Los Secretos de David Blaine

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    1. TERGIVERSANDOILUSINdel BRAZO (Este truco es para Magos de Nivel Intermedio)

    El efecto: Despus de pedir un espectador copiar la accin de usted poniendo su mano en

    la mesa, usted puede tergiversar su brazo unos llenos otros de rato de 360 grados mrele

    en la incredulidad.

    La preparacin: Una camisa larga de la manga. Todo lo dems es extemporneo.

    El mtodo1: El Movimiento Secreto. Sobre el tapete, tenga sus dedos apuntando hacia su

    cuerpo. Esto puede parecer un poco incmodo, pero el efecto est valor sano l, ora,usted debera tener sus dedos apuntando hacia la izquierda. Suba su palma (todava

    dejando la orientacin de dedos) pero mantenimiento volteando la mano en la misma

    forma hasta que est boca abajo otra vez. Con una camisa larga de la manga, mira como si

    su mano es justamente revuelta lateralmente a la izquierda (en realidad, eso ha

    tergiversado 270 grados a la derecha).

    El mtodo 2: Pase de uno a otro la mesa. Diga a l la otra persona para que haga

    exactamente lo que a usted haga y principio lentamente retorciendo su brazo QUE GIRA

    CONTRARIO AL RELOJ. Cuando sus dedos comiencen a apuntar hacia la izquierda,

    distrigale de lo que usted hace, dice " usted lo hace incorrectamente; Haga exactamente

    lo que hago!" o "tal vez usted debera respaldar un poco para obtener una vista del

    apostador de mis instrucciones . Con eso, apunte hacia su mano o empjele fuera un

    poco con su otra mano, y haga el movimiento secreto mientras sus ojos son concentrados

    en s mismo. Cuando usted hace el secreto movimiento, es una materia simple de l

    tratando de hacer lo que hace usted otra vez. Las gamas pequeas l sabe que usted

    simplemente desenrosca su brazo en lugar de retorcer l como l. Poniendo una taza

    plstica o duro un celofn en el que se hizo pliegues bajo su axila, a usted puede hacer un

    hueso triturando ruido presionando amablemente como usted retuerza su brazo para

    sumarse al efecto.

    2. El CIGARRILLOa TRAVS DElTRUCOde la MONEDA

    David Blaine otra vez us este truco impresionante donde l hizo un cigarrillo pasar por

    una moneda. Este truco usa una moneda muy lista del gimmicked donde la cintura por

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    ahora se abre dej el cigarrillo a travs y ms tarde cerrar as es que el hueco es

    virtualmente invisible para el espectador. Esta moneda est disponible proveedores

    mgicos buenos directos.

    3. El PSICPATAel TIEMPOCINTICO (Este truco es para magos intermedios)

    El efecto: David Blaine hizo este truco en su segundo PROGRAMA ESPECIAL DE TELEVISIN

    nacional. Un reloj de pulsera es al que se pidi prestado. El mago no lleva cualquier cosa!

    Despus de mostrar el reloj de pulsera para los que estn cerca quin el aviso el tiempo

    actual, usted coloca el reloj de pulsera boca abajo en la mano del espectador. Su mano es

    cerrada sobre el reloj de pulsera. El mago no toca el reloj de pulsera otra vez. El mago

    entonces le pregunta al espectador que nombre un nmero y entonces concentrarse en

    ese nmero y el reloj de pulsera. l abre su mano, voltea el reloj de pulsera y ve que las

    manos del reloj de pulsera han transitado tantos minutos! Este truco no requiere cualquier

    artefacto.

    Los sostenes: Alguien lleva puesto un reloj de pulsera del analogue - un reloj de pulsera

    con un tallo largo que es fcil para manipular rpidamente, como relojes de pulsera SEIKO.

    La preparacin: Usted necesita traer puesto un reloj de pulsera suyo con el momento

    inoportuno.

