Maestros en Línea No. 15

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    MaestroSEnlnea

    Ao 4, Nmero 15 Julio Septiembre de 2009

    MaestroSEnlnea

    Revista electrnica elaborada en el Departamento deInvestigacin y Desarrollo Acadmico (IDEA) de la

    Coordinacin de Tecnologa Educativa

    Publicacin TrimestralAo 5, nmero 15, Julio Septiembre de 2009

    Registro solicitado previamente con el nombre deMaestroSEnlnea

    INSTITUTO NACIONAL DEL DERECHO DE AUTORDIRECCIN DE RESERVAS DE DERECHO

    MEXICO, DF, 22 DE FEBRERO DE 2007

    Los artculos son responsabilidad del autor y no reflejannecesariamente la opinin de los editores

    de esta publicacin

    Fotos: Click Art y Microsoft Online

    Invitamos a nuestros lectores y colaboradores a utilizar la nueva herramienta de

    Internet dedicada a la bsqueda de conocimiento: Wolfram Alpha.

    Seguramente con el paso del tiempo y el uso de este nuevo motor, nos

    acostumbraremos a recibir respuestas en vez de pginas.

    Revista Electrnica Trimestral

    Contenido:

    Programa de orientacin alimentaria asistidopor software educativo

    Diseo de un ambiente de aprendizajebasado en el uso de tecnologa (segundaparte)

    Objetos de estudio y transdisciplinariedad: laeducacin virtual ante el desafo de lo real

    Nuevo paradigma: Wolfram Alpha

    Atraso los efectos del defecto

    Objetos de aprendizaje para mejorar eldesempeo en la asignatura de matemticas

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    ndice

    Pgina

    ndice 2

    Editorial 3

    SECCIONES

    Ciencia y TecnologaPrograma de orientacin alimentariaasistido con software educativo 4

    Educacin a distanciaDiseo de un ambiente de aprendizajebasado en el uso de tecnologa (Segundaparte) 8

    AnlisisObjetos de estudio y transdisciplinariedad: laeducacin virtual ante el desafo de loreal 12

    OpininNuevo paradigma: Wolfram Alpha 18

    Sociedad de la informacin

    Atraso los efectos del defecto 20

    Casos de xito 27

    Datos y cifras 33

    Acerca de los autores 34

    Calendario 2008 2009 37

    MaestroSEnlneaJuan Escutia y Albino Espinosa s/n

    Col. Obrera, Monterrey, NLCP 64010

    Telfono: 2020 5573Direccin en Internet:

    http://www.nl.gob.mx/?P=educacion_maestros_en_linea Contacto:

    [email protected]

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 2

    Directorio

    Gobernador Constitucional del Estado deNuevo Len

    Jos Natividad Gonzlez ParsSecretario de EducacinJos de Jess Arias RodrguezSubsecretaria de Educacin BsicaIrma Adriana Garza VillarrealCoordinador de Tecnologa EducativaJuan Lauro Calvillo Domnguez

    Comit Editorial

    Director

    Armando Aln Tijerina Martnez

    StaffCarlos Martnez RodrguezHctor Gonzlez CaballeroFrancisco Javier Gonzlez GmezJuan Carlos Garca Cavazos

    Colaboran en este nmero:Hctor Gonzlez CaballeroJosu Herrera Salazar

    Javier MatukCarlos DazLuis RamrezJess SnchezManuel Villarruel FuentesCarmen Hernndez HernndezElena del Carmen Garca de la Garza

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    La evolucin de los buscadores

    Lanzado apenas el mes de mayo de 2009, Wolfram Alpha se reconoce como un motor de

    bsqueda computacional, a diferencia de otros motores que utilizan la tecnologa de la web semntica.

    Wolfram Alpha trabaja en base a inferencias, las cuales surgen a partir de un pequeo conjunto de

    informacin bsica, utilizando una mezcla de algoritmos, de heurstica y sobre todo de lingstica, que

    permite que este buscador entienda y responda preguntas. Para algunos, este buscador puede llegar a

    revolucionar la forma en que se utiliza Internet, al buscar informacin y contenidos significativos.

    El inventor de este nuevo sistema es el Dr. Stephen Wolfram (Londres, 1959), autor del software

    Mathematica, programa que representa una herramienta primordial para la comunidad cientfica

    internacional. Segn su autor, este sistema est diseado para profesionistas y acadmicos y estar

    enfocado, por el momento, a temas de ndole cientfica, tanto natural como social.

    Se supone que este motor proporciona la respuesta exacta a travs de nuevos algoritmos de bsqueda. De

    hecho, la base de datos de la empresa Wolfram Research y su buscador tienen lo que se necesita para

    proporcionar respuestas sobre tecnologa, geografa, meteorologa, negocios, viajes, gentica y msica,

    entre otros temas, adems de resolver problemas de naturaleza matemtica. Segn su autor, las preguntas

    realizadas no recibirn pginas, sino respuestas.

    La tecnologa detrs de este buscador est basada en inteligencia artificial y podr responder a preguntas

    complejas y relacionar datos y grficas en base a los cuestionamientos realizados. Se le considera un

    recopilador de informacin que entiende y responde al lenguaje ordinario en la misma manera que una

    persona lo hace. Para muchos enterados en la materia, este buscador ser considerado tan importante

    dentro de la web como Google, aunque para propsitos diferentes.

    Invitamos a nuestros lectores y colaboradores a utilizar esta nueva herramienta de Internet. Seguramente

    con el paso del tiempo y el uso de este nuevo motor, nos acostumbraremos a recibir respuestas en vez de

    pginas.

    Hasta la prxima.

    Armando Aln Tijerina Martnez

    Editorial

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    Programa de orientacin alimentaria asistido con software educativo

    Por Elena del Carmen Garca de la Garza

    Antes la obesidad era un problema

    exclusivo de los adultos, hoy en da esta

    complicacin incluye a personas cada

    vez ms jvenes comprometiendo susalud y repercutiendo en trastornos

    psicolgicos que los llevan a tener baja

    autoestima, ser centro de bromas,

    intimidacin y rechazo que los puede

    conducir a tener hbitos extremos como

    bulimia, anorexia, depresin, drogas.

    Los hbitos adquiridos durante la

    infancia los llevan a sufrir consecuencias

    preocupantes principalmente para la

    salud; en esta etapa se ordena la

    personalidad, y se establecen patrones

    que sern la base del comportamientodel nio en la edad adulta. En razn de

    esto, diferentes instituciones relacionadas

    al mundo infantil se han preocupado de

    desarrollar programas que influyan

    directa o indirectamente y concentren susesfuerzos para que la educacin del nio

    sea la mejor posible. Eso le

    proporcionar una vida sana en todos los

    sentidos.

    El Instituto de Desarrollo para la infancia

    y la familia; DIF a nivel nacional,implement el programa de desayunosescolares, como un apoyo al desarrollode los nios en el mbito escolar. Ennuestro estado, adems de proporcionarel desayuno, se plante la necesidad deaprovechar ese momento parasensibilizarlos hacia una vida sana con lafinalidad de elevar la calidad de vida y

    fomentar en los educandos los buenoshbitos de alimentacin e higiene.

