Jornadas Sensibilizacion Valor Sent Critico 1_2 Eso

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  • 5/24/2018 Jornadas Sensibilizacion Valor Sent Critico 1_2 Eso

    VALOR CENTROS EDUCATIVOS VICENCIANOS

    CURSO 2014-2015

    Lo que a Ti te mueve, se mueve contigo. S crtico!

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    Jornadas de Sensibilizacin E. Valores 1y 2de ESO Curso 2014-15

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    Orientacin al Tutor/a:

    Cada profesor o profesora, deber dirigir las actividades del dossier, segn las

    caractersticas de cada grupo clase, para hacer individualmente o en pequeos

    grupos segn convenga.

    Reflexin sobre el Sentido Crtico:

    El sentido crtico nos ayuda a conocer bien la realidad para, as, tomar buenas decisiones. Implica pensar de

    forma reflexiva y productiva, evaluando las distintas opciones disponibles. Pensar crticamente sirve para

    actuar con responsabilidad sobre el mundo y vincularnos socialmente. Hay que empezar por elegir bien la

    fuente de informacin. Es fiable lo que estoy conociendo, es cierto, es bien intencionado? Luego viene

    nuestra clarificacin y comprensin de la informacin: cmo asimilo lo que estoy aprendiendo? Una vez

    que se ha procesado bien la informacin, hay que utilizarla, lo cual requiere responsabilidad y creatividad,

    dos elementos complementarios de la crtica. Existe todo un proceso de comprensin que se vaaprendiendo a medida que se realiza.

    El pensamiento crtico se caracteriza por:

    No admitir como verdadera una informacin si no se puede contrastar. No admitir conclusiones precipitadas o que producirn daos a los dems. No admitir dogmas, ideas que uno no puede argumentar o creencias que sean perjudiciales. Obligarse a argumentar y a esperar hasta llegar a una conclusin o tomar una decisin que sean

    responsables y beneficiosas para uno mismo y los dems.

    Es decir, que nios y adolescentes han de aprender a ser crticos, y la escuela es un lugar ideal para

    fomentar este pensamiento, sobre todo durante la adolescencia. Esta etapa supone un importante periodode transicin en el desarrollo del pensamiento crtico, dados los cambios cognitivos que se producen en

    ella, entre los que cabe destacar:

    el incremento de la velocidad de los procesos de automatizacin y la capacidad de procesamiento deinformacin, que permite reservar recursos para otros propsitos

    mayor amplitud de conocimientos en diversos dominios ms habilidad para producir nuevas combinaciones de conocimientos mayor variedad y uso ms espontneo de estrategias o procedimientos para aplicar u obtener

    conocimientos, como la planificacin, la consideracin de alternativas

    El psiclogo Robert Sternbergconsidera necesarias para la vida cotidiana de los adolescentes las siguienteshabilidades crticas ante la existencia de un problema:

    redefinir el problema con mayor claridad, enfocar el problema sin dar por sentado que existe una solarespuesta adecuada y sin que la solucin implique cumplir un criterio inamovible, tomar decisiones de

    relevancia personal, obtener informacin, pensar en grupo y desarrollar enfoques a largo plazo.

    El sentido crtico consiste en no aceptar ninguna opininpropia o ajena- sin analizarla detenidamente,sobre todo si se trata de temas importantes; comprobar si la opinin o informacin recibida es clara,

    coherente, si est justificada por razones o hechos, y si sus consecuencias son aceptables. Y siempre

    estar dispuesto a corregir la propia opinin si hay otra mejor fundada. Debemos evaluar tanto nuestros

    propios argumentos, para no caer en el dogmatismo, como los de los dems. El pensamiento crtico nos

    dice que hay que comprobar la fuerza de las evidencias y estar dispuesto a rendirse ante evidencias

    ms fuertes.

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    El mejor modo de estimular el sentido crtico es a travs de la conversacin. Hay ciertas preguntas quepodemos utilizar para guiar la conversacin (no se trata de formularlas todas ni de hacer un

    interrogatorio). Debemos dar al alumnado un breve tiempo para que piensen la respuesta, y no

    anticiparnos ni responder por ellos. Michel de Sasseville, en La prctica de la filosofa con nios,

    propuso una serie de preguntas orientadoras para hacer razonarles.

    Algunas de ellas son:

    Por qu dices eso? Qu quieres decir con? Cmo lo sabes? Puedes probarlo? Y qu pasara si? Qu piensas t? Cmo solucionaras tal problema? Qu podra suceder ahora? Qu se puede hacer al respecto? No te parece que lo que dice X es ms adecuado? Puedes ponerme un ejemplo de lo que dices?

