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OPEN YOUR MIND Magazine lOS TIPOS DE PUBLICIDAD QUE EXISTEN.. EL REY DE LA TELEVISION ESTADOUNIDENSE “LARRY KING” el origen de la tv Tecnicas de persuacion

Janet Feria Lopez

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Traduccion de textos 2013

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OPEN YOUR MINDMagazine

lOS TIPOS DE PUBLICIDAD

QUE EXISTEN..

EL REY DE LA TELEVISION ESTADOUNIDENSE“LARRY KING”

el origen de la tv

Tecnicas de persuacion

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CONTENIDOL arry King -------------------------------------------1

2----------------------el origen de la Television

libertad de prensa--------------------------------3

5-------------------------------tipos de publicidad

publicidad subliminal-----------------------------8

10----------nuevos medios de comunicacion masiva

tecnicas de persuacion----------------------16

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LARRY KING King, Larry (1933- ) Presentador ame-ricano, conocido por sus entrevistas influyentes de fuiguras públicas, espe-cialmente políticos. Lawrence Harvey Zeiger nació en Brooklyn, Nueva York, King asumió su nombre profesional en 1957 la primera vez que estuvo al aire en una estación de radio en Miami, Florida, como reem-plazo del disk jockey de la mañana. De-bido a que él atrajo gran-des audien-cias locales, en 1958 él fué c o n t r a t a d o para conducir un programa matutino de radio de unas cuatro horas desde un res-taurante local, donde conducía entrevistas improvisa-das con celebridades y comensales. El programa se trasladó a la noche en 1963, y King se volvió en presentador de un programa de televisión los fines de semana al año siguiente. En 1965 comenzó a escribir una columna en un periódico de la zona de Miami. De 1972 hasta 1975 King trabajo como presentador y escritor independiente.

Él regreso a radio Miami en 1975 y re-anudo sus actividades de locución. En 1978, él se convirtió en el presentador de un programa nocturno de entrevis-tas en radio a nivel nacional. El espectá-culo de cuatro horasjou resulto exitoso, y en 1978 King se mudo a Washington,

D.C., donde el es-pectáculo conti-nuó con el mismo formato de hablar, entrevistas y llama-das de radioescu-chas. En 1985 una versión para televi-sión con duración de una hora debu-tó en CNN y resultó igualmente popu-lar. La entrevista de King con el candi-tado presidencial independiente de los Estados Unidos H. Ross Perot duran-te la campaña de 1992 ayudo tanto a

la candidatura de Perot como al nivel de audiencia de King. La autobiografía de Larry King por Larry King, fue publi-cada en 1984. Él también escribió So-bre la linea: Nuevo camino a la Casa Blanca (1993) y Como hablar con cual-quier persona, en cualquier momento, en cualquier lugar: Los secretos de una buena conversación (1994).

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El origen de la Televisión

La invención de la televisión fue un prolongado proceso de colaboración. Un suceso anticipado fue la exitosa transmisión de una imagen en 1884 por el inventor alemán Paul Nipkow.

Su sistema mecánico, conocido como el disco rotatorio, fue posteriormente de-sarrollado por el científico escocés John Logie Baird, quien transmitió una ima-gen televisiva en 1926 para una audiencia en la Real Academia de Ciencias de Lon-dres. Otros inventores explicaron con ma-yor detalle el sistema de Nipkow, incluidos los americanos Her-bert Ives, quien era ingeniero en AT&T y Charles Francis Jen-kins.Sin embargo, la capa-cidad comprobada del sistema electrónico de tubos que había sido desarrollado para la radio, desvió la aten-ción financiera y cien-tífica hacia esa tecno-logía y se alejó de la investigación del disco rotatorio. La primera patente estadouni-dense para un sistema de televisión total-mente electrónico fue concedida en 1927 a Philo T. Farnsworth quien transmitió una

del signo del dólar estadounidense, con su llamado tubo disector de imagen en los la-boratorios de Philadelphia Storage Battery company (Philco). Mientras tanto, las tres poderosas casas de tecnología y comuni-cación - General Electric, Westinghouse

y RCA - cooperaron estrechamente entre ellas. General Elec-tric y Westinghouse, se adueñaron de ac-ciones sustanciales de Reserva en RCA, y las compañías compartie-ron una colección de valiosas patentes de radio. En 1930 ellos consolidaron el es-fuerzo de su investiga-ción en televisión den-tro de las instalaciones de RCA’S en Cherry Hill, New Jersey bajo

la dirección del científico inmigrante ruso Vladimir Zworykin. Farnsworth, Zwory-kin, son usualmente reconocidos por los historiadores como los inventores de la te-levisión.

