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LaHojaAjedrez-04
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!"# Mitos y Sucesos Q!"A pesar de que resulta difcil fechar con
precisin la remota aparicin del ajedrez, todas las hiptesis coinciden en situar su origen en la India, muy probablemente en Cachemira.
Para el gran poeta persa Firdusi, el origen indio del ajedrez no ofrece duda alguna. En su libro !Libro de los Reyes" (finales del siglo X), se hace eco de una antiqusima leyenda india. Segn ella, el juego se invent a raz de la polmica planteada tras una sangrienta guerra de sucesin entre dos hermanos. Entonces un consejo de sabios decidi reproducir la batalla en la que sucumbi una de los pretendientes. Un enlosado de teca y marfil representaba el teatro de operaciones; sobre l, los sabios enfrentaron una serie de estuatillas que comprenda dos filas de infantes y, tras ellas, dispuestos en forma simtrica a uno y otro lado del rey y de su general en jefe, dos elefantes, dos carros y dos caballos son sus respectivos caballeros. Los sabios atribuyeron a cada una de estas fuerzas el papel que les haba correspondido en la batalla, y lo simbolizaron mediante desplazamientos sobre las casillas.
Tales desplazamientos prefiguran los de las piezas del ajedrez: el general en jefe no se aleja de su rey ms de una casilla; el elefante avanza cada vez tres casillas, franqueando los obstculos para observar el campo de batalla en su conjunto, mientras que el carro lo atraviesa rpidamente; el caballo o caballero se desplaza tres casillas en diagonal, y a l le corresponde el efecto sorpresa y la contraofensiva. En primera fila, cada infante avanza en lnea recta con pasos lentos, golpeando a derecha e izquierda.
Para corroborar su demostracin, Firdusi recuerda la composicin del ejrcito comandado por el rey indio Pauravana en el ao 326 a. C. ste intent oponerse en vano a las ansias de conquista de Alejandro Magno y le present batalla a orillas del Hidaspaso, con 3 000 infantes, 4 000 caballeros 200 elefantes y 300 carros. Tal ejrcito se designa c o n e l m u y a n t i g u o t rm i n o i n d i o d e !chaturanga" (de !chatur", cuatro, y !anga", miembros), que alude a los cuatro cuerpos que lo integraban: infantera, caballera, elefantes y carros. Pero qu importa que se trate de una leyenda o de una evocacin de hechos verdicos. Lo sustancial es que el ajedrez se ha instalado en la memoria humana como un juego de guerra y estrategia.
Lo que se puede comprobar es que la chaturanga se practicaba en la India mucho antes del siglo VII de nuestra era. El desarrollo del juego involucra el uso de los dados. El componente de azar que implica la utili7acin de stos confiere un considerable atractivo a la chaturanga, pues permite que partic ipen jugadores con niveles muy desiguales.
En Egipto antiguo y en Oriente medio se han jugado juegos de dados desde hace milenios. Pero fue en la Grecia antigua donde aparece el primer juego de mesa que no se basa en el azar de los dados: La !patteia". Se trata de un juego en donde las piezas se mueven no por el resultado de tirar los dados, sino que los jugadores modifican una y otra vez su tctica y estrategia, en funcin de la que adopte el adversario, para conseguir un objetivo muy espcfico.
Una pintura sobre nfora (realizada a principiosdel siglo VI a.C.) representa a Aquiles y Ayax disputando una partida de petteia. Continuar...
Fuente: Larousse del ajedrez.!
!"# Primer Movimiento Q!"La Torre es la pieza que sigue despus de la
Dama en valor e importancia. La Dama y la Torre son conocidas como !piezas mayores".
Los movimientos de la Torre son nicamente en horizontal y vertical, siendo por tanto ms dbil que la Dama. Pero al igual que la D a m a , s u s movimientos no estn limitados por ningn nmero especfico de casillas.
La Torre no puede moverse a ninguna casilla que est ocupada por piezas propias, ni tampoco puede pasar por encima de ninguna pieza, sea del oponente o propias. Del mismo modo, la Torre nicamente captura piezas rivales que se encuentran dentro de su rango de movimientos
En este diagrama, la Torre puede capturar las piezas enemigas en las b4 y e7. No puede capturar en f5.
La Torre est obstruida por sus propias piezas. Solo puede moverse a las casillas marcadas. No puede capturar la pieza rival en f3.
!"# Club L.C.R. Q!"El Club de Ajedrez Comunidad LCR., tiene
actividades todos los das de 1 a 2 pm, en el cubculo de deportes. Quieres colaborar con la Hoja? Sugerencias? Comentarios? Escribe a [email protected]. Visita el blog oficial del club http://chesscomunidadao.blogspot.mx.
Nmero 4, 22/05/15
!"# Ajedrez de Entrenamiento Q!"
Anlisis del
puzzle nmero
anterior:
Solucin:
!"# Ajedrez con humor Q!"
Puzzle de la
semana:
Enviar respuesta a
Cul es la mejor jugada
de las BLANCAS?
Juegan las Negras
Imagenes tomadas de la red
El pen blanco g5
amenaza el alfil
negro en f6
El caballo blanco en
f3 es la nica defensa
del pen g5
La Dama negra
cubre la
posicin g5
Negras simplemente debe
tomar el pen en g5:
1. ... Axg5
Se sigue entonces:
2. Cxg5 Dxg5
Y las negras ganan un
simple pen, dejando pareja
la contienda.
Esta posicin ilustra muy
bien aquel dicho que reza:
"No todo lo que brilla es oro".
Veamos a continuacin cul
es la jugada que las
negras NO deben jugar:
Puede parecer tentador para
las negras la jugada de
sacrificio:
1. ... Axc3+
Las blancas entonces
"inocentemente"
caen en la "trampa":
2. bxc3Dxc3+
3. Dd2Dxa1+
4. Re2Dxh1
Las negras parecen haber hecho
el negocio de la vida. Pero las
blancas preparan un atque
masivo sobre el Rey negro:
5. Ab5+Ad7
6. Dxd7+Rf8
7. g6hxg6
8. Cg5Dxf7#.
La respuesta
5. Ab5+Re7
Trae consigo tambin el mate
al Rey negroen tres jugadas ms,
como el lector puede comprobar.
Juegan las Blancas