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INVESTIGACIÓN JUAN SEBASTIÁN SIERRA LEONARDO GALLEGO HCI II - DMI

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INVESTIGACIÓNJUAN SEBASTIÁN SIERRA

LEONARDO GALLEGOHCI II - DMI

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CONT

ENID

O

CONTENIDOESTUDIO DE LA GUITARRAESTUDIO DE USUARIOESTUDIO DE DISPOSITIVOESTADO DEL ARTE

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ESTU

DIO

DE LA

GUI

TARR

AESTUDIO DE LA GUITARRATeniendo en cuenta que el patch de PD proporcionado se centra específicamente en las seis cuerdas de la guitarra y 12 trastes y de la combinación de estos para generar sonidos, además del sustain y la distorsión de cada sonido, nos centraremos en los siguientes puntos de investigación: las cuerdas, el diapasón (conformado por trastes), los acordes, por último en la influencia del sustain y la distorsión, para entender en sí cómo se toca una guitarra.

CUERDASLa guitarra clásica consta de seis cuerdas que toman su nombre según el sonido que producen cuando se tocan al aire y se enumeran desde abajo hacia arriba , de la siguiente forma:

1ª Cuerda: Sonido al aire Mi 2ª Cuerda: Sonido al aire Si 3ª Cuerda: Sonido al aire Sol 4ª Cuerda: Sonido al aire Re 5ª Cuerda: Sonido al aire La 6ª Cuerda: Sonido al aire Mi

La 1ª cuerda es la de grosor más fino. El grosor va aumentando progresivamente desde la 1ª a la 6ª, siendo esta la más gruesa.

DIAPASÓN - TRASTESEs una pieza alargada de madera y forma aplanada que cubre el Mástil por la parte superior. Está divido en espacios delimitados por unas barras incrustadas de metal llamadas Trastes, generalmente a estos espacios también se les llama Trastes.

Cada traste representa una nota musical. La progresión dentro de la escala musical que siguen los trastes es de un semitono o 1/2 tono.*Referencias: http://www.comotocarguitarra.es/ - http://www.guitarra.net/ -

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Teniendo en cuenta que el patch de PD proporcionado se centra específicamente en las seis cuerdas de la guitarra y 12 trastes y de la combinación de estos para generar sonidos, además del sustain y la distorsión de cada sonido, nos centraremos en los siguientes puntos de investigación: las cuerdas, el diapasón (conformado por trastes), los acordes, por último en la influencia del sustain y la distorsión, para entender en sí cómo se toca una guitarra.

CUERDASLa guitarra clásica consta de seis cuerdas que toman su nombre según el sonido que producen cuando se tocan al aire y se enumeran desde abajo hacia arriba , de la siguiente forma:

1ª Cuerda: Sonido al aire Mi 2ª Cuerda: Sonido al aire Si 3ª Cuerda: Sonido al aire Sol 4ª Cuerda: Sonido al aire Re 5ª Cuerda: Sonido al aire La 6ª Cuerda: Sonido al aire Mi

La 1ª cuerda es la de grosor más fino. El grosor va aumentando progresivamente desde la 1ª a la 6ª, siendo esta la más gruesa.

DIAPASÓN - TRASTESEs una pieza alargada de madera y forma aplanada que cubre el Mástil por la parte superior. Está divido en espacios delimitados por unas barras incrustadas de metal llamadas Trastes, generalmente a estos espacios también se les llama Trastes.

Cada traste representa una nota musical. La progresión dentro de la escala musical que siguen los trastes es de un semitono o 1/2 tono.

ESTU

DIO

DE LA

GUI

TARR

A

ACORDESUna definición técnica es la ejecución simultánea de tres o más sonidos diferentes. Cada acorde se forma al presionar las cuerdas en distintos trastes y, al puntearlas con la mano derecha o la púa todas juntas, producen varios sonidos simultáneos.

Tipos de acordesHay varios tipos de acordes: uno por cada nota musical (acorde de do, acorde de re, etc) y cada uno de estos tiene dos modalidades básicas, mayor y menor.

Nombres de los dedos de las manos

SUSTAIN Como su nombre lo indica, denota el período de tiempo durante el cual el sonido se mantiene antes de que sea inaudible, o en silencio. En las guitarras el sustain está determinado por factores como la construcción de la carrocería , las maderas del cuerpo, maderas del cuello, la colocación de las cuerdas, de igual forma en las guitarras eléctricas existen pedales que se utilizan para prolongar la sostenibilidad de las fases de un tono.

