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Juegos Ravensburger N® 24 481 2 Autor: Siegfried O. Zellmer · Gráficos: Joachim Krause Para 1–5 jugadores de 7–11 años Contenido: 86 cartas numeradas, 80 fichas, 2 dados de doce caras, 1 tabla de control Queridos padres, con este juego para aprender las tablas de multiplicar los niños se introducirán poco a poco en el mundo de la multiplicación. En el juego de series numéricas, se practican primero las multiplicacio- nes de los números por separado. En el bingo se practican todas las tablas de multiplicar a la vez. Al bingo pueden jugar los niños que se sientan ya un poco más seguros en el mundo de los números y quieran ser más rápidos calculando. Además, la tabla de control sirve de ayuda para comprobar los resultados cuando no hay ningún adulto presente. ¡La tabla de control sirve para todos los juegos! La tabla os muestra –a lo horizontal y a lo vertical – filas de números del 1 al 10 y os ayuda a repasar las tablas de multiplicar. En este ejemplo, la del 6. Para ello, colocad la tabla de control en la parte correspondiente de la caja. Luego situad la regla de cartón con los números del 1 al 10 sobre la tabla. Podéis deslizar esta regla arriba y abajo y dejarla justo por debajo de la tabla de multiplicar deseada para observar qué números le correspon- den. Cuando no estéis seguros en una operación, podéis verificar si el resultado es el correcto. Juego de series numéricas para 2-5 jugadores El objetivo del juego es sacar con los dados el mayor número posible de resultados correctos y así ser el primero en deshacerse de todas sus fichas. Antes de empezar, escoged las cartas numeradas de una tabla de multiplicar y colocadlas sobre la mesa una tras otra. Éstos son los resultados que tenéis que obtener al tirar los dados y calcular. El 0 se coloca al principio, ¡ya que cualquier número multiplicado por 0 da 0! Comprobad el orden de nuevo en la tabla de control. E

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Juegos Ravensburger N® 24 481 2Autor: Siegfried O. Zellmer · Gráfi cos: Joachim Krause

Para 1–5 jugadores de 7–11 años

Contenido:86 cartas numeradas, 80 fi chas, 2 dados de doce caras, 1 tabla de control

Queridos padres,con este juego para aprender las tablas de multiplicar los niños se introducirán poco a poco en el mundo de la multiplicación.En el juego de series numéricas, se practican primero las multiplicacio-nes de los números por separado. En el bingo se practican todas las tablas de multiplicar a la vez. Al bingo pueden jugar los niños que se sientan ya un poco más seguros en el mundo de los números y quieran ser más rápidos calculando. Además, la tabla de control sirve de ayuda para comprobar los resultados cuando no hay ningún adulto presente.

¡La tabla de control sirve para todos los juegos!La tabla os muestra –a lo horizontal y a lo vertical – fi las de números del 1 al 10 y os ayuda a repasar las tablas de multiplicar. En este ejemplo, la del 6.Para ello, colocad la tabla de control en la parte correspondiente de la caja. Luego situad la regla de cartón con los números del 1 al 10 sobre la tabla. Podéis deslizar esta regla arriba y abajo y dejarla justo por debajo de la tabla de multiplicar deseada para observar qué números le correspon-den. Cuando no estéis seguros en una operación, podéis verifi car si el resultado es el correcto.

Juego de series numéricas para 2-5 jugadores

El objetivo del juego es sacar con los dados el mayor número posible de resultados correctos y así ser el primero en deshacerse de todas sus fi chas.

Antes de empezar, escoged las cartas numeradas de una tabla de multiplicar y colocadlas sobre la mesa una tras otra. Éstos son los resultados que tenéis que obtener al tirar los dados y calcular. El 0 se coloca al principio, ¡ya que cualquier número multiplicado por 0 da 0! Comprobad el orden de nuevo en la tabla de control.

EAgora recebeis cada um 5 fi chas – sem importar de que cor são. Começa o jogador mais jovem e se continúa no sentido das agulhas do relojo.

Quando seja seu turno, lança um dado. O número que tirou com o dado multiplica-o com o número da sua tabuada de multiplicar. Se sai por exemplo um 4 e você escolheu a tabela de multiplicar do 8, deve dizer em alto: “4 por 8 são 32”. Depois põe uma fi cha sobre a carta numerada com o resultado.Se essa carta já tem uma fi cha em cima, então não pode colocar a fi cha e deve fi car com a fi cha que estava posta.

Se sai uma coroa, pode utilizar o número que queira do 0 ao 10.Conselho: Escolhe para isso uma carta vazia para que possa colocar uma fi cha.

Quantas vezes posso tirar o dado? Na primeira ronda todos podem lançar só uma vez. A partir da segunda ronda, podeis seguir tirando os dados sempre que podais colocar fi chas sobre as cartas. Em quanto tenhais que recolher uma fi cha, será a vez do seguinte jogador. Deveriais expor também se quereis parar de forma voluntaria o si quereis correr o risco de ter que recuperar outra fi cha.

