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La necesidad de desarrollar elementos para simplificar los cálculos numéricos impulso el desarrollo de maquinas sencillas. Pero que son la base para lo que hoy son complejos sistemas de manejo de la información. Las primeras máquinas de computar

La información y la comunicación. Redes Informáticas

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La necesidad de desarrollar elementos parasimplificar los cálculos numéricos impulsoel desarrollo de maquinas sencillas.Pero que son la base para lo que hoy soncomplejos sistemas de manejo de lainformación.

Las primeras máquinas de computar

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El Abaco

Se originó entre 600 y 500 a.C., en China o Egipto, y suhistoria se remonta a las antiguas civilizaciones griega yromana.

Instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizarcomplejos cálculos aritméticos con enorme rapidez yprecisión.

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La Regla de Cálculo 1633 - 1700

•máquinas analógicas de cálculo.

•no deja de ser un auxiliar de la memoria, puesnecesita del concurso del operador para efectuarlas operaciones, recordar los resultadosintermedios y realizar con las partes móviles de laregla todos los pasos del cálculo

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La Pascalina 1642 - 1650

•Blaise Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica.

•Funcionaba como una maquinaria compuesta por varias series de ruedas dentadas accionadas por una manivela.

•La máquina de Pascal efectúa el cálculo de forma mecánica, ofreciendo el resultado final.

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La primera tarjeta perforada1722 - 1801

•Fue Jean Marie Jacquard (1753-1834) el primero que reparó en que el sistema de cinta perforada era un sistema de introducción de datos para una máquina.

•Perfeccionó un telar, de manera que mediante la lectura de la información contenida en la cinta perforada, el telar decidiese qué agujas se levantaban y cuáles no.

•Formó la base de muchos aparatos de informática y de los lenguajes de programación.

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La maquina analítica de Babbage1812 – 1871

•En 1822 Babbage construyó su máquinadiferencial, un nuevo modelo desumadora que permitía, utilizando elmétodo de las diferencias, resolverpolinomios de segundo grado.•En 1834, cuando trabajaba en losavances de la máquina de diferencias,Babbage concibió la idea y diseñó sobreel papel una "máquina analítica", queresolvería problemas de todo tipo.•El proyecto de Babbage nunca pudo serconcluido debido a problemas con elhardware, que no pudieron sersolucionados hasta casi un siglo mástarde.

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Datos

Atributos de personas, cosas o hechos.

Que ayudan a tomar una decisión

Información

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GENERACIONES DELAS COMPUTADORAS

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• La primera generación de computadoras se caracterizapor el equipo ENIAC (Electronic Numerical Integrator AndComputer, Computador e Integrador NuméricoElectrónico)

• Tubos de vacío (bulbos) y programación basada en ellenguaje de máquina.

• Medía aproximadamente 16 metros de altura y tenía unsistema de refrigeración. Si se quemaba una válvuladurante un trabajo había que reiniciarlo después decambiar la misma.

Primera generación (1944-1951):

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ENIAC

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• Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores.

• Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.

• El invento de los transistores significó un gran avance, yaque permitió la construcción de computadoras máspoderosas, más confiables, y menos costosas. Ademásocupaban menos espacio y producían menos calor quelas computadoras que operaban a bases de tubos devacío.

2ª Generación (1959- 1963)

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Transistor

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•El descubrimiento en 1958 del primer circuito integrado (Chip).

• IBM presenta el 7 de abril de 1964 la minicomputadora IBM360.

• A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse variostransistores diminutos y otros componentes electrónicos en unsolo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuitocompleto: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica.Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era muchomás fácil montar aparatos complicados: receptores de radio otelevisión y computadoras.

3ª Generación (1965-1971)

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• la aparición del primer microprocesador.

• El tamaño reducido del microprocesador de chips hizoposible la creación de las computadoras personales (PC).

4ª Generación (1972- 1982)

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•Hay quienes consideran que la cuarta generación es la última.

•La mayoría de los avances y tecnologías siguen en pleno desarrollo.

Quinta generación (1983- )

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Las redes informáticastambién llamadas según ellugar redes decomputadoras o redes deordenadores, son una seriede computadoras odispositivos o deambos, que estánconectados entre si bienpor un medio físico (cable)o de manera inalámbrica.

LAS REDES INFORMATICAS

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TIPOS DE REDES Según su alcance

LAN

MAN

WAN

VPN

Según el medio de propagación

Alámbrica

Inalámbrica

Según su topología

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TIPOS DE REDES SEGÚN SU COBERTURA

•LAN (Local Area Network)Son redes de pequeña extensión, donde el usuario es el dueño dela red con velocidades de 1 a 100 Mbps.•MAN (Metropolitan Area Network)Son redes de mayor extensión, dan servicio a múltiples usuarios,se extiende dentro del área metropolitana.•WAN (Wide Area Network)Son redes de gran extensión, dan servicio a múltiples usuarios,atraviesan incluso países. Un ejemplo de red pública es Internet.•VPN (Virtual Private Network)Conocidas como Intranet. Son redes de gran extensión, donde losusuarios aprovechan los recursos de Internet. Utilizan medidasde seguridad para establecer conexiones privadas. Por ejemplo laIntranet de una empresa con sedes en varias ciudades.

