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  1 CAPITULO I 1. Aplicaciones web 2.0 1.1 Antecedentes 1.2 Introducción 1.3 Conceptos y definiciones 1.4 Importancia en el área social 1.5 Importancia en el área educativa 1.6 Ventajas y desventajas CAPITULO II 2. Aplicaciones de los recursos de web 2.0  2.2 Antecedentes de la aplicación 2.3 Introducción de la aplicación 2.4 Conceptos y definiciones 2.5 Análisis de los recursos más utilizados 2.6 Importancia en el área educativa  2.7 Ventajas y desventajas CAPITULO III 3.1 Aplicaciones de los recursos google maps  3.2 Procedimientos para crear usuarios y contraseña  3.3 Antecedentes de la aplicación  3.4 Introducción de la aplicación  3.5 Ejecución de la aplicación  3.6 Importancia en el área educativa.  3.7 Ventajas y desventajas 3.8 Conclusiones y recomendaciones

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CAPITULO I

1. Aplicaciones web 2.0

1.1 Antecedentes

1.2 Introducción

1.3 Conceptos y definiciones

1.4 Importancia en el área social

1.5 Importancia en el área educativa

1.6 Ventajas y desventajas

CAPITULO II 

2. Aplicaciones de los recursos de web 2.0 

2.2 Antecedentes de la aplicación

2.3 Introducción de la aplicación

2.4 Conceptos y definiciones

2.5 Análisis de los recursos más utilizados

2.6 Importancia en el área educativa 

2.7 Ventajas y desventajas

CAPITULO III

3.1 Aplicaciones de los recursos google maps 

3.2 Procedimientos para crear usuarios y contraseña 

3.3 Antecedentes de la aplicación 

3.4 Introducción de la aplicación 

3.5 Ejecución de la aplicación 

3.6 Importancia en el área educativa. 

3.7 Ventajas y desventajas

3.8 Conclusiones y recomendaciones

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CAPITULO IV

3.1 Aplicaciones de los recursos Google Earth

3.2 Procedimientos para crear usuarios y contraseña 

3.3 Antecedentes de la aplicación 

3.4 Introducción de la aplicación 

3.5 Ejecución de la aplicación 

3.6 Importancia en el área educativa. 

3.7 Ventajas y desventajas

3.8 Conclusiones y recomendaciones

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CAPITULO I

1. Aplicaciones web 2.0

1.1 Antecedentes

El término Web 2.0 nació a mediados de 2004 y creció hasta ser portada de los

principales semanarios mundiales en las navidades de 2006. Este fenómeno

tecno-social se popularizó a partir de sus aplicaciones más representativas,

Wikipedia, YouTube, Flickr, WordPress, Blogger, MySpace, Facebook,

OhMyNews, y de la sobreoferta de cientos de herramientas intentando captar

usuarios generadores de contenidos.

En un entorno en el que se generan cientos de lecturas aceleradas y mientras aún

escasea una bibliografía rigurosa respecto de la Web 2.0, el libro Planeta Web 2.0.

Inteligencia colectiva de los investigadores Cristóbal Cobo Romaní y Hugo Pardo

Kuklinski con prólogo de Alejandro Piscitelli, al diseñar un breve marco teórico

para el darwinismo digital de la World Wide Web y recopilar hizo un mapa de

lecturas para aquellos interesados en comprender y profundizar en este momento

evolutivo de Internet.

La web 1.0: Es la forma más básica que existe, con

navegadores de sólo texto bastante rápidos. La

Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede

interactuar con el contenido se refiere a un estado

de la Word Wide Web, y cualquier página web

diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la

Web 2.0. 

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La web 2.0: Está asociado a aplicaciones web que

facilitan el compartir información, el diseño centrado

en el usuario y la colaboración en la Word Wide Web

permite a los usuarios interactuar y colaborar entre

sí como creadores de contenido generado por

usuarios en una comunidad virtual.

La web 3.0: Es una expresión que se utiliza para

describir la evolución del uso y la interacción de las

personas en internet a través de diferentes formas

entre los que se incluyen la transformación de la red

en una base de datos

WEB 4.0:A partir de la proliferación de la

comunicación inalámbrica, personas y objetos se

conectan en cualquier momento y en cualquier lugardel mundo físico o virtual. O sea, integración en

tiempo real.

