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SISTEMA TELEMATICO PARA LA INTEGRACION DE INFORMACIÓN VEHICULAR JEISSON ARMANDO HUÉRFANO DAZA EDGAR DAVID VELASCO PINZON UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD TECNOLÓGICA BOGOTÁ 2017

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SISTEMA TELEMATICO PARA LA INTEGRACION DE INFORMACIÓN

VEHICULAR

JEISSON ARMANDO HUÉRFANO DAZA

EDGAR DAVID VELASCO PINZON

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD TECNOLÓGICA

BOGOTÁ

2017

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SISTEMA TELEMATICO PARA LA INTEGRACION DE INFORMACIÓN

VEHICULAR

EDGAR DAVID VELASCO PINZON

20142678035

JEISSON ARMANDO HUÉRFANO DAZA

20142678043

TUTOR:

MIGUEL ÁNGEL LEGUIZAMÓN PAEZ

PROYECTO DE GRADO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OPTAR AL

TÍTULO DE INGENIEROS TELEMATICOS

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD TECNOLÓGICA

BOGOTÁ

2017

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Nota de aceptación

_______________________________ _______________________________ _______________________________ _______________________________ _______________________________ _______________________________ _______________________________ _______________________________ _______________________________ _______________________________

_______________________________ Firma del Jurado

_______________________________ Firma del Tutor

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AGRADECIMIENTOS

Expresamos nuestros más sinceros agradecimientos a todas las personas que

hicieron posible la realización de este proyecto, en especial al Ingeniero Miguel

Angel Leguizamón Paez quien con su experiencia, conocimiento y orientación nos

ayudó a alcanzar los objetivos propuestos.

A la universidad Distrital Francisco José De Caldas por recibirnos para formarnos como profesionales, una institución respetada y valorada en el medio educativo.

A nuestros familiares y compañeros que durante nuestra etapa de formación

académica fueron de vital importancia para lograr los objetivos que nos hemos

propuesto.

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DEDICATORIAS

“Dedico este gran esfuerzo y paso tan importante en mi vida

Profesional a Dios, a mi familia, a la universidad distrital

y a todas las personas que influyeron en mi camino

Que me han colaborado y han querido lo mejor para mi

Solo les quiero decir Gracias por todo, Gracias por abrirme las puertas

y por aportar su granito de arena en mi vida”

Edgar David Velasco Pinzón

“Yo dedico el logro de esta meta principalmente a mis padres quienes me

apoyaron todo el tiempo.

A mis compañeros cercanos de estudio especialmente karen se las debo por

su apoyo incondicional.

A los maestros quienes dieron siempre su mejor esfuerzo para enseñarme y

guiarme por el camino que me tiene hoy en dia finalizando mi carrera. ”

Jeisson Armando Huerfano Daza

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TABLA DE CONTENIDO

1. Planeación ......................................................................................................................... 17

1.1 Tema .............................................................................................................................. 17

1.2 Título ............................................................................................................................. 17

1.3 Objetivos ....................................................................................................................... 17

1.3.1 Objetivo general ........................................................................................................ 17

1.3.2 Objetivos específicos ................................................................................................. 17

1.4 Descripción del problema ............................................................................................. 18

1.5 Pregunta de investigación ............................................................................................. 19

1.6 Justificación ................................................................................................................... 19

1.7 Marco teórico ................................................................................................................ 20

1.7.1 Sistema telemático ..................................................................................................... 20

1.7.2 Servicios web ............................................................................................................. 22

1.7.3 Tecnología de los servicios web ................................................................................ 25

1.7.4 WSDL ........................................................................................................................ 26

1.7.5 Servidores ................................................................................................................... 28

1.7.7 Aplicación .................................................................................................................. 29

1.8 Marco conceptual .......................................................................................................... 30

1.8.1 Aplicación nativa ....................................................................................................... 30

1.8.2 Web app ..................................................................................................................... 31

1.8.3 Aplicación híbrida ..................................................................................................... 32

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1.8.4 Web service ............................................................................................................... 32

1.8.5 Bases de datos ............................................................................................................ 33

1.8.6 Aplicación móvil ....................................................................................................... 34

1.8.7 Sistema distribuido .................................................................................................... 35

1.9 Estado del arte ............................................................................................................... 36

1.9.1 Sispro ......................................................................................................................... 36

1.9.2 Ministerio de trasporte: servicios y consultas en línea .............................................. 37

1.10 Marco legal .................................................................................................................... 39

1.11 Metodología .................................................................................................................. 41

1.11.1 PHVA ........................................................................................................................ 42

1.11.2 Metodología ágil para el desarrollo de aplicaciones móviles dentro de la metodología

principal (PHVA) ..................................................................................................................... 43

1.12 Alcances y delimitaciones ............................................................................................. 46

1.12.1 Alcance ...................................................................................................................... 46

1.12.2 Limitaciones .............................................................................................................. 47

1.12.3 Delimitación temporal ............................................................................................... 47

1.12.4 Delimitación geográfica ............................................................................................ 47

1.12.5 Delimitación tecnológica ........................................................................................... 47

1.13 Recursos ........................................................................................................................ 48

1.13.1 Recursos humanos ..................................................................................................... 48

1.13.2 Recursos físicos ......................................................................................................... 48

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1.13.3 Recursos tecnológicos ............................................................................................... 48

1.13.4 Recursos financieros .................................................................................................. 49

1.13.5 Identificar los servicios que intervienen dentro del sistema telemático .................... 50

1.13.6 Tratamiento y protección de la información – ley 1581 de 2012 .............................. 51

1.13.7 Cronograma de trabajo .............................................................................................. 57

2 Desarrollo .......................................................................................................................... 58

2.1 Fase de Exploración. ..................................................................................................... 58

2.2 Documento De requisitos Iniciales ............................................................................... 59

2.3 Plan del proyecto ........................................................................................................... 61

2.3.1 Flujo de procesos por servicios ................................................................................. 61

2.3.2 Funcionamiento y enlace de los servicios ................................................................. 64

2.3.3 Tiempo de ejecución del desarrollo de cada servicio ................................................ 67

2.3.4 Descripción base del proceso .................................................................................... 67

2.3.5 Arquitectura ............................................................................................................... 68

2.3.5.1 Análisis de protocolos de comunicaciones ............................................................ 68

2.3.5.2 Conclusiones Protocolos ........................................................................................ 74

2.3.5.3 Diseño General del Sistema Telemático ................................................................ 75

2.3.5.4 Componentes o entidades del sistema telemático .................................................. 76

2.3.5.5 Herramientas a utilizar ........................................................................................... 77

2.3.6 Fase de Iniciación ...................................................................................................... 77

2.3.6.1 Primera Versión del Diseño de software ............................................................... 77

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2.3.6.2 Funcionalidad Implementada y desarrollo sistema telemático .............................. 78

2.3.6.3 Base de datos ......................................................................................................... 78

2.3.6.4 Notas e interfaz de usuario ..................................................................................... 81

2.3.7 Fase de Producto ........................................................................................................ 82

2.3.7.1 Funcionalidad Implementada ................................................................................. 82

2.3.8 Fase de Estabilización ............................................................................................... 83

2.3.8.1 Documentación del producto Webservice Runt .................................................... 83

2.3.8.2 Documentación del producto Webservice Simit .................................................. 86

2.3.8.3 Documentación del producto Webservice Sim ...................................................... 89

2.3.8.4 Documentación del producto Aplicación Android ............................................... 92

3 Evaluación ...................................................................................................................... 100

3.1 Pruebas de aceptación de cada requisito ..................................................................... 100

4 Mejoramiento .................................................................................................................. 108

5 Conclusiones ................................................................................................................... 110

5.1 Trabajos futuros .......................................................................................................... 111

6 Referencias Bibliográficas .............................................................................................. 112

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DICCIONARIO DE FIGURAS

Figura 1. Sistema Telemático .................................................................................................. 21

Figura 2. Funcionamiento Básico Servicio Web ..................................................................... 23

Figura 3. Funcionamiento Específico de los servicios web (2015) .......................................... 24

Figura 4. Servidor .................................................................................................................... 28

Figura 5. Aplicación ................................................................................................................ 29

Figura 6. Cronograma ............................................................................................................. 57

Figura 7. Diagrama fases Mobile-D ......................................................................................... 58

Figura 8 Proceso Registro de usuario ..................................................................................... 61

Figura 9. Proceso Registro de vehículo ................................................................................... 62

Figura 10. Proceso Consulta datos básicos RUNT ................................................................. 62

Figura 11. Proceso Consulta de multas e infracciones ............................................................ 63

Figura 12. Proceso Consulta de estado de trámites .................................................................. 63

Figura 13. Proceso Consulta rápida ......................................................................................... 64

Figura 14. Proceso Edición de información ............................................................................. 64

Figura 15. Funcionamiento Protocolo SSL ............................................................................. 69

Figura 16. Funcionamiento Protocolo Https ........................................................................... 70

Figura 17. Funcionamiento Protocolo TCP ............................................................................. 72

Figura 18. Independencia de medios Protocolo IP ................................................................... 73

Figura 19. Diseño General del sistema telemático .................................................................. 76

Figura 20. Registro único nacional de tránsito (RUNT - WS 1) .............................................. 79

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Figura 21. Información del conductor ...................................................................................... 79

Figura 22. Información del vehículo ........................................................................................ 80

Figura 23. Sistema integrado de información sobre multas y sanciones por infracciones de

tránsito (SIMIT – WS 2) .......................................................................................................... 80

Figura 24. Servicios integrales para la movilidad (SIM – WS 3) ............................................ 81

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DICCIONARIO DE TABLAS

Tabla 1. Recursos Financieros ................................................................................................ 49

Tabla 2. Documento de requisitos iniciales ............................................................................. 60

Tabla 3. Notas interfaz usuario ................................................................................................ 83

Tabla 4. Descripción paquete WS Aplicación Runt local ....................................................... 85

Tabla 5. Descripción paquete WS Dominio Runt local .......................................................... 86

Tabla 6. Descripción paquete WS Servicio Dominio Runt local ............................................ 87

Tabla 7. Descripción paquete WS Objetos Dominio Runt local ............................................. 87

Tabla 8. Descripción paquete WS Aplicación Simit local ...................................................... 88

Tabla 9. Descripción paquete WS Dominio Simit local ......................................................... 89

Tabla 10. Descripción paquete WS Servicio Simit local…………………………………….89

Tabla 11. Descripción paquete WS Aplicación Sim local…………………………………...90

Tabla 12. Descripción paquete WS Dominio Sim local……………………………………..91

Tabla 13. Descripción paquete WS Servicio Sim local……………………………………...92

Tabla 14. Descripción paquete WS Objetos Dominio Sim local…………………………….92

Tabla 15. Descripción Adaptadores de la aplicación Android………………………………..94

Tabla 16. Descripción Adaptadores servicio Sim…………………………………………….94

Tabla 17. Descripción Adaptadores servicio Simit…………………………………………...94

Tabla 18. Descripción Adaptadores servicio Runt…………………………………………....95

Tabla 19. Modelo descripción framework realm……….…………………………………….96

Tabla 20. Modelo descripción framework realm - Runt…………………………………..….97

Tabla 21. Modelo descripción framework realm – Sim.……………………………………...97

Tabla 22. Modelo descripción framework realm - Simit……………………………………..98

Tabla 23. Descripción de actividades aplicación……………………………………………..99

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Tabla 24. Descripción fragmentos de aplicación…………………………………………...100

Tabla 25. Descripción fragmentos de aplicación por servicio………………………….…..100

Tabla 26. Descripción funciones útiles aplicación……………………………………….....101

Tabla 27. Caso de prueba Estructura Runt…………………………………………………..102

Tabla 28. Caso de prueba Estructura Simit……………………………………………..…...103

Tabla 29. Caso de prueba Estructura Sim……………………………………………..…….103

Tabla 30. Caso de prueba WebService Runt…………………………………………..…….104

Tabla 31. Caso de prueba WebService Simit…………………………………………...…...105

Tabla 32. Caso de prueba WebService Sim…………………………………………….…...105

Tabla 33. Caso de prueba Registro Usuario…………………………………………….…...106

Tabla 34. Caso de prueba Inicio Sesión …………………………………………..………...106

Tabla 35. Caso de prueba Editar Perfil…………………………………………..……….....107

Tabla 36. Caso de prueba Consulta de información ………………………………………..107

Tabla 37. Caso de prueba detección de placa……………………………………………….108

Tabla 38. Caso de prueba consulta de historial……………………………………………..108

Tabla 39. Procedimientos Correctivos Sistema Telemático………………………………...109

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Introducción

El presente trabajo comprende el funcionamiento de las consultas distribuidas dentro de los

sistemas o aplicaciones para la obtención de datos desde varios orígenes, ya sean homogéneos

o heterogéneos. Estos datos pueden estar almacenados ya sea en un equipo local o en

diferentes equipos remotos.

Es por lo anterior que las consultas distribuidas son importantes y más cuando la obtención

de la información debe ser en tiempo real, es por ello que la consulta distribuida se puede

utilizar como medio para la obtención de información de los vehículos y debido a esto

conocer el historial y los antecedes del vehículo a consultar.

En Colombia cada vehículo se encuentra identificado por su número de placa, el cual

debe ser única y no es posible encontrar dos números de placa repetidos. Cuando se quiere

investigar sobre el historial de vehículo o consultas si tiene antecedentes o reportes de

tránsito, no es posible hacerlo en el instante, puesto que no existe un mecanismo o sistema

móvil que pueda realizar una consulta de información a partir del número de placa del

vehículo y con ello conocer el estado legal en que se encuentra el vehículo.

Una utilidad adicional que se agrega al sistema es hacer uso de los sistemas de

reconocimiento automático de placa de vehículos. Los cuales estos sistemas son un tema de

indudable de interés comercial con numerosas aplicaciones como el control de aparcamientos,

acceso a instalaciones. Los métodos de reconocimiento de imágenes toman una imagen fija

(o una secuencia de ellas), localizan en ella la placa que corresponde a la matrícula, y

proceden a la extracción y reconocimiento de los caracteres que contiene. Después de la

obtención de estos caracteres se realizara una consulta distribuida de información a los

sistemas de información pública en los que se encuentra la información del vehículo a

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consultar y a si se obtendrán los resultados de acuerdo a los criterios establecidos en la

búsqueda realizada.

Por ello en este documento y mediante la simulación de servicios web, redes de

comunicación, herramientas de desarrollo y diseño para Android se pretende desarrollar un

sistema que integra la información relacionada a un vehículo mediante la consulta distribuida

de información ayudada por el reconocimiento automático de placas.

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RESUMEN

El sistema telemático se especializa en la gestión de consulta de información vehicular

mediante una plataforma tecnológica robusta y modular. Esta plataforma permite la consulta y

operación de diferentes actividades mediante servicios web.

El sistema se desarrolló con el propósito de brindar a los usuarios que tienen un vehículo en

propiedad mayor agilidad y eficacia en el acceso a la información desde cualquier sitio.

Los módulos de trabajo (Aplicación, comunicación e información) se basan en

funcionalidades macro, como lo es la interacción del usuario con sistemas telemáticos, la

consulta de información desde cualquier sitio que se encuentre el usuario, la agilidad, eficacia

y control de la información asociada al vehículo.