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LiberTad de Prensa

La inmunidad de los medios de comunicación – incluyendo periódicos, libros revistas, radio y televisión – del control gubernamental o la cen-sura. La libertad de prensa es considerada como fundamental para los derechos individuales. Sin la libertad de medios, una sociedad libre y una democracia autónoma no serían posibles. Al re-conocerse el derecho de las diferencias, los go-biernos democráticos fomentan un pacífico y or-denado cambio social y político.Cuando el primer congreso de los Estados Unidos se reunió en 1789 su principal orden de trabajo fue la adopción de la declaración de los derechos, las primeras 10 enmiendas de la Constitución de los Estados Unidos. La primer enmienda estipula que “el Congreso no debe de hacer leyes limitan-do la libertad de expresión o de prensa (vea ex-presión, libertad de).Aunque considerada como una garantía para limitar al gobierno federal, su alcance fue extendido por la catorceava enmienda (1868) para proteger la prensa de las limitaciones de los estados. En su sentido constitucional, el término prensa ha sido interpretado por la Supre-ma Corte de los Estados Unidos para abarcar no sólo los periódicos, sino también libros, revistas y otros medios impresos, así como también pelí-culas cinematográficas (otros medios de comuni-cación regulados por la Comisión Federal de Co-municaciones desde 1934 está moviéndose hacia la primera enmienda de igualdad por los medios impresos).

LIMITACIONESSin embargo la libertad de prensa no es absoluta desde hace mucho tiempo el principio establecióque la prensa no podía ser utilizada en circuns-tancias que pudieran crear un “peligro inminen-te” provocando graves consecuencias para algu-nos intereses significativos que el gobierno tiene derecho o deber de proteger. Por ejemplo, duran-te la primera guerra mundial (1914-1918), se im-pusieron restricciones en la defensa directa de la traición y en la crítica al gobierno, al reclutamien-to o a la bandera americana.

Otra limitación importante de la prensa libre es la ley de difamación, que involucra la difamación de una persona, acusaciones falsas, o exposición de alguien al odio, al ridículo o a las pérdidas finan-cieras. En 1964 la suprema corte de los estados unidos ponderó la ley de difamación en contra de los intereses protegidos por la primera enmienda. El tribunal sostuvo que una figura pública deman-dara a un periódico por difamación podía obte-ner compensación por daños y prejuicios solo si la persona podía probar que la afirmación impre-sa fue hecha con mala intención, esto es, “con co-nocimiento que eso era falso o con irresponsable indiferencia de si eso era falso o no”. Casos pos-teriores en la corte han extendido este principio, para la futura proyección de una prensa libre.

A mediados del siglo XX la ley de obscenidad, fue también una limitación sustancial en la libertad de prensa. Actualmente esta excepción como la ley de difamación, se ha reducido para excluirla de la garantía constitucional así también como la llamada pornografía explícita. 3

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Tipos de Publicidad

La publicidad es la promocion de los productos y servicios de una compañía, llevada a cabo princi-palmente para aunmentar la venta de los produc-tos y servicios. También está hecha para desarrollar una identidad de marca y comunicar cambios en los viejos productos o presentar un nuevo produc-to-servicio a los clientes.La publicidad se ha convertido en un elemento escencial del mundo corporativo y por lo tanto las empresas destinan una cantidad considerable de recuersos para su presupuesto de publicidad. Hay varias razones para la publicidad, algunas de las cuales son las siguientes:

•Aumento de las ventas del producto/servicio.•Crear y mantener una identidad de marca o ima-

gen de marca.• Comunicar un cambio en la linea de pro-

ductos existente.•Introducción de un nuevo producto o servicio.

• Aumentar el valor-rumor (Capacidad para crear ruido y llamar la atencion) de la marca o

compañia.

Por lo tanto hay varias razones para la publicidad. De forma similar existen diversos medios, los cuales pueden ser eficazmente utilizados por la publici-dad.Mas abajo estan mencionadas las diversas catego-rias o tipos de publicidad.