    El mtodo: Como pregunte a su vctima acerca de su reloj de pulsera con una excusa,

    "pienso que mi tiempo es incorrectamente lata que veo lo tuyo por un segundo" Pida

    prestado el reloj de pulsera por un minuto y examine l, mire eso, estatal qu hora tiene, y

    diga, "es ste el tiempo correcto, necesito saber" Ahora recorra la mirada en el tiempo en

    SU reloj de pulsera y llame la atencin para l sedimentndose su tiempo. Mientras ellos

    mirarle, marque el tiempo en su reloj de pulsera. Su otra mano se mueve su tallo as es

    que SU tiempo se adelant 25 minutos. Ahora tngales emparedado su reloj de pulsera

    entre sus manos, y pdalas a ellas que escoja un nmero de 10 a travs de 30. La mayora

    de la gente recoger 25 si recogieran 20, no pondrn cuidado que est apagado por cinco

    minutos cuando usted deja que se sepa que las manos de su reloj de pulsera han avanzado

    con el tiempo. Si recogen algo debajo de ese nmero, entonces dgales a ellos para que lo

    hagan ms duro, y escojan un nmero ms alto. Los trae todo el tiempo. Justamente

    acurdese de dar un gran pataleo al hacer este truco.

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    Las propinas: Recomiendo tratar de hacer esto en gente nerviosa o tmida as es que no

    saben lo que usted hace. La llave para este truco es mala direccin, pero es demasiado

    fcil quedar atrapado.

    4. CARDEa TRAVS DEVENTANA

    El efecto: El artista le pregunta al espectador que recoja una tarjeta sin l viendo la faz y lo

    reemplaza en el paquete. El paquete es entonces barajado y el artista fracasa

    aparentemente en localizar la tarjeta. Despus de algunos intentos, los naipes son tirados

    en contra de una ventana en un ataque de furia, en mirar en la ventana, la tarjeta

    seleccionada - se ve - se apega a eso, an ms asombrando est el hecho que la tarjeta

    est por dentro de la ventana.

    La preparacin: Usted necesitar dos barajas idnticas y un ayudante anuente.

    El mtodo: Este truco debera ser realizado en un rea con una ventana grande cercano y

    con el espectador opuesto fuera de la ventana. El espectador recibe instrucciones de

    escoger una tarjeta de un paquete, aprenderlo de memoria y sin ensearle, reemplace la

    tarjeta en el paquete. El paquete es entonces barajado y un par de intentos en "es ste

    que su tarjeta" prob, sigui por una apariencia de incredulidad cuando el espectador le

    cuenta todo que no es su tarjeta (ste es todo parte del acto como usted aun no necesite

    saber la tarjeta).

    Despus de algunos intentos usted falsea un acceso enojado y la confeccin que seguro los

    naipes son cuadrados arriba, tire el paquete de costado en la ventana, donde chocarn la

    ventana y cada al suelo exceptan la tarjeta seleccionada, lo cual se apegue a la ventana.

    Su ayudante fue ya parte trasera posicionada la ventana y espectador y tuvo una baraja

    idntica. l pudo ver la tarjeta seleccionada y tom el duplicado de su paquete. Un pedazo

    pequeo de cinta pegajosa arrollada o cera de magos estaba pegado a la tarjeta duplicada

    y eso se qued atorada para el interior de la ventana. El ayudante entonces debera

    haberse alejado de la ventana. Este truco crea uno realmente inesperado pero que eso es

    importante escoger arriba de los naipes cados rpidamente y meterse en el bolsillo la

    tarjeta seleccionada original.

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    5. La SACUDIDAde la BOLSA ESTADOUNIDENSE DE PRODUCTOS BSICOS

    Este truco fue realizado en el segundo especial de David Blaine donde l hizo al espectador

    firmar una tarjeta, la tarjeta fue repuesta en el paquete y fue hecha a aparezca de entre

    dos ases.

    El efecto: D al espectador, los dos ases rojos y dgales a ellos para que los mantengan.

    Abanquele fuera de la cubierta y diga a l el espectador para que toque una tarjeta.

