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JOMyL Juego Organizado Mitos y Leyendas Manual Universal de Conducta JOMyL Fecha de Publicación: 17 de febrero de 2009 Fecha de Entrada en Vigencia: 28 de febrero de 2009 1. INTRODUCCIÓN. El Manual Universal de Conducta JOMyL (Juego Organizado Mitos y Leyendas) entrega a los jueces y organizadores los procedimientos y sanciones adecuadas para controlar las infracciones que ocurren durante el transcurso de un torneo, además de la filosofía detrás de esta implementación. Existe tanto para proteger a los jugadores de conductas inapropiadas como para proteger la integridad del torneo en sí mismo. 2. ESTRUCTURA. El Manual Universal de Conducta está dividido en 4 partes: Objetivos y Filosofía, Definición de Sanciones, Método de Aplicación de Sanciones e Índice de Infracciones. Las infracciones están divididas en clases generales, como Error de Procedimiento, Engaño o Conducta Antideportiva; y en subclases para infracciones específicas. De esta manera, es posible identificar el potencial de una ventaja significativa; definir el procedimiento para corregir la infracción; establecer una hoja de conducta para cada jugador; y establecer si la infracción merece una sanción si se comete repetidamente. 3. OBJETIVOS Y FILOSOFÍA. Todos los jueces en torneos deben ser neutrales y promotores de las reglas. Los jueces no pueden intervenir en una partida a menos que ocurra una violación en las reglas, crean que ha ocurrido una violación en las reglas, un jugador tiene dudas o preguntas, o para prevenir que una situación aumente en gravedad. Los jueces no pueden detener una infracción, sino más bien los solucionan después de que ocurren, sancionan a aquellos que cometen infracciones, y promueven el juego limpio a través del ejemplo y el buen comportamiento. De todas maneras, los jueces pueden intervenir para prevenir que se comentan errores fuera de una partida. Todos los jugadores deben ser tratados de forma igualitaria. La reputación de un jugador dentro de una comunidad de juego, ranking o historial de juego no debe influenciar el reconocimiento de una infracción o la aplicación de las sanciones. Tratar a un jugador de manera preferente por alguna de las razones expuestas anteriormente implica que cada jugador debería ser tratado de forma distinta, y provocaría inconsistencias en la aplicación de reglas, ya que dependería de la familiaridad del juez con ese jugador. Independiente de su nivel, cada jugador debe ser tratado de la misma forma. El objetivo de una sanción es principalmente educar a un jugador para que no cometa errores similares en el futuro. Esto es realizado a través de una explicación de cómo se cometió la infracción y una sanción para reforzarla. Las sanciones también actúan para dar ejemplos a los demás jugadores del evento y para rastrear el comportamiento de un jugador a través del tiempo. El nivel de sanción que lleva una infracción está basado en los siguientes factores: El potencial de abuso (o el riesgo de quedar expuesto). La repetición de ofensas dentro del torneo. El desorden que puede causar cuando se descubra, investigue y resuelva. 1

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JOMyLJuego Organizado Mitos y Leyendas

Manual Universal de Conducta JOMyL

Fecha de Publicación: 17 de febrero de 2009Fecha de Entrada en Vigencia: 28 de febrero de 2009

1. INTRODUCCIÓN.El Manual Universal de Conducta JOMyL (Juego Organizado Mitos y Leyendas) entrega a los jueces y organizadores los procedimientos y sanciones adecuadas para controlar las infracciones que ocurren durante el transcurso de un torneo, además de la filosofía detrás de esta implementación. Existe tanto para proteger a los jugadores de conductas inapropiadas como para proteger la integridad del torneo en sí mismo.

2. ESTRUCTURA.El Manual Universal de Conducta está dividido en 4 partes: Objetivos y Filosofía, Definición de Sanciones, Método de Aplicación de Sanciones e Índice de Infracciones. Las infracciones están divididas en clases generales, como Error de Procedimiento, Engaño o Conducta Antideportiva; y en subclases para infracciones específicas. De esta manera, es posible identificar el potencial de una ventaja significativa; definir el procedimiento para corregir la infracción; establecer una hoja de conducta para cada jugador; y establecer si la infracción merece una sanción si se comete repetidamente.

3. OBJETIVOS Y FILOSOFÍA.Todos los jueces en torneos deben ser neutrales y promotores de las reglas. Los jueces no pueden intervenir en una partida a menos que ocurra una violación en las reglas, crean que ha ocurrido una violación en las reglas, un jugador tiene dudas o preguntas, o para prevenir que una situación aumente en gravedad. Los jueces no pueden detener una infracción, sino más bien los solucionan después de que ocurren, sancionan a aquellos que cometen infracciones, y promueven el juego limpio a través del ejemplo y el buen comportamiento. De todas maneras, los jueces pueden intervenir para prevenir que se comentan errores fuera de una partida.

Todos los jugadores deben ser tratados de forma igualitaria. La reputación de un jugador dentro de una comunidad de juego, ranking o historial de juego no debe influenciar el reconocimiento de una infracción o la aplicación de las sanciones.

Tratar a un jugador de manera preferente por alguna de las razones expuestas anteriormente implica que cada jugador debería ser tratado de forma distinta, y provocaría inconsistencias en la aplicación de reglas, ya que dependería de la familiaridad del juez con ese jugador. Independiente de su nivel, cada jugador debe ser tratado de la misma forma.

El objetivo de una sanción es principalmente educar a un jugador para que no cometa errores similares en el futuro. Esto es realizado a través de una explicación de cómo se cometió la infracción y una sanción para reforzarla. Las sanciones también actúan para dar ejemplos a los demás jugadores del evento y para rastrear el comportamiento de un jugador a través del tiempo.