WEB 5.0: Red sensorial emotiva Permitirá en

Educación a distancia Obtener Una visión Expresiones

verdadera de cómo Información en artísticas de el

usuario tiempo real en acuerdo con el responde y

siente el disfrute del pensamiento y sobre el material

usuario y el emociones en que se les compromiso

cuanto a forma, presenta color y arte Para Crear

experiencias que emocionen a los usuario 

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1.2 INTRODUCION 

Está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la

interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la Word Wide

Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como

creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia

de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos

que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los

servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de

alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. 

La Web 2.0 supone básicamente dos cosas. En primer lugar, el usuario de la red

pasa de ser un consumidor de contenidos a participar en la construcción y

elaboración de los mismos. En segundo lugar, la Web 2.0 es la Web como

plataforma. Están apareciendo una serie de herramientas online que permiten

realizar un gran número de tareas sin tener instalado el software o programa

específico en el ordenador. Esto supone un cambio sustancial en la concepción y el

uso de la red Internet.

La Web 2.0 es un nuevo modelo de comunicación en la Red que pone a disposición

de los usuarios una serie de herramientas y plataformas (redes sociales, foros, wikis,

etc.) para que éstos creen y compartan contenidos. Su funcionalidad, dinamicidad y

facilidad de uso hacen que estas herramientas se hayan incorporado rápidamente al

estilo de vida actual, sumándose a las formas de comunicación tradicionales.

La Guía de introducción a la Web 2.0: aspectos de seguridad y privacidad en las

plataformas colaborativas desgrana las principales plataformas colaborativas y su

papel en las relaciones sociales, educativas o profesionales.

El documento incide en los principales riesgos presentes en este modelo de

comunicación y sus particularidades de funcionamiento y expansión. Como

contrapartida, se proporcionan las claves para actuar en este medio siguiendo unas

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pautas de privacidad y seguridad, distinguiendo los diferentes papeles que puede

adoptar un actor en la Web 2.0.

Disponible la guía completa en castellano e inglés y el resumen de la misma encatalán, euskera, gallego y valenciano.

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1.3 CONCEPTOS Y DEFINICIONES 

1) Web 2.0 es un concepto que se salió en 2003 y que se refiere al fenómeno social

surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término

establece una distinción entre la primera época de la Web la revolución que supuso

el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas. La Web 2.0, por lo

tanto, está formada por las plataformas para publicación de contenidos como

Blogger, las redes sociales como Facebook, los servicios conocidos como wikis

(Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audios o videos La esencia deestas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o

aportar los contenidos. http://definicion.de/web-2-0/  

2) Web 2.0 es una forma de entender la Internet que, con la ayuda de nuevas

herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el

flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a

ella, permitiéndose a estas no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los

contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como

en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas

de usar. http://www.adelat.org/index.php?title=conceptos_clave_en_la_web_2_0_y_iii&more=1&c=1&tb=1&pb=1 

3) El término Web 2.0 es asociado usualmente con Tim O'Reilly debido a la

referencia hecha en la conferencia O'Reilly Media Web 2.0 en 2004. El término fue

utilizado para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de

tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de

servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que

fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de información entre los

usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social

por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta. En

definitiva, el término 2.0 hace referencia a todo un fenómeno de interacción del

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usuario con el medio: el usuario ha visto la posibilidad de no tener que limitarse a

consumir información pudiendo crearla él mismo y compartirla con millones de

usuarios a tiempo real. http://www.npicasso.com/definiciones/web20.php 

4) Término utilizado para describir la segunda generación de la WWW, que está

enfocada en la habilidad de la gente para colaborar y compartir información online.