El sistema telemático y la elaboración del documento se basan siguiendo los lineamientos de

la metodología PHVA. Asimismo, el desarrollo de este sistema telemático se pudo llevar

acabo con la ayuda de la herramienta de desarrollo Android Studio para su óptimo

funcionamiento.

En este documento se puede encontrar la aplicación de la metodología usada en la creación de

esta solución, describiendo la funcionalidad implementada. Asimismo, los requerimientos

solicitados y los manuales de instalación y de usuario.

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ABSTRACT

The telematics system specializes in the management of information vehicles through a robust

technological platform and modular. This platform allows the consultation and operation of

different activities through web services.

The system was developed with the purpose of providing to users who have a vehicle on

property greater agility and efficiency in the access to information from anywhere.

The modules of work (information, communication and application) are based on macro

features, such as the interaction of the user with telematics systems, the consultation of

information from any site that is user, the agility, efficiency, and control information

associated with the vehicle. The system was developed with the purpose of providing to users

who have a vehicle on property greater agility and efficiency in the access to information

from anywhere.

These telematics system and the elaboration of the document are based along the lines of the

PHVA methodology. The development of this telematics system was also possible to carry

out with the help of the development tool Android Studio for its optimum performance.

In this document you can find the application of the methodology used in the creation of this

solution, describing the functionality implemented. Also, the requested requirements and the

installation and user manuals.

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1. Planeación

1.1 Tema

Servicios web como apoyo a los procesos de consulta.

1.2 Título

Sistema telemático para la integración de información vehicular

1.3 Objetivos

1.3.1 Objetivo general

Crear un sistema telemático para la Integración de aplicaciones de consulta de información

relacionada con vehículos mediante la utilización de servicios web.

1.3.2 Objetivos específicos

Establecer los objetivos y procesos para conseguir los resultados satisfactorios de

acuerdo al diseño y desarrollo del sistema telemático.

Analizar los protocolos de comunicación requeridos para consultar la información del

vehículo.

Diseñar un sistema telemático que integre las aplicaciones de consulta de información

vehicular.

Desarrollar el sistema telemático que permita la consulta de información vehicular en

tiempo real.

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Verificar el funcionamiento del sistema telemático mediante pruebas y corregir errores

resultantes.

1.4 Descripción del problema

Los sistemas hoy en día juegan un papel fundamental en la sociedad, a diario surgen

nuevas necesidades que exigen la disponibilidad de la información en todo momento y

además requiere que esta sea a la vez información verídica y de interés para la sociedad.

Es por ello que las personas que son propietarias de vehículos requieren que la información

del vehículo pueda ser consultada en todo momento y que se pueda obtener toda la

información relacionada al vehículo de manera rápida y completa.

Actualmente existen sistemas de información web ofrecidos por entidades como el RUNT

(Registro Único Nacional de Tránsito), PONAL (Policía Nacional de Colombia), en el cual en

cada sistema se logra consultar la información relacionada a los vehículos donde es manejada

por cada una de estas entidades y por ende donde cada usuario propietario del vehículo tiene

la posibilidad de consultar toda la información relacionada a su vehículo (Comparendos,

Historial del vehículo, Propietarios del vehículo entre otros) pero esta información no se

lograría obtener de forma completa, sencilla y rápida.

El problema radica en que los sistemas de estas entidades sirven para un propósito

específico a un único usuario o grupo de usuarios como el caso del RUNT (información de

conductores, seguros, empresas de transporte público entre otras.), limitando su conexión con

otros sistemas como el de la policía que otorgan servicios de información distintos como

multas, robos accidentalidad entre otras, pero de interés para este mismo usuario.

Los usuarios se ven obligados a instalar/ abrir otra aplicación o en ocasiones dirigirse a la

entidad correspondiente para realizar una consulta completa de información.

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1.5 Pregunta de investigación

¿De qué manera se puede crear un sistema telemático para la Integración de aplicaciones

de consulta de información relacionada con vehículos mediante la utilización de servicios

web?

1.6 Justificación

En Colombia el sector tecnológico ha crecido en los últimos diez años a pasos agigantados,

tanto así que esta se ha convertido en una necesidad día a día del ser humano. La tecnología

en tan importante en la vida del ser humano, que se ha vuelto una dependencia para la toma de

decisiones, comunicación y se puede llegar a decir que hasta forma parte del estilo de vida de

cada ser.

Por tal motivo el ser humano busca en la tecnología una solución a sus problemas, a como

poderlos confrontar y buscar en ella las mejores alternativas que puedan influir en la mejora

de sus actividades diarias tanto en los tramites personales o aquellos procesos que tengan que

hacer uso de su tiempo.

Estos procesos radican en que los sistemas de entidades como el RUNT y la policía

nacional (PONAL) sirven para un propósito específico a un único usuario o grupo de usuarios

(información de conductores, seguros, empresas de transporte público entre otras.), limitando

su conexión con otros sistemas que otorgan servicios de información distintos como multas,

robos accidentalidad entre otras, pero de interés para este mismo usuario.

Los usuarios se ven obligados a instalar/ abrir otra aplicación o en ocasiones dirigirse a la

entidad correspondiente para realizar una consulta completa de información.

Por lo anterior se optó por buscar una solución tecnológica que ofrezca la consulta de la

información del vehículo y que se vea como un conjunto de información que se encuentre

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disponible en una sola parte (visualización de la información en el prototipo de aplicación

móvil), que por medio de un prototipo de aplicación móvil las personas puedan consultar la

información, haciendo uso de la identificación de la persona y la placa del vehículo y con ello

puedan visualizar todo el historial de información del vehículo sin necesidad de dirigirse a

cada una de las entidades solicitando reportes o archivos que contengan dicha información y

sin necesidad de requerir tiempo necesario para poder solicitar información en cada una de las

entidades correspondientes.

Con este prototipo de aplicación lo que se pretende es optimizar recursos como lo son en

tiempo y dinero. Puesto que para solicitar dicha información en cada entidad se debe

contemplar que se requiere gastar dinero ya sea en transportes o en papeleos (tramitologías), y

el tiempo que se hace uso tanto al llegar a la entidad requerida como a la espera de su turno

para solicitar dicha información.

1.7 Marco teórico

1.7.1 Sistema telemático

Sistema Telemático:

Es el conjunto servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la informática, por

lo tanto implica la transmisión y el procesamiento automático de la información enviándolos

de un punto a otro punto a través de un canal de comunicación para ser capturados y

almacenados dentro de un sistema informático, esto con el fin de dar lugar a una solución a

una necesidad que exista dentro de la sociedad.

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1Figura 1. Sistema Telemático

En la imagen anterior se puede dar a conocer el funcionamiento de un sistema telemático,

donde esta teoría podrá ser aplicada a este proyecto y será de gran ayuda para su

funcionamiento.

Explicación del gráfico: En la imagen podemos detallar que existen tres componentes

dentro del sistema telemático:

• App (Aplicación Móvil)

• Web Service (Servicio Web)

• Servidor (Fuente de información)

Cada uno de estos componentes funcionales del sistema telemático cumple una función

específica y donde la comunicación y viaje de información se detallara a continuación:

1 Abella, B. (2014). Ilustración sistema telemático. [Figura 1]. Recuperado de

http://picarcodigo.blogspot.com.co/2014/05/webservice-conexiones-base-de-datos.html

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La app (Aplicación web o aplicación móvil) en primer lugar envía una petición de consulta

(Información) al web service, el web service (Servicio Web) recibe esta petición y de acuerdo

a las características de la información que se envía desde la aplicación (App) toma la decisión

de a que servidor o servidores enviar una petición de consulta, cuando esta petición es enviada

a los servidores estos devuelven una respuesta (Información consultada) al web service,

cuando esta respuesta es devuelta al web service este devuelve la respuesta a la App

(Aplicación) que realizo la petición de consulta y la aplicación recibe esta respuesta y muestra

la información que ha solicitado.

1.7.2 Servicios web

¿Qué son los Servicios Web?

Existen múltiples definiciones sobre lo que son los Servicios Web, lo que muestra su

complejidad a la hora de dar una adecuada definición que englobe todo lo que son e implican.

Una posible sería hablar de ellos como un conjunto de aplicaciones o de tecnologías con

capacidad para inter-operar en la Web. Estas aplicaciones o tecnologías intercambian datos

entre sí con el objetivo de ofrecer unos servicios. Los proveedores ofrecen sus servicios como

procedimientos remotos y los usuarios solicitan un servicio llamando a estos procedimientos a

través de la Web.

¿Para qué sirven?

Estos servicios proporcionan mecanismos de comunicación estándares entre diferentes

aplicaciones, que interactúan entre sí para presentar información dinámica al usuario. Para

proporcionar interoperabilidad y extensibilidad entre estas aplicaciones, y que al mismo

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tiempo sea posible su combinación para realizar operaciones complejas, es necesaria una

arquitectura de referencia estándar

Los servicios web:

Permiten exponer y hacer disponibles funcionalidades (servicios) de los sistemas

informáticos de las organizaciones mediante tecnologías y protocolos WEB estándar.

Cada Servicio Web se responsabiliza de realizar un conjunto de funciones concretas y

bien definidas

Los Servicios Web actúan como componentes independientes que se pueden integrar

para formar sistemas distribuidos complejos.

Los puntos claves de un servicio web son la interoperabilidad (Distintas plataformas que

funcionan entre sí para un determinado proceso), el uso de estándares abiertos y el mínimo

acoplamiento.

2Figura 2. Funcionamiento Básico Servicio Web

2 Star, P. (2013). Creación y consumo de servicios web. [Figura 2]. Recuperado de

http://pablostarxml.blogspot.com.co/2013/06/47-creacion-y-consumo-de-servicios-web_13.html

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Estos servicios proporcionan mecanismos de comunicación estándares entre diferentes

aplicaciones, que interactúan entre sí para presentar información dinámica al usuario. Para

proporcionar interoperabilidad y extensibilidad entre estas aplicaciones, y que al mismo

tiempo sea posible su combinación para realizar operaciones complejas, es necesaria una

arquitectura de referencia estándar.

3Figura 3. Funcionamiento Específico de los servicios web (2015).

En todo este proceso intervienen una serie de tecnologías que hacen posible esta

circulación de información. Por un lado, estaría SOAP (Protocolo Simple de Acceso a

Objetos). Se trata de un protocolo basado en XML, que permite la interacción entre varios

dispositivos y que tiene la capacidad de transmitir información compleja. Los datos pueden

3 Perez, A. (2014). Funcionamiento de los servicios web. [Figura 3]. Recuperado de

http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/ServiciosWeb

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ser transmitidos a través de HTTP, SMTP, entre otros. SOAP especifica el formato de los

mensajes.

1.7.3 Tecnología de los servicios web

Los programas que interactúan en Internet deben ser capaces de encontrarse mutuamente,

descubriendo alguna forma de interconectarse y negociar algunas modalidades de servicio,

como seguridad, confiabilidad, entre otras. Algunas de esas modalidades de servicio son

cubiertos por tecnologías existentes y estándares propuestos, pero otros no. La infraestructura

de los servicios Web están siendo diseñados y desarrollados para ser extensibles como el

HyperText Markup Language (HTML) y el XML.

Los servicios Web son importantes porque son capaces de enlazar tecnologías, no

reemplazan una tecnología existente. Por ejemplo, se podría decir que lenguajes como Visual

Basic, C#, C/C++ y Java reemplazaron a lenguajes antiguos como COBOL y FORTRAN, sin

embargo, muchos programas elaborados en esos lenguajes aún se encuentran en nuestro

entorno (Newcomer, 2002). Los programadores deben tomar en cuenta a los servicios Web

cuando diseñan y desarrollan nuevos programas y bases de datos, pero esos programas y bases

de datos serán requeridos detrás del encapsulamiento de los servicios Web. Los servicios Web

no son programas ejecutables, sino que se encuentran dentro de programas de aplicación y

scripts. Requieren de varias tecnologías basadas en XML para transportar y transformar datos

dentro y fuera de programas y bases de datos, dichas tecnologías se mencionan en los

siguientes apartados.

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1.7.4 WSDL

Web Services Description Language4 fue creado en Septiembre del año 2000, utilizando la

combinación de dos lenguajes descriptores de servicio: Network Application Services

Specification Language (NASSL) de IBM y Services Description Language (SDL) de

Microsoft (Weerawarana, et al., 2005). NASSL tiene una estructura similar al WSDL en

términos abstractos que eran ligados a protocolos cableados específicos, sin embargo, era

difícil utilizarlo con el estilo RPC. SDL por su parte era la estructura opuesta, un servicio que

era ofrecido 45 sobre múltiples protocolos era descrito como un servicio completamente

diferente, sin una descripción común de servicio. SDL estaba mucho más centrada en los

mensajes que NAASL. El WSDL es un esquema XML que define una estructura para

describir las interfaces de los servicios Web. Los creadores del WSDL fueron Microsoft e

IBM, tiempo después tuvieron el apoyo de otras 25 compañías para someterlo al consorcio

W3C (Newcomer, 2002). WSDL es el núcleo de la estructura de los servicios Web, provee un

sentido común en el que los tipos de datos son representados y pasados a mensajes, así como

las operaciones que son ejecutadas en los mensajes y el mapeo de mensaje sobre la red.

Inicialmente el documento WSDL estaba definido en tres elementos principales: definición de

tipos de datos, operaciones abstractas y enlace de servicios. Las partes incluyen la definición

de tipos de datos, mensajes y operaciones abstractas, que son similares a las definiciones de

interfaces en CORBA o DCOM (Newcomer, 2002). Los mensajes pueden tener múltiples

partes y pueden ser definidas para usarse con la orientación a procedimientos o la interacción

orientada a documento. A través de las capas de abstracción, los mismos mensajes pueden ser

definidos y usados por múltiples puertos.

4 Ponce, H. C, (2009). Arquitectura basada en componentes de software para la integración de

servicios . 9, 35-38.

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El WSDL juega un rol importante que facilita muchas de las ventajas de los servicios Web

y la orientación a servicio. Según Weerawarana, et al., (2005) el esquema WSDL es utilizado

en los servicios Web en dos tipos de escenarios: • Descripción de un servicio para sus clientes

En este tipo de descripción, el documento WSDL describe un servicio publicado para sus

clientes. La descripción consiste en una declaración de mensajes, operaciones de intercambio

de mensajes y la ubicación, en resumen, es el mecanismo para interactuar con el servicio. El

propósito principal del WSDL en este escenario es el de permitir a un cliente usar el servicio

satisfactoriamente. • Descripción de un servicio estándar para implementar el servicio En este

caso, el documento WSDL es un servicio estándar. Un ejemplo de esto pueden ser las

librerías, estas reciben y aceptan la compra de un determinado libro. Un documento XML

describe el formato del mensaje, y la interacción envuelta con la compra del libro ha sido 47

convenida por la editorial. Entonces, una editorial específica puede utilizar el WSDL y ofrecer

el servicio, lo cual resulta en otro WSDL. Un consumidor de servicio ó cliente utiliza el

WSDL para ubicar el servicio Web e invocar cualquiera de sus funciones públicas

disponibles. Existen herramientas que permiten la integración de servicios Web con poco

código, por ejemplo, la herramienta desarrollada por IBM: Web Services Invocation

Framework (WSIF), este proyecto actualmente es dirigido por Apache XML (Fremantle,

2002). Utilizando esta aplicación se puede especificar el nombre del archivo WSDL y

automáticamente invocar el servicio descrito.

