Las Nuevas Tecnologías y El Arte

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  • 8/18/2019 Las Nuevas Tecnologías y El Arte

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    UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

      FACULTAD DE DISEÑO, ARQUITECTURA Y ARTES

    SISTEMA DE NIVELACIÓN POR CARRERA

    ARTE Y SOCIEDAD

     TEMA:

    Las nuevas e!n"#"$%as & e# a'e

    PARALELO: A FECHA: (()ENE)*+(

    NOMBRES:

     -OCELYNE BUSTILLOS

    SELENA PERE.

    ESTEFANIA SALA.AR

    ITATY SANC/E.

    ALE0 SOLIS

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    Las nuevas e!n"#"$%as & e# a'e

    El arte de los nuevos medios (en inglés new media art) es una forma de arte, que hacereferencia a las obras creadas o que incorpora el uso de las nuevas tecnologías. Amenudo se utilizan indistintamente como sinnimos del arte de los nuevos medios

    categorizaciones precedentes como arte digital, arte electrnico, arte multimedia ! arteinteractivo. "on #arte de los nuevos medios# nos referimos a obras que se sirven de lastecnologías de los medios de comunicacin emergentes ! e$ploran las posibilidadesculturales, políticas ! estéticas de los mismos. Abarca un con%unto bastante amplio demanifestaciones artísticas& videoarte, arte de transmisin, instalaciones multimedia, arteinteractivo, net.art, fotomonta%e digital, realidad virtual, mediaperformances, cinee$pandido, e$perimental, inteligencia artificial ! telepresencia, entre otras, es decir,aquellas que utilizan el soporte audiovisual  electrnico o digital en el proceso de

     produccin o e$hibicin. 'nternet es un recurso clave para los artistas de esta corriente,así como el vídeo ! los %uegos de ordenador, las cmaras de seguridad, la telefonía

    inalmbrica, los miniordenadores porttiles ! los sistemas de navegacin *+.  osautores, al emplear éstas tecnologías con una intencin crítica o e$perimental, lasredefinen como medios artísticos.

    A lo largo de la historia, la tecnología ha ofrecido nuevas herramientas de e$presin alos artistas.

    Actualmente estas dos disciplinas, aparentemente distintas, estn ms relacionadas quenunca, siendo la tecnología una fuerza fundamental en el desarrollo ! evolucin del arte.

    En todo el mundo, ha! gente dise-ando nuestro futuro. 'nternet, la fabricacin digital, la

    nano ! biotecnología, automodificacin, la realidad aumentada o virtual, #lasingularidad#... lo que sea, todo esto est alterando nuestras vidas ! nuestra visin delmundo ! de nosotros mismos.

    os científicos, programadores de software informtico, inventores, emprendedores !también msicos, artistas visuales, directores de cine ! dise-adores estn ocupadoscreando nuevas e$periencias humanas.

    racias a ellos, no slo se est haciendo un arte original en todas partes, sino queformas de arte completamente nuevas también estn evolucionando.

    "ada vez ms artistas empu%an los límites del arte, mirando ms all de lo que seconsidera #tradicional# para incorporar otros aspectos en su traba%o.

    El arte se est haciendo cada vez menos esttico, adoptando muchas formas diferentes,desde la impresin de esculturas creadas digitalmente en tres dimensioneshasta flashmobs, pasando por fotgrafos que retratan a cientos de voluntarios desnudosen la pla!a.

    • Antecedentes artísticos

    A pesar de que el arte de los nuevos medios es un concepto artístico nuevo, tiene susraíces conceptuales ! estéticas en algunos de los movimientos artísticos del siglo //.

    https://es.wikipedia.org/wiki/Nuevos_medioshttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_digitalhttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Arte_electr%C3%B3nico&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Arte_electr%C3%B3nico&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Arte_multimedia&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Arte_multimedia&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Arte_interactivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_interactivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_interactivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_interactivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Net.arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Net.arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtualhttps://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificialhttp://www.ekac.org/telepresencia.htmlhttp://www.ekac.org/telepresencia.htmlhttps://es.wikipedia.org/wiki/Audiovisualhttps://es.wikipedia.org/wiki/GPShttps://es.wikipedia.org/wiki/GPShttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_digitalhttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Arte_electr%C3%B3nico&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Arte_multimedia&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Arte_interactivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_interactivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_interactivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_interactivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Net.arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtualhttps://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificialhttp://www.ekac.org/telepresencia.htmlhttps://es.wikipedia.org/wiki/Audiovisualhttps://es.wikipedia.org/wiki/GPShttps://es.wikipedia.org/wiki/Nuevos_medios

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    0adaísmo

    0iversas características del dadaísmo se refle%an en algunas manifestaciones del arte delos nuevos medios (fotomonta%es,(collage, decollage, read!1mades, acciones políticas! performances). El uso de la ironía ! el absurdo son recursos presentes.

