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LOS DOCE PASOS DE CHRISTOPHER VOGLER 1- EL MUNDO ORDINARIO. Dentro de éste se encuentran diversos apartados: - Es necesario que el mundo ordinario tenga tres principios: Atrapar al lector. Sugerir hacia donde se dirige. Verter una gran cantidad de información. Este mundo se refiere al hecho de que los personajes se encuentran dentro de un contexto determinado. Así en un principio, se debe mostrar el tono que va a tomar la historia y el estado de ánimo que se va a experimentar. - El título, el cual es importante para definir la historia. - Diferenciar el mundo ordinario del mundo especial, que es aquello que se transforma dentro del mundo ordinario. - Los presagios, que son muy útiles para introducir de una forma directa al lector o espectador en la historia. - Los problemas internos y externos, cada personaje necesita de estos problemas, ya que los personajes sin desafíos internos resultan planos y escasamente atractivos. Puede tratarse de un problema de personalidad o de un dilema moral al que dar solución. - Identificación, debe darse al principio de la historia y para ello se les otorgan a los personajes de valores, objetivos, deseos, necesidades... - Carencias del Héroe, éste se presenta en un principio de forma incompleta, o puede darse el caso de que éste sea completo hasta el momento en el que le falte a un familiar querido. - Defectos trágicos, el héroe es tan orgulloso que no se deja aconsejar ni ayudar. Ello le pone en contra de su destino y le puede llevar a la destrucción. Así, un héroe perfecto nunca puede resultar interesante. Un ejemplo lo tenemos con “Superman” que se debilita con la criptonita. - Antecedentes y exposición, esta primera sería toda la información que necesitamos para entender el momento en el que nos encontramos. Y la segunda, sería como se cuenta esa información. - El tema, hay que determinarlo, como si se pudiese resumir en una sola palabra. 2- LA LLAMADA A LA AVENTURA. Vogler lo define como un catalizador, un desencadenante, que va a propiciar los acontecimientos. Dentro de este apartado, también se distinguen diferentes fases: - Sincronización: coincidencias que conducen al héroe a la aventura. - Heraldos del cambio: una persona que altera la vida del héroe y le pone en movimiento por medio de un desafío.

Los Doce Pasos de Christopher Vogler

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12 pasos del camino del heroe

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LOS DOCE PASOS DE CHRISTOPHER VOGLER

1- EL MUNDO ORDINARIO. Dentro de éste se encuentran diversos

apartados:

- Es necesario que el mundo ordinario tenga tres principios:

Atrapar al lector.

Sugerir hacia donde se dirige.

Verter una gran cantidad de información.

Este mundo se refiere al hecho de que los personajes se encuentran dentro de

un contexto determinado. Así en un principio, se debe mostrar el tono que va a

tomar la historia y el estado de ánimo que se va a experimentar.

- El título, el cual es importante para definir la historia.

- Diferenciar el mundo ordinario del mundo especial, que es aquello que se

transforma dentro del mundo ordinario.

- Los presagios, que son muy útiles para introducir de una forma directa al

lector o espectador en la historia.

- Los problemas internos y externos, cada personaje necesita de estos

problemas, ya que los personajes sin desafíos internos resultan planos y

escasamente atractivos. Puede tratarse de un problema de personalidad o de un

dilema moral al que dar solución.

- Identificación, debe darse al principio de la historia y para ello se les otorgan

a los personajes de valores, objetivos, deseos, necesidades...

- Carencias del Héroe, éste se presenta en un principio de forma incompleta, o

puede darse el caso de que éste sea completo hasta el momento en el que le

falte a un familiar querido.

- Defectos trágicos, el héroe es tan orgulloso que no se deja aconsejar ni

ayudar. Ello le pone en contra de su destino y le puede llevar a la destrucción.

Así, un héroe perfecto nunca puede resultar interesante. Un ejemplo lo

tenemos con “Superman” que se debilita con la criptonita.