El nivel de sanción que lleva una infracción está basado en los siguientes factores:

• El potencial de abuso (o el riesgo de quedar expuesto).• La repetición de ofensas dentro del torneo.• El desorden que puede causar cuando se descubra, investigue y resuelva.

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Sólo el Juez Jefe está autorizado para emitir sanciones distintas a las establecidas en este manual. El Juez Jefe no puede desviarse de los procedimientos de este manual excepto en situaciones o circunstancias que no tengan una filosofía aplicable. Estas situaciones son raras, como cartas SP de una edición en sobres de otra o sobres sin cartas reales. Si un juez siente que está ocurriendo una situación excepcional, debe consultarlo con el Juez Jefe.

Los jueces deben ser vistos como un beneficio para los jugadores, ya que ayudan al desarrollo justo y consistente de un torneo. Los jugadores deben sentirse motivados a consultar a los jueces, y no tener miedo de llamar a un juez si considera que es necesario. Si un jugador comete una infracción y se da cuenta de esto, avisando a un juez antes de que pudiera obtener beneficio de ésta, el Juez Jefe tiene la opción de disminuir la sanción sin que esto se considere una desviación de las reglas de este manual.

Junto con todo lo anterior, la aplicación de las sanciones debe estar determinada por la categoría en la que se encuentra el jugador que cometió la infracción. En Mitos y Leyendas existen 3 categorías de jugadores, determinadas por un rango de edad. Cada una de estas categorías tiene una filosofía y objetivos distintos. Para mayor información respecto a estas categorías, revisa las Reglas de Eventos de Mitos y Leyendas.

JUNIOR (HASTA 11 AÑOS)Los torneos donde participen jugadores de esta categoría están enfocados en los aspectos sociales y entretenidos del juego. Se espera que los jugadores conozcan la mayoría de las reglas, conozcan estos documentos a un nivel mínimo y entiendan el concepto de “cómo se juega”, pero generalmente juegan de la misma forma en que lo harían en sus casas o con sus amigos. A pesar de su naturaleza educativa y social, se espera que los jugadores de esta categoría sean responsables de seguir las reglas, aunque las sanciones serán menos severas.

Junto a todo lo anterior, los jueces debe tener presente que es normal que en este tipo de eventos los jugadores puedan conversar en momentos que deberían estar en silencio, aunque de todas maneras se debe controlar cualquier actitud que atente contra el normal desarrollo de un torneo.

Estos eventos no requieren de inscripción de mazos o juez certificado.

SENIOR (DESDE 12 AÑOS HASTA 17 AÑOS)Los torneos donde participen jugadores de esta categoría están enfocados en la primera parte del circuito competitivo de Mitos y Leyendas. Son torneos con premios importantes y acceso al ranking oficial, por lo que se espera que los jugadores conozcan las reglas del juego, no a nivel técnico, y que estén familiarizados con los procedimientos de cada torneo. Los errores sin intención no deben ser castigados de forma severa.

Estos eventos deben usar jueces certificados y requieren inscripción y revisión de mazos.

MASTER (18 AÑOS EN ADELANTE)Los torneos donde participen jugadores de esta categoría son eventos donde tanto jueces como jugadores esperan una aplicación estricta de las reglas y manuales. Se espera un juego correcto de parte de los jugadores, y cualquier infracción recibirá una sanción severa, incluso para errores menores. Esta categoría es la más competitiva en lo que a ránking y torneos se refiere, por lo que se espera que los jugadores actúen de la forma adecuada.

Estos eventos deben usar jueces certificados y requieren inscripción y revisión de mazos.

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4. DEFINICIÓN DE SANCIONES.

Llamado de AtenciónEl objetivo de un llamado de atención es notificar a los jugadores que ha ocurrido un problema. Es la sanción de más bajo nivel que puede recibir un jugador, y se usan en situaciones de juego incorrecto de mínimas consecuencias, donde una simple amonestación verbal puede fácilmente corregir el comportamiento o situación. El llamado de atención se usa mayormente en la categoría junior, donde el potencial para obtener una ventaja de la infracción es menor. No se requiere de tiempo adicional para un llamado de atención, ya que si lo requiere, debe ser aumentada a una advertencia. Sólo debe registrarse un llamado de atención en caso de infracciones repetidas.

La palabra “llamado de atención” no necesita ser usada cuando se emita la sanción. Cualquier amonestación verbal debe ser considerada como un llamado de atención para los propósitos de aplicar una sanción por infracciones repetidas.

AdvertenciaEs la primera sanción que se registra. Las advertencias se usan en situaciones de juego incorrecto, cuando se requiere una cantidad mínima de tiempo adicional para implementar el procedimiento correcto. El objetivo de una advertencia es alertar a jueces y jugadores involucrados que ha ocurrido un problema, y para mantener un registro de la infracción.Si la aplicación de la sanción toma más de un minuto, debe aplicarse una extensión de tiempo a la partida en curso.

Pérdida de PartidaLa pérdida de partida se aplica durante el transcurso de una partida, castigando con una derrota del juego actual al jugador sancionado. Si el jugador está entre partidas, la sanción se aplica a la siguiente partida. Las pérdidas de partida deben ser comunicadas al Juez a cargo del torneo, y deben quedar registradas en la Hoja de Sanciones. De la misma manera, el juez debe informar al jugador sancionado de la gravedad del problema, y de las posibles implicancias en caso de repetirla.

En caso de torneos que tengan rondas al mejor de una partida, esta sanción se convierte en el equivalente de una pérdida de ronda.