    Estridentismo

    El estridentismo fue un movimiento artístico interdisciplinario que se inici en 2342 en5é$ico influido por la 6evolucin 5e$icana ! por la revolucin tecnolgica que se diocon la llegada al país de la cmara fotogrfica, la mquina de escribir, ! la radio entreotros dispositivos. El movimiento estridentista recibi influencias también de otrasvanguardias como el futurismo, el cubismo ! el dadaísmo.

      *op Art

    0e la misma forma que en la pintura ! escultura pop, muchas obras de nuevos medios

    hacen referencia a la cultura comercial, cuando no estn directamente inmersos en ella.5ediante la reproduccin de imgenes de anuncios, cmics ! revistas con técnicasartísticas (leo sobre lienzo, por e%emplo), el *op Art procuraba en ltima instanciadistanciarse de la cultura popular en la que estaba inspirado. *or el contrario, los artistasde las nuevas tecnologías tienden a traba%ar con los mismos medios de los que se sirvenen lugar de reacondicionarlos en formatos ms acordes con las convenciones del mundoartístico.

      Arte "onceptual

    A menudo, el arte de los nuevos medios también se centra ms en las ideas que en losob%etos.

    5ovimiento artístico

    El arte de los nuevos medios apareci en un clima de fragmentacin artística e$trema afinales del siglo // como el 7appening, 8lu$us, ! el 9ideoarte. :olf 9ostell introdu%oen sus obras el televisor a partir del 23; coe$istían diferentesmovimientos (arte conceptual, arte feminista, land art, media art, arte dela performance...En los ochenta, se produ%o un colapso del mercado artístico !aparecieron mltiples micromovimientos? !a en los noventa, el arte contemporneocontinu floreciendo, pero la prctica artística no cristalizaba en movimientos definidos.a aparicin de los primeros navegadores de 'nternet cataliz el nacimiento del arte delos nuevos medios como movimiento. +us integrantes vieron en 'nternet unaherramienta artística accesible con la que e$plorar la relacin cambiante entretecnología ! cultura. @ambién los avances en el software ! hardware de los ordenadores

     personales contribu!eron al desarrollo de la corriente al ofrecer, por un precio asequible,las prestaciones necesarias para manipular imgenes, crear maquetas tridimensionales,dise-ar pginas web ! editar videos ! sonidos con garantías.

    so de las nuevas tecnologías en las artes

    https://es.wikipedia.org/wiki/Dada%C3%ADsmohttps://es.wikipedia.org/wiki/Collagehttps://es.wikipedia.org/wiki/Decollagehttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Performances&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Estridentismohttps://es.wikipedia.org/wiki/Pop_Arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Pop_Arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_Conceptualhttps://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XXhttps://es.wikipedia.org/wiki/Happeninghttps://es.wikipedia.org/wiki/Fluxushttps://es.wikipedia.org/wiki/Videoartehttps://es.wikipedia.org/wiki/Videoartehttps://es.wikipedia.org/wiki/Wolf_Vostellhttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_conceptualhttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_conceptualhttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_feministahttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_feministahttps://es.wikipedia.org/wiki/Land_arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Media_arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Performancehttps://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttps://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttps://es.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttps://es.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://www.contenidosenred.com/uso-de-las-nuevas-tecnologias-en-las-artes/https://es.wikipedia.org/wiki/Dada%C3%ADsmohttps://es.wikipedia.org/wiki/Collagehttps://es.wikipedia.org/wiki/Decollagehttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Performances&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Estridentismohttps://es.wikipedia.org/wiki/Pop_Arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Pop_Arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_Conceptualhttps://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XXhttps://es.wikipedia.org/wiki/Happeninghttps://es.wikipedia.org/wiki/Fluxushttps://es.wikipedia.org/wiki/Videoartehttps://es.wikipedia.org/wiki/Wolf_Vostellhttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_conceptualhttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_feministahttps://es.wikipedia.org/wiki/Land_arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Media_arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Performancehttps://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttps://es.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://www.contenidosenred.com/uso-de-las-nuevas-tecnologias-en-las-artes/

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    ‘Establecer un diálogo sosegado entre el mundo de la cultura y el nuevo mundo de

     Internet requiere, en primer lugar, derribar una serie de prejuicios que existen en

    ambos mundos y, en segundo lugar, poseer una capacidad de análisis sobre la

    transformación que está teniendo lugar con una mirada a medio‐largo plazo’ 