DISTORSIÓNEn música especificamente se conoce efectos de distorsión como aquellos que crean sonidos “warm”, “dirty” and “fuzzy”, y se dan al comprimir los picos de onda de un instrumento musical y añadién-dole sobretonos. La distorsión es empleada en generos musicales como el Rock and Roll, el Blues y el Jazz. La distorsión puede ser producida por pedales, pre-amplificadores, amplificadores de poder, altavoces entre otros.

DedoPulgar No se utiliza para acordes

1234

ÍndiceMedioAnularMeñique

Número

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ESTU

DIO

DE U

SUAR

IOESTUDIO DE USUARIOPERFIL DE USUARIOPersonas entre los 10 y los 35 años de edad.

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Rango de altura entre los 1.00 cm y 1.85 cm aproximadamente. Personas diestras o zurdas. Personas sin discapacidad alguna. Personas con dominio de su cuerpo.

CARACTERÍSITCAS COGNITIVASEn el caso del grupo de usuarios más jóvenes, niños entre los 10 y los 15 años, se presentan características de exploración de experiencias nuevas, interesados en gran parte por las nuevas tecnologías y herammientas digitales.

Por otro lado encontramos usuarios caracterizádos como adultos jóvenes en los que se puede presentar situaciones ocasionales de juego y diversión, y otros interesados y motivados precisamente por su gusto con la música y la guitarra en especial.

NIVEL DE ENTRENAMIENTOPor tanto definimos dos grupos de usuarios específicos, los usuarios que buscan ocio y diversión o que no saben tocar guitarra y el sistema puede ser esa primera aproximación, y el segundo el de personas con un conocimiento previo de como tocar este instrumento y que se ven interesados en esta nueva experiencia interactiva.

USUARIOS NOVATOSPersonas con poca o sin experiencia alguna de cómo tocar guitarra. Pueden presentrarse usuarios sin experiencia con dispositivos digitales. Sus intereses son de ocio y diversión o primera aproximación a tocar un instrumento. Y algunos de ellos no tienen conocimiento alguno de música en general.

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PERFIL DE USUARIOPersonas entre los 10 y los 35 años de edad.

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Rango de altura entre los 1.00 cm y 1.85 cm aproximadamente. Personas diestras o zurdas. Personas sin discapacidad alguna. Personas con dominio de su cuerpo.

CARACTERÍSITCAS COGNITIVASEn el caso del grupo de usuarios más jóvenes, niños entre los 10 y los 15 años, se presentan características de exploración de experiencias nuevas, interesados en gran parte por las nuevas tecnologías y herammientas digitales.

Por otro lado encontramos usuarios caracterizádos como adultos jóvenes en los que se puede presentar situaciones ocasionales de juego y diversión, y otros interesados y motivados precisamente por su gusto con la música y la guitarra en especial.

NIVEL DE ENTRENAMIENTOPor tanto definimos dos grupos de usuarios específicos, los usuarios que buscan ocio y diversión o que no saben tocar guitarra y el sistema puede ser esa primera aproximación, y el segundo el de personas con un conocimiento previo de como tocar este instrumento y que se ven interesados en esta nueva experiencia interactiva.

USUARIOS NOVATOSPersonas con poca o sin experiencia alguna de cómo tocar guitarra. Pueden presentrarse usuarios sin experiencia con dispositivos digitales. Sus intereses son de ocio y diversión o primera aproximación a tocar un instrumento. Y algunos de ellos no tienen conocimiento alguno de música en general. ES

TUDI

O DE

USU

ARIO

USUARIOS CON EXPERIENCIASon usuarios con conocimiento previaode cómo tocar la guitarra, de igual forma tienen un conocimiento acerca de la música y muchos de ellos querrán tocar las canciones que se saben, en la guitarra interactiva. Sus intereses pueden verse motivados más hacia la nueva experiencia en sí y de alguna u otra forma la adaptación de nuevas tecnologías a hechos o experiencias clásicas y a la comparición entre las dos.

CARACTERÍSTICAS MOTIVADORAS Experiencia visual, auditiva y motora (movimiento). Experiencia fácil de aprender cómo usar. Plus de actividades, juegos, modos de uso. Coherencia de respuesta del sistema con lo que hace el usuario. Feedback gráfico y sonoro. Para los usuarios con experiencia que de algun modo tenga una analogía con la experiencia clásica. Múltiples modos de uso: para experimentar, para tocar, para aprender, para pasar el rato, etc.