Pérdida de RondaEs una sanción severa que se usa generalmente como resultado de infracciones repetidas. Generalmente, la pérdida de ronda se aplica a la ronda que se está jugando. El jugador recibe una derrota completa, y su oponente una victoria completa, independiente del resultado que haya hasta ese momento. Si la infracción ocurre entre rondas, o en circunstancias extremas, el juez debería aplicar la sanción a la siguiente ronda del torneo. Las pérdidas de ronda deben ser comunicadas al Juez a cargo del evento, y quedar registradas en la hoja de sanciones. El juez debe comunicar a los jugadores la gravedad de la infracción y las implicancias de volver a repetirla.

DescalificaciónEs una sanción que se aplica cuando se daña la integridad del torneo, por ofensas repetidas de forma excesiva, o por conducta antideportiva. También puede ser aplicada cuando un jugador no puede continuar en el torneo (debido a que perdió su mazo, por ejemplo) pero se rehúsa a abandonarlo.

No es necesario ser un jugador participando en el torneo para ser descalificado. Cuando un espectador sea descalificado, se registra en la Hoja de Sanciones para futuras referencias.

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La descalificación puede ocurrir sin prueba que la acredite siempre y cuando el Juez Jefe determine que existen suficientes antecedentes que demuestren que la integridad del torneo se ha visto alterada.

Cuando se aplica esta sanción, el jugador recibe una derrota completa, independiente del resultado que haya hasta ese momento, y es expulsado del torneo. Si la infracción ocurre entre rondas, la pérdida de juego no es necesaria. Si un jugador descalificado ha recibido premios al momento de la aplicación de la sanción, puede quedarse con esos premios, pero no recibirá premios que queden pendientes.Cuando se descalifique a un jugador en un torneo, se debe remover al jugador del torneo y no toma lugar en la lista de puntajes. Esto quiere decir que todos los jugadores que estaban abajo del jugador descalificado en la lista de posiciones suben un lugar en la lista. Cuando un jugador que está dentro del Top 8 o similar es descalificado antes de comenzar las rondas de top, todos los puestos avanzan un lugar y entra al top el siguiente jugador en el ranking. Si ese jugador es descalificado dentro de las rondas de top, el lugar que obtendría ese jugador queda desierto.

5. APLICACIÓN DE LAS SANCIONES.Cualquier infracción más grave que un llamado de atención debe ser registrada en la Hoja de Sanciones adjunta al Reporte de Torneos, a fin de mantener un registro de cada jugador. De la misma forma, sólo el Juez Jefe puede emitir sanciones de pérdida de partida y superior.Cada vez que se sancione a un jugador, el juez debe explicar a los jugadores involucrados el tipo de infracción, el procedimiento para solucionarla y la sanción aplicable. Si el Juez Jefe aplica una sanción distinta a la establecida en este manual, debe también explicar cuál es la sanción original y el motivo del cambio.

Algunas sanciones tienen procedimientos adicionales para solucionar la infracción. Éstos existen para proteger a los jueces de acusaciones de parcialidad o favoritismo. Si un juez aplica una sanción de acuerdo a las reglas de este manual, las acusaciones que pueda tener el jugador afectado pasan de tenerlas contra el juez a tenerlas contra JOMyL. Cualquier desviación de los jueces puede generar acusaciones ya sea de los jugadores involucrados como de los espectadores.

Estos procedimientos no deben tomar en cuenta el desarrollo de la partida actual o quién puede beneficiarse estratégicamente del procedimiento. Aunque se pueda querer arreglar situaciones de juego, el riesgo de dejar pasar un pequeño detalle o mostrar favoritismo a un jugador lo hace inviable.

Infracciones distintas que hayan ocurrido al mismo tiempo son tratadas como sanciones separadas, aunque si el origen es el mismo, sólo se aplica la sanción más severa. Si la primera sanción provocase que la segunda no pueda ser aplicada para la ronda (como una pérdida de partida con una pérdida de ronda), la sanción más severa debe aplicarse primero, seguida de la menos severa en la siguiente ronda.

6. REPETICIÓN DE LAS INFRACCIONES.La sanción por la primera infracción está descrita en cada infracción. Para eventos competitivos, una infracción repetida tiene una sanción un nivel más alto que la anterior, de acuerdo al siguiente esquema:

Llamado de Atención – Advertencia – Pérdida de Partida – Pérdida de Ronda – Descalificación

Existen casos en que algunas infracciones no son aplicables. Por ejemplo, la infracción D.3. Hoja de Registro de Mazo Ilegal no es aplicada en torneos donde no se realizó inscripción de mazos.

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7. COMUNICACIÓN ENTRE LOS JUGADORES.La comunicación entre los jugadores es esencial para el desarrollo normal de una partida. Aunque el “bluff” (aparentar información incorrecta) puede ser un aspecto útil, deben existir parámetros establecidos respecto a lo que es y no es aceptable decir o representar para los jugadores. Tanto jueces como jugadores deben entender la línea entre el bluff y el fraude. Esto ayudará al juego limpio y competitivo entre los jugadores durante el torneo.

Un jugador debe tener cierta ventaja si éste posee un mejor conocimiento de las reglas, una mejor conciencia del estado actual de la partida y superior planificación táctica. Los jugadores no están obligados a asistir a su oponente en la partida. Sin perjuicio de lo anterior, se espera que los jugadores traten a sus oponentes de manera cordial y respetuosa. No hacerlo puede ocasionar sanciones de conducta antideportiva.

Existen tres categorías de información: libre, derivada y privada.

La información libre es aquella a la que todos los jugadores tienen acceso sin contaminación u omisión provocada por el oponente. Si un jugador no desea o no puede entregar información libre a un oponente que lo ha solicitado, debe informar a un juez y explicar la situación. La información libre incluye cosas como:

- Detalles de las acciones de juego actuales y acciones pasadas que todavía afectan el estado del juego.

