Libro Manual-Copyleft Complert

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    CopyleftManual de uso

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    Todos los textos de este libro llevan la siguiente licenciaexcepto cuando se especifique lo contrario.

    1 edicin: 1500 ejemplares

    Septiembre de 2006

    Ttulo:

    Copyleft. Manual de uso

    Autor:

    VV.AA.

    Maquetacin y diseo de cubierta:

    Traficantes de Sueos.

    Edicin:

    Traficantes de SueosC/ Embajadores 35.28012 Madrid. Tlf: 915320928

    e-mail:[email protected]://traficantes.net

    Impresin:

    Queimada Grficas.C/ Salitre, 15 28012, Madrid

    tlf: 915305211

    ISBN10: 84-96453-14-6

    ISBN13:978-84-96453-14-6

    Depsito legal: M-36423-2006

    L I C E N C I A C R E A T I V E C O M M O N SReconocimiento-Compartir bajo la misma licencia 2.5 Espaa

    Usted es libre de:* copiar, distribuir y comunicar pblicamente la obra

    Reconocimiento. Debe reconocer los crditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador.

    Compartir bajo la misma licencia. Si altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, slo puede distri-

    buir la obra generada bajo una licencia idntica a sta.

    * Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los trminos de la licencia de esta obra.* Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor

    Los derechos derivados de usos legtimos u otras limitaciones reconocidas por ley no se ven afectados por lo anterior.

    2006, de la edicin Traficantes de Sueos

    2006, de los textos los autores

    creativecommonsCC

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    CopyleftManual de uso

    traficantes de sueos

    tdsUNIA arteypensamiento

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    0_Introduccin:--------------------------------------------------------------- 11

    01_Gua del software libre: Jess M. Gonzlez Barahona --------------- 19

    Introduccin ---------------------------------------------------------- 19

    Aspectos legales ----------------------------------------------------- 26

    Por qu se produce software libre? ------------------------------ 31

    Consecuencias principales ----------------------------------------- 36

    Unas breves conclusiones ------------------------------------------ 40

    02_Gua del autor de msica libre: musicalibre.info -------------------- 41

    Introduccin ------------------------------------------------------- 41

    Aspectos legales y licencias -------------------------------------- 43

    Grabacin ------------------------------------------------------------ 48

    Pgina web ----------------------------------------------------------- 50

    Promocin ------------------------------------------------------- 51

    Venta y distribucin de CDs ---------------------------------------- 52Los problemas con las entidades de gestin --------------------- 53

    03_El copyleft en el mbito de la edicin: Emmanuel Rodrguez---- 57

    Qu es la edicin ---------------------------------------------------- 57

    El copyleft en la edicin --------------------------------------------- 60

    Cmo aplicar una licencia copyleft?------------------------------ 62

    ndice

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    La batalla por el copyleft ------------------------------------------- 65

    Hacia una comunidad copyleft en el mbito de la edicin ------- 73

    A modo de eplogo: ms all del copyleft? --------------------- 75

    04_Arte y copyleft: Natxo Rodriguez---------------------------------------- 77

    Produccin, legislacin y derechos de autor

    en el mbito del arte -------------------------------------------------- 77

    Tipos de licencia ----------------------------------------------------- 86

    Licencias y tipografas ---------------------------------------------- 93

    Por qu utilizar Creative Commons? ----------------------------- 97

    Cmo proteger nuestro trabajo

    con licencias copyleft ------------------------------------------------- 99

    Pasos para licenciar una obra plstica

    como copyleft ------------------------------------------------------- 102

    Dificultades materiales para la expansin

    del copyleft en el arte ----------------------------------------------- 106

    Comunidad copyleft en el arte ------------------------------------- 108

    Ejemplos de produccin copyleft ---------------------------------- 110

    Recursos online ----------------------------------------------------- 111

    05_Licencias libres ycreacin audiovisual: Maria Concepcin Cagide y Nerea Fillat Oiz ----- 113

    Algunas caractersticas del mundo de la

    produccin audiovisual -------------------------------------------- 115

    Caractersticas generales de la LPI en las

    producciones audiovisuales -------------------------------------- 117

    Aplicacin de licencias libres a creaciones audiovisuales ---- 123Dificultades materiales en la produccin de vdeos libres ---- 128

    Experiencias de produccin de materiales

    libres en el mundo audiovisual ----------------------------------- 135

    A modo de conclusin --------------------------------------------- 138

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    06_El derecho es copyleft. O la libertadde copiar las leyes: Javier de la Cueva ---------------------------------- 141

    Introduccin ------------------------------------------------------- 141Los materiales de trabajo ------------------------------------------ 143

    Uso cotidiano -------------------------------------------------------- 152

    Conclusin ---------------------------------------------------------- 156

    07_Activismo copyleft. Liberar los cdigosde la produccin tecnopoltica: Teresa Malina Torrent -------------- 159

    Sombras sobre la oportunidad de un cambio histrico --------- 162

    El copyright contra la comunidad en la era dela redes informticas ----------------------------------------------- 164

    Embriognesis de los cuerpos polticos del copyleft ---------- 170

    Comunidad, tecnociencia, trabajo y cooperacin

    en la constitucin del activismo copyleft ------------------------- 172

    Esbozo de una cartografa reticular a travs de

    algunas trayectorias activistas ------------------------------------ 178

    Algunos principios tcticos a modo de conclusin -------------- 188

    08_Activismo copyleft. Liberar los cdigos de la produccintecnopoltica: Eben Moglen ------------------------------------------------- 193

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    Creative CommonsReconocimiento-CompartirIgual 2.5 Espaa

    Usted es libre de: copiar, distribuir y comunicar pblica-mente la obra; hacer obras derivadas; hacer un uso comercial

    de esta obra.Bajo las condiciones siguientes: reconocimiento, debe reco-

    nocer los crditos de la obra de la manera especificada por el

    autor o el licenciador; compartir bajo la misma licencia, si alterao transforma esta obra, o genera una obra derivada, slo puededistribuir la obra generada bajo una licencia idntica a sta.

    Texto de la licencia general de este libro

    Hace ya algn tiempo, el trmino copyleft saltaba los mrgenesdel cdigo informtico y se instalaba en todos los mbitos de laproduccin intelectual. Todava relativamente desconocido, tor-pemente pronunciado por los no iniciados, el copyleft se ha con-vertido sin embargo en la bandera de un movimiento cultural ypoltico que rene a toda clase de creadores y trabajadores inte-lectuales: msicos, escritores, programadores, artistas, editores,juristas, mediactivistas y un largusimo etctera que amenazacon instalarse en cada rincn de la sociedad.

    0_Introduccin

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    12 Copyleft. Manual de uso

    El trmino proviene de un ingenioso juego de palabras en

    ingls, que pareca utilizar las artes del desvo situacionista parainvertir y aprovechar la insospechada flexibilidad de la juris-diccin anglosajona del copyright. Rebajando la irona del ori-ginal, podra traducirse al castellano con el barbarismo izquier-da de copia o permitida la copia. Su primera utilizacin, sinembargo, dista mucho de ser un juego de palabras.

    En el mbito de la programacin, copyleft defina antes quenada un concepto jurdico. Sealaba que todo programa licen-

    ciado como software libre (aqul en el que est permitida lacopia, la modificacin y la distribucin sin permiso, vase cap.1 de esta gua) tendra que seguir siendo tal en las distribucio-nes modificadas o no del mismo. El copyleft garantizaba as quenadie pudiera apropiarse de un programa de software libre, almenos de acuerdo a la legalidad. De este modo, pareca encarnarla consigna sesentayochista del prohibido prohibir y esto enun terreno tan impropio como el campo jurdico!

    De forma quizs algo abusiva, pero sin duda con una efectivi-dad social pocas veces repetida, el copyleft ha pasado al terreno delos bienes culturales para designar precisamente lo que en el soft-ware libre era una obviedad: la garanta de ciertas libertades delpblico a partir de la propia arquitectura de las leyes que recono-cen invariablemente al autor la posibilidad de elegir, con plenalibertad, el modelo de distribucin y explotacin de sus obras.1

    Estas libertades son: de copia y distribucin no comerciales (lo

    1 Somos conscientes del uso completamente abusivo del trmino copyleft enesta introduccin y en la mayora de los artculos de este libro, especialmentepara aquellos que vienen del mbito ms comprometido del software libre. Sinembargo, la generalizacin de su uso, en lo que en otros lugares se ha llamadocultura libre, y su consolidacin como autodenominacin de un amplio movi-miento social y cultural creemos que hace conveniente su utilizacin en estostrminos, por escandalosa o inexacta que sta pudiera parecer. Es, por lo tanto,

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    13Introduccin

    que es para muchos la condicin mnima imprescindible para

    considerar un bien cultural como libre), de distribucin comer-cial, de modificacin y de obra derivada, la extraa libertad con-cedida en la propia clusula original que da lugar al copyleft enel software (que obliga a que la obra se comparta bajo la mismalicencia que el original) o incluso la declaracin de la obra comode dominio pblico.

    Pero por qu precisamente ahora? Al fin y al cabo, siempreha existido creacin intelectual y hasta hace bien poco podra

    quizs parecer completamente estrambtico hablar de estaslibertades que promete el copyleft. Tendramos que decir que elcopyleft se deduce de una extrasima revolucin tecnolgicaque ha permitido que los bienes culturales y los conocimientosse independicen de los viejos formatos fsicos y que a travs delas redes telemticas se distribuyan de forma potencialmenteuniversal. Y todo esto a un coste cercano a cero.

    Esta casi completa liberacin de la materia que permite ladigitalizacin, y que en cierta medida esconde la promesa de quetodos podamos acceder a la moderna biblioteca de Alejandradesde el ordenador de nuestras casas, ha sido considerada sinembargo como la mayor amenaza para los sectores econmicosms pujantes de nuestro tiempo: la industria del software, lasdistintas industrias culturales, las biotecnologas, etc. Sin duda,porque esta circulacin aleatoria y libre, que pondra literal-mente todo al alcance de todos, acabara con sus monopoliosfijados estrictamente por las leyes de propiedad intelectual y depropiedad industrial. Por eso, hoy somos testigos de las crimi-nales campaas antipiratera y de las terribles condenas por

    evidente que copyleft es usado aqu de forma rebajada, con el fin de designarla condicin mnima de lo que podramos llamar contenidos abiertos o conteni-dos libres (a la vez que nombra tambin, siempre en una frtil polisemia, todoun modo de trabajar y concebir la produccin de obra intelectual).

