LAS TIC EN LA EDUCACION Integrantes: *NOELIA GARCIA *YERADI
GARCIA *TANIA HERNANDEZ *NAYDETH VELAZQUEZ GABRIEL HERNANDEZ GUZMAN
05-10-11
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INDICE a)Instrumentos de calculo en la antigedad b)Siglo XVII
c)Siglo XVIII d)Siglo XIX e)Siglo XX f)Generaciones de la
computadora
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ORGANIZACIN DE LA INFORMACION Y DEL EQUIPO *Cada una de las
integrantes del equipo se encargo de buscar informacin sobre un
tema en especifico *En este equipo reunirse fuera de clases aunque
fuera va internet era muy difcil pues aqu solo dos de las
integrantes podan encontrarse va internet ya que una chica del
equipo estudia otra licenciatura en otra escuela y realmente llega
muy tarde y la otra va a clases de msica por lo que tampoco puede
estar en internet *A pesar de esto se reunieron en la escuela para
checar la informacin necesaria y as poder reunir lo que necesitaba
el proyecto
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*Para recabar la informacion cada una de las integrantes hizo
mapa, subrayado, resumen y sntesis, algunas hicieron uno de cada
uno otras madamas una cosa *Tambin se saco un poco de informacin de
videos encontrados en internet *Se trato de juntar la informacin
envindola por correo electrnico
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AQU SE PUEDEN MOSTRAR ALGUNOS EJEMPLOS DE LOS MAPAS QUE
HICIERON LAS INTEGRANTES DEL EQUIPO PARA PODER ENTREGAR LA
EVALUACION E l subrayado, sntesis y resumen se entregaran de forma
impresa para que as tenga completamente su escancia cada una de
estas actividades realizadas
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SIGLO XVIII
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SIGLO XVII Algorit mo Muhammad ibn Musa al- Khwarizmi Resoluci
n de problema s Huesos Napier Reloj calculado r Wilhelm Schickard
Regla deslizan te William Oughtre d Pascali na Engranes y ruedas
(0- 9) Blaise Pascal Mquina de multiplicar Ruedas con decenas,
centenas, etc. Gottfrie d Leibniz
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ACONTINUACION SE MUESTRAN LOS RESULTADOS DE LA INVESTIGACION
REALIZADA POR EL EQUIPO
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En la antigedad existieron algunos instrumentos De calculo que
quiz y hasta la fecha conocemos Entre ellos se encuentra el baco
que aun existe y En algunas escuelas aun se utiliza para ayuda en
las Operaciones bsicas. Tambin esta la Pascalina que fue una idea
de DaVinci que casi medio siglo despus creo Pascal Era una sumadora
mecnica que funcionaba a travs De engranes y rueda. Aunque era
demasiado Costosa mas que el sueldo de empleados. A.-
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B.- Siglo XVII *Muhammad ibn Musa al.Khwarizmi invento el
algoritmo Que es la resolucin de problemas de algebra y calculo
mediante Varias operaciones John Napier (1550-1617), desarroll un
sistema para realizar operaciones manipulando barras, a las que
llam "huesos" estaban construidas de hueso o marfil, y en los que
estaban plasmados los dgitos. se llam al sistema Napier
Bones".
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La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm
Schickard Llamado "El Reloj Calculador", la mquina incorpor los
logaritmos de Napier, haca rodar cilindros en un albergue grande.
William Oughtred invento la regla deslizante (llamada "Crculos de
Proporcin") era un juego de discos Su poca de esplendor dur ms o
menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX
y el ltimo cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970,
calculadoras porttiles comenzaron a ser populares.
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C.- Siglo XVIII Jacques de Vaucansons (17091782) logr una gran
fama con algunos de sus autmatas, como el pastor provenzal que
interpretaba 20 canciones diferentes con una flauta en una mano y
un tambor en la otra, realizando los mismos movimientos que un hbil
msico Los trabajos de los hermanos JaquetDroz son verdaderos
anticipos de los autmatas posteriores: construyen un escribano, el
cual traza unas frases preestablecidas, un dibujante que pinta
dibujos inscritos en una memoria mecnica y un msico, que interpreta
canciones almacenadas en cilindros.
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El comienzo de la era moderna de la automatizacin viene marcada
por el invento de la mquina de vapor y del regulador automtico a
bolas para esta mquina (James Watt, 17361819). JosephMarie Jacquard
(1801), que construy un telar automtico que poda tejer diseos de
telas siguiendo las instrucciones codificadas en un sistema de
tarjetas perforadas; modificando las perforaciones de la tarjeta,
la mquina modificaba su conducta de forma automtica.
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Se invent la primera mquina lgica por Charles Mahon, el Conde
de Stanhope. El "demostrador lgico" era un aparato tamao bolsillo
que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de
probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en
computadoras modernas.
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D.-Siglo XIX La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole
para resolver problemas ms rpido que humanos, fue inventada por
William Stanley Jevons. La mquina, llamada el Piano lgico, us un
alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos
complicados. El desarrollo del lgebra de Boole fue publicado por el
lgico ingls George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos
lgicos las permutaciones de tres operadores bsicos algebraicos: y,
o, y no. A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es
considerado por muchos como el padre de la teora de la
informtica.
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Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas
del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante
tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo,
la edad, raza, entre otros Gracias a la mquina tabuladora de
Hollerith el censo de 1890 se realiz en dos aos y medio, cinco
menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo
debido a la llegada masiva de inmigrantes.
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La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se
desarroll por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conoca,
automatiz la invencin de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans
W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia
hall inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos
se vendieron en los cuarenta aos que siguieron.
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D.-Siglo XX El primer tubo de vaco fue inventado por el
estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tena
tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los
elementos eran capaces de hallar y amplificar seales de radio
recibidas de una antena. El tubo al vaco encontrara uso en varias
generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.
