La Producción de Arte Digital como Proceso de Restauración

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    La Produccin de Arte Digital como Proceso de Restauracin

    Dr. Dr. Lino Garca MoralesUniversidad Politcnica de Madrid

    Resumen

    La conservacin-restauracin del arte digital es un proceso fuertemente dependiente dela produccin debido principalmente a la obsolescencia tecnolgica y a sus propiascarencias metodolgicas. Por ello tales procesos, slo son posibles, desde un estrategiaevolutiva que proporcione y facilite la mutacin programada del bien.

    Palabras Claves

    Arte, ciencia y tecnologa; arte digital; nuevos medios; conservacin y restauracin.

    Arte Digital

    La produccin de obras de Arte que utilizan tecnologa1 es extremadamente compleja encuanto ocupa la interseccin de reas de conocimiento aparentemente irreconciliables.

    Las tcnicas escultricas, calcogrficas, pictricas, han sido y son ampliadas con elinagotable manantial de herramientas e instrumentos nuevos que produce eldesarrollo tecnolgico. La fotografa, los audiovisuales (flmicos, videogrficos,sonoros), la computacin, las interfaces, Internet etc. han sido paulatina, progresiva,

    pero indefectiblemente incorporadas al proceso de produccin artstica contemporneo.Un artista cuyas obras requieren de elementos computacionales, ya sea electrnicos,

    analgicos o digitales, tiene que recurrir mayormente a una formacin autodidacta y/o ala externalizacin de algunas de sus funciones; hecho que conduce a carencias tcnicaso a cierta debilidad metodolgica2.

    Barreca3 sugiere una posible aproximacin a la produccin en base a la combinacinde los tres principales ingredientes de la revolucin tecnolgica del ltimo siglo:computacin, comunicacin y contenido.

    La computacin incluye cualquier tecnologa digital que consume, procesa y produceinformacin; el elemento computacional por excelencia es el ordenador pero no elnico4. La computacin como meta-medio, debido fundamentalmente a su carcter

    procesual, ofrece una posibilidad relevante: la interactividado reactividadcuya mximaexpresin es la inmersin/emersin , una extensin sensorial que impulsa una mezcla demundos, reales-virtuales. La computacin introduce consecuencias importantes, desdeel punto de vista de la Restauracin5, como son la inmaterialidad, la reactividad y la

    progresividad.

    1

    La produccin en la interseccin arte, ciencia y tecnologa tiene una compleja y difusa cartografa.Entindase, en este contexto: arte tecnolgico, electrnico, digital, multimedia, de los nuevos medios, etc.2 Del mismo modo el ingeniero que se acerca al mundo de la creacin artstica est obligado a suplir suslagunas poticas de modo autodidacta lo que, en muchas ocasiones, conlleva a la produccin de obras degran rigor tcnico pero con escaso inters artstico.3 L. BARRECA, The International Debate around Conservation and Documentation of New Media Art1995-2007. Tesis Doctoral, University of Tuscia, Viterbom, Italia, 2008.4 La atribucin de inteligentes a determinados dispositivos, con un clara tendencia a la masificacin (tales el caso de la computacin ubicua) no es ms que una referencia a la capacidad de procesado autnomode informacin.5 Por restauracin se entiende cualquier actividad que aspire a devolver un bien a su estado original oautntico perceptible mientras que la conservacin incluye cualquier actividad que prepara un bien,interviniendo directamente sobre l, alterando sus caractersticas no perceptibles (incluso perceptibles por

    imperativos tcnicos), para evitar o prevenir mayores alteraciones futuras. Ambos procesos se activanslo en caso necesario. El trmino Restauracin (con mayscula) se utiliza, como propone SalvadorMuoz Vias (S. M. VIAS, Teoras contempornea de la Restauracin. Patrimonio Cultural. Sntesis,

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    La comunicacin agrupa todas aquellas tecnologas que permiten el transporte deinformacin entre dos extremos (nodos); ya sea entre procesadores, lugares o personas.La red de las redes, Internet, es el mejor ejemplo: una tecnologa que conecta dos nodoscualesquiera del planeta y permite transacciones de informacin entre ellos.

    El contenido est estrechamente relacionado con la informacin y su capacidad de

    reproducir determinadas reacciones estticas. La informacin ha sufrido una granrevolucin, debido en parte a la capacidad de procesado que ofrece la computacin y ala de movimiento que ofrece la comunicacin.