    "onscientes de la repercusin que puede tener el marketing de recomendación en lacaptacin de usuarios, algunos museos han ideado frmulas que incitan a la participacin de sus visitantes. *or e%emplo, el 5o5A, el ouvre o el @h!ssen, hanquitado sus carteles de Bprohibido hacer fotografíasC ! animan a la gente a hacerlas !compartirlas en sus redes? o el 5useo de "iencias Daturales de 5anhattan, que ofreceentradas gratis a cambio de contar su e$periencia en las redes sociales (@weetp). Estae$periencia también se ha trasladado a los escenarios, como en el caso de a pera de*alm Feach que para acercarse al pblico ms %oven ofreci en diciembre de 4>22entradas gratuitas para asistir a la pera de 5adame Futterfl! ! tuitear durante el ensa!ogeneral, en el que se podían tomar ! subir fotos.

    as redes también se pueden utilizar como espacios de creación de obra colectiva, !un e%emplo de ello fue la iniciativa B*antalla lobalB del """F en el que sus seguidoresenviaban vídeos de menos de dos minutos que formaban parte de una obra colectivasobre el impacto de las pantallas en la sociedad ! que posteriormente se inclu!eron en lae$posicin del mismo nombre.

    En el anuario se advierte de las potencialidades que tienen algunas herramientas, como

    los wearable devices o la realidad aumentada, en qué momento ! dnde utilizarlas, !

    que mu! probablemente el futuro de la tecnología apuntar a la combinacin de datos

    emitidos en tiempo real por los ob%etos artísticos. El +treetmuseum ! el 5useo de

    ondres, por e%emplo, crearon aplicaciones de 6A basadas en el uso de fotografías

    histricas combinadas con localizacin que permitían al visitante ver el aspecto que

    tenía la ciudad en un momento histrico. En el pro!ecto B*asaporte a la vida futuraB del

    Fritish, los ni-os usaban mviles para escanear marcadores que presentaban modelos

    en G0 de ob%etos del antiguo Egipto.

    a tecnología ha traido consigo una nueva forma de narrar& la narrativa transmedia,que utiliza diferentes medios para contar una historia.

    BHI por qué no utilizar los mismos elementos que incorporan los video%uegos ! queestn haciendo que los usuarios %ueguen ! no paren de %ugar, pero para conseguir la participacin en nuestra propuesta culturalJC En esto consiste la gamificación, enutilizar el pensamiento ! las mecnicas del %uego en entornos no ldicos para generar la

     participacin del pblico. 7a! muchos e%emplos de pro!ectos que han apostado por esta prctica ! uno de los ms conocidos en es el de B8ind the futureB, una e$perienciadesarrollada por la Fibilioteca *blica de Dueva IorK que se propuso recuperar al

     pblico ms %oven creando una e$periencia de %uego a través de diferentes misionescombinadas entre un mundo virtual ! sus propias instalaciones? o la campa-a B@he:itnessB, realizada en Alemania por la productora niversal para promocionar el

    relanzamiento del canal de televisin "alle 2G, que animaba a los participantes aregistrarse en su web, descargarse una aplicacin en su mvil ! acudir a diferentes

    http://www.abc.es/20120307/cultura-musica/abci-tuitear-opera-201203071653.htmlhttp://www.abc.es/20120307/cultura-musica/abci-tuitear-opera-201203071653.htmlhttp://www.abc.es/20120307/cultura-musica/abci-tuitear-opera-201203071653.htmlhttp://www.cccb.org/es/audiovisual-pantalla_global_proyeccin_de_los_vdeos_que_participan_en_la_exposicin-40070http://www.museum-id.com/idea-detail.asp?id=336http://exhibitions.nypl.org/100/digital_fun/play_the_gamehttps://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jAhttps://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jAhttp://www.abc.es/20120307/cultura-musica/abci-tuitear-opera-201203071653.htmlhttp://www.abc.es/20120307/cultura-musica/abci-tuitear-opera-201203071653.htmlhttp://www.cccb.org/es/audiovisual-pantalla_global_proyeccin_de_los_vdeos_que_participan_en_la_exposicin-40070http://www.museum-id.com/idea-detail.asp?id=336http://exhibitions.nypl.org/100/digital_fun/play_the_gamehttps://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jAhttps://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jA

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    espacios de Ferlín para reproducir las escenas de la película ! tomar decisiones quecambiarían el rumbo de la historia? o en Espa-a, la aplicacin para mviles lanzada por "anal para interactuar en directo ! ganar premios mientras se visualizaba la serie (untipo de narrativa transmedia basado en las Bsegundas pantallasC).

    @ambién dedica un capítulo a parte a una cuestin tan importante como es el archivadodel contenido de la web ! el funcionamiento de Archive1't, el servicio líder en la

    comunidad de archivo web.

    +er conscientes del cambio en los hábitos de consumo ! el papel del usuario como

    prescriptor  es otro factor a tener en cuenta. +aber que los espacios digitales de

    conversacin e intercambio de impresiones cobran cada vez ms fuerza ! conocer esos

    espacios, es fundamental para poder propagar el contenido en los diferentes formatos

    que los usuarios emplean de forma cotidiana en la red. Al fin ! al cabo, son ellos los que

    estn transformando los modelos de negocio. Est claro es que el profesional de la

    comunicacin ha de saber observar el entorno digital para poder definir estrategias en la buena direccin ! hacer un correcto uso de las nuevas tecnologías en las artes.

