L5A - Señores de la Guerra Suplemento Web

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    Legendofthe five Rings y todas las marcas relacionadas son y Alderac Entertainment Group, Inc. Todos los derechos reservados

    www.l5r.com www.edgeent.comwww.l5a.edgeent.com

    Director de Lnea: Todd C. RowlaDirector de Produccin: David LepoConcepto Original: John Zin

    Pruebas de Juego:Lynn Ahlgren, Becky AndeAlexander Andersson, Brian Bates, Kathryn BaMike Bilter, Dan Bower, Travis Brandt, Jeremy BulJed Carleton, Brett Carlos, Patrick Chen, Darrin CloJohn Davis, T. L. DiMarr, Aien Elmi, Matt FaulkCharles Fox, Angela Harris, Jim Harris, Paul HartmKelly Hoesing, Kim Hosmer, Heath Hunt, Ashley JesStephen Johnstone, Mike Jonas, Alex Jones, Jason KKi Chang Kim, Eric King, Chris Kochs, Scott KroneLaHaise, Shale LeBlang, Tom Lewis, Roger Liang, FranMartineau, Seth Mason, Steven Mileham, Catlin MCory Mills, Dan Moenster, Arthur Nguyen, BenjamNoble, John Olson, John ONeil, Molly Poole, CathePrickett, Jason Schaer, Nathan Shaer, David Smith,

    Strout, Matt Strout, Mark Turner, Joe White, Matt W

    Los autores quieren dar su ms sincero agradecimienlos participantes en las pruebas de juego, que han htodo lo posible y ms para hacer de esta la mejor edide L5A hasta la echa.

    Crditos de la edicin espaol

    Traduccin: Alberto CamarMaquetacin: Edge Stud

    Edicin: Edge Entertainm

    Escritores: Shawn CarmanRichard Farrese

    Rob HobartDouglas Sun

    Editores: Douglas SunRob HobartJulie Zinser

    Desarrollador de la Lnea: Douglas SunDirector Artstico: Todd C. RowlandDiseadores Grficos: Nate Barnes

    Rodney SaenzIlustracin de Portada: Mark PooleIlustraciones Interiores:

    Christopher Appel, Steve Argyle, MatthewS. Armstrong, Drew Baker, beet, Jeff

    Carlisle, Miguel Coimbra, Edwin David,

    Adam Denton, Thomas Denmark, JohnDonahue, Randy Elliot, Jason Engle, Al

    Eremin, Carl Frank, Anthony Francisco,Anthony Grabski, Joachim Gmoser,

    Quinton Hoover, David Hudnut, LlynHunter, Mike Jackson, Hugh Jamieson,

    Jaime Jones, Veronica Jones, April Lee,Chuck Lukacs, Michael Kaluta, Michael

    Komarck, Thomas Manning, Britt Martin,Malcolm McClinton, Tony Moseley, Lee

    Moyer, William OConnor, Eric Polak, JimPavelec, Jason Reeves, Karl Richardson,

    Ron Spencer, Brad Williams

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    Captulo uno:

    El Clan Grulla................................ 4

    Los ejercitos del Clan Grulla .............4El Ejrcito Daidoji .........................4Unidades de litedel Ejrcito Daidoji .......................5

    Fortalezas del Clan Grulla.................5Kosaten Shiro ................................5

    Unidades de lite del Clan Grulla .....6El Abanico de Doji ........................6PNJ: Daidoji Nagiko ......................6

    Nueva Senda .....................................7El Abanico de Doji ........................7Tcnica:El Regalo de la Dama Shinjo ........7

    Nuevo Dojo .......................................7Dojo de la Grulla de Hierro ..........7

    Captulo Dos:

    El Clan del Dragn ..................... 8

    Los ejercitos del Clan Dragn ...........8El Ejrcito Mirumoto .....................8Unidades de litedel Ejrcito Dragn .......................8

    Fortalezas del Clan Dragn ...............9Shiro Mirumoto .............................9

    Unidades de litedel Clan Dragn ..............................10

    Montaeses Mirumoto ................10PNJ: Mirumoto Atsushi ...............10

    Nueva Senda ...................................11Montaeses Mirumoto ................11Tcnica:La Danza de la Avalancha .........11

