10
2010 11, 12, 13 y 14 de noviembre de 2010 Palacio de Exposiciones y Congresos de Santander Toda la información en: www.juventudcantabria.net/ y www.jovenmania.com

JuventudCantabria.net 2010

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Dossier del proyecto de promoción de tecnologías de la comunicación e información para jóvenes

Citation preview

2010

11, 12, 13 y 14 de noviembre de 2010 Palacio de Exposiciones y Congresos de Santander

Toda la información en: www.juventudcantabria.net/ y www.jovenmania.com

Objetivos

Bajo el nombre “Juventud Cantabria.Net”, la Vicepresidencia del Gobierno de Cantabria (Consejería de Empleo y Bienestar Social /Dirección General de Juventud), se propone organizar la DÉCIMA edición del encuentro de jóvenes en torno a la informática, dado el éxito alcanzado en sus ediciones anteriores, tanto en participación como en la calidad de la actividad en su conjunto, lo que la ha consolidado definitivamente como una de las mejores de España. En la actualidad, es una party de las mejor valoradas por los/as jóvenes dentro del calendario nacional, como ha quedado reflejado en los galardones ‘Lobos de Oro, Plata y Bronce’ obteniendo en 2009 el Lobo de Oro a la mejor party, y otros cuatros Lobos de Oro a aspectos parciales del evento. Se mantiene con respecto a la edición 2009: la ubicación, la duración, el número de plazas, las modalidades de asistencia, la edad para participar, así como la infraestructura técnica y logística. Todas ellas tuvieron una gran aceptación entre la práctica totalidad de lo/a-s asistentes, según se desprende del análisis de la encuesta voluntaria realizada on-line durante la actividad. El encuentro está orientado a todas las personas que lo deseen, preferentemente jóvenes a partir de 18 años cumplidos, sin que se establezcan límites máximos de edad. El denominador común, su interés por el mundo de la informática y las tecnologías de la Información y de la Comunicación. El desarrollo temporal de la actividad se realizará de jueves a domingo: 11, 12, 13, y 14 de noviembre de 2010. Asimismo, pretende ser un espacio para jóvenes que deseen: compartir ideas innovadoras, experiencias informáticas, producciones digitales, acceder a la Red; emprender proyectos en común; y, participar en las actividades paralelas tales como formación gratuita mediante conferencias, talleres y debates, y los distintos concursos y actividades lúdicas que se establezcan en JuventudCantabria.Net. Dos modalidades de asistencia Con objeto de facilitar y estimular la asistencia de cuantos jóvenes lo deseen se establecen dos modalidades de asistencia: ‘MODALIDAD STANDARD’ y MODALIDAD FULL’. La ‘MODALIDAD STANDARD’ permite a los/as usuarios/as disfrutar del acceso a la totalidad de la party y de todos sus contenidos, debiendo efectuar la manutención y el alojamiento por su cuenta. El costo de la inscripción por tanto es más bajo. Esta modalidad permite involucrar a más jóvenes que residen en Santander o cercanías. La ‘MODALIDAD FULL’ permite la asistencia permanente del/la participante, ofreciendo la organización la infraestructura técnica y logística precisas para no ser necesario salir del recinto durante la party y poder disfrutar de la manutención y del área de descanso en el propio recinto.

Información general Promueve GOBIERNO DE CANTABRIA VICEPRESIDENCIA

CONSEJERÍA DE EMPLEO Y BIENESTAR SOCIAL Dirección General de Juventud Días 11, 12, 13 y 14 de noviembre de 2010 Lugar Palacio de Exposiciones y Congresos de Santander El Sardinero, Santander.-Cantabria Horario Ininterrumpido, desde las 15,30 del día 11 hasta las 17,00 del día 14. Destinatarios/as Orientado preferentemente a jóvenes, de entre 18 y 35 años. Plazas Hasta un máximo de 600 Cuota ‘MODALIDAD FULL’: 45,00 €. (40,00 € Titulares de Carné Joven EURO<26). ‘MODALIDAD STANDARD’: 15,00 € (10,00 € Titulares del Carné Joven

EURO<26 Palacio de Exposiciones de Santander El recinto elegido para el desarrollo de [email protected] 2010, Palacio de Exposiciones de Santander, se ubica en el popular barrio de El Sardinero, muy próximo a sus famosas playas y frente al campo de fútbol del Real Racing Club. Se trata de una moderna construcción de 2002, con dos plantas expositoras, salón de actos y un amplio hall y cafetería. Cuenta con amplio aparcamiento frente a él compartido con el campo de fútbol. Dispone de: Un vestíbulo de acceso con área de información. Cafetería/restaurante: cuenta con servicios adaptados para personas con discapacidad. Salón de actos con capacidad para 275 pax, equipado con mesa de presidencia, micrófonos

de mesa, inalámbricos, cañón de video-ordenador, traducción simultánea, pantalla de proyección.