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1.7.5 Servidores

5Figura 4. Servidor

Server o servidor, también llamado Host o anfitrión; es una computadora con muy altas

capacidades de proceso, encargada de proveer diferentes servicios a las redes de datos (una

red es un conjunto de computadoras interconectadas entre sí), tanto inalámbricas como las

basadas en cable; también permite accesos a cuentas de correo electrónico, administración de

dominios empresariales, hospedaje y dominios Web entre otras funciones.

En estos servidores es donde se encuentra alojada aquella información que quiere ser

consultada y que por medio de servicios web haciendo uso de protocolos de comunicación,

canales de comunicación, cifrado de información y procesos de comunicación podrá estar

disponible para los usuarios que requieran obtener dicha información con un fin en específico.

5 Computemas. (2015). Servidor en la nube. [Figura 4]. Recuperado de

https://computemas.wordpress.com/2015/page/16/

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1.7.7 Aplicación

6Figura 5. Aplicación

Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado

para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático. Cabe destacar que

aunque todas las aplicaciones son programas, no todos los programas son aplicaciones. Existe

multitud de software en el mercado, pero sólo se denomina así a aquel que ha sido creado con

un fin determinado, para realizar tareas concretas.

6 Visible. (2014). Aplicación para dispositivos móviles. [Figura 5]. Recuperado de

https://www.visibletic.com/aplicaciones-para-dispositivos-moviles/

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Las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, y se usan para

facilitar o permitir la ejecución de ciertas tareas en las que un analista o un programador han

detectado una cierta necesidad. Pero las aplicaciones también pueden responder a necesidades

lúdicas, además de laborales (todos los juegos, por ejemplo, son considerados aplicaciones).

Se suele decir que para cada problema hay una solución, y en informática, para cada problema

hay una aplicación.

Las aplicaciones pueden ser desde programas de apenas unas líneas de código, hasta

grandes obras de ingeniería informática, con miles de horas de trabajo detrás. El tamaño, sin

embargo, no define el éxito de una aplicación, sino justamente que cubra las necesidades del

usuario.

1.8 Marco conceptual

El mercado de las aplicaciones móviles no para de crecer, teniendo en cuenta la relevancia

que ha tenido a continuación se describe qué tipos de aplicaciones móviles7 existen y algunas

de sus características:

1.8.1 Aplicación nativa

Una aplicación nativa es la que se desarrolla de forma específica para un determinado

sistema operativo, llamado Software Development Kit o SDK. Cada una de las plataformas,

Android, iOS o Windows Phone, tienen un sistema diferente, por lo que si se quiere que la

7LanceTalent - Talento freelance para tus proyectos online. Los 3 tipos de aplicaciones móviles: ventajas e

inconvenientes. Actualizada: 20 feb 2015 . [Fecha de consulta: 07 septiembre 2015]. Disponible en:

http://www.lancetalent.com/blog/tipos-de-aplicaciones-moviles-ventajas-inconvenientes/

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app esté disponible en todas las plataformas se deberá crear varias apps con el lenguaje del

sistema operativo seleccionado.

● Las apps para iOS se desarrollan con lenguaje Objective-C

● Las apps para Android se desarrollan con lenguaje Java

● Las apps en Windows Phone se desarrollan en .Net

Cuando hablamos de desarrollo móvil casi siempre nos estamos refiriendo a aplicaciones

nativas. La principal ventaja con respecto a los otros dos tipos, es la posibilidad de acceder a

todas las características del hardware del móvil: cámara, GPS, agenda, dispositivos de

almacenamiento, entre otras. Esto hace que la experiencia del usuario sea mucho más positiva

que con otro tipo de apps.

Una de las ventajas es que las aplicaciones nativas no necesitan conexión a internet para

que funcionen.

La descarga e instalación de estas apps se realiza siempre a través de las tiendas de

aplicaciones (app store de los fabricantes).

1.8.2 Web app

Una aplicación web o webapp es la desarrollada con lenguajes muy conocidos por los

programadores, como es el HTML, Javascript y CSS. La principal ventaja con respecto a la

nativa es la posibilidad de programar independiente del sistema operativo en el que se usará la

aplicación. De esta forma se pueden ejecutar en diferentes dispositivos sin tener que crear

varias aplicaciones.

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Las aplicaciones web se ejecutan dentro del propio navegador web del dispositivo a través

de una URL. Por ejemplo en Safari, si se trata de la plataforma iOS. El contenido se adapta a

la pantalla adquiriendo un aspecto de navegación APP.

1.8.3 Aplicación híbrida

Una aplicación híbrida es una combinación de las dos anteriores, se podría decir que

recoge lo mejor de cada una de ellas. Las apps híbridas se desarrollan con lenguajes propios

de las webabpp, es decir, HTML, Javascript y CSS por lo que permite su uso en diferentes

plataformas, pero también dan la posibilidad de acceder a gran parte de las características del

hardware del dispositivo. La principal ventaja es que a pesar de estar desarrollada con HTML,

Java o CSS, es posible agrupar los códigos y distribuirla en app store.

1.8.4 Web service

Un web service es un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar

datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de

programación diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los

servicios web para intercambiar datos en redes de ordenadores como internet.

De una manera más clara se podría decir que un web service es una función que diferentes

servicios o equipos utilizan; es decir, solo se envían parámetros al servidor (lugar donde está

alojado el web service) y éste responderá la petición. Entre algunas que se manejan de utilizar

servicios webs en las aplicaciones destacan las siguientes:

Aportan interoperabilidad entre aplicaciones de software independientemente de sus

propiedades o de las plataformas sobre las que se instalen.

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Los servicios Web fomentan los estándares y protocolos basados en texto, que hacen más

fácil acceder a su contenido y entender su funcionamiento, al apoyarse en HTTP, los servicios

Web pueden aprovecharse de los sistemas de seguridad firewall sin necesidad de cambiar las

reglas de filtrado.

Permiten que servicios y software de diferentes compañías ubicadas en diferentes lugares

geográficos puedan ser combinados fácilmente para proveer servicios integrados.

Permiten la interoperabilidad entre plataformas de distintos fabricantes por medio de

protocolos estándar y abiertos. Las especificaciones son gestionadas por una organización

abierta, la W3C, por tanto no hay secretismos por intereses particulares de fabricantes

concretos y se garantiza la plena interoperabilidad entre aplicaciones.

1.8.5 Bases de datos

Se define una base de datos como una serie de datos organizados y relacionados entre sí,

los cuales son recolectados y explotados por los sistemas de información de una empresa o

negocio en particular.

Entre las principales características de los sistemas de base de datos podemos mencionar:

Independencia lógica y física de los datos.

Redundancia mínima.

Acceso concurrente por parte de múltiples usuarios.

Integridad de los datos.

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Consultas complejas optimizadas.

Seguridad de acceso y auditoría.

Respaldo y recuperación.

Acceso a través de lenguajes de programación estándar.

1.8.6 Aplicación móvil

Una aplicación móvil, applo o app (en inglés) es una aplicación informática diseñada para

ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al

usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo profesional, de ocio, educativa, de acceso

a servicios, etc. facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.

Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas

por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como Android, iOS,

BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros. Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras

de pago, donde en promedio el 20-30 % del costo de la aplicación se destina al distribuidor y

el resto es para el desarrollador. El término app se volvió popular rápidamente, tanto que en

2010 fue listada como Word of the Year (Palabra del Año) por la American Dialect Society

Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de

programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una serie de

ventajas tales como:

Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de los datos

de autenticación en cada acceso.

Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera segura.

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Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica.

La atribución de funcionalidades específicas.

Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos

(usuario-usuario, usuario-proveedor de servicios, etc.).

1.8.7 Sistema distribuido

Un sistema distribuido se define como una colección de computadores autónomos

conectados por una red, y con el software distribuido adecuado para que el sistema sea visto

por los usuarios como una única entidad capaz de proporcionar facilidades de computación.

El desarrollo de los sistemas distribuidos vino de la mano de las redes locales de alta

velocidad a principios de 1970. Más recientemente, la disponibilidad de computadoras

personales de altas prestaciones, estaciones de trabajo y ordenadores servidores ha resultado

en un mayor desplazamiento hacia los sistemas distribuidos en detrimento de los ordenadores

centralizados multiusuario. Esta tendencia se ha acelerado por el desarrollo de software para

sistemas distribuidos, diseñado para soportar el desarrollo de aplicaciones distribuidas. Este

software permite a los ordenadores coordinar sus actividades y compartir los recursos del

sistema – hardware, software y datos.

Los sistemas distribuidos se implementan en diversas plataformas hardware, desde unas

pocas estaciones de trabajo conectadas por una red de área local, hasta Internet, una colección

de redes de área local y de área extensa interconectados, que en lazan millones de

ordenadores.

Las aplicaciones de los sistemas distribuidos varían desde la provisión de capacidad de

cómputo a grupos de usuarios, hasta sistemas bancarios, comunicaciones multimedia y

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abarcan prácticamente todas las aplicaciones comerciales y técnicas de los ordenadores. Los

requisitos de dichas aplicaciones incluyen un alto nivel de fiabilidad, seguridad contra

interferencias externas y privacidad de la información que el sistema mantiene. Se deben

proveer accesos concurrentes a bases de datos por parte de muchos usuarios, garantizar

tiempos de respuesta, proveer puntos de acceso al servicio que están distribuidos

geográficamente, potencial para el crecimiento del sistema para acomodar la expansión del

negocio y un marco para la integración de sistema usados por diferentes compañías y

organizaciones de usuarios.

1.9 Estado del arte

En términos generales, en Colombia donde la evolución de Internet, y en consecuencia, la

consolidación y madurez de sistemas de información, se encuentra en una fase de mayor

desarrollo. En paralelo, es en el ámbito gubernamental y en el conjunto de universidades y/o

instituciones colombianas donde pueden encontrarse proyectos e investigaciones que analizan

la eficiencia de integrar la información y optar por nuevas tecnologías para adquirir

información del mundo real.

De acuerdo con dicha evidencia, se estructura el estado del arte en dos apartados, uno

dedicado al caso de los sistemas relativos al ámbito gubernamental e integrador de

información, y el otro referido al reconocimiento automático de placas.

1.9.1 Sispro

El Sistema Integral de Información de la Protección Social es una herramienta que permite

obtener, procesar y consolidar la información necesaria para la toma de decisiones que apoyen

la elaboración de políticas, el monitoreo regulatorio y la gestión de servicios en cada uno de

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los niveles y en los procesos esenciales del sector: aseguramiento, financiamiento, oferta,

demanda y uso de servicios. Suministra información para toda la ciudadanía.

Como sistema, el SISPRO incluye el conjunto de instituciones y normas que rigen el

comportamiento del sector en términos de deberes y derechos de los agentes, organismos de

dirección y administración del sistema, diseño de los procesos tecnológicos básicos,

estandarización y normalización del registro, almacenamiento, flujo, transferencia y

disposición de la información dentro del contexto del Sistema.

Su diseño se basa en una Bodega de Datos en la cual se concentra la información necesaria

para la construcción de indicadores y reportes. Los datos provienen de fuentes de información

internas y externas al Ministerio. En el SISPRO se consolida y dispone la información a

través de los siguientes componentes: RUAF, RIPS, PILA, SIHO, SGD, SISMED, entre

otros.8

El SISPRO es un caso de éxito y un claro ejemplo de lo que se puede lograr al reunir la

información en un solo sistema, se convirtió en el sistema crítico del ministerio de salud, la

idea es tener en cuenta e investigar más sobre el diseño de Bodega de datos en el cual

desarrollaron el sistema.

1.9.2 Ministerio de trasporte: servicios y consultas en línea

En la página del ministerio de trasporte se encuentra la sección de “Servicios y consultas

en línea” que permite realizar consultas a:

Consulta de Placas de vehículo

8 Ministerio de Salud y Protección Social, Sistema Integral de Información SISPRO. [Fecha de consulta: 3

marzo 2016]. Disponible en:

https://www.minsalud.gov.co/salud/Paginas/SistemaIntegraldeInformaci%C3%B3nSISPRO.aspx

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Directorio Centros de Reconocimiento de Conductores (CRC) habilitados por el

Ministerio

Directorio Centros de Enseñanza Automovilística (CEA) activos en RUNT

Consulta de infracciones de tránsito

Consulta Pago de Especies Venales SIREV

Respuestas Dirección general de Tráfico de Madrid (DGT)

Consulta Estado Cambio de Servicio

Sistema de Indicadores de Transporte Urbano del Ministerio de Transporte

Datos básicos Empresas de Transporte Terrestre

Desintegración de Vehículos de Carga

Registro Nacional de Despachos de Carga por Carretera

Consultas accidentalidad

Manifiesto de Carga

Consulta licencia de conducción

Modelo de costos para peaje

Consulta homologaciones

Histórico Avalúos comerciales para pago de impuestos de vehículos

Listado de Carroceros e importadores

Tablas 2016

Formularios Requisitos Transporte Internacional de Mercancías y Pasajeros

Estado de Trámites Expedición Certificación de Cumplimiento - Chatarrización

Depuración Fichas Técnicas de Homologación

Listado de Consultores Personas Naturales - Jurídicas

Encuesta Empresas de Transporte de Pasajeros

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Solicitudes de Adjudicación de Rutas de Transporte Intermunicipal.

Devolución de Dinero por trámites cancelados y no realizados

Organismos de Transito

Aplicación Avalúos9

La página web no es una aplicación como tal, pero intenta integrar toda la información que

se puede consultar de un vehículo aunque le faltan fuentes como la policía, más sin embargo

aporta un largo listado de directorios de información que se pueden utilizar y/o emular en el

proyecto.

1.10 Marco legal

En Colombia existen algunas leyes e incentivos que promueven las iniciativas de

contenidos digitales, sin embargo es necesario plantear nuevas estrategias y garantizar su

visibilidad. A continuación se enlistan algunas de las leyes que suponen un apoyo legal o

financiero a esta industria:

● Ley 1341 de 2009 define un marco legal propicio para el desarrollo de los contenidos

digitales.

● Ley del Cine 814 de 2003 establece una contribución parafiscal e incentivo tributario a

la inversión en películas nacionales.

● Plan Vive Digital Colombia busca proyectar al país como hub regional y mundial de

contenidos digitales y fomentar el desarrollo de contenidos digitales, aplicaciones

móviles y web a través de clúster que potencien la industria nacional.

9 Ministerio de trasporte, Servicios y Consultas en Línea [Fecha de consulta : 3 de marzo de 2016] Disponible

en: https://www.mintransporte.gov.co/Publicaciones/atencion_al_ciudadano/servicios_y_consultas_en_linea

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● CONPES 3659 de 2010 La Política Nacional para la promoción de las industrias

culturales en Colombia. Entre varios puntos, propone el incremento del acceso a los

mecanismos de financiamiento ya existentes como Fondo Emprender, Fomipyme,

líneas de COLCIENCIAS, Bancoldex, entre otros. También propone la incorporación

de las TIC en el desarrollo de modelos de negocio de las industrias culturales a través

del programa Mipyme Digital, y la divulgación de la normatividad nacional sobre

derechos de autor.

● Decreto 1526 de Julio 24 de 2002 reglamenta la administración del sistema de

información del sector educativo.