Ganha a partida o primeiro que fi que sem fi chas.

1x1 Bingo para 2-5 jogadores

O objetivo do jogo é ser o primeiro em colocar sobre suas 16 cartas numeradas 4 fi chas em linha, já seja em horizontal, em vertical ou em diagonal.

Antes de começar, mistura bem as cartas com o desenho para baixo. Logo cada criança apanha 16 cartas. Colocar as cartas na frente de vocês formando quatro fi las com 4 cartas cada uma. Podeis colocar os números desordenados ou ordenardos de maior a menor. Logo cada um recebe 16 fi chas da mesma cor. Começa o jogador mais jovem e se continua no sentido das agulhas do relojo.

Quando seja seu turno, tira com os dois dados ao mesmo tempo. Multiplica os dois números que tenha tirado. Por exemplo, se saiu um 2 e um 8 diz em voz alta: “2 por 8 são 16”.

Todos os jogadores que tenham em frente uma carta com o número 16 podem colocar em cima uma fi cha. Em caso de dúvida, comprovar o resultado na tabuada de controlo. Se as cartas já tiveram uma fi cha em cima, não tem problema.

Se sai uma coroa, pode utilizar um número de sua escolha. Se tira duas coroas, tens que subistituir pelo mesmo valor. Desta forma, escolhendo o valor 3, por exemplo, o resultado é um 9, já que 3 por 3 são 9. A este tipo de números se chamam números quadrados.

Ganha a partida o primeiro que alinhe quatro fi chas em horizontal, vertical ou diagonal. Quando consiga, deve gritar “Bingo!” e o jogo terminará.

Conselho: Sois 2 o 3 jogadores? Então podeis jogar também com 25 cartas cada um! Ordenadas em 5 fi las de 5 cartas cada uma. Em este caso, o ganhador será aquele que consiga forma uma fi la de 5 fi chas e grite “Bingo!”.

A variante da maratonaNaturalmente podéis seguir jogando depois de que algúm jogador grite “Bingo!”. Este jogador obtem um ponto, más o que coloque sobre todas suas cartas uma fi cha consegue também um ponto. Podeis continuar desenvolvendo a maratona a seu gosto e jogar mais vezes. O que ao fi nal das voltas do jogo tenha obtido mais pontos há ganhado.

Jogo individual

Naturalmente, também podes práticar as tabuadas de multiplicar sozinho. Para esso, mistura bem todas as cartelas e coloca-as com o desenho para cima na tua frente. Logo pensa que tabela de multiplicar queres escolher e busca suas cartas correspondentes.

Se por exemplo quer a tabela do 5, busca as cartas que tenham o 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50. Colóca-as ordenadas uma atrás da outra.

Pode comprovar na tabuada de controlo se busca e coloca os números corretos para essa tabela de multiplicar.

Quando já esteja bem treinado, pode colocar todas as tabelas de multiplicar uma embaixo da outra.

Ficaram ordenadas desta forma!

© 2012 Ravensburger Spieleverlag

www.ravensburger.com

Ravensburger Spieleverlag

Postfach 24 60

D-88194 Ravensburg

Distribuido por:

Ravensburger Ibérica S.L.U.

C/Pesquera N° 18

E-28850 Torrejón

de Ardoz Madrid

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Jogos Ravensburger N® 24 481 2Autor: Siegfried O. Zellmer · Gráfi cos: Joachim Krause

Para 1–5 jogadores de 7–11 anos

Conteúdo:,86 cartas numeradas, 80 fi chas, 2 dados de doze caras, 1 tabuada de controlo

Queridos pais,Com este jogo para aprender as tabuadas de multiplicar as crianças se introduziram poco a poco no mundo da multiplição.No jogo de series numéricas, se praticam primeiro as multiplicações dos números por separado. No bingo se praticam todas as tabuadas de multiplicar ao mesmo tempo. Ao bingo podem jogar as crianças que se sintam já um pouco mais seguras no mundo dos números e queram ser mais rápidos calculando. Ademais, a tabuada de controlo serve de ajuda para comprovar os resultados quando não estaja nenhum adulto presente.

A tabuada de controlo serve para todos os jogos!A tabuada mostra –em horizontal e em vertical – fi las de números do 1 ao 10 e ajuda a repassar as tabelas de multiplicar. Em este exemplo, a do 6.Para esso, coloca a tabuada de controlo na parte correspondente da caixa. Logo situa a régua de papelão com os números de 1 ao 10 sobre a tabela. Podeis deslizar esta régua para cima e para baixo e deixa-a justo por em baixo da tabuada de multiplicar deseada para observar que números os correspondem. Quando não estejais seguros em uma operação, podereis verifi car se o resultado é o correto.

