La Aberracion (necromunda, escenario)

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  • 8/10/2019 La Aberracion (necromunda, escenario)

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    LA ABERRACIN.300p

    Tamao : descomunal (+1 para impactarla con ataques a distancia, nunca se considera que esttras cobertura).

    Reglas: resistente, ataques envenenados, terror, agarre, ataque a distancia, ignora terreno, notiene ojos.

    -Resistente: si su atributo de heridas llega a 0, se tira un dado como si fuera una miniaturanormal (1: rasguo, 2-5: neutralizado, 6: fuera de combate).

    LA ABERRACIN no puede ser aturdida.

    -Ataques envenenados: todo ataque envenenado que impacte, hiere automticamente. Si unataque envenenado reduce las heridas a 0, no tires para determinar el efecto de la herida, ensu lugar, tira 1d6:

    1-2: la miniatura sigue luchando normalmente.

    3-6: la miniatura queda fuera de combate.

    -Terror: toda miniatura que est a 20 cm o sea cargada por LA ABERRACIN, debe superar unchequeo de liderazgo o huir 5d6 cm a cubrirse. Tambin deber hacer un chequeo si deseacargar contra LA ABERRACIN, en caso de fallar, la miniatura no podr hacer absolutamentenada en ese turno.

    -Agarre: LA ABERRACIN puede agarrar a una presa que est a 5 cm de ella. La miniaturapuede escapar si supera un chequeo de iniciativa. Si la miniatura es agarrada, no podrmoverse, aunque podr liberarse haciendo una tirada de 1D6 mas su atributo de fuerza, contra2D6 (eligiendo solo el resultado ms alto) ms el atributo de fuerza de LA ABERRACIN.

    Las miniaturas amigas pueden intentar liberar a la vctima movindose hasta ella y obteniendoun 6 en 1d6.

    -Ataque a distancia: la criatura puede disparar un proyectil de engrudo repugnante, con unalcance de 20 cm, que siempre impacta a 4+ y con fuerza 3. Tambin se considera un ataqueenvenenado.

    Puede disparar aunque corra.

    -Ignora terreno: la criatura puede moverse por superficies verticales e ignorar terrenoimpasable.

    -No tiene ojos (ni nariz, ni sistema nervioso probablemente): LA ABERRACIN no huye nunca nisufre los efectos de ningn tipo de veneno, droga, gas, regla psicolgica, etc. Tampoco leafectan las condiciones traicioneras.

    M Ha Hp F R H I A L S15 4 - 5 5 4 4 3 - 5+

  • 8/10/2019 La Aberracion (necromunda, escenario)

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    LA ABERRACIN siempre mover toda la distancia que pueda hacia la vctima ms cercana, sino consigue trabarse en combate, disparar a quien ms cerca est. Siempre que unaminiatura est lo suficientemente cerca, LA ABERRACIN intentar agarrarla al final de suturno.

    Reglas del escenario:

    Se aplican las mismas reglas que en CARROEROS, pero con las siguientes excepciones:

    TERRENO:

    Se despliegan 2d6 fichas de botn en vez de 1d6. No suele venir mucha gente por aqu

    CHEQUEO DE APARICIN DEL MONSTRUO:

    Al inicio del turno de cada jugador, se tira un nico dado para determinar si aparece elmonstruo. Si obtiene un resultado de 6+ aparecer ese turno. A partir del segundo turno deese mismo jugador, aparecer con un 5+, en el tercero, con un 4+ y as sucesivamente.

    Una vez aparece el monstruo, se tira 1d6:

    1-2: Habis odo eso?: LA ABERRACIN aparece por el borde del tablero donde despleg el jugador cuyo turno est en curso.

    3-4: Algo se agita entre la niebla: LA ABERRACIN aparece en el centro de uno de los bordesdel mapa, determinado aleatoriamente.

    5-6: ROAAAAAAAAAAAAAAAAAR!: LA ABERRACIN emerge de las profundidades, en elcentro del mapa!

    Una vez aparece el monstruo, este mover y actuar en su propio turno, despus del resto de jugadores, siguiendo sus propias reglas.

    EXPERIENCIA:

    +2D6 Sobrevivir.

    +2 Por ficha de botn.

    +5 Por causar heridas.

    +20 Lder de banda vencedora.

    +1D6x10 por matar a la ABERRACIN.

  • 8/10/2019 La Aberracion (necromunda, escenario)

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    BOTN:

    Adems de los 1d6x5 crditos por ficha conseguida, quien quiera que consiga matar almonstruo se llevar 300 crditos por su cabeza. Puede negociarse una particin de larecompensa de antemano.