Formación del talento humano en TIC

● Resolución 3462 de 2003 - MEN / Formación profesional en IT. Define las

características específicas de calidad para los programas de formación hasta el nivel

profesional por ciclos propedéuticos en las áreas de las Ingeniería, Tecnología de la

Información y Administración.

● Ley 029 de 1990 / Fomento de la investigación. disposiciones para el fomento de la

investigación científica y el desarrollo tecnológico y se otorgan facultades

extraordinarias

● Ley 1286 de 2009 / Ley Ciencia y Tecnología. Modifica la Ley 029 de 1990, se

transforma a Colciencias en Departamento Administrativo, se fortalece el Sistema

Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación en Colombia y se dictan otras

disposiciones, para lograr un modelo productivo sustentado en la ciencia, la tecnología

y la innovación, para darle valor agregado a los productos y servicios de nuestra

economía y propiciar el desarrollo productivo y una nueva industria nacional.

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● Resolución 504 de 2010 - COLCIENCIAS / Centros de Investigación. Establece

definiciones y requisitos para el reconocimiento de los Centros de Investigación o

Desarrollo Tecnológico. Define las instancias e instrumentos administrativos y

financieros por medio de los cuales se promueven la destinación de recursos públicos

y privados al fomento de la Ciencia, tecnología e Innovación.

● VISIÓN COLOMBIA 2019 / Avanzar hacia una sociedad mejor informada – Meta 6:

“Desarrollar capacidades en la población para el uso y la apropiación de las TIC”.

En el componente de aplicaciones, se observan lineamientos para el desarrollo de

contenidos y aplicaciones, principalmente sobre la base del avance de la estrategia para

afianzar la relación entre el estado, el ciudadano y las empresas mediante el programa de

Gobierno en Línea.

También se adelanta un proyecto de resolución para establecer el régimen de acceso a

redes por parte de los proveedores de contenidos y aplicaciones y otro para promover la

creación de contenidos y aplicaciones en las MiPymes con apalancamiento financiero.10

1.11 Metodología

“Una metodología es una colección de procedimientos, técnicas, herramientas y documentos

auxiliares que ayudan a los desarrolladores de software en sus esfuerzos por implementar

nuevos sistemas de información. Una metodología está formada por fases, cada una de las

cuales se puede dividir en sub-fases, que guiarán a los desarrolladores de sistemas a elegir

10

APLICACIONES MÓVILES PARA LA EDUCACIÓN. Desarrollo y evolución de las aplicaciones móviles.

Actualizada: 11 oct 2012. [Fecha de consulta: 26 septiembre 2015]. Disponible en:

http://aplicacionesmovilescolombia.blogspot.com.co/2012/10/desarrollo-y-evolucion-de-las.html

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las técnicas más apropiadas en cada momento del proyecto y también a planificarlo,

gestionarlo, controlarlo y evaluarlo.” 11

1.11.1 PHVA

La metodología seleccionada es PHVA (Planear Hacer Verificar Actuar) pues brinda una

solución que contribuye a la adaptación de los procesos a los avances tecnológicos, además de

permitirnos eliminar procesos repetitivos. Se divide en 4 etapas como sus siglas lo indican y

consisten en lo siguiente: Planificar: En la etapa de planificación se establecen objetivos y se

identifican los procesos necesarios para lograr los resultados. En esta etapa se determinan

también los parámetros de medición que se van a utilizar para controlar y seguir el proceso.

Hacer: En este punto se recurre a la Metodología ágil para el desarrollo de aplicaciones

móviles. Las metodologías ágiles han ganado popularidad desde hace algunos años, ya que

constituyen una buena solución para proyectos a corto plazo, en especial, aquellos proyectos

en donde los requisitos están cambiando constantemente, un ejemplo de esto son las

aplicaciones para dispositivos móviles, debido a que estas tienen que satisfacer una serie de

características y condicionantes especiales, tales como: canal, movilidad, portabilidad,

capacidades específicas de las terminales, entre otras, y aun cuando existen miles de

aplicaciones para dispositivos móviles que corren en diferentes sistemas operativos IOs,

Android, BlackBerry y Windows Mobile; éstas llenan las expectativas de los usuarios hasta

cierto punto por su escasa calidad en el desarrollo, ya que el uso de metodologías de

desarrollo de software no se considera importante en este ámbito, por tanto, los desarrollos

para dispositivos móviles, hasta el momento, se han venido realizando, principalmente, de

11

D. E. Avison y G. Fitzgerald, Information system development. Maidenhead: McGraw-Hill Education, 2006.

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manera desordenada y en la mayoría de los casos por desarrolladores individuales que no

aplican métodos de ingeniería de software que garanticen su mantenibilidad y por lo tanto su

calidad. Verificar: Una vez se ha puesto en marcha el plan de mejoras, se establece un periodo

de prueba para medir y valorar la efectividad de los cambios. Se trata de una fase de

regulación y ajuste. Actuar: Realizadas las mediciones, en el caso de que los resultados no se

ajusten a las expectativas y objetivos predefinidos, se realizan las correcciones y

modificaciones necesarias. Por otro lado, se toman las decisiones y acciones pertinentes para

mejorar continuamente el desarrollo de los procesos.

1.11.2 Metodología ágil para el desarrollo de aplicaciones móviles dentro de la

metodología principal (PHVA)

Las metodologías ágiles han ganado popularidad desde hace algunos años, ya que

constituyen una buena solución para proyectos a corto plazo, en especial, aquellos proyectos

en donde los requisitos están cambiando constantemente, un ejemplo de esto son las

aplicaciones para dispositivos móviles, debido a que estas tienen que satisfacer una serie de

características y condicionantes especiales, tales como: canal, movilidad, portabilidad,

capacidades específicas de las terminales, entre otras, y aun cuando existen miles de

aplicaciones para dispositivos móviles que corren en diferentes sistemas operativos IOs,

Android, BlackBerry y Windows Mobile; éstas llenan las expectativas de los usuarios hasta

cierto punto por su escasa calidad en el desarrollo, ya que el uso de metodologías de

desarrollo de software no se considera importante en este ámbito, por tanto, los desarrollos

para dispositivos móviles, hasta el momento, se han venido realizando, principalmente, de

manera desordenada y en la mayoría de los casos por desarrolladores individuales que no

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aplican métodos de ingeniería de software que garanticen su mantenibilidad y por lo tanto su

calidad.

Generalidades del desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles

El mercado de aplicaciones móviles ha experimentado una rápida expansión durante los

últimos 10 años, las plataformas móviles siguen mejorando su desempeño, y la necesidad de

los usuarios de una amplia variedad de aplicaciones móviles va en aumento12. El desarrollo de

software para las plataformas móviles viene con características únicas y restricciones que se

aplican a la mayoría de las etapas del ciclo de vida. Las características distintivas más

importantes son identificadas como: un alto nivel de competitividad, cortó tiempo de entrega,

movilidad, portabilidad, capacidades específicas y constantemente cambiantes de las

terminales, sistemas operativos diferentes e incompatibles, entre otras13. presenta una serie de

características a tener en cuenta a la hora de desarrollar software para dispositivos móviles,

como son, que el software es liberado en un ambiente incierto y dinámico con un alto nivel de

competencia, los equipos que desarrollan aplicaciones móviles son generalmente pequeñas y

medianas empresas, las aplicaciones en sí son de pequeño tamaño, se entregan en versiones

rápidas con el fin de satisfacer las demandas del mercado y se dirigen a un gran número de

usuarios finales. El autor sugiere que en el desarrollo de aplicaciones de software para

dispositivos móviles los equipos de desarrollo deben hacer frente al desafío de un entorno

dinámico, con modificaciones frecuentes en las necesidades y expectativas del cliente14, por

12

K. Restivo, «Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker». [En línea]. Disponible en: http://www.idc.

com/tracker/showproductinfo.jsp?prod_id=37. [Accedido: 26-sep-2015] 13

M. Satyanarayanan, «Fundamental Challenges in Mobile Computing,», oct. 1998. 14

P. Abrahamsson, «Agile software development of mobile information systems», en Proceedings of the 19th

international conference on Advanced information systems engineering, 2007, pp. 1-4.

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tanto, deben ser desarrollados con enfoques orientados a ciclos de desarrollo relativamente

cortos, propios de las metodologías ágiles para el desarrollo de software.

En la siguiente fase, iniciación, los desarrolladores preparan e identifican todos los

recursos necesarios. Se preparan los planes para las siguientes fases y se establece el entorno

técnico como los recursos físicos, tecnológicos y de comunicaciones (incluyendo el

entrenamiento del equipo de desarrollo). Esta fase se divide en cuatro etapas: la puesta en

marcha del proyecto, la planificación inicial, el día de prueba y día de salida.

En la fase de producción se repite la programación de tres días (planificación, trabajo,

liberación) se repite iterativamente hasta implementar todas las funcionalidades. Primero se

planifica la iteración de trabajo en términos de requisitos y tareas a realizar. Se preparan las

pruebas de la iteración de antemano. Las tareas se llevarán a cabo durante el día de trabajo,

desarrollando e integrando el código con los repositorios existentes. Durante el último día se

lleva a cabo la integración del sistema (en caso de que estuvieran trabajando varios equipos de

forma independiente) seguida de las pruebas de aceptación.

En la fase de estabilización, se llevan a cabo las últimas acciones de integración para

asegurar que el sistema completo funciona correctamente. Esta será la fase más importante en

los proyecto multi-equipo con diferentes subsistemas desarrollados por equipos distintos. En

esta fase, los desarrolladores realizarán tareas similares a las que debían desplegar en la fase

de “producción”, aunque en este caso todo el esfuerzo se dirige a la integración del sistema.

Adicionalmente se puede considerar en esta fase la producción de documentación.

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La última fase (prueba y reparación del sistema) tiene como meta la disponibilidad de una

versión estable y plenamente funcional del sistema. El producto terminado e integrado se

prueba con los requisitos de cliente y se eliminan todos los defectos encontrados.

1.12 Alcances y delimitaciones

1.12.1 Alcance

El alcance del presente proyecto se basa en el diseño de un sistema telemático que permite

la consulta de información vehicular en tiempo real y que por medio de la identificación del

propietario y la placa vehicular se consulta a diferentes fuentes configurables de información

asociada al vehículo.

El presente proyecto influye en lo siguiente

Comprende en la optimización de los recursos que influyen en las personas como lo es el

tiempo y dinero.

Comprende en la consulta de información vehicular que se permita obtener de los

diferentes repositorios distribuidos.

Contribuir con el medio ambiente optimizando el uso de los recursos naturales en cuanto a

papelería se refiere en los diferentes procesos.

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1.12.2 Limitaciones

Tomando en cuenta que no existe ninguna aplicación móvil que se encargue de este tipo de

consulta, integración e identificación, la investigación se ha delimitado en los siguientes

aspectos.

1.12.3 Delimitación temporal

El proyecto se realizará en un periodo de 8 meses comprendidos desde abril de 2016 hasta

Noviembre 2016

1.12.4 Delimitación geográfica

El área geográfica seleccionada para el desarrollo del proyecto, está orientada a la ciudad

de Bogotá.

1.12.5 Delimitación tecnológica

Como el proyecto es un prototipo en primera instancia el desarrollo solo estará disponible

para Smartphone con sistema operativo Android versión 4.0 o superior

La consulta de información se debe hacer posible si y solo si el Smartphone se encuentra

conectado a internet ya sea por red inalámbrica (Wifi) o datos móviles.

La aplicación no será publicada en la playstore (Android Market) puesto que es un

prototipo de aplicación y puede ser escalable para nuevas funcionalidades.

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Como las entidades que almacenan la información de los vehículos no cuentan con

servicios web necesarios para el funcionamiento del sistema, se desarrollaran mínimo 3

servicios web con información de prueba y desplegados en 3 servidores que estarán separados

geográficamente.

1.13 Recursos

1.13.1 Recursos humanos

● 2 Ingeniero telemáticos

● 1 Tutor

1.13.2 Recursos físicos

● Sony Ericsson Xperia Z2

● 250 GB de espacio en disco (Mínimo)

● 4 GB memoria RAM.

● Procesador ATHLON X3 3.1 Ghz

● Windows 10

1.13.3 Recursos tecnológicos

● Microsoft Word 2015

● Microsoft Project 2015

● Android Studio

● Android API > 20

● JDK 1.8

● Netbeans 8

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1.13.4 Recursos financieros

TIPO DE COSTO DESCRIPCIÓN CANTIDAD

VALOR UNITARIO

$

VALOR TOTAL

$

Costo de

Papelería

Fotocopias 40 300 12.000

Resma de

Papel 2 11.000 22.000

CDs 3 1.000 3.000

Impresiones 400 150 60.000

Comunicaciones

0

Tiempo del Tutor En horas 48 35.000 1.680.000

Tiempo del asesor En horas 35 35.000 1.225.000

Tiempo del

estudiante En meses 6 210.000 1.260.000

Transporte Días 60 3.200 192.000

Otros gastos e

Imprevistos 300.000

Total Costos 4.754.000

Tabla 1. Recursos Financieros

En esta fase se establecen los objetivos y procesos necesarios para llevar la obtención de

resultados, también se realiza la identificación de los actores que establecen relación con el

sistema telemático en conformidad con los requisitos y necesidades planteadas en un principio

y por ende a lo que se quiere llegar en esta etapa donde se quiere llevar a cabo un plan

estratégico dentro del proyecto que cumpla con los siguientes ítems:

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Identificar los actores que se ven involucrados en el sistema telemático

Identificar los servicios que intervienen dentro del sistema telemático.

Elaborar y establecer el flujo de procesos de los servicios que intervienen dentro del

sistema telemático (Diagramas de flujo).

Definir el funcionamiento y enlace de los servicios que intervienen dentro del sistema

telemático.

Planificar el tiempo de ejecución en el desarrollo de los servicios que intervienen

dentro del sistema telemático.

Definir prioridades y secuencias en el flujo de procesos en el desarrollo de los

servicios.

Los actores que intervienen con el sistema telemático son:

Usuarios Propietarios de vehículos

Entidades de donde se obtiene la información (SIMIT, SIM,RUNT)

1.13.5 Identificar los servicios que intervienen dentro del sistema telemático

Los servicios que interactúan dentro del sistema telemático denominado “Sistema

Telemático para la integración de información vehicular” son los siguientes:

Registro de usuario

Registro de vehículos en la app

Consulta de datos básicos (RUNT)

Consulta de multas e infracciones (SIMIT)

Consulta de estado de tramites (SIM)

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Consulta rápida (Placas “Forma Manual” / Identificación), estado del vehículo

(RUNT), guardar histórico de consultas rápidas

Edición de información personal (Perfil)

Todo sistema de información debe mencionar y dar a conocer como enfoca la parte de

seguridad en él y de quienes son las personas que se ven directamente implicadas en estos

procesos, es por ello que es importante mencionar como el sistema telemático de apoya en la

ley 1581 de 2012 para aplicar el tratamiento y protección de la información según se estipula

en dicha ley.

1.13.6 Tratamiento y protección de la información – ley 1581 de 2012

Dado que dentro del sistema telemático se realiza consulta de información personal y se

manipula información importante y confidencial para las entidades o usuarios finales, se toma

como referencia la ley 1581 de 2012 donde se establecen unas métricas y definiciones que a

continuación se mencionaran y se darán a conocer cada una de dichas definiciones y

principios.

