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Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo técnico era una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lápices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requería dibujar una vista y realizar proyecciones de líneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe dibujar de Introducción al modelado 3D en AutoCAD El modelado 3D de AutoCAD permite la creación de modelos sólidos, de superficies y de mallas. Un modelo sólido es un cuerpo cerrado que tiene como propiedades: masa, volumen, centro de gravedad y momento de inercia. Un modelo de superficie es una lámina muy delgada que no tiene ni masa ni volumen. Un modelo de malla esta formado por vértices, aristas y caras que definen una forma 3D.

Introducción Al Modelado 3D en AutoCAD

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Manual Cad 3D

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Introduccin al modelado 3D en AutoCAD

El modelado 3D de AutoCAD permite la creacin de modelos slidos, de superficies y de mallas.Un modelo slido es un cuerpo cerrado que tiene como propiedades: masa, volumen, centro de gravedad y momento de inercia.Un modelo de superficie es una lmina muy delgada que no tiene ni masa ni volumen.Un modelo de malla esta formado por vrtices, aristas y caras que definen una forma 3D.

Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo tcnico era una actividadexclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lpices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectnico o pieza mecnica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isomtrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requera dibujar una vista y realizar proyecciones de lneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe dibujar de una manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos. Un dibujo 2D de CAD es algo como esto:

- En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba delpunto de origen y negativo debajo de este.- En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor ser positivo a laderecha del punto de origen y ser negativo a la izquierda de este.- Existe un punto de origen (0,0,0).Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente:Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la posicinde un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensin del plano tridimensional.La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permitedibujar el modelo en 3 dimensiones, o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deber dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y para cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo que necesitemos.

La pantalla nos queda de la siguiente manera:Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vistaperspectiva, junto a una grilla de referencia.En este tutorial se ensearn los comandos bsicos del modelado 3D en Autocad, as comoherramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (file >> new)y seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt:Preparando la interfaz de AutoCAD 3D:- En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor ser positivo alapuntar hacia fuera de la pantalla y ser negativo dentro de ella.

Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado 3D.Ntese que adems de la vista perspectiva creada por defecto, losejes y la grilla de referencia se agrega una nueva herramienta tomada directamente desde 3DSMAX: el cubo de vistas o tambin llamado viewcube, que nos permite girar las vistas y por ende nuestro modelo tantas veces como se quiera.Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea autoCAD,Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.- Rojo: eje X.- Verde: eje Y.- Azul: eje Z.Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales estn representado por los siguientes colores:

El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versin 2013):La pantalla nos queda de la siguiente manera:msherramientaslasdedotarnosparaAutoCAD ajustar automticamente la interfazadecuadas para el modelado en 3 dimensiones.O en las versiones ms antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling.Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo llamado3D Modeling en el siguiente men de AutoCAD:

Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo vlidas para elmodelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de lneas en el espacio y estas se reflejarn en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las lneas en 3 dimensiones, bastar que agreguemos la tercera coordenada, la cual ser el eje en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.Dibujando lneas en AutoCAD 3D:

Podemos intentar construir un cubo almbrico utilizandolos mismos parmetros. Podemos copiar la forma con el comando copiar (CP), seleccionando los objetos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base, luego escribimos 0,400,0 para la copia y luego cancelamos. Luego activamos los snaps (referencia a objetos) y dibujamos lneas desde las aristas. El resultado es un cubo almbrico que si bien no es un slido, est representado en el espacio 3D.Como se ve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la terceracoordenada. AutoCAD nos permite dibujar fcilmente gracias a que los valores se escriben utilizando el formato del plano cartesiano X,Y,Z.La forma resultante est en el eje XZ, tal como se ve en la imagen de arriba.Luego apretamos el botn secundario y cancelamos.a) 0,0,0 y luego damos enter.b) 400,0,0 y luego damos enter. c) 0,0,400 y luego damos enter. d) -400,0,0 y luego damos enter. e) 0,0,-400 y luego damos enter.Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilnea puesto que slo realiza operacionesen 2D) y luego escribimos:Para aclarar un poco ms este concepto, podemos dibujaresta forma:

Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD (y en el men del ladoderecho en el caso de ACAD 2013):Encuadre (Pan): encuadra el modelo en la vista (desplazar).Zoom: aumenta o disminuye el tamao de la vista. Orbita (Orbit): mueve la vista en cualquier direccin.Rebobinar (Rewind): retrocede a travs del historial de movimientos.Steering Weel: para activar el comando mantenemos presionado el botn delMouse y luego lo movemos. Podemos seleccionar una de estas opciones:Otras herramientas para las vistas son las siguientes:Si definimos una vista como inicio, al presionar home volver a esta aunque la vista est encualquier orientacin.- Definir tipo de perspectiva: paralelo (isomtrica), perspectiva o perspectiva con carasortogonales.- Definir la vista actual como vista de inicio.- O cambiar algunos parmetros formales de viewcube.Podemos volver a la vista de perspectiva presionando el cono de home (la casa), sipresionamos el botn secundario en ese cono tendremos acceso a las funciones de Home:Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar lasvistas mediante el cubo de vistas (viewcube). Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y clickearla, al hacerlo automticamente girar a la vista pedida.cono de snaps (referencia a objetos)

Las relaciones disponibles son las siguientes:5- Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relacin a relaciones geomtricasde un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no sean necesarias.4- Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular especfico, secrean lneas temporales que sirven como gua.3- Modo Ortho: modo ortogonal, slo se puede dibujar en ngulos rectos.2- Brid: muestra u oculta la grilla de referencia.1- Snap mode: fuerza al cursor a seguir la grilla de referencia y a las subdivisiones definidasde esta.Existen diversos parmetros que ayudan a la mejor comprensin del espacio 3D y hacernosms fcil la labor de dibujo. Todos los parmetros pueden editarse al presionar el botn secundario sobre el cono y elegir la opcin de parmetros:Ayudas de dibujo:

Preparando las vistas de trabajo:10- Quick Porperties: al seleccionar un objeto se muestra el panel de las propiedades delobjeto si propiedades rpidas est activado.9- Whow/Hide Lineweight: muestra u oculta el grosor de las lneas en pantalla.8- Dynamic Input: activar o desactivar la informacin dinmica (puntos, ngulos, etc.) en elcursor cuando se dibuja.7- Dynamic UCS: ajusta plano XY a las caras de un objeto.6- Object snap tracking: similar a Rastreo Polar pero en referencia a objetos.Endpoint (punto final).MidpointCenter (circunferencia, elipses, arcos, etc.). Node (nodo o punto).Quadrant (puntos que forman el cuarto de circunferencia). Intrersection (interseccin).Extension (los puntos que se prolongan en desde un arco o lnea).Insertion (e l cursor se dirige al punto de insercin de un bloque, forma, texto o atributo).PerpendicularTangent (tangente).Nearest (el cursor se dirige al punto ms cercano).Apparent Intersection (Interseccin Ficticia: el cursor se dirige a la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Parallel (paralelo).

Si bien tenemos la vista perspectiva por defecto, necesitaremosconfigurar ms vistas para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, podemos ir la persiana view y luego a viewport configuration, y seleccionar la disposicin que ms nos acomode.Esta queda de la siguiente forma:Podemos elegir la disposicin que queramos, en este caso elegimos la opcin Four: Equalpara dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamao.La mayora de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la distribucinde tipo ms frecuente: Top, Front, Left y Perspective o isometric. sin embargo esto no implica que en muchos casos se trabaje en una sola vista.- Top (planta).- Front (frente).- Left (izquierda) o Right (derecha).- Perspective (perspectiva).Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:

Al clickear en cada vista se forma un borde negroen preset views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver

1) 3 puntos: crea el UCS alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el origen y la direccin del planoXY.2) Rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ngulo.3) Rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ngulo.4) Rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ngulo.5) Crea el eje Z a partir de 2 puntos especficos.6) Administra UCS definidos.7) Universal: vuelve al UCS por defecto.8) Vista: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.9) Origen: cambia el punto de origen del UCS.10) Previo: vuelve al ltimo UCS realizado.11) Objeto: alinea el UCS con un objeto seleccionado.12) Cara: alinea el UCS con una cara seleccionada (slidos).13) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el nuevo origen y el sentido de los ejes si elmen view >> Show UCS Icon at Origin est seleccionado.El Sistema de Coordenadas Personales nos sirve para ubicar elplano cartesiano XY en cualquier posicin del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z.Sistema de Coordenadas Personales o User Coordinates System (UCS):Podemos usar tanto la opcin de view como el cubo de vistas (viewcube).la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos en la segunda vista (abajo),escribimos el comando view y repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la vista Front. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Repetimos el mismo proceso para la tercera vista pero esta vez elegimos Left o Right. En el caso de la cuartavista al colocarse la perspectiva por defecto no es necesario configurarla.

Dibujando primitivas en 3D:Modelos slidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCADrepresentado por primitivas bsicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse.Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D generadas por AutoCADen forma de planos (imagen izquierda). Pueden representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un slido.Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que slo muestran la estructura del dibujo.Estructura almbrica (Wireframe): pueden construirse con objetossimples, como lneas y curvas, simplemente llevndolas al contexto3D, es decir, usando coordenadas del eje Z.En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:Tipos de objetos en 3D:(Pronto se publicar un tutorial que tratara en profundidad el sistema UCS).UCS dinmico: al activar este sistema, el plano XY del sistema de coordenadas seajustar automticamente a cada cara de un slido.

Wedge: Para dibujarla, elegimos el primer punto que ser nuestra primera esquina (siescribimos la letra C, podremos crear la cua desde el centro de gravedad). Luego nos pedirArista (A): la creacin parte desde una arista de la pirmide, en lugar del centro.Lados (L): podremos cambiar el nmero de lados de la pirmide.Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir elradio (si escribimos la letra i, el radio partir desde una arista de la pirmide) y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir elradio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter para finalizar.Cone: se dibuja igual que el cilindro.Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir elradio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear el cubo.Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que ser nuestra primera esquina. Luego nospedir la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden crearinmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parmetros y luego tecleando enter.

En 3D adems disponemos del comando 3Dmove: a diferencia del desplazamiento tradicional, despus de determinar el punto base se forman los ejes de desplazamiento y mediante estos podremos determinar hacia dnde queremos desplazarnos. La zona en amarillo limitar el o los ejes en el cual nos desplazaremos.Desplazar nos permite mover un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede mover elobjeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con move o la letra m (en espaol es d).Mover (desplazar):Transformaciones bsicas de objetos en 3D:Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creacin del crculo.Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creacin del crculo. Tangentes (Tgt): define el crculo base entre 2 tangentes de objetos.Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que ser nuestra base. Luego nos pedir elradio (podemos cambiarlo por el dimetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter. Luego se nos pedir el radio de seccin (que es el radio de la tubera del toroide) y damos enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:Cubo (C): slo nos pedir una dimensin y crear la cua con dimensiones cbicas.Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nospedir la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. Adems disponemos de las siguientes opciones:

Girar (rotar):

Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se ejecuta con elcomando rotate o ro (en espaol es gira). Antes nos conviene rotar el SCP alrededor del eje en el que queremos efectuar la rotacin.