- El nombre de cualquier carta en una zona pública.- La situación física (en reserva o zona de oro pagado) y la zona de juego en la que se

encuentra una carta.- La cantidad de cartas en el mazo de un jugador.

La información derivada es aquella a la que los jugadores tienen acceso pero no pueden obligar a sus oponentes a que los asistan en definirla. Puede requerir habilidad o cálculo para determinarla. La información derivada incluye cosas como:

- La cantidad de cartas en una zona de juego.- Todas las cartas que estén en zonas públicas y cualquiera de sus características que no estén

definidas como información libre.- Las reglas del juego, de torneos, erratas de cartas o cualquier otra información oficial

relacionada con el torneo.

La información privada es aquella a la que los jugadores sólo tienen acceso si son capaces de determinarla de forma visual o de acuerdo a sus registros de acciones de juego previas.

- Cualquier información que no sea libre o derivada es automáticamente información privada.

Las siguientes reglas deben ser obedecidas en la comunicación entre jugadores:

- Los jugadores deben responder todas las preguntas que les haga un juez honesta y completamente, independiente del tipo de información solicitada. Los jugadores también pueden requerirlo fuera de la partida.

- Los jugadores no pueden responder con información libre o derivada de forma incorrecta o falsa.

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- Los jugadores deben responder todas las preguntas relacionadas con información libre de forma honesta y completa.

Los jueces deben ayudar a los jugadores en todo momento a determinar información libre, pero deben evitar asistir con información derivada del estado del juego actual.

8. INDICE DE INFRACCIONES.

A. Error de ProcedimientoA.1. Error de Procedimiento – MenorA.2. Error de Procedimiento – Mayor A.3. Error de Procedimiento – Severo A.4. Error de Procedimiento – Fallo en devolver el mazo a las condiciones originalesA.5. Error de Procedimiento – Retraso A.6. Error de Procedimiento – Olvido de Acciones Obligatorias

B. Juego LentoB.1. Jugando Lento

C. Robo inapropiado de cartasC.1. Robar cartas adicionalesC.2. Mirar cartas adicionalesC.3. Mano Inicial incorrectaC.4. Fallo al robar cartas

D. Violaciones de MazoD.1. Mazo Ilegal (sin Hoja de Registro de Mazo)D.2. Mazo Ilegal (con Hoja de Registro de Mazo Legal)D.3. Hoja de Registro de Mazo Ilegal

E. Cartas MarcadasE.1. Cartas marcadas sin patrón identificableE.2. Cartas marcadas con patrón identificable

F. Conducta AntideportivaF.1. Conducta Antideportiva – Menor F.2. Conducta Antideportiva – Mayor F.3. Conducta Antideportiva – Severa

Z. EngañoZ.1. Engaño – Soborno Z.2. Engaño – FraudeZ.3. Engaño – DemoraZ.4. Engaño – Otro

A. Error de Procedimiento.Esta sección describe las sanciones para errores de procedimientos. Dentro de esta categoría caen muchas infracciones, pero es imposible identificarlas todas. El Juez Jefe debe usar su discreción al momento de decidir qué penalidad se aplica a un error de procedimiento no descrito.

A.1. Error de Procedimiento – Menor.Un error de procedimiento menor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa ligeros inconvenientes al desarrollo de un torneo sin intención.

Ejemplos:Un jugador mantiene repetidamente sus cartas bajo la mesa.

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Un jugador deja una pequeña cantidad de basura en la zona de juego, como una hoja de papel o un envase de comida.Un jugador marca una carta equivocada en su hoja de inscripción de mazos, siendo que la carta que debía registrarse estaba en la misma fila o hilera de nombres.

Sanción:Junior Senior Master

Llamado de Atención

Llamado de Atención

Advertencia

A.2. Error de Procedimiento – Mayor.Un error de procedimiento mayor ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes al desarrollo de un torneo sin intención. Los errores de procedimiento varían en gran medida. El juez debe aplicar la sanción correspondiente para reflejar el nivel de inconveniente causado para el torneo.

Ejemplos:Un jugador no anota su nombre en su Hoja de Registro de mazos.Un jugador presenta su mazo a su oponente sin barajarlo.Un jugador deja una cantidad considerable de basura en la zona de juego.Un jugador baraja su mazo luego de que su oponente lo ha cortado.Un jugador abandona la zona de juego antes de entregar la tarjeta de puntajes al juez.Un jugador se sienta en el puesto equivocado.Un jugador toma nota de un efecto de juego sin pedir autorización a un juez.

Sanción:

Junior Senior MasterLlamado de

AtenciónAdvertencia Pérdida de Partida

A.3. Error de Procedimiento – Severo.Un error de procedimiento severo ocurre cuando un jugador realiza una acción que causa inconvenientes graves al desarrollo de un torneo sin intención. El juez debe aplicar la sanción correspondiente para reflejar el nivel de inconveniente causado para el torneo.

Ejemplos:Un jugador derrama bebida en su mazo y es incapaz de terminar el juego.Un jugador pierde su mazo y debe buscar cartas de reemplazo.Un jugador baraja su mazo sin autorización.

Sanción:Junior Senior Master

Pérdida de Partida Pérdida de Partida Pérdida de Partida

A.4. Error de Procedimiento – Fallo en devolver el mazo a las condiciones originalesUn error de procedimiento de estas características ocurre cuando un jugador no ha devuelto el mazo a las condiciones de inicio del juego, antes de presentárselo a su oponente.

Ejemplo:

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Un jugador deja una carta en su caja de protectores sin darse cuenta.Un jugador deja una carta en poder de un oponente con el que jugó en una ronda anterior.