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    14 Copyleft. Manual de uso

    violacin de derechos de autor que prcticamente equiparan

    esta falta, al menos en algunos pases, a los delitos contra la pro-piedad y la integridad fsica de las personas.

    Pero esta revolucin que hemos llamado digitalizacin noslo facilita la distribucin de bienes y conocimientos, sino quetambin ha miniaturizado las tecnologas que permitan su pro-duccin. As, se da la paradoja de que la condicin de autor o deautora se ha extendido por la sociedad, hasta el punto de diluirlas fronteras entre el creador y el espectador, el autor y el pbli-

    co. En este punto, el copyleft debiera acudir al socorro de esamasa potencial de creadores. Debiera permitirle que sus obras(siempre basadas en otras) nunca fueran apropiables por nuevosmonopolistas, de tal modo que revertiesen recprocamente en laformacin de un comn (algunos lo han llamado procomn)que fuera la reserva infinita para las futuras creaciones.

    Pero quizs convendra no avanzar mucho ms en este terreno.

    Al fin y al cabo, esto es slo la introduccin a una gua. Un manualde uso que tiene como propsito ofrecer una informacin til parala aplicacin del copyleft. Slo resulta ineludible otra precisin.

    El copyleft se ha aplicado a mbitos tan dispares como elsoftware y la msica, la edicin y el derecho, el arte y el perio-dismo. Cada mbito de la produccin de obra intelectual tieneunas especificidades propias, se debe a formas de produccin ydistribucin particulares e incluso tiene una legislacin espec-fica en materia de propiedad intelectual. No sera ni justo niprctico lanzar todos los ingredientes de la produccin intelec-tual en el caldero de la legislacin, removerlos todos juntos,aunque sea en sentido inverso al convencional, y llamar a lareceta copyleft. Cada mbito exige una atencin propia, que sesigue tanto de sus caractersticas especficas como de las expe-riencias y las estrategias de implementacin de licencias libresen cada compartimiento de la produccin intelectual.

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    15Introduccin

    Por eso esta gua se organiza en captulos monogrficos dedica-

    dos ntegramente a cada habitacin de la produccin de obraintelectual: software, msica, edicin de textos, arte, vdeo,derecho. Como corolario se aaden dos artculos que tienen elpropsito de desarrollar las dimensiones polticas y ticas queaqu slo hemos podido enunciar. Sin duda, quien eche un vis-tazo al ndice encontrar algunos personajes ausentes importan-tes, como el periodismo y la produccin cientfica. De momen-to, slo podemos decir que esperamos solicitar la presencia deestos desaparecidos transitorios en futuras ediciones.

    Por ltimo, en un libro que principalmente habla de las con-diciones de produccin y distribucin del conocimiento, es deltodo inexcusable no hacer una mencin a lo que ha hecho posi-ble la edicin del mismo. La idea de una gua copyleft tiene suorigen en las Jornadas Kopyleft (tercera entrega de una serie quecomenz en Madrid y Barcelona), que se celebraron en SanSebastin entre los das 24 y 26 de junio de 2005. El tesn del

    grupo organizador a la hora de pensar el objetivo de la gua y elpropsito de cada contribucin dio comienzo a un trabajo que seha prolongado durante el primer semestre de 2006. As, y graciasa la colaboracin inestimable de los autores que finalmente searriesgaron a escribir, se fue componiendo un ndice viable parauna publicacin que slo pretenda recoger el estado de lacuestin en lo que se refiere a copyleft y produccin intelectual.El auspicio de Arteleku y UNIA-arteypensamiento, que hanfinanciado una parte considerable de este trabajo, y el segui-miento y edicin de los materiales por parte de Traficantes deSueos hicieron el resto.

    Los editores

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    Acerca de los autores

    Jess M. Gonzlez Barahona es profesor de la Universidad JuanCarlos I, ha realizado una importante labor de defensa y difusindel software libre a travs de asociaciones como Hispalinux. Esadems fundador de la comunidad de noticias barrapunto.com.

    Musicalibre.info es una de las pginas de referencia para los msi-

    cos y grupos que quieren desprenderse del modelo de convencionalde la industria; aloja y da soporte a varios grupos copyleft.

    Emmanuel Rodrguez se encarga de la coordinacin de edicindel proyecto Traficantes de Sueos, editorial pionera en lapublicacin textos escritos con distintas licencias de contenidosabiertos.

    Natxo Rodrguez es profesor en la Facultad de Bellas Artes deBilbao, es adems miembro de la Fundacin Rodrguez proyec-to de hibridacin de arte y tecnologas.

    Nerea Fillat Oiz es activista de Eguzki Bideoak, colectivo de pro-duccin de alternativas en el mbito de la creacin audiovisual.

    Mara Concepcin Cagide es abogada y colabora en el proyec-to Infoautores que ofrece asistencia a empresas e interesadosacerca de la legislacin de propiedad intelectual.

    Javier de la Cueva es abogado y una de las personas ms activasen la tarea de produccin de estrategias legales de sostenimien-to del copyleft. Suyo es el hacking jurdico de la demanda con-tra el canon de CDs que se ha repetido ya en varios juzgados.Actualmente colabora activamente en la creacin de laFundacin Copyleft.

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    17Introduccin

    Teresa Malina Torrent es uno de los ms interesentes experi-

    mentos activistas del inicipiente movimiento copyleft.Eben Moglen es profesor de derecho en la Universidad dePortland (EEUU), adems de abogado de la Free SoftwareFoundation, principal institucin en el soporte y promocin delsoftware libre.

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    Introduccin

    Durante los ltimos aos los modelos libres o abiertos deproduccin y distribucin de obras intelectuales se estn empe-zando a probar en muchos mbitos (msica, produccin litera-ria, enciclopedias, incluso obra cinematogrfica o publicacincientfica). En gran medida, todos ellos estn aprovechando las

    ideas y la experiencia del primer campo donde se probaron estosmodelos: el software. Repasemos, por lo tanto, de dnde veni-mos y quizs sea ms fcil entender hacia dnde vamos.

    El origen del software libre puede trazarse hasta los orgenesdel software como tal. Sin embargo, slo empez a formularsecomo concepto a principios de la dcada de 1980, precisamentecuando la industria del software estaba definindose mayoritaria-mente por el control estricto de la obra producida. Desde enton-ces, la comunidad del software libre no ha dejado de crecer, de

    1_Gua delsoftware libre1

    1 Este artculo y otros del mismo autor est disponible en http://sinetgy.org/jgb.Este artculo est basado en parte en algunos contenidos elaborados para el libroIntroduccin al software libre, escrito por el autor junto con Joaqun Seoane yGregorio Robles, financiado parcialmente por la Universidad Oberta deCatalunya, y disponible en formato electrnico en http://curso-sobre.berlios.de/introsobre.

    Jess M. Gonzlez Barahona

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    20 Copyleft. Manual de uso

    probar nuevos caminos y de consolidarse. Hoy pueden usarse

    decenas de miles de programas libres y el volumen de softwarelibre disponible se duplica (aproximadamente) cada dos aos.Programas como Linux, OpenOffice o FireFox empiezan a serconocidos por el usuario medio y entornos como KDE oGNOME han permitido que cualquiera pueda tener una expe-riencia satisfactoria con programas libres.

    A pesar de esto, el software libre, en tanto concepto, siguesiendo en gran medida un gran desconocido. Son comunes

    (incluso entre usuarios habituales de programas libres) concep-ciones errneas y existe todava un enorme desconocimientoque dificulta la comprensin de las ventajas que aporta. En estecaptulo tratar de aclarar y comentar los aspectos fundamenta-les, de forma que el lector pueda entender mejor el mundo delsoftware libre, y por lo tanto mejore su capacidad de razonarsobre l y de aplicarlo a sus necesidades e intereses.

    El concepto de libertad en el software

    El software libre es fundamentalmente un concepto jurdico.Como veremos ms adelante, lo que le caracteriza no son con-ceptos tecnolgicos o econmicos, sino el conjunto de libertadesque quien publica un programa garantiza a quien tenga acceso al. Estas libertades estn codificadas en la licencia del programa.Por eso es difcil hablar de software libre sin empezar hablandode licencias.

    En gran medida, la idea de software libre surge como reaccina la evolucin de la industria de produccin de programas, quesi bien desde una perspectiva histrica parece casi inevitable, hallevado a conclusiones y resultados que ponen en cuestin algu-nas intuiciones bsicas. Desde hace ms de 30 aos nos hemos

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    21Gua del software libre

    ido acostumbrado a que quien produce un programa pueda

    imponer (y de hecho imponga) las condiciones bajo las quepuede usarse, distribuirse y modificarse. Puede, por ejemplo,prohibir que el programa pueda prestarse (incluso temporal-mente). O declarar ilegal la modificacin del mismo para evitarun problema de seguridad (incluso si es para uso propio). Oimpedir que se pueda adaptar a unas necesidades concretas. Yde hecho, la legislacin sobre propiedad intelectual y derechosde autor declara, en prcticamente todo el mundo, que todo esto(y otras muchas cosas) no se puede hacer salvo permiso explci-

    to del productor del programa. En definitiva estamos acostum-brados a que ese permiso no exista.

    Sin embargo, el software es bsicamente informacin, y comotal presenta una flexibilidad y unas posibilidades asombrosascuando lo comparamos con cualquier objeto del mundo fsico.Por ejemplo, tenemos tecnologas (Internet) que permiten distri-buir un nmero indeterminado de copias de un programa a casi

    cualquier punto del planeta, y esto de forma casi instantnea ycon coste prcticamente cero. Podemos (siempre que tengamoslos conocimientos tcnicos adecuados) modificar un programa, ypara ello necesitamos (relativamente) pocos recursos, adems deobtener un efecto multiplicador enorme. Por ejemplo, considre-se lo que cuesta traducir un programa a un nuevo idioma y distri-buir cientos de miles de copias entre sus hablantes frente a, porejemplo, cambiar el color de miles de automviles.

