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La Guía Para Crear Tu Demo Reel Con El MAYOR Impacto Por Alex Kong

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Esta es una guía que creé despúes de revisar más de 1000 demo reels para armar los equipos de dos largometrajes animados en México. Contiene todos los tips que pude recopilar con lo que aprendí en ese proceso. Una cosa es tener talento y otra saberlo exponer, hay artistas talentosos y otros que apenas comienzan que podrían exponer de una manera mucho mejor su trabajo y por ende conseguir mejores trabajos y sueldos =)Espero que les sea de gran utilidad!AlexKongAnimador 3D/Headhunter/Coach de artistas en alexkong.mx

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  • Gracias por descargar tu copia de La Gua para crear tu Demo Reel con el MAYOR impacto!

    Tu Demo es la herramienta ms importante en la bsqueda de un trabajo, no solo de l depende que te den una entrevista sino tambin el puesto en el que habrs de quedar y por ende el sueldo al que tendrs derecho.

    Como Cazador de Talentos (Headhunter) he tenido la fortuna de armar los equipos creativos de dos de los largometrajes animados en 3D ms importantes de Mxico, Ana y Bruno del Director Carlos Carrera (Crimen del Padre Amaro) y Un Gallo con Muchos Huevos de Gabriel Riva Palacios (Huevocartoon Producciones). Gracias a ello pude aprender MUCHO de lo que funcionay lo que no funciona a la hora de presentar tu Demo.

    Adems yo tambin soy artista 3D, tengo 10 aos trabajando en la industria por lo cual he estado en ambos lados de la barda, como aplicante y como reclutador =)

    Muchas veces he visto artistas de gran talento que se ven afectados por la manera en que presentan su trabajo, de modo que no obtienen el puesto o el sueldo que merecan.

    A continuacin te presento una Gua con todos los consejos que he reunido de esta experiencia, espero que te sea de mucha utilidad y que le saques el mayor provecho.

    Que tu Demo Reel no solo te consiga una entrevista, sino que te consiga el mejor trabajo, el mejor puesto y el mejor sueldo que puedas obtener con el nivel en el que actualmente te encuentras, mucha suerte!

    _____________________Alex Kong

    Headhunter de medios Creativos / Animador 3D / Artista de Layout

  • Qu poner y qu no poner en tu demo reel? Cunto debe durar y en qu orden presentar las piezas?

    Estas son algunas de las preguntas ms comunes que nos hacemos al momento de hacer nuestro demo. Esta Gua pretende contestar estas preguntas y ms. Tan slo sigue los siguientes consejos y listo!

    Nota: En la Gua utilic ejemplos mayormente enfocados en demo reels para animacin de personajes sin embargo los consejos presentados aplican para todas las reas de una produccin 3D.

    1. ANTES DE EMPEZAR

    a. Para lograr el mayor impacto, ponte en los zapatos de El reclutador.

    Ya que el objetivo principal de un reel es conseguir trabajo, todos los consejos de esta gua estn orientados en presentar tu trabajo de la manera ms clara, eficiente y con mayor impacto; pensando en impresionar al reclutador y adems hacer que su trabajo sea lo ms sencillo posible.

    b. Lee y sigue las instrucciones de la convocatoria o vacante para la cual estas aplicando.

    Probablemente te encuentres haciendo un Demo Reel porque viste una convocatoria o porque se public una vacante para un puesto que te interesa, LELA CON ATENCIN! Parece algo de sentido comn, sin embargo, demasiada gente hace preguntas sin leer la informacin donde normalmente se encuentran las respuestas a sus preguntas o peor an,lo envan sin seguir instrucciones causando una prdida de tiempo a quien evala el trabajo.

    Si le ahorras tiempo al reclutador, l te lo agradecer. Algunas personas ni siquiera se tomarn la molestia de revisarlo. Si de entrada no pudiste seguir instrucciones para aplicar, por qu habras de hacerlo en el trabajo?

    c. Presenta tu trabajo de la manera ms clara.No incluyas nada que distraiga del trabajo principal, como ttulos ms animados que el contenido mismo, un exceso de disolvencias de diferentes tipos msica muy estruendosao conocida. Todo esto har que el reclutador se distraiga del trabajo principal.