Sanción:Si la infracción es descubierta antes del inicio de la primera partida:

Junior Senior MasterLlamado de

AtenciónLlamado de

AtenciónAdvertencia

Si la infracción es descubierta cuando ya se inició la partida:Junior Senior Master

Advertencia Pérdida de Partida Pérdida de PartidaEl jugador debe corregir este error antes de proseguir con la siguiente partida.

A.5. Error de Procedimiento – Retraso Un jugador comete este error de procedimiento cuando no está sentado en su puesto al momento en que el juez avisa el inicio de la ronda. Una sanción por retraso no debe aplicarse si la ronda comenzó antes del tiempo designado previamente, y el jugador llegó antes del anuncio original de tiempo.

Ejemplo:Un jugador llega tres minutos después del inicio de la ronda.Un jugador entrega su hoja de inscripción de mazo después de que el juez marca el término del tiempo.

Sanción:Junior Senior Master

Llamado de Atención

Llamado de Atención

Advertencia

A.6. Error de Procedimiento - Olvido de Acciones ObligatoriasUn jugador comete este error cuando una de sus cartas (o un texto de juego que se refiere específicamente a él) en juego tiene una acción de juego que no es opcional, y ese jugador no resuelve el efecto de esa acción en el momento apropiado.

Ejemplo:Un jugador olvida desterrar una carta que debía ser desterrada en la Fase Final.Un jugador olvida destruir un Aliado que debía ser destruido por instrucción de una carta.

Sanción:La sanción base para este tipo de infracción varía dependiendo de la situación. El juez del torneo puede asignar una advertencia o una pérdida de partida como sanción base. Si el estado del juego permite que se pueda volver atrás para realizar la acción sin que esto permita que el jugador infractor gane conocimiento a futuro del juego por esto, se aconseja devolver el estado del juego a ese punto, y asignar una advertencia como sanción base. Si debido al estado del juego no es posible volver atrás, entonces la sanción base es una advertencia, o una pérdida de partida si el jugador infractor pudiera ganar la partida debido a esta infracción.

Junior Senior Master

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Llamado de Atención

Llamado de Atención

Advertencia

B. Juego LentoEsta sección describe las sanciones para los jugadores que realizan juego lento sin intención.

B.1. Jugando LentoCualquier jugador que ocupe una cantidad de tiempo mayor que la razonablemente adecuada para completar el juego está realizando juego lento. Si el juez cree que un jugador está jugando lento intencionalmente para tomar ventaja del límite de tiempo, ese jugador está realizando Engaño – Demora. Es responsabilidad de cada jugador verificar que el tiempo que toman para jugar no los deje en posiciones desventajosas. El juez del torneo deberá considerar la situación del juego para ver si los jugadores deben recibir la sanción de Engaño – Demora.

Ejemplo:Un jugador no está seguro de cuáles Aliados debe elegir para bloquear y ocupa una cantidad irracional de tiempo en decidir.Sanción:La sanción base para este tipo de infracción es una advertencia. Además, el juez debe aplicar una extensión de tiempo de 3 minutos con esta infracción. Si el juego lento ha alterado de manera significante el resultado de la ronda, el juez debe aumentar la sanción de la manera apropiada.

Junior Senior MasterLlamado de

AtenciónAdvertencia Advertencia

C. Robo inapropiado de cartasEsta sección describe las sanciones relativas a la manera de robar, tomar, o ver cartas y otros temas relacionados.

C.1. Robar cartas adicionalesSe considera que un jugador ha robado una carta cuando la mueve desde la parte superior de su Castillo y la pone en su mano. Un jugador roba cartas adicionales cuando ha robado más cartas de las que originalmente podía robar. Cada vez que un jugador roba cartas adicionales, existe siempre una posibilidad de pasar desapercibido por el oponente, otorgando una potencial ventaja.

Ejemplo:Un jugador roba 2 cartas en su Fase Final.

Sanción:Cuando es obvio que carta adicional se robó, la carta debe ser colocada en la parte superior del mazo boca arriba, para evitar que el jugador no reciba una ventaja por barajar su mazo y así evitar un mayor impacto en el juego. Si no está claro cuál fue la carta que se robó de más, se elige una carta al azar de la mano del jugador, se muestra al oponente y se pone en la parte superior del mazo boca arriba. En el caso de que sean muchas cartas y no esté claro el orden en que se robaron, deben colocarse aleatoriamente en la parte superior del mazo. Siempre debe permitirse que el oponente del jugador que cometió la infracción vea la o las cartas que robó adicionalmente.

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Llamado de Atención

Advertencia Advertencia

C.2. Mirar cartas adicionalesSe considera que un jugador ha mirado cartas adicionales cuando la carta se mueve de manera notoria desde el mazo. Esto incluye botar cartas al suelo, dar vuelta una carta mientras se baraja el mazo de un oponente, o mostrar cartas de sus mazos al no jugar bien una carta. Esta infracción también se aplica cuando un jugador ha mirado una carta en el mazo o mano de su oponente en el curso del juego sin que un efecto lo permita expresamente.Esta infracción sólo debe aplicarse una vez para una o más cartas dentro de una misma acción de juego.Un jugador puede mirar cartas adicionales accidentalmente muy fácilmente, por lo que la penalidad es menos severa que robar cartas adicionales.

Ejemplos:Un jugador accidentalmente muestra una carta adicional mientras bota cartas asignando daño.Un jugador da vuelta una carta mientras roba cartas de su mazo.Un jugador mira la carta inferior de su mazo mientras se lo entrega a su oponente para que lo corte y/o baraje.Un jugador toma una carta del mazo de su oponente en vez del suyo.