    Ciencia y Tecnologa

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    Con este propsito en el estado deNuevo Len se propone un modelomultifactorial que propicie la modificacinde hbitos en los nios a travs de lainterrelacin de los conceptos denutricin e higiene, cpsulas deorientacin alimentaria y desayunoescolar, en el que participenconjuntamente Secretara de Educacin yel DIF Nuevo Len, surgiendo ElPrograma de Orientacin Alimentaria enCentros Educativos a partir del cicloescolar 1997-1998

    El Programa de Orientacin Alimentariaen los Centros educativos est dirigido aescuelas que reciben desayunosescolares y es coordinado por el DIF deN.L. en vinculacin con la Secretara deEducacin. El objetivo de este programaes desarrollar en los nios actitudespositivas con respecto a la importanciade la salud, alimentacin e higiene con el

    fin de generar un cambio en sus hbitosque les permita acceder a una etapasuperior de desarrollo.

    Para ello se desarrollo un modelo quevincula la accin de ingerir el desayunoescolar con los conceptos de nutricin,preservacin de la salud y los contenidosde las asignaturas de 1 , 2 , y 3 grado

    de educacin primaria, reafirmando lainformacin con juegos y materialeducativo acordes a la edad de los nios.

    La Estrategia de Trabajo consiste ensensibilizar, asesorar, capacitar y dotarde materiales necesarios al docente paradesarrolla en el aula el modelo educativo

    del programa consistente en lavinculacin de 32 temas tres veces porsemana con el desayuno utilizando elpaquete de materiales didcticosdiseados por la SENL concretizando alfinal de cada tema con una actividadevaluadora. Las cpsulas se presentan alos nios como inicio de las actividadesdel da inmediatamente despus de que

    toma el desayuno.

    La metodologa de trabajo es lasiguiente:

    -Desarrollo de un tema por semanadividido en tres sesione educativas conduracin de 15 minutos.

    -La ltima sesin de la semana serefuerza con un juego interactivo y

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    reflexivo de los contenidos revisados enesa semana.

    La Capacitacin se realiza durante elciclo escolar en tres sesiones:

    -La primera para dar a conocer elprograma, iniciar las actividades ydistribuir los materiales.

    -La segunda para detectar necesidades yadecuaciones para enriquecer elprograma.

    -La tercera al finalizar el ciclo escolarpara evaluar el proyecto e informar losresultados a travs de la presentacin degaleras o exposicin de los trabajos antela comunidad escolar.

    La seleccin y vinculacin de loscontenidos es una etapa que tiene suslmites de innovacin porque loscontenidos del programa son los mismoscada ao y en cada grado; sin embargola Secretara de Educacin a travs de laCoordinacin Tcnica de Primaria hadesarrollado diferentes materiales parareafirmar los contenidos a travs de juegos como loteras, ruletas, plingos,memoramas cuentos y materialeseducativos como los manuales para losdocentes de todos los grados as como

    cuadernos de trabajo para los alumnosde toda la primaria.

    En este ciclo escolar se tuvo laoportunidad de incluir material electrnicoen los mdulos de capacitacin para losprofesores con un material diseado enel Departamento de Investigacin yDesarrollo Acadmico (IDEA) de laCoordinacin de Tecnologa Educativa dela Secretaria de Educacin consistenteen el Software educativo Nutricin

    El software educativo sobre Nutricin sesustenta en una propuesta didctica en lacual los estudiantes aprenden,interactuando en un entorno tecnolgico,

    mientras que el docente asume la funcinde asesor

    El cual adems de contar con una parteterica, una hoja de trabajo y una deautoevaluacin, tiene Laboratoriosvirtuales (simuladores):

    Uno de ellos se relaciona con losrganos que constituyen el aparatodigestivo, la actividad para el alumno

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    consiste en acomodar los rganos en ellugar correspondiente, dependiendo deltexto que aparece en la parte inferior dela pantalla. El ordenamiento de lasfiguras sigue una secuencia lgica

    Otro apartado o simulador es laPirmide nutrimental, aqu el alumnoacomodar los alimentos en surespectivo grupo.

    Otro simulador es la elaboracin deDietas (requerimientos diarios decaloras) dependiendo de la edad, peso,

    sexo o actividad que realizan laspersonas, tanto el docente como losalumnos pueden elaborar dietaspersonalizadas.

    El software educativo Nutricin fuereproducido en CD y entregado a los852 docentes de las 185 escuelasparticipantes para su uso y aplicacin conlos 25,500 alumnos que participan en elprograma.

    El diseo instruccional del software educativo Nutricin estuvo a cargo del Ing. Hctor Gonzlez Caballero,quien labora como asesor tcnico pedaggico en el Departamento de Investigacin y Desarrollo Acadmicode la Coordinacin de Tecnologa Educativa (Nota del editor).

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    Diseo de un ambiente de aprendizaje basado en el uso de tecnologa(Segunda parte)

    Por Josu Herrera Salazar

    Elementos que componen una

    WebQuest

    Bernie Dodge (citado por Moreira,

    2006, p. 3) seala que las partes que

    componen una WebQuest son:

    Introduccin, Tarea, Proceso, Recursos,

    Evaluacin y Conclusin.

    La Introduccin: da a conocer al

    alumno la forma de trabajo, en qu

    consiste la actividad, el procedimiento,

    los roles, el tema y las tareas, entre otros.

    Da una orientacin general, motiva y

    despierta el inters del alumno para

    lograr una participacin significativa.

    La Tarea: son las actividades que

    realizar el alumno y cuyos resultados

    vendrn a conformar el producto de la

    WebQuest que puede presentarse a

    travs de un foro de discusin, una

    exposicin, una representacin teatral,

    una presentacin multimedia, etc. La

    tarea es la parte ms importante de una

    WebQuest y existen muchas maneras de

    asignarla. Segn la taxonoma de tareas

    (Dodge, 2006),

    los siguientes son los 12

    tipos ms comunes de tareas: de

    repeticin, de compilacin, de misterio,

    periodsticas, de diseo, de construccin,

    de consenso, de persuasin, de

    autorreconocimiento, de produccin

    creativa, analticas, de juicio y cientficas.

    El Proceso: detalla los pasos que el

    alumno va a seguir para cumplir con lastareas, incluye las ligas a los hipertextos

    Educacin a distancia

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    de donde se obtendr la informacin.

    Tambin se detallan los roles que

    debern cumplir los estudiantes. La

    explicacin del proceso debe ser sencilla

    y clara a fin de orientar el camino que el

    alumno debe seguir.

    Los Recursos: son las pginas Web

    que el docente ha identificado y

    establece como ligas para apoyar al

    alumno en el cumplimiento de su tarea.

    stas sirven de gua para que el alumnono pierda tiempo en buscar la

    informacin en la Red. Las ligas no

    necesariamente deben encontrarse en la

    Internet, el maestro puede realizar

    hipervnculos a informacin diseada por

    l mismo, as como elaborar mapas

    conceptuales que servirn para orientaral alumno en las tareas a realizar.

    La Evaluacin: debe realizarse

    mediante una serie de rbricas que el

    docente elabora con base a las tareas

    asignadas para ello, as la valoracin

    debe ajustarse a pautas justas de

    acuerdo con el nivel de las tareas.

    La Conclusin: requiere lograr que los

    alumnos expongan lo que han hecho y

    aprendido, que reflexionen sobre su

    trabajo, sus dificultades y sus sugerencias

    para mejorar la actividad.