Publicidad encubierta.Publicidad en PelículasPublicidad encubierta es una clase única de la pu-blicidad en la que un producto o una marca en particular se incorpora en algunos canales de en-tretenimiento y medios de comunicación, como películas, programas de televisión o incluso depor-tivos. No hay publicidad comercial como tal en el entretenimiento, pero la marca o el producto es sutilmente (o, a veces, evidentemente) mostró en el programa de entretenimiento. Algunos de los ejemplos más famosos de este tipo de publici-dad tiene que ser la aparición de la marca Nokia que se muestra en el teléfono de Tom Cruise en la película Minority Report, o el uso de vehículos Ca-dillac en la película Matrix Reloaded. Presta aten-ción la próxima vez, que te van a venir a través de una gran cantidad de ejemplos de este tipo.

Publicidad SustitutaPublicidad sustituta se ve un lugar destacado en los casos en que la publicidad de un producto en particular está prohibida por la ley. Publicidad de productos como los cigarrillos o el alcohol, que son perjudiciales para la salud están prohibidos por ley en varios países. Por lo tanto estas empresas vienen con varios otros productos que tienen la misma mar-ca e indirectamente recordarle a la gente de los cigarrillos o el alcohol de la misma marca por la pu-blicidad de los demás productos. Los ejemplos más comunes incluyen Fomenta y marcas de cerveza Kingfisher, que se ven a menudo para promover su marca con la ayuda de la publicidad sustituto. 5

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Publicidad exterior

Se hace uso de varias herramientas y técnicas para atraer a los clientes en exteriores. Los ejemplos más comunes de publicidad exterior son las especta-culares, quioscos, y eventos y comerciales-shows organizados por una (compañía). Publicidad en espectaculares es muy popular. Sin embargo, tie-ne que ser muy breve y llamativa para captar la atención de los transeúntes. Los quioscos no sólo proporcionan una salida fácil para los productos de la compañía, sino también para hacer una he-rramienta eficaz de publicidad para promover los productos de la compañía. Organizar eventos es-peciales o patrocinarlos es una excelente oportunidad estratégica y publicitaria. La empresa puede organizar ferias, exposiciones o incluso para hacer publicidad de sus productos. Si no es esto, la empresa puede organizar varios even-tos que están estrechamente relacionados con su campo. Por ejemplo, una empresa que fabrica los servicios deportivos puede patrocinar un torneo de-portivo para anunciar sus productos

Servicio Público Publicidad - Publicidad para causas sociales

Anuncios de servicio público es una técnica que hace uso de la publicidad como un medio eficaz de comunicación para transmitir mensajes sociales relevantes sobre asuntos importantes y las causas sociales como el sida, la conservación de energía, la integridad política, la deforestación, el analfabe-tismo, la pobreza, etc. Informa David Ogilvy, que es considerado como uno de los pioneros de la publi-cidad y la comercialización conceptos había alen-tado el uso del campo de la publicidad para una causa social. Ogilvy dijo una vez: “La publicidad jus-tifica su existencia cuando se utiliza en el interés pú-blico - es demasiado poderosa herramienta a utili-zar exclusivamente con fines comerciales.”. Hoy en día, la publicidad de servicio público se ha utilizado cada vez más en forma no comercial en varios paí-ses de todo el mundo con el fin de promover diver-sas causas sociales. En Estados Unidos, las estacio-nes de radio y televisión se otorgan a los licitadores sobre la base de una cantidad fija de los anuncios de servicio público transmitido por el canal.

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PUBLICIDAD SUBLIMINAL

En términos psicológicos el umbral es el nivel al cual una persona es consciente de un esti-mulo, como una luz o sonido. Por ejemplo. Una persona con audición normal puede escuchar cualquier sonido desde 20 ciclos por segundo en lo más bajo del umbral hasta 20 mil ciclos por segundos a lo más alto. Hay algunas in-dicaciones, sin embargo, en que los sentidos de una persona pueden en cierto grado re-cibir y transmitir estímulos al cerebro que es-tán por debajo del umbral y pueden hacerlo sin que la persona esté consciente de ello.

La percepción subliminal despertó cierto interés público se reportara después de que

en 1957 en una sala de cine en Nueva Jersey había mensajes subliminales en su pantalla.