Copiar nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar elobjeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente agregndole la magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con copy o las letras cp.Copiar:Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comandoscale o sc (en espaol es escala), luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir este valor para aumentar o reducir el tamao.

En 3D adems disponemos del comando 3Drotate: a diferencia de la rotacin tradicional que slo lo hace en el eje Z, despus de determinar el punto base se forman los ejes que marcan el sentido de rotacin y mediante estos podremos determinar hacia dnde queremos girar nuestro objeto.

Escala:

Cambiar Workspace [Espacio de trabajo]

Los Workspaces controlan la visualizacin y el orden en que se muestran los elementos de la interfaz o pantalla de AutoCAD. En la barra Quick Access Toolbar [barra de herramientas de acceso rpido] se muestra una lista de Workspace, en ella podemos seleccionar las siguientes opciones para el trabajo en 3D:

3D Basics [Elementos 3D Bsicos]: Muestra herramientas 3D Bsicas en la ficha Home, adems se agrega la ficha Render.

3D Modeling [Modelado 3D]: Muestra herramientas completas para el trabajo en 3D, adems se agrega la ficha Solid, Surface, Mesh, Render y Layout.Para realizar los ejercicios en este blog se activar la opcin 3D Modeling en el Workspace.

La misma opcin deWorkspacela podemos encontrar en la parte derecha de barra de estado en el botnWorskspace Switching.

Seleccin de vistas

Uno de los aspectos importantes en el diseo 3D es la seleccin de la vista adecuada para realizar nuestros dibujos ya que nos permitir reducir el tiempo en la elaboracin de los diferentes modelos.

Para la seleccin de las diferentes vistas podemos recurrir a los siguiente controles:

Control 3D Navigation [Navegacion 3D] del panel View [Vista] en la ficha Home [Inicio].

ControlView Controls [Controles de visualizacin], ubicado en la esquina superior izquierda de la ventana grfica.

Vistas estndares

Estos controles nos permite acceder a las vistas estndares, vistas personalizadas y proyecciones en 3D.

Las vistas estndares son:- Top [Superior]- Bottom [Inferior]- Left [Izquierda]- Right [Derecha]- Front [Frontal]- Back [Posterior]

Las vistas de proyecciones 3D son:- SW Isometric [Isomtrica SO ]- SE Isometric [Isomtrica SE]- NE Isometric [Isomtrica NE]- NW Isometric [Isomtrica NO]

UCS[SCP] Sistema de coordenadas del usuarioEl sistema de coordenadas es un sistema de referencia que localiza un punto cualquiera en el espacio, est conformado por un punto de origen, los ejes X, Y, Z y los planos XY, YZ, XZ.

Opcin Dynamic UCS

Cuando realiza un dibujo ste siempre se realiza sobre el plano XY. de modo que si necesita dibujar en una cara especfica tenemos que ubicar el plano XY sobre dicha cara. La orientacin del plano XY se hace de forma automtica mientras se dibuja siempre y cuando est activa la opcinDynamic UCS [SCP Dinmico] ubicada en la barra de estado, puede presionar tambin la tecla F6 para activar o desactivar dicha opcin. Si necesita cambiar de orientacin el plano XY puede tambin hacerlo en forma manual ejecutando el comando UCS [SCP].

Cuando se selecciona una de las vistas estndares el UCS [SCP] cambia automticamente de modo que el plano XY queda paralelo a dicha vista. Cuando seleccionamos una de las vista de proyeccin 3D el plano XY no cambia de orientacin.

Comandos de creacin y edicin de slidos - AutoCAD Los comandos de creacin y edicin de slidos se encuentran ubicados en la ficha Home [Inicio] y en la ficha Solid [Slido], como ya se haba indicado anteriormente para ejecutarlos podemos hacer un clic sobre el botn respectivo, digitar el nombre completo del comando o digitar el alias.

En la columna Comando y Alias se muestra el nombre del comando o alias en ingls y en espaol.

Cuando en la columna Alias se muestra la celda en blanco significa que dicho comando no tiene asignado por defecto un alias, y si desea el usuario puede asignar dicho alias utilizando el botn Edit Aliases [Editar Alias]ubicado en el panelCustomization [Personalizacin]de la fichaManage [Administrar]para la versin 2013, para versiones anteriores se utiliza el comandoALIASEDIT [EDITALIAS].Se debe tener en cuenta que para crear un slido con los comandos Extrude, Revolve, Loft y Sweep los objetos iniciales deben ser polilnea o regin, caso contrario se crearn superficies. Para convertir objetos a una polilnea utilice el comando JOIN(J) [UNIR(U)], para convertir objetos a una regin utilice el comando REGION(REG).

La siguiente lista muestra loscomandos de creacin y edicin de slidos, en una prxima entrega se proporcionar ejemplos de cada uno de ellos.

NIconoComandoAliasDescripcin

Slidos Primitivos

1BOXPRISMARECTCrea un prisma rectangular 3D

2CYLINDERCILINDROCYLCILCrea un cilindro 3D

3CONECONOCrea un cono 3D

4SPHEREESFERACrea una esfera 3D

5PYRAMIDPIRAMIDEPYRPIRCrea una pirmide 3D

6WEDGECUAWECUCrea un cua 3D

7TORUSTOROIDETORTORCrea una arandela 3D

Creacin de Slidos

8EXTRUDEEXTRUSIONEXTEXTCrea un slido o una superficie extruyendo una curva 2D o 3D.

9REVOLVEREVOLUCIONREVRVCrea un slido o una superficie mediante la rotacin de una curva 2D o 3D alrededor de un eje.

10LOFTSOLEVACIONCrea un slido o una superficie mediante la seleccin de curvas transversales.

11SWEEPBARRIDOCrea un slido o una superficie mediante el barrido de una curva 2D o 3D a travs de una curva.

12POLYSOLIDPOLISOLIDOPSOLIDPSOLCrea un slido similar a un muro donde se puede establecer la altura, el grosor y la alineacin.

13PRESSPULLPULSARTIRARCrea un slido cuya base es el rea interna de una rea cerrada seleccionada. Tambin permite aumentar o reducir la altura de una cara.

14SOLVIEWSOLVIEWCrea vistas ortogonales, auxiliares y de seccin, adems capas y viewport [ventanas grficas] en forma automtica para slidos.

15SOLDRAWSOLDRAWGenera los perfiles y secciones de los viewport creados por el comando SOLVIEW.

16SOLPROFSOLPERFILProyecta el perfil de un slido en un plano 2D paralelo al viewport, de forma automtica se crean capas que alojan las lneas visibles y ocultas.

Edicin de Slidos

17UNIONUNIONUNIUNICombina los objetos seleccionados, estos objetos pueden slidos y superficies.

18SUBTRACTDIFERENCIASUDIFSustrae el segundo slido o regin del primero,

19INTERSECTINTERSECININTCrea un slido o una regin a partir de la interseccin de los slidos seleccionados.

20INTERFEREINTERFINFINFCrea en slido en forma temporal que se genera a partir de dos conjuntos de slidos seleccionados. Tambin es posible mantener el slido generado.

21SLICECORTESLCOCorta slidos o superficies, es posible conservar uno o ambos lados del slido cortado.

22THICKENENGROSARCrea un slido a partir de una superficie, especificando el grosor.

23XEDGESXARISTASCrea una estructura almbrica a partir de las aristas de un slido. Se crean lneas, arcos, splines o polilneas 3D.

24IMPRINTGRABAREstampa una geometra 2D sobre un slido. Es posible pulsar y tirar, adems se puede asignar diferente material.

25FILLETEDGEARISTAEMPALMERedondea y empalma las aristas de un slido.

26CHAMFEREDGEACHAFLANARISTABisela las aristas de un slido.

27CONVTOSOLIDCONVASOLIDOConvierte un objeto en un slido.

28CONVTOSURFACECONVASUPERFConvierte un objeto en una superficie.

Los siguientes comandos se ejecutan con el comando SOLIDEDIT [EDITSOLIDO]. En la columna Alias se indica las teclas que se debe presionar despus de digitar el comando SOLIDEDIT.Por ejemplo si estamos trabajando con el AutoCAD en ingls y queremos ejecutar Extrude Faces, digitaremos SOLIDEDIT y Enter, luego F y Enter y finalmente E y Enter.

29Color EdgeColorear aristasE LA OAplica un color a las aristas seleccionadas de un slido.

30Copy EdgeCopiar aristasE CA CCopia las aristas seleccionadas de un slido. Los objetos generados pueden ser splines, lneas, elipses, crculos o arcos.

31Extrude FacesExtruir carasF EC XExtruye caras planas de un slido, la extrusin puede tener una distancia o puede ser a lo largo de una trayectoria.

32Taper FacesInclinar carasF TC IInclina una cara de un slido a un ngulo determinado.

33Move FacesDesplazar carasF MC DMueve una cara de un slido a una distancia y en una direccin especificada.

34Copy FacesCopiar carasF CC CCopia caras seleccionadas de un slido. Este procedimiento crea nuevas regiones.

35Offset FacesDesfasar carasF OC EDesfasa las caras seleccionadas de un slido a una distancia especificada, cambiando la forma del slido.

36Delete FacesSuprimir carasF DC UElimina las caras seleccionadas de un slido. Tambin es posible eliminar empalmes o chaflanes.

37Rotate FacesGirar carasF RC GGira las caras seleccionadas de un slido alrededor de un eje especificado.

38Color FacesColorear carasF LC OAplica color a las caras seleccionadas de un slido.

39SeparateSepararB PU PSepara los componentes de un slido siempre y cuando no haya interseccin entre dichos componentes.

40CleanLimpiarB LU LElimina las caras y aristas repetidas de un slido.

41ShellFundaB SU FConvierte un slido en una funda con un grosor especificado. Es posible eliminar una o mas caras del slido original.

42CheckComprobarB CU CValida los datos geomtricos de un slido.