- Antecedentes y exposición, esta primera sería toda la información que

necesitamos para entender el momento en el que nos encontramos. Y la

segunda, sería como se cuenta esa información.

- El tema, hay que determinarlo, como si se pudiese resumir en una sola

palabra.

2- LA LLAMADA A LA AVENTURA. Vogler lo define como un

catalizador, un desencadenante, que va a propiciar los acontecimientos.

Dentro de este apartado, también se distinguen diferentes fases:

- Sincronización: coincidencias que conducen al héroe a la aventura.

- Heraldos del cambio: una persona que altera la vida del héroe y le pone en

movimiento por medio de un desafío.

Page 2: Los Doce Pasos de Christopher Vogler

- No existencias de opciones para el héroe: no le queda más remedio que

intervenir en esa aventura, ya sea física o emocional.

- Esta llamada va a significar un proceso de selección, es decir, una situación

inestable en el contexto social del protagonista que le lleva a ofrecerse

voluntario para hacer frente a cualquier reto.

3- EL RECHAZO DE LA LLAMADA. Nos situamos en el punto de vista

del protagonista y normalmente suele mostrar miedo. Se debe recalcar que la

aventura es peligrosa, con el fin de que nos identifiquemos con el

protagonista. Aquí se puede distinguir varias opciones:

- La evitación: los héroes reaccionan dubitativamente a la llamada a la

aventura.

- Las excusas: el protagonista da una excusa para no ir a la aventura.

- Rechazo persistente: éste puede dar lugar a una tragedia.

- Rechazos positivos: cuando una llamada procede de una persona que quiere

causar un mal al héroe.

- Guardianes del umbral: son las personas que ponen a prueba a los héroes,

cuestionando su capacidad para realizar la misión.

- Puerta secreta: presenta los límites establecidos por los mentores, que

normalmente son violados. Es como una especie de advertencia que se

trasgrede y provoca una serie de acontecimientos.

4- ENCUENTRO CON EL MENTOR. Es la etapa en la que le héroe

obtiene conocimientos y confianza, necesarias para vencer sus miedos y

adentrarse a la aventura. El mentor proporciona al héroe conocimiento mágico

para cruzar el umbral del miedo. Aquí destacan los siguientes puntos:

- Héroes y mentores: por mentor se entiende que es un personaje que aparece

en la odisea y que colabora en la formación del héroe para adentrarse a la

aventura.

- Orientación errónea: el mentor puede ser un personaje negativo.

5- LA TRAVESÍA DEL PRIMER UMBRAL. En este caso, el héroe se

dispone a emprender la aventura. No obstante, no siempre tiene que ser de

forma voluntaria, sino que puede venir desencadenada por una serie de

acciones. Ello implica que el héroe deja el confort de la vida cotidiana y cruza

el umbral hacia lo desconocido. Es el punto de no retorno. Aquí se

diferencian:

- El cruce: es la frontera que separa el mundo ordinario del mundo especial.

Puede tratarse de una frontera física o de índole emocional.

Page 3: Los Doce Pasos de Christopher Vogler

- El aterrizaje forzoso: es cuando el héroe decide involucrarse en la aventura,

pero no siempre le tiene porque salir mal.

6- PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS. Es cuando el héroe se introduce,

con todas las consecuencias, en el mundo especial y es probado bajo presión.

Todo esto implica que debe aprender las nuevas reglas y los nuevos valores.

Se enfrenta a los nuevos enemigos y crea nuevas alianzas. En esta fase, se

distinguen:

- El contraste: se establece una diferencia con el mundo ordinario y en el

mundo nuevo, se proyectan sensaciones y prioridades diferentes, por lo que

este mundo está regido por otro tipo de normas.

- Las pruebas: son importantes para probar al héroe, plantearle una serie de

complicaciones y prepararle para dificultades mayores que se presentará

posteriormente. El grado de dificultad no va a ser máximo.