    El diseo de la WebQuest es muy

    simple, parte de la identificacin de un

    tema/problema, a partir del cual el

    docente busca en la Internet hipertextosque apoyarn al estudiante en las tareas

    asignadas; con estos recursos elabora la

    pgina Web. El docente debe describir

    claramente los pasos que guiarn al

    alumno a travs de la pgina y de los

    enlaces a fin de que desarrolle por s

    mismo el aprendizaje.

    La WebQuest es una estrategia

    didctica que permite aprovechar todo el

    cmulo de informacin que se encuentra

    en la Red, lo que constituye una ventaja,

    pues posibilita crear un sinfn de

    materiales instruccionales a bajo costo y

    fcilmente. Quien pretende disear

    WebQuests debe tener conocimiento de

    bsqueda en Internet, elaboracin de

    pginas Web, creacin de hipertextos,

    dominio del contenido, conocimiento del

    enfoque constructivista, entre otros

    requisitos. Cabe sealar que para facilitar

    la labor del docente en la creacin de

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    WebQuests existen plantillas que guan

    el diseo de la misma.

    El diseo de ambientes de

    aprendizajes digitalizados, con el empleo

    de redes, hipertextos, hipermedios, etc.,

    tiene por delante un gran potencial, al

    transitar de ambientes controlados por el

    docente a un modelo abierto, donde se

    permite al estudiante realizar la bsqueda

    de su conocimiento ofreciendo la

    oportunidad de un desarrollointensificado del aprendizaje autnomo,

    autoplaneado, autoorganizado y

    autovalorado (Peters, 2002, p. 78).

    Es evidente, segn estudios y

    evaluaciones, que las nuevas tecnologas

    cambian tanto el proceso como los

    resultados del aprendizaje,

    especialmente el que tiene el enfoque

    autnomo y autodirigido que fundamenta

    el constructivismo. Esto expone, que el

    uso de tecnologa favorece a que el

    estudiante desarrolle habilidades y

    competencias tanto en el manejo de la

    tecnologa como tambin en la

    informacin.

    Los espacios de aprendizaje tienen

    ante s un panorama halagador, pues

    stos no se reducirn solamente a los

    tradicionales centros escolares, sino que

    podr establecerse una modalidad mixta,

    con actividad presencial que se ver

    complementada con el aprendizaje en

    lnea.

    Sin duda este tipo de herramientas

    aplicadas en las aulas dan un beneficio

    no slo al alumno, sino tambin al

    docente, que lo ayuda a modificar, crear,

    guiar y convertirse en un verdadero

    mediador y orientador de conocimientos;

    siempre en la bsqueda de mejoraseducativas para un proceso educativo de

    mayor calidad y significado para sus

    estudiantes.

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    Referencias

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    Effective Teaching with Technology in Higher

    Education. San Francisco, CA: Jossey -Bass.

    Dodge, B. (2006). Tareonoma del

    Webquest: Una Taxonoma de Tareas.

    Consultado el 7 de marzo de 2006, en

    http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?Tem

    aID=0011

    Dodge, Bernie, s.f. Some Thoughts About

    Web Quests. Recuperado el 7 de marzo de

    2006 en:

    http://webquest.sdsu.edu/about_webquests.h

    tml a travs de la Biblioteca Digital del

    Tecnolgico de Monterrey.

    Estudio de Tully, C. Como se cita en

    Guterman, T. (1998) Educacin, instituciones

    y tecnologa de la informacin, a finales del

    siglo XX. Disponible en

    http://www.geocities.com/ResearchTriangle/2

    851/TULIO.HTM

    Hernndez, Pedro (2004). Psicologa de la

    educacin. Corrientes actuales y teoras

    aplicadas. Mxico: Trillas

    Moreira, M. (2006). Webquest. Una

    estrategia de aprendizaje por descubrimiento

    basada en el uso de Internet. Consultado el 8

    de marzo de 2006, en

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    Peters, O. (2002). La Educacin aDistancia. Nuevas Tendencias y Retos.

    Mxico: Universidad de Guadalajara.

    Revista Integratec (1996) Universidad

    Virtual: El reto de incorporar la realidad al

    aprendizaje. Disponible en:

    http://biblioteca.itesm.mx/cgibin/doctec/opend

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    School Library Journal, 2005. WebQuest

    Blossoms. Recuperado el 7 de marzo de

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    nexis.com.millenium.itesm.mx/universe/docu

    ment?_m=cb2ed88b6468be256e2702c8ff87d

    2f4&_docnum=1&wchp=dGLbVzz-

    zSkVb&_md5=d59ce907b6b27572e9e163b9

    0c80a4aa&StartMuseCookie=IIIV116292905

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    mtyr%2C499512%2C45%2C110%2C0%2C0

    %22%3B+domain%3Dmillenium.itesm.mx%3

    B+path%3D%2F a travs de la Biblioteca

    Digital del Tecnolgico de Monterrey.

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    Objetos de estudio y transdisciplinariedad: la educacin

    virtual ante el desafo de lo real

    Por Manuel Villarruel Fuentes

    Antes de intentar un primer acercamiento con el hecho educativo, todo novel maestro debe enfrentarse a complejas

    disyuntivas conceptuales y epistemolgicas, cuyo esclarecimiento debe facilitar su trnsito inteligente por los avatares de lo

    pedaggico. No se le puede exigir a un maestro que realice una prctica educativa reflexiva, crtica y creativa, si antes no

    discurri por los laberintos que la propia razn impone. Transitar del doxa al epistme requiere de largos y profundos

    recorridos, en cuyo final se encuentra siempre algo superior, eso a lo que Aristteles llam el alma intelectiva.

    La educacin asistida por lastecnologas de la informacin y lacomunicacin: la definicin delcontexto.

    Ante los retos que la nueva sociedad de

    conocimiento impone a los maestros,

    sobre todo a aquellos que desarrollan su

    prctica educativa asistida por las

    tecnologas de la informacin y la

    comunicacin, la definicin del objeto de

    estudio tiende a tornarse confusa y difcil

    de aprehender. Ante esta circunstancia,

    el despliegue de las estrategias

    pedaggicas, consistentes en proponer

    ideas, teoras y mtodos virtuales para el

    aprendizaje, se ve seriamente

    comprometida. Sin las barreras espacio-

    temporales propias de la educacin

    formal, se corre el riesgo de transitar por

    un proceso educativo mecnico y trivial,

    asumiendo su quehacer docente como la

    simple aplicacin de tcnicas

    multimediales, interaccin en tiempo real,transmisin de archivos, uso de un

    sistema de videoconferencia o empleo de

    la Red como recurso pedaggico y

    tecnolgico en cursos virtuales (Henao,

    2002).

    Bajo estos referentes, y ante la

    necesidad de transitar por las premisasdel paradigma constructivista, Leflore

    (2000) sintetiza algunas pautas para

    ensear a travs de la Red, entre la que

    destaca la organizacin de actividades

    que exijan al estudiante construir

    significados a partir de la informacin que

    recibe. Para ello se le pide que construya

    organizadores grficos, mapas, o

    Anlisis

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    esquemas. Ante estas circunstancias es

    fcil identificar como la Red est

    determinada por su estructura asociativa,

    no-lineal y jerrquica, su capacidad de

    incorporar diversos medios y su poder de

    comunicacin sincrnica o asincrnica, lo

    cual hace de este recurso una poderosa

    herramienta para la integracin de

    ambientes educativos. Desde esta

    perspectiva se puede ver cmo los

    estudiantes construyen conocimiento en

    forma colaborativa y logran una mejorcomprensin de los conceptos (Miller y

    Miller, 2000).