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Se fundan los laboratorios Bell. son varios centros de
investigacin cientfica y tecnolgica ubicados en ms de diez pases y
que pertenecen a la empresa estadounidense Lucent Technologies,
denominada tambin como Bell Labs Innovations, una divisin de
(Alcatel-Lucent). Sus orgenes se remontan a los Laboratorios
Telefnicos Bell, los cuales fueron fundados en el ao de 1925 en el
estado de Nueva Jersey por la empresa AT&T.
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1945 El primer caso de malfuncionamiento en la computadora
causado por la intrusin de una polilla al sistema fue documentado
por los diseadores del Mark II. Errneamente se cree que de all
proviene el uso del trmino "bug", que significa insecto o polilla
en ingls. Sin embargo este trmino ya se usaba mucho antes para
referirse a malfuncionamientos de aparatos mecnicos, elctricos y
electrnicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de
la palabra desde 1889. Vannevar Bush desarroll la teora de Memex,
un dispositivo de hipertexto.
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1946 Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la
primera computadora electrnica de propsito general. Esta mquina
ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000 tubos de
vaco, consuma 200kW de energa elctrica y requera todo un sistema de
aire acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco mil
operaciones aritmticas por segundo
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F.- Generaciones de la computadora Primera generacion :
(1951-1958) *Utilizaban bulbos para procesar informacin *La
informacin se le daba a la computadora por medio de tarjetas
perforadas *El almacenamiento era a travs de un tambor en el que se
colocaban Marcas magnticas *Eran muy grandes *IBM tenia el
monopolio y saco varios modelos de computadoras electrnicas
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Segunda Generacin: (1959-1964) *El invento del transistor hizo
computadoras mas rpidas, mas pequeas, con menos necesidad de
ventilacin *Seguan siendo muy costosas *Utilizaban pequeos anillos
magnticos *Apareci un programa llamado COBOL *Se crea el primer
simulador de vuelo *Construyen supercomputadoras Remington Rand y
IBM Stretch
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Tercera Generacin: (1964-1971) *Desarrollo de circuitos
integrados *Mas pequeas, rpidas, menos calor *Permitieron
incrementar la flexibilidad de los programas *Se crea la
supercomputadora CDC 6600 por Control Data Corporacin
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Cuarta Generacin: (1971-1981) *Chips de silicio *Micro
miniaturizacin de circuitos electrnicos *Creacin de las PC *Gran
desarrollo en sistemas operativos, generaban grficos a grandes
velocidades *Seleccin de comandos de sistema operativo para
realizar operaciones de copiado con una simple pulsacin de
cualquier botn del mouse
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Quinta generacin: (1982-1989) *Inteligencia artificial *Creacin
de la supercomputadora Caray Research Inc. Por Seymouy Cray
*Almacenamiento ptico en DVD *1944 advenimiento de la red Internet
y del World Wide Web *Sistemas expertos *Redes neuronales *Teoras
del caos *Algoritmos genticos *Fibras pticas *Telecomunicacin
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Sexta Generacin: (1990-) *Comunicacin a travs de fibras pticas
y satlites *Las computadoras ahora cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo/Vectorial *Cientos de microprocesadores
trabajando al mismo tiempo *Ahora se puede tener una computadora en
la palma de la mano *Todo atreves de chips *Pantallas Touch
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CONCLUCIONES -todo cambio se desarrolla de manera jerrquica, de
lo ms fcil a lo ms complejo -algunos retoman ideas de otros, ya sea
para mejorarlas o crear las suyas dndose ideas con otros
inventores. -esto ayudo para el desarrollo de una de las mejores
tecnologas que existen hasta hoy, y si estas personas no hubieran
dados sus aportaciones, tal vez, esto no existira. -era tanto su
conocimiento acerca de matemticas que inventaron algo, para hacer
lo complejo ms fcil. -desde siempre se han inventado cosas,
tecnologas, que para nosotros, actualmente, serian obsoletas, pero
en su momento fueron la ultima maravilla y duraron hasta aos, lo
mismo nos pasa hoy en da, lo que hoy es tecnologa, para maana ya es
historia.
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Con todo esto que acabo de analizar me doy cuenta que entre mas
pasa el tiempo la tecnologa se aumenta ms, y adems es muy increble
por que te facilita algunas cosas, pero aun es mas increble como
antes era todo tan lento a blanco y negro y todo lo que tenan que
hacer para que les salieran esos grandes inventos. Me parece muy
importante por que a veces no nos ponemos a pensar todo el trabajo
que les costo solo se nos hacen novedosas estas tecnologas.
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Las computadoras pasaron por muchos cambios para llegar a ser
lo que son ahora y si a nadie se le hubiera ocurrido inventar algo
que facilitara nuestras vidas en el calculo jams hubiera tenido
este instrumento en nuestra manos, gracias a ella podemos obtener
cosas que antes nadie se imaginaba que podramos obtener como lo es
la informacin necesaria, o hasta podemos comunicarnos con personas
en lugares al otro lado del mundo. Aunque este instrumento es de
gran ayuda tambin puede llegar a perjudicar un poco pues nos hemos
acostumbrado tanto a que la computadora resuelva nuestros problemas
que cuando afrontamos uno no sabemos que hacer Por eso hui que usar
la tecnologa para bien y no para nuestro mal
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GLOSARIO Albergue.- accin de hospedar o proteger Algoritmo.-
conjunto prescrito de instrucciones o reglas definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
que no generen dudas Dgitos.- es un signo o carcter que sirve para
representar un nmero. Engranes.- mecanismo utilizado para
transmitir potencia de un componente a otro dentro de una mquina.
Logaritmo.- es el exponente al cual hay que elevar la base para
obtener dicho nmero.