AutoCAD 2008:estasbajosiguientes figuras (Si ya tienen un manejo previo del programaversiones no es necesario que cambien el entorno de trabajo):Por el momento y mientras adquieren prctica en el manejo tanto del programacomo de los comandos utilizados en el curso usen el entorno de de trabajo o espacio de trabajo clsico, para ello debe hacer lo que se les muestra en lasOJO Recomendaciones para versiones de AutoCAD 2007, 2008, 2009a2013.Entorno de espacio papel para realizar presentaciones de ventanasmltiples, con vistas al trazado del dibujo.Posibilidad para el usuario de definir un sistema de coordenadaspersonal, seleccionando cualquier plano en el espacio como plano de trabajo X-Y actual.Ventanas mltiples, para visualizar a la vez en pantalla diferentesposiciones y puntos de vista del dibujo.3.Punto de vista tridimensional, con el objeto de mostrar el dibujo desdecualquier posicin en 3 dimensiones.2.Entorno de trabajo en 3D, es un conjunto de procedimientos quepermitenestablecerunentornoapropiadoparatrabajarentres dimensiones.1.Las herramientas de trabajo en 3D se pueden distribuir en tres formas:Tres Dimensiones en AutoCAD:AutoCad 3D

AutoCAD 2010: a 2013AutoCAD 2009:AutoCad 3D

Cabe resaltar que el proceso para cambiar el sistema de coordenadas de 2D a3D es el siguiente:El sistema de coordenadas cuando trabaja en tres dimensiones se identifica dela siguiente manera:El sistema de coordenadas en dos dimensiones se representa as:Puntos de vista en tres y dos dimensiones:En los dibujos de dos dimensiones, el eje Z apunta, en sentido figurado, alobservador; es decir, la visual del usuario coincide con el eje Z. Cabe resaltar que Autocad trae puntos de vista predefinidos los cuales estudiaremos a continuacin.Puntos de vista en dos dimensiones:AutoCad 3D

OAutoCAD versin 2006 o inferior:AutoCad 3D

AutoCAD 2009 y 2010 a 2013 con espacio de trabajo clsico:AutoCAD 2008:AutoCad 3D

OAutoCAD versin 2006 o inferior:Para mayor comodidad del usuario, existen una serie de puntos de vistapredefinidos desde el men VER (VIEW) y dentro de este submen se encuentran los diferentes tipos de vistas.Puntos de vista predefinidos:AutoCad 3D

AutoCAD 2009 y 2010 a 2013 con espacio de trabajo clsico:AutoCAD 2008:AutoCad 3D

Cuando queremos utilizar comandos en ingles en nuestro AutoCAD enEspaol, simplemente agregamos un guion bajo _ al momento de insertarlo en la lnea de comandos, por ejemplo para el comando LNEA (LINE) podemos introducirlo en nuestra versin de AutoCAD en espaol de la siguiente forma:NOTA: Isomtrico NO (Isometric NW) Equivale a los ngulos 135 y 35.3 Isomtrico NE (Isometric NE) Equivale a los ngulos 45 y 35.3 Isomtrico SE (Isometric SE) Equivale a los ngulos 315 y 35.3 Isomtrico SO (Isometric SW) Equivale a los ngulos 225 y 35.3 Izquierdo (Left) Vista en alzado izquierdo. Equivale a los ngulos 180 y 0o Derecho (Rigth) Vista en alzado derecho. Equivale a los ngulos 0o y 0o Frontal (Front) Vista en alzado frontal. Equivale a los ngulos 270 y 0o Posterior (Back) Vista en alzado posterior. Equivale a los ngulos 90 y 0o Inferior (Bottom) Vista en planta Inferior. Equivale a los ngulos de 270 y -90 Superior (Top): Vista en planta superior equivale a los ngulos de 270 y 90A continuacin se da una descripcin de cada vista.AutoCad 3D

AutoCAD 2009 y 2010 a 2013 :Para poderla visualizar en nuestro entorno de trabajo simplemente debemosseleccionar un estilo visual compatible con esta herramienta:ViewCube es una herramienta interactiva que sirve para rotar y orientarcualquier modelo de slido o superficie en AutoCAD. Sin ms que seleccionar una cara, arista o esquina del cubo, el modelo adopta enseguida esa orientacin predefinida. Para girar el modelo en cualquier direccin, haga click en ViewCube sin soltar el botn del ratn. Como ViewCube ocupa una posicin fija en la pantalla, sirve de orientacin a simple vista.En las versiones 2009 y 2010 a 2013 se maneja el ViewCUBE, El cubo de vistasAutoCAD 2008:AutoCAD versin 2006 o inferior:Se debe tener en cuenta que existe una barra de herramientas que se puedeactivar en cualquier momento, la barra es la siguiente:AutoCad 3D

O pique en el men:Una manera de poder utilizar dichos puntos de vista es mediante la barra detexto o lnea de comandos, digite PTOVISTA (VIEWPOINT), les saldr lo siguiente:Los puntos de vista representan el lugar desde donde miraremos el dibujo. Engeneral podemos definir los puntos de vista mediante dos sistemas:numricamente o por puntos de vista predefinidos.AutoCad 3D

AutoCAD 2008:OAutoCAD versin 2006 o inferior:AutoCad 3D

AutoCAD 2009 y 2010 a 2013Hay que tener en cuenta que en las inmediaciones de los polos (Norte y Sur) larotacin del trpode respecto al movimiento del cursor en cruz es ms brusca e imprecisa, pudindose originar saltos de los ejes. Cuando ms se aleje el cursor hada el Ecuador, ms suavemente se producir la rotacin del trpode.La opcin ROTACIN permite seleccionar el punto de vista deseado, introduciendo directamente los dos valores de los ngulos de visin: horizontal y vertical.En la brjula aparece un pequeo cursor en cruz que puede desplazarse acualquier zona de la esfera. El desplazamiento del cursor sobre la brjula producir la rotacin correspondiente en los ejes del trpode. Para seleccionar una lnea de mira, se desplaza el cursor a una posicin de la esfera y se pulsa el botn izquierdo del mouse.La brjula que aparece en la parte superior derecha de la pantalla es unarepresentacin bidimensional de un globo. El centro es el Polo Norte (punto de vista 0, 0,1), el crculo interior corresponde al Ecuador (punto de vista X,Y,0) y el circulo exterior es el Polo Sur (punto de vista 0,0,-1).Oprima la tecla enter y se activar la opcin de brjula y trpode, aparecernlos ejes cartesianos, si mueve el Mouse, se movern tanto la brjula como el trpode.AutoCad 3D

Se abrir un cuadro a mano derecha de la siguiente manera:Seguido a este comando active el cuadro de PROPIEDADES (PROPERTIES)dando click derecho sobre el contorno dibujado y luego seleccin la opcin propiedades (tambin dando doble click sobre el objeto), si no lo recuerda vaya a la opcin Modificar (Modify) y luego selecciona la opcin PROPIEDADES (PROPERTIES),Dibuje un cuadrado con el comando Rectangulo de 70 x 70 luego vaya a VER(VIEW) y luego a PTO. VISTA 3D (3DVIEWS) y a la opcin ISOMTRICO SO (SW ISOMETRIC), quedar de la siguiente manera:ELEV controla slo los objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes.Un ejemplo para comprender este comando es el siguiente:Si el objeto dibujado no tiene informacin de rea, AutoCAD genera superficieslaterales con esa altura. Si el objeto tiene informacin de rea, AutoCAD eleva igualmente las paredes y aade tapas al objeto.La elevacin que introducimos es la cota Z respecto al plano X-Y original. Esdecir, nos situamos en un plano X-Y elevado a una altura Z (positiva o negativa); la altura representa la proyeccin desde la base del objeto a una distancia Z igual a la introducida.Esta opcin permite especificar la elevacin y la altura de los objetos que sedibujen a partir de ese momento.Elevacin y Altura de Objetos (ELEV) y (THICKNESS):AutoCad 3D

AutoCAD 2008:OAutoCAD versin 2006 o inferior:AutoCad 3D

AutoCAD 2009 y 2010 a 2013:Debe tener en cuenta que este objeto no es un slido.Y la figura le quedara as:De click sobre el cuadrado que dibuj y en la opcin ALTRURA DE OBJETO(THICKNESS) asgnele un valor de 50.AutoCad 3D

Lo siguiente que debe hacer es digitar uno por uno los vrtices que pic, estoquiere decir que debe digitar 1 y dar click en enter, luego 2 y enter, hasta queODe click en el vrtice nmero 1, luego en el 2 hasta llegar al vrtice nmero 6,luego de click en enter y aparecer la siguiente opcin:OTeniendo dicha figura digite la siguiente opcin PCARA (Pface) y oprima enter,aparecer la siguiente opcin:Comando PCARA (Pface):Por medio de este comando podemos construir un conjunto de caras encadenadas con aristas comunes, su mayor utilidad es crear tapas de contornos poligonales, a continuacin dibujemos la siguiente figura:Existen varias forma de dibujar caras en 3 dimensiones, en esta oportunidadsolo veremos los comandos PCARA (PFACE) y 3DCARA (3DFACE). Ms adelante veremos otros comandos.Generacin de Caras 3D PCARA (PFACE), 3DCARA (3DFACE).AutoCad 3D

OAutoCAD versin 2006 o inferior:digite el vrtice 6. Cuando digite este ltimo vrtice debe dar dos veces enter.Para verificar que el ejercicio qued bien vaya a VER /SOMBRA/ SOMBREADO PLANO (View/shade/Flat Shade) si tienes versiones de AutoCAD 2006 o anterior, si tiene opciones 2007 o 2008 debe ir a VER/ Estilos Visuales /Conceptual.AutoCad 3D

AutoCAD 2009 y 2010 a 2013:AutoCAD 2008:AutoCad 3D

ltimo en el vrtice nmero 4. Luego de enter y quedar creada la superficie.Para verificar que el ejercicio qued bien vaya a VER /SOMBRA/ SOMBREADO PLANO (View/shade/Flat Shade) si tienes versiones de AutoCAD 2006 o anterior, si tiene opciones 2007 o 2008 debe ir a VER/ Estilos Visuales /Conceptual (Puede usar las mismas indicaciones de verificacin dadas para el comando PCARA)3 y porDe click en el vrtice nmero 1 luego en el 2, despus en el vrticeOoprimaTeniendo dicha figura digite la siguiente opcin 3DCARA (3DFACE) yenter, aparecer la siguiente opcin:Con este comando tambin se pueden crear superficies de cara plana. Ladiferencia con el anterior comando (PFACE) es que este se puede hacer con cuatro vrtices (Coplanares) en un mismo plano tridimensional. Los cuatro puntos deben tomarse igual que en PFACE en sentido circular, para poder entender fcilmente este comando dibujemos la siguiente figura:Comando 3DCARA (3dface):AutoCad 3D