    Pero todo ello no hace sino poner en

    relieve la importancia de alcanzar un alto

    grado de reflexin en torno a la

    naturaleza transdisciplinaria de la

    educacin virtual. No es la suma del

    conocimiento disciplinar lo que permiti

    construir un bagaje cognitivo y

    procedimental que explica y justifica su

    uso en los procesos de aprendizaje

    mediados por las tecnologas de la

    informacin y la comunicacin (TIC).

    Tampoco es atribuible a la relacin

    interdisciplinaria que en principio pareci

    conjugar los conceptos y mtodos para

    abordar metodolgicamente este nuevo

    paradigma educativo. Nada de ello bast

    para alcanzar el grado de entendimiento

    con el cual se observa hoy a la educacin

    virtual y a las TIC. Ante el reto que

    significa el contar con los diferentes

    canales de comunicacin (redes), las

    enormes fuentes de informacin y los

    potentes instrumentos para procesarla,

    es necesario hacerse acompaar por unameridiana claridad al afrontar las

    vicisitudes del hecho educativo. Es por

    ello que a continuacin se expone, a

    manera de proemio epistemolgico, el

    discurrir juicioso implcito en este

    abordaje de la realidad.

    Construyendo la realidad

    Dentro de los diversos criterios bajo los

    cuales se valida el conocimiento, sobre

    todo del que muestra al ser humano la

    distincin de lo real, se destaca aquel

    cuyo paradigma recoge las posturas

    cientificistas de concebir lo verdadero. A

    este respecto se seala que una

    disciplina (y la matriz terica y semntica

    que la integra) toma el estatus de

    ciencia cuando es capaz de identificar y

    delimitar, su objeto de estudio.

    Bajo estas premisas es como la biologa

    y la fsica (entre las ms representativas)

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    han podido descubrir (o construir, segn

    se asuma) la naturaleza de aquello que

    se adjudica conocer. Sin embargo,

    algunas otras disciplinas no han podido

    consolidar su corpus terico, al grado de

    incumplir con este requisito. Sus

    problemas se han centrado en un viejo

    conflicto epistmico: confunden el objeto

    de estudio de su campo disciplinar con la

    propia disciplina como objeto de estudio.

    Algunas de estas disciplinas a las que sealude son la sociologa y la educacin,

    las cuales hoy en da enfrentan el embate

    de sus detractores (y lo que es ms

    grave an: el de sus adeptos), quienes

    desde hace un tiempo se encuentran

    disertando en torno a sus posibilidades

    de emancipacin epistemolgica. A esterespecto habr que recordar que la

    incertidumbre bajo la cual se mueven sus

    seguidores los ha llevado a efectuar un

    abordaje multidisciplinar primero, para

    posteriormente sucumbir a la embestida

    de los enfoques interdisciplinarios, para

    en este momento librar sus ms

    aguerridas batallas en el mbito

    transdisciplinar. Su libre trnsito de un

    enfoque a otro slo puede ser explicado

    a partir de la insuficiencia de sus

    postulados, conceptos y constructos

    tericos en torno a su objeto de estudio.

    Ninguna ciencia que identifique su

    fenmeno objeto de estudio (en su

    naturaleza ontolgica y teleolgica)

    necesita de exportar abordajes modlicos

    que trasciendan los lmites de su propio

    campo; en todo caso su proceso de

    consolidacin las lleva a aceptar, e

    incluso promover, la aparicin de

    propiedades emergentes, las cuales

    redimensionan, no al objeto, sino a la

    forma en que es abordado a travs de la

    observacin.

    Y es bajo el cobijo de la

    transdisciplinariedad que se busca

    acuar la nueva cosmogona del objeto;

    es decir, una perspectiva que desde

    distintos ngulos hace posible su

    amplificacin y profundizacin1, echando

    para ello mano de las vertientes que las

    disciplinas invocadas brindan,

    alinendolas en torno a una observacin

    rectora que orienta, y a la vez integra, el

    eje transversal que da atributo a la

    1 De acuerdo con lo planteado por Migdalia Pineda Latransdisciplinariedad da idea de ruptura de lmites, defronteras en la constitucin de los saberes y se abre alconocimiento multipolar, descentrado, ramificado yentrecruzado y con ello da paso a la visin de un conocimientono compartimentado, no fragmentado, ni separado pordisciplinas estrictas que slo permiten enfoques cerrados yparcelados sobre los problemas que abordan.

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    MaestroSEnlnea

    nueva realidad. La idea central que

    subyace a esta bsqueda es simplificar

    (que no trivializar) el pensamiento,

    buscando una certidumbre terica que

    asegure el adecuado abordaje

    metodolgico que se requiere. La

    realidad siempre ha sido compleja, es el

    pensamiento el que no siempre lo fue

    (Morn lo establece implcitamente en

    ms de una forma). El mismo Kant ya

    daba cuenta de ello cuando afirmaba que

    el ser humano se ve forzado a ordenaren su mente el aparente caos que

    representa para l la realidad. Los

    ltimos cuatrocientos aos dan

    testimonio del esfuerzo humano por

    equilibrar pensamiento y realidad.

    Es por ello que se debe tener sumo

    cuidado cuando en busca de una

    aparente integracin de saberes,

    invocando la complejidad de los sistemas

    o lo irrepetible de los eventos, se

    incursiona en posturas eclcticas, dando

    lugar a quimeras conceptuales, que no

    slo rompen con los lmites semnticos

    de sus campos disciplinares, sino incluso

    los subordinan a la estabilidad de lo ya

    consolidado. Terminan por aceptar a

    cambio de ser aceptados, transmutando

    sus acepciones al grado de producir

    hbridos. Desde este nicho resulta

    cmodo hablar en sociologa y educacin

    de hiperactividad social o gentica

    cultural, invocando a nuevos sacerdotes

    (Niklas Luhmann, Norbert Wiener,

    Edward Lorenz entre otros), cuyas

    doctrinas habrn de exorcizar, de una

    vez y para siempre, su cuerpo terico.

    Al amparo de rituales ajenos del

    pensamiento organizado, provenientes

    de la fsica, la biologa y la medicina por

    citar algunos ejemplos, surge la lgica

    nueva, trayendo consigo los cdigos que

    habrn de permitir el dilogo abierto con

    el universo: auto-organizacin,emergencia, atractores extraos, caos,

    fractales, no finalidad, sistemas

    disipativos, sistemas dinmicos, son slo

    algunos de los componentes de la

    estructura sintctica de la comunicacin

    compleja.