Con esta mención a la ley 1581 de 2012 (Protección de datos personales) se involucra esta

ley dentro del sistema telemático rigiendo por la normatividad que propone el ministerio de

las tecnologías y las comunicaciones en Colombia (MINTIC). Como esta ley se involucra

dentro del sistema telemático es necesario dar a conocer unas definiciones para entender la

estructura de ley 1581 de 2012 y su importancia dentro del sistema telemático.

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Definiciones

AUTORIZACIÓN: Consentimiento previo, expreso e informado del titular para

llevar a cabo el tratamiento de datos personales.

AVISO DE PRIVACIDAD: Comunicación verbal o escrita generada por el

responsable dirigida al titular para el tratamiento de sus datos personales, mediante la

cual se le informa acerca de la existencia de las políticas de tratamiento de

información que le serán aplicables, la forma de acceder a las mismas y las finalidades

del tratamiento que se pretende dar a los datos personales.

BASE DE DATOS: Conjunto organizado de datos personales que sea objeto de

tratamiento.

CAUSAHABIENTE: Persona que ha sucedido a otra por causa del fallecimiento de

ésta (heredero).

DATO PERSONAL: Cualquier pieza de información vinculada a una o varias

personas determinadas o determinables o que puedan asociarse a una persona natural o

jurídica.

DATO PÚBLICO: Es el dato que no sea semiprivado, privado o sensible. Son

considerados datos públicos, entre otros, los datos relativos al estado civil de las

personas, a su profesión u oficio y a su calidad de comerciante o de servidor público.

Por su naturaleza, los datos públicos pueden estar contenidos, entre otros, en registros

públicos, documentos públicos, gacetas y boletines oficiales y sentencias judiciales

debidamente ejecutoriadas que no estén sometidas a reserva.

DATOS SENSIBLES: Se entiende por datos sensibles aquellos que afectan la

intimidad del titular o cuyo uso indebido puede generar su discriminación, tales como

aquellos que revelen el origen racial o étnico, la orientación política, las convicciones

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religiosas o filosóficas, la pertenencia a sindicatos, organizaciones sociales, de

derechos humanos o que promueva intereses de cualquier partido político o que

garanticen los derechos y garantías de partidos políticos de oposición, así como los

datos relativos a la salud, a la vida sexual, y los datos biométricos.

DATOS INDISPENSABLES: Se entienden como aquellos datos personales de los

titulares imprescindibles para llevar a cabo la actividad de educación superior en

docencia, investigación y extensión. Los datos de naturaleza indispensable deberán ser

proporcionados por los titulares de los mismos o los legitimados para el ejercicio de

estos derechos.

ENCARGADO DEL TRATAMIENTO: Persona natural o jurídica, pública o

privada que por sí misma o en asocio con otros, realice el Tratamiento de datos

personales por cuenta del Responsable del Tratamiento. LEY DE PROTECCIÓN DE

DATOS: es la Ley 1581 de 2012 y sus Decretos reglamentarios o las normas que los

modifiquen, complementen o sustituyan.

HABEAS DATA: Derecho de cualquier persona a conocer, actualizar y rectificar las

informaciones que se hayan recogido sobre ellas en el banco de datos y en archivos de

entidades públicas y privadas.

RESPONSABLE DEL TRATAMIENTO: Persona natural o jurídica, pública o

privada que por sí misma o en asocio con otros, decida sobre la base de datos y/o

Tratamiento de los datos.

TITULAR: Persona natural cuyos datos personales sean objeto de Tratamiento.

TRATAMIENTO: Cualquier operación o conjunto de operaciones sobre datos

personales, tales como la recolección, almacenamiento, uso, circulación o supresión.

TRANSFERENCIA: La transferencia de datos tiene lugar cuando el responsable y/o

encargado del tratamiento de datos personales, ubicado en Colombia, envía la

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información o los datos personales a un receptor, que a su vez es responsable del

tratamiento y se encuentra dentro o fuera del país.

TRANSMISIÓN: Tratamiento de datos personales que implica la comunicación de

los mismos dentro o fuera del territorio de la República de Colombia cuando tenga por

objeto la realización de un tratamiento por el encargado por cuenta del responsable.

Después de haber dado a conocer las definiciones que involucra la ley 1581 de 2012 en el

sistema telemático, es importante mencionar unos principios que se encuentran regidos dentro

de esta ley, ya que es donde se reflejan normas complementarias, donde se da a conocer

cuáles son los principios por los cuales el sistema telemático está regido y su aplicabilidad.

Principios

En el desarrollo, interpretación y aplicación de la ley 1581 de 2012 por la cual se dictan

disposiciones generales para la protección de datos personales y las normas que la

complementan, modifican o adicionan, se aplicarán de manera armónica e integral los

siguientes principios rectores:

PRINCIPIO DE LA LEGALIDAD: El Tratamiento de datos es una actividad

reglada que debe sujetarse a lo estableció en la ley y las demás disposiciones que la

desarrollen.

PRINCIPIO DE FINALIDAD: El tratamiento debe obedecer a una finalidad

legítima de acuerdo con la Constitución y la Ley, la cual debe ser informada al titular.

En lo correspondiente a la recolección de datos personales, EL SISTEMA

TELEMATICO PARA LA INTEGRACION DE INFORMACIÓN VEHICULAR se

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limitará a aquellos datos que sean pertinentes y adecuados para la finalidad con la cual

fueron recolectados o requeridos; Se deberá informar al titular el motivo por el cual se

solicita la información y el uso específico que se le dará a la misma.

PRINCIPIO DE LIBERTAD: El tratamiento solo puede ejercerse con el

consentimiento previo, expreso, e informado del titular. Los datos personales no

podrán ser obtenidos o divulgados sin previa autorización, o en ausencia de mandato

legal o judicial que releve el consentimiento.

PRINCIPIO DE VERACIDAD O CALIDAD: La información sujeta a tratamiento

debe ser veraz, completa, exacta, actualizada, comprobable y comprensible. Se

prohíbe el tratamiento de datos parciales, incompletos, fraccionados o que induzcan a

error.

PRINCIPIO DE TRANSPARENCIA: En el tratamiento debe garantizarse el

derecho del titular a obtener del responsable del tratamiento o del encargado del

tratamiento, en cualquier momento y sin restricciones, información acerca de la

existencia de datos que le conciernan.

PRINCIPIO DE SEGURIDAD: la información sujeta a tratamiento por el

SISTEMA TELEMATICO PARA LA INTEGRACION DE INFORMACIÓN

VEHICULAR, se deberá manejar con las medidas técnicas, humanas y administrativas

que sean necesarias para otorgar seguridad a los registros evitando su adulteración,

pérdida, consulta, uso o acceso no autorizado o fraudulento.

PRINCIPIO DE CONFIDENCIALIDAD: El SISTEMA TELEMATICO PARA LA

INTEGRACION DE INFORMACIÓN VEHICULAR está obligada a garantizar la

reserva de la información, inclusive después de finalizada su relación con alguna de

las labores que comprende el tratamiento, pudiendo sólo realizar suministro o

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comunicación de datos personales cuando ello corresponda al desarrollo de las

actividades autorizadas en la ley.

Debido a que el sistema telemático interactúa con usuarios finales, es necesario dar a

conocer cuáles son los derechos que tienen como usuarios finales frente a la gestión de la

información, es por ello que a continuación se mencionan los derechos que el asisten al titular

de la información dentro del sistema telemático.

DERECHOS QUE LE ASISTEN AL TITULAR DE LA INFORMACIÓN

El titular de los datos personales tendrá los siguientes derechos:

Conocer, actualizar y rectificar sus datos personales frente al SISTEMA

TELEMATICO PARA LA INTEGRACION DE INFORMACIÓN VEHICULAR en

su condición de responsable del tratamiento. Este derecho se podrá ejercer, entre otros,

frente a datos parciales, inexactos, incompletos, fraccionados, que induzcan a error, o

aquellos cuyo tratamiento esté expresamente prohibido o no haya sido autorizado.

Acceder en forma gratuita a sus datos personales que hayan sido objeto de tratamiento.

Lo anterior tiene como finalidad el régimen legislativo y normativo dentro del alcance del

proyecto para garantizar de una u otra manera que la información gestionada dentro del

sistema telemático está regida por normativas de tratamiento y seguridad de la información,

también dar a conocer cuál es el alcance de tratamiento de información y los derechos de los

usuarios respecto a dicho tratamiento.

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1.13.7 Cronograma de trabajo

Figura 6. Cronograma

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2 Desarrollo

La metodología para el desarrollo de la aplicación cuenta con 5 fases por las cuales pasa el

producto a realizarse, la línea de producción empieza con la fase de exploración, después pasa

a la fase de Iniciación, luego pasa a la fase de producto posteriormente a la fase de

estabilización y la fase de pruebas. (Agile, 2008).

15Figura 7. Diagrama fases Mobile-D

2.1 Fase de Exploración.

Se centra la atención a la planificación y a los conceptos básicos del proyecto. Se realizan

los alcances del proyecto y su establecimiento con las funcionalidades donde se va a llegar.

15 Carreno, Y. (2013). Mobile D. [Figura 3]. Recuperado de http://www.yaircarreno.com/2013/09/metodologia-

para-desarrollo-de.html

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Tipo de patrón: Patrón de fase El propósito de esta fase es la planificación y establecimiento

de una buena planificación “A well planned is half done”, esta fase es muy importante para

establecer las bases para una implementación bien controlada de software, la arquitectura del

producto, el proceso de desarrollo y la selección del medio ambiente. (Agile, 2008)

2.2 Documento De requisitos Iniciales

Documentación de requisitos

Nombre de Proyecto Aicar (All info about my car)

Descripción de proyecto Sistema telemático para la integración de

información vehicular

ID Requisito

R1 Determinar la estructura de la información que maneja el RUNT

R2 Determinar la estructura de la información que maneja el SIMIT

R3 Determinar la estructura de la información que maneja el SIM

R4 Abstracción, normalización y creación de la base de datos local

(Mobil)

R5 Abstracción, normalización y creación de la base de datos del RUNT

R6 Abstracción, normalización y creación de la base de datos del SIMIT

R7 Abstracción, normalización y creación de la base de datos del SIM

R8 Se requiere un servicio web que permita la consulta de información

desde la base de datos del RUNT por placa o número de cedula y placa

R9 Se requiere un servicio web que permita la consulta de información

desde la base de datos del SIMT por placa o número de cedula y placa

R10 Se requiere un servicio web que permita la consulta de información

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desde la base de datos del SIM por placa o número de cedula y placa

R11 La aplicación debe tener una interfaz básica e intuitiva

R12 La aplicación debe tener un servicio de autenticación (Usuario y clave)

R13 La aplicación debe tener un módulo de registro de usuarios

R14 La aplicación debe tener un módulo de edición de perfil

R15 La aplicación debe tener un módulo para agregar vehículos al usuario

registrado

R16 La aplicación debe tener un módulo donde muestre los servicios

consultados

R17 La aplicación debe permitir ver los detalles de cada servicio y la

información obtenida basa en los parámetros de consulta (placa y/

cedula)

R18 La aplicación debe tener una opción de búsqueda por placa, para

obtener información básica

R19 La aplicación debe tener la opción de escanear una placa y realizar

búsqueda de información

R20 La aplicación debe permitir consultar el histórico de búsquedas

realizadas

R21 La aplicación debe tener un módulo de configuración de la app

(almacenamiento, frecuencia de sincronización)

Tabla 2. Documento de requisitos iniciales

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2.3 Plan del proyecto

2.3.1 Flujo de procesos por servicios

Registro de usuario

Figura 8. Proceso Registro de usuario

Registro de vehículos en la app

Figura 9. Proceso Registro de vehículo

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Consulta de datos básicos (RUNT)

Figura 10. Proceso Consulta datos básicos RUNT

Consulta de multas e infracciones (SIMIT)

Figura 11. Proceso Consulta de multas e infracciones

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Consulta de estado de tramites (SIM)

Figura 12. Proceso Consulta de estado de trámites

Consulta rápida

Figura 13. Proceso Consulta rápida

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Edición de información

Figura 14. Proceso Edición de información

2.3.2 Funcionamiento y enlace de los servicios

Registro de usuario

El registro de usuario tiene como finalidad la obtención de información básica de los

usuarios para que puedan tener acceso a la aplicación de consulta de información vehicular.

Esta información se detalla como alias de usuario, contraseña, nombre del usuario,

apellidos del usuario, número de identificación del usuario, fecha de nacimiento y un correo

personal.

Este servicio de registro de usuario es importante dentro del sistema telemático, ya que con

esta información se lograra hacer enlace con la información de los vehículos que se puedan

consultar y se lograra una mayor efectividad a la hora de conocer si usuario es propietario o

no del vehículo a consultar.

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Registro de vehículos en la app

Al asociar vehículos a un usuario registrado, permite discriminar la información de cada

uno de los vehículos ya que por lo general las consultas requieren el número de identificación

del propietario y el número de placa del vehículo a consultar de esta forma el usuario tendrá

fácil acceso a la información de cada uno de los vehículos que posea.

Consulta de datos básicos (RUNT)

El servicio de consulta de datos básicos (RUNT) tiene como finalidad la obtención de la

información asociada a conductores que tengan licencia de conducción, en el cual se puede

obtener información detallada de nombres completos, estado del conductor (Activo o

Inactivo), Fecha de inscripción al RUNT, el detalle de las licencias de conducción que posee,

las multas e infracciones que se encuentran reportadas en el RUNT, Si tiene certificados

médicos vigentes o no.

Este servicio se encuentra enlazado con el servicio de registro de usuario donde con la

información que se obtiene en el primer servicio es posible obtener la información de esta

consulta sin requerir el ingreso de datos al sistema telemático.

Consulta de multas e infracciones (SIMIT)

El servicio de consulta de multas e infracciones (SIMIT) tiene como finalidad la obtención

de la información asociada a conductores que tengan comparendos que adeudan ante el estado

nacional, esta información es obtenida con un detalle del número de comparendo, la secretaria

distrital de donde fue puesto el comparendo, la fecha en que se realizó el comparendo, fecha

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de notificación, nombre del infractor, el estado del comparendo, infracción, valor de la multa

y el valor a pagar.

En este servicio saldrá el detalle de los comparendos que el conductor tenga como

pendientes de pago y estará enlazado con los dos primeros servicios por la información

personal que el usuario maneja dentro del sistema telemático.

Consulta de estado de tramites (SIM)

El servicio de consulta de estado de tramites (SIM) tiene como finalidad la obtención de la

información asociada a los trámites pertinentes que el conductor o vehículo tengan en

proceso ante el ministerio de transporte.

Consulta rápida

El servicio de consulta rápida tiene como finalidad la obtención de la información asociada

a los vehículos, donde se determina un estado sencillo del vehículo. Esta información tendrá

lugar a un manejo de histórico con el fin de guardar las consultas realizadas por el usuario y

donde se podrá ingresar el número de placa de forma manual con el número de identificación

del propietario del vehículo.

Edición de información personal (Perfil)

El servicio de edición de la información personal del usuario tiene como finalidad la

edición de información básica como el nombre, apellido, número de identificación o placa del

vehículo asociado a la sesión del usuario. Esta funcionalidad permite al usuario cambiar la

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información de manera autónoma, también el usuario podrá cambiar su contraseña de ingreso

a la aplicación.