Jogo de series numéricas para 2-5 jogadores

O objetivo do jogo é tirar com os dados o maior número possível de resultados corretos e assim ser o primeiro em eliminar todas suas fi chas.

Antes de começar, escolhe as cartas numeradas de uma tabela de multiplicar e coloca sobre a mesa uma atrás da outra. Estes são os resultados que tereis que obter ao tirar os dados e calcular. O 0 se coloca ao principio, já que qualquer número multiplicado por 0 da 0! Comprovar a ordem de novo na tabuada de controlo.

PAhora recibís cada uno 5 fi chas – sin importar de qué color son. Empieza el jugador más joven y se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando sea tu turno, tiras un dado. El número que has sacado con el dado lo multiplicas con el número de tu tabla de multiplicar. Si te sale por ejemplo un 4 y has escogido la tabla de multi-plicar del 8, debes decir en alto: “4 por 8 son 32”. Después pones una fi cha sobre la carta numerada con dicho resultado.Si esa carta ya tiene una fi cha encima, entonces no puedes colocar fi cha y debes quedarte con la fi cha que estaba puesta.

Si te sale una corona, puedes utilizar el número que quieras del 0 al 10.Consejo: Elige para ello una carta vacía para que puedas colocarle una fi cha.

¿Cuántas veces puedo tirar el dado? En la primera ronda todos pueden tirar solo una vez. A partir de la segunda ronda, podéis seguir tirando los dados siempre que podáis colocar fi cha sobre las cartas. En cuanto tengáis que recoger una fi cha, le tocará al siguiente jugador. Deberíais plantearos también si queréis parar de forma voluntaria o si queréis correr el riesgo de tener que recuperar otra fi cha.

Gana la partida el primero que se quede sin fi chas.

1x1 Bingo para 2-5 jugadores

El objetivo del juego es ser el primero en colocar sobre sus 16 cartas numeradas 4 fi chas en línea, ya sea en horizontal, en vertical o en diagonal.

Antes de empezar, mezclad bien las cartas con el dibujo boca abajo. Luego cada niño toma 16 cartas. Colocad las cartas delante de vosotros formando cuatro fi las con 4 cartas cada una. Podéis colocar los números al azar u ordenarlos de mayor a menor. Luego cada uno recibe 16 fi chas del mismo color. Empieza el jugador más joven y se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando sea tu turno, tira con los dos dados a la vez. Multiplica los dos números que hayas sacado. Por ejemplo, si te ha salido un 2 y un 8 di en voz alta: “2 por 8 son 16”.

Todos los jugadores que tengan delante una carta con el número 16 pueden colocar encima una fi cha. En caso de duda, comprobad el resultado en la tabla de control. Si las cartas ya tuvieran una fi cha encima, no pasa nada.

Si te sale una corona, puedes utilizar un número a tu elección. Si sacas dos coronas, tienes que sustituirlas por el mismo valor. De esta forma, tomando el valor 3, por ejemplo, el resultado es un 9, ya que 3 por 3 son 9. A este tipo de números se les llama números cuadrados.

2 3 4

Gana la partida el primero que alinee cuatro fi chas en horizontal, vertical o diagonal. Cuando lo consiga, debe gritar “¡Bingo!” y el juego terminará.

Consejo: ¿Sois 2 o 3 jugadores? ¡Entonces podéis jugar también con 25 cartas cada uno! Ordenadlas en 5 fi las de 5 cartas cada una. En este caso, el ganador será aquel que consiga alinear 5 fi chas y grite “¡Bingo!”.

La variante del maratónNaturalmente podéis seguir jugando después de que algún jugador grite “¡Bingo!”. Este jugador obtiene un punto, pero el que coloque sobre todas sus cartas una fi cha consigue también un punto. Podéis continuar desarrollando el maratón a vuestro gusto y jugar más rondas. El que al fi nal de las rondas de juego haya obtenido más puntos habrá ganado.

Juego individual

Por supuesto, también puedes practicar las tablas de multiplicar en solitario. Para ello, mezcla bien todas las cartas y extiéndelas con el dibujo boca arriba delante de ti. Luego piensa qué tabla de multiplicar quieres escoger y busca sus cartas correspondientes.

Si por ejemplo quieres la tabla del 5, busca las cartas que tengan el 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50. Colócalas

ordenadas una detrás de otra.

Puedes comprobar en la tabla de control si has buscado y colocado los números correctos

para esa tabla de multiplicar.

Cuando ya estés bien entrenado, pue-des colocar todas las tablas de

multiplicar una debajo de la otra.

¡Te quedarán ordenadas de esta forma!