    Y en medio de esta complejidad se corre

    el riesgo de disipar esta serie de

    percepciones, cuya significacin debe ser

    decodificada matemticamente,

    derivndolos en arbitrarios cognitivos que

    se confunden al pretender transferirlos a

    la sociologa o la educacin. Dentro de

    esta ltima disciplina todava se debate

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    MaestroSEnlnea

    en torno a las teoras que habrn de

    llevar a la adecuada comprensin o

    explicacin del hecho educativo, a travs

    de asumir a la enseanza y el

    aprendizaje como dos sistemas distintos,

    o bien, como dos subcomponentes de

    una misma estructura. En todo caso se

    sabe que poseen propiedades

    emergentes difciles de predecir, lo que

    acredita su complejidad. Quien intente

    discernir transdisciplinarmente sobre su

    objeto de estudio deber tomar en cuentaesta situacin.

    Innovadores incomprendidos o

    intelectuales errantes? Frontera del

    conocimiento o ceguera de taller?

    Maestros del pensamiento o

    doctrinarios fanticos? Ciencia opseudociencia? Al final del da lo

    importante no es nicamente dirimir estas

    disyuntivas en los terrenos elitistas que la

    razn impone, sino facultar la integracin

    de nuevas redes discursivas que abonen

    a la explicacin-comprensin de la

    realidad. Suponer que desentraar lo

    complejo es tarea fcil implica una clara

    tautologa; significa regresar al mtico

    laberinto univiario de Creta en busca del

    minotauro.

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    17/37

    MaestroSEnlnea

    BIBLIOGRAFA CITADA

    HENAO, A. O. 2002. La enseanza

    virtual en la educacin superior. Instituto

    Colombiano Para el Fomento de la

    Educacin Superior ICFES

    Subdireccin de Fomento y Desarrollo de

    la Educacin Superior Programa

    Nacional de Formacin de Profesores de

    la Educacin Superior. Bogot, D.C.

    Colombia. 85 p.

    LEFLORE, D., 2000. Theory supporting

    design guidelines for web-based

    instruction. En: Beverly Abbey (Ed.)

    Instructional and Cognitive Impacts of

    Web-Based Education. Hershey, PA:

    Idea Group Publishing.

    MILLER, S. M. y MILLER, K. L., 2000.

    Theoretical and practical considerations

    in the design of Web-based instruction.

    En: Beverly Abbey (Ed.) Instructional and

    Cognitive Impacts of Web-Based

    Education. Hershey, PA: Idea Group

    Publishing.

    PINEDA M. Los paradigmas de la

    comunicacin: nuevos enfoques terico

    metodolgicos. Dilogos de la

    Comunicacin. Pp. 264-271.

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 17

  • 8/14/2019 Maestros en Lnea No. 15

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    MaestroSEnlnea

    Nuevo paradigma: Wolfram Alpha

    Por Javier Matuk

    Cuando Twitter empez -como

    todas esas cosas en la web- a llamar la

    atencin de los internautas, no falt quien

    dijera que Twitter era el programa que

    desbancara a Google de su posicin en

    el mercado. Con el tiempo vimos que eso

    nunca pas. Ahora se anuncia el nuevo

    esquema que -

    ahora s- derruir a

    Google. Se trata de

    Wolfram Alpha.

    Stephen Wolfram esun cientfico, un

    brillante acadmico

    quien produce uno

    de los programas

    ms famosos en el

    mundo de la ciencia:

    Mathematica. Wolfram recibi sudoctorado en fsica terica en 1979

    cuando slo tena 20 aos y se enfoc

    entonces a trabajar con sistemas

    complejos. En 1988 lanz Mathematica,

    uno de los programas para hacer

    matemticas simblicas ms poderosas

    del mundo. Para el 2002 Wolfram public

    su libro A New Kind of Science, un tomo

    de 1280 pginas, cuyo tema principal es

    la exploracin de los autmatas celulares

    y los sistemas complejos.

    Pero qu es Wolfram Alpha? El propio

    creador mismo lo indica: es un nuevo

    modelo de bsqueda basado en lenguaje

    natural que toma todos

    los datos de la web y

    los hace computables.

    Es un nuevo paradigma

    para el uso de las

    computadoras y la web.Es un motor de

    bsqueda soportado

    por conocimiento

    computacional. Nova

    Spivak ha escrito largo

    y tendido sobre este

    asunto. Su texto puede leerse aqu. Sinembargo, he aqu un resumen del mismo:

    En pocas palabras, Wolfram y su equipo

    han construido lo que han llamado un

    motor de conocimiento computacional

    para la web. Pero qu significa

    exactamente esto? Bsicamente esto

    quiere decir que usted puede preguntar

    Opinin

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    MaestroSEnlnea

    preguntas sobre hechos y la

    computadora los responder para usted.

    Es decir, no solamente regresa los

    documentos que podran contener la

    respuesta, como hace Google, y no es

    nada ms una base de datos gigantesca

    como la Wikipedia. No solamente

    reconoce el lenguaje natural y lo usa para

    encontrar documentos (como hace

    Powerset ), por ejemplo. En lugar de esoWolfram Alpha calcula la respuesta a un

    amplio rango de preguntas tales como

    en qu pas est Timbuct? o

    cuntos protones hay en un tomo de

    hidrgeno?, o cul es el promedio de

    lluvia en Seattle este mes?.

    Pinselo un poco. El sistema calcula las

    posibles respuestas. Wolfram Alpha no

    contiene simplemente una base de datos

    gigantesca sobre preguntas y respuestas

    o hace bsquedas sobre una base de

    datos de hecho. En lugar de eso, el

    sistema entiende la pregunta y calcula las

    posibles respuestas para cierto tipo de

    preguntas.

    De acuerdo a Spivak, Wolfram Alpha

    tampoco est diseado para ser lacomputadora HAL 9000. Y aunque la

    idea (que se lanzar en mayo de este

    ao), parece fenomenal, es prematuro

    pensar que esto va a liquidar a Google.

    De hecho, si Wolfram Alpha sobrevive y

    los usuarios utilizan este sistema, quizs

    en el futuro Google los compre por una

    cantidad ridculamente alta o mejor an,

    tal vez se vendan a Microsoft para que le

    hagan competencia precisamente al lder

    de los buscadores hoy por hoy.

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    MaestroSEnlnea

    Atraso los efectos del defecto

    Por Carmen Hernndez Hernndez

    En el siglo XIX la educacin era en forma

    de cursos por correspondencia para

    entrenamiento vocacional y educacin

    continuada. De mediados de los 60's amediados de los 70's, se acrecent la

    investigacin y aplicacin de medios

    audiovisuales en la educacin.

    Esta fue la dcada cuando el "Enfoque

    Sistmico" fue aplicado por primera vez

    en el contexto de la educacin y la

    capacitacin. Gran parte del trabajo

    pionero en el uso de los principios

    cibernticos y de la teora general de

    sistemas fue desarrollado en esta poca.

    La universidad abierta, implement el

    "enfoque de cursos en grupo.

    Para los 70's la prctica predominante en

    educacin a distancia eran los "Tele-

    cursos. La efectividad general del

    enfoque recibi reconocimientointernacional, pero la historia de la

    educacin a distancia ha estado marcada

    por la discontinuidad.

    En la siguiente dcada de mediados de

    los 80s a mediados de los 90s. La

    investigacin estuvo relacionada con los

    mtodos, medios y herramientas para

    aprendizaje en-lnea.

    Por lo que se debe buscar como

    automatizar algunas de las funciones de

    un facilitador con talento y habilidades

    superiores.

    Es posible multiplicar y extender las

    oportunidades de incorporar actividades

    efectivas de aprendizaje en grupo.