    El mundo de hoy transcurre en la denominada tercera naturaleza: la vida internauta6;a un abismo de distancia entre la metafsica del pincel y la del pxel 7. Computacin,Comunicacin y Contenido son meta-ingredientes del arte contemporneo y es, en susintersecciones donde; como formas de vida protozoarias compuestas por elementosmetablicos y vitales en plena expansin-contraccin, absorcin-repulsin, definicin-indeterminacin, emergencia-deceso; germinan las nuevas prcticas artsticas.

    La potica se desplaza de la utopa a la heterotopa, de los centros a las periferias (alextrarradio), de la tradicin a la simulacin, adonde abunda la riqueza, la permutacin,

    el dilogo, a un terreno de relaciones sin catalogar. La denominacin de stas prcticas8:digital imaging, cinema, video, digital animation, interactive, digital installation,digital sculpture, virtual reality, augmented reality, robotic, net, software, computer,

    game, locative, artificial intelligence, artificial life (A-life), telepresence, digital music& sound, cell phone,etc.; se asocia al medio que est relacionado con la tecnologa, quese desplaza en espacio-tiempo.

    Medios que se comunican entre s (intermedia), hbridos, que sirven para crearnuevos medios (metamedia), que conectan informacin9 (hypermedia, hypertext), quesaltan de uno a otro (crossmedia) o se expanden (transmedia) y ofrecen al sujeto, queno al espectador, no una historia, sino muchas, con la capacidad de exploraralternativas, atajos y vas paralelas y de influir con sus acciones, como es en el caso dela interactividad ergdica en los acontecimientos. Medios que fabrican informacinsegn la interaccin con el sujeto receptor y, por lo tanto, construyen infinitos discursosy narrativas multilineales (de un orden imposible de explorar por un ser humano).

    La interaccin de estos tres grandes elementos propuestos por Barreca acta como unmeta-medio que genera nuevos conjuntos y subespacios con sus respectivas lindesosmeticas y pueden servir como gua en la identificacin de estrategias adecuadas de

    produccin, preservacin, conservacin y restauracin de un bien10. La produccin,

    Madrid, 2003.), para aglutinar los procesos de conservacin-restauracin; teniendo en cuenta lainterrelacin y el solapamiento de todas estas actividades. En este contexto se propone la inclusin de

    otros trminos como la preservacin, que incluye cualquier actividad indirecta, sobre el entorno, queayude a mantener el estado presente de un bien (por lo que se considera a largo plazo); ladocumentacin, una actividad residual que debe ser iniciada desde la produccin como soporte al resto de

    procesos y es alterada, actualizada, por stos; e incluso laproduccin en s y las labores de conservacin acorto plazo, como es el caso de la exposicin. Ya sea a corto plazo (produccin, exposicin) o largo

    plazo (preservacin, conservacin y restauracin) todos estos procesos, incluida la documentacin, sonsusceptibles de ser aglutinados en el trmino Restauracin, con mayscula.6 Llmese primera naturaleza a la vida agraria (cultura pre-moderna) y segunda naturaleza a la vidaciudadana (cultura moderna y posmoderna de primera generacin).7 A.F. MALLO, Postpoesa: hacia un nuevo paradigma. Anagrama, 2009.8 En ingls slo es necesario concatenar la palabra arta continuacin de cada elemento de la lista y encastellano justo al revs; con alguna excepcin como videoarte.9 La causa del hiperenlace fue la sobreabundancia de la informacin. El resultado: un artilugio que

    permite encontrar y relacionar rpidamente cualquier dato con muchos otros; sin la necesidad deordenarlos lineal o secuencialmente tal y como funciona la propia mente.10 En este contexto un bien es una obra que pertenece al patrimonio cultural.

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    desde este punto de vista, como proceso que genera la obra, no es nica, sino mltiple;dicho de otra manera, se puede conseguir el mismo objeto-sistema-smbolo11 con unaamplia capacidad de permutabilidad. Cul es la relacin pues de la produccin con larestauracin?