    El poder de la red

    0esde el comienzo de la era del arte postmoderno, all por la década de 2, losactores ms influ!entes Martistas de renombre, curadores de museos, críticos de arte,

     promotores de ferias de arte !, sobre todo, poderosos propietarios de galerías1 handictaminado el comportamiento del mundo del arte.

    *ero las formas modernas en que se est creando, produciendo, distribu!endo,comercializando, preservando ! apo!ando el arte han cambiado, como reaccin directaa la transicin a una sociedad digital conectada& la era de internet.

    @radicionalmente, los artistas acudían a las galerías con sus obras ! la galería decidía siel material era lo suficientemente bueno para ser e$puesto.

    Ahora, acuden a internet para e$hibir ! vender su traba%o.

    "on nuevos servicios como el fenmeno del crowdfunding (financiamiento colectivo), por primera vez los artistas son capaces de recaudar dinero en la web para realizar susideas.

    +lo en 4>22, el sitio de internet de crowdfunding NicKstarter recaud casi +O2>>millones en compromisos para ms de 4=.>>> pro!ectos relacionados con el arte.

    os artistas utilizan las redes sociales como una poderosa herramienta para modificar larelacin entre los coleccionistas ! el pblico, identificando con é$ito a personas que

     buscan piezas de arte específicas.

    *osiblemente, el mercado tradicional del arte 1coleccionistas, propietarios de galerías,críticos, curadores e incluso otros artistas1 puede cuestionar que el artista que utilizainternet para la promocin de su traba%o sea un verdadero profesional.

    *ero cualquiera que sea la reaccin, el cambio !a est ocurriendo ! es demasiadoimportante.

    https://www.archive-it.org/https://www.archive-it.org/

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    El mercado del arte lo asumir ! se acostumbrar a ello, como siempre sucede.

    HArte verdaderoJ

    A lo largo de la historia ! hasta hace poco tiempo, era una élite la que participaba sobretodo en el desarrollo ! creacin del arte, mientras que el resto de la sociedadsimplemente disfrutaba de las obras maestras.

    El pblico era un mero observador pasivo.

    7o! día, en nuestro mundo conectado, casi toda la gente crea.

    "on internet ! las nuevas tecnologías de fabricacin, mezcla, edicin, manipulacin !distribucin, se facilita crear cosas ! compartirlas con el mundo.

    o que est cambiando, ! puede ser que 1discutiblemente1 para peor, es que ahora esms fcil crear #arte# ! vemos una gran cantidad de arte #malo# que se crea ! se e$pone.

    na gran preocupacin es que, como resultado de tantas herramientas ! técnicas nuevas, podamos perder el sentido ! la habilidad para evaluar qué es arte de buena calidad.

    En arte, lo que se hace popular no es necesariamente bueno 1 ! viceversa. 5uchas ideas! traba%os artísticos nuevos fueron difíciles de digerir cuando aparecieron por primeravez.

    En mi opinin, los artistas tienen ante sí el desafío de, al mismo tiempo, estar msabiertos a las nuevas tecnologías que conducen a nuevas formas de e$presin !mantenerse verdaderamente creativos e imaginativos.

    *ero an sí, no ha! límites. I conforme la tecnología 1especialmente la informtica1contine progresando, siempre habr personas dispuestas a e$perimentar, intentandosuperar el límite de lo que se ha hecho previamente ! que sern e$celentes en ello.

    El curador 7ans lrich Pbrist, codirector de la galería +erpentine, di%o una vez& #Docreo que podamos predecir o prescribir el futuro del arte. Es el famoso QsorpréndameQ de0iaghilev ! "octeau? el gran arte siempre nos sorprende, nos lleva al lugar menosesperado#.

    6umbos atrevidos

    *or tanto, Hen qué necesitan pensar los artistas centrados en crear arte utilizandotecnologíaJ

    n ingeniero de software grfico, 6ama 7oetzlein, dice que los artistas #de los nuevosmedios# actuales tienen que pensar no solamente en las herramientas del presente,también deben establecer un dilogo con los artistas del pasado, que a la vez nos

     persiguen ! nos desafían para que ascendamos sobre lo mundano.

    "reo que cualquier artista moderno necesita acordarse de impulsar el arte hacia delante,inventar, definir nuevos paradigmas de e$presin con poderosos significados.

    +e trata de la e$periencia que el artista le proporciona al pblico, !a sea con

     provocacin o para cambiar la forma en que el espectador piensa, siente ! percibe elmundo.