Dos grandes salones expositores. Se enlaza con ellos desde el vestíbulo, mediante un

sistema de cuatro rampas, dos a dos a cada uno de ellos. El superior llamado "Salón El Sardinero" tiene una superficie de 2.660 m2 útiles, y es en el

que se realizará la actividad, montando la red de 700 puntos en él así como los stands de expositores que lo deseen. Cuenta con una gran diafanidad, debido a la especial estructuración de los planos de cubierta del techo. Los diferentes espacios expositivos pueden disociarse estéticamente mediante cortinas. Cuenta con iluminación natural de tipo cenital a través de lucernarios que surgen del escalonamiento de la fachada.

El salón inferior llamado "Salón Bahía" tiene una superficie útil de 2.450m2. Es susceptible

de ser compartimentada mediante paneles móviles acústicos (hasta un total de 11 salones de 100 m2 cada una), de acuerdo a las necesidades requeridas para cada tipo de actividad. La iluminación se efectúa a través de un patio inglés ajardinado. Este salón es

compartimentado para obtener distintos espacios destinados a comedor, áreas de descanso silenciosas, almacenes, etc …. Ambas, disponen de megafonía general y circuito de voz y datos.

Otras zonas del palacio son: Una cocina para catering equipada con hornos, armarios calientes, carros para platos fríos,

cámara frigorífica y tren de lavado. Terrazas equipadas con mobiliario. Zonas de almacén. Zona de administración. Salón de prensa para 28 pax. Sala de reuniones para 14 pax. El edificio cuenta con un sistema de video vigilancia con circuito cerrado de televisión y

mobiliario acorde con su diseño. Para una mayor información de las instalaciones ver la web.

http://www.palaciodeexposicionesycongresos.com/ Áreas de Juventud Cantabria.net - Zona exposición comercial: En ella podrán exponer por medio de stands las empresas o instituciones que así lo soliciten y colaboren de alguna forma con el evento. - Zona Wireless: Toda persona que lo desee tendrá acceso a la Red mediante WIFI (Palacio y alrededores) - Zona Party: Exclusiva para las 600 personas jóvenes inscritas.

El público visitante podrá acceder a todas ellas libremente previa acreditación. Podrá participar en todas las actividades paralelas programadas: talleres, conferencias, demostraciones, etc.…

Actividades

- Navegación por la redes Internet e Intranet

Será posible la navegación por la red Internet tanto en la parte pública destinada a visitantes (WIFI), como en la zona destinada a participantes.

- Conferencias y talleres

A lo largo de un extenso programa de conferencias y talleres, se tratarán diversos temas de actualidad relacionados con las Tecnologías de Información y Comunicación. Estos espacios se encuentran abiertos a las empresas y entidades colaboradoras, y también a lo/a-s participantes en general, con objeto de efectuar puestas en común de sus experiencias si lo desean. El público que lo desee podrá acceder, previa acreditación.

Este año se pretende incrementar aún más estas actividades formativas. A continuación, se enumeran algunos de los temas tratados en otras ediciones:

• Software Libre • La plataforma Windows Live • Taller de Robótica • Equipos Reutilizables • Talleres de modding • Mensajería libre • Evaluación de la plataforma 10g de ORACLE • Informática y electrónica musical • Fotografía digital • Internet y Astronomía • Privacidad en el Correo Electrónico

- Juegos y concursos

Lo/a-s asistentes podrán participar en numerosas competiciones de juegos en red. Torneos 2009

Call of Duty 4Pro Evolution Soccer 2009

TrackMania Nations Forever (patrocinado por MOD-PC)Counter-Strike 1.6

Quake 3 WarCraft III F.Z WII Mario kart

Guitar Hero XBOX

La Organización desarrollará también numerosos concursos entre los/as participantes de ámbito

cultural en los que se utilicen herramientas digitales: diseño 2D y 3D, modding, fotografía y video digital, relato breve.

- Actividades de carácter lúdico

Paralelamente a la realización de la party, y como complemento de ella, se realizarán algunas actividades de carácter lúdico con objeto de facilitar a lo/a-s participantes un entorno ajeno a la informática en el que puedan disfrutar y relacionarse.