    Cualquier tema es apto para generar una charla con nuestros alumnos y alumnas: algo que les haya pasado,

    los anuncios, un suceso o noticia En definitiva, los profesores y profesoras debemos esforzarnos por

    inculcar un sentido crtico. Algunos consejos generales:

    Compartir y discutir cualquier pregunta que nos intrigue a nosotros o a nuestro alumnado. Pedir a los/las adolescentes que definan el significado de las palabras que utilizan. Invitarlos/las a pensar si algo es verdadero o no. Comprobar si lo que dicen est basado en razones y evidencias. Animarles a que expliquen lo que quieren decir y a que compartan ideas con los dems. Ayudarles a considerar las ideas desde diferentes puntos de vista. Pensar bien significa estar dispuesto a poner a prueba y a cambiar nuestras propias ideas.

    El pensamiento crtico puede comenzar a ensearse desde la niez. Algunos expertos opinan que debe

    empezar a hacerse en primaria. Matthew Lipman, un filsofo y educador estadounidense, dise un

    programa de filosofa para nios que actualmente se aplica en ms de 50 pases de todo el mundo. Esta

    propuesta no pretende adoctrinar a los nios en un conjunto de valores, sino

    proporcionarles las bases y herramientas necesarias para un pensamiento

    independiente.

    El programa va dirigido a nios desde los 3 a los 18 aos, y se apoya en una

    serie de relatos filosficos en forma de cuentos y novelas, como Lisa o El

    descubrimiento de Harry; libros de formacin para docentes y metodologa

    pedaggica para organizar los cursos. Los textos para los alumnos, adaptados

    a las diferentes edades, funcionan como disparadores filosficos: suscitan

    preguntas de fondo tico, promueven la discusin, la interrogacin sobre el

    mundo, etc., estimulando la curiosidad y el asombro de los nios para

    desarrollar un pensamiento complejo y una actitud crtica, creativa y de

    preocupacin por los dems.

    Encontrars las actividades de este dossier en:http://educamossentidocritico.blogspot.com.es/

    http://educamossentidocritico.blogspot.com.es/http://educamossentidocritico.blogspot.com.es/http://educamossentidocritico.blogspot.com.es/http://educamossentidocritico.blogspot.com.es/
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    1 Jornada de Sensibilizacin:

    SER PERSONA CRTICA

    Reencuentro:

    Bienvenida al CursoPresentacin del Objetivo y lo que se va a hacer

    QU ES EL SENTIDO CRTICO?

    El sentido crtico es la actitud que nos mueve a buscar la verdad, cuestionar

    opiniones y situaciones viendo ms all de lo aparente y tomar decisiones

    fundamentadas y libres. Nos convierte en personas abiertas y trascendentes.

    OBJETIVO GENERAL

    Desarrollar el sentido crtico y reflexivo, como una forma de percibir e interpretar la

    realidad, buscar la verdad y llegar a ser personas trascendentes, libres y creativas.

    OBJETIVOS ESPECFICOS

    Adquirir destrezas de pensamiento crtico: anlisis, discernimiento, decisin.Cultivar actitudes de apertura y bsqueda de la verdad yendo ms all de lo

    aparente.

    Llegar a comportamientos humanos y humanizadores que nazcan de decisionesfundamentadas y libres.

    Sentido Crtico

    Busca la Verdad

    Cuestiona

    Opiniones ySituaciones

    Tomadecisiones

    Fundamentalesy Libres

    Nos convierteen personas

    Abiertas yTrascendentes

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    SentidoCrtico

    Originalidad

    inconformismo

    Flexibilidad

    Imaginacin

    PersonalidadAutoestima

    Iniciativa

    Curiosidad

    Concentracin

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    Oracin (1 ESO) Oracin (2 ESO)

    Seor, inicio una nueva etapa, un curso ms,

    que me acerca y me lleva hacia las

    responsabilidades que me esperan en la vida.

    Seor, no s lo que me espera. S que es una

    aventura y la quiero poner ante tu presencia,

    como se pone una ofrenda, como se deposita

    una promesa.

    Seor, no quiero que ests lejos de m, no

    quiero que lo mo est al margen de Ti

    T sers mi compaero, yo te lo confiar todo,

    y aprender a descubrirte en las esquinas del

    camino, en las subidas y tambin en las

    bajadas: siempre.

    Aqu estamos un ao ms para emprender un

    camino que nos ayude a ser ms personas: el

    camino de la felicidad, el camino del encuentro,

    el camino de la comunicacin, el camino de la

    generosidad.