    Cuadre la cubierta arriba de dejar su tarjeta hincada de fuera de ser firmada y salida a la

    vista. Esto est porque usted en secreto mete la tarjeta en "posicin de la palma" cuando

    usted cuadra arriba de la cubierta as es que usted fcilmente puede esconder en la palma

    de la mano la tarjeta cuando usted quiere. Debe sobresalir de la esquina inferior del

    paquete encontrando su pulgar inner. Djelos firmar la tarjeta y entonces darles la

    cubierta, en secreto escondiendo en la palma de la mano su tarjeta. Despus de que estn

    convencidos de que la tarjeta se pierda adecuadamente en la cubierta, pida los dos ases y

    el emparedado la boca abajo tarjeta entre los ases, mostrando slo los ases boca arriba.

    Dgales a ellos para que mantengan la cubierta abiertamente y comiencen a sacudir los

    ases sobre el paquete, decirles a ellos para que vigilen su tarjeta levantarse de la cubierta

    en los dos ases, sacudir un poco ms holgadamente y la tarjeta aparecer para su

    asombro.

    6. El SECRETOde EXTRACCINdel DISCOde IMPUESTOdel XENNPABLO (Este truco est

    de habilidad mediana)

    El efecto: El mago le invita a un espectador a que aguanta cerca de un coche, l entonces

    le pregunta a la persona que compruebe que el disco de impuesto del coche est dentro

    del parabrisa. El espectador est de acuerdo, el mago entonces coloca sus manos encima

    del disco y tira l fuera a travs del vaso slido.

    La preparacin: Este truco necesita a lo largo de pedazo de cuerda de pescar, dos discos

    arancelarios idnticos, un coche y un espectador.

    El mtodo: Pegue un pedazo de cuerda de pescar para el disco arancelario dentro del

    coche y ponga a funcionar l fuera para el tronco y fuera para lo detrs del coche. Haga

    derribar su zambullida asistente detrs de lo detrs del coche manteniendo la lnea, dnde

    el espectador no le puede ver. Escondiendo en la palma de la mano el disco duplicado, el

    espectador recibe instrucciones de comprobar que el disco est dentro del coche. Con el

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    disco en su derecha, cubra el disco arancelario de sus manos. sta es su pista para el

    asistente. l jala la lnea y torreones tirando hasta el disco son desgarrados del parabrisa y

    tirados bien dentro del tronco al fondo y por vista de los espectadores. Entretanto, usted

    finge luchar para jalar el disco de adentro el coche, dselo para el espectador y

    casualmente vyase de pronto. Es bueno realmente parecerse a su colocacin una parte

    de esfuerzo en obtener el disco arancelario a travs del parabrisa.

    7. LAREVELACINde GOLPECITOde la TARJETA

    El efecto: Un espectador escoge una tarjeta de una cubierta de naipes. La cubierta es

    barajada por el mago y entonces es dado al espectador barajar. El mago extrae una tarjeta

    de la cubierta, no la tarjeta seleccionada y agarres a ella en sus puntas del dedo. l le da a

    la tarjeta un golpecito abruptamente bien definido de atrs e instantneamente los

    cambios de la tarjeta en los espectadores!

    La preparacin: Dos cubiertas son requeridas. Escoja una tarjeta que usted quiere que el

    espectador escoja y pguelo dndose la espalda de cualquier otra tarjeta en la cubierta.

    Fuera de la esquina de la izquierda de la parte superior (para gente diestra) antes de pegar

    a permiso de ausencia una aguja pequea o un alfiler largo hincando 2cm diagonalmente

    apagado de la tarjeta. Esto debera ser pegado a medias firmemente dentro del

    emparedado de naipes. Usted ahora debera tener una tarjeta con dos faces y el alfiler

    pequeo proyectndose acerca de 2cm de esquina del mismo:

    El Trick: Furcelos a escoger la tarjeta necesaria por su mtodo favorito de la fuerza.