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    Esto es lo que realmente cuenta ! no tiene nada que ver con las técnicas que el artistaelige.

    *or tanto, el ob%etivo de un artista contemporneo que se decante por crear arte con lasnuevas tecnologías no tiene que ser #e$traer# significado de la plataforma tecnolgica

    sino emplearla como base para su nuevo ! audaz rumbo.I en mi opinin, el arte que sobrepasa los límites ! define nuevos significados es el quetransformar la forma como pensamos ! sentimos, en la actualidad ! en el futuro.

    7acKtivismo

    Algunos de los artistas se consideran hacKers, o bien emplean sus técnicas comoconcepto o contenido de su obra. El cdigo de comportamiento en la comunidadde hacKersdefiende que ha! que compartir informacin por el bien de todos, ! ellos,

    comprometidos con el progreso, deben crear software de cdigo abierto para permitir elacceso a la informacin ! a los recursos informticos. *or e%emplo, "or! Arcangel,Nnowbotic 6esearch ! "ritical Art Ensemble, en su pro!ecto "hild asAudience (4>>2)inclu!e un "016P5con instrucciones para acceder al cdigo de losvideo%uegos de la ame Fo! ! modificarlo. 5uchos artistas1hacKers desarrollan lo quese conoce como #hacKtivismo#, una mezcla de hacKing ! actividad política. n e%emploes el traba%o de "ornelia +ollfranK , que colabor con diversos hacKers en su pro!ectode arte feminista 8emale E$tension para crear un programa informtico que generabaobras de net art mediante el muestreo ! la mezcla de pginas web !a e$istentes. asobras, un total de doscientas, fueron presentadas a un concurso internacional de net art

     ba%o diferentes alias femeninos con la intencin de que la ma!oría de participantesfuesen mu%eres. El fallo del %urado reconoci a tres ganadores, todos ellos hombres, !entonces +ollfranK revel su intencin.

      'ntervenciones en la red ! en espacios pblicos reales.

    *ara muchos artistas del new media art, 'nternet no es solo un medio, sino también unforo de libre acceso en el que intervenir artísticamente. *arte del atractivo de esteespacio es que se ale%a de los conceptos museo1galería ! ofrece al artista el acceso a un

     pblico ms amplio ! no tan versado en cuestiones artísticas. En 4>>>, 5ichael 0aines,intent vender su cuerpo en eFa! anuncindolo dentro de la categoría de esculturas? al

    considerar el propio cuerpo como ob%eto escultrico, el pro!ecto evoca a la obra deEleanor Antin, "hris Furden, ilbertReorge, ! otros artistas de performance que sehan valido de sus cuerpos como medio para su obra. Ptros artistas de los nuevos mediosintervienen en espacios pblicos reales. En *edestrian, por e%emplo, *aulNaiser  ! +helle! EshKar  pro!ectan animaciones generadas por ordenador sobre aceras !

     plazas urbanas.

      "ompupresencia

    https://es.wikipedia.org/wiki/Hackershttps://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttps://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttps://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boyhttps://es.wikipedia.org/wiki/Hacktivismohttps://es.wikipedia.org/wiki/Cornelia_Sollfrankhttps://es.wikipedia.org/wiki/Cornelia_Sollfrankhttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_feministahttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_feministahttps://es.wikipedia.org/wiki/New_media_arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Chris_Burdenhttps://es.wikipedia.org/wiki/Performancehttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Paul_Kaiser&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Paul_Kaiser&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Shelley_Eshkar&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Shelley_Eshkar&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Hackershttps://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttps://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boyhttps://es.wikipedia.org/wiki/Hacktivismohttps://es.wikipedia.org/wiki/Cornelia_Sollfrankhttps://es.wikipedia.org/wiki/Arte_feministahttps://es.wikipedia.org/wiki/New_media_arthttps://es.wikipedia.org/wiki/Chris_Burdenhttps://es.wikipedia.org/wiki/Performancehttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Paul_Kaiser&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Paul_Kaiser&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Shelley_Eshkar&action=edit&redlink=1

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    0esde mediados del siglo //, la literatura, el cine ! el arte han concedido una atencincada vez ma!or a la vigilancia ! el control. a vigilancia institucional ! la vulneracinde la privacidad han sido un tema recurrente en la obra de los artistas de las nuevastecnologías. 0emonstrate (4>>S), de Nen oldberg, por e%emplo, emplea una cmara devídeo robotizada ! una pgina interactiva en 'nternet para permitir al pblico observar la

    actividad en la niversidad de "alifornia, ! ms concretamente en FerKele!, donde enlos a-os sesenta se inici el movimiento por la libertad de e$presin. a vigilancia hade%ado de ser una mera tecnología de control militar ! policial para convertirse en unaforma de entretenimiento.

