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1 “AÑO DE LA INTEGRACIÓN NACIONAL Y DEL RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD” CÁTEDRA: CIRCUITOS DIGITALES. CATEDRÁTICO: ING. JOSÉ LEONCIO MENDOZA RODRIGUEZ. ALUMNO: TORRES CARO JEFF. TORRES VARGAS KELVIN. SEMESTRE: V. 1 TÍTULO DEL PROYECTO: LETRERO ELECTRÓNICO

LETRERO ELECTRONICO

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“AÑO DE LA INTEGRACIÓN NACIONAL Y DEL RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD”

CÁTEDRA: CIRCUITOS DIGITALES.

CATEDRÁTICO: ING. JOSÉ LEONCIO MENDOZA RODRIGUEZ.

ALUMNO: TORRES CARO JEFF.

TORRES VARGAS KELVIN.

SEMESTRE: V.

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TÍTULO DEL PROYECTO: LETRERO ELECTRÓNICO

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HUANCAYO – PERÚ

2012

ÍNDICE

CARÁTULA...........................................................................................................................1

INDICE..................................................................................................................................2

ÍNTRODUCCIÓN..................................................................................................................3

RESUMEN ...........................................................................................................................4

CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO.................................................................5

Planteamiento Del Probelma................................................................................................5

Formulacion Del Problema ...................................................................................................5

Objetivos...............................................................................................................................5

Justificación...........................................................................................................................6

Limitaciones .........................................................................................................................6

CAPÍTULO II: MARCO CONCEPTUAl.................................................................................7

Flip Flops...............................................................................................................................7

CAPÍTULO III: MARCO TEÓRICO.......................................................................................8

Enunciado Del Problema..........................................................................................................8

Programa Usado...................................................................................................................8

Circuitos Obtenidos Con El Programa ......................................................................................10

Tablas Obetenidas..............................................................................................................16

SIMULACIÓN .....................................................................................................................18

CONCLUSIONES...............................................................................................................22

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INTRODUCCIÓN

Los letreros están hechos para captar la atención a las personas mientras, éstas,

se encuentran en movimiento y para que sean visibles desde distancias lejanas e

impactantes por sus colores y su funcionamiento.

Los letreros deben provocar el máximo impacto, la publicidad basada en letreros

luminosos debe potenciar su capacidad de sorpresa, de impacto, de relevancia, de

llamar la atención para no pasar desapercibida.

Para vender o hacerse conocido hay que llamar la atención del público y una

buena forma para conseguirlo es creando un letrero impactante que no deje

indiferente a nadie. Los letreros tienen el poder de comunicar y persuadir siempre

y cuando sean llamativos.

Podemos definir a los letreros como medios gráficos de comunicación, porque al

fin y al cabo su misión es comunicar algo: una publicidad, un mensaje, una

ideología etc. En alguna ocasión nos vimos en la necesidad de comunicarnos a

través de carteles o posters; hoy en día, la comunicación a través de letreros se ha

tornado una de las modalidades más usadas.

Los buenos letreros poseen un gran atractivo visual, y es por esto que lo vuelve

uno de los medios de comunicación de mensajes más eficaces.

Los letreros son empleados en la política, el comercio, la educación, la industria, la

salud, etc, como es un medio eficaz de comunicación, debemos planearlo,

realizarlo y saber difundirlo.

Muchos estudios han definido a los letreros como "un grito en la pared", que capta

nuestra atención y nos obliga, de alguna manera, a percibir el mensaje. También

puede definirse como un susurro que tiene como objetivo penetrar la conciencia

del individuo e inducirlo a adoptar la conducta sugerida por dicho letrero.

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RESUMEN

El trabajo realizado es un circuito secuencial llamado así debido a que cumple una

secuencia determinada pasando de un estado a otro, el cual esta constituido de

circuitos integrados en cuya parte interna encontramos compuertas lógicas AND,

OR Y NOT, circuitos integrados en cuyo interior hallamos la configuración de flip-

flops (7473), display de 7 segmentos (cátodo común) y un circuito integrado (555)

en configuración astable.

El presente trabajo trata sobre la parte del sistema de control de un letrero

luminoso. Dicho control consta de una serie de componentes que logran la

secuencia que detallaremos más adelante.

Para realizar nuestro trabajo primeramente tuvimos que diseñar la secuencia

determinada (las funciones que deseamos que cumpla nuestro letrero).

Después de diseñar las funciones que deseamos que cumpla nuestro letrero

pasamos a introducir los estados al BOOLE DEUSTO este programa nos devolvió

el circuito (las entradas que van a cada flip flop y a cada salida).

Luego procedimos a simularlo en el programa PROTEUS para finalmente pasarlo

a armarlo en protoboard.

Para que nuestro sistema de control funcione correctamente el letrero debe de

cumplir con algunas condiciones:

Primeramente cada letra debe de tener su propia entrada (no deben

encenderse todas a la vez).

El letrero debe tener su propia fuente de alimentación.

El letrero no debe de tener demasiadas letras.

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CAPITULO I

PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Como todos sabemos los letreros deben provocar el máximo impacto, la

publicidad basada en letreros luminosos debe potenciar su capacidad de

sorpresa, de impacto, de relevancia, de llamar la atención para no pasar

desapercibida.

