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Miquel de Moragas y Miquel Botella, Editores
Las Claves del4
ÉxitoImpactos sociales, deportivos,
económicos y comunicativos de
Barcelona'92
Centro de Estudios Olímpicos y del DeporteUniversidad Autónoma de Barcelona
Comité Olímpico EspañolMuseo OHnqñco de Lausana
Fundación Barcelona Olímpica
Los autores
T i i i í í ú
Miquel BotellaFerran Pastor
Josep BertránMiguel de Moragas
MicuélezFerran
J o h n M a r \ I I M M I
Mam y Rivenburj 'Muiirl Ladrón de (>ur\l'ilai- (larrasquer
\a\ ier CóllerDaniel RomaníDolors Aparicio
Las Claves del Éxito.Impactos sociales, deportivos,
económicos y comunicativos deBarcelona'92
Las Claves del Éxito.Impactos sociales, deportivos,
económicos y comunicativos deBarcelona'92
.
Los contenidos de este libro no podrán ser re-producidos, ni total ni parcialmente, sin el previopermiso escrito de los editores. Todos los derechosreservados.
O Centro de Estudios Olímpicos y del DeporteUniversidad Autónoma de BarcelonaEdificio B. 08193 Bellaterra (Barcelona, España)
© Universidad Autónoma de BarcelonaServicio de PublicacionesEdificio A. 08193 Bellaterra (Barcelona, España)
Editores: Miqucl de Moragas y Miqucl BotellaCoordinación editorial: Miquel Gómez,Esther Martí i Nuria GarcíaDiseño de la cubierta: Josep M* Trias (Quod)
Primera edición en castellano: junio de 1996Primera edición en catalán: julio de 1995Primera edición en inglés: noviembre de 1995
Depósito legal: B. 24.894-1996ISBN 84-490-0609-0Composición: Víctor Igual, S. L.Impresión: LiberDuplex, S. L.Encuademación: Encuademaciones Roma, S. L.Printed in Spain - Impreso en España
índiice
Discurso de clausura de los Juegos OlímpicosBarcelona'92Juan Antonio SamaranchPresidente del Comité Olímpico Internacional. .
PresentaciónPasqual MaragallPresidente del COOB'92Alcalde de Barcelona
Carlos Ferrer SalatPresidente del Comité Olímpico Español 11
IntroducciónJosep Miquel AbadConsejero delegado del COOB'92« B a l a n c e d e l a s r e a l i z a c i o n e s d e l C O O B ' 9 2 » . . . . 1 3
Organización de los JuegosMiquel Botella«Las claves del éxito de los Juegos» 21
DeportesEnric Truñó«Barcelona, ciudad del deporte» 52
Manuel Llanos«Así colaboró el Comité Olímpico Españolen el éxito del'92» 68
Medios de comunicaciónMiquel de Moragas / Nancy Rivenburgh / Nuria García«Televisión y construcción de una identidad: La imagende Barcelona'92 en las televisiones internacionales» . 88
Muriel Ladrón de Guevara / Xavier Cóller /Daniel Romaní«La imagen de Barcelona en la prensa internacional» 124
DiseñoMiquel de Moragas«Diseño, logotipo y mascota en la promocióne identidad de Barcelona'92» 143
Juegos Paral ímpicos Barcelona'92Fernand Landry«Los Juegos Paralímpicos y la integración social» . . 160
PolíticaJoan Botella«Los Juegos Olímpicos. Actores y estrategias en tornoa los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992» . . . . 177
SociedadFaustino Migúele/ / Pilar Carrasquer«La repercusión laboral de los Juegos Olímpicos» . . 188
Andreu Clapés«Voluntarios Barcelona'92: la gran fiestade la participación» 206
John MacAloon«Barcelona'92: un punto de vista desde la antropologíacultural» 223
UrbanismoLluís Millet«Los Juegos de la Ciudad» 232
EconomíaFerran Brunet«Análisis económico de los Juegos Olímpicosde Barcelona'92: recursos, financiamientoe impactos» 250
TecnologíaFerran Pastor/Jordi López«Barcelona'92: las estrategias de la tecnología» . . 286