La superficie debe quedar igual a la que ve a continuacin:

Si desea terminar la superficie digite nuevamente 3DCARA (3DFACE)y declick en el vrtice nmero 4, luego en el 5 despus el 6 y por ltimo en el 3, para obtener la superficie.AutoCad 3D

Sistema de Coordenadas Personales (SCP):Por medio de este sistema cada usuario especifica su SCP para facilitar el dibujo que est desarrollando en el momento, Cuando nos encontremos dibujando un objeto en 3D necesitaremos variar el sistema de coordenadas, ubicar ejes y planos en un espacio exacto para poder dibujar. Durante el transcurso del curso se dar cuenta de que es fundamental dominar lasa lcon respectoSistema de Coordenadas Universales (SCU):Este sistema es invariable, ya que los valores medidos permanecen constantes cuando se utilizan otros sistemas.unacuentaentenerPara empezar a trabajar en 3D se hace imprescindibleserie de conceptos, como el sistema de coordenadas.Sistema de CoordenadasPersonalesSistema de Coordenadas Personales:AutoCad 3D

Versin Ingles:el siguiente cuadro (Su forma no tiene ninguna diferencia entre las versiones deAutoCAD):Mediante esta herramienta se accede a las diferentes opciones que tiene elsistema, para acceder a esta opcin, de click en el men superior en la opcinHERRAMIENTAS (Tools) y luego SCP GUARDADO (Named Ucs) y se abrirAutoCAD 2009 y 2010:AutoCAD 2008:AutoCAD versin 2006 o inferior:tcnicas de modificacin de coordenadas cuando este dibujando un objeto en3D, a continuacin veremos algunos sistemas predefinidos por Autocad.AutoCad 3D

Versin Ingles:queprofundidadunaconcoordenadalaubicarpuedecualadicional, con lausted determina.(SCP Ortogonales) Orthographies Ucs: Esta opcin permite seleccionar los 6tipos de coordenadas Ortogonales que maneja Autocad, con una opcintrabaja Autocad y algunos SCP que haya guardado anteriormente.presenta el sistema original que(SCP Guardado) Named Ucs: Esta opcinEl anterior cuadro presenta 3 opciones:Versin Espaol:AutoCad 3D

Versin en ingles:De click en algn lugar del espacio de trabajo y luego le aparecer esta opcin:Versin en espaol:Versin ingles:En la lnea de comandos por favor digite la palabra BOX en la versin en ingleso _BOX en la versin en espaol, apare4cera la siguiente opcin:Primero que todo haremos un caja o BOX para poder desarrollar la aplicacindel SCP.NUEVO (NEW UCS) para activar las diferentes opciones de coordenadas.Dentro del extenso tema de los tipos coordenadas que maneja Autocad,estudiaremos a continuacin las que utilizaremos con mayor frecuencia, en el siguiente grfico se presenta la ruta HERRAMIENTAS (TOOLS) >> SCPVersin Espaol:AutoCad 3D

ejemplo podremos entender fcilmente esta opcin: en el siguiente grfico serepresenta cmo la coordenada trabaja en su respectiva FACE (Cara):una cara de un slido, con unPermite establecer la coordenada a partir deFACE (CARA):Ahora iniciaremos con la opcin Cara (Face):Digit la letra L de Length (Largo), le solicitar un largo, escriba 4, luego pedirel Width (Ancho) digite 6 y despus pedir un Heigth (Alto) digite 5, as quedar un objeto como el que aparece a continuacin.Versin en espaol:AutoCad 3D

De click sobre la cara frontal y as podr posicionar la coordenada en esa cara.Versin en espaol:Versin en ingles:de click en FACE (Cara) y aparecer la siguiente opcin:El proceso es el siguiente: tome el cubo que dibuj antes y vaya a la opcinHerramientas (Tools), luego de click en SCP nuevo (New Ucs) seguidamenteCara Asignada.Sin Asignar.AutoCad 3D

existente en el dibujo, a continuacin un ejemplo; en el grfico 1 el sistema seencuentra por fuera del dibujo y en el grfico 2 el sistema se encuentra ubicado en el objeto.la designacin de un objetoLa nueva coordenada queda definida a partir deOBJECT (OBJETO):Ahora en esta cara y con el sistema de coordenadas ubicado en la cara frontal,dibujaremos un crculo centrado en la cara que quede ms o menos as (para centrarlo aydese con las referencias a objeto):AutoCad 3D

Debe tener presente que no se puede utilizar esta opcin para los siguientesobjetos:.De click sobre el circulo dibujado en la cara frontal y as podr posicionar lacoordenada en el objeto como se muestra en la figura:Versin en espaol:Versin en ingles:siguiente opcin:(New Ucs) seguidamente de click en OBJECT (OBJETO) y aparecer laAhora vaya a la opcin Herramientas (Tools), luego de click en SCP nuevoObjeto Asignado.Sin Asignar.AutoCad 3D

La nueva coordenada se crea a partir del punto de vista actual del dibujo, as loveramos en nuestro sistema de coordenadas.VIEW (VISTA)La referencia exacta que toma la coordenada con respecto al objeto son:Slido 3D, Polilnea 3D, Malla 3D, Regin, Spline, Elipse.AutoCad 3D

Asignado.Sin Asignar.solamente el punto de origen, manteniendo las direcciones deactuales, un ejemplo sera el siguiente:cambiarlos ejespor defecto, el nuevo SCP creadoEsta opcin es la que estORIGIN (ORIGEN):Asignado.Sin Asignar.AutoCad 3D

Versin en ingles:(VECTOR Z) y aparecer la siguiente opcin:click en SCP nuevo (New Ucs) seguidamente de click en Z AXIS VECTORpunto de origen teniendo como referencia el Eje Z positivo, para su asignacinrealice los siguientes pasos: vaya a la opcin Herramientas (Tools), luego deespecfico, es decir designe un nuevoDefina un SCP con un eje Z positivoZ AXIS VECTOR (VECTOR Z):quedaraasycoordenadaladejarDe click sobre el punto donde deseaasignada.Versin en espaol:Versin en ingles:aparecer la siguiente opcin:(ORIGEN) yen SCP nuevo (New Ucs) seguidamente de click en ORIGINLa ruta es la siguiente, vaya a la opcin Herramientas (Tools), luego de clickAutoCad 3D

la siguiente opcin:nuevo (New Ucs) seguidamente de click en 3 POINT (3 PUNTOS) y aparecerEl primer paso es dar click en Herramientas (Tools), luego de click en SCPpositivos, asigne la coordenada al cubo que se observa a continuacin.ejes X, Ynuevo, as como la direccin de losEspecifique el origen del SCP3 POINT (3 PUNTOS):Asignado.Sin Asignar.De click en el vrtice nmero 1 y luego en el 2, es decir en la direccin dondedesea que el vector Z sea positivo, un ejemplo de esta opcin es el siguiente:Versin en espaol:AutoCad 3D

De click en el Vrtice 1 en el cual se definir el nuevo origen del sistema decoordenadas, luego de clic en el Vrtice 2 el cual asignar el Eje X con direccin positiva y luego de clic en el Vrtice 3 y asignar el Eje Y con la direccin positiva. Si la asignacin fue correcta quedar de la siguiente manera:Versin en espaol:Versin en ingles:AutoCad 3D

Una vez generada la geometra en tres dimensiones y obteniendo el punto devista ms adecuado, el siguiente paso ser conseguir una visualizacin lo ms realista posible. A continuacin estudiaremos los comandos que nos permitirn visualizar de una manera efectiva los objetos.Visualizacin Dinmica (SHADE):Visualizacion Dinamica(SHADE) o Estilos Visuales(Visual Styles).En las versiones de AutoCAD a partir de la versin 2007 se manejan otro concepto sobre la visualizacin dinmica (SHADE), esta visualizacin dinmica es conocida como estilos visuales (Visual Style). En este documento hablaremos de los dos conceptos.AutoCad 3D

Este comando permite sombrear los objetos y suaviza los bordes entre lascaras poligonales, este objeto da una representacin realista y suave. En el siguiente objeto podremos visualizar como trabaja dicho comando.GOURAUD SHADED (SOMBREADO GOURAUD):Representa los objetos sombreando de color y material las caras del objeto, nohay un suavizado de las aristas, a continuacin veremos un ejemplo de dicho comando.FLAT SHADE (SOMBREADO PLANO):Esta opcin permite visualizar solo las caras desde el punto de vista actual,ocultando las lneas que no se ven desde dicho punto visual. Un ejemplo sera el siguiente: tome como referencia el cubo que tiene dibujado, de clic en la opcin View (VER) >>Hide (Lneas Ocultas) y el cubo quedara de la siguiente manera:HIDE (LNEAS OCULTAS):AutoCad 3D

Combina las opciones Sombreado Gouraud y estructura almbrica, se aplica alos objetos el sombreado Gouraud, traslucindose la estructura almbrica.GOURAUD SHADED EDGES ON (SOMBREADO GOURAUD ARISTASVISTAS):Combina las opciones sombreado plano y estructura almbrica, los objetosadquieren el sombreado plano mostrando su estructura almbrica.FLAT SHADED EDGES ON (SOMBREADO PLANO ARISTAS VISTAS):AutoCad 3D

Los estilos visuales existentes estn disponibles en el men del mismo nombre,as como en el panel correspondiente del centro de controles.Los estilos visuales sirven para resaltar las caractersticas de los modelos demodo rpido, lo que funciona an mejor si colocamos los modelos en capas con colores diferentes, ya que stos sombrean su superficie del color de su estructura almbrica.Un estilo visual es un grupo de parmetros que controlan la visualizacin dearistas y de sombreados en la ventana grfica. En lugar de utilizar comandos y de configurar variables de sistema, puede cambiar las propiedades del estilo visual. En cuanto aplique un estilo visual o cambie los parmetros, podr ver el efecto en la ventana grfica.Estilos Visuales (Visual Styles).AutoCad 3D

Estructura almbrica 2D. muestra los objetos utilizando lneas y curvaspara representar los contornos. Los objetos rster y OLE, y los tipos y grosores de lnea estn visibles.Estructura almbrica 3D (parte superior izquierda de la ilustracin) muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los contornos.Oculto 3D (superior derecha). Muestra los objetos mediante una representacin de estructura almbrica 3D y oculta las lneas que representan las caras posteriores.Realista (inferior izquierda). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos.Conceptual (inferior derecha). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transicin entre colores fros y clidos en vez de colores oscuros a claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte ms fcil ver los detalles del modelo.Se suministran cinco estilos visuales por defecto con el producto:AutoCad 3D