Basándonos en los letreros hechos con led ya que últimamente son más

usados debido a que son más vistosos, llamativos y económicos. Pero como

vemos la mayoría de estos son estáticos.

1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

En relación al problema planteado, se formuló la siguiente interrogante de

estudio:

¿Qué podemos hacer para mejorar la función que tiene un letrero (no pasar

desapercibida, llamar la atención y dejar el mensaje).

1.3. OBJETIVOS

Nuestro objetivo es hacer mucho más llamativos y vistosos los letreros

luminosos principalmente los hechos con led, entonces estaríamos

cumpliendo y mejorando la principal función que tiene un letrero la cual es no

pasar desapercibida y dejar el mensaje que desea transmitir.

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1.4. JUSTIFICACIÓN

En la actualidad el uso de letreros se da en todos los ámbitos desde

pequeños negocios hasta las grandes empresas.

Por ello vimos un amplio mercado el cual podría demandar nuestros letreros

los cuales funcionarían en base a secuencias determinadas (en muchos

casos elegidos por las personas que los quieran adquirir). Nuestro objetivo

primordial seria el diseño del sistema de control de las secuencias que

cumpliría nuestro letrero.

1.5. LIMITACIONES

No podríamos realizar secuencia para letreros que tengan demasiadas

palabras debido a que tenemos un número limitado de salidas basadas en

el bole deusto.

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CAPÍTULO II

MARCO CONCEPTUAL

2.1. DEFINICIONES CONCEPTUALES

2.1.1. CIRCUITOS SECUENCIALES

Son configuraciones lógicas de compuertas dotadas de memoria. En

ellos, el estado de la salida depende no solamente de las

combinaciones de estados de las entradas sino de la secuencia

(orden de tiempo) en el cual ocurren estas combinaciones.

2.1.2. FLIP FLOP

Un Flip Flop es un circuito electrónico digital, llamado también

multivibrador biestable, que tiene dos estados estables (0,1). El Flip

Flop es el elemento de memoria más pequeño y que es capaz de

almacenar un número binario de un solo bit. Puede almacenar solo

un uno (1) o un cero (0) y permanece indefinidamente (estable) en

uno de sus dos estados posibles aunque haya desaparecido la señal

de control que provocó su transición al estado actual.

Debido a su amplia utilización, los Flip Flop se han convertido en un

elemento fundamental dentro de los circuitos secuenciales

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CAPITULO III

MARCO TEÓRICO

1.1 ENUNCIADO DEL PROBLEMA

Se tiene un letrero en el cual cada dos letras representa una salida para

nuestro tablero de control.

Como ejemplo tomamos las palabras FIEE-UNCP la cual deseamos que

prenda alternadamente primero las dos letras FI seguida de EE después el –

(guión), enseguida UN después CP quedando asi prendidas todas las letras

y el mensaje que se quiso dar a conocer aparecerá completamente, luego de

esto se creo una secuencia de oscilación de 3 veces (se encenderá y

apagaráá), luego de terminada la secuencia, empezara nuevamente el ciclo

desde un inicio, esta secuencia fue elegida para la demostración, queda a

criterio de cada uno la secuencia y numero de oscilaciones que quiera que

cumpla su circuito.

Así se realizará el funcionamiento de nuestro circuito secuencial que

diseñaremos en esta ocasión.

1.2 PROGRAMA UTILIZADO PARA DISEÑAR EL CIRCUITO

SECUENCIAL

Para poder diseñar el circuito secuencial se hizo uso del programa BOOLE

DEUSTO.

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Después seleccionamos sistema secuencial autómatas. En nuestro caso

elegimos la configuración mealy.

En la siguiente pantalla diseñamos el circuito secuencial. Introducimos los estados y damos valores a nuestros estados .

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1.3 CIRCUITO OBTENIDO CON EL PROGRAMA

a) Circuito para la primera salida:

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b) Circuito obtenido para la segunda salida.

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c) Circuito obtenido para la tercera salida.

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d) Circuito obtenido para la cuarta salida.

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e) Circuito obtenido para la quinta salida.

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3.4. TABLAS OBTENIDAS EN EL BOOLE DEUSTO

En la siguiente tabla se puede apreciar:

- La tabla de transición de estados.- La tabla de codificación de entradas y salidas.- La tabla de transición de estados codificados.- La tabla de excitación de salida.- La tabla de excitación de biestables.

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3.5. SIMULACIÓN

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IMÁGENES DEL CIRCUITO ENSAMBLADO

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES:

El software utilizado para la minimización de funciones BOOLE DEUSTO, tiene salidas limitadas.

Nos es posible diseñar cualquier tipo de circuito, desde uno muy simple a uno algo complicado, gracias a que existen software’s elaborados ya sea para la simplificacion o diseño de circuitos.

RECOMENDACIONES:

Al emplear este software, se apreció que al tener nosotros un diseño muy grande en el cual se empleen gran cantidad de estados, el software no responde al 100%, en consecuencia si queremos diseñar un circuito grande, seria recomendable tener el conocimiento si existe algún otro software parecido que nos ayude en la minimización y simplificación.

Utilizar siempre conductores de colores, ya que así se nos hará más facil la identificación de cada circuito que interconectemos.

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