    Nuevo Dojo .....................................11Dojo de la Senda de Hojatsu ......11

    Captulo Tres:

    El Clan de la Mantis..................12

    Los ejercitos del Clan Mantis ..........12La Tercera Tormenta....................12Unidades de litede la Armada de la TerceraTormenta Mantis .........................13

    Fortalezas del Clan mantis ..............13Kyuden Kumiko ..........................13

    Unidades de litedel Clan Mantis ...............................14

    Inantera de Marina Yoritomo....14PNJ: Yoritomo Kisho ...................14

    Nueva Senda ...................................15Inantera de Marina Yoritomo....15Tcnica:Rompeolas .................................15

    Nuevo Dojo .....................................15Dojo del Cobijo de la Tormenta ..15

    Captulo Cuatro:

    El Clan del Fnix.........................16

    Los ejercitos del Clan Fnix ...........16El Ejrcito Shiba ..........................16Unidades de litedel Ejrcito Shiba ........................17

    Fortalezas del Clan Fnix ................17Shiro Shiba ..................................17

    Unidades de litedel Clan Fnix .................................18

    Legin de las Llamas ...................18PNJ: Shiba Raiden ......................18

    Nueva Senda ...................................19

    Legin de las Llamas ...................19Tcnica:Renacido en el Fuego .................19

    Nuevo Dojo .....................................19El Dojo de las Llamas Alzadas ....19

    Captulo Cinco:

    El Clan del Escorpin .............. 20

    Los ejercitos del Clan Escorpin .....20El Ejrcito Shiba ..........................20Unidades de litedel Ejrcito Escorpin .................20

    Fortalezas del Clan Escorpin.........21Kyuden Bayushi .........................21

    Unidades de litedel Clan Escorpin ..........................22

    Las Pinzas del Escorpin ............22PNJ: Shosuro Hirobumi ..............22

    Nueva Senda ...................................23Las Pinzas del Escorpin ............23Tcnica:La Pinza Envenenada .................23

    Nuevo Dojo .....................................23Hogar de la Falsa Esperanza ......23

    Captulo Seis:

    El Clan de la Araa....................24

    Los ejercitos del Clan Araa ............24El Ejrcito de Daigotsu................24Unidades de litedel Ejrcito Araa ........................25

    Fortalezas del Clan Araa ...............25La Ciudad en Ruinas ...................25

    Unidades de litedel Clan Araa ................................26Inantera de litePesada Araa ..............................26PNJ: Daigotsu Shiraki .................26

    Nueva Senda ...................................27Inantera de litePesada Araa ..............................27Tcnica:La Letal Caricia de la Araa ........27

    Nuevo Dojo .....................................27Dojo del Trono Cado ..................27

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    Nueva Sendapqrrqqs

    El Abanico de DojiRango de Tcnica: 3Senda de Entrada: Bushi Kakita 2 o Yojimbo Daidoji 2Senda de Salida: entra de nuevo en la misma Escuela aRango 3.

    Tcnica: El Regalo de la Dama Shinjo

    La mayor ortaleza del Abanico de Doji es su versatilidad. Cuan-do comience una escaramuza, obtendrs una cantidad de da-dos adicionales igual a tu rango en la Habilidad de Equitacin.Puedes utilizar cada uno de estos dados para aadir un boni-fcador de +1g0 a cualquier tirada de Deensa o de cualquierhabilidad de armas que hagas en dicha escaramuza. Cada dadoslo puede utilizarse una nica vez. Cualquier dado que no sehaya utilizado al fnal de la escaramuza se pierde. Esta tcnicaslo puede utilizarse montado.

    Nuevo Dojopqrrqqs

    Dojo de la Grulla de HierroLocalizacin: Kosaten ShiroEscuelas: Escuela de Yojimbo Daidoji, Escuela de Bushi KakitaSendas: Duelista Daidoji, Guerrero de Hierro Daidoji, El Aba-nico de DojiBeneficio: los estudiantes del Dojo de la Grulla de Hierropueden adquirir cualquier Kata del Clan de la Grulla por uncoste un punto inerior al coste normal.

