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Las Reglas del Cubilete El Cubilete 1.  Inicialmente, cada jugador tira un dado. El que saque el mayor valor "pone tiro". De haber empate se puede ir a una segunda vuelta. 2. El jugador que "pone tiro" puede tirar los dados hasta tres veces y seleccionar el grupo de caras (Ases, Reyes, Reinas, Jacks, Gallegos o Negros) que en su opinión sea más difícil de "matar". 3. El turno al tiro rota por la mano derecha. 4. Los Ases sirven como comodines y pueden tomar el lugar de cualquier cara en un grupo. 5. El valor de la cara es: As, K, Q, J, 8, 7. 6. Se juega a 10 puntos. 7.  Se le llama Carabina a la tirada 5 Ases o Reyes. 8. Una Carabina de Ases vale 10 punto y termina el juego. 9. Una Carabina de Reyes Natural (sin Ases) vale 5 puntos y termina la ronda. 10. Una Carabina de Reyes "sucia" (con Ases) vale 2 puntos y termina la ronda. 11. Si no se logra Carabina gana un punto el jugador con la tirada de más valor. 12. Cada jugador puede hacer tantas tiradas como el que originalmente "puso el tiro" 13. "Pone tiro" el jugador que gana el/los punto(s) 14. INFINITUMAEBECO 15. 16. 5237CC76BA

Las Reglas Del Cubilete

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Las Reglas del Cubilete

El Cubilete 

1.  Inicialmente, cada jugador tira un dado. El que saque el mayor valor "pone tiro". De haber empate se

puede ir a una segunda vuelta.

2.  El jugador que "pone tiro" puede tirar los dados hasta tres veces y seleccionar el grupo de caras

(Ases, Reyes, Reinas, Jacks, Gallegos o Negros) que en su opinión sea más difícil de "matar".

3.  El turno al tiro rota por la mano derecha.

4.  Los Ases sirven como comodines y pueden tomar el lugar de cualquier cara en un grupo.

5.  El valor de la cara es: As, K, Q, J, 8, 7.

6.  Se juega a 10 puntos.

7. 

Se le llama Carabina a la tirada 5 Ases o Reyes.8.  Una Carabina de Ases vale 10 punto y termina el juego.

9.  Una Carabina de Reyes Natural (sin Ases) vale 5 puntos y termina la ronda.

10.  Una Carabina de Reyes "sucia" (con Ases) vale 2 puntos y termina la ronda.

11.  Si no se logra Carabina gana un punto el jugador con la tirada de más valor.

12.  Cada jugador puede hacer tantas tiradas como el que originalmente "puso el tiro"

13.  "Pone tiro" el jugador que gana el/los punto(s)

14. INFINITUMAEBECO

15.

16. 5237CC76BA

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