Josep Bertrán«La imagen de la tecnología en los Juegos Olímpicosde Barcelona'92» 303
EpílogoFidel SustDirector General de Departes de la Generalitat«La herencia deportiva de los Juegos de Barcelona» . 311
Bibliografía sobre Barcelona'92Dolors Aparicio 317
ApéndiceCentro de Estudios Olímpicos y del Deporte.Cátedra Internacional de Olimpismo.Fundación Barcelona Olímpica 329
TECNOLOGÍA
BARCELONA'92: LAS ESTRATEGIASDE LA TECNOLOGÍA
FERRAN PASTOR BERNADAS/JORDI LÓPEZ BENASAT'
1. INTRODUCCIÓN
Pocas actividades humanas escapan hoy al uso de las tec-nologías de la información. Los Juegos Olímpicos no son unaexcepción, antes al contrario, el crecimiento del uso y de laimportancia de las tecnologías es más fuerte que en otras ac-tividades, debido a:
— La propia evolución de los Juegos Olímpicos que los haconvertido en el espectáculo más seguido del mundo. Aquí laaportación de TV y de las telecomunicaciones ha sido decisiva.
— El incremento de sus dimensiones, hasta límites in-sospechados: número de federaciones, países, atletas, com-peticiones, espectadores y telespectadores, etc.
— La excelencia y la calidad que se exige a unos JuegosOlímpicos en todos sus aspectos y sus implicaciones de tipocomercial, hacen que muchas empresas líderes mundialesquieran ver su nombre relacionado con ellos. Las empresastecnológicas no son una excepción, más bien son las abande-radas de estas estrategias.
Otro fenómeno que se debe destacar es la creciente inte-gración de las diversas tecnologías que participan en los mis-mos. Desde las primeras utilizaciones de los ordenadores en1960 (Roma) y 1964 (Tokio) para dar información de resul-tados, hasta la actualidad se han ido añadiendo nuevas fun-
I. Ferran Pastor Bernadas. Ingeniero Industrial. Director de la Divisiónde Informática del COOB'92. Codircetor del Centro de Información y Opera-ciones de Tecnología (CIOT) durante los Juegos Olímpicos.
Jordi López. Benasat. Ingeniero de Telecomunicaciones. Director de la Divi-sión de Telecomunicaciones y Electrónica del COOB'92. Codircclor del Centro deInformación y Operaciones de Tecnología (CIOT) durante los Juegos Olímpicos.
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cionalidades basadas en la utilización de la informática conel soporte de las telecomunicaciones.
En los Juegos Olímpicos de 1984 (Los Ángeles y Sarajevo)empezaron a dibujarse los bloques que han llegado a ser clá-sicos en cuanto a funcionalidades aportadas por las tecnolo-gías de la información:
1. Funcionalidades necesarias para el Comité Organiza-dor durante todo el período de preparación y organización.Básicamente de telefonía, de automatización de oficinas, deinformática interna, de publicaciones, de seguridad, de re-producción, etc.
2. Gestión de los resultados, con muchos componentes ymuchos destinatarios, con la participación de todas las tec-nologías de la información.
3. Sistema de información para la Familia Olímpica.4. Sistemas de apoyo a la logística de los Juegos Olímpi-
cos, que posibilitan las acreditaciones, el alojamiento, eltransporte, etc.
5. Sistemas relacionados con la seguridad.6. Equipos relacionados con el sonido y la monitoriza-
ción de imágenes.7. Las telecomunicaciones privadas, tales como la trans-
misión de datos, el CATV, las radiocomunicaciones, los bus-capersonas, etc.
8. Las telecomunicaciones públicas.Estos bloques bien diferenciados han sido básicamente
los mismos en todos los Juegos Olímpicos en los años 1988(Seúl y Calgary) y en 1992 (Barcelona y Albertville).
