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Juegos didácticos para utilizar en la escuela
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Nombre del juego: Ruleta Matemática.
Área: Matemática.
Contenido: Leer, escribir y ordenar números hasta aproximadamente 100 o 150.
Ciclo: 1ro
Materiales: Un cartón de 30 cm con forma circular, cartulina de colores claros, un clavo o
alfiler y una madera de fibra o telgopor. En el cartón circular (la ruleta) se le pegará una
cartulina y se dividirá en unidad, decena y centena. Se dejará un orificio en el medio del
círculo para clavar con un alfiler (o clavo) a la madera (o telgopor) como soporte. Cada
valor posicional tendrá una cantidad de tarjetas, de un lado el nombre y del otro lado la cifra
(por ejemplo: “unidad” de un lado y del otro el número “2”). En el pizarrón estarán escrito
los valores posicionales y una línea la cual separa cada descomposición.
Organización: Se dividirán en grupos de 6 integrantes, puede haber 5 o 6 grupos. La
cantidad de grupos varía según la cantidad de alumnos. Está pensado para ser realizado en el
aula.
Descripción del juego: Pasará un representante de cada grupo por vez. Al girar la ruleta en
el lugar donde se detenga tendrá que levantar una tarjeta y escribir el valor de la cifra en el
pizarrón, lo hará dos veces y realizará una cuenta de suma o resta. Cada vuelta se define una
vez que pasó un integrante de cada grupo, se sumará o restará por vuelta. Por ejemplo, una
vez que pase un integrante de todos los grupos se suma, y cuando pase otro integrante (no el
mismo) se restará.
Definición de ganadores: Los resultados de las cuentas que realice cada integrante de cada
grupo se anotarán en una cartelera y una vez que todos los alumnos hayan pasado al pizarrón
termina el juego. Se suman los valores anotados y el grupo que tenga mayor cantidad de
números gana.
Variantes: Pasar de a dos integrantes del mismo grupo y resolverlos juntos; también que
pase dos integrantes, uno de cada grupo, y resolver cada uno su cuenta en su mitad del
pizarrón.
Nombre del juego: Completar cada cual en su lugar.
Área: Ciencias Sociales.
Contenido: Los trabajos para producir bienes primarios en diferentes contextos.
Ciclo: 1ro
Materiales: Dibujos del campo y la ciudad y dos afiches. Un afiche con el fondo que simule
la ciudad y el otro afiche con un fondo que simule el campo.
Organización: Se dividirán en 2 grupos, uno será el grupo “campo” y el otro el grupo
“ciudad”. Cada grupo debe tener la misma cantidad de integrantes. Está pensado para ser
realizado en el aula.
Descripción del juego: Los dibujos estarán mezclados sobre una mesa. Pasarán de a dos
integrantes y cada uno tendrá que pegar con cinta un dibujo correspondiente a su lugar (por
ejemplo: vaca en el afiche de campo). Tiene que haber la misma cantidad de imágenes que
de alumnos.
Definición de ganadores: Finalizará el juego una vez que todas las imágenes estén pegadas.
El grupo ganador será aquel que haya terminado primero de pegar las imágenes y que se
encuentren correctamente ubicadas.
Variante: Agregar adivinanzas de cada imagen y el grupo que responda correctamente
pasará a pegar esa imagen en el afiche correspondiente.
Nombre del juego: ¿V o B?
Área: Prácticas del Lenguaje
Contenido: Revisar el texto en distintos momentos para ver si las palabras están escritas
correctamente.
Ciclo: 2do.
Materiales: Papel afiche, cinta adhesiva, marcador negro.
Organización: El juego se puede realizar tanto en el aula como en el patio de la escuela.
Se divide a los alumnos en dos grupos con la misma cantidad de integrantes.
Descripción del juego: En cada afiche escribir palabras que lleve B o V o ambas pero
dejando un espacio en blanco donde iría la V o B. Pegar dos afiches en el pizarrón, uno para
el grupo número 1 y el otro para el grupo número 2. Una vez iniciado el juego, deberá pasar
un integrante de cada grupo para completar la/s letra/s faltantes de la primer palabra. Luego
irá y le tocará la mano al compañero y éste irá a completar la segunda palabra y así
sucesivamente.
Definición de ganadores: Gana el equipo que haya completado correctamente la mayor
cantidad de palabras en el menor tiempo posible.
Variante: Una variante podría ser que, en vez de ser palabras con V o B, sea ordenar
palabras agudas, graves o esdrújulas en un cuadro.
Nombre del juego: La célula
Área: Ciencias Naturales
Contenido: Los organismos unicelulares y pluricelulares. Característica común a todos los
seres vivos: estamos formados por células.
Ciclo: 2do.
Materiales: Cartulinas, marcador negro. Con las cartulinas hacer una tarjeta con un
concepto sobre la célula y en otra tarjeta la definición de ese concepto.
Organización: El juego puede realizarse tanto en el aula como en el patio de la escuela. Se
dividirán en 2 grupos con el mismo número de integrantes cada uno.
Descripción del juego: Se colocan las tarjetas (todas mezcladas) sobre dos mesas, la misma
cantidad para cada grupo. Los integrantes deberán encontrar cada concepto y unirlo
correctamente con su definición.
Definición de ganadores: Gana el equipo que haya colocado correctamente el concepto con
la definición en el menor tiempo posible.
Variante: Una variante podría ser agregar imágenes, las cuales deberán unir a las tarjetas de
conceptos y definiciones ya dados.
ISFDyT n°56
PROFESORADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
PROFESORA: Sandra Poce
TRABAJO PRÁCTICO: Juegos
INTEGRANTES DEL GRUPO: Atencio, S. Mariel
Cisnero, Silvia
Escalada, Remedios
Johansen, Ana Verónica
Rodriguez, Florencia
CURSO: 3ro 1ra
TURNO: Tarde
AÑO: 2015