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    Los ejercitosdel Clan Dragnpqrrqqs

    El Ejrcito MirumotoCuartel General: Shiro MirumotoRikugunshokan: Mirumoto KeiShireikan en Jefe: Mirumoto MareshiOtros Shireikan: Mirumoto Hojatsu, Mirumoto ToraizoOficiales de Renombre: Mirumoto Kenzo, Taisa de laSptima Legin

    Al tener una nica amilia autnt icamente bushi en todo elclan, el Clan del Dragn slo tiene un ejrcito. Por ortuna,nunca han necesitado otro. Esto puede parecer inusual hastaque se considera el hecho de que el Clan del Dragn nuncaha extendido realmente sus ronteras de orma signifcativa,lo que signifca que no han tenido la necesidad de conquistar

    y controlar ninguna regin nueva. De orma similar, a pesarde que muchos lo han intentado, ningn oponente humanoha sido capaz nunca de poner bajo asedio con xito las tie-rras Dragn a causa de la naturaleza del territorio montaosoal que consideran su hogar; aunque tanto el Clan del Lencomo el de la Grulla han intentado llevar la guerra hasta laspuertas del Clan del Dragn, ninguno ha conseguido pasarms all de Shiro Kitsuki, la puerta a las tierras Dragn.

    Sin embargo, esto no quiere decir que el ejrcito Dragnno haya sido detenido jams; aunque ningn adversario hu-mano ha roto nunca sus deensas, en una ocasin un ataquecompletamente inesperado por parte de las mviles uerzasNaga atraves las deensas Dragn y consigui abrirse pasohasta la Gran Casa de la Luz. All los Mirumoto consiguieronfnalmente detener su avance, y los detuvieron all hasta elfnal del conicto. De igual orma, el ejrcito Dragn tambinha sido detenido estando a la oensiva. En particular, cuando

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    rontera en caso de que el Clan del Len contraatacase. El ata-que nunca tuvo lugar, pero un tiempo despus el Clan del Lenmont un ataque como venganza por la intererencia Dragn,preludio de la Guerra de la Seda y el Acero que enrentara alClan del Dragn contra el Clan de la Grulla. El conicto contralos Len acab en su mayor parte olvidado una vez dio comien-zo el conicto contra los Grulla, y se extendi durante mesescon poca atencin por parte del Imperio, hasta que el ataquedel Khan hizo que el Clan del Len se retirase de tierras Dragn.

    Atsushi perdi a muchos amigos en combate durante los largosmeses que l y otros como l mantuvieron a raya a los Lenhasta que el clima invernal les hizo detener su oensiva. No lesha perdonado, ni ha olvidado las muertes sin sentido. An as,mira a otros como Mirumoto Yozo, que slo desena la muertede todos los Len, y se niega a permitirse caer tan bajo.

    Nueva Sendapqrrqqs

    Montaeses MirumotoRango de Tcnica: 3Senda de Entrada: Bushi Mirumoto 2 o Maestro de la Espa-da Mirumoto 2Senda de Salida: entra de nuevo en la misma Escuela a Rango 3

    Tcnica: La Danza de la Avalancha

    Los Montaeses se encuentran entre los mejores explorado-res con los que cuentan los Mirumoto, y estn entrenados porencima de todo para escabullirse y observar. Cada vez que

    seas impactado por un ataque enemigo, podrs eectuar deorma inmediata una tirada de Atletismo/Agilidad contra unNO igual a la tirada de ataque de tu contrincante. Si superasla tirada, esquivas el ataque. Esta tcnica puede utilizarseuna cantidad mxima de veces por turno igual a tu Rangode Escuela.