Web 2.0 básicamente se refiere a la transición del HTML estático de páginas web a

webs más dinámicas que están más organizadas y son basadas en aplicaciones de

servicio web a los usuarios. Otras mejoras en la funcionalidad de la Web 2.0 incluye

la comunicación abierta con énfasis en las web basadas en comunidades de

usuarios. Los blogs, wikis y otros servicios web son todos vistos como componentes

del Web 2.0. La Web 2.0 ha sido una evolución natural de la web basada en la gran

expansión de la WWW y las tecnologías relacionadas. Web 2.0 fue previamente

usado como sinónimo para Web Semántica, son similares, pero no son precisamente

lo mismo.  http://www.alegsa.com.ar/Dic/web%202.0.php  

5)

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1.4  IMPORTANCIA EN EL ÁREA SOCIAL 

Uso empresarial

Una estrategia que está emergiendo para las empresas proveedoras de software

consiste en proveer acceso vía web al software. Para aplicaciones previamente

distribuidas, como las aplicaciones de escritorio, se puede optar por desarrollar una

aplicación totalmente nueva o simplemente por adaptar la aplicación para ser usada

con una interfaz web. Estos últimos programas permiten al usuario pagar una cuota

mensual o anual para usar la aplicación, sin necesidad de instalarla en el ordenador

del usuario. A esta estrategia de uso se la denomina Software como servicio y a las

compañías desarrolladoras se les denomina Proveedores de Aplicaciones de

Servicio un modelo de negocio que está atrayendo la atención de la industria del

software.

Periódicos 

El Comercio es uno de los que más innovan y se acerca al cumplimiento de los

parámetros de la Web 2.0, y si bien no integra personalización en los otros aspectos

como la adaptabilidad y multimedialidad, tiene avances significativos. En cuanto a

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redes sociales si bien este medio tiene cuentas en algunas redes no las promociona

directamente en su portal por lo que no se facilita al usuario acceder a sus redes. El

diario La Hora conserva un sitio web poco adaptado a las nuevas tendencias web 2.0

no usa redes sociales y el cumplimiento de los parámetros planteados para el estudio

es pobre. 

Radio

En los radios se cumplen los parámetros de adaptabilidad web, si bien todas

transmiten en tiempo real no hay una verdadera preocupación por el cumplimiento

de otros aspectos como la hipertextualidad, personalización y redes. En este campo

una de las radios que más esfuerzos ha puesto en presentar contenidos y estructura

con mayor adaptación web es Multimedios 106, esto se nota más en su última

renovación lanzada en mayo de 2009, en donde la adaptabilidad y distribución de

contenidos obedecen a una lógica más clara de usabilidad por parte del usuario, el

aspecto más importante es la abundancia en contenidos, desde diciembre de 2009

integra en su portal redes sociales como Facebook y Twitter. 

Web 2.0 en el diseño de los servicios de información 

Los cambios fundamentales en el diseño de servicios de información tienden a

reconocer la utilidad de uno o varios de estos conceptos a la hora de diseñar

espacios de información:

•Accesibilidad: diseño web para todos, eliminando barreras digitales.

•Usabilidad: letras grandes, claridad visual, espacios en blanco, y un sinfín de

detalles venidos del Diseño Centrado en el Usuario.

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1.5 IMPORTANCIA EN EL ÁREA EDUCATIVA

Las Web educativas 2.0, blogs, wikis, RSS, marcadores sociales, redes sociales

tienen el potencial de complementar, mejorar y añadir nuevas dimensiones

colaborativas al aula.

Las Web 2.0 son sitios web que desde el punto de vista educativo, permiten crear unespacio de trabajo colaborativo y participativo, rompiendo así la jerarquización y la un

direccionalidad del aprendizaje. Se supera el espacio reducido del aula donde se

había desarrollado hasta ahora la educación posibilitando la idea de la escuela en

Internet. Favorecen un tipo de aprendizaje colaborativo donde el conocimiento se

construye entre todos los participantes y donde los profesores y los alumnos adoptan

nuevos roles

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¿Por qué web 2.0 en la educación?

Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de usar que apenas se

requiere tiempo de aprendizaje.

Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo.

  Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital.

Ver competencias básicas

Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,..

Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana.

Fomenta el aprendizaje constructivista. Ver constructivismo >>

Es un buen método para la realización de trabajos de creación, indagación y

desarrollo de la capacidad de comunicar.

Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se

continúa trabajando desde casa o desde otros espacios.

Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante.

Es divertido.

El aprendizaje no puede concluir al abandonar la escuela. Debemos fomentar

el autoaprendizaje.

No se aprende escuchando.