    La produccin y/o la documentacin afectan los procesos a posteriori de

    conservacin, restauracin y preservacin; especialmente cuanto mayor sean susdebilidades. Desde otro punto de vista, todas las realizaciones (de esa amplia capacidadde permutabilidad productiva) de un objeto-sistema-smbolo no son igualmenteconservables, restaurables y/o preservables; la naturaleza progresiva del bien le exigemutar, adaptarse con el transcurso del tiempo y ello debe ser incorporado en el proceso

    productivo; desde el inicio. La conservacin evolutiva no es ms que una conservacinpredispuesta12 en el proceso originario de produccin. La restauracin slo es necesaria,en este escenario, en caso de rotura o fallo general del objeto-sistema pero estcondicionada igualmente por el proceso de produccin.

    Arte Digital como Objeto de Restauracin

    El objeto artstico, ya seaproducido o recreado13, consta, desde el punto de vista de laRestauracin de dos elementos funcionales bsicos: aspecto y estructura cuya funcines proporcionarimagen ysoporte, respectivamente. Las Teoras de la Restauracin noson tan antiguas; de hecho las prcticas de Restauracin, tal y como se conocen hoy da,se iniciaron en el siglo XIX. Todas las Teoras Ortodoxas (que incluso podrandenominarse clsicas o tradicionales), sistematizadas en textos preceptuales (Brandi,Le-Duc, Ruskin, Boito, Maldini, etc.), tienen como objeto de Restauracin la materia";representada en la Figura 1 por cajas negras por lo que, se podra deducir, seranaplicables a todo el patrimonio pre-moderno; obviando determinadas consideracionesfilosficas (relacionadas fundamentalmente con el concepto de valor segn lasinstancias artstica e histrica atribuidas al bien14). En este esquema la imagen funcionacomo aspecto; es la portadora esttica, potica, simblica, etc.; mientras que el soportesirve de estructura, de base, y su valor est subordinado al de la imagen15. La materia esvehculo de epifana de la imagen y, a su vez, esqueleto, sistema. El objeto, dada sunaturaleza, se desdobla en objeto-smbolo y objeto-sistema.

    Las Teoras Contemporneas, en cambio, evolucionan dispersas, fragmentadas, enexpansin (VIAS, ob. cit.). La experimentacin del arte moderno, independientementede sus connotaciones estticas, trajo consigo una redefinicin del objeto deRestauracin; la aparicin de materiales extra-artsticos, ajenos a la tradicin acadmicade las bellas artes (procedente de procesos industriales, orgnicos, inestables, etc.) y ladesaparicin de la materia en la imagen (por la introduccin de la pelcula ofilm: ya sea

    fotogrfica, flmica o sonora y la inclusin de prcticas conceptuales, performativas,11 Notacin que desestructura el bien funcionalmente en su capacidad estructural y de representacin(simblica).12 Tal predisposicin pasa por la eleccin de una opcin productiva conservable a largo plazo; lo que,en un bien artstico basado en una combinacin de los ingredientes tecnolgicos de la tercera revolucinindustrial (computacin, comunicacin, contenido), significa una alta resistencia a la obsolescenciatecnolgica o, lo que es lo mismo, una alta capacidad de adaptacin a los nuevos desarrollos cientfico-tcnicos.13 La recreacin (vocablo que proviene del latn refectum y que significa rehacer, reconstituir, restablecer)facilita un versionado evolutivo que asla estructura y aspecto y mantiene la eficiencia funcional delobjeto a la vez que preserva su valor simblico para conseguir una Restauracin practicable donde no era

    posible.

    14 La Restauracin tradicional se fundamenta sobre determinados cnones: autenticidad, reversibilidad,objetividad, historicidad, etc.15 De hecho las Teoras ortodoxas legitiman el sacrificio del soporte en beneficio de la imagen.

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    efmeras, etc.). En el arte contemporneo, con la aparicin de los nuevos medios estafractura funcional del objeto-smbolo-sistema se acenta. Desde la modernidadcualquier cosa poda ser arte, liberndose incluso de su materialidad; lacontemporaneidad acta simplemente como un amplificador ilimitado16.

    Figura 1. Objeto de Restauracin desde las Teoras de la Restauracin: ortodoxa ycontempornea.