Estos mensajes, impulsa-ron a la audiencia a co-mer palomitas y a beber coca cola, se alegó de haber sido mostrados tan rápidamente que los espectadores no estuvie-

ran conscientes de ha-berlos vistos. Sin embargo

el cine reportó que sus ventas de palomitas y

coca cola se incrementa-ron notablemente des-

pués de que los mensajes fueran presentados

Hubo mucha protesta pública en contra de esta

forma llamada publici-dad oculta, y las cadenas más importantes de radio

y televisión,.

prohibieron todas las formas de publicidad su-bliminal. Sin embargo, más tarde, los inves-tigadores sugirieron que estos hallazgos ha-bían sido fabricados como truco publicitario.

Los psicólogos y los expertos en publicidad han lle-vado a cabo diversos tipos de experimentos para probar los efectos de la percepción subliminal so-bre el comportamiento humano. Recientes estu-dios no han encontrado evidencia de que la publi-cidad subliminal tenga algún efecto persuasivo.Además un estudio sobre los casetes de au-toayuda subliminales las cuales aseguraban mejorar la memoria y la autoestima a través del uso de mensajes subliminales

encontraron que las per-sonas que escucharon esas cintas por un periodo de semanas no mostraron mejoras en dichas áreas. Algunas investigaciones han demostrado evidencia de percepción subliminal pero no persuasiva. En un experimento, personas vieron palabras que fueron rápidamente proyectadas en una pantalla. Aunque las personas reportaron que no pudieron percibir las palabras, más rápidamente reconocieron las palabras subsecuentes en la pan-talla si las nuevas palabras estaban relacionadas en significados a las palabras presentadas subliminalmen-te.

Percepción subliminal, la percepción de estímulos de los cuales una persona no tiene conciencia. El termino subliminal significa literalmente “debajo del umbral”.

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Nuevos medios de comunicación masiva

Aquí hay algunas de las tecnologías contemporáneas de nuevos medios de comunicación que son una mezcla de comunicación masiva y comunicación interpersonal.

•Mundos de Realidad Virtual:

Un mundo virtual es simulado por una computadora, presentados como un ambiente tridimensional en la pantalla del monitor de una computadora, con la intención de que sus usuarios habiten e interactúen por medio de presentacio-nes gráficas “avatar” de ellos mismos. El ambiente de realidad virtual en 3-D mas conocido es “Segunda vida” (Second Life) creado por la compañía Linden Lab de San Francisco. Más de 15 millo-nes de residentes de SV crean avatares representándose a sí mismos, constru-yen y crean objetos y ropa, e interactúan entre ellos en el marco de un mundo vir-tual completo creado por el usuario con su propia economía en la cual pueden tener una propiedad. SV no es un jue-go. No hay reglas de juego, sin marcador, sin ganadores, sin perdedores. En vez de eso, es un ambiente social interconecta-do empleado ampliamente para recrea-ción, comercio y educación.

Con frecuencia los mundos virtuales menos conocidos donde los usuarios tienen avatares sociales con perfiles y conexiones a gente con la que compar-ten intereses incluyen There, Kaneva, Whyville, Linkedin, IMVU y Moove. Para adolescentes de 13 años o mas es-tán Segunda Vida y Zwinky o Zwinkto-pia.

Los mundo virtuales a veces son referi-dos como ambientes virtuales colabora-tivos (AVC), ambientes virtuales mul-ti-usuario (AVMU) porque involucran a los avatares de mas de una persona, o

ambientes de inmersión virtual (AIV) porque el usuario realmente se siente dentro de ese mundo.Las AVMU también han sido llama-dos juegos de rol multi-jugador ma-sivos en línea (massively multiplayer online role-playing games “MMOR-PGs”), juegos masivos multi-jugador en línea (massively multiplayer online games “MMOGs”), multijugador masi-vo en línea (massively multiplayer on-line “MMOs”). Estos incluyen juegos de computadora en línea tales como “World of Warcarft” en los que los juga-dores combaten con otros cientos; We-blo, Ultima Online y Everquest II. Los juegos de solo texto que fueron popu-lares hacen algunos años eran llamados dominios multi-usuarios (multi-user domains “MUDs”) y dominios mul-ti-usuarios orientados a objetos (MUD object oriented “MOOs”).

