Upload
tolinka-gomez
View
26
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
INTRODUCCION AL ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS. PROFESOR:. LIC: CESAR ESPINOZA JIMENEZ. EQUIPO:. DIANA GUADALUPE RODRIGUEZ LUCERO MARTHA SOCORRO TAPIA PÉREZ IRIS RUBY HERNANDEZ HERNADEZ. Lenguaje Modelado de Unificación (UML). Que es aoo y doo ?. AOO : - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
INTRODUCCION AL ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS
PROFESOR:
LIC: CESAR ESPINOZA JIMENEZ
EQUIPO:
DIANA GUADALUPE RODRIGUEZ LUCEROMARTHA SOCORRO TAPIA PÉREZ
IRIS RUBY HERNANDEZ HERNADEZ
LENGUAJE MODELADO DE UNIFICACIÓN
(UML)
QUE ES AOO Y DOO?
AOO : Se centra en identificar objetos y
conceptos para entender el problema.
DOO:Hace énfasis en la solución.
¿QUE ES LA ORIENTACIÓN A OBJETOS ?
El propósito de la OO es desarrollar un sw que refleje un esquema del mundo, entre mas atributos o acciones mayor similitud habrá con la realidad
OBJETO:
Es la instancia de una clase.Este cuenta con una estructura, es decir cuenta con atributos ó propiedades y acciones ó métodos.
IDENTIFICACION DE OBJETOS
Para identificar los objetos se debe tomar en cuenta:
ESCENARIOS: Situación de como un sistema puede ser usado.
COMPORTAMIENTO, PAPELES: Participantes.
ANALISIS GRAMATICAL: Sustantivos y verbos.
ENTIDADES TANGIBLES:Cosas, roles, eventos y lugares.
EJEMPLO:ANALISIS GRAMATICAL:
SUSTANTIVOS - cliente, abrigo, nombre, bar,
bebida, comida, comensal, restaurante, chef, cocina, área de fumadores, postres, propina, VERBOS -
ayudar, sentar, llamar, rondar, preguntar, ordenar, decidir, reservar, pedir,
recomendar, atender, obtener pedido, limpiar,
coordinar, mandar, arreglar, verificar.
COMPORTAMIENTO:
• Cliente o comensal• Mesero
• Capitán de meseros • Asistente• Chef
ESCENARIO:
• Restaurante• Cocina
• Área de fumadores• Área de servicio• Línea de espera• Área de espera
ENTIDADES TANGIBLES Y ROLES:•CLIENTE- llama, reserva , ordena, decide, pide, etc..•MESERO- preguntar, recomendar, obtener pedido, servir, etc..•CAPITAN DE MESEROS- rondar, ordenar, verificar, etc..•CHEF- cocinar, mandar, arreglar, etc..
IDENTIFICACION DE OBJETOS
REFERENCIAS
http://www.buenastareas.com/ensayos/Herencia-Y-Encapsulamiento-Java/1504837.html
http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_y_dise%C3%B1o_orientado_a_objetos
http://www.inf.udec.cl/~mvaras/estprog/cap4.html
http://www.elguille.info/colabora/NET2005/Percynet_Conceptosyprincipiosorientadoaobjetos.htm