Puede seleccionar un estilo visual y cambiar sus parmetros siempre que lodesee. Los cambios realizados se reflejan en las ventanas grficas donde se aplica el estilo visual. Todos los cambios realizados en el estilo visual se guardan en el dibujo.En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentesdistantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo. Esta iluminacin por defecto est diseada para iluminar todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente. La iluminacin por defecto est disponible slo cuando estn desactivadas otras luces, incluido el sol.AutoCad 3D

En las versiones 2007 en adelante se puede usar el comando SHADE, pero nopermite una gama de opciones como en las versiones anteriores, simplemente aplica un sombreado realstico a nuestras piezas dibujadas. Para utilizarlo debes ingresar en la lnea de comandos la palabra SHADE y luego enter.AutoCad 3D

3DSuperficies>>el men superior en la Opcin Dibujo>> Superficies(Draw>> Surfaces>> 3D Surfaces).Generacin de Superficies(Mallas) en 3D.OBJETOS 3D O PRIMITIVAS:Este comando genera maltas poligonales con figuras geomtricas predefinidas. Mediante la siguiente herramienta, se puede acceder a las diferentes opciones que tienen las mallas poligonales. Para las versin 2006 o inferior de click enAutoCad 3D

Para las versiones 2007 al 2009, esta opcin fue quitada del men superficies(aunque se puede involucrar estos comandos para creacin de objetos 3D fcilmente, en los videos complementarios se realizara una explicacin a partir de un video la insercin de estos comandos).Cuando de click en esta opcin aparecer el siguiente cuadro:AutoCad 3D

Para estas versiones tambin podemos utilizar en la lnea de comandos lapalabra 3D, este comando nos da la siguiente opcin:AutoCad 3D

En la versin 2010 los objetos 3D o primitivas vuelven aparecer de formapredeterminada en el men de dibujo, tal cual como se muestra en la figura:Simplemente tomamos cualquiera de las opciones que nos brinda el comando,y seguimos los pasos que nos solicita el objeto seleccionado.AutoCad 3D

Barra de Herramientas Malla Suavizada:Barra de Herramientas Primitivas:Versin 2010:Versin 2006 o anterior:Las barras de herramientas comunes para la creacin de superficies son lassiguientes:AutoCad 3D

Alento).muycon el eficiente funcionamiento del programa, quedaracontinuacin les mostrare un ejemplo con un cilindro hueco:Para configurar estas variables del sistema, se debe introducir en la lnea decomandos la palabra SURFTAB1 o SURFTAB2 (se recomienda que los dos valores sean iguales), luego oprime ENTER, despus introduces el valor que desees (Se recomienda no tomarlo muy elevado, ya que tendras problemasSURFTAB2, es la variable encargada de generar el nmero de caras que sevan a crear a lo largo de la polilnea, a mayor nmero, ms se amoldar la superficie a la curva que la define.SURFTAB1, es la variable encargada de generar el nmero de caras que sevan a crear alrededor del eje, a mayor nmero, ms cilndrica va a quedar.Para que las superficies queden de forma ms exacta, deben configurarprimero los comandos SURFTAB1 y el SURFTAB2. Bueno y ustedes dirn para que sirve estos variables, pues estas variables darn mayor cantidad de divisiones a la superficie. Entre mayor el nmero de estas variables, mayor ser la precisin de las superficies. Si utilizan un valor menor, las superficies no quedaran bien. Antes de crear la superficie hay que fijarse en los valores de las variables SURFTAB1 y SURFTAB2 (valor predeterminado 6), esta variables actan antes de creada la superficie, por lo que habr que modificarlas antes para que al generar una superficie o malla, la superficie salga suficientemente definida.Numero de segmentos longitudinales y latitudinales:AutoCad 3D

pedir el Width (Ancho): digite 8 y despus le pedir un Heigth (Alto): marque6. Luego le pedir un ngulo de rotacin sobre el eje Z, este marcar la orientacin de la malla con respecto a la esquina que design al principio y as quedar el objeto:6, luego leDigite la letra L de Length (Largo) y le solicitar un largo: digiteOPique en un lugar del rea de la pantalla y aparecer esta opcin:OCon esta opcin se construye un cubo o paraleleppedo rectangular. Paraentender ms esta opcin, haga el siguiente ejercicio: de click en el cuadrado en la opcin Box y aparecer la siguiente opcin.BOX (Prisma Rectangular):Empecemos a trabajar con los diferentes tipos de objetos 3D.AutoCad 3D

Quedar una figura como la siguiente:Length: 8Width: 6Heigth: 4Rotacin:180siguienteslasconcuauneDibujeancho, altura y ngulo de rotacin,opciones:de cua, solicitando una esquina, longitud,Construya una malla en formaWEDGE (Cua):Quedar de la siguiente manera.Construya una pirmide o tronco de pirmide, de tres o cuatro lados. El primerpaso es picar los cuatros puntos de la base de la pirmide y en la ltima opcin le pedir la altura de la misma.PYRAMID (Pirmide):AutoCad 3D

Pique en cualquier parte del rea de dibujo para asignarle el centro a la cpula,luego asgnele un radio de 6 y luego de dos veces enter y el resultado ser como el que ve a continuacin.Construya una esfera a partir del centro, del radio o dimetro y de lasprecisiones de la malla, es muy parecida a la cpula, asigne los siguientes valores a la esfera:SPHERE (Esfera):Construya la mitad superior de una esfera hueca, lo primero que le pedir esque pique el centro del objeto que desea dibujar, luego el radio o dimetro y por ltimo le pedir el nmero de segmentos. Entre mayor nmero de segmentos asigne la figura tendr una precisin mayor, asignemos los siguientes valores: Pique en cualquier parte del rea de dibujo para asignarle el centro a la cpula, luego asgnele un radio de 5 y luego de dos veces enter, obtendr un objeto como el que ve a continuacin.DOME (Cpula):AutoCad 3D

Genere una malla poligonal en forma de dona o rosquilla, para dibujarla debeindicar primero el centro, luego el radio del toroide y de la seccin tubular. Por ltimo la precisin de mallado. Dibuje un toroide con lo siguientes datos: asigne8 de radio al toroide y 2 de radio en la seccin tubular, luego de dos enter y asi queda dibujado el toroide:TORUS (Toroide):Construya un cono o tronco recto de cono, se indica en primer lugar el centrode la base y su radio o dimetro, a continuacin especifique como radio final 0. Luego le pedir una altura y as quedar dibujado un cono, pero si determina darle un valor de 2 al radio final quedar un tronco de cono. A continuacin podr ver un ejemplo de cada opcin:CONE (Cono):AutoCad 3D

Cuando activa el comando, este le solicita un punto de referencia, pique encualquier parte del rea de dibujo, este comando le pedir cuatro puntos de asignacin despus de que los asigne le solicitar la cantidad de lneas en M y N. Una malla M=15, N=10 tendr ese nmero de vrtices en el sentido M (que suele coincidir con X) y 10 en el sentido N (que suele ser Y). La altura de cada vrtice puede variar, por lo que este tipo de mallas suele utilizarse para representar superficies de terreno.Cree una malla cuyos tamaos M y N determinan el nmero de lneasdibujadas en cada direccin a lo largo de la malla. Las direcciones M y N son similares a los ejes X y Y de un plano.MESH (Malla):Pique en cualquier parte del rea de dibujo para asignarle el centro a la cpula,luego asgnele un radio de 6 y luego de dos veces enter y quedar un objeto como el que ve a continuacin.Construya la parte inferior de una esfera a partir del centro, del radio o dimetroy de las precisiones de la malla, es muy parecido a la cpula, asigne los siguientes valores a la esfera:DISH (Cuenco) :AutoCad 3D

El problema de este comando es que, una vez que definimos los valores de My N, tenemos que ir indicando las coordenadas de cada vrtice para que al final se forme la malla, por lo que suele usarse en combinacin con otros instrumentos de sealizacin o en combinacin con programas en Autolisp (el lenguaje de programacin de Autocad) que van alimentando el comando con los datos necesarios.AutoCad 3D

crean,quemalla ya no se limitan pues a las aristas de un modelo, sinoprecisamente, las superficies que en la realidad tienen las cosas.La gran desventaja de los modelos almbricos, entre varias otras, es que sonslo eso: estructuras de los modelos que describen. No es posible aplicarles ningn tipo de sombreado o de asociacin de materiales para crear con ellos imgenes fotorrealsticas, como las que veremos ms adelante (Semana 4). Adems, si los modelos crecieran en complejidad, su elaboracin sera casi imposible con las herramientas de dibujo y edicin vistas hasta ahora. Por eso Autocad incluye tambin las mallas 3D y los modelos slidos. Los modelos deSUPERFICIES 3D:AutoCad 3D

EDGE SURF (Malla de Aristas o malla definida por lados):AutoCad 3D

luego en el Arco 2 despus en el Arco 3 y por ltimo en el Arco 4. Lasuperficie queda de la siguiente manera:le pedir que pique un lado, de clic en el Arco 1,Ahora pique en el iconoLuego pase a una vista isomtrica y rote los arcos 1 y 2 a 90 y le queda as:Desarrolle el siguiente ejercicio, dibuje los siguientes elementos.OJO: Deben ser adyacentes es decir que en sus extremos deben estar unidos Los cuatro lados se pueden seleccionar en cualquier orden El primero en designarse define la direccin del Surftab.Este comando permite generar una superficie bicbica interpolada entre cuatrolados adyacentes y debe cumplir con las siguientes caractersticas:AutoCad 3D

seleccione el objeto o perfil, pique en l, luego le pedir que pique el eje derevolucin, pquelo, despus le solicita que le d un ngulo de inicio, por defecto esta 0, djelo as y dle enter.despus de picar en el icono, le pedir queAhora de clic en el iconoHagamos el siguiente ejercicio, dibuje los siguientes objetos:Al perfil se le llama curva de trayectoria, al eje, eje de revolucin, el cual debeser una lnea o el primer tramo de lnea de una polilnea. De forma predeterminada, el perfil gira los 360 grados, generando un objeto 3D cerrado, pero podemos indicar un ngulo de inicio y otro final, que no necesariamente tienen que ser 0 y 360 grados.Este comando se utiliza para construir superficies de revolucin generadas apartir del giro de una curva o perfil alrededor de un eje:REVSURF (Superficie de Revolucin o Malla revolucionada):AutoCad 3D

Despus le pide el ngulo final y por defecto aparece 360 djelo as y dleenter, si hizo bien los pasos la figura quedar de la siguiente manera:AutoCad 3D