- Aliados y enemigos: los aliados tienen la obligación de dar toda la

información que necesite el héroe. Los enemigos, serán las personas que

traten de matar al héroe o que le dificulten su camino hacia la aventura.

- Compañeros: son los que acompañan al héroe en la aventura. Son leales y

proporcionan un desahogo cómico, además de ayuda.

- Los equipos: pueden aparecer en las etapas de pruebas o se pueden fraguar

equipos.

- El rival: se diferencia con el enemigo en el sentido de que, éste es

competidor con el protagonista en asuntos de amor, de negocios, deportes...,

es decir, que no pretende la aniquilación del héroe.

- Las nuevas reglas: el héroe debe de asimilar, rápidamente, las nuevas reglas

que rigen el mundo especial.

7- LA APROXIMACIÓN A LA CAVERNA MÁS PROFUNDA. Indica

que el héroe se va acercando a lo más profundo de la aventura y debe de estar

preparado para enfrentarse al reto mayor de la historia. Sus aliados son

probados y los roles pueden, incluso, cambiar. En esta fase se diferencian los

siguientes apartados:

- Funciones de la aproximación: indica que el héroe puede dedicar un tiempo

para hacer planes, relajarse e incluso tener encuentros amorosos, al

aproximarse a lo más terrorífico del mundo espacial.

- El cortejo: el héroe tiene encuentros amorosos.

- La preparación de la odisea: es un momento en el que el héroe se siente

descorazonado o contrariado y estos reverses de fortuna se denominan

“complicaciones dramáticas”

8- LA ODISEA O CALVARIO. El héroe se enfrenta a su mayor miedo. Es

una muerte simbólica, la crisis de la historia. Se produce el primer gran

conflicto. Las fases a destacar son:

Page 4: Los Doce Pasos de Christopher Vogler

- La muerte y el renacimiento: el héroe suele sobrevivir a esta primera prueba,

pero también puede fracasar y sobrevivir al final.

- El cambio: después de vencer la prueba, el héroe vuelve de nuevo a su

mundo ordinario, pero transformado.

- La crisis: es el acontecimiento principal de la historia, es decir, aquel punto

en el que las fuerzas opuestas se encuentran en su momento de máxima

tensión.

- Los puntos de tensión: sirve para separar la historia en dos mitades.

- Producción de la crisis: el héroe es testigo de un sacrificio, como por

ejemplo que se produzca la muerte de un amigo.

9- LA RECOMPENSA. El héroe es recompensado por ese sufrimiento. Es

una persona mucho más humana, ,más completa, con más experiencia. Es el

momento de tomar posesión del “tesoro”. Tiene una mayor capacidad

psíquica, es el momento de celebración, de amor... Los pasos que se dan en

esta fase son:

- La escena de amor: se puede producir antes o después de la crisis, y se

introduce el argumento secundario.

- La toma de posesión: el héroe encuentra lo que estaba buscando.

- Robo del elixir: no siempre el héroe consigue lo que busca, por lo que a

veces, tendrá que robárselo a alguien.

- Nuevas percepciones: después de la crisis, el héroe tiene un punto de vista

diferente de su situación.

- La conciencia de sí mismo: es cuando el héroe descubre en realidad quien es

, cual es el lugar que ocupa en el mundo y el papel que desempeña en los

acontecimientos.

- La epifanía: consiste en que las demás personas que rodean al héroe, se tiene

que dar cuenta que éste ha cambiado.

- La distorsión: se produce cuando el éxito se le sube a los personajes a la

cabeza y se vuelven engreídos. También puede darse el caso de que se vean

tentados por el mal.

10- EL CAMINO DE REGRESO. Aquí se produce un dilema en el héroe:

tiene que decidir si permanece en el mundo especial o comienza el camino de

retorno al mundo ordinario. De lo que se trata es que el héroe decida si desea

volver al mundo ordinario con los valores aprendidos en el mundo especial.