    Camine arrastrando los pies y deje caer la tarjeta en el paquete. Cuando barajen la

    cubierta quite la tarjeta preparada de su bolsillo con usted dejado mano siendo cuidadoso

    para no dejarles verla. Como pasan los naipes de regreso a usted, les reciben con ambas

    manos, izquierda confrontndole as es que no ven los naipes y juntan sus manos en la

    cubierta. La izquierda con tarjeta preparada en lo alto de la cubierta y la mano correcta

    confrontando hacia dentro bajo la cubierta (casi guste una posicin orante con una

    cubierta de compromiso de naipes a usted las manos!). Dejndose manos moviendo y en

    un empate continuo de movimiento fuera de la tarjeta que est en su izquierda. Para la

    audiencia parece que barajan el paquete y usted desva una tarjeta cuando es devuelta

    para usted. Si la accin entera ha terminado con, entonces las manos ligeramente

    confrontadas hacia su cuerpo, muchos de los movimientos estn escondidos por ah lo

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    detrs de sus manos, as es que aun no podran saber que la tarjeta se desprendiese de la

    parte superior. Mantenga la tarjeta por la misma propina con el alfiler entre su pulgar y el

    dedo ndice de la izquierda. La faz que pueden ver no es su tarjeta, la faz de su tarjeta est

    de cara a usted. Pregntelos si esa es su tarjeta. "No" contestarn. Usted dice "Oh, en ese

    concentrado de caso muy arduo en su tarjeta"" Despus de que usted diga esto d la

    derecha ms bajo afile de la tarjeta un golpecito pequeo y bien definido y le deje

    voltearse en el alfiler en usted dedos. Para la audiencia su tarjeta aparecer justamente

    dndole un golpecito a ella! Pensarn que usted realmente es Blaine de incgnito.

    Los indicios: No deje a cualquiera perdurar detrs de usted para este truco o ellos vern la

    tarjeta de dos caras. Usted tendr que sacarse en claro qu tan traer desembarazar de la

    tarjeta de dos caras sin ellos vindola. Practique delante de un espejo para educar la

    accin que da un golpecito a, a fin de que la tarjeta hace el capirotazo de 180 grados

    completo. No parecer bien si realmente no lo hiciese.

    8. HECHICECENIZA

    El efecto: Un nombre est escrito en una hoja de papel en un cuaderno de apuntes por el

    espectador, el papel es arrancado a rasgones nunca visto por el mago, estrujado y

    colocado en un cenicero. Es entonces al que se peg fuego. Las cenizas son entonces

    frotadas en los magos se arma y el nombre de la persona escrito en el papel

    misteriosamente aparece.

    La preparacin: Usted necesitar un cuaderno de apuntes pequeo, una pluma, un

    cenicero, un encendedor y un pedacito de jabn o la cera. El espectador recibe

    instrucciones de escribir el nombre de una persona o un favorito cualquier cosa de ellas en

    un cuaderno de apuntes. Entonces para desgarrarse de la hoja de papel de notas,

    estrujarlo arriba de y lugar a eso en el cenicero, donde el mago entonces pega fuego al

    papel. El mago toma el cuaderno de apuntes del espectador y debera poder ver la huella

    del nombre escrito en el papel arriba en la siguiente hoja del cuaderno de apuntes. Mirar

    la almohadilla no debera ser hecho obvio y alguna mala direccin el rato ejecutado que l

    cuidadosamente toma el pedacito de cera o debera enjabonar y escribe el nombre en la

    huella en su brazo o su mano (esto no ser visible para cualquiera). El mago entonces

    puede tomar alguna ceniza del cenicero y lo puede frotar sobre la cera donde se adherir y

    crear una impresin de palabra del espectador para su asombro. ste es un gran truco

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    pero depende del mago creando una atmsfera con una rutina entretenida y golpetee

    acerca de magia negra para realzar el efecto y crear mala direccin para permitirle el

    tiempo lograr con astucia el truco.

    9. La RESURRECCIN de la MOSCA (Este truco est de nivel mediano de habilidad)

    El efecto: Usted va andando por la calle y casualmente recoge a cualquier espectador.

    Usted les pregunta a ellos que vengan con usted para un coche cercano y recojan a una

    mosca muerta fuera del parabrisa. Usted cree que eso en su mano hagan unos cuantos

    pasan con la otra mano y aparece realmente concentrar, el rato que la mosca lentamente

    regrese a la vida, para la sorpresa del espectador.