Sanción:Junto con la sanción, siempre debe corregirse el error. El oponente del jugador infractor está autorizado a ver la o las cartas que el jugador pudo ver ilegalmente por efecto de esta infracción. A fin de evitar una posible ventaja por barajar el mazo, la o las cartas deben colocarse en la parte superior del mazo (en caso de que hubieran salido de ahí) o volver a la zona de juego de donde se encontraban.

Junior Senior MasterLlamado de

AtenciónAdvertencia Advertencia

C.3. Mano Inicial incorrectaLos jugadores cometen esta infracción cuando roban más (o menos) cartas de las que tendrían que haber robado en su mano inicial, o luego de hacer mulligan. Generalmente es una infracción menor y merece una sanción pequeña. Ordenar a los jugadores a corregir un error como éste es relativamente fácil, y evita la posibilidad de que un jugador gane una ventaja si tuviera que barajar su mano y robar una nueva.

Ejemplos:Un jugador roba 9 cartas en su mano inicial, cuando el número es 8.Un jugador roba 8 cartas en su mano inicial, luego de haber hecho mulligan una vez.

Sanción:El jugador debe barajar su mano en su mazo y robar la cantidad de cartas que debería haber robado menos uno.

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Llamado de Atención

Advertencia Advertencia

C.4. Fallo al robar cartasUn jugador comete esta infracción cuando no roba las cartas que debería haber robado. Generalmente es una infracción menor y merece una sanción pequeña. Si el juez cree que la infracción afectó el juego de manera importante, el juez puede aumentar la sanción a una pérdida de juego.

Ejemplos:Un jugador olvida robar una carta en su Fase Final.Un jugador roba 1 carta en vez de robar 2 por una habilidad.

Sanción:El jugador debe corregir esta situación robando todas las cartas que sean necesarias, a menos que ya haya transcurrido un turno.

Junior Senior MasterLlamado de

AtenciónLlamado de

AtenciónAdvertencia

D. Violaciones de MazoEsta sección se refiere a los problemas que pueden ocurrir en los mazos que se presentan en torneos oficiales, tanto en torneos de mazo construido y mazo sellado. Para efectos de este documento, “mazo” y “castillo” tienen el mismo significado y pueden usarse indistintamente.

D.1. Mazo Ilegal (sin Hoja de Registro de Mazo)Esta infracción se aplica en torneos en que no se usan Hojas de Registro de mazos. Se considera que los jugadores tienen mazos ilegales cuando se cumple al menos una de las siguientes condiciones:

• El mazo contiene un número ilegal de cartas.• El mazo contiene cartas que no pueden utilizarse en el formato.• El mazo contiene cartas que harían el mazo ilegal porque violaría una regla de juego (como

la regla de 3 copias de cada carta que no sea única).Este tipo de situaciones en torneos casuales debe usarse siempre como una manera de enseñar a los jugadores, por lo que no se recomienda descalificar jugadores por esta infracción.

Ejemplos:Un jugador en un torneo de formato Imperio está jugando con cartas de la edición Espada Sagrada que no han sido reeditadas.Un jugador tiene 4 copias de una carta que no es mercenario.

Sanción:Como esta infracción sólo se aplica en torneos que no usan Hoja de Registro de mazos, debe siempre corregirse el error y continuar la ronda. Si es necesario agregar cartas para hacer el mazo legal, el juez sólo puede autorizar agregar Oros Normales.

Junior Senior MasterLlamado de Advertencia Pérdida de Partida

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Atención

D.2. Mazo Ilegal (con Hoja de Registro de Mazo Legal)Esta infracción se aplica en torneos en los que se utilizan hojas de registro de mazos. Esta infracción se aplica a jugadores que han colocado cartas de su mazo de manera incorrecta, tienen cartas de sus oponentes de rondas anteriores, o cuando sus mazos no coinciden con sus hojas de registro de mazos.Se considera que un jugador tiene un mazo ilegal cuando cumple con al menos una de las siguientes condiciones:

• El mazo contiene un número ilegal de cartas.• El mazo contiene cartas que no pueden utilizarse en el formato.• El mazo contiene cartas que harían el mazo ilegal porque violaría una regla de juego (como

la regla de 3 copias de cada carta que no sea única).• El contenido del mazo no concuerda con la hoja de registro de mazo.

La hoja de registro de mazo es siempre la guía de referencia del mazo de un jugador. Si la hoja de registro indica un mazo legal, pero el contenido del mazo no concuerda, el jugador debe corregir su mazo para que concuerde con la hoja de registro.

Ejemplos:Un jugador está jugando con 49 cartas en su mazo, cuando el número es 50. Su hoja de registro de mazo indica 50 cartas.Un jugador en un torneo de formato Imperio está jugando con cartas de la edición Espada Sagrada que no han sido reeditadas. Su hoja de registro de mazo indica un mazo legal sin cartas de la edición Espada Sagrada.Un jugador tiene en su mazo un Aliado de un oponente anterior. Su hoja de registro de mazo indica un mazo legal.

Sanción:El jugador debe realizar los cambios necesarios para que su mazo concuerde con su hoja de registro de mazo. Si estos cambios no se completan en 5 minutos, debe aumentarse la sanción a una pérdida de ronda. Los cambios deben completarse antes de la siguiente ronda para que el jugador pueda continuar en el torneo.