    Mediados de 1990 y mediados del 2000

    dcada de la capacitacin electrnica, la

    ciberntica nos ensea que mucho de lo

    que hemos aprendido en la escuela

    acerca de los problemas y la manera de

    resolverlos no es til en los contextos de

    la vida real a la que estamos enfrentados

    como innovadores educativos.

    Sociedad de la informacin

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    MaestroSEnlnea

    En un proceso cclico e "interactivo",

    cada intento de mejora tiene que

    comparar los resultados actuales con las

    expectativas planeadas. La

    EVALUACION es un componente

    constante y crucial en cualquier

    estrategia de cambio en un sistema

    probabilstico.

    Asegurmonos de que en el diseo de

    sistemas de capacitacin-e, primero,

    coloquemos el nfasis en los

    componentes ms importantes delsistema y, segundo, seleccionemos e

    implementemos enfoques de diseo

    apropiados para cada uno de estos

    componentes.

    Hoy en da la educacin a distancia pone

    a nuestra disposicin una herramienta

    ms a nuestro currculo pero que a la parexige un compromiso de capacitacin

    constante pues existe el reclamo en su

    introduccin de siempre nuevas

    aportaciones Tecnolgicas.

    La tecnologa puede responder a multitud

    de problemas de nuestra vida ordinaria.

    Queramos o no, nos encontramos

    inmersos en una sociedad digital y la

    educacin es componente esencial de

    esa sociedad por lo que el sector

    educativo no puede ni debe permanecer

    ajeno a la misma.

    El uso y la utilizacin de las nuevas

    tecnologas han inundado muchos de los

    campos de la actividad humana

    productiva. Observamos como la

    industria, la produccin, el gobierno y la

    educacin se han visto afectadas por la

    utilizacin, en las tareas diarias, de

    modernos equipos. Estos cambios

    tecnolgicos mejoran o aumentan los

    procesos productivos y de comunicacin

    que se dan tanto en las organizaciones

    como en su vida diaria.

    Transmisiones va satlite, telefona, el

    Web, el correo electrnico han

    reconfigurado el sentido y el que hacerde todos los mbitos de la vida, y en

    cada una de estas ramas los avances

    tecnolgicos han modificado los sistemas

    de produccin y de pensamiento. La

    educacin ha sufrido transformaciones ya

    que el uso de las nuevas tecnologas ha

    modificado el sentido de la educacin

    tradicional y los medios que se emplean

    en el proceso de enseanza-aprendizaje.

    La Educacin es un espacio en el que las

    nuevas tecnologas modifican los

    esquemas clsicos de transmisin de

    conocimiento, primero con la intencin de

    que la educacin llegue a lugares

    apartados y que la demanda educativa

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    MaestroSEnlnea

    pueda ayudar a quien ms lo necesita y

    despus poniendo al servicio de sta, los

    ms modernos medios de comunicacin

    y sus aplicaciones transformando con la

    educacin de la mano de la tecnologa

    para hacer una nueva experiencia en el

    campo de la transmisin de

    conocimiento. De esta preocupacin

    nace la educacin que en nuestro pas

    tiene sus inicios en la telesecundaria.

    Definicin

    La Educacin a Distancia la podemosdefinir como un proceso educacional en

    el cual una proporcin significativa de la

    enseanza es conducida por alguien que

    no est presente en el mismo espacio o

    tiempo del aprendiz (Blanco, 1989).

    Para Javier Jimnez Espri, la Educacin

    continua, seguir jugando un papel vital

    en el futuro de la humanidad, ya que las

    necesidades de aprendizaje continan

    satisfaciendo la necesidad de controlar

    los cambios acelerados de la ciencia y la

    tecnologa, para que puedan crearse

    "Sociedades de Aprendizaje".

    Es importante sealar que la Educacin a

    Distancia tiene que observar cuestiones

    de medios de comunicacin y tecnologa

    para la implementacin de la misma. Este

    tipo de Educacin tiene variantes a la

    Educacin tradicional, pero no por ello

    menos seria, son otros sus parmetros

    ya que el factor de la retroalimentacin y

    de la evaluacin constante hacen que

    sta pueda llevarse a cabo.

    Lineamientos

    El sistema debe orientar al estudiante aprecisar, interpretar y analizar con sus

    metas, los objetivos alcanzados a lo largo

    del programa al cual se encuentra

    inscrito. El sistema de educacin al que

    pertenece tiene que facilitar la interaccin

    y debe promover el empleo significativo

    de medios sonoros, televisivos,cinematogrficos o impresos como

    vehculos de aprendizaje. El tercero, es

    que los sistemas deben estar en

    condiciones de superar la distancia entre

    el personal docente y sus alumnos.

    Intencin

    Dentro de la interaccin deben darse los

    canales adecuados para que el alumno

    pueda ser independiente y que realice

    sus estudios de una manera solo guiada.

    Esta caracterstica se denomina

    autoestudio, por medio del cual el alumno

    construye su propio conocimiento de

    acuerdo a las herramientas que le dan

    las clases-e.

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    MaestroSEnlnea

    Estos medios estaban y estn al servicio

    de cumplir los fines educativos para los

    cuales fueron diseados dentro del

    concepto de educacin abierta. La

    finalidad de la enseanza no estriba,

    evidentemente, en la utilizacin de uno

    de esos medios didcticos o de todos

    ellos, son en el grado de integracin

    logrado y en la relacin orgnica entre la

    preparacin del contenido de los cursos y

    de los mtodos didcticos

    correspondientes a cada uno de ellos.Tecnologa

    En este proceso educativo la interaccin

    con el centro de estudios es importante

    ya que de sta dependen los medios y

    sobre todo los parmetros para salvar la

    distancia entre el alumno y la institucin a

    la que pertenece y pueda darle, medianteel acercamiento a tecnologas educativas

    la instruccin o la capacitacin deseada.

    Conclusiones:

    Mientras el trabajo acadmico en las

    aulas, siga centrado en la enseanza del

    profesor y se exija al alumno una

    evidencia de aprendizaje, antes que una

    explicacin de los asuntos tratados o de

    diversos aspectos de la realidad, se

    seguirn formando alumnos que tendrn

    informacin en su mente pero que,

    difcilmente podrn organizarla.

    Desde el problema del conocimiento es

    necesario que los maestros, podamos

    asumir una nueva actitud y organicemos

    la apropiacin de conocimiento y la

    sumemos a las posibilidades que nos

    brinda la tecnologa en base a la

    informtica, la microelectrnica y las

    telecomunicaciones para facilitar el

    aprendizaje. Las explicaciones en torno

    al problema educativo estn disponibles

    en muchas fuentes de informacin, pero,

    desde luego que no puede negarse que

    para algunos maestros pueda resultar

    ms cmodo seguir promoviendo el

    aprendizaje como la hemos venidohaciendo hasta el momento que

    involucrarse en estos ya existentes

    nuevos procesos tecnolgicos de

    enseanza-aprendizaje.