    Aqu estamos otra vez, todos juntos y juntas,

    todos unidos y unidas. Aydanos a descubrirnos

    como somos y a aceptarnos, a querernos como

    somos, pero a soarnos cmo podemos llegar a

    ser.

    Aqu estamos un ao ms. Queremos recorrer el

    camino del curso con sentido crtico, con amor,

    con creatividad. Aydanos Seor a caminar.

    Ejercicio 1:BUSCAR UNA PERSONA QUE...

    Objetivo:

    Comunicarse, conocer a los dems, aprender a escucharse, y ser capaces de expresar conalegra y humor...

    Aceptarse a s mismo y a los dems como son.Explicacin del ejercicio:

    Cada persona tiene que rellenar las casillas con el nombre de compaeros que cumplan lacondicin de lo que en cada una se dice. Para eso tienen que preguntarse entre ellos yellas.

    No se puede poner a una persona ms que una sola vez. Si juega como si fuera un bingo: Se puede hacer lnea y bingo. Pero es necesario dar tiempo

    para que todos rellenen casi todas las casillas.

    Al final hay que confirmar si las respuestas son adecuadas o no. Para ello cada personacolocada en cada casilla tiene que explicar o demostrar porque es cierto lo que le han

    asignado. Este es el momento importante del ejercicio, ya que cada casilla puede dar

    mucho de s.

    Todos los alumnos y alumnas tendran que tener la oportunidad de hablar.

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    Buscar un compaero/a que...

    Se siente feliz Ha escrito

    algn poema

    Ha viajado a 5

    provincias

    espaolas

    Le gusta cantar Ha conocido a

    sus cuatro

    abuelos

    Es buen

    amigo/a y

    compaero/a

    Ve la vida con

    esperanza

    Se siente

    realizada

    Se lleva bien

    con sus padres

    Le gusta bailar

    Ha llorado

    viendo una

    pelcula

    Le gusta orar Contagia

    alegra

    Infunde

    serenidad

    No se deja

    llevar por lo

    que dice la

    gente

    Sabe contar

    bien los chistes

    Sabe sonrer

    de verdad

    Ha salido al

    extranjero

    Toca algn

    instrumento

    Dedica ms

    horas a leer

    que a ver latelevisin

    Sabe lo que

    quiere ser en

    la vida

    Le gusta venir

    a la escuela

    No se deja

    influir por las

    marcas

    Tiene ilusin

    por algo

    No tiene

    vergenza de

    decir que es

    cristiano

    Dibuja bien y

    le gusta

    dibujar

    Tiene facilidad

    para hablar en

    ingls

    Ha

    experimentado

    la soledad

    Es creyente Ama y respeta

    la naturaleza

    Es optimista Ha tenido una

    infancia feliz

    Le gustan

    mucho las

    matemticas

    No tiene

    telfono mvil

    Hace deporte.

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    Ejercicio 2: LA NOTICIA

    1. Lee la siguiente noticia del perodico:Un fsico britnico vol hasta Argentina para encontrarse con la mujer con quien llevaba meses

    chateando, una modelo checa. Al llegar a su destino, le informaron de que la chica haba tenido que

    viajar a Per, olvidando una maleta con pertenencias importantes. Sera tan amable el cientfico de iral encuentro de la modelo y, de paso, llevarle la maleta? No hay problema, debi pensar el ingls, que

    se encuentra preso en Argentina por trfico de drogas. En el interior de la maleta hallaron 2 kilos de

    cocana.

    EC | Madrid | Diciembre 2012

    2. Resume esta noticia con tus palabras.

    3. Crees que este fsico britnico tena sentido crtico? Por qu?

    4. T qu hubieras hecho?

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    Ejercicio 3: Burros, ms que burros...

    Pensar, dialogar, hacer...

    1. Leer la narracin siguiente;Dos burros estaban atados entre s. A uno y otro lado, a

    cinco metros aproximadamente, su dueo haba puesto dos

    montones de verde y rica alfalfa. Torpes, como burros que eran,

    acuciados por el hambre, se empearon en comer cada uno del montn que tenan ms

    cerca.

    Tantas eran las ansias por comer, tanto el esfuerzo al tirar cada uno por su lado, tanta

    la obcecacin y la cabezonera y tanto su egosmo, que se agotaron sin probar bocado. A

    punto estuvieron, cada uno por su lado, de tocar con su hocico la hierba de enfrente pero

    no lo lograron.

    Eso aument ms su sufrimiento, su angustia y su esfuerzo intil. Pasaron as una hora,

    hasta que, extenuados por el hambre, el trabajo y la rabia, cayeron al suelo a dos dedos

    (a dos dedos tan slo!) de la alfalfa.