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ESTU

DIO

DE D

ISPO

SITIV

OESTUDIO DE DISPOSITIVONUNCHUCK

NUNCHUCK

DATOS QUE ARROJA

BOTONES

ADAPTACIÓN A LA GUITARRA

Valores del joystick.Valores del acelerometro en X, Y, ZEstado de los botones y la incidencia del acelerómetro.

Botón C : pequeño, redondo, situado en el frontal, pensado para ser accionado con el índice.Botón Z : 4 veces mayor al C y situado debajo, de forma cuadrada, pensado para ser accionado por el dedo corazón.Stick analógico de control situado en la empuñadura y pensado para ser accionado por el dedo pulgar.

Puede configurarse como un ejecutador de acordes accionando el stick, y complementarlo con la acción simultánea de otro botón.

De igual forma puede configurarse como el “rasgueador” de la guitarra utilizando el acelerómetro para medir los datos de movimiento.

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WIIMOTE

WIIMOTE

MOTION PLUS

ESTU

DIO

DE D

ISPO

SITIV

O

ESTUDIO DE DISPOSITIVO

SENSORES

BOTONES

ADAPTACIÓN A LA GUITARRA

Acelerómetro ADXL330: Detecta la aceler-ación a lo largo de tres ejes.Sensor óptico PixArt, lo que le permite determinar el lugar al que el Wiimote está apuntando.Brújula electrónica en el WiiMotionPlus: incorpora tres sensores de movimiento correspondientes a los ejes vertical, longitudinal y lateral.

Botón Power. Cruceta de control: Desplazarse. Botón A: Botón de acción. Botón B: parte trasera del Wiimote. Botón +: SELECT o aumentar tamaño. Botón -: START o reducir tamaño. Botón Home: lleva a un menú de Wii. Botones 1 y 2: Botones de acción.

Puede configurarse como un ejecutador de acordes accionando los distintos botones.

De igual forma puede configurarse como el “rasgueador” de la guitarra utilizando el acelerómetro y la brújula electrónica para medir los datos de movimiento.

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ESTA

DO D

EL AR

TEESTADO DEL ARTEGuitar Hero

Para tener en cuenta:

La guitarra periférica posee cinco botones de distinto color que representan los trastes de la guitarra, los cuales se encuentran en cerca del cuello de esta, y una barra de rasgueo y una de trémolo en el cuerpo de la guitarra.

La guitarra periférica posee diez botones de distinto color que representan los trastes de la guitarra, los cuales se encuentran en cerca del cuello de esta, y una barra de rasgueo y una de trémolo en el cuerpo de la guitarra. De igual forma hay unos botones de efecto de sonido.

Rock Band

Una prueba de concepto de si se podría hacer un juego de giutarra con el Wiimote. Lo de las cuerdas en los botones dificultaría el tocar un acorde completo (el wii tiene pocos botones). Pero quizás que con la cruceta sonasen diferentes grupos de cuerdas sostenidas.

Wii Guitar de Ktzar

http://hub.guitarhero.com/

http://www.rockband.com/

http://tinyurl.com/3mt5g2x

5 - 10 botones.

Una barra de rasgueo.

Botones para efectos.

Botones con diferentes grupos de cuerdas sostenidas.

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ESTA

DO D

EL AR

TE

ESTADO DEL ARTEWii Guitar Hero Hack de jbreckmanProyecto que modifica la guitarra de Wii de Guitar Hero para que realmente se puede tocar como un instrumento, con hasta 45 tonos diferentes a disposición. Se utiliza el Wiimote para percibir la inclinación de la guitarra.

Wii Strum for Mac OS X de wingedsWii Strum simula cuatro cuerdas de la guitarra en el aire.

La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente.

Garage Band o Guitar Apps for iDevices

http://tinyurl.com/yq8gnr

http://pakl.net/wii/

http://tinyurl.com/2l96m

5 - 10 botones.

Una barra de rasgueo.

Botones para efectos.

Botones con diferentes grupos de cuerdas sostenidas. Sensores del Wiimote.

Inclinación de Wiimote.

Usuarios musicos.

Usuarios principiantes.

Acordes predetermina-dos

Para tener en cuenta:

Nunchuk Note/EffectUp CDown FCenter ALeft GRight EZ 7thC Minor

Nunchuk Note/EffectUp CDown FCenter ALeft GRight EZ 7thC Minor

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