    Pensar en el problema del conocimiento

    nos lleva a pensar en la actividad de un

    maestro con funciones, distintas y

    relevantes, en el proceso de apropiacin

    cognitiva de los alumnos. Pensar en el

    problema del conocimiento permitir

    ubicar al maestro como verdadero, es

    decir, como alguien que tiene las

    habilidades y las herramientas para

    conducir a los alumnos con el uso de

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    MaestroSEnlnea

    Mapa Conceptual

    Interactan (nivel de conocimiento)

    presenta

    definen

    alimenta

    fomenta

    participa

    tiene

    hacen

    enfoca

    Soluciones Contenidos

    Proceso

    aprendizaje

    Relacionespersonales

    Toma dedecisiones

    Motivacin

    PROFESORALUMNO, ALUMNO-ALUMNO

    CENTROS DE FORMACION CONTINUA

    Presencia Formacin del profesorado Modificacin de la Cultura escolar Nuevos modelos educativos Recursos

    NUEVAS TECNOLOGIAS

    Informtica

    Microelectrnica Telecomunicacin M U L T I M E D I A

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    MaestroSEnlnea

    REFERENCIAS

    Las aportaciones de las nuevas tecnologas alas instituciones de formacin continuas:Julio Cabero Almenara, Universidad deSevilla.

    REVISTA BARASILEA DE APRENDIZAJEABIERTO Y A DISTANCIA

    www.abed.org.br/publique/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?sid=54&UserActiveTemplate=3esp&infoid...Editorial - Vol.2/ N 4

    http://hiper-textos.mty.itesm.mx/num3lourdes.html

    Revista digital de Educacin y nuevastecnologas. Con texto Educativo

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    MaestroSEnlnea

    Objetos de aprendizaje para mejorar el desempeoen la asignatura de matemticas

    Por Juan Carlos Daz y colaboradores

    Abstract.- El diseo adecuado de un

    Objeto de Aprendizaje permite mejorar el

    desempeo acadmico de los alumnos alaprender matemticas. Los elementos a

    considerar son las imgenes, sonidos y

    juegos educativos presentados mediante

    una secuencia instruccional especfica y

    ejercicios que desarrollen su capacidad

    para resolver problemas.

    En fechas recientes el Tecnolgico

    de Monterrey por medio de la Escuela de

    Graduados en Educacin (ITESM, 2009)

    coordin un proyecto de investigacin

    que tuvo como objetivo el determinar qu

    factores y caractersticas deben

    considerarse al disear un objeto de

    aprendizaje para mejorar los procesos

    cognitivos y los resultados de los mismos

    en los alumnos. Para darle un sentido

    ms especfico el proceso tuvo como

    contexto la aplicacin de una prueba con

    nios de segundo de primaria en el

    estudio de las multiplicaciones, el estudio

    se llev a cabo en 3 diferentes Estados

    de la Repblica Mexicana (Daz et al,

    2009).

    La enseanza de las matemticas, la

    representacin visual y los ejemplos

    prcticos para resolver problemas.

    Cuando se habla acerca de la

    enseanza de las matemticas, la

    realidad refleja en muchos casos elfracaso escolar. Sin embargo, en los

    ltimos aos investigadores educativos

    se han dado a la tarea de realizar

    estudios que demuestran que al emplear

    modelos educativos innovadores,

    basados en el constructivismo dan

    resultados significativos. Al respecto

    Chung (1999), comenta que, al

    establecer conexiones con problemas

    reales que estn implicadas en la

    multiplicacin y a su vez en las

    operaciones bsicas los alumnos

    muestran mejoras tanto en el desarrollo

    de las habilidades como en los

    resultados. Esto pone un especial nfasis

    Casos de xito

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    MaestroSEnlnea

    en la enseanza de las operaciones

    bsicas.

    Un estudio desarrollado en

    Inglaterra ha demostrado que el proceso

    de visualizacin de los clculos a travs

    del uso claro de representaciones

    visuales como nmeros en cuadros y

    nmeros en lneas, tiene como resultado

    una mejor comprensin por parte de los

    alumnos. La representacin visual de la

    multiplicacin es una estrategia queapoya esta iniciativa y que puede

    utilizarse para mejorar los procesos

    cognitivos en los nios (Harries &

    Barmby, 2008).

    Adicional a la representacin

    visual de las operaciones bsicas, la

    automatizacin ha sido considerada

    interesante por los maestros de

    educacin especial por dcadas. Al

    respecto Woodward (2006) hace una

    revisin de la literatura que sugiere al

    menos dos acercamientos comunes

    sobre el desarrollo de la automatizacin

    en las operaciones bsicas. Uno est

    sustentado en el uso de estrategias para

    ensear basado en hechos o ejemplos

    reales y otro enfatiza en el uso de

    prcticas y ejercicios con tiempo lmite. El

    resultado de la investigacin muestra que

    al combinar ambos acercamientos se

    desarrolla un incremento en los

    resultados de aprendizaje de las

    matemticas en grados de educacin

    bsica.

    El uso de juegos educativos y la

    secuencia instruccional

    Otro elemento sustantivo para el

    diseo del Objeto de Aprendizaje es

    incluir el uso de juegos educativos, para

    poder desarrollar ejercicios y ejemplossobre la enseanza de un tpico de

    matemticas. Sin embargo el acelerado y

    pobre contenido educacional incluido en

    los juegos en una forma que busca que el

    jugador/estudiante est motivado

    solamente por el contenido es una falla.

    El no sustentar la base

    educacional del diseo de juego en

    teoras instruccionales incrementa el

    riesgo de que el juego fracase en su

    intento de ensear algo.

    Las operaciones bsicas de

    multiplicacin deben seguir un proceso

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 28

  • 8/14/2019 Maestros en Lnea No. 15

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    MaestroSEnlnea

    de aprendizaje que vaya de lo sencillo a

    lo complejo y de lo abstracto a la

    aplicacin. Un mtodo propuesto por

    Thomas (2007) describe cmo hacer una

    secuencia instruccional para llevar el

    proceso de enseanza mediante

    acercamientos estratgicos a

    matemticas ms complicadas,

    incluyendo solucin de problemas. Por su

    parte National Learning Network (2009)

    propone un conjunto de elementos que

    deben tener los objetos de aprendizaje,desde su contenido, formato tecnolgico,

    secuencia instruccional y control de

    calidad. En ambos casos se mejora el

    resultado del aprendizaje al aplicar estos

    lineamientos que son coincidentes en

    trminos de secuencia instruccional y que

    cumplen adems con la delimitacin deestndares internacionales para el

    desarrollo de este tipo de estrategia de

    enseanza.

    Las competencias que se desarrollan

    con el uso de Objetos de Aprendizaje

    en Matemticas.

    Los alumnos que usaron el objeto

    de aprendizaje pudieron: (1) Mejorar los

    procesos cognitivos y de aprendizaje de

    multiplicacin para nios en segundo

    grado de primaria basados en estrategias

    innovadoras, (2) mejorar la habilidad y el

    tiempo para resolver problemas

    relacionados con el uso de la

    multiplicacin, (3) reforzar los

    conocimientos adquiridos acerca de la

    multiplicacin utilizando la visualizacin

    de problemas y el uso de multiplicacin

    visual (contando los elementos en

    renglones y columnas) y (4) desarrollar

    habilidades para la solucin de

    problemas con operaciones bsicas de

    multiplicacin.

    La secuencia instruccional paraaplicar.