  • En particular durante shots con dilogo, la msica no debe dificultar en absoluto que se pueda escuchar el dilogo para apreciar el lipsync y la actuacin. As que baja considerablemente el volumen de la msica o de plano crtala por completo.

    2. CUNTO DEBE DURAR MI REEL?

    La duracin del reel va a depender de la naturaleza del rea para la cual estemos aplicando. Entre 1 y 3 minutos es un buen rango para todas las reas excepto de Layout, donde se debe apreciar el ritmo y la edicin de una secuencia; sin embargo, incluso paraLayout, un reel de ms de 7 minutos ya est cayendo en el lado de lo tedioso.

    Esto no es una regla estricta; si son slo 30 segundos, pero son hipnotizantes!, esos 30 segundos te podran conseguir un trabajo en un gran estudio! Si tienes ms de 3 minutos de material, evala las piezas con la siguiente pregunta: sta pieza est mostrando una nueva habilidad? Si la respuesta es no, entonces escoge la mejor y saca la otra, porque de otra manera solo prolongars la duracin del reel y se volver redundante.

    3. QU NO PONER EN EL DEMO?

    a. Si dudas sobre si poner algo, NO lo pongas.

    Para evaluar si debes o no incluir una pieza, toma en cuenta que todo reclutador evaluar tu trabajo, consciente o inconscientemente, haciendo un promedio entre las mejores y las peores piezas que pusiste en el reel. As que, cada pieza regular o mala afectar ese promedio. De modo que es mucho mejor poner pocas piezas buenas, que muchas piezas de calidad regular. Hablando de Demo Reels siempre aplica la regla: calidad antes que cantidad.

    b. Si te gust hacerlo, ponlo! si no, no.

    Si te gust hacerlo hay una alta probabilidad de que sea una de tus mejores piezas, quieres hacer ms de eso! Por otro lado si NO te gust hacerlo, no lo pongas! porque entonces solo te estars enfilando para hacer ms de eso. As que todos esos shots donde animaste una botella de shampoo, una aspirina o un logo volador, si lo odiaste, FUERA

    c. No robes trabajo!, no te quemes!

    NUNCA incluyas trabajo que no sea tuyo! No puedo expresar cuan importante es esto. La industria es muy pequea y robar trabajo es cometer suicidio profesional; adems, si llegasen a contratarte para hacer ese trabajo te veras en el predicamento de estar a la altura de aquel a quien se lo robaste y si ests a la altura, para qu robar?

  • d. Explica claramente tu participacin en la creacin de las piezas.

    Bajo la misma nota, si la pieza expuesta fue producto de un trabajo colaborativo, seala de qu proceso fuiste responsable; ya sea justo en el demo o en un hoja o documento adjunto con un breakdown de las escenas. Asegrate de que esto no sea ambiguo ya que fcilmentese puede malinterpretar.

    4. QU S PONER EN EL DEMO?

    a. Enfoca el reel para el rea para la cual ests aplicando.Especialmente para producciones grandes donde lo que ms se busca son especialistas, es importante que el reel demuestre tus habilidades en el rea especfica para la cual ests aplicando.

    Por ejemplo, si ests aplicando para Animador de personajes en 3D, el reclutador no se va a fijar si modelaste, riggeaste, shadeaste, e iluminaste el shot, se va a enfocar principalmente en la animacin; as que no gastes tu tiempo en las otras reas! Puedes simplemente descargar un rig gratuito, enviar la pura captura (Playblast) sin render y estperfecto! Bueno, por supuesto la animacin debe de ser de calidad.

    Por otro lado, al poner un poco de todo corres el riesgo de que te recluten para un rea queen realidad no era tu foco principal! He visto pasar esto muchsimas veces. La nica excepcin a esta regla es por supuesto, en el caso de que la vacante para la cual ests aplicando sea de Generalista 3D, para lo cual naturalmente habra que mostrar un poco de todo.

    5. CMO ORDENAR LAS PIEZAS DEL DEMO

    a. NO hagas una recopilacin de tu progreso histrico.