Hay una lista de mundos virtuales por categoría las cual muestra 128 sitios web de mundo virtual en once categorí-

as populares: niños, adolescentes, de 20-30, 40 o mas, tecnomano (techies), novatos, artistas, conmu-tado, banda-ancha, acceso libre y acceso a mac.

Otra herramienta importante de realidad virtual es Google Earth, el cual crea un puré de imágenes de satélite, mapas, terreno y edificios 3D. Además de la superficie de la tierra, puedes explorar el cielo con Google Earth. Google Sketchup y Google 3D Warehouse complemen-tan Google Earth. Una herramien-ta de realidad virtual de Microsoft construida en cielo de Google Earth es WorldWide Telescope, un puré de datos que forma un entorno de visualización en el cual una com-putadora personal puede funcionar como un telescopio virtual.

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Wiki:

Un wiki es un recurso en línea que permi-te a los usuarios añadir y editar contenido conjuntamente. A través de la utilización de hipertexto, la colección de páginas web de un wiki puede ser navegada y editada por cualquier persona. El hecho de que cual-quiera pueda editar, eliminar o modificar su contenido hace a un wiki el trabajo colabo-rativo de muchos autores diferentes. El más conocido de este tipo de sitio web informa-tivo es Wikipedia. Se trata de un recurso de investigación como una enciclopedia o base de datos que es amplia y general en la cober-tura de temas. La Wikipedia en idioma in-glés o en versión en inglés) tiene la base de usuarios más grande entre todos los wikis y está entre los veinte más importantes entre todos los sitios web en términos de tráfico. Por otro lado, muchas wikis son limitadas y enfocadas en un rango definido de temas de muchos wiki. Las Wikis se pueden con-figurar de forma gratuita desde proveedores como Wetpaint y Wikidot. Hay una lista de las wikis más grandes. La palabra wiki wiki significa rápidamente en hawaiano.

B l o g s

Blog es la abreviatura de weblog, una forma de diario en línea. Los servicios más conoci-dos son WordPress, Blogger, Typepad, Live-Journal y Squarespace. Un blog puede tener un solo autor o varios. La mayoría de los blogs permiten a los lectores a enviar comen-tarios en respuesta a un artículo o post una entrada, pero algunos no lo hacen. Bloglines es un lector de RSS, que es un servicio que recoge las actualizaciones detus blogs favori-tos para que puedas leerlos en un solo lugar.

Los microblogs:

una mezcla entre la mensajería instan-tánea y el blogueo, Twitter es un siste-ma de microblogging que permite a un usuario enviar un cortas actualiza-ciones informativas, de 140 caracteres. Los usuarios también pueden seguir las actualizaciones de amigos selectos.Compartir foto: El sitio más conocido para compartir fotos en línea es Flickr. Los usuarios suben fotos digitales fijas. Las Fotos públicas pueden ser vistas y comentadas por otros. Otros sitios para compartir fotos incluyen a Photobucket, Snapzilla, Ringo, Buzznet, PictureTrail, dotPhoto, Fotki, Caras y ImageShack. Hay sitios que te permiten insertar pre-sentaciones de diapositivas en tu pági-na web, como Slide y OneTrueMedia.

Compartir Video:

Un sitio para compartir videos en línea es YouTube propiedad de Google. Los videos son subi-dos por los usuarios y pueden ser vistos gratis por otros. Los usuarios pueden dejar comen-tarios en las páginas de videos. Existen también Video Egg and jumpcut, Google Video, eyespot, vimeo, Sony’s Crackle, rever, ourmedia, vSocial y Bright cove.

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Compartir datos:

Una aplicación web que permite des-cubrir, leer, organizar y compartir en Internet de valiosos datos e informa-ción personalmente-seleccionados es Pageflakes. La herramienta crea una página Web para blogs y fuentes de noticias que se leen todos los días. La página es personalizada con fotos, vi-deos, calendario, correo electrónico, lista de tareas pendientes y más. Page-flakes es un servicio gratuito ofrecien-do miles de Flakes (conocidos como widgets o modulos) incluyendo Face-book, un buscador universal de no-ticias, YouTube, Twitter, foros, blogs y cientos de canales RSS para elegir.