Construir todo este complejo de servicios, elevando almáximo el nivel de calidad y avanzando en la integración detecnologías, mejorando las experiencias de anteriores edicio-nes de los Juegos Olímpicos, era el reto con el que Barcelo-na'92 se enfrentaba.
2. LA CANDIDATURA
En 1983 la Oficina Olímpica de Barcelona redactó unproyecto que tenía como finalidad obtener la aprobación dela candidatura de Barcelona por parte del Comité OlímpicoEspañol y recibir el apoyo del Gobierno español.
Se percibió la necesidad de desarrollar un proyecto queestructurara la propuesta tecnológica adecuada para la orga-
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nización de los Juegos a la vez que demostrase la capacidadde la ciudad, de su gente y de sus empresas para afrontar congarantías un reto de tan grande envergadura.
El proyecto se tituló Planificado de les necessitats In-formátiques i de Telecomunicacions per ais Jocs Olimpios de1992, también conocido como BIT'92 (Barcelona Informáti-ca i Telecomunicacions 1992). Este proyecto marcó los obje-tivos y finalidades de las actuaciones de tecnología que semantendrían hasta 1992. Supuso la colaboración de unas 50personas, y duró un año, con un esfuerzo de 10.000 horas detrabajo.
El método de trabajo del BIT'92 estructuró el proyecto entres fases:
— Análisis de las necesidades y requerimientos.— Elaboración de estrategias, en relación con el hardwa-
re, el software, las aplicaciones, las comunicaciones, la elec-trónica, la seguridad y la televisión.
— Desarrollo de planes, donde se describían los respecti-vos proyectos.
El tiempo ha hecho ver la importancia y la utilidad delBIT'92. Su incorporación al Dossier de Candidatura dio so-lidez al área técnica. Permitió lanzar una campaña de difu-sión para darlo a conocer, estimular el patrocinio de lasgrandes empresas y preparar las ofertas de la propia indus-tria. El BIT'92, en general, fue un instrumento que aumentóla confianza en las posibilidades y capacidades del ComitéOrganizador.
Las previsiones de dimensiones y proyectos necesarioscon ocho años de antelación fueron muy cuidadas, conside-rando la rapidez de la evolución de los servicios tecnológicos.La solidez de su contenido permitió iniciar las actividades dela División de Tecnología del COOB'92 y hacer una revisión afinales de 1987, seleccionar los proyectos necesarios y revisarlos volúmenes, recursos y presupuesto. Finalmente, se inicióuna campaña de difusión para iniciar las largas negociacionescon las empresas.
3. LAS FASES DE LA PROGRAMACIÓN
Los diversos proyectos de la División de Tecnología, queincluían disciplinas tan variadas como la informática, las te-lecomunicaciones o la electrónica, respondieron a un mismo
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proceso de programación que se puede resumir esquemáti-camente en cinco grandes fases (Cuadro 1):
a) Planificaciónb) Desarrollo/Proyectoc) Instalaciónd) Preparación para la operacióne) Operación
3.1. La planificación: las estrategias de trabajo
Todo el proceso organizativo, tanto en la forma como enla dinámica, se fundamentó en la aplicación de unas accio-nes estratégicas que definieron la filosofía de trabajo de laDivisión de Tecnología del COOB'92.
Un proyecto con fecha fijaSe trabajaba en un proyecto que tenía que entrar en ser-
vicio en una fecha inamovible, lo que significaba que todaslas tareas de desarrollo, de instalación y de preparación te-nían que estar acabadas en un margen de tiempo que evitaraentrar en riesgos innecesarios. Para hacer frente a este retose definieron tres criterios básicos:
a) Una planificación conservadora.b) La participación en pruebas comprometidas.c) La prioridad de funcionalidades.Mediante una planificación conservadora nos propusimos
tener terminados, un año antes de los Juegos Olímpicos, lossistemas tecnológicos que precisaban de un cierto desarro-llo, para tener tiempo de absorber cualquier retraso y tam-bién para poder dedicar el tiempo necesario a las tareas depreparación de la operación.