    El software es el elemento tecnolgico ms flexible y adapta-ble de que disponemos, el que ms fcilmente se puede replicary transportar. Y sin embargo, hemos admitido una legislacinque permite prohibir la explotacin de estas caractersticas, yunos usos comerciales que de hecho la prohben, haciendo delos programas de ordenador uno de los elementos ms rgidosde nuestro entorno. Si quiero quitar una puerta de mi casapuedo hacerlo, si me apetece prestar mi martillo a un amigo

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    puedo hacerlo, si quiero repartir los caramelos que compr ayer

    a los nios de mi barrio nadie pone pegas. Pero si quiero cam-biar la pantalla de comienzo del procesador de textos que com-pr, o quiero dejrselo unos das a mi amigo para que le eche unvistazo, o quiero arreglarlo para que no se cuelgue con ese docu-mento tan raro, no puedo. Y todo ello, despus de haber pagadouna buena cantidad de euros. Incluso si tengo todos los conoci-mientos tcnicos para hacerlo. Incluso si hacerlo es bsico parami trabajo o para mejorar mi entorno social. No es, cuandomenos, un poco curioso?

    Afortunadamente, hace tiempo que existen personas que sehan hecho estas mismas preguntas y han trabajado para que seaposible otra realidad. Curiosamente, esta otra realidad desdiceen gran medida el razonamiento habitual para justificar la situa-cin descrita: sin esas prohibiciones, nadie hara programas, ypor lo tanto nos perderamos todo lo que podemos hacer conellos. Desde hace ms de 30 aos existen desarrolladores de pro-

    gramas que estn demostrando, con los hechos, que es posibleaprovecharnos sin restricciones de las mejores caractersticasdel software y a la vez producir programas que satisfagan plena-mente las necesidades de los usuarios. La comunidad del soft-ware libre ha demostrado, por la va de los hechos, que es posibleotra realidad, en la que las prohibiciones del software privativo2

    se sustituyen por las libertades que garantiza elsoftware libre.3

    2 En este texto utilizaremos el trmino software privativo para referirnos acualquier programa que no puede considerarse software libre de acuerdo con ladefinicin que se ofrece ms adelante.3 En este texto se utilizar el trmino software libre para referirnos a lo que eningls se denominafree software oopen source software, trminos que aunque tie-nen connotaciones (y comunidades) bien diferentes, definen prcticamente lamisma categora de programas. Hay quien prefiere utilizar trminos como soft-ware de cdigo abierto para referirse, en esencia, a lo mismo.

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    23Gua del software libre

    Definicin de software libre

    Antes de continuar hablando de software libre conviene detallarqu entendemos como tal. Richard Stallman lo defini por pri-mera vez, con cierta profundidad,4 en funcin de las cuatrolibertades que puede ejercer quien lo recibe:

    Libertad 0: poder usar el programa sin restricciones.

    Libertad 1: poder estudiarlo y adaptarlo a necesidades par-ticulares.Libertad 2: poder redistribuirlo.Libertad 3: poder mejorarlo y publicar las mejoras.

    Para poder ejercer las libertades 1 y 3 es preciso que el progra-

    ma est no slo disponible como ejecutable, sino tambin que sepueda tener acceso a su cdigo fuente (que viene a ser, en ciertosentido, como tener acceso a los planos del programa, lo quepermite entenderlo y hacer modificaciones sobre el mismo).

    El mecanismo que se utiliza para garantizar estas libertades,como ya se ha mencionado, es la distribucin mediante unacierta licencia. En ella, el productor del programa otorga su per-miso para que quien lo reciba pueda ejercerlas y especifica (si esel caso) las restricciones que desea aplicar (como dar crdito alos autores originales en caso de redistribucin). Para que lalicencia sea considerada libre, estas restricciones no pueden res-tringir las libertades mencionadas.

    4 La definicin de software libre, http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html.

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    24 Copyleft. Manual de uso

    Hay varios textos que definen con precisin qu condiciones

    tiene que cumplir una licencia para ser considerada como soft-ware libre. Adems del ya mencionado de Richard Stallman,puede destacarse el de Debian5 y el de la Open Source Initiative6

    (muy parecido al anterior, ya que est basado en l), que defineen realidad el trmino open source.

    De hecho, comparando estos dos ltimos textos y el prime-ro, el que hemos mencionado, puede concluirse que aunquetengan orgenes, connotaciones y apoyos diferentes, el tipo de

    programas a los que se refieren como software libre (free soft-ware en ingls) y open source software (software de cdigoabierto en espaol) es prcticamente el mismo y por lo tantoambos trminos son, en gran medida, sinnimos. Por otrolado, como en espaol libre no tiene la ambigedad de lapalabra free en ingls (que puede interpretarse tanto comolibre que como gratis), que dio origen a que se propusierael trmino open source software, parece razonable usar simple-

    mente software libre, ya que captura perfectamente el senti-do de lo que se est definiendo.

    Software libre y software gratuito

    As pues, las definiciones de software libre no hacen ningunareferencia al precio que puede costar. Aunque habitualmentecueste poco (en trminos econmicos) conseguir software libre,es posible desde luego cobrar una cierta cantidad por l. Dehecho, es habitual, por ejemplo, que una distribucin de

    5 Directrices de software libre de Debian, (DFSG, en ingls)http://www.debian.org/social_contract.es.html#guidelines.6 Open Source Definition, http://opensource.org/docs/definition.php.

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    25Gua del software libre

    GNU/Linux compuesta completamente por software libre cues-

    te entre 50 y 100 euros en unos grandes almacenes. Por lo tanto,ni el software libre ha de ser gratuito, ni cualquier programagratuito es software libre. La prueba de que un programa es soft-ware libre es que se ajuste a la definicin anterior, no el precioque se pague por el mismo. Dicho esto, conviene tambin darsecuenta de que como el software libre puede redistribuirse, el pre-cio que alguien estar dispuesto a pagar por recibirlo ser bajo,cercano al coste de reproduccin. Cualquiera que lo haya obteni-do puede a su vez redistribuirlo ms barato, o incluso gratis.

    Qu es el copyleft?

    Un trmino muy relacionado con el software libre es copy-left, tanto que a veces ambos se confunden. Sin embargo, copy-left, resultado de un inteligente juego de palabras en ingls,7 se

    refiere a un tipo de licencias de software libre (y por lo tanto, aun tipo de software libre): aquellas que permiten la redistribu-cin del software slo si se garantiza a quien lo recibe libertadesiguales a las que otorg el productor del programa. Ms adelan-te, al hablar de licencias, se detallar ms este concepto. En estetexto, llamaremos robustas a las licencias que incluyen el con-cepto de copyleft.

    7 Copyleft es un juego de palabras a partir de copyright (derechos de copia, dere-chos de autor) y left, que significa izquierda, en contraposicin aright, derecha,pero tambin dejar. A veces copyleft se traduce como izquierdo de copia.

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    26 Copyleft. Manual de uso

    Aspectos legales

    Licencias, licencias, licencias

    Legalmente hablando, la situacin de los programas libres no esmuy diferente de los privativos: ambos tipos se distribuyen bajolicencia. Lo que les diferencia es precisamente, tal y como se havisto, qu permite esa licencia.

    Las leyes sobre propiedad intelectual (en el caso espaol, la

    Ley de Propiedad Intelectual, y las directivas de la UninEuropea aplicables) estipulan que si no hay permiso explcito nose puede hacer casi nada con un programa de ordenador, inclu-so si se ha obtenido mediante compra. Slo el propietario delprograma (normalmente su productor) puede otorgar ese permi-so, habitualmente mediante una licencia. Adems, hay quetener en cuenta que la propiedad del programa no cambia por-que se otorguen licencias sobre ella: stas no suponen transfe-

    rencia de propiedad, slo otorgan algunos derechos especficos.En el caso del software privativo, estos derechos son normal ynicamente de uso (y tpicamente con restricciones). En el soft-ware libre se conceden, adems de ste, tambin los derechos dedistribucin y modificacin.

    De hecho, la principal diferencia de las licencias de softwarelibre con las de programas privativos reside en que en lugar derestringir lo que se puede hacer, otorgan ciertos permisos expl-citos. An as, conviene recordar que las licencias libres tam-bin pueden poner condiciones, y de hecho, es habitual que laspongan. Normalmente estas condiciones estn orientadas adefender algunos derechos del productor (como la mencin deautora) o a procurar mantener la libertad del software segn vapasando de mano en mano (como es el caso de las licenciasrobustas, que se expondrn ms adelante).

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    Tipos de licencias

    La variedad de licencias libres es grande, aunque hay unas pocasque son usadas por la inmensa mayora de los proyectos. Por unlado muchos proyectos no quieren o no pueden dedicar recursosa disear una licencia propia. Por otra, tiene muchas ventajaspoder referirse a una licencia ampliamente conocida y sobre laque puede encontrarse informacin con facilidad.

    Para estudiar todas estas licencias, podemos empezar por

    dividirlas en dos grandes familias: las que no imponen condi-ciones especiales en la segunda redistribucin (que llamare-mos licencias permisivas) y las que s lo hacen (que llamare-mos licencias robustas o copyleft). Ambas estn reconocidascomo libres, pero tienen consecuencias bien diferentes. Lasprimeras slo especifican que el software se puede usar, redis-tribuir y modificar, pero no imponen condiciones especialesen caso de redistribucin. Eso permite, por ejemplo, que el

    programa se pueda redistribuir como software privativo. Lasegundas incluyen las que, al estilo de la GNU GPL, imponencondiciones en caso de redistribucin, forzando a que se sigancumpliendo las condiciones de la licencia en la cadena deredistribuciones.

    Mientras que las licencias permisivas hacen nfasis en lalibertad de quien recibe el programa, ya que le permite hacercasi lo que quiera con l (en trminos de condiciones de futurasredistribuciones), las robustas promueven la libertad de cual-quiera que potencialmente pueda recibir algn da un trabajoderivado del programa (ya que obliga a que las sucesivas modi-ficaciones y redistribuciones respeten los trminos de la licen-cia original).

