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Monitores , Cámara web, Teclado Juan Camilo blandón 20131117063 INTRODUCCION A LA TECNOLOGIA

Los primeros computadores se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones

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Monitores , Cámara web, Teclado

Juan Camilo blandón20131117063

INTRODUCCION A LA TECNOLOGIA

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HISTORIA

Los primeros computadores se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.

Años mas tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con Tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un Teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70

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cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (Tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.

Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica 

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Filamento: Es el elemento calefactor del cátodo, es decir, le proporciona la energía calorífica necesaria para que se desprendan los electrones del cátodo.

Cátodo: Cilindro hueco, puede ser de cobre. Recubierto en su extremo derecho por sustancias emisoras de electrones.

Bobinas: Hacen que el haz de electrones se desplace tanto horizontal como verticalmente en la pantalla.

Cañón de electrones: Es el tubo en el cual sucede todo el proceso de creación de la imagen en la pantalla.

Bobina desmagnetizadora: Sirve para limpiar, y purificar los colores antes de iluminar la pantalla, evitando que aparezcan manchas en la pantalla

Ánodo de enfoque: que permite concentrar el haz mediante la aplicación de una tensión positiva adecuada.

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COLORES Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles,

uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.

La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos

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Monitores LCD Ventajas:

› El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.

› Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.› La geometría es siempre perfecta, lo determina el

tamaño del píxel Desventajas:

› Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.

› Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

› Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.

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Monitores CRT Ventajas:

› Permiten reproducir una mayor variedad cromática.› Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.› En los monitores de apertura de rejilla no

hay moire vertical. Desventajas:

› Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).

› Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.› Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen

vibra).› Para disfrutar de una buena imagen necesitan

ajustes por parte del usuario.› En los monitores de apertura de rejilla se pueden

apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

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CAMARA WEB En el Departamento de Informática de la Universidad de

Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplian con las normas.

En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixel.

Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam.

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SOFTWARE

El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo (puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo.

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CALIDAD DE IMAGEN

Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementary metal oxide semiconductor). Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramos los modelos de gama baja, que se sitúan alrededor de 320x240 pixels. Las cámaras web para usuarios medios suelen ofrecer una resolución (640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo,

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TECLADO En informática un teclado es un periférico de

entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.

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Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

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Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

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Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

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Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.