Conscientes de que muchas veces la planificación esta-blecida no es lo suficientemente motivadora si no vieneacompañada de compromisos totalmente ineludibles paratodos los que están involucrados en la misma, se definieroncompromisos de participación en pruebas importantes quetuvieran lugar coincidiendo con los plazos de finalización delos proyectos según la planificación conservadora.
Y, finalmente, un tercer criterio fue la prioridad de fun-cionalidades a fin de incluir en cada una de las tres versionesplanificadas de nuestros productos tecnológicos, de manera
290
que la primera versión incluye las funcionalidades impres-cindibles y a las siguientes se les añaden las otras funcionali-dades convenientes.
Corta duraciónLa segunda característica del servicio es su corta dura-
ción y, por tanto, la práctica imposibilidad de corregir fallosy ni tan sólo hacer, como es muy común en otros casos, unafinamiento del sistema una vez puesto en operación. La es-trategia organizativa estableció dos acciones:
d) La evaluación operativa.e) Las simulaciones.El ciclo de vida de los sistemas tecnológicos que implican
un desarrollo, incluye, después de que éste ha terminado yuna vez hechas las pruebas de laboratorio y la primera acep-tación, una fase que hemos llamado evaluación operativa yque consiste en adelantar la operación del sistema con la si-mulación de su aplicación real, a través de pruebas simula-das y de ensayos que permitan descubrir aquellas carenciasque sólo la operación puede llegar a hacer evidentes.
Grandes volúmenesOtra característica de este servicio tecnológico son los
grandes volúmenes que hay que cubrir. Esta característicatoma mucha más fuerza cuando se relaciona con las dos quehemos analizado hasta el momento, es decir, con la fecha fijay con la corta duración. Además de la herramienta-simula-ción, de la que ya hemos hecho mención anteriormente, sedecidió aplicar dos directrices básicas tanto en el proceso deinstalación como en el de preparación para la operación y enla operación en sí:
/) La normalización.g) La industrialización de ciertos procesos.
Los grandes volúmenes son el resultado del número delas competiciones: 28 deportes, lo que implica que muchosde los servicios hay que darlos simultáneamente en mu-chos lugares diferentes. De alguna manera esto implicabaque después del desarrollo de un sistema era necesario haceruna «réplica» (muchas veces con pequeñas adaptaciones)para cada una de las unidades territoriales donde se opera-ría. La normalización facilita enormemente esta réplica tan-
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to en lo que se refiere al diseño como a la asignación del tra-bajo de instalación, y a la industrialización del mismo proce-so de instalación. Esta normalización, que garantiza la ho-mogeneidad necesaria cuando se trata de volúmenes deaplicación tan elevados, tiene también unas repercusionespositivas en la operación: permite uniformar los procedi-mientos operativos; da mucha flexibilidad para la asignaciónde recursos humanos, y tiene muchas ventajas en lo que afec-ta a la formación del personal.
Otra estrategia básica para hacer frente a los grandes volú-menes es la industrialización de los procesos, aplicable espe-cialmente a tareas de instalación y que, mediante esfuerzos dediseño y de organización del proceso realizados con tiempo,cuando todavía lo hay, permite hacer rápidamente actividadesque de otra manera superarían los límites temporales disponi-bles. Esto se puede aplicar, por ejemplo, en el despliegue deequipos informáticos y a su preparación para la operación.
Criticidad y visibilidadDos características, la criticidad y la visibilidad, podían
amplificar las consecuencias negativas de un mal funciona-miento. También aquí se desarrollaron estrategias que sesintetizan en:
h) Uso de tecnologías probadas.0 Congelación de innovaciones./) Redundancias en soluciones.k) Procedimientos de emergencia.El uso de tecnologías probadas y que al mismo tiempo
sean actuales, obliga a escoger con mucho cuidado cadacaso. Cuando se introduce una tecnología que por su actuali-dad todavía está en situación de poder sufrir innovacionesregulares, es muy importante saber detenerse a tiempo ycongelar una versión dejando de lado ventajas que la nuevaversión puede aportar, porque siempre comportan el riesgode la falta de estabilidad.