2.3.3 Tiempo de ejecución del desarrollo de cada servicio

El tiempo de ejecución por servicio se tomará en horas y estará basado en el cronograma

del proyecto, en donde se establecerán las etapas y procesos del proyecto de manera general.

Dentro del planteamiento y ejecución del proyecto, el tiempo del desarrollo se establece en

diferentes etapas y son las siguientes:

Identificación de los servicios – 20 Horas

Identificación de los componentes que intervienen en los servicios y en el sistema

telemático – 40 Horas

Diseño de los servicios (Diagramas) – 20 Horas

Diseño de los componentes que intervienen en el sistema telemático - 25 Horas

Desarrollo de los servicios mencionados (Componentes de los servicios) – 80 Horas

2.3.4 Descripción base del proceso

La metodología contempla la realización de siete pasos:

Planeación.

Estudio del marco normativo e indagación de necesidades de información en

instancias de toma de decisiones.

Diseño preliminar de la estructura y el contenido de la línea base.

Análisis y verificación de la información.

Selección de indicadores y documentación.

Desarrollo de la herramienta informática

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Implementación.

2.3.5 Arquitectura

2.3.5.1 Análisis de protocolos de comunicaciones

Protocolo SSL (Capa de conexión segura)

Cuando algún usuario visita un sitio web seguro, el Certificado SSL proporciona

información de identificación del servidor web y establece una conexión cifrada. Este proceso

ocurre, instantáneamente, en fracciones de segundo. Mientras tanto, entre el navegador y el

servidor web se da la siguiente secuencia:

El navegador intenta conectarse a un sitio web con SSL y solicita la identificación del

servidor.

El servidor envía al navegador una copia de su certificado SSL.

El navegador comprueba si es posible confiar en el Certificado SSL y una vez

confirmado envía un mensaje al servidor.

El servidor emite un mensaje de recibido, firmado digitalmente, para iniciar una sesión

SSL cifrada.

16Figura 15. Funcionamiento Protocolo SSL

16 Gutiérrez, D. (2015). Ssl funcionamiento. [Figura 14]. Recuperado de

http://seguridadidga.blogspot.com.co/2015/11/ssl-y-tsl.html

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De esta forma, los datos encriptados se comparten entre navegador y servidor.

El protocolo SSL garantiza la integridad de las comunicaciones en las redes mediante

certificados digitales que implican procesos de encriptación, autenticación y verificación. Es

decir, proporciona autenticación de las partes que participan en las transacciones en línea y

encripta las sesiones de comunicación.

Como ventajas de utilización de este protocolo se tiene lo siguiente:

1. Autenticación: En un sitio web de confianza, la "autenticación" es la manera de

asegurar que los usuarios son quién ellos dicen ser. Es decir, que el usuario que intenta

realizar funciones en un sistema, es de hecho que el usuario tiene la autorización para

hacerlas.

2. Seguridad: SSL posee una variedad de medidas de seguridad para comprobar la

integridad del mensaje, que garantiza la calidad de los datos transmitidos.

3. Privacidad: Durante la primera fase, el destinatario y el emisor negocian qué

algoritmos criptográficos se van a usar. Esto asegura que el contenido de la información

no puede ser leídos por un tercero.

Protocolo Https (Protocolo Seguro de Transferencia Hipertext)

Es protocolo de aplicación que se basa en el protocolo http, que está destinado a la

transferencia segura de datos de hipertexto. O sea es la versión segura de http. Este protocolo

lo utilizan entidades bancarias, tiendas en línea y cualquier servicio que solicite el envío de

datos personales o contraseñas a través de la web.

Este protocolo utiliza un cifrado basado en SSL/TLS con el fin de crear un canal cifrado

entre el cliente y el servidor. SSL (Secure Sockets Layer) y TLS (Transmission Layer

Security) son dos protocolos utilizados para enviar paquetes cifrados a través de Internet. Se

pueden utilizar para más de un protocolo, no sólo con HTTP. HTTP + SSL/TLS = HTTPS.

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17Figura 16. Funcionamiento Protocolo Https

HTTP funciona en la capa de aplicación (séptima capa) del Modelo OSI, que es la capa

más alta. Sin embargo, el cifrado que da lugar a HTTPS, se realiza en una capa más baja,

mediante SSL/TLS. HTTPS se basa en el sistema de clave pública y clave privada.

La seguridad de las transacciones se basa en el intercambio de claves entre un cliente y un

servidor. Las claves pública y privada están relacionadas de tal forma que no podemos usar

una sin la otra. Para enviar un mensaje cifrado a un servidor, se realiza el cifrado con su clave

pública para que él pueda descifrarlo con su clave privada. Sólo quien tenga la privada podrá

descifrarlo.

Tras haber concretado los detalles técnicos que se utilizarán en la transferencia, como por

ejemplo la versión del protocolo o los algoritmos de cifrado, el navegador procede a cifrar una

clave generada en ese mismo momento con la clave pública del servidor al que se está

conectando y se la envía. Al final el cliente y el servidor tienen la misma clave, que se

utilizará para cifrar y descifrar los datos de la comunicación.

17 Seguridad, A. (2012). Funcionamiento protocolo https. [Figura 15]. Recuperado de

http://www.expresionbinaria.com/certificados-de-seguridad-ssl-funcionamiento-tipos-y-caracteristicas/

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Protocolo TCP (Protocolo de Control de Transmisión)

El protocolo TCP es un conjunto de reglas o normas que determinan cómo se realiza el

intercambio de datos entre dos ordenadores. Es quien se encarga de que los equipos puedan

“hablar” en un lenguaje común, independientemente del tipo que sea o del sistema operativo

que utilice (Windows xp, 7, 8, o 10, DOS, OS/2, Unix, etc.). El protocolo que se usa en

Internet desde sus propios orígenes es el TCP/IP (Tranmission Control Protocol/Internet

Protocol).

Este protocolo, funciona de la siguiente forma, cuando se transfiere información de un

ordenador a otro, por ejemplo un fichero, un mensaje de correo electrónico o cualquier otro

tipo de datos, ésta no es transmitida de una sola vez, sino que se divide en paquetes pequeños.

18Figura 17. Funcionamiento Protocolo TCP

18 Barroso, J. (2013). Protocolo TCP/IP. [Figura 16]. Recuperado de

http://tecnologiaedu.us.es/cursos/29/html/cursos/tema7/cont_2.2.htm

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El protocolo TCP se encarga de dividir las informaciones en paquetes de tamaño adecuado,

numerar estos paquetes para que puedan volver a unirse en el lugar correcto y añadir cierta

información para la transmisión y posterior decodificación del paquete y detectar posibles

errores en la transmisión.

Protocolo IP (Protocolo Internet)

Es la base fundamental de la Internet. Porta datagramas de la fuente al destino. El nivel de

transporte parte el flujo de datos en datagramas. Durante su transmisión se puede partir un

datagrama en fragmentos que se montan de nuevo en el destino. Las principales

características de este protocolo son:

1. Protocolo orientado a no conexión.

2. Fragmenta paquetes si es necesario.

3. Direccionamiento mediante direcciones lógicas IP de 32 bits.

4. Si un paquete no es recibido, este permanecerá en la red durante un tiempo finito.

5. Realiza el "mejor esfuerzo" para la distribución de paquetes.

6. Tamaño máximo del paquete de 65635 bytes.

7. Sólo ser realiza verificación por suma al encabezado del paquete, no a los datos éste que

contiene.

El Protocolo Internet proporciona un servicio de distribución de paquetes de información

orientado a no conexión de manera no fiable. La orientación a no conexión significa que los

paquetes de información, que será emitido a la red, son tratados independientemente,

pudiendo viajar por diferentes trayectorias para llegar a su destino. El término no fiable

significa más que nada que no se garantiza la recepción del paquete.

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19Figura 18. Independencia de medios Protocolo IP

IP es un protocolo adaptativo, es decir, en todo momento se realiza una comprobación de

la mejor ruta a seguir para el siguiente salto comprobando la tabla de encaminamiento del

nodo actual, las entradas de la tabla de encaminamiento pueden cambiar en cualquier

momento dependiendo de las condiciones de la red.

Por ejemplo si un enlace deja de funcionar se enviaran los datagramas por una ruta

diferente, si es que existe. Un cambio en la topología de la red puede hacer que los

datagramas se reencaminen automáticamente. El encaminamiento adaptativo es la base de la

flexibilidad y la robustez de IP.

IP utiliza también, técnicas de fragmentación y re ensamblado más temporizadores de

datagramas que permiten encaminar los datagramas a través de Routers congestionados o

pasar de redes con grandes prestaciones a redes pequeñas y de baja calidad de tráfico. Esto

hace posible que un datagrama de IP atraviese el continente pasando por una gran variedad de

19 Dituyi. (2014). Protocolo IP/ medios independientes. [Figura 17]. Recuperado de http://www.dituyi.net/capa-

de-red/

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tecnologías de comunicación que van desde las redes de telefonía básica hasta los enlaces

dedicados por satélite o fibra óptica y viceversa.

2.3.5.2 Conclusiones Protocolos

Los protocolos son una herramienta importante en el diseño de los sistemas telemáticos ya

que nos dan las reglas y/o normas para sacarle el mejor provecho a un sistema de

comunicación distribuida.

Cada una está destinada para algo en especial o para hacer las cosas de una manera

característica, es por eso que tiene tanta importancia para el futuro en los sistemas remotos de

comunicación, los ingenieros de telemáticos y la computación de su conocimiento.

Es por esto que se debe remitir al modelo OSI, ya que representa un importante desarrollo

en la manera de construir sistemas telemáticos con protocolos de comunicación y transportar

datos a través de ellas, ya que cada protocolo de comunicación utiliza las siguientes capas del

modelo OSI.

Capa de aplicación. Es el nivel último de las capas del sistema OSI, el que aloja el

programa de red interactúa con el usuario.

Capa de presentación. Maneja los datos de la aplicación, los acomoda en un formato

que pueda ser transmitido en una red.

Capa de sesión. Establece conexiones lógicas entre puntos de la red.

Capa de transporte. Maneja la entrega entre un punto y otro de la red, de los mensajes

de una sesión.

Capa de red. Maneja destinos, rutas, congestión de rutas, alternativas de rutas.

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Capa de enlace de datos. Entrega los datos entre un nodo y otro en un enlace de red.

Capa física. Define la conexión física de la red.

En este modelo, solo las capas que tengan otra capa equivalente en el nodo remoto podrán

comunicarse, esto es, solo las capas que son iguales entre si se comunican entre sí.

El protocolo de capa solo se interesa por la información de su capa y no por la de los

demás.

La información se pasa a las capas de abajo hasta que la información llega a la red. En el

nodo remoto, la información es entonces pasada hacia arriba hasta que llega a la aplicación

correspondiente. Cada capa confía en que las demás harán su trabajo, y lo único que le

interesa es la forma en como los datos serán pasados hacia arriba o hacia abajo

2.3.5.3 Diseño General del Sistema Telemático

El diseño general del sistema telemático (AICAR) se compone de la integración de

aplicaciones de consulta que obtienen la información relacionada al vehículo, (AICAR)

obtiene la información de las aplicaciones como el RUNT, SIMIT y SIM, haciendo la

integración de esta información para visualizarse como una sola información por medio de

una aplicación móvil, es por esto que en el siguiente diseño se da a conocer los componentes,

aplicaciones y flujo de comunicación que contiene al sistema telemático (AICAR).

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Figura 19. Diseño General del sistema telemático

2.3.5.4 Componentes o entidades del sistema telemático

Cliente o usuario final

Aplicación móvil (Aicar)

Capa de conexión segura (Protocolos de seguridad en transmisión de información)

Servicios Web (Servidor de aplicaciones GlassFish)

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2.3.5.5 Herramientas a utilizar

1. Construcción de los servicios Web

Glassfish 4.1 Servidor de aplicaciones donde se desplegarán los tres diferentes

webservices

SSL: como protocolo de transmisión de información

Netbeans 8.1, entorno de desarrollo para el desarrollo de los webservices

JAVA como lenguaje de programación principal

JPA para la abstracción de modelo de la base de datos

EJB para la lógica, consulta y reglas de negocio de los sistemas

Se utiliza service pattern y facade pattern como patrones de desarrollo

JAX-RS brinda el soporte para ofrecer los servicios web basados en RESTFULL

2. Construcción de la aplicación

ANDROID 5+: como único sistema operativo en donde desarrollar la aplicación

JAVA: lenguaje para desarrollar la aplicación en Android

ANDROID STUDIO: IDE de desarrollo de la aplicación móvil

Retrofit Framework, como librería de comunicación HTTP para Android

Bases de datos (SqlLite)

2.3.6 Fase de Iniciación

2.3.6.1 Primera Versión del Diseño de software

Esta primera versión comprende más que todo la primera capa de la arquitectura del

sistema que comprende el desarrollo de los webservices basado en la estructura de las bases

de datos de cada servicio, definición del logo y diseño de las pantallas UI.

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2.3.6.2 Funcionalidad Implementada y desarrollo sistema telemático

Dentro del planeamiento que se propone dentro del proyecto para llevar acabo el desarrollo

de cada uno de los servicios y componentes, se establece un orden de trabajo y prioridad para

el desarrollo de estos componentes o servicios.

Por lo anterior el desarrollo del sistema telemático comprende las prioridades de servicios

y componentes se describen a continuación:

2.3.6.3 Base de datos

Esquema de base de datos local (Móvil)

Figura 20. Registro único nacional de tránsito (RUNT - WS 1)

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Figura 21. Información del conductor

Figura 22. Información del vehículo

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Figura 23. Sistema integrado de información sobre multas y sanciones por infracciones de

tránsito (SIMIT – WS 2)

Figura 24. Servicios integrales para la movilidad (SIM – WS 3)

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2.3.6.4 Notas e interfaz de usuario

Logo

Colores

Familia de fuentes

Login

Se pueden utilizar redes sociales

(facebook,google,twitter)

Registro

Todos los campos necesarios

para registro de usuario

Inicio

Detalle Servicio

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Editar Perfil

Configuración

Tabla 3. Notas interfaz usuario

2.3.7 Fase de Producto

2.3.7.1 Funcionalidad Implementada

A continuación, se detallan las funcionalidades que se desarrollaron en esta fase:

Especificación y diseño

En cuanto al diseño, existen algunos patrones de diseño ampliamente conocidos en el

desarrollo de aplicaciones, que suelen ser implementados en las aplicaciones para dispositivos

móviles, para este proyecto móvil se escogió MVC: (Model-View-Controller (MVC). Se

utiliza para poder separar al máximo la lógica de la visualización e interacción, y así poder dar

soporte a más escenarios, como puede ser el caso de una aplicación para Smartphone y la

misma para Tablet PC.)

Registro de usuario

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Inicio de sesión

Edición de perfil

Página inicial y configuración de servicios

Consulta y visualización RUNT

Consulta y visualización SIMIT

Consulta y visualización SIM

Historial de consulta

Configuración de la aplicación

2.3.8 Fase de Estabilización

2.3.8.1 Documentación del producto Webservice Runt

Paquete (co.com.runt.local.application Description)

Provee las clases necesarias para la configuración del servicio web y manejo de base de

datos.