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1.6 VENTAJAS Y DESENTAJAS 

VENTAJAS

1. Son dinámicas y se pueden comunicar con distintos web servicies.

2. Te permiten tener una aplicación dentro de una web.

3. Hay un sin fin de cosas y herramientas que se pueden utilizar para su

desarrollo.

4. Aumenta la capacidad social y humana

5. Se pueden realizar tareas sencillas sin necesidad de descargar ni instalar

ningún programa.

6. Basta tener un navegador actualizado para poder utilizarlas.

7. No ocupan espacio en nuestro disco duro.

8. Se pueden usar desde cualquier sistema operativo porque sólo es necesario

tener un navegador.

9. Gracias a que el acceso al servicio se realiza desde una única ubicación es

sencillo el acceso y compartición de datos por parte de varios usuarios.

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Desventajas: 

1. Es un poco más pesada que una pagina ordinaria, pero si se programa

adecuadamente no requiere de muchos recursos.

2. Que la usan para insultos y peleas.

3. Habitualmente ofrecen menos funcionalidades que las aplicaciones de

escritorio.

4. La disponibilidad depende de un tercero, el proveedor de la conexión a internet

o el que provee el enlace entre el servidor de la aplicación y el cliente.

5. Al publicar información debemos ser prudentes y ver lo que publicamos

6. Que la mayoría de aplicaciones son invadidas por gente extraña

7. Que las aplicaciones vienen con virus que pueden dañar al sistema operativo

8. Hay multitud de programas con funcionalidad que parecen Dificiles para

poder conocer su funcionamiento individual y ser capaces de desenvolverse en

ellos. 

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CAPITULO II

2.1 APLICACIONES DE LOS RECURSOS DE WEB 2. SOBRE MAPAS

Este mapa agrupa de forma visual los principales conceptos que habitualmente se

relacionan con la Web 2.0, junto con una breve explicación. Además se han

seleccionado algunos ejemplos de servicios de la Internet hispana que suelen

enmarcarse en la Web 2.0. También se incluyen algunos representantes globales

habitualmente utilizados por el público hispano. Un glosario técnico explica con

mayor detalle algunas de las tecnologías y acrónimos asociados con este fenómeno.

Este mapa forma parte del libro La Web 2.0 publicado por la Fundación Orange. 

700 Maps es una interesante aplicación gratuita en la que podremos descargar más

de 700 mapas de Google Maps para que cuando salgamos de viaje podamos utilizar

sin conexión a internet todo lo que nos ofrecería Maps en conectado.

Hace ya un tiempo me comprometí a desarrollar la idea de relacionar la

Programación neurolingüística con la cartografía. Es decir, describir y poner ejemplos

de mapas centrados en claves de acceso cartográfico, hoy comenzamos con los

mapas visuales.

Los mapas visuales de páginas web nos dan una idea de qué es lo que está pasando

por detrás de las cortinas. Las páginas están normalmente diseñadas desde un

punto de vista humano, haciendo énfasis en lo queremos que otra persona perciba al

verlas y de forma que la organización espacial de los elementos que la componen

hagan la información más accesible o, según los casos, predetermine a esa persona

a fijar la atención en un elemento determinado. 

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2.2 ANTECEDENTES DE LA APLICACIÓN DE MAPAS

En 1854 el Dr. John Snow, proporcionaría otro clásico ejemplo de este concepto

cuando cartografió, en un famoso mapa. Este protoSIG, quizá el ejemplo del métodogeográfico, permitió a Snow localizar con precisión un pozo de agua.

Si bien la cartografía topográfica y temática ya existía previamente, el mapa de John

Snow fue el único hasta el momento, que utilizando métodos cartográficos, no solo

representaba la realidad, sino que por primera vez analizaba conjuntos de

fenómenos geográficos dependientes.

El comienzo del siglo XX vio el desarrollo de la "foto litografía" donde los mapas eran

separados en capas. El avance del hardware.

El año 1962 vio la primera utilización real de los SIG en el mundo, concretamente en

Ottawa y a cargo del Departamento Federal de Silvicultura y Desarrollo Rural.

Desarrollado por Roger Tomlinson, el llamado Sistema de Información Geográfica de

Canadá fue utilizado para almacenar, analizar y manipular datos recogidos para el

Inventario de Tierras Canadá una iniciativa orientada a la gestión de los vastos

recursos naturales del país con información cartográfica.