    Nuevo Dojopqrrqqs

    Dojo de la Senda de HojatsuLocalizacin: Shiro MirumotoEscuelas: Escuela de Bushi Mirumoto, Escuela de Maestro dela Espada Mirumoto; El Legado de HojatsuSendas: Montas Mirumoto, Zarpas Mirumoto, SamuriRuiseorBeneficio: los alumnos del Dojo de la Senda de Hojatsu pue-den adquirir la Ventaja Fuerza de la Tierra por un punto menosde lo normal

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    Los ejercitosdel Clan Mantis

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    La Tercera TormentaCuartel General: mvil (ofcialmente Kyuden Kumiko)Rikugunshokan:Yoritomo JeraShireikan en Jefe: Moshi KiyomoriOtros Shireikan: Yoritomo Daishiro, Yoritomo TadameOficiales de Renombre: Tsuruchi Ki (actualmente en ser-

    vicio extendido con el Campen Esmeralda)

    La estructura militar del Clan de la Mantis es completamentedistinta de la de cualquier otro clan que haya existido jamsen Rokugn. A causa de su tamao relativamente pequeo,de la distancia de sus territorios principales con respecto alcontinente, y a las enormes regiones de ocanos que el clanconsidera sus dominios, las uerzas militares Mantis estnorganizadas en un sistema naval en lugar de en el tradicio-nal sistema de ejrcitos establecido en un primer momentopor Akodo y adoptado de orma general por todos los demsGrandes Clanes, incluido el Clan de la Araa. A causa de sunasis naval, la unidad bsica en la estructura de la armadaMantis es la de una tripulacin en lugar de un escuadrn. Las

    tripulaciones varan de tamao de acuerdo con los buques enlos que sirven, que se pueden agrupar dentro de un puadode categoras.

    Los buques ms pequeos empleados por el Clan de laMantis son conocidos como sampanes, que requieren unatripulacin de aproximadamente cinco hombres para su ma-nejo. Son principalmente buques uviales, aunque algunosde ellos se utilizan a lo largo de la costa. Aunque los hombres

    y mujeres que manejan estos buques son considerados partede la armada Mantis, en general no se les cuenta en las otasa causa de su tamao y su alta general de un uso militar.

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    combate que exijan Aumentos, como Desarmar, Ataque Apun-tado, Finta, etc., requieren un Aumento menos, hasta un mni-mo de un Aumento. Cuando te enrentes contra un enemigo que

    blanda una katana, wakizashi, o ambos, obtendrs un AumentoGratuito cada turno que podrs utilizar para tiradas de ataque,dao o Deensa.

    Nuevo Dojopqrrqqs

    Dojo del Cobijo de la Tormenta

    Localizacin: Kyuden KumikoEscuelas: Escuela de Bushi Moshi, Escuela de Bushi Yorito-mo, Escuela de Cazarrecompensas Tsuruchi, Escuela de Corte-sano Yoritomo, Escuela de Shugenja YoritomoSendas: Inantera de Marina Yoritomo, Piloto de Kobune

    YoritomoBeneficio: los alumnos del Dojo del Cobijo de la Tormentapueden escoger una habilidad de Escuela cualquiera. Siempreque incrementen el rango de esta habilidad, el coste para incre-mentarla se ve reducida en un punto.

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    Los ejercitosdel Clan Fnix

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    El Ejrcito ShibaCuartel General: Shiro ShibaRikugunshokan: Shiba TsukimiShireikan en Jefe: Shiba NaoyaOtros Shireikan: Shiba Erena

    Oficiales de Renombre: Isawa Kokuten, Chui de la Leginde la Tormenta de Fuego, Shiba Rae, Taisa de la DecimocuartaLegin, Shiba Sotatsu, Chui de la Legin de Piedra

    El nico ejrcito del Clan del Fnix es extremadamente tradicionalen su estructura general, desvindose tan slo de la plantilla origi-nal de Akodo en la composicin de sus unidades, y adherendosea esta estructura de orma religiosa en cuanto a cmo se organizanestas unidades. Esto puede resultar extrao para un clan que sesupone pacifsta, pero tradicionalmente los Shiba han consideradola guerra como un campo de estudio principalmente terico msque como un propsito real, y por ello han construido sus ejrcitossiguiendo los patrones del ejemplo ms probado que se conoce.

    El ejrcito Shiba est compuesto por cuarenta y ocho legio-nes, siguiendo de orma exacta los mandatos del orden de batalla

    Akodo. Las legiones desde la Novena a la Cuadragsimo octavaestn ormadas exactamente tal y como las describe Akodo enLiderazgo, aunque la Primera Compaa de la Novena Leginincluye a la Guardia de lite Shiba, mientras que Liderazgo dic-ta que este tipo de tropas deben estar situadas en la PrimeraCompaa de la Primera Legin. Sin embargo, las primeras ochoLegiones son totalmente distintas a cualquier cosa que Akodopudiera llegar a imaginarse.

