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Programación Orientada a Objetos en Java . Codificando una clase a partir de un diagrama de clase de UML. NOTA: el constructor no
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Importante● “package primero;” indica que el archivo se
encuentra dentro de una carpeta que lleva ese nombre.
● Todas las clases del mismo paquete pueden utilizarse entre sí sin instrucción import.
Después los métodos básicos
(1) Método constructor
(2) Métodos de modificación de atributos
(3) Métodos de consulta de atributos
Constructor
• Se ejecuta al crear un objeto de la clase
• Debe dar valores iniciales a los atributos
• Recibe el mismo nombre que la clase
• Realiza otras acciones iniciales
Métodos para modificar atributos● Un método es un bloque de código.● Lleva tipo, nombre y parámetros
Gatonombre : Stringgenero : String
Gato ( )ponNombre( String nombre)
String darNombre( )ponGenero( String genero)
String darGenero( )maullar( )
Diagrama UML