El framework del webservice incluye dos tecnologías: JPA y JAX-RS. Java Persistence

API (JPA) es un conjunto de clases y métodos que persistentemente almacenar la gran

cantidad de datos a una base de datos (ver la documentación javax.persistence). JAX-RS: Java

API for RESTful Web Services es una API del lenguaje de programación Java que

proporciona soporte en la creación de servicios web de acuerdo con el estilo arquitectónico

Representational State Transfer (REST).1 JAX-RS usa anotaciones, introducidas en Java SE

5, para simplificar el desarrollo y despliegue de los clientes y puntos finales de los servicios

web.

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Since:

Class Summary

Class Descripción

AbstractFacade<T> Esta clase provee los métodos genéricos necesarios básicos para la

interacción con la base de datos

ApplicationConfig Clase que provee la configuración del servicio web JAX-RS se configuran

los ejb que van a hacer expuestos con sus respectivos métodos

Tabla 4. Descripción paquete WS Aplicación Runt local

Package co.com.runt.local.domain Description

Provee las clases que representan a cada una de las tablas en la base de datos.

Para poder almacenar objetos de punto en la base de datos con JPA necesitamos definir

una clase de entidad. Una clase de entidad JPA es una clase POJO (Plain Old Java Object), es

decir, una clase Java común que está marcada (anotada) como que tiene la capacidad de

representar objetos en la base de datos. Conceptualmente esto es similar a las clases

serializables, que están marcadas como teniendo la capacidad de ser serializado.

Since:

Class Summary

Class

Blindaje

CertificacionDijin

CertificadoDesintegracion

CompromisoPoliza

DatoTecnico

DetalleLicencia

LicenciaRunt

Persona

Póliza

Rtms

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Solicitud

TarjetaOperacion

Vehículo

Tabla 5. Descripción paquete WS Dominio Runt local

Package co.com.runt.local.domain.service Description

Provee las clases EJB que actúan como servicios web.

Las Enterprise JavaBeans (también conocidas por sus siglas EJB) son una de las interfaces

de programación de aplicaciones (API) que forman parte del estándar de construcción de

aplicaciones empresariales J2EE (ahora JEE) de Oracle Corporation (inicialmente

desarrollado por Sun Microsystems). Su especificación detalla cómo los servidores de

aplicaciones proveen objetos desde el lado del servidor, que son precisamente los EJB:

Comunicación remota utilizando CORBA. Transacciones. Control de la concurrencia.

Eventos utilizando JMS (Java Messaging Service). Servicios de nombres y de directorio.

Seguridad. Ubicación de componentes en un servidor de aplicaciones. La especificación de

EJB define los papeles jugados por el contenedor de EJB y los EJB, además de disponer los

EJB en un contenedor. EJB 3.0 proporciona la opción de exponer ejb de sesión como un

servicio web. La anotación @WebService se utiliza para marcar una clase como un punto

final de servicio web y @WebMethod se utiliza para exponer un método como método web al

cliente.

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Since:

Class Summary

Class Descripción

PersonaFacadeREST Servicio web EJB que expone los métodos necesarios para la consulta

de información al sistema RUNT.

Tabla 6. Descripción paquete WS Servicio Dominio Runt local

Package co.com.runt.local.domain.service.valueObjects Description

Provee un conjunto de clases para representar objetos como valores y hacer más sencilla la

comunicación entre dispositivos

Since:

Class Summary

Class Descripción

RuntVO Esta clase solo integra las dos Entitiy clases de Persona y Vehículo para

facilitar la respuesta del webservice

Tabla 7. Descripción paquete WS Objetos Dominio Runt local

2.3.8.2 Documentación del producto Webservice Simit

Package co.com.simit.local.application Description

Provee las clases necesarias para la configuración del servicio web y manejo de base de

datos.

El framework del webservice incluye dos tecnologias: JPA y JAX-RS. Java Persistence

API (JPA) es un conjunto de clases y métodos que persistentemente almacenar la gran

cantidad de datos a una base de datos (ver la documentación javax.persistence). JAX-RS: Java

API for RESTful Web Services es una API del lenguaje de programación Java que

proporciona soporte en la creación de servicios web de acuerdo con el estilo arquitectónico

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Representational State Transfer (REST).1 JAX-RS usa anotaciones, introducidas en Java SE

5, para simplificar el desarrollo y despliegue de los clientes y puntos finales de los servicios

web.

Since:

Class Summary

Class Descripción

AbstractFacade<T> Esta clase provee los métodos genéricos necesarios básicos para la

interacción con la base de datos

ApplicationConfig Clase que provee la configuración del servicio web JAX-RS se

configuran los ejb que van a hacer expuestos con sus respectivos métodos

Tabla 8. Descripción paquete WS Aplicación Simit local

Package co.com.simit.local.domain Description

Provee las clases que representan a cada una de las tablas en la base de datos.

Para poder almacenar objetos de punto en la base de datos con JPA necesitamos definir

una clase de entidad. Una clase de entidad JPA es una clase POJO (Plain Old Java Object), es

decir, una clase Java común que está marcada (anotada) como que tiene la capacidad de

representar objetos en la base de datos. Conceptualmente esto es similar a las clases

serializables, que están marcadas como teniendo la capacidad de ser serializado.

Since:

Class Summary

Class

Comparendo

Conductor

Infracción

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LicenciaSimit

Vehículo

Tabla 9. Descripción paquete WS Dominio Simit local

Package co.com.simit.local.service Description

Provee las clases EJB que actuan como servicios web.

Las Enterprise JavaBeans (también conocidas por sus siglas EJB) son una de las interfaces

de programación de aplicaciones (API) que forman parte del estándar de construcción de

aplicaciones empresariales J2EE (ahora JEE) de Oracle Corporation (inicialmente

desarrollado por Sun Microsystems). Su especificación detalla cómo los servidores de

aplicaciones proveen objetos desde el lado del servidor, que son precisamente los EJB:

Comunicación remota utilizando CORBA. Transacciones. Control de la concurrencia.

Eventos utilizando JMS (Java Messaging Service). Servicios de nombres y de directorio.

Seguridad. Ubicación de componentes en un servidor de aplicaciones. La especificación de

EJB define los papeles jugados por el contenedor de EJB y los EJB, además de disponer los

EJB en un contenedor. EJB 3.0 proporciona la opción de exponer ejb de sesión como un

servicio web. La anotación @WebService se utiliza para marcar una clase como un punto

final de servicio web y @WebMethod se utiliza para exponer un método como método web al

cliente.

Since:

Class Summary

Class Descripción

ConductorFacadeREST Servicio web EJB que expone los métodos necesarios para la

consulta de información al sistema SIMIT.

Tabla 10. Descripción paquete WS Servicio Simit local

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2.3.8.3 Documentación del producto Webservice Sim

Package co.com.sim.local.application Description

Provee las clases necesarias para la configuración del servicio web y manejo de base de

datos.

El framework del webservice incluye dos tecnologias: JPA y JAX-RS. Java Persistence

API (JPA) es un conjunto de clases y métodos que persistentemente almacenar la gran

cantidad de datos a una base de datos (ver la documentación javax.persistence). JAX-RS: Java

API for RESTful Web Services es una API del lenguaje de programación Java que

proporciona soporte en la creación de servicios web de acuerdo con el estilo arquitectónico

Representational State Transfer (REST).1 JAX-RS usa anotaciones, introducidas en Java SE

5, para simplificar el desarrollo y despliegue de los clientes y puntos finales de los servicios

web.

Since:

Class Summary

Class Descripción

AbstractFacade<T> Esta clase provee los métodos genéricos necesarios básicos para la

interacción con la base de datos

ApplicationConfig Clase que provee la configuración del servicio web JAX-RS se

configuran los ejb que van a hacer expuestos con sus respectivos métodos

Tabla 11. Descripción paquete WS Aplicación Sim local

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Package co.com.sim.local.domain Description

Provee las clases que representan a cada una de las tablas en la base de datos.

Para poder almacenar objetos de punto en la base de datos con JPA necesitamos definir

una clase de entidad. Una clase de entidad JPA es una clase POJO (Plain Old Java Object), es

decir, una clase Java común que está marcada (anotada) como que tiene la capacidad de

representar objetos en la base de datos. Conceptualmente esto es similar a las clases

serializables, que están marcadas como teniendo la capacidad de ser serializado.

Since:

Class sumary

Class

Conductor

Tramite

Vehículo

Tabla 12. Descripción paquete WS Dominio Sim local

Package co.com.sim.local.service Description

Provee las clases EJB que actúan como servicios web.

Las Enterprise JavaBeans (también conocidas por sus siglas EJB) son una de las interfaces

de programación de aplicaciones (API) que forman parte del estándar de construcción de

aplicaciones empresariales J2EE (ahora JEE) de Oracle Corporation (inicialmente

desarrollado por Sun Microsystems). Su especificación detalla cómo los servidores de

aplicaciones proveen objetos desde el lado del servidor, que son precisamente los EJB:

Comunicación remota utilizando CORBA. Transacciones. Control de la concurrencia.

Eventos utilizando JMS (Java Messaging Service). Servicios de nombres y de directorio.

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Seguridad. Ubicación de componentes en un servidor de aplicaciones. La especificación de

EJB define los papeles jugados por el contenedor de EJB y los EJB, además de disponer los

EJB en un contenedor. EJB 3.0 proporciona la opción de exponer ejb de sesión como un

servicio web. La anotación @WebService se utiliza para marcar una clase como un punto

final de servicio web y @WebMethod se utiliza para exponer un método como método web al

cliente.

Since:

Class Summary

Class Descripción

ConductorFacadeREST Servicio web EJB que expone los métodos necesarios para la

consulta de información al sistema SIM.

Tabla 13. Descripción paquete WS Servicio Sim local

Package co.com.sim.local.service.ValueObjects Description

Provee un conjunto de clases para representar objetos como valores y hacer más sencilla la

comunicación entre dispositivos.

Since:

Class Summary

Class Descripción

SimVO Esta clase solo integra las dos Entitiy clases de Conductor y Vehículo para facilitar la

respuesta del webservice

Tabla 14. Descripción paquete WS Objetos Dominio Sim local

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2.3.8.4 Documentación del producto Aplicación Android

Package io.gothcorp.aicar.adapters Description

Provee las clases necesarias para los adaptadores de las diferentes tablas y listas dentro de

la aplicación.

Un objeto Adapter actúa como un puente entre el AdapterView y los datos de una vista. El

Adapter proporciona acceso a cada ítem. El adaptador también es responsable de hacer una

vista para cada producto en el conjunto de datos.

Tenemos varios elementos aquí:

Colección de datos: Datos que se desean mostrar; generalmente están almacenados en un

List, ArrayList o array. Vista: Definición de como lucirá un elemento de la lista mediante un

layout XML. Adapter: Finalmente definimos el puente entre los datos y la vista; el Adapter se

encarga de tomar la vista y repetirla para cada colección de datos además de interactuar con

los elementos que componen la vista.

Since:

Class Summay

Class Descripción

DetalleLicenciaRuntTableAdapter Adaptador para la tabla de los detalles de cada licencia

del servicio RUNT.

LicenciaRuntTableAdapter Adaptador para la tabla de las licencia del servicio

RUNT.

RVhistoryAdapter Adaptador para la lista que muestra la historia de

vehículos consultados, configura la vista de la placa,

foto y fecha de captura

ServiceAdapter Adaptador para la configuración y visualización de los

servicios que ofrece la aplicación.

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SolicitudRuntTableAdapter Adaptador para la tabla de las solicitudes de cada

licencia del servicio RUNT.

Tabla 15. Descripción Adaptadores de la aplicación Android

Package io.gothcorp.aicar.adapters.simFragmentAdapters Description

Adaptadores del servicio SIM

Since:

Class Summary

Class Descripción

TramiteSimTableAdapter Adaptador para la tabla de los trámites del servicio SIM.

VehiculosSimTableAdapter Adaptador para la tabla de los vehículos del servicio SIM.

Tabla 16. Descripción Adaptadores servicio Sim

Package io.gothcorp.aicar.adapters.simitFragmentAdapters Description

Adaptadores del servicio SIMIT

Since:

Class Summary

Class Descripción

ComparendoSimitTableAdapter Adaptador para la tabla de los comparendos del servicio

SIMIT.

InfracionSimitTableAdapter Adaptador para la tabla de las infracciones del servicio

SIMIT.

LicenciaSimitTableAdapter Adaptador para la tabla de las licencias del servicio

SIMIT.

VehiculosSimitTableAdapter Adaptador para la tabla de los vehículos del servicio

SIMIT.

Tabla 17. Descripción Adaptadores servicio Simit

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Package io.gothcorp.aicar.interfaces Description

Provee las interfaces necesarias para la comunicación con los servicios web.

Dentro del api que se utiliza como FrameWork retrofit. Retrofit es un cliente REST para

Android y Java, desarrollada por Square, muy simple y fácil de aprender.

Permite hacer peticiones GET; POST, PUT, PATCH, DELETE y HEAD, gestionar

diferentes tipos de parámetros y parsear automáticamente la respuesta a un POJO.

Since:

Interface Summary

Interface Descripción

RuntService Interfaz que define la forma en la cual se consulta el servicio web que

ofrece RUNT.

SimitService Interfaz que define la forma en la cual se consulta el servicio web que

ofrece SIMIT.

SimService Interfaz que define la forma en la cual se consulta el servicio web que

ofrece SIM.

Tabla 18. Descripción Adaptadores servicio Runt

Package io.gothcorp.aicar.model Description

Provee las clases necesarias para representar la estructura tanto de la base de datos local

como de la respuesta de cada uno de los servicios.

Dentro del api que se utiliza como framework realm.

Realm es una base de datos móvil que se ejecuta directamente en teléfonos, tabletas o

portátiles.

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Since:

Class Summary

Class

Historia

Servicio

Usuario

Tabla 19. Modelo descripción framework realm

Package io.gothcorp.aicar.model.runt Description

Provee el conjunto de clases para gestionar la respuesta desde el servicio web de RUNT

Since:

Class Summary

Class

Blindaje

CertificacionDijin

CertificadoDesintegracion

CompromisoPoliza

DatoTecnico

DetalleLicencia

LicenciaRunt

Persona

Poliza

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Rtms

RuntVO

Solicitud

TarjetaOperacion

Vehiculo

Tabla 20. Modelo descripción framework realm - Runt

Package io.gothcorp.aicar.model.sim Description

Provee el conjunto de clases para gestionar la respuesta desde el servicio web de SIM

Since:

Class Summary

Class

Conductor

SimVO

Tramite

Vehículo

Tabla 21. Modelo descripción framework realm - Sim

Package io.gothcorp.aicar.model.simit Description

Provee el conjunto de clases para gestionar la respuesta desde el servicio web de SIMIT

Since:

Class Summary

Class

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Comparendo

Conductor

Infracción

LicenciaSimit

Vehículo

Tabla 22. Modelo descripción framework realm - Simit

Package io.gothcorp.aicar.ui.activities Description

Provee las clases para la gestión del comportamiento de cada una de las pantallas dentro de

la aplicación (Activities).

Since:

Class Summary

Class Descripción

ActivitySocialSignUp Clase encargada de gestionar la pantalla

de registro a través de redes sociales,

consume las APIs públicas de facebook

, twitter y google obteniendo la

información necesaria para registrar un

usuario en esta aplicación

AppCompatPreferenceActivity A PreferenceActivity which implements

and proxies the necessary calls to be

used with AppCompat.

