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INFORMATICA I JUAN MANUEL CLARO VASQUEZ [email protected] https://sites.google.com/site/ jmnotasudes DOCENTE

Introduccion a la informatica juan manuel

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1. JUAN MANUEL CLARO VASQUEZ [email protected] https://sites.google.com/site/jmnotasudes DOCENTE 2. POLITICAS UDES Celulares y Blackberry en silencio. Puntualidad en la llegada a la clase, mximo de espera 15 minutos, despus de 15 min corre la falla. Por 6 horas = (3 fallas) de inasistencia, se pierde el curso. Alumno que no realice los talleres no Pasa el curso. Alumnos que sean sorprendidos haciendo copia tendrn como nota 0,0 (esto hace referencia a los implicados en el fraude). No se come en el sala de computo. El Irrespeto entre ustedes y hacia el docente es motivo de sanciones Severas y perjudiciales para su continuidad en el curso. 3. CALIFICACIONES 1. Nota 30% 20% Parcial 10% Talleres y participacin 2. Nota 30% 20% Parcial 10% Talleres y participacin 3. Nota 40% 20% Parcial 20% Talleres y participacin 4. Parciales Primer parcial Segundo parcial Tercer parcial 5. CONTENIDO Unidad I: Introduccin a la Informtica Conceptos generales computador Hardware y software, clasificaciones Unidad II: Sistema Operativo Windows Definicin de sistema operativo Caractersticas de Windows El escritorio de Windows Iconos, barra de tareas, accesos directos, mosaicos Las ventanas, botones y barras Mi PC y explorador de Windows Administracin de archivos y carpetas Vistas, unidades de informacin Propiedades de archivos y carpetas Bsqueda de archivos o carpetas 6. Unidad III: Procesador de Textos Definicin y caractersticas de procesador de textos Creacin y edicin de documentos Guardar y abrir documentos Seleccin y formato de un texto Copiar, cortar y pegar Copiar formato Formato de prrafo Configurar pgina Encabezados y pies de pgina Nmeros de pgina Insertar y manipular imgenes Insertar autoformas Tabulados, Tablas y bordes Convertir texto en tabla y viceversa Columnas Numeracin y vietas Combinar correspondencia Hipervnculos Pginas web con Word 7. Unidad IV: Presentacin de Diapositivas Conceptos bsicos de un presentador diapositivas Requisitos para crear una presentacin Abrir y guardar presentacin Trabajar con diapositivas Insertar texto en diapositivas Alineacin, sangras, vietas Manejar objetos Manejo de tablas Aplicar transiciones Efectos de animacin para textos y objetos Hipervnculos 8. Se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el procesamiento automtico de los datos, mediante el uso de computadores, para producir informacin til y significativa para el usuario. QUE ES LA INFORMATICA? 9. Qu es un sistema? Es el conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para generar una respuesta determinada. Ejemplos: El sistema circulatorio El sistema solar El cuerpo humano El sistema Informtico 10. QUE ES UN SISTEMA INFORMATICO? Es el conjunto que resulta de la integracin de cuatro elementos o componentes: Hardware Software Datos Personas Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automtico de los datos. 11. EL PC Y SUS COMPONENTES? Unidad Central Unidad de Procesamiento Central CPU Unidad Aritmtico Lgica Unidad de Control Unidades de Almacenamiento Principal Secundarios Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida 12. UNIDAD CENTRAL: Esta conformada por la CPU UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL CPU: Es la parte de una computadora que realiza el procesamiento de la informacin. 13. UNIDAD ARITMETICA LOGICA - UNIDAD DE CONTROL: La Unidad Aritmtica Lgica, es la Unidad de Clculo, que permite realizar cualquier operacin matemtica (suma, resta, etc.) o de comparacin lgica. 14. La Unidad de Control de Entrada y Salida de Datos, es quin emite las rdenes para manejar el movimiento de la informacin en cualquier sentido. 15. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO. PRINCIPAL: interviene la memoria de la computadora, ya que es el espacio que tenemos disponible para guardar toda la informacin que introducimos. SECUNDARIOS: consiste en almacenar la informacin en forma permanente hasta que el usuario lo requiera, para ello nos debemos de auxiliar de algunos dispositivos de almacenamiento como son: Disquetes. Discos compactos. Discos duros. Cintas magnticas. Memorias porttiles 16. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA Dispositivo de entrada: Son los elementos mediante los cuales se introduce informacin a la C.P.U., ya sea mediante impulsos electrnicos, voz o digitales, entre estos podemos mencionar los ms comunes: Teclado Mouse Scanner Micrfono. 17. Dispositivo de salida: Son los elementos que permiten mostrar los resultados de la informacin procesada dentro de la C.P.U. entre los ms comunes encontramos: Monitor. Impresora. 18. HARDWARE? Cada una de las partes fsicas que conforman un computador, incluidos sus perifricos, maquinaria y equipos: CPU, DISCOS, CINTAS, MODEM, CABLES, CDS, ETC 19. COMPONENTES PRIMARIOS? Monitor Torre Teclado COMPONENTES SECUNDARIOS? Mouse Impresoras Parlantes Micrfonos Cmaras Controles o palancas de juego 20. UNIDAD CENTRAL LA CONFORMAN? Disco duro Disquetera Lector de CD Placa madre Tarjeta de red Placas de memoria Procesador Tarjeta de Multimedia Fax moden 21. Memorias principales de un PC ROM: Es permanente, el fabricante graba informacin en ella, que no puede ser borrada o alterada. Esta memoria contiene instrucciones para iniciar la operacin del ordenador. RAM: Es voltil, su contenido cambia constantemente segn se ejecutan diferentes programas y se procesan nuevos datos. 22. SOFTWARE? Software es sinnimo de programa. Conjunto de programas de distinto tipo que hacen posible operar el computador. Es el componente lgico del sistema de cmputo. 23. CLASIFICACION DEL SOFTWARE? 1. SOFTWARE DE SISTEMA: Software bsico que controla un computador, se conoce como Sistemas Operativos Sistemas Operativos: Se definen como un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de la maquina. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador. Entre ellos tenemos: MS-DOS WINDOWS LINUX UNIX MACINTOSH 24. CARACTERISTICAS DE WINDOWS Ambiente grfico ms agradable Secuencias ms rpidas de inicio Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar. Una nueva interfaz de uso ms fcil. 25. Uso de varias cuentas. Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesin con una computadora que funciona con Windows a travs de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos. 26. 2. SOFTWARE DE APLICACIN: Son programas diseados para facilitar al usuario la realizacin de un determinado tipo de trabajo. Entre ellos tenemos: Procesador de texto Hojas de clculo Juegos Presentaciones (Power point) Navegadores Editores de grficos Virus/antivirus 27. PROCESADOR DE TEXTO Es un programa informtico que nos permite editar, dar formato, grabar y modificar documentos escritos en nuestro computador. PRESENTACIONES ELECTRONICAS Los programas de presentacin permite colocar texto, grficos y videos. Sirven de ayuda para presentar o exponer un tema. 28. DATOS? Tcnicamente, los datos son hechos y cifras en bruto, tales como ordenes y pagos. EJE: Saldos de una cuenta, El monto disponible. Los Datos se procesan para obtener informacin. Es la materia prima necesaria para producir informacin. 29. TIPOS DE DATOS Numricos: Cifras Alfabticos: Letras, Palabras Audiovisuales: Msica, Voz, Imgenes, Video 30. QUE ES LA INFORMACION Es el resultado de transformar o procesar los datos. La transformacin de los datos en informacin se lleva a cabo mediante operaciones aritmticas o lgicas como (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc) (ordenar, comparar, etc) La informacin es todo aquello que nos da el conocimiento y es significativa para el usuario. 31. PERSONAS? Corresponde al Usuario que puede ser el programador, operador, administrador. Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informticos estn desarrollados por humanos y para uso de humanos. 32. QUE ES UN COMPUTADOR? Es una maquina o dispositivo fsico programable, que se utiliza para recibir, almacenar, tratar o procesar informacin. La primera computadora fue la maquina analtica creada por charles Babbage, matemtico de la universidad de Cambridge en el siglo XIX. Caractersticas: Responde de manera precisa a un conjunto especfico de instrucciones. Puede hacer operaciones lgicas y aritmticas a gran velocidad. 33. EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS Primera Generacin: 1951: Caracterizada por el uso de Tubos de Vacio con su principal representante UNIVAC I (Universal Automatic Computer), es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales. 34. Segunda Generacin: 1959: Caracterizada por el uso de Transistores y llevada a su aplicacin en aparatos cientficos, militares, administrativos. 35. Tercera Generacin: 1964: Caracterizada por el uso de Circuitos Integrados que se han mantenido en su utilizacin. Se reduce el consumo de energa. Se reduce el tamao de los computadores y dispositivos. 36. Cuarta Generacin: 1971: Caracterizada por el uso de Circuitos altamente Integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale Integration) La evolucin se acenta y los computadores empiezan a entrar en los hogares. 37. Quinta Generacin: 1983: Caracterizada por la produccin de maquinas con innovaciones reales llevadas a cabo en Japon e igualmente entro en actividad un programa de desarrollo que busca objetivos similares, en Estados Unidos, como lo son Inteligencia Artificial, La Internet, Robtica. 38. Sexta Generacin y el futuro: La sexta generacin se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran computadoras que utilizaran superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad en calor. 39. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS SEGN SU TAMAO Y CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO 1. Supercomputador: Es el tipo de computador mas rpido y de costo mas elevado. Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de clculos matemticos. EJEMPLOS: Prediccin sofisticada del clima, Investigacin en energa nuclear, viajes espaciales, etc. 40. 2. Mainframe: Es un computador de gran tamao y costo elevado. Soportando cientos o miles de usuarios trabajando simultneamente. Adems soporta mltiples programas ejecutndose simultneamente. Supercomputador vs Mainframe Si el objetivo es ejecutar variedad de programas simultneamente obteniendo resultados a velocidades razonables el Mainframe es la solucin mas adecuada. Si el objetivo es ejecutar un nico programa obteniendo resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es ms poderoso. 41. 3. Minicomputador: Es un computador de tamao y costo medio Este soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando simultneamente y a su vez soporta mltiples programas ejecutndose simultneamente. 4. Computador Personal: Es un computador pequeo, de costo relativamente bajo, diseado para ser usado por nico usuario. Aparecieron por primera vez en la dcada de los 70s, como consecuencia del uso de circuitos Altamente Integrados (VLSI), siendo estos de la cuarta generacin. 42. INTERNET? Red de redes Red mundial de equipos Sper autopista de la informacin Es una interconexin de redes informticas que le permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente entre s. 43. SERVICIOS DE INTERNET World Wide Web: Correo Electronico Buscadores Chat y videoconferencia Foros / blogs E-Bussiness ( bancos, subastas) 44. ACCESO A INTERNET Conmutado ( marcacin telefnica) Cable Modem (TV cable) Inalmbrico-WIFI Satelital, etc. NAVEGADORES DE INTERNET Un navegador es un programa para explorar las paginas de internet, por medio de estos programas es posible descargar informacin, visitar sitios web y utilizar los diferentes servicios presentes en la internet. Entre los ms conocidos son: Internet Explorer Mozzilla FireFox Opera