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CÓMO DISENAR UNA LÁMPARA

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Página anterior: La lámparade araña Lolita (2004), deRon Arad para Swarovski,consiste en un panel depíxeles en espiral quemezcla cristales y LED. Es una lámpara interactiva:el panel de píxelesreproduce mensajes de textoenviados desde teléfonosmóviles. El nombre estáinspirado en las primeraspalabras de la emblemáticanovela de Nabokov: “Lolita,luz de mi vida…”.

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IntroducciónPrincipiosProceso

Estudio de caso: HakkasanDiseñador: Arnold Chan

Índice alfabéticoGlosarioCréditos fotográficos

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Introducción

Una lámpara es un objeto físico y los detalles de su diseño estándeterminados por una estética, una tecnología, unos materiales,un funcionamiento y una función concretos. Sin embargo, la luzno es una simple forma tridimensional: ocupa un espacio y, a lavez, existe como medio que descubre y describe ese espacio.Una lámpara hace luz, y la luz no se puede tocar pero está profun-damente presente en un sentido emocional.

Diseñar una lámpara implica inevitablemente diseñar con luz. Unproyector empotrable que lanza un haz intenso y estrecho en unadirección concreta, un spotlight, cumple una función muy diferen-te a la de una lámpara de araña, cuyos colgantes poliédricos ycuentas de cristal reflejan puntos de luz individuales, creando unapieza central que resplandece y emite destellos. Un spotlight que-da absolutamente definido por su función y se diseña o para per-manecer oculto o para pasar prácticamente inadvertido. El centrode atención es el punto hacia el que se dirige la luz. Pero en elcaso de la lámpara de araña, la naturaleza decorativa y teatral desu forma es parte inherente del efecto final.

Por limpia, estrafalaria, escultural o llamativa (o por muy discreta)que sea una lámpara, la calidad de la luz que emite —su alcance,su difusión, su dirección, su color— es inseparable de su diseño.Una silla implica el acto de tomar asiento; una casa sugiere ocupa-ción. Una lámpara solo es una luz de verdad cuando se enciende.

Derecha: Una variantecontemporánea de los ready-made, la lámpara Milk Bottle(1991), de Tejo Remy (1960-)para el colectivo holandés dediseñadores Droog Design,incorpora una bombilla a una simple botella de leche.

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Página siguiente, abajo: La combinación de luznatural intensa y proyectoresorientables resulta ideal parala contemplación de lasobras de arte alojadas en el Art Institute of Chicago. La luz se refleja a sus anchasen las paredes blancas de laestancia.

Abajo: Muchos de losproyectos de iluminaciónpara oficinas empleanfundamentalmente fuentesde luz duraderas yeconómicas. Losproyectores empotrables y las fuentes de luz ocultasson característicos de losproyectos en los que se da más importancia a la luzde ambiente y no a cada uno de los dispositivos.

Página siguiente, arriba: En la iluminación de galeríasde arte o museos, losspotlights emiten una luzespecíficamente dirigida a destacar objetosdeterminados. La intensidadde la iluminación deambiente suele mantenersea niveles bajos para evitarque artículos sensibles comoesculturas y manuscritossufran daños.

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Principios

En el Salone de Milán de 2009, el fabricante italiano de lámparasFlos presentó dos nuevos diseños de Philippe Starck (1949-):Haaa!!! y Hooo!!! (una lámpara de pie y una de sobremesa, respec-tivamente), ambas producidas con elementos de cristal hechos amano por Baccarat. El interior de las lámparas está recorrido poruna matriz de LED blanca (con tecnología diseñada por MoritzWaldemeyer [1974-]), que emite textos de la artista conceptualestadounidense Jenny Holzer: una colaboración a cinco bandasentre el productor, los diseñadores y la artista. La invitación a lacena de lanzamiento de estas lámparas de edición limitada era uncubo reflectante con una diminuta aplicación LED en la que sedesplazaba el texto de la misiva, producto, en sí, de considerableinvestigación y desarrollo. Haaa!!!, cuya edición está limitada anueve ejemplares, cuesta 9.000 euros.

La escandalosa ostentación de Haaa!!! y Hooo!!!, junto con losabultados precios y los múltiples signos de exclamación, produceun marcado contraste con uno de los diseños previos de Starckdentro del campo de la iluminación (también producido por Flos):la diminuta y atractiva Miss Sissi (1991), de la que se han vendidomiles de ejemplares. El cuerpo, la pantalla y la base son de poli-carbonato de colores moldeado por inyección. Miss Sissi es unarevisión elegante y asequible de la clásica lámpara de sobreme-sa. El detalle de la “costura” en los perfiles de la lámpara recuerdaal tejido, una ranura circular en la base mantiene el cable en susitio y el uso de los colores le imprime un carácter divertido a lavez que acentúa su homogeneidad material.

Estos dos proyectos de un mismo diseñador ilustran manerasmuy diferentes de abordar los principios del diseño de lámparas.Mientras que Haaa!!! y Hooo!!! reivindican las lámparas comoobras de arte de edición limitada, Miss Sissi es, obviamente, unproducto industrial.

La emblemática Miss Sissi(1991), de Philippe Starck, es una revisión de la lámparade sobremesa tradicional en la que tanto el cuerpocomo el difusor y el soporteson de policarbonatomoldeado por inyección.

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Haaa!!! (2009), producida enuna edición limitada a nueveejemplares, es el resultadode la colaboración entre eldiseñador Philippe Starck, el diseñador de tecnologíasMoritz Waldemeyer, la empresa Flos, la cristaleraBaccarat, que produjo amano los elementos decristal, y la artista conceptualestadounidense JennyHolzer. Los textos que vanapareciendo en el pie de la lámpara son de Holzer.

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