    Algunas personas crean su demo como un reel de su progreso, poniendo TODO su trabajo; desde lo ms viejo a lo ms nuevo o viceversa. Otros ponen sus piezas en el orden de la mejor a la peor viceversa. Ambas opciones son errneas. Especialmente si comienzas con lo peor o lo ms viejo, el reclutador, quien est sumamente ocupado, saltar inmediatamente al siguiente reel.

    Por otro lado si vas de lo mejor a lo peor o de lo ms nuevo a lo ms viejo, comenzars en una nota alta que ir disminuyendo gradualmente hasta terminar con una sensacin de decepcin para el reclutador.

  • b. Una excelente manera de ordenar las piezas en tu reel.

    Coloca tu segunda mejor pieza al frente para captar la atencin del reclutador, despus llena con buenas piezas que mantengan su atencin cautiva y finalmente, termina con lo mejor para cerrar en una nota alta. Algo as como fusionarLas primeras impresiones nunca se olvidan y cierra con broche de oro.

    Tambin puedes hacer lo que muchas personas recomiendan: comenzar con tu pieza ms fuerte para prevenir que se salten tu reel antes de que lleguen a lo mejor. Sin embargo si tusegunda mejor pieza es slida, recomendara la primera opcin.

    6. LTIMOS CONSEJOS

    a. Pon tus datos de contacto en el Reel.

    Una tarjeta con tus datos de contacto (nombre y correo electrnico) tanto al principio como al final, puede ahorrarle varios minutos de rastreo al reclutador lo cual juega de nuevo a tu favor.

    b. Antes de enviarlo pide feedback de tu Demo.

    Recopila las opiniones y sugerencias de personas en cuyo juicio confes y haz los ajustes que consideres pertinentes. Si una persona te hace un comentario sobre sacar o reordenar una pieza, o sobre tu opcin musical, pinsalo; si dos lo dicen hazlo!

    c. Por ltimoLEE UNA VEZ MS LAS INSTRUCCIONES DE LA CONVOCATORIA Y ASEGRATE DE QUE LAS ESTAS SIGUIENDO AL PIE DE LA LETRA.

    Cabe mencionar que todos estos consejos estn enfocados en que presentes tu trabajo de la mejor manera posible, sea cul fuere el nivel del mismo; sin embargo, en ltima instancia lo ms importante ser que el contenido del trabajo sea de calidad, para lo cual debes de invertir el tiempo y la dedicacin necesarios en pulir tu arte, ya que trabajo de baja calidad presentado de una excelente manera, sigue siendo trabajo de baja calidad.

    Espero que esta gua te haya servido, si es as, comprtela!

  • Sobre el Autor

    Alex Kong es un Animador de Personajes en 3D y Artista de Layout (Cinematografa Digital) con 10 aos en la industriade la animacin en Mxico.

    Ha trabajado en algunos de los mejores estudios de animacin en Mxico en prcticamente todo lo relacionado;publicidad animada, videojuegos, cortometrajes, clips musicales, efectos y cine animado.

    Adems es Headhunter de Medios Creativos, Maestro de Animacin y Coach para Artistas.

    Retroalimentacin de Demo Reels

    Ya leste y seguiste mi Gua para crear tu Demo Reel con el Mayor impacto y preparaste tu Demo Reel pero an no ests seguro de Qu tan bien armado est? Mndamelo!

    Algunos aspectos que la revisin cubrir:

    Qu pieza te sugiero para abrir y cual para cerrar?

    Cul es el orden ms favorable para organizar las piezas?

    Qu piezas te sugiero quitar, editar y/o acortar? y Por qu?

    Qu tan bien est la duracin del demo?

    Ideas para que fluya mejor y ms rpido y que tenga mejor ritmo.

    Ideas para presentar el trabajo de una manera ms clara.

    Consejos e ideas para clarificar tu participacin en cada pieza.

    Qu ejercicios podras hacer para fortalecer tu Demo y cubrir las reas que se esperan del

    puesto al que estas aplicando?

    El costo de este servicio es de $399 pesos.

    Adquierelo AQU :)

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