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Advertencia Pérdida de Partida Pérdida de Partida

D.3. Hoja de Registro de Mazo IlegalEsta infracción se aplica en torneos en los que se utilizan hojas de registro de mazos. Se considera que un jugador tiene una hoja de registro de mazo ilegal cuando cumple con al menos una de las siguientes condiciones:

• La hoja de registro contiene un número ilegal de cartas.• La hoja de registro contiene cartas que no pueden utilizarse en el formato.• La hoja de registro contiene cartas que harían el mazo ilegal porque violaría una regla de

juego (como la regla de 3 copias de cada carta que no sea única).La hoja de registro de mazo es siempre la guía de referencia del mazo de un jugador. Si la hoja de registro es ilegal, se considera que el jugador tiene un mazo ilegal, sin importar el contenido real del mazo. Sin embargo, la mayor parte de las veces las hojas de registro ilegales son debido a un error involuntario, por lo que no se incentiva la descalificación de jugadores por este error. Siempre que

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sea posible, es mejor corregir la hoja de registro para que concuerde con el contenido del mazo. De la misma manera, y para mantener la integridad de los torneos, JOMyL recomienda siempre verificar la legalidad de las hojas de registro antes de que comience la ronda 2. Los jueces siempre deben recordar a los jugadores las consecuencias de inscribir una hoja de registro ilegal.

Ejemplos:Un jugador tiene 51 cartas en su hoja de registro de mazo cuando el total requerido es 50.Un jugador en un torneo de formato Imperio tiene una carta prohibida para ese formato en su hoja de registro de mazo.Un jugador tiene una hoja de registro de mazo con 47 cartas. Su mazo contiene 50 cartas, con 3 cartas no registradas.

Sanción:El procedimiento básico que debe seguirse es corregir la hoja de registro para que sea legal en el formato y luego dejar que el jugador continúe jugando el torneo con un mazo que concuerde con la hoja de registro corregida. Cualquier exceso de cartas o cartas ilegales deben ser removidas de la hoja de registro. Si un jugador tiene un mazo legal luego de estas correcciones, la hoja de registro debe corregirse para que concuerde con el mazo. Luego, si se necesitan agregar cartas para hacer el mazo legal, el jugador sólo puede agregar Oros Normales.Por ejemplo, un jugador en un torneo de formato Imperio ha entregado una hoja de registro de mazo de 48 cartas con 4 cartas iguales. Debido a que existe un máximo de 3 cartas con el mismo nombre en un mazo, una de las cartas debe ser removida del mazo. Ahora el mazo contiene 47 cartas, por lo que el jugador debe elegir 3 Oros Normales para cumplir con el requisito de 50 cartas en el mazo. Si la hoja de registro contenía 51 cartas con 4 cartas iguales inscritas, una de éstas debe removerse del mazo. No debe agregarse ningún Oro Normal, ya que luego de esto el mazo se vuelve legal para el formato.

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Advertencia Pérdida de Partida Pérdida de Ronda

E. Cartas MarcadasEsta sección se refiere a cartas y/o protectores marcados. De cualquier manera, las sanciones señaladas en esta sección asumen que la infracción no fue intencional. Si el juez cree que las marcas son intencionales, debe remitirse a la sección Z Engaño. Para determinar una infracción, se denomina carta tanto a la carta en sí misma como al protector en que ésta se encuentre.El año 2008 se aplicó un cambio al retiro de todas las cartas de Mitos y Leyendas. Si bien esto no vuelve incompatible a las ediciones antiguas, es necesario usar protectores opacos en caso de mezclar ambos retiros, o se considerarán cartas marcadas.

E.1. Cartas marcadas sin patrón identificableLas cartas en el mazo de un jugador están marcadas pero no entregan un patrón identificable y no otorgan una ventaja al jugador. Si el jugador usa protectores, las cartas deben revisarse dentro de los protectores para determinar si están marcadas.

Ejemplos:Un jugador tiene pequeñas marcas en sus protectores. Las marcas se encuentran en un Oro, un Talismán y un Aliado.

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Un jugador que no usa protectores tiene cartas reales que se distinguen de las cartas que no son reales.

Sanción:Si la posibilidad de una ventaja es muy pequeña, el jugador no debería recibir sanción alguna, y ser requerido de reemplazar la(s) cartas(s) y/o protector(es) marcado(s). Es importante utilizar esta infracción para educar a los jugadores principiantes en el correcto uso de los protectores.

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AtenciónAdvertencia Pérdida de Partida

E.2. Cartas marcadas con patrón identificableLas cartas en el mazo de un jugador están marcadas de una manera que podría otorgarle una potencial ventaja a ese jugador. Si el jugador usa protectores, las cartas deben revisarse dentro de los protectores para determinar si están marcadas.

Ejemplos:Un jugador tiene marcadas todas sus cartas de Oro de tal forma que se distinguen de las demás cartas del mazo.Un jugador tiene 3 cartas iguales en su mazo que se encuentran en protectores que tienen un pequeño doblez en una esquina.

Sanción:Si la posibilidad de una ventaja es alta, el jugador debe recibir una infracción mayor. De cualquier manera, esta sanción todavía asume que la infracción no fue intencional. Si el juez cree que la infracción fue intencional, debe referirse a la sección Z Engaño.

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Advertencia Pérdida de Partida Pérdida de Ronda

F. Conducta AntideportivaEsta sección se refiere a las conductas antideportivas en torneos. No es necesario que un jugador se encuentre participando en una ronda para recibir sanción por esta infracción.

F.1. Conducta Antideportiva – Menor Se define como un comportamiento que puede ser perturbador para una persona en un torneo, pero que no tiene impacto en el desarrollo del torneo de ninguna forma.

Ejemplos:Un jugador usa repetidamente lenguaje obsceno y vulgar.Un jugador insiste repetidamente y sin fundamento a un juez que su oponente reciba una sanción.

Sanción:Junior Senior Master

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Llamado de Atención

Advertencia Pérdida de Partida

F.2. Conducta Antideportiva – Mayor Se define como un comportamiento que puede ser perturbador para una persona o jugadores en un torneo, pero que no causa demoras o no incluye alguna forma de contacto físico o perturbación emocional considerable.