© 2012 Ravensburger Spieleverlag

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Jogos Ravensburger N® 24 481 2Autor: Siegfried O. Zellmer · Gráfi cos: Joachim Krause

Para 1–5 jogadores de 7–11 anos

Conteúdo:,86 cartas numeradas, 80 fi chas, 2 dados de doze caras, 1 tabuada de controlo

Queridos pais,Com este jogo para aprender as tabuadas de multiplicar as crianças se introduziram poco a poco no mundo da multiplição.No jogo de series numéricas, se praticam primeiro as multiplicações dos números por separado. No bingo se praticam todas as tabuadas de multiplicar ao mesmo tempo. Ao bingo podem jogar as crianças que se sintam já um pouco mais seguras no mundo dos números e queram ser mais rápidos calculando. Ademais, a tabuada de controlo serve de ajuda para comprovar os resultados quando não estaja nenhum adulto presente.

A tabuada de controlo serve para todos os jogos!A tabuada mostra –em horizontal e em vertical – fi las de números do 1 ao 10 e ajuda a repassar as tabelas de multiplicar. Em este exemplo, a do 6.Para esso, coloca a tabuada de controlo na parte correspondente da caixa. Logo situa a régua de papelão com os números de 1 ao 10 sobre a tabela. Podeis deslizar esta régua para cima e para baixo e deixa-a justo por em baixo da tabuada de multiplicar deseada para observar que números os correspondem. Quando não estejais seguros em uma operação, podereis verifi car se o resultado é o correto.

Jogo de series numéricas para 2-5 jogadores

O objetivo do jogo é tirar com os dados o maior número possível de resultados corretos e assim ser o primeiro em eliminar todas suas fi chas.

Antes de começar, escolhe as cartas numeradas de uma tabela de multiplicar e coloca sobre a mesa uma atrás da outra. Estes são os resultados que tereis que obter ao tirar os dados e calcular. O 0 se coloca ao principio, já que qualquer número multiplicado por 0 da 0! Comprovar a ordem de novo na tabuada de controlo.

PAhora recibís cada uno 5 fi chas – sin importar de qué color son. Empieza el jugador más joven y se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando sea tu turno, tiras un dado. El número que has sacado con el dado lo multiplicas con el número de tu tabla de multiplicar. Si te sale por ejemplo un 4 y has escogido la tabla de multi-plicar del 8, debes decir en alto: “4 por 8 son 32”. Después pones una fi cha sobre la carta numerada con dicho resultado.Si esa carta ya tiene una fi cha encima, entonces no puedes colocar fi cha y debes quedarte con la fi cha que estaba puesta.

Si te sale una corona, puedes utilizar el número que quieras del 0 al 10.Consejo: Elige para ello una carta vacía para que puedas colocarle una fi cha.

¿Cuántas veces puedo tirar el dado? En la primera ronda todos pueden tirar solo una vez. A partir de la segunda ronda, podéis seguir tirando los dados siempre que podáis colocar fi cha sobre las cartas. En cuanto tengáis que recoger una fi cha, le tocará al siguiente jugador. Deberíais plantearos también si queréis parar de forma voluntaria o si queréis correr el riesgo de tener que recuperar otra fi cha.

Gana la partida el primero que se quede sin fi chas.

1x1 Bingo para 2-5 jugadores

El objetivo del juego es ser el primero en colocar sobre sus 16 cartas numeradas 4 fi chas en línea, ya sea en horizontal, en vertical o en diagonal.

Antes de empezar, mezclad bien las cartas con el dibujo boca abajo. Luego cada niño toma 16 cartas. Colocad las cartas delante de vosotros formando cuatro fi las con 4 cartas cada una. Podéis colocar los números al azar u ordenarlos de mayor a menor. Luego cada uno recibe 16 fi chas del mismo color. Empieza el jugador más joven y se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando sea tu turno, tira con los dos dados a la vez. Multiplica los dos números que hayas sacado. Por ejemplo, si te ha salido un 2 y un 8 di en voz alta: “2 por 8 son 16”.

Todos los jugadores que tengan delante una carta con el número 16 pueden colocar encima una fi cha. En caso de duda, comprobad el resultado en la tabla de control. Si las cartas ya tuvieran una fi cha encima, no pasa nada.

Si te sale una corona, puedes utilizar un número a tu elección. Si sacas dos coronas, tienes que sustituirlas por el mismo valor. De esta forma, tomando el valor 3, por ejemplo, el resultado es un 9, ya que 3 por 3 son 9. A este tipo de números se les llama números cuadrados.

2 3 4

Gana la partida el primero que alinee cuatro fi chas en horizontal, vertical o diagonal. Cuando lo consiga, debe gritar “¡Bingo!” y el juego terminará.

Consejo: ¿Sois 2 o 3 jugadores? ¡Entonces podéis jugar también con 25 cartas cada uno! Ordenadlas en 5 fi las de 5 cartas cada una. En este caso, el ganador será aquel que consiga alinear 5 fi chas y grite “¡Bingo!”.

