LENGUAJE AUDIOVISUAL. MOVIMIENTOS DE CAMARA PARTE 1

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LENGUAJE AUDIOVISUAL. MOVIMIENTOS DE CAMARA PARTE 1.Por Mg. Rubén Enzianwww.azulcorporacion.comtradiciones.peRENZIAN@[email protected]:https://www.youtube.com/watch?v=GVa2ufeTRkM

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  • Mg. Rubn Enzian 987922167El Arte Visual de Producir UNIVERSIDAD SAN IGNACIO DE LOYOLACURSO: LENGUAJE AUDIOVISUAL

  • Movimientos de Cmara

    Se refiere al desplazamiento de la cmara, ya sea de manera fsica u ptica. Un ejemplo tpico de movimiento fsico sera cuando se coloca una cmara encima de unos rales y esta se mueve al lado y a la misma velocidad, que un personaje que camina.

  • Un ejemplo de movimiento ptico de la cmara sera el clsico zoom para ver una panormica general e ir acercndose hasta ver a un personaje u objeto.

  • Comparacin: el zoom digital fue usado en la imagen del centro, mientras que el zoom pticofue utilizado en la imagen de abajo

  • Tambin es posible combinar ambas tcnicas, como haca Alfred Hitchcock que en algunos de los planos de sus pelculas realizaba un zoom de acercamiento mientras la cmara se alejaba fsicamente creando un curioso efecto "persona confusa".

  • Las focales se presentan enmilmetros. As, cuando veamos un objetivo identificado como 50mm, sabremos que tenemos delante un objetivo de focal fija de 50 milmetros. Los objetivos de focal variable se identifican con lamenor y mayor distancia focal que cubren. As, cuando nos encontremos con un objetivo identificado como 18-70, debemos saber que estamos ante una lente cuya menor distancia focal es 18 mm y su mayor distancia focal es 70 mm.

  • Acompaar movimientos de objetos o personajes(dando impresin de prolongacin espacial).

  • Describir lugares. Dar dinmica a un personaje o al espacio.

  • Los que venas las pelculas de Woody Allen, Clint Eastwood, Stanley Kubrick, Steven Spielberg y otros.quieran sacar 1 punto en el promedio final podrn exponer una pelcula de estos directores.

  • Dar dinmica a un personaje o al espacio. Dar idea de urgencia, desorden y confusin.

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  • Se pueden clasificar en dos grandes grupos: Paneo y Travelling, aunque dentro de cada uno de ellos existen variedades.

  • Paneo: La cmara gira sobre un ejeAyudan a darle dinamismo al rodaje de las escenas y se convierten en un segundo par de ojos para el espectador ya que, es sta la que sigue los movimientos y las acciones de los personajes.

  • La cmara gira sobre su eje vertical (hacia la izquierda o la derecha), o sobre su eje horizontal (hacia arriba o hacia abajo).

  • Paneo a la izquierda. Paneo a la derecha.

  • Tilt up: Hacia Arriba.Tilt down: Hacia Abajo

  • Es un movimiento sobre el eje horizontal (el ms habitual), vertical o diagonal. Las panormicas se suelen hacer apoyada la cmara sobre la cabeza del trpode pero en ocasiones se ven algunas hechas a mano, mucho ms inestablesPaneo Panormica

  • Pueden ser de carcter descriptivo, una panormica sobre un espacio o personaje; de acompaamiento, siguiendo a un elemento en movimiento; o de relacin, asociando a ms de un personaje.

  • La panormica realizada tan rpida como para emborronar la imagen se denomina barrido y se utiliza como recurso estilstico.

  • Travelling: La cmara viaja en el espacio

    La cmara se desplaza en el espacio. travelling in, back, lateral a la izquierda o lateral a la derecha.

  • El soporte de la cmara puede ser de diversa naturaleza, aportando resultados expresivos tambin diversos: Dolly, Steady Cam, Cmara en mano, Gra, Cables, Artefactos voladores.

  • DollyEs una herramienta especializada del equipo derodaje cinematogrfico y de produccin televisiva. Diseada para realizar movimientos fluidos. La cmara est montada sobre el dolly y eloperador de cmaray el primer ayudante (foquista) normalmente estn subidos en el dolly para manejarla. El maquinista es el tcnico experto encargado del manejo del dolly.

  • Steady CamEl sistema permite llevar lacmarade cine o televisin atada al cuerpo delcamarografo. Compensa los movimientos del operador, mostrando imgenes similares al punto de vista subjetivo del personaje.

  • GlidecamBodycamArtemis

  • Cmara en manoSe filma con la cmara en la mano, sin trpodes, produce una sensacin de verismo, de vdeo domstico, y hace ms creble la escena.

  • Tambin conocidas como "falsos documentales", se estn viendo cada vez ms seguido. Generalmente se trata de pelculas de terror que intentan alcanzar ms realismo, obteniendo en su mayora buenos resultados.

  • Gra de GrabacinLagra de grabacinocabeza calientees un dispositivo que se emplea encine ytelevisin para desplazar lacmara a los lados y por encima del lugar de grabacin.Se utiliza en programas grabados enplat, rodaje y se usa tambin en transmisiones deportivas, musicales y acontecimientos en exteriores. Lacmara va fijada a una cabeza robotizada o no robotizada y cuenta concontrol remoto, de manera que suoperadordispone de una gran variedad de movimientos que imprimirle.

  • Para manejar una cabeza caliente o gra de grabacin hacen falta dos operadores: uno de gra y otro decmara, bien compenetrados.

  • Artefactos Voladores

    Ventajas del Drone vs Aeronaves Comerciales

    -Los drones son mucho ms econmicos y ecolgicos que los aviones y helicpteros.-Pueden desarrollar vuelos en los que nadie se pone en riesgo.

  • Los drones tienen un gran potencial en reas muy diversas, ya que pueden desplazarse rpidamente sobre un terreno irregular o accidentado y superar cualquier tipo de obstculo ofreciendo imgenes a vista de pjaro.

  • Las nuevas plataformas de carga y cabezas calientes ofrecen posibilidades hasta ahorainditas en el mundo de las producciones audiovisuales, pudiendo soportar cmarastanto de formato televisivo como cinematogrfico.

  • Es el desplazamiento de aproximacin o alejamiento o en paralelo a la escena a grabar. Sustituye al zoom y es recomendable sobre todo para escenas en movimiento, por ejemplo. Seguir al lado, de costado al personaje. Igual la cmara se puede seguir detrs o ir delante del personaje grabndole.

    Travelling

  • Tambin se usa y es un movimiento rodeando al personaje.

    ElTravelling Circular

  • En que la cmara sube verticalmente como en un ascensor. Tambin puede hacer el movimiento en diagonal de arriba abajo.

    El Travelling Ascendente

  • Moviendo contrario al travelling ascendente. Son movimientos expresivos en cuanto dan detalles del objeto, es equivalente a la mirada de arriba abajo.

    El Travelling Descendente

  • Movimiento hacia adelante y hacia atrs.

    El Travelling In y Out

  • Zoom In:

    Es un movimiento que desde un plano bien sea general, americano o medio, acerca la imagen. Equivale a que el camargrafo se aproxime grabando al objeto para captarlo en detalle..

  • Zoom Out :

    Es un movimiento contrario al zoom in, es decir que desde un plano se amplia la imagen alejndose la cmara. Equivale a que camargrafo retroceda grabando.No se usa mucho ya el zoom y abusar de l puede causar fatiga en el espectador.

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