Narración digital:la narración digital es comunicación de masas mediada que combina las técni-cas tradicionales de la televisión, la ra-dio de produccion de video, periódicos y revistas con herramientas multimedia contemporáneas para ofrecer breves producciones informativas y de entre-tenimiento con texto, imágenes fijas y en movimiento, sonido, música y voz. Son impulsados por escritura y todo sobre la articulación de una expresión verbal coherente - la voz del narrador.Machinima: El arte de hacer una pelícu-la real en un mundo virtual se llama ma-chinima del término machine cinema.

A machinima es un tiro de pro-ducción de vídeo en un mundo de realidad virtual en 3D, tal como Segundo de Vida (Second Life), y produ-cido con herramientas y técnicas reales.

Redes sociales:

un sito de red social donde los usuarios pueden configurar un perfil de sí mismos, crear conexiones formales con la gente que conocen, comunicar y compartir las preferencias e intereses es Facebook. Una vez restringido a los estudiantes univer-sitarios, el crecimiento demográfico más rápido de Facebook son usuarios de más de 25 años. MySpace es otro sitio de re-des sociales donde los usuarios pueden crear perfiles, crear conexiones formales con la gente que conocen, se comuni-can y comparten preferencias e intereses.

Marcadores sociales:

El sitio marcador social del.icio.us te deja agregar, categorizar y manejar los marcadores sociales para almacenar, compartir y descubrir las páginas web. Otro sistema de marcadores es Furl.

Nube de Etiquetas:

Una nube de etiquetas es una lista visual de palabras clave ponderados en una página Web - palabras aisladas general-mente hipervínculos en orden alfabético con su importancia se muestra en tama-ño y color de fuente. Pueden ser crea-dos en TagCrowd y Tag Cloud Genera-dor y TagCloud Generador y TagCloud.

Uso compartido de contenido: Un sitio para compartir contenido en línea es Digg. Sale a la super-ficie las mejores cosas en la web de noticias de videos a imágenes a Podcasts según lo votado por los usuarios. No hay editores. Los usuarios determinan colectiva-mente el valor del contenido. Una vez que se presente algo, otras per-sonas lo ven y votan por ir a ella.

Nube informática: Tradicional-mente, los usuarios de software co-rriendo en sus propios equipos y se almacenan todos sus datos en sus propios discos duros de ordena-dor. Sin embargo, las conexiones a Internet se han vuelto más rápidos y más fiables. La computación en nube tiene el software de aplicación en los servidores Web y almacenan la información sobre los mismos servidores remotos. Una empresa de servicios de entrega de aplicacio-nes de software como un servicio en línea usando el poder de cómputo de su red de servidores de gran al-cance se accede a través de la Web. Esa red de servidores es la nube.En el pasado, la nube informática se ha conocido como la arquitectura cliente-servidor, cliente ligero, y el software como un servicio. La com-putación en nube tiene el software de aplicación en los servidores Web y almacenan la información sobre los mismos servidores remotos.

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Una empresa de servicios de entrega de aplicaciones de software como un servicio en línea usando el poder de cómputo de su red de servidores de gran alcance se accede a través de la Web. Esa red de servidores es la nube. En el pasado, la nube informática se ha conocido como la arquitectura cliente-servidor, cliente ligero, y el software como un servicio. La com-putación en nube permite el acceso a documentos desde cualquier lugar y en colaboración con los co-auto-res. Ejemplos de empresas que ofre-cen aplicaciones en línea, tales como Google Apps, Adobe procesador de textos Buzzword y Photoshop Ex-press, Amazon.com Web Services, Salesforce.com, Microsoft Windows Azure, Hewlett-Packard, IBM, Ora-cle y SAP. Los usuarios deben confiar en poner todo lo personal, familiar, datos corporativos y estratégicos en los equipos operados por otra per-sona. Por supuesto, ellos ya lo están haciendo con sitios web como Fa-cebook, Flickr o Gmail. En particu-lar, la Fundación libre de Software está en contra de la idea de confiar en las empresas con fines de lucro.