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    Licencias permisivas

    Las licencias permisivas, tambin llamadas liberales o minima-listas, permiten, prcticamente sin condiciones, el uso, la redis-tribucin y la modificacin. Desde un cierto punto de vista estopuede entenderse como una mxima garanta de libertad, perodesde otro tambin puede suponer una despreocupacin por laslibertades que puedan ejercer terceros, que no reciban el progra-ma (o el programa modificado) de su autor original. Una de lasconsecuencias ms importantes de este tipo de licencias es que

    el programa puede redistribuirse, quizs sin haber sido mejora-do, usando licencias privativas.

    La primera gran licencia de esta familia es la BSD (hasta elpunto que a veces se llama a todas ellas licencias tipo BSD).Esta licencia (Berkeley Software Distribution) fue usada durantela dcada de 1980 para publicar las modificaciones de Unix querealiz la Universidad de California en Berkeley (EEUU). La

    BSD obliga a reconocer la autora original y darle crdito, sin quese obligue a la redistribucin de fuentes o binarios.Naturalmente, otorga tambin permiso para realizar modificacio-nes e integraciones con otros programas casi sin restricciones.

    Esta permisividad de las licencia BSD ha sido considerada tra-dicionalmente como muy adecuada para difundir estndares, yaque permite tanto implementaciones libres como privativas, usan-do el mismo sustrato de cdigo. De hecho, sta es sin duda una delas razones de la extraordinaria y rpida difusin de varios proto-colos de Internet y de las interfaces usadas para interactuar conellos, ya que toda la industria ha incluido en sus productos cdigoderivado del original que se distribua bajo la licencia BSD.

    La BSD no es desde luego la nica licencia permisiva. Otrasmuy populares son la MIT/X Window, la de Tcl/Tk y la deApache. Sistemas muy populares, como los sistemas operativos

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    FreeBSD, NetBSD y OpenBSD, los servidores web del proyec-

    to Apache o el sistema de ventanas X Window estn protegidospor estas licencias.

    Licencias robustas

    Las licencias robustas imponen ciertas condiciones en caso deredistribucin, aseguran que el software pase de mano en mano

    conservando sus libertades originales. Como ya se ha comenta-do, esto puede considerarse como una limitacin a la libertad dequien recibe el programa o por el contrario una preocupacinporque el programa siga siendo libre segn se redistribuye.

    La GNU GPL (Licencia Pblica General del proyecto GNU,conocida habitualmente simplemente como GPL) es la msconocida entre las licencias robustas. Es tambin, con diferen-

    cia, la licencia ms usada por los proyectos libres. Est promo-vida por la Free Software Foundation, y originalmente se disepara el software que distribua esta fundacin. Con el tiempo, suuso ha ido mucho ms all y hoy son miles los programas que lautilizan, desde el kernel Linux hasta entornos de escritoriocomo GNOME y KDE, sin olvidar aplicaciones ofimticascomo OpenOffice o navegadores web como FireFox.

    La GPL es muy interesante desde el punto de vista legal, yaque hace un uso muy creativo de la legislacin de copyright.En lugar de restringir los derechos de los usuarios, se basa enlas prerrogativas que se conceden al autor para obligar a que elsoftware slo se pueda redistribuir como software libre. De ahel trmino copyleft, originariamente usado para esta licen-cia, y con el tiempo extendido a todas las licencias que aqu lla-mamos robustas.

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    La GPL permite la redistribucin en forma binaria, pero obliga

    tambin a que el cdigo fuente se ponga a disposicin de quienreciba los binarios. Puede realizarse cualquier tipo de modifica-ciones, pero si se redistribuye el programa modificado, el cdi-go fuente completo de la nueva versin tambin ha de quedardisponible para quien reciba la versin binaria, que podr a suvez modificarlo si lo desea.

    La GPL define tambin la obra derivada de forma que seconsidera como tal cualquier conjunto de software que la inclu-

    ya. Esto impide que se puedan redistribuir programas que inclu-yan una combinacin de cdigo protegido por la GPL y de cdigoprivativo. Hay quien llama a esto el efecto viral de la GPL,mientras que otros prefieren ver en ello una especie de efectoherencia. En cualquier caso, la GPL fue diseada especficamen-te con esta caracterstica, precisamente para asegurarse de que nopudiera ser combinada fcilmente con licencias privativas.

    En la prctica, esta combinacin no es slo imposible conlicencias privativas, sino tambin con otras libres que sonincompatibles con la GPL. Incompatible en este contexto quie-re decir que la otra licencia, siendo libre, restringe alguno de losderechos que la GPL garantiza, ya sea contradiciendo algunaclusula o imponiendo alguna condicin nueva. Esto no impli-ca que no se puedan usar simultneamente programas conambas licencias, o incluso integrarlos. Slo supone que esos pro-gramas integrados no se pueden redistribuir, pues es imposiblecumplir simultneamente las condiciones de redistribucin deambas licencias.

    Otra licencia robusta, tambin promovida por la FreeSoftware Foundation, es la LGPL (Lesser GPL o GPL menor).Originalmente estaba pensada para proteger bibliotecas de pro-gramacin que pudieran usarse tanto por sistemas libres comoprivativos, en el momento en el que la FSF consideraba esto

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    como de importancia estratgica. Es muy parecida a la GPL, con

    la diferencia principal de que el software protegido por ellapuede combinarse con software que tenga otras licencias, inclu-so privativas y de que pueda redistribuirse el resultado. En otraspalabras, las condiciones de la LGPL no son heredadas por todoel sistema combinado, slo por la parte que deriva directamen-te del original protegido por ella.

    Hay ms licencias robustas pero estas dos son, con diferen-cia, las ms populares.

    Distribucin bajo varias licencias

    Hasta este momento se ha considerado que un programa seredistribuye bajo una sola licencia. Sin embargo, quien lo haproducido puede otorgar una licencia distinta cada vez que lo

    distribuye, si eso le interesa. Esto da paso a interesantes mode-los de licenciamiento bajo dos o ms licencias, segn los casos.Por ejemplo hay programas libres, producidos ntegramente poruna empresa (MySQL es uno de los casos ms conocidos), quese distribuyen habitualmente con GPL, pero que tambin pue-den licenciarse de forma privativa si un cliente lo demanda (yest dispuesto a pagar por ello), por ejemplo porque no quiere ono puede cumplir las condiciones de la GPL.

    Por qu se produce software libre?

    Sin duda las motivaciones que tiene cualquier desarrollador paraproducir software libre son una combinacin personal e intransfe-rible. Pero para desbrozar un poco los rboles que no nos dejan verel bosque, podemos hablar de dos grandes lneas de motivacin:

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    # La tica, que podra estar simbolizada por la Free Software

    Foundation, heredera y seguidora de la cultura hacker.

    8

    Esta lnea argumenta que el software es conocimiento ydebe poder difundirse sin trabas. Su ocultacin es conside-rada una actitud antisocial y la posibilidad de modificarprogramas, una forma de libertad de expresin.

    # La pragmtica, que podra estar simbolizada por la OpenSource Initiative. Esta lnea argumenta fundamentalmen-te ventajas tcnicas y econmicas y pone el nfasis en las

    caractersticas prcticas del software libre (tanto para losque producen software como para otros actores e inclusopara la sociedad en general).

    Estas lneas estn presentes por todas partes en el mundo delsoftware libre, empezando por los dos nombres (free software,

    open source software) con que se conocen en ingls. De hecho,estos dos nombres son utilizados tambin para caracterizar lafree software community y la open source community, cada una deellas identificada o bien con los motivos ticos o bien con losprcticos. De todas formas, y con un poco ms de perspectiva,podramos considerar las razones ticas y las prcticas como dos

    8 Aqu usamos hacker en el sentido del Jargon File, que entre otras incluye laentrada: Persona que disfruta explorando los detalles de los sistemas programa-bles y de cmo aprovechar sus capacidades, por oposicin a la mayora de losusuarios, que prefieren aprender slo lo mnimo necesario. El trmino es dif-cil de traducir, pero podramos decir que se refiere a alguien que es muy buenoen lo suyo, siendo en este caso lo suyo el desarrollo de software. Quien estinteresado, puede leer el breve pero interesante Why Software Should NotHave Owners [En castellano: Por qu el software libre no debe tener propie-tarios: http://www.gnu.org/philosophy/why-free.es.html] de Richard Stallman,que resume algunos aspectos de esta tica.

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    extremos de un espectro en el que cada persona interesada en el

    software libre se podra situar segn la combinacin de motiva-ciones que la muevan.

    Adems de estas dos grandes motivaciones, hay muchasotras razones para trabajar en el desarrollo de software libre. Porejemplo, Linus Torvalds menciona siempre la diversin comouna de sus principales motivaciones para trabajar en Linux y sinduda hay muchos que simplemente trabajan en software libreporque les pagan por ello (algo posible debido a que existen

    modelos de negocios viables, como se comentar ms adelante).

    Coopeticin

    Dicho todo esto, es importante observar que con independenciade las motivaciones de cada cual, e incluso de la comunidad a laque considera que pertenece, el software que producen todos

    ellos es el mismo. Pueden darse (y de hecho se dan habitual-mente) situaciones donde una empresa produce un programalibre (por motivos estrictamente prcticos, con el fin de apoyarun modelo de negocio) que es luego mejorado por un voluntarioque trabaja por motivos ticos y que es finalmente adaptado a unnuevo entorno por otro que lo hace slo para pasar un buen rato.

    De esta manera, el mundo del software libre es altamente coo-perativo. Las caractersticas propias de las licencias y la cultura de

    la mayora de las comunidades facilitan enormemente la colabo-racin entre actores que en muchos casos ni siquiera se conocen,y que trabajan con motivaciones muy diferentes. La gran fraccinde desarrolladores que tiene una motivacin con un gran compo-nente tico asegura, adems, que haya agentes especficamenteinteresados en cooperar para conseguir sus fines. Y tambin losque estn por motivos prcticos encuentran en la cooperacin, deforma muy habitual, una estrategia ventajosa.

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    Pero el mundo del software libre es adems fuertemente compe-titivo. Cualquiera puede mejorar un programa. Todos los desa-

    rrolladores trabajan en abierto y las mejores versiones sonrpidamente adoptadas por los usuarios y por otros desarrolla-dores. Hay pocos costes derivados de cambiarse a una versinque es casi igual pero tiene alguna ventaja. Las empresas queproducen software en el mismo dominio compiten fuertementeentre s (pinsese por ejemplo en todas las que producen distri-buciones de GNU/Linux que son, en el fondo, muy parecidas).Pero tambin los proyectos con un alto componente voluntario

    acaban compitiendo por tener la mejor solucin (es bien cono-cida la competencia entre GNOME y KDE por tener el mejorentorno de escritorio).