El Sistema de Información Geográfica de Canadá fue el primer SIG en el mundo

similar a tal y como los conocemos hoy en día, y un considerable avance con

respecto a las aplicaciones mapas existentes hasta entonces, puesto que permitía

superponer capas de información, realizar mediciones y llevar a cabo digitalizaciones

y escaneos de datos. Como consecuencia de esto, Tomlinson está considerado

como "el padre de los SIG", en particular por el empleo de información geográfica

convergente estructurada en capas, lo que facilita su análisis espacial.

En 1964, Howard T. Fisher formó en la Universidad de Harvard el Laboratorio de

Computación Gráfica y Análisis Espacial, donde se desarrollaron una serie de

importantes conceptos teóricos en el manejo de datos espaciales, y en la década de

1970 había difundido código de software y sistemas germinales, tales como SYMAP,

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GRID y ODYSSEY - los cuales sirvieron como fuentes de inspiración conceptual para

su posterior desarrollos comerciales - a universidades, centros de investigación y

empresas de todo el mundo.

En la década de los 80, emergerían como proveedores comerciales de software SIG.

Incorporaron con éxito muchas de las características de CGIS, combinando el

enfoque de primera generación de Sistemas de Información Geográfica relativo a la

separación de la información espacial y los atributos de los elementos geográficos

representados con un enfoque de segunda generación que organiza y estructura

estos atributos en bases de datos.

Esta etapa de desarrollo está caracterizada, en general, por la disminución de laimportancia de las iniciativas individuales y un aumento de los intereses a nivel

corporativo, especialmente por parte de las instancias gubernamentales y de la

administración.

Los 80 y 90 fueron años de fuerte aumento de las empresas que comercializaban

estos sistemas, debido el crecimiento de los SIG en estaciones de trabajo UNIX y

ordenadores personales. Es el periodo en el que se ha venido a conocer en los SIG

como la fase comercial. El interés de las distintas grandes industrias relacionadasdirecta o indirectamente con los SIG crece en sobremanera debido a la gran

avalancha de productos en el mercado informático internacional que hicieron

generalizarse a esta tecnología.

En la década de los noventa se inicia una etapa comercial para profesionales, donde

los Sistemas de Información Geográfica empezaron a difundirse al nivel del usuario

doméstico debido a la generalización de los ordenadores personales o

micrordenadores.

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2.2 INTRODUCCIÓN

2.3 CONCEPTO Y DEFINICIONES

1) Mapa proviene del término latino mappa. Se trata de una representación gráfica y

métrica de una porción de territorio sobre una superficie bidimensional, que por lo

general suele ser plana, aunque también puede ser esférica como en el caso de los

globos terráqueos. Gracias a sus propiedades métricas, un mapa permite tomar

medidas de distancias, superficies y ángulos, con resultados casi exactos. Por eso,los mapas resultan una importante fuente de información y permiten desarrollar

diversas actividades humanas que se basan en los datos que proporcionan.

http://definicion.de/mapa/  

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2) La cartografía (el arte de trazar mapas geográficos) se inició con trazos en la

arena y en la tierra. En la actualidad, el uso de las técnicas basadas en la fotografía

satelital no sólo permite conocer el contorno exacto de un país, de un continente o

incluso del mundo, sino que también aporta datos etnológicos, hidrográficos,

orográficos y geológicos, por ejemplo.

3) Los historiadores creen que Tales de Mileto elaboró el primer mapamundi donde el

mundo aparece como un disco que flota sobre el agua. Aristóteles, por su parte, fue

el primero en medir el ángulo de inclinación con respecto al Ecuador, lo que permitió,

con el tiempo, deducir la esfericidad de la Tierra.

4) Los cartógrafos trabajan con distintos planos de lectura y técnicas de

simplificación a base de colores y simbologías, con el objetivo de ofrecer toda la

información posible de forma clara. De todas maneras, la cantidad de información

publicada se encuentra vinculada a la escala utilizada: a mayor espacio dedicado a

una región, mayor será la cantidad de elementos informativos

2.6 IMPORTANCIA EN EL ÁREA EDUCATIVA

Algunos posibles usos educativos de estos mapas:

1. Una actividad práctica sería buscar el recorrido que hacen desde sus casas

hasta el Instituto, de tal manera que puedan insertarles alguna imagen de su

barrio, instituto, o bien algún vídeo o música.