    La preparacin:Congele a la mosca. Usted necesita atrapar a una mosca y congelarla, lo

    cual lo mete en una coma temporal. Esto puede estar hecho matndolo con matamoscas a

    la mosca lo suficientemente duramente a inmovilizarla, y entonces meterla un envase

    pequeo en el congelador. La mosca entonces necesita ser rpidamente llevada a un

    parabrisa adecuado a LA SOMBRA y estar posado all. Es importante que el coche es a la

    sombra para prevenir a la mosca de descongelar tambin rpidamente.

    El Trick:Vaya y encuentre a un espectador y tmelos de regreso al coche, lo cual debera

    parecer estar al azar recogi. El calor de su mano revivir a la mosca, lo cual pronto

    debera entrar en movimiento. Un montn de este truco est en las acciones de usted

    reviviendo a la mosca. Puede haber que practicar cunto tiempo toma para la mosca para

    revivirse a s mismo. Congelando a la mosca con hielo seco o aun mismo de este aerosol

    los productos enlatados de aire para limpiar computadoras es un apostador muy de

    congelacin la mosca en su estado actual ms rpido y causa menos dao para la mosca.

    10.DOS CARDAN a MONTE (Este truco requiere un montn de prctica y es para magos

    adelantados)

    El efecto:ste es el truco que se realiz en el especial David Blaine y requiere un dominio

    completo del alza doble. El mago le ensea al espectador la reina de diamantes encima de

    la cubierta. l entonces le dice al espectador que mantenga a la reina boca abajo entre sus

    dedos. El artista entonces muestra la siguiente tarjeta mxima, la otra reina roja. Despus

    de varios interruptores rpido engaosos de los naipes, el espectador recibe instrucciones

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    de especular cul carda est dnde? Cuando l voltea su mano, l se percata que l no

    mantiene ases del todo.

    La preparacin: Este truco ha terminado con un conjunto regular de naipes. Antes de

    realizar el truco, puso el as negro en el fondo, preferentemente el as de clubes, es menos

    conspicuo. En lo alto de la cubierta, coloque a la reina de diamantes, entonces el as de

    espadas, entonces la reina de corazones.

    El Trick: Con la cubierta hace caer en una trampa como el espectculo citado

    anteriormente, primero el espectador la (real) tarjeta mxima. Dgales a ellos para que lo

    mantengan entre sus dedos, boca abajo. Entonces dgales a ellos para que miren la tarjeta

    que tienen, as es que estn seguros que no hubiese movimientos de fantasa en broma.

    Usando esto como la mala direccin, dispngase a duplicar el alza los siguientes dos naipes

    una vez que han mirado su tarjeta. Realice el alza doble y enseles a la reina de

    corazones con el as oculto. Reponga los naipes encima de la cubierta. Remueva el as sin

    mostrarles la faz del as. Entonces finja cambiar los naipes, un par de veces. Despus de

    este punto de vista " de Acuerdo, voy a impartirle la enseanza qu tan hacer esto. Esta

    vez, realice el "cambio" muy lentamente, realmente cambiando los naipes. Asegrese que

    no miran el as en sus manos. Entonces, muy de prisa, asegurndose que no advierten lo

    que hace usted, le toma a la reina de diamantes usted lo mantiene y lo encarama encima

    de la cubierta. Entonces robe la tarjeta fuera del fondo de la cubierta (el as de clubes) y

    dela a ellos. Entonces pregnteles a ellos que digan a usted donde la tarjeta es. Despus

    de que usted oye su adivinanza, hgales voltear su mano y est asombrado!

    11.COUGH-COUGH (Este truco requiere un montn de prctica y es para magos adelantados)

    El efecto:El mago tiene una tarjeta seleccionada y firmado. El espectador entonces baraja

    la tarjeta en el paquete. Es el trabajo del mago hallarlo. Desafortunadamente, al mago no

    le puede parecer traer a l bien, solamente despus de algunos intentos, al mago le

    parece realmente regurgitar una tarjeta apretadamente plegada. Es la tarjeta de la

    espectadora, con su firma.

    La preparacin:Usted necesita una pluma y una cubierta de naipes.