      'niciativas 'ndependientes

    E$iste un gran nmero de artistas que traba%an por libre ! mantienen una presenciainternacional ! un pblico global sin tener que recurrir a la a!uda de galerías, museos uotras instituciones. 5uchos de ellos recelan del mundo artístico, de la comercializacindel arte ! de la economía de mercado en general. En lugar de comprar ! vender, estacomunidad artística prefiere intercambiar gratuitamente las piezas a través de pginasweb, listas de correo electrnico, espacios alternativos ! otros foros. Esta característicaes similar al modo en que se distribu!e el software de cdigo abierto.

    • "oleccin ! preservacin

    *ese a la actitud anticomercial de muchos artistas de los nuevos medios ! a los

    obstculos tecnolgicos a que se enfrentan para e$hibir su obra en galerías, algunosmarchantes han sabido dar cabida a importantes programas de arte de nuevos medios.0e entre ellos destacan la galería Fitforms en  Dueva IorK  ! +el, la galería*ostmasters, la +andra ering aller!, ! el '5A en Ferlín. Entre las estrategias parala conservacin de obras creadas con nuevas tecnologías se encuentra la documentacin,los programas de emulacin ! la recreacin.

     

    • as 4; nuevas tecnologías que triunfarn entre 4>2;14>4>

    os que traba%an en el mundo de las empresas de internet, a veces olvidan que e$istenotras nuevas tecnologías que van a ser vitales en los pr$imos a-os ! que estn mu!relacionadas con internet porque al final, todo converge.

     

    e!endo un buen artículo T@op 4; new fields for millennialsU sobre tendenciastecnolgicas, me ha parecido til hacer un repaso de la lista de 4; nuevas tecnologíasque estan viendo surgir ! que se implantarn con fuerza desde 4>2; hasta 4>;> ! msall.

     

    https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ken_Goldberg&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ken_Goldberg&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Californiahttps://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_California_en_Berkeleyhttps://es.wikipedia.org/wiki/Econom%C3%ADa_de_mercadohttps://es.wikipedia.org/wiki/Econom%C3%ADa_de_mercadohttps://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abiertohttps://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abiertohttps://es.wikipedia.org/wiki/Nueva_Yorkhttps://es.wikipedia.org/wiki/Nueva_Yorkhttps://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%BAlhttps://es.wikipedia.org/wiki/Berl%C3%ADnhttps://es.wikipedia.org/wiki/Documentaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Documentaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Programas_de_emulaci%C3%B3n&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ken_Goldberg&action=edit&redlink=1https://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Californiahttps://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_California_en_Berkeleyhttps://es.wikipedia.org/wiki/Econom%C3%ADa_de_mercadohttps://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abiertohttps://es.wikipedia.org/wiki/Nueva_Yorkhttps://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%BAlhttps://es.wikipedia.org/wiki/Berl%C3%ADnhttps://es.wikipedia.org/wiki/Documentaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Programas_de_emulaci%C3%B3n&action=edit&redlink=1

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    +i tenéis hi%os digitales nacidos a partir del a-o 4>>>, les animaría a entrar  profesionalmente en uno de estos campos, !a que son los que ms futuro tienen.

     

    os emprendedores tienen que estar al día respecto a las nuevas tecnologías !a quesern esenciales tanto para su futuro como empresarios, como para contribuir a crear unmundo me%or.

     A continuacin, se enumera el listado de las nuevas tecnologías a tener en cuenta&

     2. Energía impia o "lean Energ!. Es el ma!or desafío. +ectores energéticos& energíasolar, elica, biocombustibles, bionergía, captura ! almacenamiento de carbono, energíade la fusin

    nuclear, ! el almacena%e de baterías (inclu!endo las baterías de plutonio ! estroncio).as nuevas energías me%orarn las condiciones de vida de los países en desarrollo.

     

    4. a Danotecnología. Es la nueva tecnología que se basa en la manipulacin demateriales microscpicos ! que permite traba%ar ! manipular las estructuras moleculares! sus tomos. racias a la nanotecnología se desarrollan importantes innovaciones enreas como los nanotubos de carbono? la desalinizacin del agua gracias al grafeno ! laimpresin G0 con cla!tronics, así como grandes avances en medicina, cirugía ! anuevas industrias que cambiarn gran cantidad de productos.

     

    G. Educacin en la Dube. Empresas como "oursera,dem!,dacit!,"odeAcadem!,+Killshare ! organizaciones sin nimo de lucro como Nhan Academ! ! E0$estn permitiendo a cualquier persona del mundo con una cone$in a la nube, recibir educacin de gran calidad de 7arvard , +tanford, Vo el 5'@W a accesibilidad a 'nternetcon banda ancha alcanzar lugares que ahora no pueden disponer de ella. Ptro e%emploson los 5PP" gratuitos de :omenalia

     

    S. 0esalinizacin del Agua. racias a una investigacin reciente en el 5'@ se hautilizado grafeno para crear una forma de alta eficiencia energética para eliminar la sal

    del agua. A medida que la poblacin humana crece, llegar a 3.;>> millones en 4>;>,garantizar el acceso al agua potable para una parte de pueblos que carecen de ella. Algode vital importancia para permitir tanto la me%ora de la salud ! de la alimentacin comola estabilidad geopolítica.