    Para designar esta situacin donde los actores estn a la vezcompitiendo y cooperando, se usa el trmino coopeticin, muyadecuado para describir la situacin. Son muchos los que opinanque el xito y el gran crecimiento del software libre tiene mucho

    que ver con la gran potencia de estos dos mecanismos que traba-jan juntos, retroalimentndose, potencindose el uno al otro.

    Modelos de negocio

    Sin nimo de ofrecer en tan poco espacio una panormica com-pleta de los modelos de negocio usados para producir softwarelibre, s conviene mostrar unas pocas pinceladas sobre estetema, respondiendo, siquiera brevemente, a la pregunta decmo se puede vivir de producir software libre?. Lo que esten cuestin, en el fondo, es la sostenibilidad del modelo, almenos en cierta medida. Slo si el mundo del software libreconsigue suficientes recursos (habitualmente en la forma deesfuerzo de desarrolladores) podr producir la cantidad y cali-dad de programas que necesitamos. Y muchos de estos recursos

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    estn ligados a que haya suficientes contraprestaciones (desde

    los programadores que necesitan vivir, comer y esas cosas, hastalas empresas que esperan tener beneficios).

    Repasemos por lo tanto qu modelos de negocio estn sien-do objeto de exploracin en relacin con la produccin de soft-ware libre. En general, casi todos estn basados en la prestacinde servicios a terceros. Estos servicios rentabilizan de una o deotra forma el software que se ha producido y producen un bene-ficio por el que el tercero est dispuesto a pagar. Por ejemplo,

    puede haber quien est interesado en tener un programa conciertas adaptaciones por las que est dispuesto a pagar. En gene-ral, quien est mejor colocado para ofrecer esas mejoras conbuena calidad y a buen precio, ser el productor original delprograma, que de esa manera obtiene unos ingresos.

    Este simple ejemplo ilustra muy bien uno de los principalesfundamentos de estos modelos de negocio. El software no es

    visto como un producto con el que comerciar: ya hemos vistoque el software libre se puede redistribuir sin trabas y as es dif-cil encontrar a quien est dispuesto a pagar simplemente porrecibirlo. Por lo tanto, hay que entender el software de otraforma: como un servicio. En el ejemplo anterior, el servicio es laadaptacin del programa, por la que el tercero est dispuesto apagar. De este modo, la realizacin de mejoras, adaptaciones,integraciones, etc., se convierte en uno de los casos ms habitua-les de negocio basado en la produccin de software.

    Hay otros muchos modelos, muchos de ellos no centrados en laproduccin. De hecho, en muchos casos el software libre es enrealidad un subproducto de otra actividad principal, que es laque proporciona los ingresos. Por ejemplo, el software librepuede ser un valor aadido para vender aparatos electrnicos oservicios de mantenimiento de sistemas informticos.

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    Sin entrar en ms detalles, hoy en da, la pregunta no es tanto si

    es posible encontrar modelos de negocio basados en softwarelibre (o de otra manera, si es posible vivir del software libre?).Casos innumerables han demostrado ya que no es slo posible,sino hasta cierto punto, habitual. La pregunta interesante escul es el mejor modelo de negocio en unas determinadas cir-cunstancias. De responderla adecuadamente (y con la suficientecreatividad) depende probablemente la sostenibilidad a largoplazo del mundo del software libre.

    Consecuencias principales

    El software libre conlleva numerosas ventajas y pocos proble-mas. Veamos, a modo de ejemplo, algunos de ellos.

    Problemas

    Entre los problemas, probablemente el fundamental sea laimposibilidad de ciertos modelos de negocio (especialmente losbasados en la venta de licencias de uso), que hace necesario,como ya se ha explicado, explorar otros modelos. Desde unpunto de vista prctico, todava es comn otro problema: la faltade soporte y de empresas que proporcionen soluciones de cali-dad y con un servicio asociado suficiente (especialmente parausuarios no informticos). Afortunadamente, este problema estdesapareciendo, poco a poco pero de forma clara.

    Un problema indirecto, pero muy importante, es la propiaoriginalidad del modelo de software libre. Es tan diferente, entantos aspectos, del modelo privativo tradicional, al que tantosestn tan acostumbrados, que es difcil de entender sin una

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    mnima formacin. Desgraciadamente, esta falta de formacin

    provoca que muchos usuarios y productores de software libre nose beneficien del modelo todo lo que podran y que no utilicenlos mecanismos y posibilidades a su disposicin.

    Un ejemplo de estas diferencias es el modelo de costes. Es fcily rpido entender que en el caso del software libre no suele habercostes de adquisicin de licencias. Sin embargo, hay que tener encuenta otros muchos costes (algo que tambin ocurre en el casodel software privativo) que influyen de diversas formas en cada

    circunstancia particular. Los costes de transicin, formacin,instalacin, mantenimiento, etc., estn presentes, si bien losmodelos de clculo usados por el software privativo no son deaplicacin habitual para el software libre. Otro ejemplo intere-sante son los mecanismos para alcanzar calidad, que en el casodel software libre se suelen derivar de la colaboracin volunta-ria de gente que contribuye al desarrollo o que descubre e infor-ma sobre errores en entornos y situaciones inimaginables por el

    desarrollador original. Tambin son diferentes los mecanismosde competencia ya descritos.

    Ventajas y nuevas posibilidades

    El usuario de programas libres, ya sea un individuo o unaempresa, puede encontrar una verdadera competencia en unmercado (el del software) que tiene una indudable tendencia almonopolio. Ya no depende necesariamente del soporte del pro-ductor de software: puede haber muchas empresas que, dispo-niendo del programa y de conocimientos suficientes, puedanhacer negocio con el mantenimiento, la adaptacin y la mejora,compitiendo unas con otras, aun cuando se basan en el mismoprograma. Por ello, el usuario podr elegir con quien contratasin tener que cambiar de programa.

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    Por otro lado, el usuario de software libre puede evaluar conmucho detalle (o dejar que otros lo hagan) la calidad de los pro-

    gramas. La disponibilidad del cdigo fuente y la existencia decomunidades que escrutan con todo detalle cada modificacindel programa permiten nuevas posibilidades en este campo. Yano hay cajas negras en la que es preciso confiar porque s, ni sedepende de la estrategia de un productor, que en un momentodado puede decidir dejar de comercializar un producto, con eltrastorno que eso supone para sus usuarios.

    La evaluacin de los productos antes de adoptarlos es tambin

    mucho ms sencilla, ya que basta instalar los productos alternati-vos en nuestro entorno real y probar, mientras que con el softwa-re propietario hay que fiarse de informes externos o negociar prue-bas con los proveedores, lo cual no es siempre posible.

    Dada la libertad de modificar el programa para uso propio,el usuario puede personalizarlo o adaptarlo a sus necesidades,corrigiendo errores si los tuviera. Si tiene los conocimientos ylos recursos necesarios lo podr hacer l mismo y si no podr

    contratar el servicio, como ya se ha comentado. El control pasa,en gran medida, del productor al usuario.

    Repercusiones sociales

    Hace tiempo que el papel del software es fundamental enmuchos aspectos de la vida diaria, y tambin para el funciona-miento de la sociedad. Por lo tanto, cmo se produce, se modi-fica y se redistribuye el software tiene un gran impacto en lasociedad en su conjunto.

    Desde este punto de vista, el software libre nos est mos-trando una nueva forma de tratar con los programas. Dejan deser algo ajeno, que slo podemos usar en determinadas cir-cunstancias y sobre los que no tenemos ningn control. Por el

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    contrario, podemos relacionarnos como queramos, sin limita-

    ciones impuestas por el productor, pudiendo adaptarlos, mejo-rarlos, hacerlos ms til.

    Esto no es slo importante para los tcnicos de software, quepueden crearlo y modificarlo. De la misma manera que la ausen-cia de trabas a la reparacin de coches por parte de los mecni-cos beneficia a todo el mundo, incluso a los que no saben demecnica, la posibilidad de que un programa pueda ser mejora-do beneficia a toda la sociedad.

    Adems, existen otras ventajas obvias en lo que se refiere a ladifusin de nuevas tecnologas en la sociedad. Si un programalibre es de inters para amplias capas sociales, difundirlo a todossus miembros es a la vez muy barato y (potencialmente) muyrpido. Naturalmente, Internet ayuda mucho en este proceso.

    Pero el principal impacto social que est teniendo el softwa-

    re libre no es tecnolgico, sino de otra naturaleza. Est abrien-do un nuevo camino en todos los dominios de la produccin deobras intelectuales. Por primera vez en mucho tiempo, y conxito en la prctica, asistimos a un modelo de produccin inte-lectual basado en la copia sin restricciones, que permite quecualquiera mejore las obras, fundado en la produccin median-te la colaboracin de personas con diferentes objetivos. Elmodelo ha funcionado en un dominio tan complejo y tan difcilcomo el software. Por qu no podra funcionar en otros? En losltimos aos muchas iniciativas estn explorando, precisamen-te, como se puede trasladar este modelo a mbitos como la msi-ca, las obras literarias, la produccin multimedia. Con el tiem-po, ste podra ser, con diferencia, el mayor impacto del softwarelibre en la sociedad.

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    Unas breves conclusiones

    El mundo del software libre est en clara ebullicin.

    Desarrolladores voluntarios movidos por motivos ticos se mez-

    clan con empresas vidas de mejorar sus resultados. Cooperando

    y compitiendo a la vez. En todo este proceso aparecen nuevos

    modelos de negocio, se observan nuevas consecuencias sociales,

    y nuevas posibilidades para los usuarios. En cierto sentido, el

    software libre es un frente de ola que est experimentando,

    desde muchos puntos de vista, con nuevos modelos de produc-

    cin de obras intelectuales. Modelos donde no se coarta la liber-tad del usuario para proteger la de los autores. Modelos donde

    cualquiera puede mejorar el trabajo de otros. Modelos donde, al

    fin y al cabo, estamos redescubriendo cmo cooperar. Los pr-

    ximos aos dirn hasta qu punto todas estas nuevas posibilida-

    des nos llevan hacia situaciones sostenibles a largo plazo y tam-

    bin hasta qu punto este modelo es trasladable a otros campos

    de la produccin intelectual.