    Al ser el clan con un mayor nmero de shugenjas entre susflas de todo el Imperio, el Clan del Fnix los ha incorporadoen su estructura militar de una orma sin precedentes.

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    Nuevo Dojopqrrqqs

    El Dojo de las Llamas AlzadasLocalizacin: Shiro ShibaEscuelas: Escuela de Bushi Shiba, Escuela de Yojimbo Shiba;Guardia ElementalSendas: Duelista Shiba, Duelista de Naginata Shiba, Leginde las LlamasBeneficio: cuando un alumno del Dojo de las Llamas Alza-das se prepare para acceder a una Escuela Avanzada o Nueva

    Senda con requisitos de entrada, podr escoger ignorar un re-quisito cualquiera de Habilidad o Ventaja.

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    Los ejercitosdel Clan Escorpinpqrrqqs

    El Ejrcito EscorpinCuartel General: Kyuden BayushiRikugunshokan: Bayushi PanekiShireikan en Jefe: Bayushi MiyakoOtros Shireikan: Bayushi Shinobu, actualmente asignadaen Toshi Ranbo junto a Bayushi NorachaiOficiales de Renombre: Bayushi Yousui, Taisa de la Cuar-ta Legin

    Si existe alguna uerza militar ms diamada en Rokugn que elejrcito del Clan del Escorpin, entonces seguro que nadie la co-noce. Sin embargo, la simple verdad del asunto es que el ejrcitoEscorpin es en secreto culpable de muchos de los cargos que losdems clanes han lanzado en su contra, aunque no es que el Clandel Escorpin vaya a admitirlo. An as, el hecho cierto es queprcticamente todos los xitos histricos del ejrcito Escorpin hasido obtenidos gracias a la existencia entre sus flas de un gran n-mero de soldados muy entrenados y motivados capaces de hacercualquier cosa que sea necesaria para conseguir la victoria, sin queimporte lo deshonrosas y viles que sean estas tcticas.

    Histricamente, la percepcin del podero militar del ejrcitodel Clan del Escorpin ha sido bastante inconsistente. Ha habidolargo periodos durante los que los dems Grandes Clanes conside-raban a los Escorpin dbiles e insignifcantes. Por regla general,estos periodos terminaban cuando el ejrcito Escorpin inigauna derrota abrumadora a algn enemigo contra todo pronstico,

    y esta percepcin daba un vuelco. Ms tarde, el ejrcito Escorpinera derrotado cilmente por un oponente que no hubiera debidoresultar una amenaza, y el ciclo comenzaba de nuevo. Algunoshistoriadores remarcan de orma callada que estas derrotas rara

    vez le costaban algo al Clan del Escorpin, y se preguntan si no

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    su esposa Miyako, anteriormente Toturi Miyako y una de loscomandantes de las Legiones Imperiales, se hace cargo de to-dos los asuntos, incluyendo los militares. Los dos son tcticos ypolticos brillantes, y los dos son igualmente hbiles a la hora desaber cundo delegar en uno de sus muchos ofciales.

    Instalaciones: Kyuden Bayushi es la residencia mayor yms lujosa de todas las tierras Escorpin. De esta orma, no

    hay literalmente nada que no se encuentre disponible para queel ejrcito pueda cumplir con sus deberes. Hay disponibles su-ministros de armas, barracones, zonas de entrenamiento, do-

    jos, templos y centros de mando, adems de docenas de otroslujos.

    Fuerzas: al ser el centro de las actividades del Clan del Es-corpin, Kyuden Bayushi se encuentra excepcionalmente biendeendido y cuenta con un considerable contingente de tropaspara asegurarse de que no resulte amenazado.