    Dos vacas que pasaban por all, en maravillosa camaradera, se pararon y, con parsimonia

    inteligente, liquidaron uno de los montones y, despus, con idntico entendimiento,

    acabaron con el segundo.

    2. Anlisis del cuentoEste cuento pone de manifiesto una gran verdad, bueno quizs dos:

    La primera gran verdad es el tiempo y energas que gastamos en peleas y conflictosque no nos llevan a ningn lado. Tanto no nos llevan a ningn lado que perdemos lo

    esencial de la vida mientras estamos sometidos a estos conflictos. Que si mujeres y

    hombres, que si izquierdas o derechas, que si blancos o negros guerras

    absolutamente innecesarias e irrelevantes.

    Y, lo segundo: cundo vamos a interiorizar que unidos a otros los objetivos sern msfcil de ser cumplidos? por qu nos empeamos en entender que el otro es una

    amenaza y no una oportunidad?

    Aqu tenis otro cuento, cuyo final es diferente: (entregar a cada grupo un folio con eldibujo de los burros), Debis de poner ttulo a la historia.

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    Componer una narracin a modo de parbola: Erase dos burros atados a los extremos deuna misma cuerda... "

    Componer dilogos realistas: Si los burros hablaran como suelen hablar los humanos enestas situaciones, qu se estaran diciendo? Numerar los diversos pasos de cada se

    cuencia y crear unos dilogos para cada vieta. Escribir estos dilogos en "bocadillos" decomic sobre los dibujos.

    Analizar los valores (o contravalores) ocultos en el dilogo creado. Explicar situaciones de la vida real que se parecen a las historietas de los burros.

    3. Expresin y Compromiso:Si nos despierta y nos saca de la mediocridad, si compromete y complica nuestra vida,

    pero la llena de sentido es Dios.

    Si llama al corazn, al amor, a la generosidad, a la ilusin no al miedo ni al temor esDios.

    Si nos invita a ser profundamente felices y a hacer felices a los dems si habla el lenguaje

    de la confianza y de la paz es Dios.

    Si no nos saca de la realidad del mundo sino que nos invita a estar en ella como levadura,

    sal , luz es Dios.

    Si nos invita a acercarnos, a estar y a sentir con los ms pobres, a dar vida, alegra,

    plenitud, sentido es Dios.

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    JUEGO DEL VIRUS VAROLUS

    El profesor o profesora explica la historia de esta enfermedad tropical en la que salen

    unos cuantos objetos que utilizan los sanitarios para curar a los pacientes.

    Los alumnos tienen que colocarse sentados en crculo, dejando un asiento libre. Cada

    alumno tendr el nombre de un objeto, enganchado en la frente, cada vez que el

    narrador nombre ese objeto, el alumno o alumnos que lleven ese nombre deber

    cambiarse de lugar, ocupando el asiento vaco, o el que haya dejado vaco su

    compaero, nunca podr quedarse en el mismo lugar, porque en ese caso el profesor/a

    deber pintar en la cara del alumno/a un Virus Varolus. Cada vez que se diga la palabra

    Virus Varolus, todos los alumnos se cambiaran de silla. Al terminar el juego, el que

    tenga ms Virus Varolus deber pagar prenda.

    HISTORIA DEL VIRUS VAROLUS

    Hace unas cuantas decenas de aos, por aquellas tierras del Amazonas, apareci una

    enfermedad entre los indgenas causada por un insignificante animal, que llamaron Virus

    Varolus.

    Aquel virus haca subir la fiebre, a cien por hora, y ya os podis imaginar: termmetro

    arriba, termmetro abajo, gasas y vendas de agua fra en la cabeza, supositorios

    Tijeras

    TiritasBetadineAlcoholGasas

    Termmetro Supositorio

    Agua

    Oxigenada Vendas

    Jarabe Capsulas Inyeccin

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    abundantes, pero nada de todo esto haca bajar el termmetro a menos de 45, hasta

    que finalmente uno de los mdicos invent una mezcla de agua oxigenada, jarabe y

    cpsulas amarillas, que fue ms que bien para bajar la fiebre.

    Sin embargo, el Virus Varolus, era ms fuerte que todas las soluciones y no haba

    manera de acabar con l; cuando el termmetro no suba ms, los indgenas afectados

    comenzaron a tener unas manchas redonditas, ms o menos del color Betadine, por sus

    mofletes.