    Quizs, con el paso del tiempo, recordemos que fueron los

    pioneros del software libre quienes cambiaron las reglas de algo

    tan profundamente imbricado en las sociedades humanas como

    la produccin de conocimiento.

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    Introduccin

    Este documentos trata de ser una gua para artistas que quieran

    comenzar a distribuir su msica bajo el modelo copyleft. Todo

    este texto es, por ahora, elaboracin propia de musicalibre.info.

    Si tienes alguna aportacin, correccin, etc., no dudes en envir-

    nosla a [email protected]. Estas ante la primera

    versin de esta gua.

    Ventajas e Inconvenientes

    La msica libre se presenta como una alternativa a la vez polti-

    ca y funcional al modelo convencional de la industria audiovi-

    sual. Se defiende a partir de determinados principios ticos, al

    mismo tiempo que como una alternativa ms eficaz. La msicalibre, a diferencia de la msica convencional, permite ciertos

    derechos a terceros. Cmo mnimo, una cancin ser msica

    libre si permite la copia y la distribucin no comercial, esto

    2_Gua del autorde msica libre1

    musicalibre.info

    1 Este artculo ha sido originalmente elaborada por musicalibre.info. Version

    1.0 del 03/10/05. Disponible en: http://www.musicalibre.info/pagina.php/guia.

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    42 Copyleft. Manual de uso

    implica que pueda ser colgada en Internet o que pueda ser obje-

    to de intercambio en las p2p (emule, kazza, etc.), sin que disco-grficas, SGAE u otras entidades de gestin puedan oponerse aello, al menos legalmente. La msica libre es, por lo tanto, dis-tinta de los productos convencionales de la industria musical.

    La industria audiovisual que influye sobre las leyes y losmedios de comunicacin se basa en un modelo de negocio quetiene su fundamento en el control total de la produccin. La indus-tria decide quin va a ser famoso, qu es lo que va a triunfar y qu

    va a fracasar. Y esto porque adems de disponer de toda la infraes-tructura de distribucin, tiene una poderosa influencia sobre losmedios de comunicacin (por ejemplo, las radio frmulas).

    Este sistema de produccin genera una importante homoge-neizacin de los gustos y de la oferta musical. Sin embargo, elacceso mediante redes p2p a gran cantidad de msica hasupuesto un freno a esta homogeneizacin. No es arriesgado

    pronosticar que vamos camino de tener ms grupos de medianoxito y menos grandes figuras.

    La actual industria musical se ha montado sobre una estruc-turas en las que la copia domstica de msica era realmente cara.Hace 10 aos era ms caro hacer una copia de un CD que com-prarlo, adems de que tena una menor calidad.

    En el ao 2004, un estudio de la Universidad deBournemouth concluye que en Alemania slo existen 1.200autores profesionales que viven de su msica, pero ademssolo el 18% lo consigue gracias a los derechos de autor, es decir,slo 216 autores viven gracias a las royalties en Alemania.

    No obstante, se podra decir que la discogrficas ofrecentambin servicios de promocin. Llevan a los msicos a la radioy ponen sus discos en una gran cantidad de tiendas.

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    43Gua del autor de msica libre

    Sin embargo, si ninguna discogrfica apuesta por nosotros, los

    autores, si ninguna no slo nos graba un disco, sino que ademsapuesta por nosotros para convertirnos en uno de esos 216 auto-res, firmar con ella quizs slo pueda significar que perdamosnuestros derechos sobre nuestro trabajo, al tiempo que se limitala difusin de nuestra msica en Internet y en las p2p.

    Adems de la industria, existe tambin un poderoso frenomental a la msica libre. Muchas personas presuponen ciertacalidad a un grupo con un disco editado, aunque se pueda

    demostrar la falsedad de esta afirmacin.

    Apostar por la msica libre para ganarnos el conocimientodel pblico obliga a un esfuerzo. Este documento trata de hacerms fcil ese esfuerzo. Os vamos a poner sobre la pista de cmodebemos registrar nuestras canciones, qu licencias copyleftpodemos usar, cmo se puede grabar, duplicar y distribuir undisco copyleft, cmo promocionarnos. Pero siempre debemos

    ser consciente de que estamos ante un nuevo mercado. Un mer-cado que no sabemos si ser o no paralelo al que dominan lasdiscogrficas o entrar en competencia directa con ellas. Unmercado en el que, para bien o para mal, hay mucho por inves-tigar y descubrir.

    Aspectos legales y licencias

    Legalmente el autor es el dueo de todos los derechos de suobra. Sin embargo puede ceder a terceros los llamados derechosde explotacin. Esto es lo que ocurre con los contratos de las dis-cogrficas o con el contrato de asociacin a la SGAE (cuidadocon lo que firmis). Mientras no se acuerde / firme lo contrario,el autor es el nico titular de los derechos de su obra.Lgicamente hablamos de obras inditas, no de obras derivadas.

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    44 Copyleft. Manual de uso

    La ley nos otorga en exclusividad estos derechos. Sin embargo,

    podemos ceder parte de los mismos a otras personas.Habitualmente cuando alguien compone o escribe alguna

    pieza, aade una nota como la que sigue:

    Copyright AO. Todos los derechos reservados.

    Esto quiere decir que ese trabajo es de alguien que no permitehacer nada con el mismo, al menos nada que la ley no permitahacer como excepcin a las prerrogativas exclusivas de los titu-lares de los derechos de autor.

    Sin embargo, se podra aadir una nota como la que sigue:

    Copyright AO. Se permite la copia y la distribucin sinnimo de lucro. Quedan reservados el resto de derechos no

    especificados en esta licencia.

    Segn esta nota, la obra sealada podra ser considerada msicalibre (al menos parcialmente, en lo que se refiere a su distribu-cin no comercial). Sin embargo, son muchos los derechos quepodemos ceder al pblico. Podemos decidir si queremos que lagente pueda ganar dinero con nuestra obra sin nuestro permiso,que pueda vender CDs o tocarla en un concierto cobrando, etc.Tambin podemos decidir si queremos permitir que la modifi-quen, haciendo versiones por ejemplo, adems de decidir de qumanera se pueden distribuir esas modificaciones. Es importan-

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    te dejar claro que se puede y que no se puede hacer con las can-

    ciones. Una licencia no es ms que un documento en el que serecoje qu permitimos y qu no permitimos hacer con nuestrascanciones, y bajo qu condiciones.

    No obstante aunque nuestra licencia no permita usos comer-ciales siempre se podr pactar individualmente este tipo de usos,por ejemplo para permitir que regalen nuestra msica junto conuna revista, que se incluya en algn corto cinematogrfico, etc.

    Debido a que muchas veces no estn a nuestro alcance losrecursos legales necesarios para hacer nuestra propia licencia, noso-tros recomendamos las licencias a la carta que dispone el proyectoCreative Commons. Las Creative Commons permiten que el pbli-co identifique que libertades de uso va a tener sobre las canciones.

    Las Creative Commons estn adaptadas a una enorme cantidadde contenidos como puedan ser libros, formatos audiovisuales, etc.

    Usar las CC nos da la seguridad de que aquello que escriba-mos no vaya a tener otras interpretaciones. Estas licencias hansido redactadas por abogados, estn adaptadas a las leyes de cadapas y son perfectamente claras en relacin a lo que se puedehacer y lo que no.

    Si entregamos (vendiendo CDs, por Internet, etc.) un traba-jo bajo CC, esto no impide que ese mismo trabajo lo podamosvolver a entregar bajo otra licencia en otra ocasin. Por ejemplo,podemos no permitir el nimo de lucro, pero podemos hablarcon una tienda / distribuidora y llegar a un acuerdo para queellos vendan nuestros CDs.

    Por lo tanto, las CC son una buena forma de permitir que secopien nuestras canciones. Sin embargo, esto no evita que poda-mos, y de hecho debamos, registrar nuestras canciones en el

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    Registro de la Propiedad Intelectual (no en la SGAE) para poder

    demostrar que son nuestras y para que nadie pueda registrarlasa su vez como propias y nos acuse que le hemos plagiado.

    En cualquier caso vamos a la parte prctica. Cmo se usanlas licencias CC [creativecommons.org]. Las licencias CC secomponen a partir de una serie de preguntas:

    # Permite uso comercial de su obra? (S / No) As, decidimossi vamos a permitir que otra persona pueda hacer usoscomerciales de nuestro trabajo, por ejemplo vender los CDs.

    # Permite modificaciones de su obra? Con esta preguntadecidimos si vamos a permitir que se modifique nuestrotrabajo, podemos elegir que No. Pero tenemos dos opcio-nes en el S. La primera opcin (S) permite que se haganmodificaciones, por ejemplo que se incluya dentro deotro trabajo. La otra opcin (S, siempre que se compar-ta de la misma manera) permite que otra persona modi-fique nuestro trabajo, pero el trabajo resultante solopodr ser compartido bajo esta misma licencia. Ademssiempre deber incluirte como autor de la obra. Con estose consigue que tu trabajo se incorpore a la comunidadque puede modificarlo, adaptarlo, o crear nuevos traba-jos colectivos, etc.

    La ltima pregunta es acerca de la jurisdiccin de la licencia. Eneste caso elegimos Espaa, as la licencia estar adaptada a lalegislacin espaola.

    Por ultimo podemos elegir que la licencia se destine a Audiopara que el texto est adaptado a este tipo de obras.

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    La pgina nos da finalmente el texto de la licencia. Podemos

    pulsar sobre See how the license will look y tendremos eltexto de la licencia. Adems podemos proporcionar esa url anuestro trabajo, y podemos poner un texto de este tipo:

    , TU NOMBRE

    Este CD/Canciones se distribuyen bajo licencia CreativeCommons disponible en: creativecommons.org

    Es interesante poner el logo CC y los iconos que simbolizan quederechos se ceden, para que cualquiera pueda entender fcil-mente que puede hacer con la obra.

    Las CC no sustituyen ni al Registro de la PropiedadIntelectual ni al servicio de registro de la SGAE. Aunque por el

    hecho de ser autores la ley nos concede todos los derechos esimportante tener alguna prueba de que realmente eres el autorde tu obra, para eso existe el Registro. Es conveniente que exis-ta alguna prueba con el fin de que nadie pueda atribuirse laautora de tu obra y encima denunciarte.