La variante del maratónNaturalmente podéis seguir jugando después de que algún jugador grite “¡Bingo!”. Este jugador obtiene un punto, pero el que coloque sobre todas sus cartas una fi cha consigue también un punto. Podéis continuar desarrollando el maratón a vuestro gusto y jugar más rondas. El que al fi nal de las rondas de juego haya obtenido más puntos habrá ganado.

Juego individual

Por supuesto, también puedes practicar las tablas de multiplicar en solitario. Para ello, mezcla bien todas las cartas y extiéndelas con el dibujo boca arriba delante de ti. Luego piensa qué tabla de multiplicar quieres escoger y busca sus cartas correspondientes.

Si por ejemplo quieres la tabla del 5, busca las cartas que tengan el 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50. Colócalas

ordenadas una detrás de otra.

Puedes comprobar en la tabla de control si has buscado y colocado los números correctos

para esa tabla de multiplicar.

Cuando ya estés bien entrenado, pue-des colocar todas las tablas de

multiplicar una debajo de la otra.

¡Te quedarán ordenadas de esta forma!

© 2012 Ravensburger Spieleverlag

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Jogos Ravensburger N® 24 481 2Autor: Siegfried O. Zellmer · Gráfi cos: Joachim Krause

Para 1–5 jogadores de 7–11 anos

Conteúdo:,86 cartas numeradas, 80 fi chas, 2 dados de doze caras, 1 tabuada de controlo

Queridos pais,Com este jogo para aprender as tabuadas de multiplicar as crianças se introduziram poco a poco no mundo da multiplição.No jogo de series numéricas, se praticam primeiro as multiplicações dos números por separado. No bingo se praticam todas as tabuadas de multiplicar ao mesmo tempo. Ao bingo podem jogar as crianças que se sintam já um pouco mais seguras no mundo dos números e queram ser mais rápidos calculando. Ademais, a tabuada de controlo serve de ajuda para comprovar os resultados quando não estaja nenhum adulto presente.

A tabuada de controlo serve para todos os jogos!A tabuada mostra –em horizontal e em vertical – fi las de números do 1 ao 10 e ajuda a repassar as tabelas de multiplicar. Em este exemplo, a do 6.Para esso, coloca a tabuada de controlo na parte correspondente da caixa. Logo situa a régua de papelão com os números de 1 ao 10 sobre a tabela. Podeis deslizar esta régua para cima e para baixo e deixa-a justo por em baixo da tabuada de multiplicar deseada para observar que números os correspondem. Quando não estejais seguros em uma operação, podereis verifi car se o resultado é o correto.

Jogo de series numéricas para 2-5 jogadores

O objetivo do jogo é tirar com os dados o maior número possível de resultados corretos e assim ser o primeiro em eliminar todas suas fi chas.

Antes de começar, escolhe as cartas numeradas de uma tabela de multiplicar e coloca sobre a mesa uma atrás da outra. Estes são os resultados que tereis que obter ao tirar os dados e calcular. O 0 se coloca ao principio, já que qualquer número multiplicado por 0 da 0! Comprovar a ordem de novo na tabuada de controlo.

PAhora recibís cada uno 5 fi chas – sin importar de qué color son. Empieza el jugador más joven y se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando sea tu turno, tiras un dado. El número que has sacado con el dado lo multiplicas con el número de tu tabla de multiplicar. Si te sale por ejemplo un 4 y has escogido la tabla de multi-plicar del 8, debes decir en alto: “4 por 8 son 32”. Después pones una fi cha sobre la carta numerada con dicho resultado.Si esa carta ya tiene una fi cha encima, entonces no puedes colocar fi cha y debes quedarte con la fi cha que estaba puesta.

Si te sale una corona, puedes utilizar el número que quieras del 0 al 10.Consejo: Elige para ello una carta vacía para que puedas colocarle una fi cha.

¿Cuántas veces puedo tirar el dado? En la primera ronda todos pueden tirar solo una vez. A partir de la segunda ronda, podéis seguir tirando los dados siempre que podáis colocar fi cha sobre las cartas. En cuanto tengáis que recoger una fi cha, le tocará al siguiente jugador. Deberíais plantearos también si queréis parar de forma voluntaria o si queréis correr el riesgo de tener que recuperar otra fi cha.

Gana la partida el primero que se quede sin fi chas.

1x1 Bingo para 2-5 jugadores

El objetivo del juego es ser el primero en colocar sobre sus 16 cartas numeradas 4 fi chas en línea, ya sea en horizontal, en vertical o en diagonal.

Antes de empezar, mezclad bien las cartas con el dibujo boca abajo. Luego cada niño toma 16 cartas. Colocad las cartas delante de vosotros formando cuatro fi las con 4 cartas cada una. Podéis colocar los números al azar u ordenarlos de mayor a menor. Luego cada uno recibe 16 fi chas del mismo color. Empieza el jugador más joven y se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Cuando sea tu turno, tira con los dos dados a la vez. Multiplica los dos números que hayas sacado. Por ejemplo, si te ha salido un 2 y un 8 di en voz alta: “2 por 8 son 16”.