     

    ;. "onvergencia mviles ! *"s. Duestro smartphone pronto ser también nuestro *".+lo tendremos que conectar el teléfono a un monitor 705' para convertirlo en un *"completo. na vez que los teléfonos inteligentes sean lo suficientemente potentes como

     para e%ecutar E$cel, no habr ninguna razn para tener una unidad de equipoindependiente para el monitor ms grande. Ia en este momento, en 'ndia, el ;3X de

    http://www.womenalia.com/es/expertos/la-tribuna-del-consejo/392-tecnologia/4227-hijas-digitaleshttp://www.womenalia.com/es/formacion/moocs-de-desarrollo-profesionalhttp://www.womenalia.com/es/expertos/la-tribuna-del-consejo/392-tecnologia/4227-hijas-digitaleshttp://www.womenalia.com/es/formacion/moocs-de-desarrollo-profesional

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    usuarios de 'nternet acceden solo por el mvil. Adems, e$isten aplicaciones mvilesimprescindibles para tu negocio

     

    L. Yuantum "omputing. En 4>2G,oogle compr una 0:A9E '' Yuantum "omputer !en colaboracin con la DA+A, crearon el Yuantum Artificial 6esearch "enter (YA').A diferencia de los ordenadores binarios, en el que los bits deben estar en el estado 2, oel estado >, los ordenadores con tecnología Yuantum utilizan la superposicin para

     permitir todos los estadios entre el > ! 2 , lo que permite un procesamiento mucho msrpido. os estudios sobre las partículas cunticas multiplicarn enormemente lavelocidad de los ordenadores, lo que acelerar también las posibilidades de losinvestigadores.

    =. T'nternet de las "osasU o dispositivos conectados en la nube. En el futuro , los chips !sensores conectados a la nube estarn en dispositivos de uso cotidiano. Do sern slo latelevisin, tablets o mviles los que estén conectados sino también la calefaccin, elcoche, la nevera, marcapasos ! este osito de peluche tan especial.

     

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    24. Fiología +intética. Antes la Fiología era nicamente del dominio de la naturaleza.Ahora que los humanos hemos aprendido a editar el cdigo de la vida, han surgidoaplicaciones como los smart fuels, algas sintéticas, comida sintética que puede alimentar a miles de millones de personas, células madre alteradas que pueden prolongar la vida[

    2G. 'ngeniería "limtica. 0avid Neith ! And! *arKer, en 7arvard, estn haciendoavances importantes en el campo de la ingeniería climtica. na opcin prometedora

     para eliminar el "P4 de la atmsfera es la Fioenerg! "arbon "apture and +torage(FE""+)

     

    2S. TFrain "onnectomeU o el estudio de la relacin entre la conectividad del cerebro ! el

    comportamiento humano. Ahora estamos empezando a entender cmo las neuronas delcerebro se conectan ! traba%an %untas para permitir el aprendiza%e ! la memoria. En 4>2G, el gobierno de EE.. anunci O 2>> millones en fondos para la investigacinde Tmapeo cerebralU en un nuevo pro!ecto llamado F6A'D.

     

    2;. @ecnologías para la lucha contra el enve%ecimiento del cerebro. En 4>22 lainvestigacin del 0r. ar! !nch, en " 1'rvine, ha e$plorado la relacin entre lasAmpaKinas e incrementar la energía eléctrica entre las neuronas para permitir pensar !recordar como cuando éramos %venes.

     

    2L. T"lean @ransportation @echnologiesU o tecnologías para un transporte nocontaminante. @esla Elon 5usK ha sido un pionero en el campo de los coches eléctricoscreando una empresa de automocin norteamericana rentable después de que no hubieraempresas del sector rentables en +A durante a-os.

     

    a idea de Elon de la 7!perloop, podría permitir un transporte limpio ! rpido que nostransportaría desde +an 8rancisco a os \ngeles en menos de G> minutos (o +8 a Dueva

    IorK en 2 hora) a velocidades de hasta S,>>> mph usando levitacin magnética. Aunque parezca ciencia ficcin[

     

    2=. 5edicina *ersonalizada ! ene +equencing (secuenciacin de genes). @ras lafinalizacin del *ro!ecto enoma 7umano ! la secuenciacin completa del A0Dhumano, compa-ías como 4GR5e han avanzado en el campo de la secuenciacingenética personal. Ahora, por slo O33 se puede obtener nuestro A0D secuenciado

     parcialmente que permite conocer me%or nuestra ascendencia ! el riesgo deenfermedades.