También eran necesarias otras precauciones para afrontarimprevistos, y la más elemental fue tener preparadas solucio-nes alternativas para ser aplicadas en el caso de que el proce-dimiento diseñado tuviera algún problema. También teníanque estar preparados procedimientos de emergencia que,dadas unas funcionalidades mínimas, permitieran que en nin-gún caso se detuviera la operación de los Juegos Olímpicos.
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Formación y entrenamiento del usuarioUna característica muy propia de este gran acontecimiento
deportivo es el hecho de la práctica imposibilidad de entrena-miento previo del usuario para la mayoría de los sistemas. Deun lado, una buena parte de los usuarios, aunque formaran par-te de la organización de los Juegos Olímpicos, eran voluntariosy convenía planificar una formación basada en una dedicaciónprevia a los Juegos Olímpicos y que no fuera excesiva. De otro,el segundo gran grupo de usuarios eran los miembros de la Fa-milia Olímpica, para los que es prácticamente imposible plani-ficar una formación a causa de su número, de las fechas de lle-gada y de la misma logística previa a unos Juegos Olímpicos.Por todas estas razones se establecieron dos normas:
/) Unos diseños de los sistemas amigables para el usuario.ni) Una documentación clara.Siempre que fue posible, se utilizaron pantallas sensibles
al tacto para simplificar la operación (caso del sistema de co-mentaristas y de los EPH). En otros casos se aprovecharonlas ventajas de tener ordenadores PS/2 como terminales; ju-gando con los colores, se procuró un diseño que facilitara eldiálogo. En todos estos casos una poderosa función de ayu-da facilitó la operación al usuario.
En todos aquellos sistemas que tenían que ser operadosdirectamente por los miembros de la Familia Olímpica, unnumeroso grupo de voluntarios fue entrenado para resolvercualquier duda que, a pesar del diseño amigable y la docu-mentación de operación, pudiera surgir.
Estimación de necesidadesEl desarrollo de los sistemas tecnológicos se tenía que ha-
cer, o por lo menos se tenía que empezar, sin la participacióndirecta de los usuarios finales. Muchos de ellos apareceríanpor primera vez unos días antes de los Juegos Olímpicos yotros se habían ido incorporando a la estructura organizati-va del COOB'92 mucho más tarde que la fecha necesaria decomienzo de estos proyectos. Esto tenía una importancia ca-pital por lo que se refiere a la definición de requerimientosque, contrariamente a lo que se deseaba, se tenía que hacerde forma tentativa para poder llevarlos adelante.
Dos fueron las estrategias para cubrir los riesgos deriva-dos de estos hechos insalvables:
n) Aplicaciones flexibles.o) Evaluación operativa.
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El diseño de las aplicaciones y las herramientas utilizadasen el sistema eran tales que permitían flexibilizar el cambiode algunos requerimientos (especialmente los que hacían re-ferencia a las salidas) sin demasiado esfuerzo.
Ya se ha citado antes la etapa llamada evaluación operati-va, durante la cual se pusieron en operación los sistemas mu-cho antes de los Juegos Olímpicos. Éste fue un buen mo-mento para, siempre que fuera posible, procurar aproximarlos usuarios finales al sistema ya diseñado y en operación, yaque todavía era susceptible de admitir cambios que no re-presentaran una modificación estructural.
La subcontrataciónUna directriz general para planificar y organizar cada uno
de los aspectos que componían el Proyecto Olímpico fue la má-xima subcontratación posible en lo que atañe al desarrollo ypuesta a punto de los proyectos, siempre procurando el máxi-mo compromiso olímpico de las empresas a las que se asigna-ba cada proyecto. Además, los proyectos permitían que fuerapersonal voluntario el que realizara gran parte de la operación.