    El objeto-sistema cobra vida, adquiere un ciclo-til, debido a la introduccinconsciente de la dimensin temporal. La materia, objeto de las Teoras de RestauracinOrtodoxas, es pasiva, se transforma con el paso irreflexivo del tiempo; sin embargo,la materia objeto de las Teoras Contemporneas de la Restauracin (del arte moderno ycontemporneo), es activa; requiere de un gasto energtico (ya sea elctrico, elico,fsico, qumico, biolgico, mecnico, hidrulico, neumtico, etc. o cualquiercombinacin de estos) para manifestarse y alimentar el ciclo til del objeto. Esta

    progresividad la proporciona el objeto-sistema a la vez que el objeto-smbolo se liberade su materialidad. El bien, desde el punto de vista estructural, es un sistema

    tecnolgico que permite la manifestacin aspectual del sistema simblico. La imagendel cine, y posteriormente de la televisin, el vdeo, la radio, el post-cine (spotspublicitarios, videoclips, etc.) e incluso la fotografa es inmaterial, intangible einestable

    17. La progresividadexige la accin del bien; la reactividado realimentacinuna reaccin; ya sea desde una instruccin (o prctica procesual) a la propia interaccincon el entorno. Estas propiedades: inmaterialidad, reactividad y progresividad, sonconsecuencias exclusivas de la introduccin intencionada de la dimensin temporal.

    Las Teoras contemporneas se extienden, no slo para abordar estos nuevos retossino tambin las contradicciones y conflictos que introducen con respecto a las Teorasortodoxas. Las Teoras contemporneas, como se ilustra a la derecha de la Figura 1deben responder a la compleja naturaleza del objeto contemporneo. El aspecto puede

    ser material, inmaterial o hbrido (como es el caso de las videoinstalaciones) y la

    16 Segn Danto (A.C. DANTO, Despus del fin del arte. El arte cotemporneo y el linde de la historia.Esttica. Paids, 2010.)

    [la actividad artstica al final de los sesenta] estaba gobernada por el principio (articulado por los dos msinfluyentes pensadores artsticos de aquella era, AndyWarhol y Joseph Beuys) de que cualquier cosa puede seruna obra de arte, que la obra de arte no tiene que ser de una manera especial, de que cualquiera puede ser unartista.

    Desde esta observacin todo: materia o no, es susceptible de componer un bien y, por lo tanto, deRestaurar.17 Algunos autores (J.L. BREA, Las 3 eras de la imagen: imagen-materia, film, e-image. AKAL, 2010.)hacen una distincin hbrida, intermedia, entre lo material (imagen-materia) y lo inmaterial (e-image) con

    el film; se proyecta una imagen inmaterial, de luz, a partir de una imagen perceptible en el soporte; adiferencia del vdeo donde la imagen se produce a partir de informacin irreconocible depositada en elsustrato.

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    estructura: hbrida18. Por ltimo, en esta misma figura, se representa en una caja gris elobjeto de Restauracin que, como se puede apreciar, corresponde al objeto-smbolo.Significa esto que la estructura (objeto-sistema) no es objeto de Restauracin? No. Sinobjeto-sistema no se produce objeto-smbolo. Este marco slo insina la importancia dela transmisin del valor simblico del bien al futuro; la Restauracin de la estructura

    est completamente subordinada a ste orden; incluso en las Teoras ortodoxas.

    Restauracin Digital

    La Restauracin, tal y como se entiende en este contexto, en la sociedad de lainformacin, procede mayormente en el dominio digital. El arte tecnolgico supera alarte digital al dejar abierta la opcin a una intervencin en el dominio analgico si fueranecesario19. El mundo, a la escala de inters, en este contexto, es continuo, analgico.Sin embargo, desde aproximadamente la segunda mitad del siglo XIX, Nyquist yShannon demostraron que era posible discretizar la informacin (elemento deintercambio en los sistemas) sin prdidas; esto permite observar, e incluso controlar, almundo en un dominio binario mucho ms econmico formados por unos y ceros

    equivalente a su homlogo analgico.Harry Nyquist conjetur en 1928, en Certain topics in telegraph transmission

    theory, las condiciones de reconstruccin de una variable o seal continua a partir desus muestras. Dicho de otro modo, la informacin completa de la seal analgica quecumple el criterio anterior est descrita por la serie total de muestras resultantes del

    proceso de muestreo. Claude E. Shanon demostr en 1948, en A Mathematical Theoryof Communication, en lo que se conoce como Teora de la Informacin, cmo se deberealizar esta cuantificacin. La entropa determina el nmero promedio de bitsnecesarios para representar la informacin. La posibilidad de representar la informacinen una secuencia de nmeros binarios; copiable infinita e idntica, transmisible (libre deerror) y almacenable de forma barata y segura, aceler la tercera revolucin industrial.Desde este punto de vista, se podra decir incluso que las otras dos ces bases de larevolucin tecnolgica: comunicacin y contenido son consecuencias de esta primera:computacin. Estos principios desdoblan la tecnologa en dos partes bien diferenciadas:una dura (hardware), anfitriona, y otra blanda (software) compuesta de informacin; yasea en forma de datos o de procesos. El hardware es materia, mquina, mientras que elsoftware es intangible, instrucciones.