Ahora debe girar el eje X a 90 y el SCP debe quedar ubicado de la siguientemanera (la linea la pueden girar 90 tambin o simplemente con la nueva configuracin del SCP dibujan una nueva lnea vertical);Luego ubique el objeto en una vista isometrica puede ser la siguienteconsiguiente dibujo debe estar ubicado as:Dibuje el siguiente elemento:Este comando posibilita la construccin de superficies tabuladas definidas porun perfil, el cual puede ser un arco, lnea, elipse, crculo, polilnea entre otros, para tener un ejemplo ms claro de este comando haga el siguiente ejercicio:TABSURF (Superficie o Malla tabulada):AutoCad 3D

espacio, prosiga con el siguiente ejercicio para entender fcilmente estecomando.en elcurvasEste comando permite crear una superficie reglada entre dosRULESURF (Superficie o Malla Reglada):Pique el eje X y quedara hecho el objeto de la siguiente manera:Luego le pedir la direccin del vector:Pquelo,, le pedir que seleccione el Path o perfil:TabSurfTeniendo el objeto ubicado con el eje de esta manera, pique en el iconoAutoCad 3D

luego pique el arco 2 y enter. La figura se ver de la siguiente manera.De click en el arco 1,y le aparecer el siguiente dialogo:Ahora pique en el iconoDibuje los siguientes arcos:AutoCad 3D

Para superar algunas de las limitaciones de comandos de edicin estndar deAutocad, el men Modificar incluye el submen Operaciones en 3D, endonde podemos ver, entre otros, los siguientes comandos: Desplazamiento3D, Alinear 3D (las dos anteriores despus de la versin 2007), Giro 3D, Alinear, Simetra 3D y Matriz 3D, los cuales pueden aplicarse no slo a los objetos simples de las estructuras almbrica, sino tambin a los objetos de malla y a los slidos que veremos en la semana 4. El mismo men incluye algunos comandos adicionales, pero sern motivo de estudio una vez que hayamos revisado ciertas particularidades de los objetos slidos.COMANDOS DE OPERACIN EN 3D:puntossealansesidecir,Espara iniciar a partir de ah la superficie.contrapuestos, la superficie har un giro.Cuando se utilizan objetos abiertos, es importante tener presente el puntodonde se seale el objeto, ya que el comando ubica el punto final ms cercanoAutoCad 3D

DESPLAZAMIENTO 3D (VERSION 2007 - 2010): El comando desplaza3daade un SCP al punto de desplazamiento de un objeto 3D para que podamos elegir el eje (X,Y o Z) o el plano (XY, XZ o YZ) por el que deseemos mover el objeto. Como cualesquier otro comando de edicin, al ejecutarlo, Autocad nos solicita el objeto u objetos con los que vamos a trabajar.AutoCad 3D

Por tanto, con este comando, superamos con mucho las limitaciones deldesplazamiento 2D, ya que podemos mover los objetos por el espacio 3D con independencia de la vista que estemos utilizando.Una vez seleccionado el punto base de desplazamiento (tambin llamado"Pinzamiento de desplazamiento 3D"), con el cursor sealamos el eje o plano por el que deseamos mover el objeto u objetos seleccionados en el icono del SCP temporal. Conforme sealamos ejes, o planos, veremos que stos se vuelven amarillos. Si, por ejemplo, seleccionamos el plano XZ, entonces ambos ejes se vern amarillos en pantalla. Para seleccionar dicho plano hacemos clic una vez con el ratn, por lo tanto, ya podremos desplazar el objeto libremente por dicho plano con el cursor. El valor de Y del punto de desplazamiento permanecer constante.Una vez seleccionado el objeto, debemos elegir el punto de desplazamiento,para lo cual el cursor toma la forma de un SCP 3D temporal que seala el sentido de los ejes.AutoCad 3D

Se utiliza para obtener giros de los Objetos designados alrededor de un eje enel espacio, continuemos con nuestra metodologa de realizar ejercicios prcticos para comprender mejor el comando, dibuje el siguiente objeto:ROTATE 3D (Girar o Giro 3D):AutoCad 3D

El cursor ahora tiene esta apariencia y con l debemos elegir el punto de giro.En las versin 2007 en adelante contamos con un cursor con una apariencia talque nos permite realizar la operacin de forma mucho mas sencilla.unasgnelecrculo) y de enter, por ultimo le pedir el ngulo de rotacin,ngulo de 60. La pieza quedar girada de la siguiente manera.Vaya al men, de clic en Modificar >> Operacin 3D >> Girar 3D (Modify -3D Operation - Rotate 3D), le pedir que seleccione un objeto, pique el Objeto1 que dibuj, luego de enter, despus le solicitar que tipo de Rotate (Rotacin) desea hacer, digite el nmero 2 y de clic en enter, luego le pedir que seleccione un eje, pique en el Eje 1 (centro del crculo) y pique enter, despus le pedir que seleccione el otro eje, pique en el Eje 2 (centro delAutoCad 3D

Dibuje los siguientes elementos:Este comando permite girar y desplazar a la vez el conjunto designado, con elfin de alinearlo con un punto, un eje o un plano cualquiera en el espacio. Para poder trabajar con este comando de una manera eficaz se hace necesario tener puntos de referencia origen (posicin actual de los objetos) y puntos de mira (posicin a la que desea llevar los objetos), realice el siguiente ejercicio:Align (Alinear):Y, de nueva cuenta, una vez seleccionado el punto base, seleccionamos con elcursor el eje de giro, el cual se volver amarillo conforme movamos el ratn. El resto es girar el objeto 3D libremente, o bien especificar un ngulo.AutoCad 3D

parecido, slo que aqu especificamos primero los tres puntos base y luego lostres de mira, con lo que creamos un plano para la alineacin de un objeto conAlinear3d (Versin 2007 - 2010) funciona de un modo muyEl comandoOpcionalmente podemos modificar la escala del objeto para ajustarlo a la delotro.De clic en el Men Modificar >> Operacin 3D >> Alinear (Modlfy - 3DOperation Align), cuando pique en esta opcin le pedir que seleccione un objeto, seleccione el objeto A, luego de Enter, despus seleccione el punto Al y despus B l. Ahora seleccione A2 y despus B2 y de dos veces Enter. El objeto quedar ubicado de la siguiente manera.AutoCad 3D

(Modify - 3D Operation - 3D Array), le solicitar que seleccione un objeto,pique el cuadrado que dibuj y luego de Enter. Despus le preguntar que tipo de Array quiere, digite la letra R (Rectangular), seguidamente le solicitar el nmero de filas, asgnele 2 Filas y de enter, luego le pedir el nmero de Columnas asgnele 3 y de enter, seguidamente le pedir el numero de Niveles asgnele 3 y pique enter, a continuacin le pedir la distancia entre Filas3DAhora vaya al men de clic en Modificar >> Operaciones 3D >> MatrizUbquelo en una vista isomtrica de la siguiente manera;unElaboremos el siguiente objeto (5 de ancho por 5 de alto) para realizarArray Rectangular.LoCon este comando podemos crear copias mltiples en tres dimensiones.podemos hacer de dos maneras Rectangular y Polar.3D ARRAY (Matriz 3D):otro, de modo que, interactivamente, podemos ir observado cmo se alineanlas caras conforme definimos los puntos de mira. Este comando no permite escalar objetos como el anterior.AutoCad 3D

Siguiendo con el comando Array dibuje la siguiente figura para elaborar unArray Polar.asgnele 20 y pique enter, luego le pedir la distancia entre Columnas asgnele20 y por ltimo le pedir la distancia entre niveles asgnele 60. El Array quedar de la siguiente manera:AutoCad 3D

SIMETRA3D (Mirror 3D) igual que el comando Simetra, crea una copia delos objetos seleccionados, slo que ahora, en vez de usar un eje en 2D, se requiere un plano de simetra. Las opciones del comando nos permiten ubicar el plano en cualquier parte del dibujo.A2 y entonces le quedar la matriz de laun segundo centro asigne el centrosiguiente manera.Ahora vaya al men de clic en Modificar >> Operaciones 3D >> Matriz 3D(Modfy - 3D Operation - 3D Array), le solicitar que seleccione un objeto, pique el cuadrado que dibuj y luego de enter, despus le solicitar que tipo de Array quiere, digite la letra P (Polar), seguidamente le solicitar el nmero de tems asgnele 5 y de clic en enter, luego le pedir el nqulo de rotacin. por defecto esta en 360, djelo as y pique enter, despus le pregunta que si quiere girar los objetos, por defecto esta la Y de confirmacin, de clic en enter, luego le pedir que asigne el centro del Array, pique el centro Al, luego le pideAutoCad 3D

Las opciones XY, ZY y ZX utilizan los planos ortogonales a los ejescartesianos, pero desplazados al punto seleccionado. Ilustremos esos planos.Con la opcin Vista generamos un plano de simetra paralelo a la vista actual,pero ubicado en algn punto seleccionado. Con este procedimiento, la copia parece estar exactamente ubicada en la posicin del objeto original, pero si cambiamos de vista, veremos la diferencia.La opcin ejeZ genera un plano de simetra a partir de un punto en el eje Z yotro seleccionado.La opcin LTimo reutiliza el ltimo plano de simetra. Si repitiramos elcomando en este momento, el plano generado por el rectngulo de la imagen anterior, volvera a ser el plano de simetra.La opcin Objeto crea el plano de simetra a partir de la posicin de un objeto2D. Si esta opcin le facilita la comprensin y ubicacin de los planos de simetra, genere objetos que le sirvan para ese fin, ubquelos en la posicin necesaria y luego brrelos.AutoCad 3D

Desarrolle el siguiente ejercicio, dibuje el objeto que aparece a continuacin:Finalmente, 3puntos, que es la opcin predeterminada del comando, permitesealar 3 puntos para generar el plano de simetra en cualquier parte del mbito 3D.AutoCad 3D

Vaya al men, de clic en Modificar >> Operaciones 3D >> Simetra 3D(Modify - 3D Operation - Mirror 3D), le pedir que seleccione un objeto, pique el cuadrado que dibuj, y luego de enter, despus le solicitar que tipo de Mirror quiere, por defecto esta la opcin de 3P, pique enter, luego pique en la Arista 1, despus en la 2 y por ltimo en la 3 de clic en enter y quedar de la siguiente manera:Ahora ubquelo en una vista isomtrica de la siguiente manera:AutoCad 3D

planos,maneras de crear slidos por Extrusin o Revolucin de contornosmediante operaciones booleanas de Unin, Substraccin, Interseccin.Generacin de Slidos en3D.Un slido en Autocad es un elemento (en tres dimensiones) lleno en su interior. El modelizador de Autocad permite construir slidos mediante formas bsicas: Conos, Cilindros, Esferas, Cuas, Toroides entre otros. Existen tambin, otrasAutoCad 3D