Este planteamiento tenía muchas ventajas. Por un parteaseguraba que los proyectos serían desarrollados por empre-sas con experiencia dentro de cada una de las áreas funcio-nales. De otra, se minimizaba la plantilla del COOB'92 que,dada la lógica desaparición posterior del Comité, produciríala mínima distorsión posible en el mercado laboral. Otro as-pecto positivo era que permitía concentrar los esfuerzos delmismo personal en las tareas de planificación inicial de pro-yectos, de interlocución con los usuarios, cuando esto era po-sible, de seguimiento del desarrollo y, finalmente y comoparte más crítica, la preparación de la operación.
El patrocinioLa selección de las empresas para llevar a cabo los pro-
yectos se hizo, además de las consideraciones tradicionalesde coste, de calidad y de garantías de cumplimiento de pla-zos, basándose en los siguientes criterios:
— experiencia e implantación en Barcelona, necesariaespecialmente en la participación final de la operación;
— compromiso con los Juegos Olímpicos, manifestadoen forma de patrocinio;
— deseo de una visibilidad correspondiente;— capacidad para participar en la operación.
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Los voluntariosLa incorporación de voluntarios garantizaba la seguridad
de poder contar con todo el personal necesario y con el entu-siasmo y buena disposición que el mismo hecho de ser vo-luntario significaba. Pero conllevaba el reto de su selección ypreparación.
La estrategia definida para responder a todos estos retosse sostuvo en tres líneas de actuación:
p) Criterios específicos de identificación de voluntarios.q) Formación específica de los voluntarios.r) Integración de los voluntarios a la estructura.Para la identificación de los voluntarios, se analizaron las
fichas de quienes presentaban características más apropia-das para trabajar en los sistemas tecnológicos. También seinvitó a colaborar a personas con una probada experienciadirectiva o técnica para cubrir los puestos especializados oque quedaron sin cubrir después del matching entre puestosde trabajo y ficheros de voluntarios.
Durante el primer semestre de 1992 se llevó a cabo unproceso de formación específica en los sistemas tecnológicosque tenían que operar, y de integración en la estructura ope-rativa donde tenían que realizar su función.
Los costesY, finalmente, como en toda buena organización, se tuvo
en cuenta las lógicas limitaciones presupuestarias y de re-cursos humanos. El coste de la tecnología de los Juegos, a ex-cepción del apartado de radio y televisión, alcanza los 30.000millones de pesetas, desglosados en los grandes conceptosque contempla el cuadro 2.
CUADRO 2. PRESUPUESTO DE LA TECNOLOGÍADE LOS JUEGOS DE BARCELONA
Telecomunicaciones 7.000 M ptasElectrónica 3.500 M ptasSeguridad electrónica 1.600 M ptasHardware 5.500 M ptasSoftware 5.200 M ptasServicios 4.200 M ptas
Coste de la preparación de la tecnologíade los Juegos Olímpicos y su operación 3.000 M ptas
Total 30.000 M ptas
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Hay que subrayar que más del 60% de esta cantidad fuepatrocinada por las empresas dentro de los programas co-merciales anteriormente comentados. Merece la pena desta-car que la cifra de inversión de Telefónica, relacionada conlos Juegos Olímpicos, ha sido alrededor de los 92.000 millo-nes de pesetas. Los 3.000 millones invertidos en la prepara-ción de la tecnología de los Juegos Olímpicos y de su ope-ración corresponde principalmente al coste de recursoshumanos utilizados. También se obtuvieron ingresos de laventa de activos tecnológicos una vez finalizados los JuegosOlímpicos, por un importé de 900 millones de pesetas.
3.2. Desarrollo de los proyectos
La asignación de proyectos a las empresas se llevó a caboa finales de 1988 e hizo posible que se iniciara la fase dedesarrollo para la mayor parte de los proyectos, a comienzosde 1989.