2. Otra tarea podría consistir en crear un mapa público donde tendrían que

localizar ciertos marcadores de posición relacionados con un lugar geográfico

3. Un marcador que contenga texto y una fotografía tomada de Flickr y un

marcador que contenga texto y un vídeo tomado de Youtube.

4.  Pueden, opcionalmente, añadir más elementos al mapa. 

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5. Lugares que voy a visitar, o me gustaría, este verano.Realizar mapa utilizando

google maps, indicando los lugares más relevantes de la visita, así como

poner fotografía y vídeo.

6. Preparar las excursiones a realizar en el centro creando mapas incluyendo

fotografías y vídeos.

7. Recorrido literario, matemático, botánico, artístico, Fotográfico. Con una

cámara de fotos, cada alumno o grupo deberá hacer una foto a algún

monumento, edificio o cosa relevante que refleje un contenido matemático,

botánico, artístico, etc. e inventarse un título para cada foto relacionado con

las matemáticas espiral luminosa, líneas paralelas, árboles etc. Después

subirían las fotos con Flickr y con Google maps realizarían un mapa marcandolos puntos donde han tomado las fotos, insertando las fotos y escribiendo su

lema.

8. Mapa de matemáticos, científicos, escritores célebres. En esta actividad

construirían un mapa con la herramienta Google Map donde aparezcan

situados las ciudades. En cada una de esas ciudades se le asignara un texto

de sobre la vida y obra del personaje originario de ese lugar. Buscará

información en wikipedia. Redactarán una ficha sobre cada uno, con los

siguientes puntos: ciudad y fecha de nacimiento, área de investigación,

resultados relevantes y breve historia del personaje. 

2.5 ANÁLISIS DE LOS RECURSOS MÁS UTILIZADO

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Bing Mapsv: es un buscador web de Microsoft. Presentado por el director ejecutivo

de Microsoft, Steve Ballmer el 28 de mayo de 2009 en la Conferencia All Things

Digital en San Diego. Fue puesto en línea el 3 de junio de 2009 con una versión

preliminar publicada el 1 de junio del 2009.

Waze es una buena alternativa que nos permitirá conocer el tráfico en tiempo real,

los accidentes y los controles policiales, además de poder utilizarla como GPS

Social, entre otras funciones que podemos darle.

UpNext 3D Cities Con UpNext 3D Cities podremos navegar gratuitamente por las

principales ciudades de todo el mundo mediante un mapa. Además, nos informan los

creadores de que New York, Chicago, Philadelphia, Portland, San Francisco, Boston,

Washington DC y Austin son ciudades 3D por lo que podremos navegar como si

camináramos por ellas. Los desarrolladores han anunciado también futuras ciudades

que implementaran a lo largo de los próximos meses. 

Global Navigator es una interesantísima aplicación de la mano de Pdafun en la que

podremos navegador por un GPS totalmente actualizado que contiene 194 países

indexados y en más de 20 voces de distintas nacionalidades. Una herramientatotalmente gratuita que incluye actualizaciones también gratuitas.

Mide Mapas Es una aplicación en español que nos permite, mediante la tecnología

de Google Maps, calcular todo tipo de perímetros, distancias, superficies… con una

exactitud bastante asombrosa. Además, con su excelente interfaz, podrás exportar o

importar los mapas , entre otras muchas opciones que nos brinda . El coste de

descarga de la aplicación es de tan solo 1,59€.  

The World HD podremos observar cualquier país y su información desde nuestro

iPad, con un sencillo click se nos abrirán cientos de opciones e informaciones par

navegar e informarnos sobre el país. Una estupenda aplicación para estudiantes o

para personas que quieren viajar a un país pero no están seguros de él. No obstante

es una aplicación de pago que cuesta 2.99€. 

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TweetRadar es una aplicación de pago (1.59€) en la que podremos utilizar Twitter 

para geolocalizar todos nuestros tweets, de esta forma con tan solo mirar un mapa

podremos saber desde donde nos están llegando cada uno de los tweets que

recibimos. 

google maps: es el nombre de un servicio gratuito de Google. Es un servidor de

aplicaciones de mapas en la Web. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así

como fotos satelitales del mundo entero e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones

o imágenes a pie de calle Street View.