La primera diferencia que es esencial es el conjunto de herramientas de edicinque podemos aplicar sobre los slidos y que no podemos utilizar sobre los objetos de malla. Por ejemplo, podemos hacer operaciones booleanas sobre dos slidos, como unin o diferencia y obtener un nuevo slido resultante. A su vez, a un objeto slido podemos aplicarle opciones de consulta, para conocer su volumen y centro de gravedad, entre otros datos. Cabe mencionar tambin que los comandos Chafln y Empalme tienen un efecto particular sobre los slidos, ya que consideran la tridimensionalidad de sus aristas, superando las limitaciones que su aplicacin tendra sobre las estructuras almbricas y las mallas, como mostramos antes.Simplificacin del conjunto total de comandos para creacin, edicin, yvisualizacin de slidos y regiones.Aplicacin de comandos como Chamfer (Chaflan) y Fillet (Redondeo). Modeladordeslidos,puederealizarsecciones,hacercortesy espesores de chapa.Se obtiene de una manera rpida un slido predefinido por Autocad. Representacin o visualizacin automtica de los slidos en forma de mallas por triangulacin, utilizando el Ocultado (Hide), Sombra (Shade) o estilos visuales y el Render.El slido queda con color de la Capa (Layer) en que se encuentra en el momento de la creacin.El slido se representa a partir de lneas de definicin denominadasISOLINES (por defecto 4) para agilidad del trabajo.Trabajando con slidos puede obtener:OAutoCAD 2006AutoCAD 2007 2010.AutoCad 3D

Como se pudieron dar cuenta en el material de la semana 3, se llamanprimitivas a los objetos slidos bsicos: prisma rectangular, esfera, cilindro, cono, cua y toroide. Como se puede suponer, al momento de elaborarlos, la ventana de comandos solicita los datos pertinentes segn el slido de que se trate, por lo que estara de ms describir en detalle ese proceso. Ms bien le sugiero que haga primitivas a discrecin en su computadora, es realmente muy sencillo.Las formas bsicas a veces denominadas Primitivas, de slidos, son funcionesque permiten la generacin de slidos con formas geomtricas sencillas: Conos, Cilindros, Esferas, entre otros.Generacin de Slidos de Formas Bsicas.Regin (Regin):Una regin es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Este comando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dos dimensiones, la nica condicin es que deben formar un contorno cerrado. Si el contorno est abierto o las curvas se cortan a s mismas, la Regin no se crea.En sntesis, no slo la creacin de los slidos se simplifica respecto a losobjetos de superficie, tambin se facilita su edicin, permitiendo la creacin de formas que sera muy complicado hacer de otro modo.AutoCad 3D

FACETRES: Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados. Losvalores vlidos estn comprendidos entre 0.01 y 10. FACETRES controla laAlgunas ocasiones los slidos creados no se vern del todo bien (por ejemplouna esfera no se ver completamente redonda), as que les explicare un comando de suavizado de contornos. El facetres (variable del sistema, se escribe igual en ingles y espaol).Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unascuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor con algn estilo visual como los que vimos en el material de la semana 1. La variable que determina el nmero de lneas que representan el slido es el comando Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si escribimos la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor, entonces los slidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en detrimento de la velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el cambio es opcional, ya que las propiedades del slido no se modifican.AutoCad 3D

OCon esta opcin se construye un cubo o paraleleppedo rectangular, paraentender mucho ms fcil esta opcin, hagamos el siguiente ejercicio: pique en el cuadrado la opcin Box y le aparecer la siguiente opcin:Box (Prisma Rectangular)Ahora se definirn el uso y el manejo de algunas de las primitivas:Los valores del 5 al 10 mejoran mucho el suavizado, ya depende de la tarjetade aceleracin grafica que manejes.ysombreadoscurvosslidoslosdesuavidadlaymalladensidad demodelizados.AutoCad 3D

Oy en la lnea de comandos le aparecer la siguiente opcin:Pique en el siguiente icono:Genera slidos con forma de esfera, para ello basta indicar el centro y el radioo dimetro que desea asignarle a la esfera. Realicemos el siguiente ejercicio:Sphere (Esfera):Digite la letra L de Length (Largo) y le solicitar un largo, asgnele 8, luego lepedir el Width (Ancho) digite 10 y despus le pedir un Heigth (Alto) asgnele8. Luego le pedir un ngulo de rotacin sobre el eje Z, este marcar la orientacin de la malla con respecto a la esquina que design al principio y as le quedar el objeto:ODe clic en un lugar del rea de la pantalla y le aparecer esta opcin:AutoCad 3D

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio,asgnele un radio de 10, luego le pedir la altura, asgnele 30 y de clic en Enter, le quedar el cilindro de la siguiente manera:Oy en la lnea de comando le aparecer laDe clic en el siguiente iconosiguiente opcin:Su funcionamiento es muy similar al de Cono, genera cilindros rectos de basecircular o elptica, genere el siguiente cilindro:Cilinder (Cilindro):De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio,asgnele un radio de 20 y luego pique Enter, le quedar la esfera de la siguiente manera.AutoCad 3D

y en la lnea de comando le aparecer laDe clic en el siguiente iconosiguiente opcin:Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o elptica.Solo es posible generar conos rectos, veamos uno ejemplo de este tipo de slido.Cone (Cono):cilindro: asgnele 30,aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura delcon estos datos le quedar de la siguiente manera:Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del puntofinal de la elipse, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otro punto, despus le solicitar un largo para la base del cilindro, asgneleOy en la lnea de comando le aparecer laPique en el siguiente iconosiguiente opcin:La otra opcin de generar cilindros es con forma elptica, hagamos un ejemplode este tipo:AutoCad 3D

Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del puntofinal del cono, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otro punto, despus le solicitar un largo para la base del cono, asgnele aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cono, asgnele 30, con estos datos le quedar de la siguiente manera.Oy en la lnea de comando le aparecer laDe clic en el siguiente iconosiguiente opcin:La otra opcin de generar Conos es con forma elptica, hagamos un ejemplo deeste tipo:Pique en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio,asgnele un radio de 10, luego le pedir la altura, asgnele 30 y pique Enter, le quedar el cono de la siguiente manera.OAutoCad 3D

Digite la letra L, luego le pedir un largo, asgnele 20, luego un Ancho asgnele15 y por ltimo la altura asgnele 10, y le quedar hecha la cua de la siguiente manera:ODe clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:Olay en la lnea de comando le aparecerDe clic en el siguiente iconosiguiente opcin:Wedge (Cua):Crear una cua no es ms que un prisma rectangular, cortado por un plano inclinado, dibujemos la siguiente cua:AutoCad 3D

Adicionalmente a las primitivas, podemos crear objetos slidos derivados depolilneas y en consonancia con ellas, stos reciben el nombre de polislidos. Los polislidos pueden entenderse como objetos slidos que se derivan de extrusionar, con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con dibujar con este comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las convertir en un objeto slido con determinado ancho y alto que se puedePolislidosEn las versiones 2007 en adelante podemos encontrar la opcion POLISOLIDOla cual explicaremos a continuacion:Asgnele un radio de 25, luego le pedir el radio del tubo, asgnele un radio de10 y le quedar un toroide de la siguiente manera.ODe clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:Olay en la lnea de comando le aparecerDe clic en el siguiente iconosiguiente opcin:Los Toroides se generan por revolucin de un crculo alrededor de un ejesituado en el mismo plano, generemos el siguiente Toroide:Torus (Toroide):AutoCad 3D

configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas opciones,tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como lneas, arcos o crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas opciones.AutoCad 3D

Si usamos un valor de altura, tambin es necesario indicar un ngulo deinclinacin, que de ser distinto a cero, har que el objeto se vaya afilando.Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y comovalor de extrusin podemos indicar una altura o una trayectoria usando otro objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil u obtendremos un mensaje de error.Un slido se construye por la extrusin o proyeccin de un contornoseleccionado (crculos, polilneas, elipses) con un procedimiento muy parecido a la elevacin de un objeto o la de una malla tabulada.Extrude (Extrusin):Para la construccin de slidos es muy usual, si no es una forma bsica, utilizarla posibilidad de dibujar previamente un contorno y despus obtener el slido mediante su extrusin o revolucin, a continuacin veamos los dos tipos:Generacin de Slidos a Partir de ContornosEn el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta conusar la opcin Objeto y despus sealar el objeto en pantalla.AutoCad 3D

en l y luego de Enter, lo que debe asignar ahora es la altura de extrusin,asigne una altura de 80, despus la pedir el ngulo de la extrusin asgnele un ngulo de 0o y la figura le quedar de la siguiente manera:le pedir que seleccione el objeto, piqueAhora pique en el siguiente iconoDibuje el siguiente objeto:Realicemos el siguiente ejercicio para comprender de una manera ms fcil estecomando:AutoCad 3D

Realicemos otro tipo de extrusin que es por Path (Eje de extrusion), dibuje elsiguiente objeto:AutoCad 3D

Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto quesirva como eje de revolucin, o bien los puntos que definan dicho eje. El ngulo de giro predeterminado es de 360 grados, pero podemos indicar otro valor. Lo que implicara, por tanto, que el comando funciona prcticamente igual que el que sirve para crear mallas revolucionadas. Pero recurdese que, en este caso, el resultado es un objeto slido capaz de editarse de modos diversos y ms verstiles, como veremos ms adelante.Revolve (Revolucin):Digite la opcin P (Path) o E (Eje de extrusin), le pedir que seleccione el Path oeje, pique la figura B y le quedar el objeto de la siguiente manera:Oel objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la siguiente opcin:le pedir que seleccione el objeto, piqueAhora pique en el siguiente iconoAutoCad 3D

Dibuje la siguiente figura, debe tener presente que este objeto debe estarhecho en polilnea y que sea una sola entidad.Realicemos el siguiente ejemplo:AutoCad 3D

solidos a partir de contornos, a continuacion se ilustraran los comandospulsartirar, barrer, hlices y solevacin.en adelante se manejan otro tipo de generaciondeEn la versiones 2007ladeverseobjetoelyEnterpique360,enestarevolucin, por defectosiguiente manera:Pique el punto B, luego pique el punto B', seguidamente le pedir el ngulo deOel objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la siguiente opcin:, le pedir que seleccione el objeto, piqueAhora pique en el siguiente iconoAutoCad 3D