El enfoque organizativo aplicado fue de tipo especialista,asignando el «liderazgo» de cada proyecto en función de sunaturaleza específica. Esto también se reflejó en el organi-grama, con unas estructuras jerarquizadas (proyecto, siste-ma, división) incluidas dentro de las Divisions d'Informáticade Sistemes, de Telecomunicaciones i d'Electrónica (Cua-dro 3).
Las tareas principales para facilitar el paso a las fases si-guientes fueron:
— Determinar el número de elementos terminales y suubicación (algo necesario para la fase de instalación).
— Determinar los recursos humanos necesarios para laoperación.
— Preparar la documentación de formación y del usua-rio (necesarias para la preparación de la operación).
Al considerar esta fase de desarrollo/proyecto y especial-mente la instalación, tiene sentido recordar que no todos losproyectos son iguales.
En el cuadro 4 figuran ordenados de menos a más com-plejidad los proyectos por bloques, cada uno de los cualesafecta de una manera diferente el desarrollo y la instala-ción.
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3.3. La instalación
Era de gran interés disponer del tiempo necesario parainstalar y probar los equipos y sistemas. Por tanto, se teníaque disponer de las instalaciones deportivas, residenciales,logísticas y operativas con la máxima antelación. Pero estono fue siempre posible, sea porque la propiedad no la cedíahasta el último momento o porque todavía se encontraba enfase de construcción o reforma, o porque el COOB'92 teníaque pagar su utilización en función del tiempo de ocupación.
La fase de instalación tuvo en cuenta cinco elementos deplanificación:
— Plan estándar de instalacionesSe siguió un proceso común a todas las sedes y sincro-nizado con otros proyectos, de forma que se facilita-ban los mecanismos de modificación y adaptación.
— Descentralización de la instalado)!Cada instalación disponía de su propio equipo, quesería el responsable de la operación durante los Jue-gos, pero coordinados por el Centro de Información yOperaciones de Tecnología (CIOT), que cubrió las fa-ses de instalación, operación, adaptación a los JuegosParalímpicos y desmontaje final.
— Planificación logística asociadaSe realizaron paralelamente y de forma coordinadaproyectos como el transporte y almacenamiento delmaterial, las acreditaciones, el cátering del personal, laseguridad interna, etc.
— Pruebas de aceptaciónSe realizaron sistemáticamejite pruebas de aceptaciónde los equipos a fin de prever los problemas con la má-xima antelación.
— MantenimientoEl plan de mantenimiento tenía una estructura doble:una parte (personal y material de recambio) en las sedesy otra parte centralizada y formada por personal exper-to y material de reserva con movilidad para desplazarsea las sedes o actuar en casos especiales, como las cere-monias, por ejemplo.
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CUADRO 4. TIPOLOGÍA DE LOS SISTEMAS
Bloque Características Provectos
Distribución de equipamientoeslándard. No necesariainstalación especial(sólo energía eléctrica)
Distribución de equipamientoestándard. Necesita instalaciónespecial (normalmentecableado, previo diseño)
3 Desarrollo desistemas (sofi + hard)
4 Servicios centrales complejos
FolocopiadorasBuscapersonasMonitores TVRadiotelefonía grupo cerradoRadiotclelonía corto alcanceTeléfonos móvilesSeguridad electrónicaSalas de conferenciaCATVCCTV deportivaTelefoníaOfimáticaSonidoVideconferenciaAcred i taciones-fotogra fíaSistema de resultados (SIR)Sistema de comentaristas (SICO)Sistema de información (AMIC)Sistema de gestión empresarial (SIGE)Instrumentos de pista (Seiko)Maleadores (Seiko)Sistema distribución resultados (EPH's)Telefonía internaRed telecomunicación de dalosCentro de proceso de datosCentro de publicacionesRed de radiotelefonía privadaRedes públicas
3.4. Preparación de la operación
En esta fase se completó la estructura humana que debíaactuar durante los Juegos. Se amplió la plantilla de los ser-vicios de tecnología, con personas que se incorporaron alCOOB'92 por un período inferior a seis meses, y también seincorporaron los voluntarios para completar su formación.