En este apartado, se destacan:

- Las represalias o venganzas: siempre suele aparecer un contragolpe o

también el hecho de que el héroe, en algunas ocasiones, huye del mundo

especial por temor a las represalias o bien, para salvar sus vidas.

- La huída del villano: la persecución es inversa, es decir, el antagonista es el

perseguido.

Page 5: Los Doce Pasos de Christopher Vogler

- Los reverses de la fortuna: son una serie de sucesos adversos, catastróficos

para el destino del héroe.

11- LA RESURRECCIÓN. Se produce el clímax de la historia, es decir, el

momento de mayor tensión. Se produciría un enfrentamiento definitivo con la

muerte, ya sea física o espiritual. Los apartados a destacar son:

- Dos grandes odiseas: se refiere al hecho de que pueden darse dos momentos

muy críticos.

- La elección: es tomar una decisión cumbre o tomarla entre varias opciones,

para demostrar que el héroe ha aprendido.

- Elección romántica: el héroe opta por volver con la persona amada.

- El clímax: será el momento explosivo, el último gran acontecimiento de la

historia.

- El arco del personaje: es la evolución que ha tenido el héroe desde el

principio hasta el final.

- La transformación: se manifiesta mediante un sigo externo, como puede ser

la apariencia del héroe o mediante las acciones.

12- EL RETORNO. Es el final de la historia. El héroe regresa al punto de

partida, vuelven a casa o continúan el viaje, pero siempre con la sensación de

que comienzan una nueva vida o de que en ellos se ha producido una

transformación. Las ultimas fases a destacar son:

- El desenlace: es el momento en el que todo se soluciona.

- Dos tipos de finales: puede ser abierto o cerrado. Si se da el primer caso,

implica que se dejan algunas cuestiones en el aire, y si es cerrado, es que todas

las líneas argumentales han sido resueltas.

- Factor sorpresa: si el retorno es insípido, se introduce una sorpresa para que

la acción tome un giro brusco.

- Recompensa y castigo: es el típico final feliz.

- Dificultades durante el retorno: el desenlace ha de quedar bien encajado y no

ha de realizarse de manera brusca, es decir, que todo ha de ser coherente.

- Enfoque: una historia no está bien enfocada si no cierra los temas originales

o los planteados en un principio.

Algunas características tu viaje son:

Solo tu puedes llevarlo a cabo, porque eres la persona que posee ese don úniconecesario

para realizarlo. Si no lo haces tu, nadie más lo hará y algo se quedará pendiente en el

mundo, así de importante eres.

El viaje pondrá de manifiesto esa herida que tienes que sanar.

El Viaje del Héroe

Page 6: Los Doce Pasos de Christopher Vogler

Este es el esquema del viaje del héroe que presentan Stephen Gilligan y Robert Dilts en su

libro, es una versión de la Joseph Cambell.

1. La llamada

La llamada es algo que surge de lo más profundo, viene del alma. Tiene un eco que se va

repitiendo a lo largo de la vida, muchas veces la puedes oír cuando eres feliz, en esos

momentos de apertura mental en que estás conectado con tu alma, conectado contigo

mismo. Tiene que ver con tu don, con eso que disfrutas haciendo. La llamada sobre todo

surge de los momentos difíciles, de los grandes retos que te pone la vida, cuando viene la

crisis es el mejor momento para explorar el mensaje y descubrir que es eso que quiere

despertar.

La llamada no es un objetivo de la mente ego, como tener un coche nuevo, para eso

tenemos el coaching tradicional. Tiene que ver con el desarrollo personal, es una

invitación a crecer y a contribuir, está en el nivel más alto de la pirámide, en la

identidad, en lo que eres en relación con el mundo.

Cuando el alma quiere despertar, la clave está en la aceptación de la llamada y en el

compromiso con ella. Es un desafío que te va a pedir lo mejor de ti mismo, la llamada

exige que seas más de lo que has sido hasta ahora.