    De la Primera a la Dcima Legin del ejrcito Escorpin(los elementos que no estn signados especfcamente a otrolugar), menos la Cuarta LeginLa Decimoctava y la Nonagsima LegionesLa Cuadragsimo tercera y Cuadragsimo cuarta Legiones

    Unidades de litedel Clan Escorpinpqrrqqs

    Las Pinzas del EscorpinSi cualquiera de los Grandes Clanes descubriese la existenciade la unidad conocida como las Pinzas del Escorpin, daran

    validez a todas las sospechas que siempre hubiesen tenido

    acerca del Clan del Escorpin y su orma de hacer la guerra.Las Pinzas del Escorpin son un secreto bien guardado, yslo se utilizan en combates a gran escala, para que la carni-cera del combate oculte sus autnticos mtodos.

    Las Pinzas del Escorpin siguen un entrenamiento intensi-vo en el uso del sai, un arma que normalmente slo se con-sidera adecuada para campesinos, budoka, o miembros delClan de la Mantis. Sin embargo, resultan letales en manos deun miembro de las Pinzas. A pesar de todo, incluso si este nouera el caso, las Pinzas seguirn causando bajas con impul-sivo abandono, dado su entrenamiento poco ortodoxo. Ade-ms de estar bien entrenados en el uso del sai, los miembrosde las Pinzas son maestros en el arte de la creacin, manejo

    y aplicacin de una gran cantidad de compuestos venenosos .

    Aplican estos compuestos a sus armas, lo que asegura unatasa de mortalidad impresionante entre los que se enrentana ellos en el campo de batalla. Estos venenos se escogen porla velocidad de sus eectos, ya que los Escorpin no puedenpermitirse que los que hayan surido tan slo heridas me-nores mueran una vez haya fnalizado la batalla sin que leshagan un montn de preguntas desagradables.

    Tcticas: por regla general slo se despliega a las Pinzascontra objetivos prioritarios, ya sean unidades o individuosque haga alta eliminar por completo del campo de batallapara asegurar una victoria Escorpin. Durante su despliegue

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    Nueva Sendapqrrqqs

    Las Pinzas del EscorpinRango de Tcnica: 3Senda de Entrada: Bushi Bayushi 2 Shinobi Shosuro 1Senda de Salida: Bushi Bayushi 3 Shinobi Shosuro 2, reen-trando en la escuela a la que perteneciese anteriormente.

    Tcnica: La Pinza Envenenada

    Los miembros de las Pinzas estn entrenados para maximizartanto la letalidad de sus armas como la potencia de los vene-nos que emplean. Durante cualquier escaramuza, puedes echar

    veneno sobre la hoja de tu arma como una accin miscelneasimple, y puedes hacer una tirada de Sigilo contra un NO de15 para evitar que se d cuenta nadie. Todos los ataques querealices con un sai ignoran cualquier benefcio que tenga tucontrincante en su NO Para Ser Impactado proveniente de unaarmadura. El NO para resistir los venenos que apliques en tusai se incrementa en 5.

    Nuevo Dojopqrrqqs

    Hogar de la Falsa EsperanzaLocalizacin: Kyuden BayushiEscuelas: Escuela de Bushi Bayushi, Escuela de CortesanoBayushi, Escuela de Shugenja SoshiSendas: Deensor Bayushi, Duelista Bayushi, Las Pinzas delEscorpin, Violador BayushiBeneficio: los alumnos del Hogar de la Falsa Esperanza pue-

    den adquirir la Ventaja de Escuelas Mltiples por 3 puntos enlugar de 5 cuando la utilicen para cambiar entre las Escuelas deBushi y de Cortesano Bayushi o entre las Escuelas de CortesanoBayushi y Shugenja Soshi.

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    Los ejercitosdel Clan Araa

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    El Ejrcito de DaigotsuCuartel General: Shinomen MoriRikugunshokan: Daigotsu HotakoShireikan en Jefe: Daigotsu FumiakiOtros Shireikan: Daigotsu Sahara, Daigotsu HarushiOficiales de Renombre: Daigotsu Rekai, Taisa de la Sp-

    tima Legin; Daigotsu Chaozhu, Taisa de la Duodcima Legin;Daigotsu Gyoken, Gunso de la Trigsimo segunda Legin; ElSeor Ghul, Capataz de las Legiones de No Muertos

    El que las Tierras Sombras, ahora el Clan de la Araa, sea ca-paz de desplegar una cantidad de tropas sufciente como paraequipararse con un ejrcito rokugans resultar poco sorpren-dente para aquellos que sepan de lo que son capaces los habi-tantes de ese oscuro reino. El hecho de que el Clan de la Araasea capaz de desplegar un ejrcito de este tamao compuestocompletamente por guerreros humanos, la mayor parte de ellosPerdidos pero an as muchos sin rastros de la Mancha, resulta-ra chocante incluso para el guerrero Cangrejo ms cnico.