    Los mdicos cogieron tijeras de todas las clases, largas, cortas, redondas, en punta, y

    comenzaron a cortar gasas, y a impregnarlas con un buen chorro de alcohol y agua

    oxigenada, limpiando las manchas de color Betadine, tapndolas con tiritas; pero cada

    vez el Virus Varolusse iba extendiendo ms y ms, y las manchas crecan. Los mdicos

    estaban desesperados, no saban cmo eliminar el Virus Varolus, hasta que uno de ellos

    tuvo la luminosa idea de preparar una inyeccin, con extracto de supositorio y cpsulas

    trituradas con agua oxigenada.

    Pero, sabis lo que pas? Que los indgenas no se dejaban poner la inyeccin. Y ya

    tenemos, pues, a todos los mdicos corriendo con la inyeccin en la mano, detrs de los

    pacientes. Era intil que les explicaran que esa inyeccin matara el Virus Varolus!.

    Ganaron los indgenas; porque no hubo manera de ponerles las inyecciones. Los mdicos,

    no tuvieron ms remedio que tirar, las capsulas, los supositorios, las inyecciones, el agua

    oxigenada, el alcohol, las gasas, el termmetro, las vendas, ... y ponerse a inventar

    nuevos mtodos para curar el Virus Varolus.

    Despus de muchos das y noches de pensar, de inventar cosas y de hacer experimentos,de poner sobre las manchas de color Betadine gasas impregnadas con alcohol y

    enganchadas con tiritas, y tomar grandes cantidades de jarabe, encontraron la ltima y

    definitiva solucin: cogieron vendas, muchas vendas, las mojaron con agua oxigenada,

    las cortaron con tijeras, y envolvieron de la cabeza a los pies a los indgenas, de tal

    manera que el Virus Varolus no pudo respirar, y lleg su fin.

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    2 Jornada de SensibilizacinAntes de VISUALIZAR LA PELCULA:"Mantn tu mente abierta" Es una historia de dos nios que

    entran en un territorio donde no slo tienen poderes, sino que

    pueden abordar los retos de su vida y poner en perspectiva el

    mundo real.

    Objetivos

    Captar la atencin del alumnado y predisponerlo para el seguimiento de la pelcula.

    Orientar el visionado posterior teniendo en cuenta las caractersticas y la evolucin de los

    personajes.

    Desarrollo

    Esta pelcula nos puede servir de motivo de reflexin y discusin sobre

    distintos conflictos y dificultades que los protagonistas deben

    afrontar y resolver. Si el planteamiento narrativo del film pudiera

    parecernos a primera vista sencillo o infantil, por el componente

    imaginativo e incluso fantstico, debemos tener en cuenta que

    aparece un conflicto que pudiramos calificar como grave: la muerte

    o desaparicin de un ser querido. Jess Aarons y Leslie Burke en su

    vida cotidiana, deben enfrentarse a distintos conflictos familiares, escolares, afectivos, personales einterpersonales. De aqu que podamos apreciar una diversidad de conflictos que nuestros alumnos deben,

    primero saber identificar, luego saber determinar su gravedad y, finalmente, utilizar las estrategias, la

    creatividad y habilidades adecuadas para afrontarlos. Antes del visionado debemos hacer que nuestros

    alumnos se interesen por lo que van a ver. El cine es fundamentalmente ficcin, aunque en apariencia

    podamos reconocer episodios reales. Sin desvelar el contenido del film, les comentaremos que van a ver

    una historia de dos chavales, sus familias, los problemas en el colegioy cmo la fantasa y la amistad les

    ayudan a superar ciertas dificultades. Podemos decirles que se trata de una cinta que combina realidad y

    fantasa, aunque lo importante no son los efectos especiales (podemos darles la resea de Weta Digital que

    hicieron los efectos de conocidas pelculas: El seor de los anillos, Los cuatro fantsticos). Pero no se trata

    de una pelcula infantil, aunque pudiera parecerlo al principio, porque El puente a Terabithia es una

    metfora entre la realidad y la fantasa, entre la infancia y la adolescencia Pedimos que nos digan

    problemas o conflictos que ellos puedan tener y anotamos alguno en la pizarra (por ejemplo: aprobar un

    examen, que no me insulten). A continuacin

    dibujamos un puente y al otro lado les decimos que

    podramos poner las soluciones a esas dificultades.

    Eso es lo que intenta la pelcula, que reflexionemos

    sobre las dificultades que nos plantea la vida y que

    nos dispongamos a afrontarlas con creatividad y el

    puente nos permite superar un obstculo.