     

    http://en.wikipedia.org/wiki/Human_Connectome_Projecthttp://en.wikipedia.org/wiki/Human_Connectome_Projecthttp://en.wikipedia.org/wiki/Aging_brainhttp://es.wikipedia.org/wiki/Hyperloophttp://es.wikipedia.org/wiki/Hyperloophttp://en.wikipedia.org/wiki/Gene_sequencinghttp://en.wikipedia.org/wiki/Human_Connectome_Projecthttp://en.wikipedia.org/wiki/Aging_brainhttp://es.wikipedia.org/wiki/Hyperloophttp://en.wikipedia.org/wiki/Gene_sequencing

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    2> puedecomprar una impresora G0 "ubif! ! puede imprimir miles de ob%etos.

     

    42. 9ia%es privados al Espacio. "ompa-ías como +pace/ ! 9irgin alactic estn

    traba%ando para permitir via%es espaciales comerciales. En el a-o 4>4;, cualquier  persona con O2>>.>>> podr ir al espacio. En el a-o 4>;>, cualquier persona con O;.>>> podr hacer el via%e.

     

    44. Datural ser 'nterfaces ( D' ) o interfaz natural de usuario es la tecnología que permite interactuar con un sistema, sin utilizar sistemas de mando , solo conmovimientos gestuales. os interfaces de usuario naturales inclu!en el tacto, la voz, elgesto de la mano, ! el pensamiento.

     +iri (en el 'phone) permiti la interaccin por voz !a en 4>2>. eap5otion esttraba%ando la interaccin con los gestos de la mano. *or ltimo , Emotiv est tratando dedemostrar que a través de un auricular ser posible que los %uegos sean controlados por la mente ! las e$presiones faciales del %ugador.

     

    4G. :earable "omputers R 70. os dispositivos porttiles se estn volviendo cadavez ms TnormalesU. *or e%emplo& os Fasis ! los *ebble watches . a pulsera(cuantificador personal) Zawbone p. El dispositivo pulsera de DiKe 8uelFand.I lasoogle lass, las lassp, o las PaKle!Cs Airwaves.

    https://www.youtube.com/watch?v=FiI6P6OCeTghttp://es.wikipedia.org/wiki/Impresi%C3%B3n_3Dhttp://es.wikipedia.org/wiki/Impresi%C3%B3n_3Dhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_natural_de_usuariohttp://www.digitaltrends.com/watch-reviews/pebble-review/http://www.xataka.com/analisis/jawbone-up-analisishttp://www.xataka.com/analisis/jawbone-up-analisishttps://www.youtube.com/watch?v=wovAdht53W8https://www.youtube.com/watch?v=wovAdht53W8http://www.fayerwayer.com/2013/07/glassup-una-alternativa-viable-a-google-glass/http://www.fayerwayer.com/2013/07/glassup-una-alternativa-viable-a-google-glass/https://www.youtube.com/watch?v=FiI6P6OCeTghttp://es.wikipedia.org/wiki/Impresi%C3%B3n_3Dhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_natural_de_usuariohttp://www.digitaltrends.com/watch-reviews/pebble-review/http://www.xataka.com/analisis/jawbone-up-analisishttps://www.youtube.com/watch?v=wovAdht53W8http://www.fayerwayer.com/2013/07/glassup-una-alternativa-viable-a-google-glass/

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    4S. @ecnologías de "iberseguridad. En un mundo de ciberataques impulsados por gobiernos (como el ataque +tu$net, EE.. contra las instalaciones nucleares iraníes en4>2> ) u otras organizaciones, el mundo de la seguridad cibernética, un mercado

    gigantesco en las pr$imas décadas. Ia empiezan a utilizarse los TnanosatélitesU, con un peso de solo G; Kilos.

     

    4;. obierno 4.>. 'maginémonos que todos los gobiernos tuvieran un panel de controlen tiempo real con la opinin de los ciudadanos, ! que adems hubiera mecanismos que

     permitiesen una gran transparencia ! un enfoque a los resultados. P todos los avancesque puede haber en la administracin pblica digital[HYue importar msJ Haseguridad o la intimidad[J

     

    a tecnología se est acelerando ! todos los empresarios nos tenemos que adaptar avivir en la incertidumbre, siendo lo ms curiosos, fle$ibles ! e$ploradores de tendencias

     posibles.

     

    "omo dice ^rcarpintier & TEn la vida, en el momento que de%as de aprender, empiezas amorir. "on internet, es todavía ms rpido[U

     

    as empresas que sobrevivirn sern las ms fle$ibles ! las que sean capaces de colocar la tecnología en el centro de sus actividades para dar un me%or servicio a un cliente queevoluciona ! adopta las nuevas tecnologías mu! de prisa.

    http://www.twitter.com/rcarpintierhttp://www.twitter.com/rcarpintier

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