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TIPOS DE RED SEGÚN EL MEDIO

medio Nombre Tipo de transmisión

Velocidad Distancia máxima

Físico Cable coaxial Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m

Parestrenzados

Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m

Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km

Sin cables WI-FI Ondaselectromagnética

Hasta 100 Mb/s <100m

Bluetooth Ondaselectromagnética

Hasta 3Mb/s 10 m

Infrarrojos Ondaelectromagnética

Hasta 4Mb/s <1 mAngulo 30º

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TIPOS DE REDES SEGÚN SU TOPOLOGÍA

Redes en bus: Comparten canal de transmisión

Fallo en cable central, perdida de red.

Acumulación de datos.

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Topología en anillo: forman un anillo cerrado. La información circula en un sentido y cada ordenador analiza si él es el destinatario de la información.

Si uno de los ordenadores falla se pierde la red.

Velocidad de la información lenta

Red simple.

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Topología en estrella: Todos los ordenadores están conectados a un dispositivo que se encarga de transmitir la información. Hub o concentrador, o Switch o conmutador. Ventaja: Cada nodo es

independiente del resto. Si es un concentrador, envía la

información a todos los ordenadores de la red. La comunicación se ralentiza.

Si es un conmutador o switch, envía la información solo al ordenador al que va destinado.

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Red en árbol: parecida a una serie de redes en estrella. Tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Ventajas: permite conectar

mayor número de equipos. Inconvenientes: Difícil

configuración. Si falla el segmento principal la red se pierde.

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DISPOSITIVOS DE RED

Tarjeta de Red

Cables de conexión

Concentrador o Hub

Conmutador o Switch

Router.

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LA TARJETA DE RED

Permite conectar nuestro equipo a la red.

Normalmente se instala en la placa base.

Cada tarjeta tiene un identificador denominado MAC, seis pares de dígitos, no puede haber dos tarjetas con el mismo identificador MAC. Formado por seis pares de números.

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CABLE COAXIAL

Posee dos conductores concéntricos,

uno central, encargado de llevar la información,

y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.

Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico.

Se ha sustituido paulatinamente

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EL CABLE DE PARES TRENZADOS

Es el cable más utilizado actualmente para redes locales.

Está formado por cuatro pares de hilos. Cada par está trenzado para evitar interferencias radioeléctricas.

Los problemas que presenta son la atenuación, que es la pérdida de señal.

En los extremos del cable es necesario un conector, RJ-45.

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LA FIBRA ÓPTICA

Está formada por filamentos de vidrio que son capaces de transportar los paquetes de información como haces de luz producidos por un láser.

Velocidad de transmisión de hasta 10 Tb/s.

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CONCENTRADOR O HUB

Recibe un paquete de datos a través de un puerto y lo transmite al resto.

Esto provoca que la información no la reciba sólo el equipo al cual va dirigida sino también los demás, lo que puede implicar un problema de saturación de la red, ralentización de la red.

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CONMUTADOR O SWITCH

Almacena las direcciones MAC (Dirección física de la tarjeta de red) de todos los equipos que están conectados a cada uno de sus puertos.

Cuando recibe un paquete a través de un puerto, revisa la dirección MAC a la que va dirigido y reenvía el paquete por el puerto que corresponde a esa dirección, dejando los demás libres de tránsito.

Esta gestión más avanzada de la red permite mayor tránsito de datos sin saturarla.

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ROUTER O ENRUTADOR Destinado a interconectar diferentes

redes entre sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con Internet.

Si utilizamos un enrutador para conectarnos a Internet a través de la tecnología ADSL, aparte de conectar dos redes (la nuestra con Internet), el routertambién tendrá que traducir los paquetes de información de nuestra red al protocolo de comunicaciones que utiliza la tecnología ADSL, función que antes realizaban los modem.

Hoy en día los routers incorporan tecnología WI-FI, para conectar portátiles. También disponen de más de un puerto de conexión, lo que les convierte en switchs.

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PROTOCOLO TCP/IP

Para comunicar ordenadores debemos utilizar un conjunto de reglas establecidas que constituyen un protocolo común. Los protocolos más importantes son el TCP/IP. IP (protocolo de Internet). Es el protocolo para transmitir

información por Internet.

TCP (protocolo de control de transmisiones). Crea conexiones entre ordenadores utilizando un lenguaje común y evita errores de transmisión.

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LA DIRECCIÓN IP

Cada equipo que pertenece a una red dispone un identificador único dirección IP.

La dirección IP está formado por 4 números de tres dígitos cada uno (de 0 a 255):

Los tres primeros dígitos son iguales para ordenadores que forman parte de la misma red

El cuarto dígito es identificador del equipo dentro de la red.

La dirección IP de un ordenador debe ser única dentro de la misma red

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LA MÁSCARA DE RED

En una red pueden crearse distintas subredes. Para diferenciar los equipos que pertenecen a las distintas subredes de una LAN, se utilizan las máscaras subred.

La máscara de red está formada por cuatro dígitos de tres cifras cada uno.

Dentro de la misma subred todos los ordenadores tienen la misma máscara de red.

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DIRECCIONES DE SERVIDOR (DNS),

(Domain Name System) Son nombres de proveedores de internet. Nuestro proveedor de Internet nos facilitará dos direcciones DNS para evitar la falta de servicio en el caso de perdida o saturación de una de ellas.