Todos los jugadores que tengan delante una carta con el número 16 pueden colocar encima una fi cha. En caso de duda, comprobad el resultado en la tabla de control. Si las cartas ya tuvieran una fi cha encima, no pasa nada.

Si te sale una corona, puedes utilizar un número a tu elección. Si sacas dos coronas, tienes que sustituirlas por el mismo valor. De esta forma, tomando el valor 3, por ejemplo, el resultado es un 9, ya que 3 por 3 son 9. A este tipo de números se les llama números cuadrados.

2 3 4

Gana la partida el primero que alinee cuatro fi chas en horizontal, vertical o diagonal. Cuando lo consiga, debe gritar “¡Bingo!” y el juego terminará.

Consejo: ¿Sois 2 o 3 jugadores? ¡Entonces podéis jugar también con 25 cartas cada uno! Ordenadlas en 5 fi las de 5 cartas cada una. En este caso, el ganador será aquel que consiga alinear 5 fi chas y grite “¡Bingo!”.

La variante del maratónNaturalmente podéis seguir jugando después de que algún jugador grite “¡Bingo!”. Este jugador obtiene un punto, pero el que coloque sobre todas sus cartas una fi cha consigue también un punto. Podéis continuar desarrollando el maratón a vuestro gusto y jugar más rondas. El que al fi nal de las rondas de juego haya obtenido más puntos habrá ganado.

Juego individual

Por supuesto, también puedes practicar las tablas de multiplicar en solitario. Para ello, mezcla bien todas las cartas y extiéndelas con el dibujo boca arriba delante de ti. Luego piensa qué tabla de multiplicar quieres escoger y busca sus cartas correspondientes.

Si por ejemplo quieres la tabla del 5, busca las cartas que tengan el 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50. Colócalas

ordenadas una detrás de otra.

Puedes comprobar en la tabla de control si has buscado y colocado los números correctos

para esa tabla de multiplicar.

Cuando ya estés bien entrenado, pue-des colocar todas las tablas de

multiplicar una debajo de la otra.

¡Te quedarán ordenadas de esta forma!

© 2012 Ravensburger Spieleverlag

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Juegos Ravensburger N® 24 481 2Autor: Siegfried O. Zellmer · Gráfi cos: Joachim Krause

Para 1–5 jugadores de 7–11 años

Contenido:86 cartas numeradas, 80 fi chas, 2 dados de doce caras, 1 tabla de control

Queridos padres,con este juego para aprender las tablas de multiplicar los niños se introducirán poco a poco en el mundo de la multiplicación.En el juego de series numéricas, se practican primero las multiplicacio-nes de los números por separado. En el bingo se practican todas las tablas de multiplicar a la vez. Al bingo pueden jugar los niños que se sientan ya un poco más seguros en el mundo de los números y quieran ser más rápidos calculando. Además, la tabla de control sirve de ayuda para comprobar los resultados cuando no hay ningún adulto presente.

¡La tabla de control sirve para todos los juegos!La tabla os muestra –a lo horizontal y a lo vertical – fi las de números del 1 al 10 y os ayuda a repasar las tablas de multiplicar. En este ejemplo, la del 6.Para ello, colocad la tabla de control en la parte correspondiente de la caja. Luego situad la regla de cartón con los números del 1 al 10 sobre la tabla. Podéis deslizar esta regla arriba y abajo y dejarla justo por debajo de la tabla de multiplicar deseada para observar qué números le correspon-den. Cuando no estéis seguros en una operación, podéis verifi car si el resultado es el correcto.

Juego de series numéricas para 2-5 jugadores

El objetivo del juego es sacar con los dados el mayor número posible de resultados correctos y así ser el primero en deshacerse de todas sus fi chas.

Antes de empezar, escoged las cartas numeradas de una tabla de multiplicar y colocadlas sobre la mesa una tras otra. Éstos son los resultados que tenéis que obtener al tirar los dados y calcular. El 0 se coloca al principio, ¡ya que cualquier número multiplicado por 0 da 0! Comprobad el orden de nuevo en la tabla de control.

EAgora recebeis cada um 5 fi chas – sem importar de que cor são. Começa o jogador mais jovem e se continúa no sentido das agulhas do relojo.

Quando seja seu turno, lança um dado. O número que tirou com o dado multiplica-o com o número da sua tabuada de multiplicar. Se sai por exemplo um 4 e você escolheu a tabela de multiplicar do 8, deve dizer em alto: “4 por 8 são 32”. Depois põe uma fi cha sobre a carta numerada com o resultado.Se essa carta já tem uma fi cha em cima, então não pode colocar a fi cha e deve fi car com a fi cha que estava posta.

Se sai uma coroa, pode utilizar o número que queira do 0 ao 10.Conselho: Escolhe para isso uma carta vazia para que possa colocar uma fi cha.