    Por otro lado, la SGAE tambin permite que registres tuscanciones. Es ms barato, pero a partir de entonces, y con lafirma del contrato de asociacin, ests obligado a ceder parte detus derechos a la entidad de gestin. Se da as el caso, de quepuedes llegar a tener que pagar a la propia SGAE por colgar tumsica en tu propia web. En resumen, si una cancin se regis-tra en la SGAE ya no es msica libre.

    El Registro de la Propiedad Intelectual es algo complicado,pero es lo ms seguro. En cualquier caso, es necesario entregarlas letras y partituras.

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    48 Copyleft. Manual de uso

    Existen otras posibilidades, como autoenviarse un correo certi-

    ficado en un sobre lacrado y pedir en correos que el sello lo pon-gan en el cierre del sobre, es un mtodo bastante utilizado en elsoftware libre pero no se conoce, que sepamos, ningn caso enel que se haya utilizado en un juicio, aunque varios abogadoshan considerado vlido este sistema.

    Cualquier prueba de que hemos compuesto nuestras propiascanciones puede ser vlida. Un notario tambin puede servirnos.Se tratara de dar una prueba notarial del CD, pero seguramente

    salga ms caro que el Registro, aun cuando tengamos que pagar aalguien para que nos haga las partituras. No obstante si el CD estlleno de oggs o mp3s puede salir ms barato acudir al notario.

    Grabacin

    Una de las mayores dificultades que va a tener un grupo al comen-zar en este mundo va a ser la de grabar un disco con buena calidad,es importante no grabar las canciones con un simple micro deambiente. Se trata de conseguir una cierta calidad. Lo ideal es con-tar con un estudio de grabacin. Si no tenemos esa posibilidadpodemos grabarlo de forma casera o aprovechando un concierto.

    Ahora bien, aqu no existe el concepto de Maqueta, es decir,un disco que se graba y se distribuye como paso anterior a unaposible grabacin con una discogrfica, lo que grabemos, parabien o para mal, ser nuestro primer disco. Consideremos lasdistintas posibilidades

    Estudio de grabacin. A menudo, en los estudios de grabacinnos podemos encontrar de nuevo con la SGAE. No es frecuenteque en un estudio se graben canciones no registradas en laSGAE. As que es usual que nos pidan el pago a la sociedad de

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    gestin. Tenemos que explicarle que nuestras canciones no las

    gestiona la SGAE. Si sabemos explicarlo bien, y siempresegn el estudio, tal vez baste con que firmis un papel asegu-rando que las canciones son inditas y que no estn registra-das ni van a ser registradas en la SGAE. Si en el estudio degrabacin no os hacen caso lo mejor es preguntar a otros gru-pos de msica libre que han encontrado estudios donde per-miten esta posibilidad.

    Grabacin casera. Con un ordenador personal podemos

    hacer una grabacin bastante decente conectando los instru-mentos a la tarjeta de sonido. Desde luego, lo ideal es hacerlocomo en un estudio, grabar por separado guitarras, voces,batera, etc. y despus mezclarlo con un editor de audio. Eleslabn ms descuidado suele estar en los micrfonos o en latarjeta de sonido, si conseguimos grabar las pistas con buenacalidad los resultados pueden ser espectaculares (siempre ycuando seis buenos msicos, claro)

    Grabacin en directo. Si no existen los medios adecuados paragrabar, una posibilidad es aprovechar un concierto en el que con-temos con un buen equipo de msica. Cualquier equipo de msi-ca que encontremos tiene la posibilidad de grabar lo mismo queest saliendo por los altavoces, tan solo tendremos que conectaruna salida de la mesa a algn dispositivo de grabacin. Lo pode-mos grabar en un mini-disc, en una platina de cassete o en algo dems calidad. En cualquier caso, lo que debemos aprovechar es gra-bar un buen equipo, podemos grabar varios conciertos y despuselegir que cancin se usa de cada concierto.

    Cuando digitalicemos nuestro trabajo, lo normal ser grabar-lo en un CD-A y a partir de ah sacaremos ficheros para distri-buirlos por Internet, los famosos mp3s y los no tan famosos oggpero de mayor calidad y con mejores posibilidades.

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    50 Copyleft. Manual de uso

    Aunque la msica se suele distribuir por Internet en mp3 cadavez se utiliza ms el formato ogg, ya que adems de proporcio-

    nar mejor calidad de sonido nos permite otras opciones.En primer lugar debemos saber que podemos comprimir el

    fichero en distintas calidades y que no debemos elegir la quemenos ocupe sino la que ms calidad nos ofrezca. sta se seleccio-na mediante la tasa de bits. Los mp3 se suelen comprimir en 128o 192 kbps, aunque es preferible 192 para tener una mejor calidad.

    Adems hay que tener en cuenta los tags. Una vez tengamos

    el fichero podemos, y esto es muy importante, incluir datoscomo el nombre del autor, el nombre de la cancin, a que albumpertence y que orden ocupa dentro del disco, ao, etc., dentrodel fichero. Incluso, desde musicalibre.info se est investigandoacerca de cmo incluir los datos de la licencia y de los serviciosde certificacin de autora.

    Esta informacin incluida en el fichero es muy importantepara los dispositivos de reproduccin mp3s. Y es adems uno delos mayores motivos de queja por parte de muchas personas.

    Pgina web

    Es importante tener una pgina web donde colgar las cancionespara que la gente se las baje. Es conveniente que la web tengacomo mnimo las secciones de descargas, noticias, conciertos y

    una presentacin del grupo. Lo ideal es que alguien del grupo,o cercano al mismo, se encargue de hacer una pgina web con unmnimo diseo, que cumpla los estndares de accesibilidad y defacilidad de uso. Si se est empezando, tal vez sea suficiente conaparecers en la web www.musicalibre.info, ya que all puedescolgar noticias, conciertos y enlaces a mp3s. Sin embargo, insis-timos en que es muy importante tener una pgina propia quenos permita una mejor comunicacin con vuestro pblico.

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    La compra de un dominio est en torno a los 10 euros y los pre-

    cios del hosting con capacidad para un disco estarn alrededorde los 60 euros. Todo esto al ao.

    Con estas referencias, podis buscar una empresa de hosting.No es nuestra intencin hacer propaganda de ninguna, por loque para los que estn ms desorientados lo ms fcil es pregun-tar a otros grupos o webs del mundillo (http://musicalibre.info; http://lamundial.net; http://manerasdevivir.com, etc. )acerca de que empresas usan y cmo les va con ellas.

    Sin duda, se puede buscar alojamiento gratuito en variossitios, pero al final es importante asumir, como parte del costede produccin de nuestra propia msica, el diseo de nuestraweb y su alojamiento. Se trata de unos costes similares a los quepueda ser comprar y mantener el material y los instrumentosque necesita un grupo. Por otra parte, es muy habitual que losmp3s sean borrados de los servidores, ya que la gran mayora no

    han sido colgados y gestionados por sus propios autores.Otra opcin muy recomendable es subir los mp3s a pginas

    como www.archive.org, mediante Creative Commons o ourme-dia.org, que permiten subir material licenciado medianteCreative Commons. De este modo, nos ahorramos el espacio quenecesitamos para nuestra web.

    Promocin

    La principal ventaja de la msica libre es que su difusin puedeser mayor y por lo tanto la promocin puede ser mejor. Esto nosignifica que colgar 10 mp3s en la web signifique que millonesde personas alrededor del mundo nos vayan a escuchar, acudir anuestro conciertos e incluso comprarnos un disco.

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    Este tipo de anlisis fueron frecuentes antes de que se crease

    http://www.musicalibre.info. Se trata de una web que recopila gru-pos copyleft. De hecho, cualquiera se puede dar de alta en la webe incluirse como grupo. De esta manera se puede dar una mayordifusin a nuestros conciertos y noticias. Algunos proyectos con elfin de promocionar algunos grupos, como un CD recopilatorio,han tenido un xito notable con ms de 5.000 descargas.

    Grupos como LaMundial.net usan como nombre su propiodominio en la web, de manera que quienes lo conocen tienen

    fcil acceso a su web.

    Las radios libres o comunitarias tambin pueden ser unbuen lugar de promocin, as como los bares. En estos ltimos,es importante recordar que poniendo vuestra msica no tienenque pagar a entidades de gestin como la SGAE. Y aunque novayan a dejar de pagar y a poner slo vuestra msica, si es posi-ble convencerles de que pongan slo msica libre. Es interesan-

    te que cada vez que dejes un CD en un bar o en una radio lesdejes una nota explicndoles estas ventajas. En el recopilatoriode www.musicalibre.info se inclua una nota que deca:Ninguna de estas canciones, ni del resto de canciones que pue-des encontrar en www.musicalibre.info, est registrada en nin-guna entidad de gestin (como la SGAE) por lo que si pones estamsica en un bar o en cualquier evento no ests obligado a pagarningn tipo de derechos de autor.

    Venta y distribucin de CDs

    La msica libre no impide que los autores vendan sus propiosCDs. De hecho, vender CDs en internet puede ser una buenaalternativa y una importante fuente de ingresos en caso de quenuestro grupo sea algo conocido.

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    Hacer una tirada profesional de CDs requiere de una inversin

    de entre 600 y 700 euros para 500 copias, con libreto, cartulasetc. Segn el precio de venta podemos recuperar la inversinrpidamente, ya que la unidad no saldr a ms de un euro ymedio, aunque muchos grupos tratan tambin de financiar elestudio de grabacin con la venta de estos CDs.

    Habr que elegir cul es la mejor estrategia y echar nmeros.An vendiendo los CDs a 2 euros, para conseguir una ampliadifusin, ganaramos 300 400 euros. Vendindolos a 5 euros,

    con poco ms de 100 copias vendidas ya habramos recuperadola inversin. Podemos plantearnos ganar dinero, o recuperarsimplemente la inversin, vender una parte y regalar otra, etc.

    Si se da un buen concierto y el precio del CD est a 2-3 eurosseguro que se venden como rosquillas. Como ocurre siempre, esmuy importante que la msica sea buena. La msica libre nohace milagros.