    18 Esta representacin muestra el objeto-smbolo-sistema del arte relacionado con la tecnologa; enconcreto del arte digital. Obsrvese que los datos y procesos son inmateriales (representados en cajas

    blancas) y corresponden a la informacin y su procesado por el ingrediente computacin del modelo de

    Barreca.19 Un tubo fluorescente de Dan Flavin es analgico. Una posible Restauracin de una pieza de Flavinpodra pasar simplemente por la sustitucin de los tubos; sin embargo, la obsolescencia tecnolgica no lopermite. En (J. IPPOLITO, El museo del futuro: una contradiccin en los trminos? 1998.) Ippolito narrauna de estas situaciones con elocuencia:

    Flavin escogi a propsito tan slo los ocho colores estndar de los tubos fluorescentes disponibles. Cuandounos aos ms tarde el Guggenheim y el Dia Center for the Arts montaron una retrospectiva de sus trabajos, elconservador descubri que uno de aquellos colores, el cereza rojo profundo, haba dejado de comercializarse

    porque la exposicin a un pigmento txico que revesta el interior del tubo representaba un peligro laboral paraquienes lo fabricaban. Como consecuencia, los coleccionistas de los trabajos de Flavin tuvieron que hacerse contodas las bombillas rojo cereza que pudieron encontrar, y almacenarlas para ser utilizadas en futuras exhibiciones.Es sin duda una irona que trabajos basados en la aparentemente infinita reproducibilidad de la fabricacinindustrial, ahora estn guardados en los almacenes del Guggenheim, junto a muchos Kandinskys y Picassos.

    Es muy probable que, en un futuro muy prximo, la Restauracin de los tubos fluorescentes de Flavin

    pase por una recreacin en el dominio digital que controle la luminosidad y cromaticidad de una ristra deLEDs (diodos emisores de luz) contenida en el tubo ahora slo soporte.

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    La produccin artstica contempornea en la confluencia del arte y la tecnologa es,desde finales del siglo XX y principios del siglo XXI, mayormente digital; salvo escasasrarezas y con la excepcin del uso de dispositivos hbridos o transductores que permitenla interaccin del computador con el mundo real. Las razones son mltiples pero, en lasociedad de la informacin, es la tecnologa ms barata, disponible, establecida y en

    expansin20

    (de hecho en muchos pases, entre los que se encuentra Espaa, se hajubilado la televisin analgica y ha sido relevada por la digital). La digitalizacin sepuede considerar como una migracin imprescindible que reordena los procesos deRestauracin.

    Esto no quiere decir que, cualquier bien producido con tecnologa digital esRestaurable sino que la conservacin evolutiva slo es posible en este dominio. Larecreacin, como estrategia de conservacin, debe migrar21, adems, a un sistemafavorable a la evolucin: a un sistema complejo.

    Objeto Sistema-Complejo

    El objeto-sistema centralizado fue, hasta prcticamente la dcada de los noventa, la

    nica frmula de produccin artstica. En esta arquitectura un nico sistemainteligente procesa toda la informacin que consume del contexto22 a travs de unaserie de interfaces y produce determinadas respuestas. La conmutacin paralela ydistribuida23 trajo consigo la descentralizacin y la posibilidad de producir sistemasmucho ms complejos; sin embargo, todava hoy, para gran parte de las produccionesartsticas, este esquema es suficiente.

    La formacin de una red exige la interconexin de mltiples nodos segndeterminada topologa. Desde el punto de vista sistmico la red centralizada es una redaislada, un sistema muerto; si bien consume/produce informacin desde/hacia elentorno, no tiene ninguna posibilidad de adaptacin en cuanto consta de un niconodo24.

    La red descentralizada o libre de escala surge por la interconexin de los nodoscentrales de varias redes centralizadas lo que produce pocos nodos muy conectados(hubs) y una mayora dbilmente conectados; con muy pocas conexiones; esdinmicamente eficiente, debido a su inherente heterogeneidad, y sigue una distribucinde conectividad de tipo ley de potencias25: !!.

