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Lápices, videojuegos y herramientas digitales en Comunicación Visual

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Lápices, videojuegos y herramientas digitales en

Comunicación Visual

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¿Es posible despenalizarlo?

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Ejercicios realizados por los estudiantes

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Idea representada en forma tridimensional

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Presentación por medio de una escenografía

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Plataforma educativa como complemento de clases

presenciales:

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Alfabetización digital a través de

Uruguay Educa

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APORTES realizados en Edmodo

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Aportes de los estudiantes realizados través de Edmodo

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Herramienta digital usada en la clase: SUMO PAINT

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Ejercicios realizados por los estudiantes en

Sumo Paint

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Bienal de Sao Paulo 2010

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Exposición en el Subte Municipal

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Consulta a los estudiantes sobre el uso de videojuegos en el liceo

¿para qué?

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Videojuegos como pedagogos invisibles

Aporte de conocimientos desde fuera del espacio liceal

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Videojuegos más usados por los estudiantes:

World of warcraft

los Sims

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“Hacer un videojuego es un trabajo de

equipo”

Opiniones de los estudiantes sobre el curso:

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“todo llevaba a que encontraras tu artista

interior”

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“ponerse de acuerdo con la idea del otro es redifícil”

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“es bueno aprender jugando”

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“no es estructurado: creación de creación”

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“Una cosa llevaba a la otra:

todo estaba relacionado”

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“aprendí a pensar en 3D”

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Tiempo curricular-tiempo de ocio

¿mundos paralelos?