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    SINOPSIS PERSONALJess es un chico tmido y retrado, cuya fuente de evasin son

    las pinturas que realiza en un cuaderno. Para colmo, en clase

    no se siente integrado y su ambiente familiar no le es

    favorable, ya que slo tiene hermanas y sus padres no le

    prestan una excesiva atencin.

    Su vida cambiar cuando conoce a Leslie, una nueva alumna

    de su clase. Juntos podrn crear en el bosque un mundo

    fantstico con slo cruzar un ro a travs de una cuerda. A su

    reino lo nombran Terabithia y en l pueden desarrollar toda la

    imaginacin y creatividad que fluyen por sus mentes.

    Los protagonistas tambin tendrn que enfrentarse a la acritud de una compaera del centro, a la

    incomprensin de los dems, al libre desarrollo de sus facultades artsticas y en el caso de Jess, al dolor por

    la muerte de un ser querido.

    RESPONDE A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:

    1. Define con tus palabras qu es la fantasa.

    2. Crees que la fantasa es importante en la vida de un adolescente? Por qu?

    3. Existe algn lugar especial en el que t y tus amigos quedis para divertiros? Comntalo.

    4. Cuando rechazas el mal comportamiento de tus compaeros, cul es tu manera de actuar?

    5. Analiza la cita que dirige la profesora de Msica a Jess: Si tienes la mente abierta, puedes crearun mundo nuevo.

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    Leer la SINOPSIS

    Jess Aarons vive en el seno de una familia rural con sus padres y sus

    cuatro hermanas. Su familia no se preocupa demasiado por l, los

    problemas econmicos bloquean las relaciones, su padre slo tiene

    ojos para su hermana May Belle y se muestra exigente con el propio

    Jess. Le gusta correr, dibujar y la seorita Edmunds, su profesora de

    msica del nuevo curso que acaba de comenzar en Lark Creek. La llegada de Leslie Burke

    y su familia cambia radicalmente la forma de pensar de nuestro protagonista. Los Burke son escritores y se

    han mudado abandonando la ciudad, buscando oxgeno para su creatividad y nuevos amigos para su hija

    que siempre ha tenido problemas de relacin con los dems por ser distinta: inquieta, imaginativa, positiva,

    alegre, es decir, muy diferente de los adolescentes tumbados frente al televisor, preocupados

    exclusivamente por lo material y carentes de sueos e imaginacin. Leslie compite y vence a todos los

    chicos en una carrera, Jess inicialmente se siente molesto, pero pronto descubrir en su vecina y

    compaera esa capacidad de ingenio y aventura que tambin l necesitaba para su mundo y sus dibujos.

    Ambos se convierten en amigos inseparables y en el bosque prximo donde viven crean el reino secreto ymgico de Terabithia, un lugar al que slo se puede acceder balancendose en una vieja cuerda que pende

    sobre un arroyo. Un lugar en el que los compaeros de colegio que les provocan y hostigan en la realidad se

    encarnan en forma de personajes inventados que son dominados por nuestros amigos.

    Un fatal accidente romper bruscamente la amistad mgica de los

    dos amigos. Jess deber enfrentarse a un nuevo reto: seguir

    adelante sin Leslie, enfrentarse a las dificultades que nos presenta la

    vida, recuperar el afecto de su familia, conservar el recuerdo de la

    joven Burke, su imaginacin libre que le permita construir un puente

    hacia Therabitia, un enlace entre lo real y lo imaginario, entre el

    pasado y el futro, la infancia y la adolescencia.

    CON LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES

    QUEREMOS CONSEGUIR:

    ATRAVS DE LAS ACTIVIDADES

    VAMOS A TRABAJAR:

    a) Reflexionar crticamente sobre las actitudes y

    comportamientos de los personajes de la pelcula.

    b) Reconocer en el film las diferentes situacionesleves y graves que generan tensin y estrs.

    c) Aprender a conocer nuestras propias emociones

    y tensiones, afrontar las crticas y las frustraciones.

    d) Mejorar nuestras actitudes para tomar

    decisiones de forma creativa y responsable.

    e) Favorecer la resolucin de conflictos por medio

    de la reflexin, la creatividad, la comunicacin,

    evitando las actitudes radicales y agresivas.

    f) Tener buena disposicin para escuchar a los

    dems, favorecer la comunicacin asertiva.

    1. Diferentes clases de conflictos que generan tensin.

    2. Las emociones y el sentido crtico como respuesta

    creativa ante el conflicto.3. El autorrespeto y el autocontrol como factores en el

    manejo del estrs y de las situaciones conflictivas.

    4. Los comportamientos agresivos como respuesta

    errnea.

    5. Presin de grupo, el error y el fracaso, como

    dificultades a afrontar.

