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Con motivo del 35 aniversario la delegación de estudiantes junto con dirección y algunos departamentos han organizado una serie de actividades para festejarlo. En el siguiente documento se resumirán las actividades, ponentes, día y hora de las mismas. Investigación: Conferencia dividida en dos partes, donde el profesor Bernardo Martín González dará la primera parte seguido de la profesora Begoña Cristina Pelayo, ambos expondrán su experiencia en el ámbito profesional de la investigación y como llegaron hasta ahí. Git: En el seminario se explicarán el funcionamiento y comandos básicos para el uso de Git. Creación, uso de ramas y repositorios remotos. Los alumnos podrán seguir el seminario con diferentes tipos de actividades propuestas. Desarrollo de videojuegos: Durante la conferencia se presentará el mundo del desarrollo de videojuegos, desde los desarrollados en 2D, hasta los más avanzados para 3D. Tras esto, se mostrará la realización de un pequeño juego en Unreal, explicando los aspectos más importantes, así como los puntos fuertes de su lenguaje de programación, Blueprints. Este tipo de lenguaje de programación gráfico se ve en teoría de la asignatura optativa, pero no se ponen en práctica en exceso durante el grado. Móviles-Kotlin: Durante la conferencia se presentarán los conceptos básicos del recién estrenado lenguaje de programación Kotlin, que pretende posicionarse como una alternativa potente a Java de cara al desarrollo de aplicaciones móviles. Se explicarán ventajas y desventajas de Kotlin sobre Java, las novedades de Android Studio 3 (Que es el único IDE que soporta este lenguaje), así como una introducción al desarrollo de aplicaciones móviles en Kotlin, que enlazará con la parte práctica de la utilizando Android Studio 3 y guiados por la parte teórica de la conferencia. Mujer en la Ingeniería: Esta actividad consistirá en una mesa redonda donde se tratarán temas relativos a la presencia de la mujer en la ingeniería: brecha salarial, influencia social sobre el número de mujeres que escogen Ingeniería, posibles dificultades a la hora de aspirar a puestos de alto rango, etc. Será posible la discusión de nuevos temas propuestos según se vaya desarrollando la charla con participación activa de los asistentes. Proyectos: En esta charla se buscará exponer algunos de los siguientes temas: Como planificar un proyecto con los recursos que se tiene. Como financiar proyectos. Análisis de riesgos y rentabilidad. Manejo de recursos humanos. Estudio de la competitividad en tu sector de clientes. Diagramas para estimar tiempos. conferencia. El alumnado podrá crear una aplicación móvil básica en Kotlin,

Investigación: Desarrollo de videojuegos

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Page 1: Investigación: Desarrollo de videojuegos

Con motivo del 35 aniversario la delegación de estudiantes junto con dirección y algunos departamentos han organizado una serie de actividades para festejarlo. En el siguiente documento se resumirán las actividades, ponentes, día y hora de las mismas.

Investigación: Conferencia dividida en dos partes, donde el profesor Bernardo Martín González dará la primera parte seguido de la profesora Begoña Cristina Pelayo, ambos expondrán su experiencia en el ámbito profesional de la investigación y como llegaron hasta ahí.

Git: En el seminario se explicarán el funcionamiento y comandos básicos para el uso de Git. Creación, uso de ramas y repositorios remotos. Los alumnos podrán seguir el seminario con diferentes tipos de actividades propuestas.

Desarrollo de videojuegos: Durante la conferencia se presentará el mundo del desarrollo de videojuegos, desde los desarrollados en 2D, hasta los más avanzados para 3D. Tras esto, se mostrará la realización de un pequeño juego en Unreal, explicando los aspectos más importantes, así como los puntos fuertes de su lenguaje de programación, Blueprints. Este tipo de lenguaje de programación gráfico se ve en teoría de la asignatura optativa, pero no se ponen en práctica en exceso durante el grado.

Móviles-Kotlin: Durante la conferencia se presentarán los conceptos básicos del recién estrenado lenguaje de programación Kotlin, que pretende posicionarse como una alternativa potente a Java de cara al desarrollo de aplicaciones móviles. Se explicarán ventajas y desventajas de Kotlin sobre Java, las novedades de Android Studio 3 (Que es el único IDE que soporta este lenguaje), así como una introducción al desarrollo de aplicaciones móviles en Kotlin, que enlazará con la parte práctica de la

utilizando Android Studio 3 y guiados por la parte teórica de la conferencia.

Mujer en la Ingeniería: Esta actividad consistirá en una mesa redonda donde se tratarán temas relativos a la presencia de la mujer en la ingeniería: brecha salarial, influencia social sobre el número de mujeres que escogen Ingeniería, posibles dificultades a la hora de aspirar a puestos de alto rango, etc. Será posible la discusión de nuevos temas propuestos según se vaya desarrollando la charla con participación activa de los asistentes.

Proyectos: En esta charla se buscará exponer algunos de los siguientes temas: Como planificar un proyecto con los recursos que se tiene. Como financiar proyectos. Análisis de riesgos y rentabilidad. Manejo de recursos humanos. Estudio de la competitividad en tu sector de clientes. Diagramas para estimar tiempos.

conferencia. El alumnado podrá crear una aplicación móvil básica en Kotlin,

Page 2: Investigación: Desarrollo de videojuegos

Modelado 3D: Esta actividad consistirá, en la presentación teórico práctica, de el

modelado y sus herramientas de manera básica para la futura impresión 3D, sobre todo

la presentación de las diferentes impresoras, ventajas y desventajas, así como la

enseñanza de mantenimiento de estas, cambio de filamento e impresión de una pieza

en tiempo real, el taller está enfocado a aprender a usar esta nueva tecnología.

Pentesting: En la conferencia se buscarán explicar los siguientes puntos: ¿Qué es?,

¿qué utilidades tiene?, importancia del Pentesting, salidas laborales relacionadas con la

seguridad en servidores y ventajas del uso de máquinas virtuales para Pentesting. Se

explicarán las herramientas utilizadas para tratar un caso práctico donde los asistentes

podrán poner en práctica lo explicado en la conferencia guiado por los ponentes.

Se explicará la vulnerabilidad que conllevan los datos filtrados por multinacionales

(redes sociales).

Actividad Tipo Ponente Día Hora

Investigación Conferencia Bernardo Martín

González y Begoña

Cristina Pelayo

23/01/2018 13:00-14:00

Git Seminario José Emilio Labra

Gayo

23/01/2018 14:00-15:00

Taller Modelado e

Impresión 3D

Conferencia y Taller Cristian González

García

23/01/2018 16:00

Desarrollo de

Videojuegos

Conferencia

Interactiva

Jordán Pascual

Espada

24/01/2018 13:00-15:00

Móviles(Kotlin) Conferencia

Interactiva

Pablo García

Fernandez

24/01/2018 15:00-16:30

Mujer en la

Ingeniería

Mesa Redonda María Ángeles Díaz

Fondón, Camino

Rodríguez Vela

24/01/2018 17:30

Proyectos Conferencia Benjamín López

Pérez

25/01/208 13:00-14:00

Pentesting Conferencia y Taller José Manuel

Redondo López y

Luis Antonio

Vinuesa Martínez

25/01/2018 14:00-15:00

16:00-18:00