La vida te está invitando a convertirte en algo ¿qué es?

¿Cuál es la vida más profunda que estás llamado a vivir?

¿Qué es lo que haces que te lleva más allá de tu yo normal?

¿Qué está pidiendo la vida de ti?

2. El rechazo de la llamada

Como el reto lo vemos tan grande, surge el rechazo. Con lo cómodo que estás ahí ¿para

que te vas a mover? eso te lo dices tu y también los demás. Pero ¿tu estás loco? anda y

quédate como estás, que si no ya verás lo que te pasa. Surge el miedo. Pero no te

preocupes tu llamada es tuya y de nadie más no hay alternativa. Volverá y volverá hasta

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que la aceptes y cuanto más lo pospongas más duro te dará la vida, sino es hoy lo hará

mañana. No atender a la llamada ahora, puede tener sus consecuencias, hay una canción

de Rosendo que dice “para cuando se te asome al pelo el gris, más te vale que te sientas

bien de ti“, es otra forma de decir que más te vale que hayas completado tu viaje.

3. Cruzar el umbral

Ya que has reunido el valor necesario, aceptas la llamada y estableces un compromiso

con tu camino. Cruzar el umbral es como salir de tu poblado, de tu zona de confort y te

adentras en el peligro y en lo desconocido. Y una vez que has cruzado el umbral ya no

hay vuelta atrás, solo puedes ir hacia delante.

4. Encontrar a los guardianes

Lo primero que debes hacer al cruzar el umbral es encontrar a los guardianes. ¿quien te

puede enseñar lo que necesitas saber? ¿quién puede recordarte que el viaje es posible?

¿quién puede ofrecerte su apoyo? Son personas que van surgiendo por la vida en el

momento en el que lo necesitas. Cuando el alumno está preparado el maestro aparece. Y

recuerda que tu también eres tu propio guardián.

5. Afrontar y transformar tus demonios

Los demonios son las entidades que intentarán que fracases en tu viaje. En realidadlos

demonios son como un espejo que reflejan tu sombra, tus miedos, la herida que hay

que sanar. El demonio serían las drogas, un divorcio, una enfermedad, quedarte en el

paro, una perdida. Este enfrentamiento representa el momento álgido del viaje. Sube la

música, el cielo se oscurece y aparece el demonio delante de ti, que hace que surja tu

sombra, esa parte de ti mismo que rechazas. Reconocer la sombra no es nada fácil, debes

ser un héroe para lograrlo. Esto son energías que no son ni buenas, ni malas, lo que hace

grande y fiero al demonio es tu relación con tu sombra.

6. Desarrollar el Ser Interno

La transformación de tu relación con la sombra es lo que provoca un nuevo sentido de

identidad en ti. Ahora te has convertido en algo diferente de lo que habías sido hasta

ahora, esta nueva identidad se refleja en un yo interno. Y cuando la identidad cambia esto

se ve reflejado en todos los niveles, habrás adquirido nuevos

recursos yaprendizajes con los que afrontar la vida. Es el elixir mágico con el que podrás

enfrentarte a todos los retos, confianza, seguridad, capacidad para manejarte ante lo

desconocido…

7. La transformación

Ahora que ya eres un caballero Jedi, es el momento de poner en práctica todo lo que has

aprendido a través de tu viaje. Actuar en el mundo a través del ser que eres ahora y llevar

al mundo algo que no ha existido antes.

8. La vuelta a casa

Page 8: Los Doce Pasos de Christopher Vogler

Es el momento en el que el héroe vuelve a casa con todo lo aprendido para compartirlo

con otras personas de su comunidad. Es posible que en esta fase del viaje no desees

volver, ya que no sabes si el mundo ordinario aceptará en lo que te has convertido, pero

debes hacerlo para completar tu viaje. Deberás encontrar la forma de transmitir tus

conocimientos, quizá como maestro, como mentor o despertador de almas.

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