Ejemplos:Un jugador llama repetidamente a un juez argumentando que su oponente debe recibir una pérdida de juego por omisiones de procedimiento insignificantes.Un jugador desobedece las instrucciones de un juez.Un jugador repetidamente le pide a su oponente que conceda.

Sanción:Junior Senior Master

Advertencia Pérdida de Partida Pérdida de Ronda

F.3. Conducta Antideportiva – SeveraSe define como un comportamiento que es perturbador para una persona o jugadores en un torneo, que causa demoras, y/o incluye cualquier forma de contacto físico o perturbación emocional considerable.

Ejemplos:Un jugador mueve una silla que se encuentra detrás de otro jugador, ocasionándole una caída.Un jugador insulta a un juez por un conflicto de reglas.

Sanción:Junior Senior Master

Pérdida de Ronda Descalificación Descalificación

Z. EngañoEsta sección se refiere a infracciones cometidas intencionalmente por jugadores para lograr una considerable ventaja sobre otros jugadores.

Z.1. Engaño – Soborno Un jugador intenta sobornar a otro cuando intenta convencerlo de conceder, empatar o cambiar los resultados de un torneo. Se considera también soborno cuando dos jugadores intentan determinar el resultado de un juego usando un método al azar como lanza una moneda o tirar un dado.

Ejemplos:Un jugador ofrece dinero a su oponente para ganar la ronda.Dos jugadores tiran un dado para determinar al ganador de la ronda.Un jugador ofrece cartas a su oponente a cambio de un empate.

Sanción:El soborno perturba la integridad del torneo y está estrictamente prohibido, como así también se encuentra prohibido determinar al azar el resultado de un juego o partida.

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Junior Senior Master

Descalificación Descalificación Descalificación

Z.2. Engaño – FraudeUn jugador comete fraude cuando malinterpreta intencionalmente reglas, procedimientos o cualquier otra información relevante.

Ejemplos:Un jugador usa un nombre falso y/o un número de jugador falso al momento de registrarse en un torneo.Un jugador altera el resultado de su tarjeta de puntajes.

Sanción:No debe haber ningún tipo de tolerancia frente a esta actividad.

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Descalificación Descalificación Descalificación

Z.3. Engaño – DemoraUn jugador comete demora cuando intencionalmente juega lento para tomar ventaja del límite de tiempo. En caso de que la infracción no sea intencional, el juez debe aplicar la sanción correspondiente a la sección B.1.

Ejemplos:Un jugador tiene sólo Oros en su mano, ninguna acción de juego con la que pueda alterar el juego, y ocupa varios minutos pensando qué hacer.

Sanción:Junior Senior Master

Pérdida de Ronda Descalificación Descalificación

Z.4. Engaño – Otro En esta sección se incluyen cualquier otra infracción que no esté contemplada en los puntos anteriores.

Ejemplos:Un jugador mira las cartas de un oponente mientras baraja el mazo, y usa esta información para reordenar las cartas.Un jugador marca cartas en su mazo y usa esta información intencionalmente para obtener una ventaja en el torneo.Un jugador roba cartas adicionales intencionalmente mientras su oponente no observa.

Sanción:Cualquier jugador que intencionalmente desobedezca las reglas debe enfrentar una sanción severa.

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Descalificación Descalificación Descalificación

9. REFERENCIA RÁPIDA DE INFRACCIONES.

Infracción Junior Senior Master

A.1. Error de Procedimiento – MenorLlamado de Atención

Llamado de Atención

Advertencia

A.2. Error de Procedimiento – Mayor Llamado de Atención

Advertencia Pérdida de Partida

A.3. Error de Procedimiento – Severo Pérdida de Ronda Pérdida de Partida Pérdida de Partida

A.4. Error de Procedimiento – Fallo en devolver el mazo a las condiciones originales

Llamado de Atención

Llamado de Atención

Advertencia

A.5. Error de Procedimiento – Retraso Llamado de Atención

Llamado de Atención

Advertencia

A.6. Error de Procedimiento – Olvido de Acciones Obligatorias

Llamado de Atención

Llamado de Atención

Advertencia

B.1. Jugando LentoLlamado de Atención

Advertencia Advertencia

C.1. Robar cartas adicionalesLlamado de Atención

Advertencia Advertencia

C.2. Mirar cartas adicionalesLlamado de Atención

Advertencia Advertencia

C.3. Mano Inicial incorrectaLlamado de Atención

Advertencia Advertencia

C.4. Fallo al robar cartasLlamado de Atención

Llamado de Atención

Advertencia

D.1. Mazo Ilegal (sin Hoja de Registro de Mazo)Llamado de Atención

Advertencia Pérdida de Partida

D.2. Mazo Ilegal (con Hoja de Registro de Mazo Legal)

Advertencia Pérdida de Partida Pérdida de Partida

D.3. Hoja de Registro de Mazo Ilegal Advertencia Pérdida de Partida Pérdida de Ronda

E.1. Cartas marcadas sin patrón identificableLlamado de Atención

Advertencia Pérdida de Partida

E.2. Cartas marcadas con patrón identificable Advertencia Pérdida de Partida Pérdida de Ronda

F.1. Conducta Antideportiva – Menor Llamado de Atención

Advertencia Pérdida de Partida

F.2. Conducta Antideportiva – Mayor Advertencia Pérdida de Partida Pérdida de Ronda

F.3. Conducta Antideportiva – Severa Pérdida de Ronda Descalificación Descalificación

Z.1. Engaño – Soborno Descalificación Descalificación Descalificación

Z.2. Engaño – Fraude Descalificación Descalificación Descalificación

Z.3. Engaño – Demora Pérdida de Ronda Descalificación Descalificación

Z.4. Engaño – Otro Descalificación Descalificación Descalificación

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