Quantas vezes posso tirar o dado? Na primeira ronda todos podem lançar só uma vez. A partir da segunda ronda, podeis seguir tirando os dados sempre que podais colocar fi chas sobre as cartas. Em quanto tenhais que recolher uma fi cha, será a vez do seguinte jogador. Deveriais expor também se quereis parar de forma voluntaria o si quereis correr o risco de ter que recuperar outra fi cha.

Ganha a partida o primeiro que fi que sem fi chas.

1x1 Bingo para 2-5 jogadores

O objetivo do jogo é ser o primeiro em colocar sobre suas 16 cartas numeradas 4 fi chas em linha, já seja em horizontal, em vertical ou em diagonal.

Antes de começar, mistura bem as cartas com o desenho para baixo. Logo cada criança apanha 16 cartas. Colocar as cartas na frente de vocês formando quatro fi las com 4 cartas cada uma. Podeis colocar os números desordenados ou ordenardos de maior a menor. Logo cada um recebe 16 fi chas da mesma cor. Começa o jogador mais jovem e se continua no sentido das agulhas do relojo.

Quando seja seu turno, tira com os dois dados ao mesmo tempo. Multiplica os dois números que tenha tirado. Por exemplo, se saiu um 2 e um 8 diz em voz alta: “2 por 8 são 16”.

Todos os jogadores que tenham em frente uma carta com o número 16 podem colocar em cima uma fi cha. Em caso de dúvida, comprovar o resultado na tabuada de controlo. Se as cartas já tiveram uma fi cha em cima, não tem problema.

Se sai uma coroa, pode utilizar um número de sua escolha. Se tira duas coroas, tens que subistituir pelo mesmo valor. Desta forma, escolhendo o valor 3, por exemplo, o resultado é um 9, já que 3 por 3 são 9. A este tipo de números se chamam números quadrados.

Ganha a partida o primeiro que alinhe quatro fi chas em horizontal, vertical ou diagonal. Quando consiga, deve gritar “Bingo!” e o jogo terminará.

Conselho: Sois 2 o 3 jogadores? Então podeis jogar também com 25 cartas cada um! Ordenadas em 5 fi las de 5 cartas cada uma. Em este caso, o ganhador será aquele que consiga forma uma fi la de 5 fi chas e grite “Bingo!”.

A variante da maratonaNaturalmente podéis seguir jogando depois de que algúm jogador grite “Bingo!”. Este jogador obtem um ponto, más o que coloque sobre todas suas cartas uma fi cha consegue também um ponto. Podeis continuar desenvolvendo a maratona a seu gosto e jogar mais vezes. O que ao fi nal das voltas do jogo tenha obtido mais pontos há ganhado.

Jogo individual

Naturalmente, também podes práticar as tabuadas de multiplicar sozinho. Para esso, mistura bem todas as cartelas e coloca-as com o desenho para cima na tua frente. Logo pensa que tabela de multiplicar queres escolher e busca suas cartas correspondentes.

Se por exemplo quer a tabela do 5, busca as cartas que tenham o 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50. Colóca-as ordenadas uma atrás da outra.

Pode comprovar na tabuada de controlo se busca e coloca os números corretos para essa tabela de multiplicar.

Quando já esteja bem treinado, pode colocar todas as tabelas de multiplicar uma embaixo da outra.

Ficaram ordenadas desta forma!

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Page 6: Jogo individual 1x1 Bingo para 2-5 jogadores fileA partir da segunda ronda, podeis seguir tirando os dados sempre que podais colocar fi chas sobre as cartas. ... obtem um ponto,

Juegos Ravensburger N® 24 481 2Autor: Siegfried O. Zellmer · Gráfi cos: Joachim Krause

Para 1–5 jugadores de 7–11 años

Contenido:86 cartas numeradas, 80 fi chas, 2 dados de doce caras, 1 tabla de control

Queridos padres,con este juego para aprender las tablas de multiplicar los niños se introducirán poco a poco en el mundo de la multiplicación.En el juego de series numéricas, se practican primero las multiplicacio-nes de los números por separado. En el bingo se practican todas las tablas de multiplicar a la vez. Al bingo pueden jugar los niños que se sientan ya un poco más seguros en el mundo de los números y quieran ser más rápidos calculando. Además, la tabla de control sirve de ayuda para comprobar los resultados cuando no hay ningún adulto presente.

¡La tabla de control sirve para todos los juegos!La tabla os muestra –a lo horizontal y a lo vertical – fi las de números del 1 al 10 y os ayuda a repasar las tablas de multiplicar. En este ejemplo, la del 6.Para ello, colocad la tabla de control en la parte correspondiente de la caja. Luego situad la regla de cartón con los números del 1 al 10 sobre la tabla. Podéis deslizar esta regla arriba y abajo y dejarla justo por debajo de la tabla de multiplicar deseada para observar qué números le correspon-den. Cuando no estéis seguros en una operación, podéis verifi car si el resultado es el correcto.