Ésta es una fase de transición en la que muchos respon-sables todavía cumplen más de una función hasta conseguirel ajuste preciso de toda la estructura humana y técnica. Ade-más, debido al retraso en la finalización de los proyectos, sedispone de poco tiempo para realizarla. El comienzo de estafase fue fruto de una decisión firme de la Dirección de la or-ganización para romper la inercia a seguir perfeccionandolos proyectos hasta el límite.
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3.5. IM operación
El calendario de los sistemas basados en tecnologías de lainformación iba ligado al de las funciones organizativas a lasque daba soporte.
Esto hizo que la entrada en operación del conjunto de sis-temas no se realizara ni el mismo día ni el mismo mes. Duran-te largo tiempo coexistieron sistemas operativos junto a otrostodavía en período de prueba, lo que planteaba problemascuando compartían recursos comunes (el ordenador central,por ejemplo).
CUADRO 5
Pro
cede
ncia
Fun
ción
RECURSOS
Preparación
Plantilla COOB'92EmpresasTotal
90575665
Dirección 50Responsables provectos 50Técnicos 500Administrativos 65Total 665
HUMANOS
Operación
Plantilla COOB'92EmpresasEventualesVoluntariosTotal
DirecciónDirección territorialTécnicosOperadoresServicios externos (TE)Total
902.530
3002.6005.520
50300
1.0702.6001.5005.520
De todas maneras, el grueso de la operación empezó elmes de julio con la apertura de la Villa Olímpica y del CentroPrincipal de Prensa. Tampoco el final coincidió con el últi-mo día de los Juegos. La mayor parte de los sistemas siguie-ron operativos mientras la Familia Olímpica estuvo en Bar-celona.
El principal reto de esta fase era el gran número derecursos que debian entrar en operación de forma casi si-multánea. Probablemente los Juegos Olímpicos es el acon-tecimiento que moviliza más recursos humanos y más equipa-mientos de tecnología avanzada por un período de operacióntan corto.
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Las tecnologías novedosas aplicadas a los Juegos de Bar-celona fueron:
— CD-I para himnos— Videofinish— Sistema de resultados integrado— Terminales de comentarista —touch screen—— Sistema de información a comentaristas— EPH —Electronic Pigeon Holes—— Sistemas de archivo óptico— Sistema de información integrado —AMIC—— Sistema de información pre-Juegos— Sistemas de fibra óptica masivos— Red digital de servicios integrados
- Red digital de transmisión de datos— Videotelefonía— GSM y GPS— Transmisión de imágenes de vídeo-seguridad— Sistema de televisión por cableLa incorporación de voluntarios fue masiva y efectiva. Por
ejemplo, permitió mantener Centros de Atención al usuarioque en algunos casos, como en el Centro Internacional de Ra-dio y Televisión, actuaban durante las 24 horas del día.
Desde el CIOT se registraban y se hacía el seguimiento detodos los problemas comunicados por las sedes y, al mismotiempo, se monitorizaba el funcionamiento de todos los sis-temas uno por uno. Así, en casos como resultados, seguri-dad, ordenador central, etc., se efectuaba un seguimientoredundante que aseguraba la eficacia del servicio.
4. EL RESULTADO FINAL
El resultado final para unos sistemas tecnológicos es bue-no si no se produce «ruido» motivado por carencias y fraca-sos, es decir, si los servicios pasan inadvertidos. Si algún«ruido» se produjo, sobre todo en los medios de comunica-ción, ésta fue de elogio.
Sinceramente, éste es el caso de los Juegos de Barcelona,donde los sistemas tecnológicos de base pasaron inadverti-dos en el mejor sentido de la palabra, y aquellos que eran vi-sibles, porque eran utilizados por la Familia Olímpica, ob-tuvieron un éxito de utilización sin precedentes (algunostriplicaron a Seúl, que ya significó un buen salto adelante) yfueron muy elogiados.
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