Google Herramientas: Aunque el propio Google no es na-tivo del siglo 21, sus múltiples he-rramientas y paquetes son: Herra-mientas de Google y Google Pack para Windows XP o Vista y Goo-gle Pack para Macintosh. Citas de los viejos tiempos de 1998, Google ra es el mayor motor de búsqueda en la Web, indexa un gran porcen-taje de todas las páginas en la web.

ahora es el mayor motor de búsque-da en la Web, indexa un gran porcen-taje de todas las páginas en la web. Google se encarga de varios cientos de millones de consultas cada día a través de sus diversos servicios. La función principal es el conocido buscador Google. Google tenden-cias permite a los usuarios ver los da-tos numéricos subyacentes sobre la popularidad de cualquier búsqueda. en particular en la gran base de datos de Google de términos de búsqueda, en relación con los demás. Otros ser-vicios de Google como Google He-rramientas del idioma y Google ba-rra de herramientas y Google Reloj, y muchos otros. Wikipedia tiene una lista de los productos de Google y una lista de herramientas de Google.

H e r r a m i e n t a s de Conversión:

Hay muchas útiles conversiones nuevas y la construcción de herra-mientas que aparecen en la Web. Por ejemplo, el libre convertidor PDF y Creador de documentos en línea. Otra es Vixy, que ofrece un servicio gratuito para convertir vídeos de YouTube a MP4 archivos QuickTime jugables. Y Videobox, que convierte Flash en la mayoría de los sitios de ví-deo de QuickTime. Más herramien-tas Web gratis que incluyen herra-mientas para maestros web y tlbox y Herramientas HTML del W3C.

P o d c a s t s Largas listas de podcasts se pueden encon-trar en la estación de Podcasting y Podcast Alley y Podcasts Podcast Digital y Cen-tral. Puede descargar podcasts de iTunes.

I t u n e s : la mejor tienda de música conocida en línea es iTunes, donde tú puedes comprar músi-ca, programas de tv, audiolibros y juegos de ipod, comprar y rentar películas y descargar podcasts. Otros lugares para comprar mú-sica en línea incluye amazon, ebay, naps-ter, rhapsody y Wal-Mart, y muchas otras. Escritura de comunidades:

la escritura ha estado desde el 4th milenio BC y la impresión se remonta a miles de años atrás, así que definitivamente no son nativos del siglo 21. Sin embargo nuevas tecnologías están permitiendo a individuos publicar fácilmente, rápidamente y repe-tidamente, así creando comunidades para escritores. Uno de los mejores conocidos es lulu. Estos escritores de bajo costo hacen que sea fácil difundir ideas con el apoyo y la retroalimentación de una gran comuni-dad escritora.Scrapbooking digital :

También conocido como digi-scrapping o scrapbooking ordenador, scrapbooking digital utiliza un software de computadora y gráficos para crear diseños visuales para preservar los recuerdos. Scrapbookers uti-lizados para pegar las fotos en papel junto con las notas de diario escritas a mano y di-versos objetos pequeños adornos y objetos de interés, tales como pegatinas, botones y cintas. Scrapbooking digital utiliza fotogra-fías digitales, imágenes prediseñadas y tex-turas gráficas como elemento decorativo. Preservación del recuerdo sigue siendo el propósito final. Diseños del libro de recuer-dos digitales se pueden imprimir para un álbum, o se dejan como archivos informá-ticos compartidos a través de páginas web o de correo electrónico. Software incluye Picaboo y Smilebox y dos guisantes en una cuchara y el mezclador de memoria.

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Llamadas por Internet:

Un servicio de llamadas de Internet, Skype es una reminis-cencia del teléfono. Permite audio de dos partidos y chat de vídeo y audio conferencia multipartidista. Skype pue-de hacer llamadas de ordenador a ordenador, así como de equipo a tierra o móviles llamadas telefónicas. Yahoo! Voz es un servicio de llamadas por Internet que tiene la posi-bilidad de asignar un número de teléfono a la computado-ra para que pueda ser llamado desde línea fija y teléfonos móviles, las llamadas de ordenador a ordenador de dentro de Yahoo! Messenger, y de equipo a -llamadas telefónicas.