EditarPerfil Clase encargada de gestionar la pantalla

de edición del perfil, permite además de

actualizar la información, cargar y

recortar una foto y seleccionarla de

perfil

HistoriaActivity Actividad encargada de consultar y

mostrar el historial de consultas rápidas

que se ha realizado con la aplicación

usando, detección automática de placas

Home Actividad principal de la aplicación, se

encarga de gestionar el consumo de los

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diferentes webservices Gestiona la

navegación entre las diferentes

pantallas.

LoginActivity A login screen that offers login via

email/password.

RegistroActivity Esta clase controla el registro de

usuarios dentro de la aplicaciòn,

realiza las validaciones necesarias y

registra el usuario en la base de datos

local

ServiceDetailActivity Clase encargada de mostrar el

fragmento con los detalles de cada

servicio que ha sido seleccionado por el

usuario

SettingsActivity A PreferenceActivity that presents a set

of application settings.

SettingsActivity.DataSyncPreferenceFragment This fragment shows data and sync

preferences only.

SettingsActivity.GeneralPreferenceFragment This fragment shows general

preferences only.

SettingsActivity.NotificationPreferenceFragment This fragment shows notification

preferences only.

Tabla 23. Descripción de actividades aplicación

Package io.gothcorp.aicar.ui.fragments Description

Provee las clases para la gestión del comportamiento de cada uno los fragmentos dentro de

la aplicación (Fragments). Para propósitos de esta aplicación va relacionado a cada uno de los

servicios que consume.

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Since:

Interface Summary

Interface Description

SimFragment.OnSimFragmentInteraction This interface must be implemented by

activities that contain this fragment to

allow an interaction in this fragment to

be communicated to the activity and

potentially other fragments contained in

that activity.

SimitFragment.OnFragmentInteractionListener This interface must be implemented by

activities that contain this fragment to

allow an interaction in this fragment to

be communicated to the activity and

potentially other fragments contained in

that activity.

Tabla 24. Descripción fragmentos de aplicación

Class Summary

Class Description

ServiceDetailActivityFragment A placeholder fragment containing a simple view.

SimFragment A simple Fragment subclass.

SimitFragment A simple Fragment subclass.

Tabla 25. Descripción fragmentos de aplicación por servicio

Package io.gothcorp.aicar.Utils Description

Provee una serie de clases que proporcionan funciones útiles usadas dentro de la aplicación

para una experiencia más intuitiva del usuario.

Since:

Class Summary

Class Description

GalleryUtil Esta clase ayuda con la gestión de lectura y recorte de fotos

ObjectSerializer Esta clase ayuda con la serialización de las clases para poder

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transportarlas, a archivos, entre objetos, internet etc...

StorageUtil ayuda con la detección de almacenamiento para los dispositivos

móviles

StringUtils Esta clase ayuda con las validaciones de texto, email, contraseña,

números, placa valida entre otros.

TinyDB Esta clase ayuda con la gestión de la base de datos interna (SqlLite),

nos ayuda con el almacenamiento y lectura de objetos

Tabla 26. Descripción funciones útiles aplicación

3 Evaluación

Periódicamente se comparan los avances, las tendencias y los resultados obtenidos con

relación a lo proyectado y especificado en la fase de planear del proyecto.

Según el plan estratégico realizado las siguientes pruebas ayudan a identificar de la mejor

manera el flujo de procesos por servicio.

3.1 Pruebas de aceptación de cada requisito

ESTRUCTURA RUNT CP1

Descripción:

Se debe confirmar que la estructura creada en la base de datos coincida

con la información que devuelve el RUNT en su página web

Prerrequisitos

-base de datos Mysql

Pasos:

Realizar un query filtrado por número de cedula

Realizar un query filtrado por número de placa

Resultado esperado:

Debe devolver los datos que devuelve el RUNT en la página web bien

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sea por cedula o placa

Resultado obtenido:

Los datos coinciden con la información que normalmente devuelve la

página web del RUNT

Tabla 27. Caso de prueba Estructura Runt

ESTRUCTURA SIMIT CP2

Descripción:

Se debe confirmar que la estructura creada en la base de datos coincida

con la información que devuelve el SIMIT en su página web

Prerrequisitos

-base de datos Mysql

Pasos:

Realizar un query filtrado por número de cedula

Realizar un query filtrado por número de placa

Resultado esperado:

Debe devolver los datos que devuelve el SIMIT en la página web bien

sea por cedula o placa

Resultado obtenido:

Los datos coinciden con la información que normalmente devuelve la

página web del SIMIT

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Tabla 28. Caso de prueba Estructura Simit

ESTRUCTURA SIM CP3

Descripción:

Se debe confirmar que la estructura creada en la base de datos coincida

con la información que devuelve el SIM en su página web

Prerrequisitos

-base de datos Mysql

Pasos:

Realizar un query filtrado por número de cedula

Realizar un query filtrado por número de placa

Resultado esperado:

Debe devolver los datos que devuelve el SIM en la página web bien sea

por cedula o placa

Resultado obtenido:

Los datos coinciden con la información que normalmente devuelve la

página web del SIM

Tabla 29. Caso de prueba Estructura Sim

WEBSERVICE RUNT CP4

Descripción:

Este caso de prueba debe permitir verificar que el webservice devuelve

los datos correctos de acuerdo a los parámetros que recibe.

Prerrequisitos

-base de datos Mysql

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-Base de datos RUNT

-Webservice RUNT desplegado en un servidor de aplicaciones

Pasos:

Realizar una solicitud a través de la barra de direcciones del navegador

enviándole como parámetros un numero de cedula que exista en la base

de datos y un número de placa que exista en la base de datos:

http://localhost:8080/WS-RUNT-

war/runt/co.com.runt.local.domain.persona/1024487499/RUT123

Resultado esperado:

Respuesta tipo JSON o XML con los datos de la persona consultada

Resultado obtenido:

Respuesta tipo JSON o XML con los datos de la persona consultada

Tabla 30. Caso de prueba WebService Runt

WEBSERVICE SIMIT CP5

Descripción:

Este caso de prueba debe permitir verificar que el webservice devuelve

los datos correctos de acuerdo a los parámetros que recibe.

Prerrequisitos

-base de datos Mysql

-Base de datos SIMIT

-Webservice SIMIT desplegado en un servidor de aplicaciones

Pasos:

Realizar una solicitud a través de la barra de direcciones del navegador

enviándole como parámetros un numero de cedula que exista en la base

de datos

http://localhost:8080/WS-SIMIT-

war/simit/co.com.simit.local.domain.conductor/1024487499

Resultado esperado:

Respuesta tipo JSON o XML con los datos de la persona consultada

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Resultado obtenido:

Respuesta tipo JSON o XML con los datos de la persona consultada

Tabla 31. Caso de prueba WebService Simit

WEBSERVICE SIM CP6

Descripción:

Este caso de prueba debe permitir verificar que el webservice devuelve

los datos correctos de acuerdo a los parámetros que recibe.

Prerrequisitos

-base de datos Mysql

-Base de datos SIM

-Webservice SIM desplegado en un servidor de aplicaciones

Pasos:

Realizar una solicitud a través de la barra de direcciones del navegador

enviándole como parámetros un numero de cedula que exista en la base

de datos

http://192.168.0.2:8080/WS-SIM-

war/sim/co.com.sim.local.domain.conductor/1024487499/RUT123

Resultado esperado:

Respuesta tipo JSON o XML con los datos de la persona consultada

Resultado obtenido:

Respuesta tipo JSON o XML con los datos de la persona consultada

Tabla 32. Caso de prueba WebService Sim

Registro de usuario CP7

Descripción:

Con esta prueba se debe confirmar que el usuario puede registrar sus

datos de forma manual o con la ayuda de sus redes sociales

Prerrequisitos

-Base de datos Local en el dispositivo

-Conexión con las redes sociales (Facebook,Twitter,Google).

Pasos:

Ingresar a la pantalla de registro

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Ingresar la información solicitada por la pantalla (campos requeridos)

Registrar el usuario

Resultado esperado:

Antes de abrir la pantalla de registro si oprimió cualquiera de los botones

de redes sociales debe cargar la información obtenida en los campos

correspondientes para realizar el registro.

Se debe registrar el usuario en el sistema y mostrar un mensaje.

Resultado obtenido:

El sistema registra el usuario de forma correcta bien sea de forma manual

y utilizando los botones de las redes sociales excepto Facebook ya que

genera un error de hashkey

Tabla 33. Caso de prueba Registro Usuario

Inicio de sesión CP8

Descripción:

Con esta prueba se debe confirmar que el usuario puede iniciar sesión

con sus credenciales de forma manual o con la ayuda de sus redes

sociales

Prerrequisitos

-Base de datos Local en el dispositivo

-Usuario registrado

-Conexión con las redes sociales (Facebook,Twitter,Google).

Pasos:

Ingresar a la pantalla de inicio de sesión

Ingresar el nombre de usuario y clave o utilizar los botones de las redes

sociales

Resultado esperado:

Luego de ingresar las credenciales debe iniciar sesión e ingresar a la

pantalla inicial de la aplicación.

Resultado obtenido:

El sistema inicia sesión y muestra la pantalla inicial.

Tabla 34. Caso de prueba Inicio Sesión

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Editar perfil CP9

Descripción:

Con esta prueba se debe confirmar que el usuario puede actualizar los

datos que tiene registrados en la aplicación

Prerrequisitos

-Base de datos Local en el dispositivo

-Usuario registrado

Pasos:

Ingresar a la pantalla de editar perfil

Modificar los datos y guardar

Resultado esperado:

Luego de modificar los datos asociados al usuario se debe actualizar la

información del usuario

Resultado obtenido:

Se actualiza la información del usuario.

Tabla 35. Caso de prueba Editar Perfil

Consultar Servicios CP10

Descripción:

Con esta prueba se debe confirmar que el usuario puede consultar la

información correspondiente a su número de documento y al número de

placa que tiene asociado

Prerrequisitos

-Base de datos Local en el dispositivo

-webservice RUNT

-webservice SIM

-webservice SIMIT

-Usuario registrado

Pasos:

Ingresar a la pantalla inicial de la aplicación

Seleccionar un servicio y consultar los detalles de su información

Resultado esperado:

Al seleccionar a cada servicio se debe mostrar la información relacionada

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a dicho servicio

Resultado obtenido:

El sistema muestra la información correcta.

Tabla 36. Caso de prueba Consulta de información

Detección de placa CP11

Descripción:

Con esta prueba se debe confirmar que la utilidad de reconocimiento de

placa, reconoce la placa y consulta la información

Prerrequisitos

-Base de datos Local en el dispositivo

-webservice RUNT

-webservice SIM

-webservice SIMIT

-Usuario registrado

Pasos:

Ingresar a la pantalla inicial de la aplicación

Seleccionar “Detección de placa”

Tomar la foto

Esperar el resultado

Resultado esperado:

AL tomar la foto la aplicación reconoce la placa y consulta la

información correspondiente.

Resultado obtenido:

La aplicación no siempre reconoce la placa, pero cuando lo hace consulta

de forma correcta la información asociada

Tabla 37. Caso de prueba detección de placa

Consulta de historial CP12

Descripción:

Con esta prueba se debe confirmar que el usuario puede consultar el

historial de consultas que ha realizado últimamente con la aplicación

Prerrequisitos

-Base de datos Local en el dispositivo

-Usuario registrado

Pasos:

Ingresar a la pantalla inicial de la aplicación

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Ingresar en el menú a la opción de historial

Resultado esperado:

Un listado que muestra el número de placa detectado y consultado por la

aplicación además de la fotografía tomada.

Resultado obtenido:

Un listado que muestra el número de placa detectado y consultado por la

aplicación además de la fotografía tomada.

Tabla 38. Caso de prueba consulta de historial

4 Mejoramiento

En esta fase se hace la ejecución de la toma de decisiones relacionadas con el estado de los

servicios, el cual es determinado en la fase de verificación del proyecto y por ende se deben

ejecutar unas acciones de corrección basadas en los procesos y alcance del proyecto.

Objetivo Acción

Disponibilidad del sistema telemático De manera periódica se debe verificar la

comunicación e información que es

consultada por medio de los servicios Web.

Información Consistente En caso de que la información no sea

consistente, de debe realizar una búsqueda en

las bases de datos consultadas por los

servicios web para verificar su consistencia.

Seguridad al usuario La información obtenida por medio de los

servicios la debe conocer únicamente el

usuario que hace uso de los servicios del

sistema telemático, es por esto que se debe

realizar auditorías periódicas a la base de

datos para saber la consulta de la

información.

Errores del sistema En caso de presentar fallos como demoras en

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tiempo de ejecución entre otros, se debe

hacer su debido mantenimiento sin que la

funcionalidad principal por servicio se vea

afectada.

Mantenimiento Preventivo El sistema telemático tendrá mantenimientos

periódicos debido a las actualizaciones de las

plataformas y herramientas de desarrollo

utilizadas, además el sistema telemático es

escalable y debe mantener mejorar periódicas

en cuanto a protocolos de comunicación y

mejoras en los procesos se refiera.

El sistema telemático podrá tener nuevas

funcionalidades futuras si es requerido.

Tabla 39. Procedimientos Correctivos Sistema Telemático

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5 Conclusiones

La automatización de actividades o procesos manuales en tareas del software y luego

agrupadas en módulos de trabajo brinda eficiencia, facilidad en el manejo y seguridad en el

acceso a la información a sólo personas autorizadas.

La fase de planeación permitió identificar que al realizar el diseño de los procesos que

intervienen en el sistema telemático se llega a tener un mejor entendimiento de cómo debe ser

flujo de procesos y el flujo de información.

Por medio de la fase de evaluación se lograron identificar cuales procesos del sistema

telemático debían tener un mejoramiento continuo, debido a esta identificación el sistema

telemático para la integración de información vehicular es escalable y abierto a nuevas

funcionalidades futuras.

En la fase de desarrollo se ha conseguido el objetivo propuesto: se han diseñado

componentes Java reutilizables que pueden ser interconectados para facilitar el desarrollo de

aplicaciones distribuidas, dependiendo de los requisitos particulares del cliente, de una

manera automática o semiautomática.

En cuanto al sistema, los usuarios en general encuentran el beneficio que se obtiene al

usarlo y que justifica el esfuerzo necesario para su uso (Aprendizaje, atención, tiempo…),

resaltando la simplicidad, percepción visual e información que comunica.

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5.1 Trabajos futuros

La primera línea de continuación de esta tesis es el desarrollo de una versión “eficiente'' de

los componentes propuestos. Durante todo el desarrollo de esta tesis nuestros objetivos han

sido aspectos de diseño de componentes reutilizables, su funcionalidad y su interconexión. La

eficiencia ha sido un aspecto secundario, y queda ahora como una primera línea de

continuación de esta tesis.

Durante el desarrollo de esta tesis se ha presupuesto siempre la correcta integración de los

servicios vehiculares principalmente los ofrecidos por el gobierno. Sin embargo, en la práctica

no necesariamente nos debemos limitar a servicios públicos, existen servicios privados que

pueden brindar información más al detalle sobre un vehículo en particular. Por esta razón se

considera apropiado incorporar servicios adicionales adaptados a los componentes

desarrollados dentro de los servicios web que alimentan el sistema que faciliten el acceso a

información vehicular que solo el usuario puede tener de forma privada.

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