    El Trick: Tenga al espectador selecto una tarjeta de la cubierta y mustrela para la

    audiencia. Despus de que la tarjeta sea firmada, monitoree ella para la parte superior de

    la cubierta por medio de un control hind de barajada o un paso giratorio. La cubierta es

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    ahora mantenida en la posicin estndar de transaccin en la izquierda (con la tarjeta

    seleccionada arriba). Ponga una suspensin del dedo debajo de la tarjeta mxima y

    escndala en la palma de la mano con su derecha inmediatamente. El floreo el descanso

    de la cubierta con un que de mano la de corte, o una barajada de la mano con su izquierda

    y la oferta eso para un espectador a simplemente desordenar los naipes. Haga seguro a los

    principios del espectador a caminar arrastrando los pies porque alguna gente terca

    comienza a rebuscar la cubierta buscando su tarjeta. Entonces d su espalda, haciendo

    este movimiento parecer natural para ensear no hay forma posible que usted podra

    saber donde la tarjeta es. A esta hora usted pliega la tarjeta escondida en la palma de la

    mano en las ochavas (mientras ms pequeo mejor). Esto es fcil como su espalda sea

    revuelta que usted puede usar ambas manos hacer esto y entonces resblese el paquete

    diminuto en su boca entre su mejilla y la goma. D la vuelta para confrontar a la audiencia

    como la tarjeta est doblada as es que apretadamente en su boca, usted puede hablar

    normalmente. Tome los naipes y haga como que usted puso en desorden arriba. Voltee un

    par de naipes para revelar lo que fue supuesto ser su seleccin. Haga lo que quiera,

    justamente oblguese a tener mal aspecto. Tan pronto como la gente comienza a rerse de

    usted, haga como que usted est muy sentido, como si algo dentro de usted faltantes a

    salir. Haga a la audiencia curiosa, y tenga la constitucin de suspenso arriba. Tan pronto

    como llegan a su punto cumbre, disee la tarjeta de sus labios y lentamente escupa la

    tarjeta encima de la palma de su mano. Desdblelo, y vigile a la audiencia gritar en lo

    seleccionado tarjeta firmada. Mira como si usted en cierta forma se trag la tarjeta de

    antemano y regurgitado ella hacia atrs arriba de otra vez.

    12.El MORDISCOde la MONEDAYla MONEDARECUPERADA

    David Blaine realiz este truco sumamente efectivo donde una moneda fue mordida y un

    pedazo estaba removido. La moneda estaba recuperada cuando el pedazo faltante fue

    aparentemente escupido apagado en ella. Este truco us una moneda muy

    ingeniosamente diseada, lo cual est disponible de un montn de buenos proveedores

    mgicos.

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    13.CARDEENBOTELLA

    El efecto: El espectador recibe instrucciones de firmar una tarjeta y la tarjeta es

    recolocada en la cubierta. Los naipes son barajados y el mago lanza los naipes a una

    botella detrs de los espectadores. La tarjeta firmada aparece en la botella.

    El Trick: David Blaine los mostr a los espectadores un truco diferente antes de esto

    involucrando al mismo espectador firmando una tarjeta del mismo nmero y el traje del

    que est forzado cundo enseando la tarjeta en el truco de la botella yendo detrs el

    truco de naipes. l entonces conserva la tarjeta y no hace otro truco involucrando naipes y

    bastidores la tarjeta para uno de los camargrafos o las luces cacarearon. El tipo entonces

    mete la tarjeta en la botella mientras David distrae a la audiencia con el truco. Entonces l

    procede a realizar la tarjeta en el truco de la botella y la tarjeta est forzada, firmada, y el

    truco est hecho. l entonces lanza los naipes a la botella y la tarjeta que fue

    recientemente firmada es de la que se agarr. l entonces le dice a todo el mundo que

    mire la botella y la tarjeta es resbalada en su bolsillo.

    14.La MONEDADESAPAREZCA

    David Blaine se vio en su PROGRAMA ESPECIAL DE TELEVISIN a visiblemente dejar de

    existir una moneda que estaba en la mano de elasticidad apagada de un espectador, sin

    tocar la palma de espectadores y gesticulando con las manos por encima de la palma del

    espectador. Esto se ve muy impresionante y es realizado usando un artefacto llamado "El

    Raven" que est disponible de buenos proveedores mgicos y es una compra importante

    para aqullos de vosotros interesados en la magia callejera.

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