M U L T I M E D I A : ¿

Qué es multimedia? No es una tecnología de nuevos me-dios en sí mismo, sino más bien un término que se utili-za en el negocio de la publicidad se refiere a la utilización de la última tecnología en la creación de contenido de la publicidad Web. Significa anuncios en las páginas web que contienen elementos interactivos, que permiten la parti-cipación activa de los consumidores en un sitio web pú-blico. Anuncios con este tipo de interactividad también se conocen como los medios de comunicación interacti-vos. Más allá de los anuncios de banner estacionarias con animación GIF simple, los archivos digitales que forman los nuevos anuncios rich media incorporan gráficos más ricos, animación, audio, video streaming, los applets que permiten la interacción del usuario, efectos especiales mul-timedia, hipertexto, menús desplegables, y rellenar formu-larios para mayor comportamiento de las transacciones. Utilizan tecnologías avanzadas como Flash, Shockwave, Java, Javascript y DHTML. Se podría decir que se pare-cen más a los anuncios de televisión, en lugar de anuncios que contengan sólo imágenes estáticas y texto. Las empre-sas ven en los medios de comunicación ricos como nue-vos formatos de producción de anuncios, mientras que los nuevos medios son nuevos vehículos de distribución que utilizan para llegar a audiencias nuevas y diferentes.

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TECNICAS DE PERSUACIÓN

Mientras expertos discuten sobre nuevos métodos, aun con-fían principalmente en recursos básicos que han resultado exitosos a través de los años. Estos recursos ofrecen la espe-ranza de más dinero y mejores empleos, seguridad contra los riesgos de la vejez y las enfermedades popularidad y pres-tigio personal, elogios de otros, mayor comodidad, placer incrementado, ascenso social, apariencia mejorada y mejor salud. El anunciante moderno no enfatiza el producto sino los beneficios que pueden ser gozados por los compradores. Así el anunciante no provee cosméticos sino la expectativa de nueva belleza, atractivo y esperanza. Para atraer al potencial comprados de automóviles, el fabricante puede enfatizar no solo los atributos mecánicos del auto sino también la emo-ción, comodidad, y el prestigio que podría traer al comprador.Las distintas técnicas de persuasión están circunscritas solo por el ingenio de mentes creativas, por los límites de varios canales de comunicación, por ciertas restricciones legales, y por estándares impuestos por la industria publicitaria. Una técnica fundamental, aparente en las recientes aplicaciones de publicidad y todavía básicas en la mayoría de los proce-sos modernos, es la repetición. Un típico publicista nacional captura la emoción de posibles clientes o en campañas repe-titivas de compra. No es inusual para una persona escuchar anuncios en la radio y televisión, ver publicidad del mismo producto en un diario local, recibir recordatorios adiciona-les en varias revistas nacionales, y encontrarse con un car-tel, mostradores o exposiciones en la entrada de una tienda

Otra forma de persuadir es la marca registrada. Fabricantes han gastado millones para establecer sus marcas como sím-bolos de confianza y valor. Una marca es inútil a no ser que el fabricante fije y mantenga altos estándares de calidad pero una vez que se consigue la confianza de los clientes en la

marca, el dueño puede usarlo como persuasor, esto es, como un mecanismo para reasegurar al cliente que todos sus productos portando este símbolo son confiables. La marca es particularmente útil cuando el fabricante pre-senta un nuevo producto a una línea existente de artículos.La apelación de precio probablemente motiva mas de-cisiones de compra de cualquier otro recurso, y la ven-ta mágica de palabras y negociación están dirigidos a consumidores con gran frecuencia, vinculada a estas ofertas de descuento simple y llanamente son los se-ñuelos para nada, como comprar un paquete y obtener un segundo libre, para enviar muestras gratis y ofre-cer pruebas a mitad de precio por ejemplo, terminar una frase y usted gana 10 mil pesos en efectivo, un automóvil o un viaje a las bermudas para dos, sin pago inicial es también una inducción exitosa.

La publicidad moderna emplea una variedad impre-sionante de persuasores, entre estos están humorís-ticos entretenidos, comerciales de radio y televisión que apelan al sentido del olfato por el uso de tintas perfumadas a papel productos pagados por celebrida-des que atraen a los padres a darles una mejor vida y futuro a sus hijos, exhorta a los hijos a “preguntarle a mamá” que les compren cierto cereal para el desayuno, y el controversial uso. Porque el miedo es la principal debilidad humana, esta motivación antes mencionada es aplicada para la publicidad de miles comodidades, a veces arriesgadamente y otras sutilmente. El miedo a la pobreza enfermedad y perdida de posición social y los espectros de posibles desastres grandes y pequeños algunas veces motiva previamente a clientes diferentes a comprar cualquier cosa desde seguros y extintores de fuego, hasta cosméticos y vitaminas en capsulas.

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