    6. El desarrollo de habilidades sociales como forma de

    prevenir conflictos o controlar sus efectos: empata,

    comunicacin asertiva, creatividad, reflexin, antes de la

    accin, sentido del humor, optimismo y negociacin.

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    3 Jornada de Sensibilizacin

    COMENTARIO DE UN PUENTE PARA TERABITHIA

    1. Cmo se comporta la familia de Jess con l?

    2. Qu diferencias existen entre la familia de Jess y la de Leslie?

    3. Qu regala Leslie a Jess por su cumpleaos?, cul ser el regalo de Jess para Leslie?

    4. Cmo consiguen aplacar Jess y Leslie el mal comportamiento de su compaera Judy?

    5. Qu es Terabithia?, qu significa para los protagonistas?

    6. Dnde viaja Jess con su profesora de Msica?

    7. Cmo tratan los padres de Leslie y la profesora de msica a Jess?, qudestacan de l?

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    REFLEXIONEMOS :

    1. Cul es el significado de bullying?

    2. En qu momentos de la pelcula se observa estefenmeno?

    3. La profesora de Lengua quiere que sus alumnos vean un documental en la televisin y despus locomenten. Leslie no tiene televisin y se ren de ella. Crees que es imprescindible vivir hoy en da sin

    televisin? Razona tu respuesta.

    4. Haz una breve redaccin (5 6 lneas) en la que comentes cmo sera el lugar ideal para reunirte contus amigos. Cul sera su nombre?

    5. En qu aspectos y situaciones se valora el cuidado y respeto por el medio ambiente?

    6. Al padre de Jess le importa su trabajo y el beneficio econmico que reportapor lo que en una ocasin le dice a su hijo: Baja de las nubes. En

    cambio, su amiga Leslie, cuando cruza el ro con l, le comenta: Pon la

    cabeza hacia atrs y mira a las nubes. Comenta y confronta estas

    diferentes situaciones.

    7. Hubieras cambiado el final de la pelcula?, por qu?

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    1. ZAPATILLAS ROTASEn la pelcula hemos visto una serie de dificultades o conflictos que

    tienen los protagonistas. Siempre pensamos que nuestros

    problemas son los ms importantes y es necesario resolverlos

    porque si no es as, nos ocasionan un malestar que puede

    desembocar en una alteracin de nuestro estado de salud fsico o

    psquico. Hay veces que los conflictos son simplemente malos

    entendidos o pequeos asuntos que se pueden resolver fcilmente,

    pero si no lo hacemos as y les damos ms importancia de la que en

    realidad tienen, podemos convertirlos en asuntos ms graves.

    Aqu tienes diez conflictos queaparecen en la pelcula, escrbelos en los recuadros que tienes

    debajo, segn lo consideres un problema grave o leve. Despus comentas con tus compaeros/as

    las posibles coincidencias.

    A Leslie le impiden pasar al bao. Jess cree que su padre no le quiere. Janice se come los pastelitos de May Belle. Gary amenaza a Jess: Ests muerto. Leslie muere en el ro. Jess pierde las llaves de su padre. Scott se burla de Jess: Llevas la ropa interior de tus hermanas? Janice le tira ketchup a Leslie en el autobs.

    May Belle hace dibujos en el cuaderno de su hermano. La familia de Jess tiene problemas econmicos.

    Problemas Graves Problemas Leves

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    2. Flores prpurasA May Belle le gustan las flores prpuras. A veces, en una

    situacin de tensin reaccionamos sin pensar, porque nos

    dejamos llevar por las emociones que sentimos. As, vemos alhasta entonces pacfico Jess dar un puetazo a Scott, cuando

    tras la prdida de su amiga le dice: Bueno, ahorasers el ms

    rpido de la clase. La indignacin que antes no senta por l

    mismo cuando le insultaban, ahora se ha transformado en un intenso sentimiento por el recuerdo de Leslie.

    Cuando las cosas salen bien, tenemos emociones positivas y nos sentimos contentos, optimistas,

    satisfechos, relajados, felices, pero las dificultades y conflictos pueden producirnos otros sentimientos

    muy distintos, nuestros amigos buscan en Terabithia un lugar en el que poder enfrentarse a sus temores.

    Busca en esta Sopa de Letras diez adjetivos que expresen emociones que puedan ser

    consecuencia de un conflicto. Las escribes a la derecha y con las letras que no hayas utilizadoforma debajo una frase que haya aparecido en la pelcula y explicas su significado.

    O Y A C U L P A B L E 1. CULPABLE

    2.

    3.