    El ejrcito Araa se orm a partir de las flas de los Perdidos,

    muchos de los cuales estaban acostumbrados a los diversos es-tilos organizativos utilizados entre los distintos Grandes Clanes.Sin embargo, la mayor parte de los Grandes Clanes se adhie-ren al menos en parte al orden de batalla creado por AkodoUn-Ojo, y es por este motivo por el que Daigotsu escogi estemodelo para crear su propia uerza militar. Lo hizo as no slopara proporcionar una estructura amiliar en la que sus uerzaspudiesen encajar de orma relativamente sencilla, sino tambinpara acilitar el gran engao tras el Clan de la Araa: convenceral pueblo de Rokugn de que el clan no es ninguna amenazapara su estilo de vida.

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    Al Clan de la Araa no le preocupaba su crianza. Lo queles preocupaba es que uera una samuri, y que pudieseblandir una espada. La aceptaron y le dieron uso a sushabilidades, orecindole entrenamiento adicional y mejorequipo segn ue mejorando. El Clan de la Araa le diosin dudarlo todo aquello que siempre haba deseado, todoaquello que los dems clanes se haban negado a darle, pi-dindole tan slo a cambio su lealtad. Shiraki se la ha dadosin cuestionrselo.

    Nueva Sendapqrrqqs

    Infantera de lite Pesada AraaRango de Tcnica: 3Senda de Entrada: Legin de Daigotsu 2 Ninja Goju 2Senda de Salida: entra de nuevo en la Escuela anterior aRango 3

    Tcnica: La Letal Caricia de la Araa

    La Inantera de lite Pesada Araa ha aprendido que una uer-za implacable se puede sobreponer a prcticamente cualquier

    obstculo, si presionan durante el sufciente tiempo. No surespenalizaciones por llevar armadura pesada. Puedes utilizar tuhabilidad de Armas Pesadas en lugar de cualquier otra habi-lidad con armas, aunque no obtienes Aptitudes Superiores alhacerlo. Cuando utilizas la postura de Ataque Total, aades turango en la habilidad de Armas Pesadas al total de todas lastiradas de ataque y de dao.

    Nuevo Dojopqrrqqs

    Dojo del Trono CadoLocalizacin: Otosan UchiEscuelas: Legin de Daigotsu, Ninja Goju; Campen de losPerdidosSendas: Duelista de la Garra de Obsidiana, Inantera de litePesada AraaBeneficio: los alumnos del Dojo del Trono Cado aadensu Rango de Escuela principal al total de todas sus tiradasde Sigilo.

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    Seores de la Guerra - Gua Militar de Rokugn profundiz en el arte de la guerrade tres Grandes Clanes de Rokugn, el Clan del Cangrejo, el Clan del Unicornio y elClan del Len. Este suplemento web contribuye con la documentacin imprescindiblesobre el resto de los Grandes Clanes de Rokugn. Seores de la Guerra - SuplementoWeb te muestra a travs de sus contribuciones a las prcticas militares el arte de laguerra de los clanes Grulla, Dragn, Mantis, Fnix, Escorpin y Araa.

    En el suplemento web encontrars: Descripciones del sistema militar del clan Grulla, Dragn, Mantis, Fnix,

    Escorpin y Araa, y de cada uno sus ejrcitos, incluyendo sus unidades delite, nuevas Sendas y nuevos Dojos y Fortalezas que te permitirn ampliartus campaas o tus PJ.

    Seores de la Guerra - Suplemento Web completa y cierra el ciclo del arte de laguerra de los Grandes Clanes rokuganeses. Es una fuente de informacin crucialpara cualquiera que est interesado en las prcticas militares, ejercitos y unidades; ypara cualquiera que tenga inters en el arte blico de Rokugn.

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