Google Maps es el nombre de un servicio gratuito de Google. Es un servidor de

aplicaciones de mapas en la Web. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así

como fotos satelitales del mundo entero e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones

o imágenes a pie de calle Street View. Desde el 6 de octubre del 2005, Google Maps

es parte de Google Local.

Es similar a Google Earth, una aplicación Windows, Mac, Linux que ofrece vistas del

Globo terráqueo impactantes, pero que no es fácil de integrar a páginas Web.

Ofrece, asimismo, la posibilidad de que cualquier propietario de una página Web

integre muchas de sus características a su sitio.

Desarrollo

Google Maps fue anunciado por primera vez en Google Blog el 8 de febrero del

2005. Originalmente soportaría sólo a los usuarios de Internet Explorer y Mozilla

Firefox, pero el soporte para Opera y Safari fue agregado el 25 de febrero del 2005.

El software estuvo en su fase beta por 6 meses antes de convertirse en parte de

Google Local, el 6 de octubre del 2005.

Como en las aplicaciones webs de Google, se usan un gran número de archivos de

JavaScript para crear Google Maps. Como el usuario puede mover el mapa, la

visualización del mismo se baja desde el servidor. Cuando un usuario busca un

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negocio, la ubicación es marcada por un indicador en forma de pin, el cual es una

imagen PNG transparente sobre el mapa. Para lograr la conectividad sin sincronía

con el servidor, Google aplicó el uso de AJAX dentro de esta aplicación. Es una

aplicación para el desarrollo de mapas.

Características

Google Maps ofrece la capacidad de hacer acercamientos o alejamientos para

mostrar el mapa. El usuario puede controlar el mapa con el mouse o las teclas de

dirección para moverse a la ubicación que se desee. Para permitir un movimiento

más rápido, las teclas "+" y "-" pueden ser usadas para controlar el nivel de zoom.

Los usuarios pueden ingresar una dirección, una intersección o un área en generalpara buscar en el mapa.

Los resultados de la búsqueda pueden ser restringidos a una zona, gracias a Google

Local. Por ejemplo, si alguien quiere consultar por Waffles en Ottawa, para encontrar

restaurantes que sirven waffles cerca de la ciudad. Las búsquedas pueden encontrar

una amplia gama de restaurantes, hoteles, teatros y negocios generales.

Como otros servicios de mapa, Google Maps permite la creación de pasos para

llegar a alguna dirección. Esto permite al usuario crear una lista paso a paso para

saber el cómo llegar a su destino, calculando el tiempo necesario y la distancia

recorrida entre las ubicaciones con arqueólogas

El enlace a esta página, inserta una cadena larga de URL la cual contiene la latitud y

la longitud. Estos datos pueden ser usados para ingresarlos en Nasa World Wind

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Los desarrolladores pueden aplicar nuevas formas de ver el mundo gracias a estas

APIS.

(wikipedia)

2.7 VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS

1. Tienes acceso a cualquier parte del mundo

2. Través de este software nos educandos podemos interactuarán con la

geografía, mapas, relieves de una forma muy adecuada

3. Satisfacer la curiosidad

4. Ver el mundo, calcula la ruta, interactivo, etc...

5. Imágenes, por satélite, planos, mapas, calculador de distancias....

6. Puedes ver las ciudades

7. vista a pie de calle, bueno para orientarse

8. Es el que mas se usa, tiene muchas herramientas.

9. Está en español, y es muy sencillo de usar

10. Puedes ubicar cualquier lugar 

DESVENTAJAS

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1. Es que las imágenes más cercanas a tu destino son borrosas y no

actualizadas

2. Poca resolución, medio Valladolid 

3. Necesitas un ordenador un poco potente para cargar rápido los mapas 

4. Muy lento 

5. Solo hay 4 ciudades 

6. Movimientos un poco torpes. 

7. Todavía quedan zonas menos visibles, pero es cuestión de tiempo 

8. Que no puedas instalarlo

9. Dependiendo de tu tarifa de datos puede salirte

10. Invasión de la privacidad