    Se pueden grabar los CDs de una forma casera. Sale msbarato pero el resultado es menos profesional. Por otra parte,copiar 200 300 CDs lleva bastante tiempo. Incluso, haciendocuentas, se puede llega a comprar una impresora de CDs.Aunque el proceso es un poco laborioso tiene la ventaja de queno hay que hacer 500 copias para tener unos precios decentes.

    Los problemas con las entidades de gestin

    Aunque no estemos asociados a la SGAE podemos tener proble-mas y que nos exijan pagar derechos de autor por usar nuestrapropia msica. Al primer movimiento nos van a pedir quepaguemos a la SGAE. Esto puedo ocurrir en caso de que haga-mos un concierto, acudamos a un estudio de grabacin y com-

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    54 Copyleft. Manual de uso

    premos o utilicemos duplicadores de CDs. Las empresas y enti-

    dades especializadas en estas cuestiones estn acostumbrados aque todo el mundo est asociado a la SGAE.

    En los conciertos, harn pagar al dueo del local. Tal vezpueda pasar desapercibido, pero es importante hablar con eldueo para que no les pague, ya que la SGAE no nos represen-ta, y no tiene derechos sobre las canciones que vamos a tocar.

    Pero donde nos vamos a encontrar con ms problemas es en

    los estudios de grabacin y en las empresas que duplican CDs.Tendremos que hablar con los responsables y explicarles que noestamos asociados a la SGAE y que las composiciones son origi-nales. Puede ser interesante llevar los papeles del registro de lapropiedad intelectual. En una ocasin, Punkmuki, para que leshiciesen copias, tuvo que entregar un papel firmado por unmiembro del grupo en el cual se expresaba claramente querenunciaban a que la SGAE gestionase sus derechos de autor.

    Tambin hay quien ha conseguido un certificado de que NOpertenece a la SGAE firmado por la propia SGAE, aunque les hacostado muchas idas y llamadas y un nmero interminable degestiones.

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    Algunos enlaces de inters

    http://www.musicalibre.infohttp://www.LaMundial.nethttp://www.imbecil.comhttp://es.creativecommons.org/http://www.musicalibre.eshttp://www.sindominio.net/copyleft/http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_libre

    http://www.musicaeninternet.com/

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    Qu es la edicin?

    El mundo de la edicin comprende todo lo que gira en torno ala produccin, preparacin y presentacin de textos. Este mbi-to, que es al mismo tiempo una industria, tiene en el libro enpapel su principal producto, si bien se podran incluir folletos,panfletos y ediciones todava atpicas como el amplio elenco de

    formatos electrnicos. En cualquier caso, y con el fin de serextremadamente pragmticos vamos a ceir buena parte de esteartculo al libro en papel, el formato de la era de la imprentaque se resiste impertinentemente a desaparecer, manteniendo sutestaruda hegemona. Y esto a pesar de que desde hace algo msde una dcada hay quien anuncia su final.

    La edicin comprende tres sujetos principales: los autores, loseditores y el pblico. Los autores son los productores de textos,los escritores. Todas las legislaciones coinciden en considerar que

    3_El copyleft en elmbito de la edicinEmmanuel Rodrguez (Traficantes de Sueos1)

    1 Traficantes de Sueos (www.traficantes.net) es un proyecto polifactico que seconstituye a mediados de la dcada de 1990, con el fin de servir de espacio deformacin, reflexin y reunin para los movimientos sociales de Madrid.Actualmente est formado por una librera, una distribuidora alternativa y laeditorial. Es adems animador y cogestor de un singular espacio social y cultu-ral en el centro de Madrid, Embajadores 35, ubicado en dicha direccin.

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    58 Copyleft. Manual de uso

    el autor tiene derecho al reconocimiento de la autora y a deci-

    dir o no la divulgacin de sus textos (lo que en la legislacinespaola se conoce como derechos morales2). Adems, corres-ponde al autor decidir en qu condiciones se va distribuir suobra y si permite o no que sta se modifique.

    Los editores se encuentran, por as decir, en un segundonivel. Trabajan sobre los textos de los autores, los preparan enformatos atractivos y organizan su difusin. Aunque autor y edi-tor pueden coincidir (y de hecho las tecnologas informticas e

    Internet han facilitado enormemente la autoedicin, al hacerque el coste de la misma sea tendencialmente cero), se trata detrabajos distintos. La labor del editor consiste en preparar eltexto en un formato legible y adecuado para el lector.Comprende tareas extremadamente tcnicas que tienen comonico fin preparar el texto para su publicacin: correccin orto-tipogrfica, correccin de estilo, maquetacin y diseo del libro,impresin y finalmente lanzamiento y distribucin. Muchas de

    estas tareas aadidas al texto (como la edicin, propiamentedicha, y el diseo) generan a su vez derechos de autor, quenormalmente se consideran obras derivadas del texto original.En definitiva, el editor aade al texto un trabajo de preparacin,de presentacin y de difusin, que incluye desde el diseo dellibro (portadas, imgenes, interiores) hasta su promocin ydifusin; desde asegurar la colocacin del texto en las librerashasta la organizacin de actos de presentacin y eventos decomunicacin pblica.

    Obviamente, el editor no realiza todos estos trabajos.Normalmente los deja en manos de profesionales, siendo su prin-cipal actividad la de coordinar el conjunto del proceso que compo-ne el ciclo de valor de la industria editorial y que se descompone

    2 Art. 34, texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual 1/1996.

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    59El copyleft en el mbito de la edcin

    en una mirada de profesiones: diseadores, impresores, comer-

    ciales, distribuidores, libreros. La edicin tiene as una impor-tante faceta empresarial, ya que la produccin de varios cientos,miles o incluso decenas de miles de ejemplares en papel suponeuna enorme inversin de trabajo y dinero que normalmente noest al alcance de los autores.

    Por ltimo, el pblico, el misterioso sujeto del mundo de laedicin. Reducido, las ms de las veces, a una vasta coleccin deconsumidores culturales, es considerado como la masa gris a la

    que toda una industria trata de perseguir, e incluso producir(por medio de toda clase de tcnicas de marketing y publicidad)con el fin de garantizar el xito de la inversin realizada en laproduccin de los textos. Sin embargo el pblico est prctica-mente excluido de la legislacin, incluso cuando se le permitetodava (aunque cada vez con ms restricciones) la copia privada yalgunos derechos relativos a la distribucin, reproduccin y cita,normalmente asociados a la investigacin y a la produccin de

    conocimiento.En cambio, casi todo lo que se diga en relacin al copyleft

    tiene su fundamento ltimo en el pblico (en la sociedad engeneral) como sustrato primero de toda produccin intelectualy cultural. Sin la permanente recombinacin (basada siempre enla copia, la variacin y la mezcla) de los elementos culturales ycognitivos no habra, a buen seguro, innovacin y produccincultural. El copyleft se instituye precisamente para que esta per-manente recombinacin, que funda los conocimientos y lossaberes de una sociedad, siga siendo la materia libre (lo quemuchos han llamado procomn) de ese mismo proceso que lla-mamos cultura.

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    60 Copyleft. Manual de uso

    El copyleft en la edicin

    El concepto de copyleft es acuado, como se ha repetido variasveces en esta gua, por el movimiento del software libre. Estemovimiento trataba de dar as una expresin poltica a un con-junto de licencias que garantizaban que sus programas no fuesenobjeto de apropiacin (registrndolos como propios o utilizn-dolos con licencias restrictivas) por parte de empresas o particu-lares sin escrpulos. Para que un programa fuese software libretena que cumplir cuatro libertades: la libertad de uso del pro-

    grama con independencia del propsito de quien lo usa, la liber-tad de estudiar el funcionamiento del programa y de adaptarlocomo se quiera (lo que hace que necesariamente el cdigo fuen-te est disponible), la libertad de redistribuir copias y la libertadde mejorar el mismo programa y de publicar las mejoras.3

    Sin embargo, en el mbito de la edicin, y en general en todolo que se refiere a los bienes culturales (obras grficas, musi-

    cales, vdeo), se entiende que una obra es copyleft si cumple elrequisito mnimo de que se permite su difusin y distribucinno comercial. Esto implica la libertad de copia, su digitalizaciny distribucin gratuita en Internet. Evidentemente, este copy-left de mnimos puede ser ampliado con permisos para lageneracin de obras derivadas a partir del original (como porejemplo una adaptacin cinematogrfica, una traduccin, unaobra nueva sobre fragmentos de la primera, etc.), o bien con per-misos para realizar ediciones comerciales por parte de terceros,o incluso todo esto a la vez y siempre sin tener que volver a con-sultar a los titulares de los derechos.

    3 Bsicamente sta es la definicin cannica de software libre elaborada por R.M. Stallman, La definicin de software libre en Software libre para una socie-dad libre, Madrid, Traficantes de Sueos, 2005 con edicin digital oficial en:www.gnu.org.

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    61El copyleft en el mbito de la edcin

    El copyleft en la edicin tiene una historia propia y poco

    conocida. Una historia que le conecta con los mbitos contra-culturales de las dcadas de 1970 y 1980. Esta historia se reco-noce principalmente en la etiqueta del anticopyright, quecomo su nombre indica era una negacin consciente de laslegislaciones de propiedad intelectual y de la convencininternacional del copyright. El anticopyright estuvo animadopor un importante movimiento de autoedicin. Pona el acen-to en la necesidad de generar un cuerpo de conocimientoslibres, no regulado por una legislacin cada vez ms restrictiva

    y que actuaba invariablemente de parte de las grandes corpo-raciones y entidades que normalmente gestionan los derechosde explotacin de los autores. Sin embargo, este movimiento,que cumpli un importante papel a la hora de cuestionar losprincipios de la propiedad intelectual y en la ofensiva contrala ampliacin de la duracin y la extensin del copyright,qued estrechamente ligado a los procesos de autoedicin dela dcada de 1980, sin que encontrase canales que lo convirtie-

    sen en una herramienta de uso general por parte de los auto-res y el pblico.

    Por esta razn, el copyleft se ha convertido en un instru-mento mucho ms verstil y flexible, ya que permite unaamplia gama de posibilidades con diferentes grados de liber-tad y de conservacin de algunos derechos por parte del autor.Adems el copyleft no niega la legislacin vigente. Se