    20 Hacia la integracin total en la vida de los sujetos en lo que se conoce como computacin ubicua ointeligencia ambiental. De acuerdo con la Ley de Moore, los dispositivos electrnicos continanreduciendo su tamao, consumo y precio. Ello es aplicable por igual a cualquier componente de las ces:

    procesadores, dispositivos de almacenamiento o sistemas de comunicacin.; lo que facilita la incrustacin

    de dispositivos digitales en cualquier objeto de uso cotidiano y con ello la dotacin de lo que se ha dadoen llamar sensibilidad, (smartness), o, lo que es lo mismo, la propiedad, a modo de camaleonesdigitales, de cambiar su comportamiento de acuerdo con las circunstancias ambientales que le rodean.21 Transcodificacin del viejo al nuevo medio (L. MANOVICH, El lenguaje de los nuevos medios decomunicacin. Ediciones Paids Ibrica, 2006.).22 El contexto determina el lmite sensorial del sistema, la frontera continuo/discreto, realidad/virtualidad,representacin/simulacin.23 En trminos de distribucin de inteligencia o capacidad de proceso.24 Incluso si las interfaces fuesen inteligentes y tuviesen la capacidad de intercambiar informacin con elnodo central su cada cortara el flujo con todos los dems.25 La ley de potencia aparece de forma ubicua, universal (sociologa, economa, fsica, biologa, qumica,matemticas, etc.) y responde a mecanismos muy generales, evolutivos (auto-organizacin). Los objetosfractales carecen de escala, conservan el mismo aspecto desde cualquier distancia, en todas las escalas. El

    exponente kdetermina la topologa particular de una red libre de escala; en las redes no biolgicas k> 2(sociales, econmicas, ecolgicas, de comunicacin e informticas, elctrica, etc.); mientras que en lasredes biolgicas (de regulacin gentica, de protenas, neuronales, metablicas, etc.) k< 2.

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    En la red distribuida todos los nodos se conectan entre s sin compartir uno o varioscentros. La divisin centro/periferia desaparece y el control de la informacin es dbil.Un ejemplo de este tipo de red es la blogsfera: un sistema virtual que habita enInternet, en el que se establecen comunidades de weblogs. Se podra decir,

    parafraseando la definicin de la red social distribuida de Alexander Bard26, que lo que

    define una red distribuida es que todo nodo es independiente del resto, carece decapacidad y oportunidad para alterar directamente, el comportamiento de cualquier otronodo; desde este punto de vista la red distribuida es una red de iguales.

    En una red con maximizacin de las conexiones todos los nodos estninterconectados. El elevado nivel de redundancia de esta red la hace inmanejable. Eneste tipo de configuracin el nmero de aristas se incrementa a mayor velocidad que elde los vrtices lo que supone tal exigencia a los nodos que puede colapsar el flujo deinformacin. Todo nuestro entorno es un gran conjunto de redes superpuestas que enocasiones se conectan entre s y otras veces conviven sin llegar a verse; visin queexplica la influencia de una red en otra (A.F. MALLO, op. cit.):

    As, las escalas se promocionan de orden de magnitud en orden de magnitud y, como

    dice el famoso ejemplo (por otra parte poco probable, pero ilustrativo), el aleteo de unamariposa (nodo de una red biolgica) puede provocar a miles de kilmetros de distanciaun efecto en una nube (nodo de una red metereolgica) de manera que se desencadeneuna tormenta, y sta afectar al sistema de vida de una comunidad (nodo de una redsocieconmica), etc.

    Las partes, nodos o componentes son entidades autnomas y heterogneasdenominadas, en su sistematizacin grafolgica, vrtices o elementos e interactanmediante sus conexiones dando lugar a patrones de comportamiento del sistema globaldifciles de inferir en funcin de la estructura y dinmica del sistema. En gran parte dela literatura a los nodos se les denomina agentes interactivos.

    En todos los sistemas, desde los ms simples hasta los ms complejos, se observa el

    trinomio flujo/funcin/estructura27

    que implica una retroalimentacin (feedback)evolutiva: pueden surgir nuevas estructuras que, a su vez, modifiquen el flujo, lo que, asu vez, posibilitara la emergencia de nuevas estructuras.