Pulsamos el botn Pulsartirar y seleccionamos el rea del polgono conel puntero del ratn. Despus desplazamos el ratn en el sentido deseado para pulsar o tirar del rea.Dibujar objetos 2D sobre caras de slidos es ahora muy simple siactivamos los SCP dinmicos con el botn DUCS de la barra. Por tanto,supongamos que tenemos el siguiente slido al que le hemos dibujado un polgono en una de sus caras.Si un slido tiene en algunas de sus caras un rea cerrada delimitada poruno o ms objetos cuyas lneas y vrtices sean coplanares (residan en el mismo plano), entonces es posible tirar o pulsar en dicha rea con el botn Pulsartirar.PulsartirarAutoCad 3D

de3Dobjetounserresultadoelspline),uninclusoeelpticoun arcomalla.Con el comando Barrido podemos crear un slido a partir de una curva2D, que servir de perfil, barrindolo a lo largo de otro objeto 2D que sirve de trayectoria. Si la curva es cerrada (un crculo, una elipse e incluso un polgono), el resultado ser un slido. Si la curva es abierta (un arco,BarrerFinalmente, insistimos que no necesariamente puede tratarse de reascerradas de objetos 2D sobre caras de slidos, tambin puede ser caras de slidos 3D compuestos , siempre y cuando sus lneas, vrtices y aristassean coplanares.Si tiramos del rea del slido, entonces el resultado ser un nuevo slidoextrudo. Por tanto, este comando, en el sentido de tirar, puede entenderse como una extrusin de reas delimitadas de un slido. Si pulsamos en el rea, entonces puede entenderse como una edicin de diferencia del slido, como veremos un poco ms adelante.AutoCad 3D

Para construir una hlice usamos el men Dibujo-Hlice o el botn de laseccin de modelado del centro de controles. La ventana de comandos nos va a solicitar el punto centro de la base, luego el radio de la base, despus el radio superior y, finalmente, la altura. Si el radio base y superior son iguales, entonces tendremos una hlice cilndrica, como la de la imagen anterior. Si el valor del radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica. Si el radio base y el radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces tendremos una espiral en el espacio 2DEn sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra uniformeen el espacio 3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio superior y determinada altura que tiene la siguiente apariencia.HliceAutoCad 3D

Incluso, si observa con cuidado, la opcin de men se encuentra junto a losobjetos de dibujo simples 2D, como los rectngulos y los crculos. Aunque su botn est en la seccin de modelado del centro de controles. Lo que en realidad ocurre, es que este comando suele combinarse con el de Barrido, que vimos en el apartado inmediato anterior, de modo que con l pueden crearse slidos en forma de muelle de una manera fcil y rpida. Para ello usamos un crculo que sirva de perfil, la hlice servir de trayectoria.Adicionalmente, las opciones del comando permiten modificar el nmero degiros que tendr la hlice para una misma altura. Tambin podemos modificar el sentido del giro. Su uso no debe ofrecer ya ningn problema al lector.AutoCad 3D

El comando Solevacin crea un slido o un objeto de malla a partir de perfilesde curva 2D que sirven de secciones transversales. Autocad crea el slido o la malla en el espacio que hay entre dichas secciones. Tambin es posible utilizar alguna lnea, spline o polilnea como trayectoria para la solevacin. Igual que el barrido, si las secciones transversales son curvas cerradas, el resultado ser un slido. Si son curvas abiertas, el resultado ser un objeto de malla. Cabe aclarar que no es posible combinar curvas abiertas con cerradas, en cuyo caso la ejecucin del comando marcar un error. Veamos un ejemplo.SolevacinRecurdese que si el objeto a barrer es cerrado, como el crculo, el resultadoser un slido. Si el objeto es abierto, como un arco, entonces el resultado ser una superficie de malla.AutoCad 3D

Mediante las operaciones booleanas se pueden obtener slidos y regionescompuestas como: Unin, Diferencia (Substract), Interseccin (Intersect), Los comandos Booleanos (Unin), Substract (diferencia) y Intersect (Interseccin)), SOLO son para objetos SOLIDOS, as que no podrn interceptar, sustraer o unir superficies con superficies o superficies con slidos. Tengan mucho cuidado con estos comandos al momento de disear sus objetos en 3D.Operaciones Booleanas con Slidos:slidos bsicos, de revolucin, extruidos o cualquier otro y pueden construirsecon los mtodos de las secciones siguientes.msodosdeLos slidos compuestos se conforman con la combinacinSlidos compuestoshansequevezunaaparecequedilogodeque se ofrecen con el cuadroindicado todos los parmetros.Si la forma del slido no le satisface, puede utilizar las opciones adicionalesAutoCad 3D

ladequedarobjetoelEntoncesEnter.deyobjetoBA luego pique elsiguiente manera:le pedir que seleccione el objeto, pique el objetoAhora pique en el iconoDibuje el siguiente objeto:Une dos o ms slidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la partecomn o superpuesta. Realice el siguiente ejercicio:Union (Unin):Veamos a continuacin los diferentes tipos de operaciones:AutoCad 3D

el objeto A y de Enter, luego pique el objeto B y B' y de Enter. El objeto quedarde la siguiente manera:le pedir que seleccione el objeto, piqueAhora pique en el siguiente iconoDibuje el siguiente objeto:Se obtiene el slido o regin resultante de restar un conjunto de slidos oregiones a otro conjunto sealado en primer lugar.Subtract (Diferencia):AutoCad 3D

A, luego pique el objeto B y de Enter, el objeto quedar de la siguiente manera:le pedir que seleccione el objeto, pique el objetoAhora de clic en el iconoDibuje el siguiente objeto:Se obtiene un nuevo slido o regin solo en la interseccin de los slidos oregiones seleccionados.Intersect (Interseccin):AutoCad 3D

pique en la arista 1, luego le pedir el radio, asgnele un radio de 12 y piqueEnter, luego le solicitar otra arista pique en la 2, 3, 4, 5, 6 7 y 8 y por ltimo pique Enter, la figura le quedar de la siguiente manera:le pedir que seleccione el primer objeto,Ahora pique en el siguiente iconoaristas deEste comando nos permite generar un redondeo a lo largo deslidos.Realicemos el siguiente ejercicio:Fillet (Empalme):Los procesos de edicin incluyen modificaciones sobre slidos ya existentes,entre ellas se pueden incluir Fillet (Emplame), Chamfer (Chafln) en aristas slidas, la obtencin de secciones y corte de slidos por un plano.Edicin Bsica de Slidos:AutoCad 3D

pique en la arista 1, luego le pedir que seleccione otra superficie, digite la letraN de Next o S (Siguiente), por defecto el programa seleccionar toda la superficie superior, pique Enter, ahora le solicitar la distancia base del chafln asgnele una distancia de 7, luego le pedir otra distancia tambin asgnele 7, ahora digite la letra L (Loop) y pique Enter, le pedir que seleccione una arista, pique nuevamente en la arista nmero 1, por defecto se le seleccionar todo, de Enter y el ejercicio quedar de la siguiente manera:le pedir que seleccione la primera lnea,Ahora pique en el siguiente iconoEste comando se utiliza tambin para generar chaflanes o biseles a lo largo dearitas de slidos, se pueden achaflanar tanto aristas rectas como curvas. Dibujemos el siguiente ejercicio:Chamfer (Chafln):AutoCad 3D

La ventana de comandos muestra todas las opciones disponibles para definirlos planos de corte, los cuales ya deben ser familiares al lector.Como su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un slidocualquiera especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano se va a aplicar. Tambin debemos elegir si una de las dos partes se elimina o si se mantienen ambas.Slice (Corte)AutoCad 3D

seleccionar el lado de corte y le quedar la pieza de la siguiente manera:acab de dibujar, pique Enter, luego le pedir quecorte, pique en la arista 1, luego en la arista 2, arista 3, por ltimo pique en el Endpoint paraseleccione el objeto queseleccione un punto de seguidamente pique lale pedir que seleccione un objeto,Ahora pique en el siguiente iconoRealizaremos un ejemplo, dibujemos el siguiente elemento:AutoCad 3D

seleccione el objeto que acab de dibujar, de Enter, luego le pedir queseleccione un punto de seccin del plano en la arista 1, luego en la arista 2, seguidamente pique la arista 3, y as se generar la seccin como lo apreciamos en el siguiente dibujo:un objeto,le pedir que seleccioneAhora pique en el siguiente iconoRealizaremos un ejemplo, dibujemos el siguiente elemento:El comando Seccin crea una regin 2D a partir de la forma de un slidoexistente. Podramos decir que es el proceso inverso a la extrusin, ya que crea perfiles a partir de los slidos. Sin embargo, la forma de la regin est dada por el plano que atraviese el slido. Las opciones para elegir el plano son las mismas que en el comando Corte que acabamos de estudiar..SeccinAutoCad 3D

Adems de las herramientas para la formacin de slidos compuestos, variasde las cuales lo que hacen es editar slidos simples, tenemos otro conjunto de herramientas que sirven para editar los slidos. Puede encontrar la lista de estos comandos en el men Modificar-Editar slidos que ya hemos usado parcialmente.Edicin de slidosAutoCad 3D

Si alguna de las caras seleccionadas no es la deseada, entonces podemosusar las opciones de la ventana de comandos para suprimir o aadir caras a la seleccin.Si iniciamos una de las opciones para la edicin de caras del men de laimagen anterior, lo primero que debemos hacer es seleccionar la cara que vamos a editar. El problema aqu es que dicha seleccin puede complicarse ya que, segn la vista que estemos utilizando, las caras de un slido puede sobreponerse unas a otras. Adems, si hacemos clic en una arista, todas las caras adyacentes a la misma se seleccionan.Edicin de caras:El siguiente grupo sirve para editar las aristas, el tercero para editar las caras yel ltimo grupo para el cuerpo del slido, aunque en realidad todas ellas, a partir del segundo grupo, son opciones del mismo comando: Editsolido.Si observa con cuidado, podr notar que los comandos para editar slidosestn agrupados de forma lgica en el propio men. Los tres comandos del primer grupo ya los vimos y sirven para crear slidos compuestos a partir de la unin, diferencia o interseccin de dos o ms slidos, es decir, a partir de operaciones booleanas con los mismos.AutoCad 3D

tambincualeslosngulos de inclinacin de la cara durante la extrusin,pueden ser negativos. Veamos algunos resultados.- Extruir: Extruye una o ms caras planas de un slido 3D segn el valorcapturado, o a lo largo de un eje de extrusin. Podemos indicar valores de altura