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Tabla de contenido

• Multimedia. Concepto• Ventajas de la multimedia• Usos de la multimedia• Tipos de información multimedia• Que se necesita?• Etapas de un proyecto multimedia

Multimedia

• Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega al usuario por computadora u otros medios electrónicos.

• Multimedia estimula sus ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.

Multimedia (2)

• Multimedia es todo aquello que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios de comunicación en la presentación de la información, como imágenes, animación, vídeos, sonido y texto.

Clasificación por usuario

• Multimedia Lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.

• Multimedia Interactiva: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.

• Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.

Ventajas

• Mejora las interfaces basadas solo en texto

• Mantienen la atención y el interés• Mejora la retención de la información

presentada• Es enormemente divertida

Usos de la multimedia

• En los negocios• En las escuelas• En el hogar• En lugares públicos• Realidad Virtual

En los negocios

• Presentaciones (slide shows)• Capacitaciones• Mercadotecnia• Publicidad• Exhibición de productos• Bases de datos• Catálogos• Comunicaciones en red• Videoconferencia

En las escuelas

• Cambios radicales en la formación• Fomenta el Autoaprendizaje• Tutoriales interactivos• Videotutoriales• Enciclopedias• Webs educativas• Cursos en CD-ROM• Mapas interactivos

En el Hogar

• Programas de Televisión• En reproductores DVD• TV cable interactivo• Computador con interfaces multimedia• Videojuegos• Visitas virtuales interactivas (3D)• Celulares con capacidades multimedia• Dispositivos electrónicos multimedia

En lugares públicos

• Hoteles• Estación del tren o metro• Aeropuertos• Kioscos de información• Museos• Centros comerciales• Parques tecnológicos

Realidad Virtual

• La tecnología y la invención creativa convergen

• Objetos geométricos dibujados en 3D• Desarrollados en programas CAD• Simuladores y juegos 3D• Programas de entrenamiento

Tipos de información multimedia

• Texto• Gráficos• Imágenes• Animación• Video• Sonido

Texto

• Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información.

• Pueden ser:– Texto sin formato– Texto con formato– Hipertexto

Formatos de texto

• TXT Texto sin formato• RTF Texto enriquecido• DOC Documento Word• DOCX Documento Word 2007• HTML Documento Web• ODT Documento OpenOffice

Gráficos

• Son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximándose a la realidad de sus características o atributos.

• Ejemplos:– Caricaturas– Retratos – Dibujos– Planos – Diagramas

Imágenes

• Objetos gráficos formados por puntos de color e intensidad generalmente capturados por una cámara o un escáner, y se caracterizan por ser de gran tamaño en disco.

Ejemplos:

•Fotos de cámara digital•Fotos de cámara de revelado•Imágenes escaneadas o digitalizadas

Formatos Gráficos e Imágenes

• BMP Mapa de Bits• JPEG Joint Photographic Experts

Group • GIF Graphics Interchange Format • PNG Portable Network Graphics• CDR Corel Draw• PSD PhotoShop• TIFF Tagged Image File Format

Animación

• Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.

• Ejemplos:– Dibujos animados– Películas animadas– GIF animados– Animaciones en Flash

Formatos de animación

• GIF GIF animados• SWF Archivo Flash• DCR Archivo Shockwave• PPT/PPS Power Point

Video

• Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento.

Ejemplos:

•Televisión •Cine•Películas DVD•Archivos de Video para computadora

Formatos de video

• AVI Audio Video Interleave • MPEG Moving Picture Experts Group • MOV Video Quick Time• FLV Video Flash• WMV Windows Media Video• ASF Advanced Streaming Format • VOB Video DVD

Sonido

• Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.

• Ejemplos:– Voz – Música

Formatos de sonido

• WAV Archivo de Onda• MIDI Musical Instrument Digital

Interface • MP3 MPEG-1 Audio Layer 3 • WMA Windows Media Audio • KAR Karaoke• RA/RAM/RM Real Audio Networks

Que se necesita?

• Hardware• Software• Creatividad• Organización

Hardware necesario (1)

• Equipo– Procesador Intel o AMD 3,0 Ghz – Memoria RAM 2 GB– Tarjeta de sonido (Mic/In/Out)– Unidades de lecto-escritura CD/DVD

Hardware necesario (2)

• Almacenamiento– Discos duro– CD ROM/RW– DVD ROM/RW– Memoria Flash– Discos ZIP

Hardware necesario (3)

• Entrada– Teclado– Mouse– Scanner (OCR)– Micrófono– Cámara digital– Tabla digitalizadora– Lápiz óptico

Hardware necesario (4)

• Salida– Pantalla– Impresora– Parlantes– Video Beam

Hardware necesario (5)

• Comunicaciones– Modem– Tarjeta de red– WiFi– Infrarrojos– Bluetooth– Puertos USB

Software necesario

• Sistema Operativo– Interfaz gráfica de usuario (GUI)– Multitarea– Multimedia– Conectividad– Seguridad– Compatibilidad (Plug & Play)– Fácil manejo

Software para Texto

• Bloc de notas• Word• Works para texto• OpenOffice Texto• Adobe Acrobat

Software para Imágenes

• Paint• Corel Draw• PhotoShop• Ilustrator• IrfanView• Office Picture Manager

Software para video

• Windows Movie Maker• Adobe Premier• Windows Media Player• Power DVD• AVI Edit• QuickTime

Software para Sonido

• Windows Media Player• Grabadora de Sonidos Windows• Music Match JukeBox• WinAmp• Sound Pro Audio Rack

Software para animación

• Adobe Flash• GIF Animator• Adobe Director• Corel Move

Herramientas de presentación

• Power Point• Corel Presentations• Open Office Presentacion

Editores Página Web

• Front Page• Dreamweaver• NVU• Web Creator

Programas de Autor

• ToolBook• Authorware• Director• Visual Basic

Etapas de un proyecto multimedia

• Planeación y costo• Diseño y producción• Pruebas• Distribución

Pasos para crear multimedia

• Definir el mensaje clave• Conocer al público• Desarrollo o guión• Creación de un prototipo• Creación del producto

Ciclo de vida de desarrollo de Sistemas

• Identificación del problema• Determinación de los requerimientos• Diseño del sistema• Desarrollo del software• Pruebas del sistema• Implantación y evaluación