Juego de series numéricas para 2-5 jugadores

El objetivo del juego es sacar con los dados el mayor número posible de resultados correctos y así ser el primero en deshacerse de todas sus fi chas.

Antes de empezar, escoged las cartas numeradas de una tabla de multiplicar y colocadlas sobre la mesa una tras otra. Éstos son los resultados que tenéis que obtener al tirar los dados y calcular. El 0 se coloca al principio, ¡ya que cualquier número multiplicado por 0 da 0! Comprobad el orden de nuevo en la tabla de control.

EAgora recebeis cada um 5 fi chas – sem importar de que cor são. Começa o jogador mais jovem e se continúa no sentido das agulhas do relojo.

Quando seja seu turno, lança um dado. O número que tirou com o dado multiplica-o com o número da sua tabuada de multiplicar. Se sai por exemplo um 4 e você escolheu a tabela de multiplicar do 8, deve dizer em alto: “4 por 8 são 32”. Depois põe uma fi cha sobre a carta numerada com o resultado.Se essa carta já tem uma fi cha em cima, então não pode colocar a fi cha e deve fi car com a fi cha que estava posta.

Se sai uma coroa, pode utilizar o número que queira do 0 ao 10.Conselho: Escolhe para isso uma carta vazia para que possa colocar uma fi cha.

Quantas vezes posso tirar o dado? Na primeira ronda todos podem lançar só uma vez. A partir da segunda ronda, podeis seguir tirando os dados sempre que podais colocar fi chas sobre as cartas. Em quanto tenhais que recolher uma fi cha, será a vez do seguinte jogador. Deveriais expor também se quereis parar de forma voluntaria o si quereis correr o risco de ter que recuperar outra fi cha.

Ganha a partida o primeiro que fi que sem fi chas.

1x1 Bingo para 2-5 jogadores

O objetivo do jogo é ser o primeiro em colocar sobre suas 16 cartas numeradas 4 fi chas em linha, já seja em horizontal, em vertical ou em diagonal.

Antes de começar, mistura bem as cartas com o desenho para baixo. Logo cada criança apanha 16 cartas. Colocar as cartas na frente de vocês formando quatro fi las com 4 cartas cada uma. Podeis colocar os números desordenados ou ordenardos de maior a menor. Logo cada um recebe 16 fi chas da mesma cor. Começa o jogador mais jovem e se continua no sentido das agulhas do relojo.

Quando seja seu turno, tira com os dois dados ao mesmo tempo. Multiplica os dois números que tenha tirado. Por exemplo, se saiu um 2 e um 8 diz em voz alta: “2 por 8 são 16”.

Todos os jogadores que tenham em frente uma carta com o número 16 podem colocar em cima uma fi cha. Em caso de dúvida, comprovar o resultado na tabuada de controlo. Se as cartas já tiveram uma fi cha em cima, não tem problema.

Se sai uma coroa, pode utilizar um número de sua escolha. Se tira duas coroas, tens que subistituir pelo mesmo valor. Desta forma, escolhendo o valor 3, por exemplo, o resultado é um 9, já que 3 por 3 são 9. A este tipo de números se chamam números quadrados.

Ganha a partida o primeiro que alinhe quatro fi chas em horizontal, vertical ou diagonal. Quando consiga, deve gritar “Bingo!” e o jogo terminará.

Conselho: Sois 2 o 3 jogadores? Então podeis jogar também com 25 cartas cada um! Ordenadas em 5 fi las de 5 cartas cada uma. Em este caso, o ganhador será aquele que consiga forma uma fi la de 5 fi chas e grite “Bingo!”.

A variante da maratonaNaturalmente podéis seguir jogando depois de que algúm jogador grite “Bingo!”. Este jogador obtem um ponto, más o que coloque sobre todas suas cartas uma fi cha consegue também um ponto. Podeis continuar desenvolvendo a maratona a seu gosto e jogar mais vezes. O que ao fi nal das voltas do jogo tenha obtido mais pontos há ganhado.

Jogo individual

Naturalmente, também podes práticar as tabuadas de multiplicar sozinho. Para esso, mistura bem todas as cartelas e coloca-as com o desenho para cima na tua frente. Logo pensa que tabela de multiplicar queres escolher e busca suas cartas correspondentes.

Se por exemplo quer a tabela do 5, busca as cartas que tenham o 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50. Colóca-as ordenadas uma atrás da outra.

Pode comprovar na tabuada de controlo se busca e coloca os números corretos para essa tabela de multiplicar.

Quando já esteja bem treinado, pode colocar todas as tabelas de multiplicar uma embaixo da outra.

Ficaram ordenadas desta forma!

© 2012 Ravensburger Spieleverlag

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762

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