    Un objeto-sistema complejo ofrece determinadas prestaciones deseables como son:la adaptacin (relacionada con la auto-organizacin y la anticipacin) y la robustez peroexisten otras caractersticas atractivas. Una propiedad, muy sintonizada con el mbito(produccin artstica), es la posibilidad de construccin de una red a partir deinformacin incompleta (estados, comportamiento, restricciones). Otra, incluso msimportante, es la capacidad de estandarizacin que ofrecen las interconexiones. Dichode otro modo, la posibilidad de utilizar un lenguaje de comunicacin universal entrelos nodos y la independencia del nodo en s con sus conectores al resto de la red hace

    posible crear una sistema que mute, absorba las nuevas tecnologas a la vez quepreserve su comportamiento; una estructura adaptativa con el mismo comportamientodinmico, un objeto-sistema resistente a la obsolescencia tecnolgica.

    Las aplicaciones de ingeniera, como el desarrollo de un objeto-sistema, producen,con una metodologa adecuada, sistemas: predecibles, estables, controlables, precisos,transparentes, eficientes y confiables que satisfacen determinados requisitos; el

    paradigma de los sistemas complejos aporta algunas propiedades, ms tiles cuanto msrico es su comportamiento, para generar sistemas: escalables, perdurables, flexibles,evolutivos, adaptables, robustos, etc.

    26 Sociotecnlogo sueco, coautor de Netocracia en 2002.27 I. PRIGOGINE, Tan slo una ilusin? Una exploracin del caos al orden. Metatemas. TusquestsEditores, 2009.

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    Conservacin Evolutiva

    La Restauracin del arte digital, para garantizar la transmisin del bien al futuro, sedebe plantear desde el propio proceso de produccin; lo que en este texto se denominaconservacin evolutiva. Slo as es posible mitigar los efectos de la obsolescencia

    tecnolgica. Ello no obliga, sin embargo, al uso de tecnologa alguna; tan slo estableceel modo de utilizarla para Restaurar, con un enfoque evolutivo, un objeto-sistema. Elartista es absolutamente libre de desplegar estticamente toda su creatividad en cuantoel objeto-sistema es completamente independiente del objeto-smbolo. Como sealaMunari28:

    Creatividad no quiere decir improvisacin sin mtodo: de esta forma slo se generaconfusin y los jvenes se hacen ilusiones de ser artistas libres e independientes. La serie deoperaciones del mtodo proyectual obedece a valores objetivos que se convierten eninstrumentos operativos en manos de proyectistas creativos.

    Bibliografa

    A.F. MALLO, Postpoesa: hacia un nuevo paradigma. Anagrama, 2009.A.C. DANTO, Despus del fin del arte. El arte cotemporneo y el linde de la historia.Esttica. Paids, 2010.B. MUNARI, Cmo nacen los objetos? Apuntes para una metodologa proyectual.Editorial Gustavo Gili, SA, 2004.I. PRIGOGINE, Tan slo una ilusin? Una exploracin del caos al orden. Metatemas.Tusquests Editores, 2009.J. IPPOLITO, El museo del futuro: una contradiccin en los trminos? 1998.J.L. BREA, Las 3 eras de la imagen: imagen-materia, film, e-image. AKAL, 2010.L. BARRECA, The International Debate around Conservation and Documentation of

    New Media Art 1995-2007. Tesis Doctoral, University of Tuscia, Viterbom, Italia,

    2008.L. MANOVICH, El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin. Ediciones PaidsIbrica, 2006.S. M. VIAS, Teoras contempornea de la Restauracin. Patrimonio Cultural. Sntesis,Madrid, 2003.

    Acerca del Autor

    Graduado en Ingeniera en Control Automtico, Msteren Sistemas y Redes de Comunicaciones y Doctor por laUniversidad Politcnica de Madrid y por la UniversidadEuropea de Madrid. Ha sido profesor en el InstitutoSuperior de Arte de la Habana, la Universidad PontifciaComillas, la Universidad Menndez Pelayo y laUniversidad Europea de Madrid. Actualmente es profesorcontratado doctor del Departamento de IngenieraAudiovisual y Comunicaciones (DIAC) de la UniversidadPolitcnica de Madrid y Coordinador del Magister enConservacin y Restauracin de Arte Contemporneode la Universidad Complutense de Madrid y el Museo

    Nacional Centro de Arte Reina Sofa.

    28 B. MUNARI, Cmo nacen los objetos? Apuntes para una metodologa proyectual. Editorial GustavoGili, SA, 2004.