• Piscinas con acceso libre para los-as participantes • Actividades acuáticas: relajación, gymkhana, etc. • Proyección de cortometrajes, ect… • Zona de bar con degustaciones gratuitas: café, cola, zumos, agua, cacaco, ect…

Difusión e inscripción

Todo el proceso de inscripción de los/as participantes se desarrollará a través de la web www.juventudcantabria.net También se realiza un seguimiento a través del portal de la Dirección General de Juventud, www.jovenmania.com La difusión del evento se hará, mediante los cauces habituales de comunicación pública: carteles, folletos, ruedas y notas de prensa, si bien está previsto también una campaña publicitaria informativa en diversos medios de comunicación. Asimismo, se pedirá colaboración a las direcciones generales o institutos de Juventud del resto de CC.AA. de España, para que difundan en sus ámbitos territoriales el evento.

Normas generales

Toda la actividad se regirá por las normas generales que a continuación se especifican:

1.- El recinto permanecerá abierto desde el jueves día 11 a las 15,30, hasta el domingo día 14

a las 17,00 horas.

2.- Se podrá entrar y salir del recinto cuantas veces se desee presentando la credencial, que habrá de llevarse visible en todo momento. Los equipos no podrán ser sacados por razones de seguridad, a no ser que se abandone el encuentro definitivamente.

3.- No se podrá fumar ni ingerir bebidas o alimentos en el recinto, con excepción de los lugares

habilitados para ello.

4.- Los componentes de cada participante no podrán exceder de una unidad específica (CPU, monitor, teclado, impresora, ratón, escáner, etc) y deberán estar identificados con la correspondiente marca. Cada participante dispondrá de un espacio en sobremesa de 0,90 x 70 cmts, debiendo ajustar el volumen de su equipo a esta superficie para no invadir el espacio del compañero.

5.- La organización no se hará responsable de roturas y robos de material, si bien establecerá

un servicio riguroso de acceso salida, con vigilancia jurados permanentes.

8.- Los soportes no registrados (piratas) no estarán permitidos. Su uso indebido será una responsabilidad exclusiva de cada participante.

9.- No serán admitidos altavoces externos, pero sí auriculares o similares. Tampoco serán

admitidos electrodomésticos como microondas, u hornillos, eléctricos o de gas.

10 Los participantes estarán obligados a guardar en todo momento un adecuado comportamiento de respeto hacia los demás.

Instalación de stands comerciales Las entidades y empresas patrocinadoras o colaboradoras, podrán instalar stands comerciales para la difusión de sus productos entre lo/a-s asistentes y público visitante, en el lugar reservado para ello, de acuerdo con las siguientes condiciones generales de participación: Juventud [email protected] está abierto a todas las empresas, entidades y asociaciones que deseen establecer contacto con el público juvenil que acudirá a este encuentro, y lo hagan desde los presupuestos pedagógicos y de entretenimiento que lo configuran. Juventud [email protected] permitirá la utilización de suelo en el área del recinto destinado a exposición comercial, a todas aquellas entidades y empresas colaboradoras que aporten ayudas, de tipo económico o en especie (servicios no facturados o mercancía), como contribución a los gastos generales del encuentro. El suelo cedido para uso comercial será proporcional al valor de la ayuda concedida. Las solicitudes de participación en Juventud [email protected], tanto como patrocinador como colaborador, podrán cursarse desde este momento y antes del 31 de agosto de 2010. Los gastos de instalación, decoración y mantenimiento del stand serán por cuenta del expositor. Asimismo deberá ajustarse a lo establecido en la normativa al efecto del Palacio de Exposiciones y Congresos de Santander. http://www.palacioexposiciones.com/ Los expositores estarán obligados a contratar un seguro de responsabilidad civil. La organización no se hará responsable del robo, deterioro o destrucción de los materiales expuestos en los stands comerciales, por lo que es aconsejable suscribir además una póliza multirriesgo que cubra robo, incendio, explosión, rayo, etc... La organización dispondrá un servicio de seguridad y vigilancia permanente y de control de acceso y salida del recinto. La instalación de los stands deberá efectuarse entre los días 9 y 10 de noviembre de 2010. La retirada de los mismos así como de todos los materiales expuestos, podrá hacerse a partir de las 18 horas del día 14 de noviembre y hasta las 13,00 horas del día 16 de noviembre.

Lobo de Oro 2009 de lanparty.es

4 Lobos de Oro más

Lobo de Plata 2008 de Lanparty.es 2008

4 Lobos de Oro más

Lobo de Oro 2008 a la ‘Mejor Organización’

Lobo de Oro 2008 a las ‘Mejores Instalaciones’

Lobo de Oro 2008 a la ‘Mejor relación Calidad/Precio’

Lobo de Oro 2008 al ‘Mejor Alojamiento’

Lobo de Bronce 2007 de Lanparty.es 2007

1 Lobo de Oro más

Lobo de Oro 2007 a la ‘Mejor Organización’