    4.

    5.

    6.

    7.

    8.

    9.

    10.

    V O D I M I R P E D TI S H O R A C I E R SS O N E R V I O S O I

    E I R A L O S O J D RR D O S P O E R O A TG I M A N T S E N J LA V A M E N T O E O BI N E N A B I E L N RP E S I M I S T A E TO V I T A G N E V A C

    FRASE ESCONDIDA:

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    3. Nada puede vencernosEn el escudo que est sobre el puente, Jess ha escrito: Nada puede vencernos. Cuando tenemos un

    conflicto surge en nosotros una especie de emocin asociada a un pensamiento inmediato, que desemboca

    en una conducta determinada. Por ejemplo Janice queda en ridculo delante de todos porque la carta de

    amor de Willard Hughes era falsa (situacin), est nerviosa estado emocional), piensa que es fea y que ser

    imposible estar con el chico que le gusta (pensamiento automtico

    inmediato) y eso le ocasiona tristeza y agresividad (respuesta). Para

    aprender a afrontar esos momentos difciles o conflictivos debemos

    conocer el tipo de respuesta emocional que solemos tener ante

    determinadas tensiones, sustituir los pensamientos negativos por

    otros ms positivos y buscar una reaccin que, lejos de bloquearnos,

    alivie la tensin experimentada y sepamos dar una respuesta

    adecuada. Por ejemplo, Janice poda pensar hablar con l en otro

    momento o no es el nico chico

    A continuacin tienes un cuadro con cinco situaciones conflictivas de la pelcula, debes completar

    lo que falta en cada apartado de las tres incompletas. Cuando lo hayas hecho, en los ltimos

    cuadros debes escribir una situacin que a ti te haya supuesto un problema, completando todo.

    Finalmente, puedes comentar con tus compaeros si te parecen adecuadas las conductas de los

    protagonistas como respuesta a las situaciones problemticas o si t hubieras hecho algo

    distinto.

    Situacin Estadoemocional

    Pensamiento automticoinmediato

    Conducta Respuesta

    Jess debe llevar laszapatillas rosas de su

    hermana

    Vergenza. Se van a rer de m. Pinta de negro las zapatillasrosas.

    Scott provoca a Jess

    con su detector de

    pringados

    Jess ha perdido las

    llaves de su padre

    Leslie se sienta en elautobs en el sitio de

    las mayores

    Jess acaba de enterarse

    de la muerte de su

    amiga

    Incredulidad. No es posible. Pasivo: Leslie no est

    muerta.

    Culpabilidad. Deba haberme quedado con

    ella.

    Agresivo: corre en el bosque,

    empuja a su hermana.

    Aceptacin. Me quedan sus recuerdos Llora con su padre, comparteTerabithia con su hermana.

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    4. Bonitos piesA veces creamos conflictos porque no nos comunicamos con los dems de

    forma adecuada: provocamos o no sabemos evitar una provocacin,

    pensamos que los dems no tienen nunca razn

    Lee estos tres dilogos de la pelcula:

    1Janice: Tienes un dlar?Leslie: No.Janice: Entonces hztelo en lospantalones.

    Leslie: Tienes problemas?Janice: Es al revs, lista. T eres la de losproblemas.

    Leslie: (Mirando sus pies) Bonitos pies.Janice: Qu ests diciendo?Leslie: Me estaba refiriendo a unafantstica historia de Trolls que estn

    bajo los puentes y que cobran a los

    sufridos viajeros.

    2Leslie: (En clase) Segn mipadre, la tele mata las

    clulas cerebrales.

    Scott Tu padre no tiene niidea, nosotros vemos la tele

    cada da.

    Leslie: Entonces tiene razn.

    3Scott: (En la clase, a Jess)Bonitas zapas. Tambin llevas

    la ropa

    interior de tus hermanas?

    Gary: Te ha hecho unapregunta, mariposn!

    Jess: (No responde)

    Ahora, segn los dilogos, trata de reconocer quin o quines se comportan de la forma que sedescribe, pon sus nombres en las etiquetas y comenta con tus compaeros qu modo de comunicacin teparece ms adecuado para evitar conflictos.

    Evita mostrar sus opiniones,

    pensamientos y sentimientos,no se autovalora, se siente

    frustrado

    Demuestra confianza en s misma;

    es un estilo abierto a las opinionesajenas, respeta a los dems, utiliza

    el humor y la imaginacin, se

    expresa de forma directa.

    Autovaloracin excesiva de las

    propias opiniones y sentimientos,desprecia a los dems procurando

    humillarles,se expresa sin ningn

    miramiento.