    La secuencia instruccional

    propuesta por la National Learning

    Network (2009) en Inglaterra para los

    Objetos de Aprendizaje es:

    (1) Llamar la atencin del participante

    (recepcin)

    (2) Exponer al alumno los objetivos

    (expectativa)

    (3) Estimular el recurso de aprendizaje

    previo (recuperacin)

    (4) Presentar el estmulo (percepcin

    selectiva)

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 29

  • 8/14/2019 Maestros en Lnea No. 15

    30/37

    MaestroSEnlnea

    (5) Proveer gua para el aprendizaje

    (codificacin semntica)

    (6) Mejorar el desempeo (responder)

    (7) Brindar realimentacin (reforzamiento)

    (8) Evaluar el desempeo (recuperacin)

    (9) Mejorar la retencin y transferencia

    (generalizacin).

    Como parte del estmulo de la

    secuencia instruccional, se aplicaron

    modelos de representacin visual de la

    multiplicacin propuestos por Harries &Barmby (2008) y se cuid que se

    cumplieran los estndares tecnolgicos

    indicados por la National Learning

    Network (2009) con respecto al formato

    de salida del objeto de aprendizaje. Dicho

    formato de salida fue una animacin

    interactiva flash con extensin .flv quepermiti su uso en ambientes de

    aprendizaje por Internet.

    El mtodo de aplicacin del Objeto de

    Aprendizaje.

    Para llevar a cabo el estudio y medir el

    impacto de los resultados el equipo de

    investigacin aplic el siguiente mtodo

    con tres grupos de segundo de primaria;

    en las que se ubicaban dos escuelas

    privadas en Hidalgo y el Edo. de Mxico

    y en una escuela pblica en Veracruz:

    1. Aplicar cuestionario diagnstico

    para medir el desempeo

    acadmico de los alumnos antes

    de la implantacin de la estrategiade enseanza-aprendizaje.

    2. Sesionar una hora con los nios

    en un espacio con equipo de

    cmputo accesando a la direccin:

    http://www.aiconweb.com/cec/iebe

    .html.

    3. Aplicar cuestionario de evaluacinfinal para medir el desempeo

    acadmico de los alumnos

    despus de la implantacin de la

    estrategia de enseanza-

    aprendizaje.

    Los resultados y las recomendaciones para el diseo.

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 30

  • 8/14/2019 Maestros en Lnea No. 15

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    MaestroSEnlnea

    Los alumnos presentan un

    aprovechamiento del 59% antes de la

    aplicacin del objeto de aprendizaje

    diseado y un 73% despus del objeto, lo

    que representa un incremento del 14%

    en el aprovechamiento promedio en los

    tres grupos.

    El acceso a Internet y

    computadora en casa es un 19% de

    diferencia ms en alumnos que cursan en

    escuelas privadas (47%) que en escuelas

    pblicas (28%). Esta evidencia sugiereque el modelo funcionar mejor en

    escuelas que tengan acceso a Internet,

    aula de medios y alumnos que tengan

    acceso a Internet desde casa o un Caf

    Internet.

    Ms de la mitad de los alumnos

    (60%) present dificultad para resolverproblemas y ejercicios con nmeros

    mayores a la tabla del seis. Esto se

    present antes de la aplicacin del

    Objeto de Aprendizaje, debido a que en

    ninguna escuela haban aprendido con

    ejercicios que implicaran nmeros

    mayores a la tabla del seis.

    La diferencia mayor en aprovechamiento

    despus de aplicar el Objeto de

    Aprendizaje fue en la resolucin de

    problemas pasando de un 57% de

    aprovechamiento a un 69% en la prueba

    final (una diferencia del 12%).

    Con respecto a lo que ms llam la

    atencin de los nios del Objeto deaprendizaje incluimos la siguiente tabla:

    Tabla 1. Menciones ms representativas expresadas por los alumnos.

    El estudio demostr que los

    juegos, la explicacin (animada y con

    secuencia instruccional definida) y los

    sonidos son los tres elementos que ms

    llamaron la atencin del objeto de

    aprendizaje. Ms del 77% de los alumnos

    considera que el lugar donde ms les

    gusta hacer multiplicaciones es en la

    computadora y que un 90% de los

    alumnos percibe que las

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 31

  • 8/14/2019 Maestros en Lnea No. 15

    32/37

    MaestroSEnlnea

    multiplicaciones incluidas en el objeto de

    aprendizaje les permiten sacar mejores

    calificaciones. Los resultados son

    contundentes: Los Objetos de

    aprendizaje son un mtodo que bien

    diseado y aplicado puede obtener

    resultados significativos en la educacin

    de los alumnos de Mxico.

    Nota del editor.- Colaboran en la redaccin deeste artculo los siguientes autores, cuyassemblanzas se presentan a continuacin:

    Luis Ramirez Dir. General Aicon Internacional SC

    Luis Ramrez es Ingeniero Industrial y de Sistemas graduadocon mencin honorfica del Tecnolgico de Monterrey(ITESM). Tiene una maestra en Administracin deTecnologas de Informacin y est cursando una maestra enTecnologa Educativa en grado conjunto del ITESM y laUniversidad de British Columbia, Canad. Es autor publicadoen Mxico y en Estados Unidos en diversos temas como sonlos modelos de Administracin Interactiva, Administracinde Procesos de Negocio y desarrollo de Software. Es ganadordel Silver Award - 2008 Global Awards for Excellence in

    Business Process Management (BPM) and Workflow.

    Jess Snchez Coordinador General del Centro

    Regional de Actualizacin para Maestros en Servicio

    3019-Naranjos

    Jess Snchez es Licenciado en Educacin Primaria por laUniversidad Pedaggica Veracruzana y Licenciado en

    Ciencias Biolgicas por la Universidad Autnoma de NuevoLen. Es alumno de la Maestra en Educacin por elTecnolgico de Monterrey (ITESM).Adems de participar como Bilogo en Petrleos Mexicanosy llevar a cabo procesos de aduana de animales en cuarentenavenidos del extranjero para su internacin a Mxico, Jess hasido deportista por ms de 25 aos llegando a serseleccionado para representar a su Pas en Voleibol en losJuegos Panamericanos. Ha sido maestro de primaria desde1993 a la fecha.

    Referencias

    Chung, I. (1999). A comparativeassessment of constructivist andtraditionalist approaches toestablishing mathematicalconnections in learningmultiplication. Education. ChulaVista, CA, 125, 271

    Daz, C., Ramrez, L., Snchez, J. (2009).Objetos de aprendizaje para lamejora de procesos cognitivos enlas multiplicaciones del reamatemtica de segundo grado deprimaria. ITESM, Mxico. ITESM,Modelos y procesos innovadores enla enseanza-aprendizaje. Ed:Pendiente de publicacin.

    Harries, T. & Barmby, P. (2008).Representing Multiplication.Mathematics Teaching. Derby, 206,37-42.

    ITESM. (2009). Lneas de investigacinde la EGE. Instituto Tecnolgico yde Estudios Superiores deMonterrey.

    National Learning Network. (2009).Paving the Way. The "Paving theway" guidelines cover pedagogy.Documento recuperado el 17 defebrero de 2009 de:http://www.nln.ac.uk/downloads/paving/Paving_the_way.pdf

    Thomas, C. (2007). LearningMultiplication: The Easy Way. TheClearing House, Washington, 80,278.

    Woodward, J. (2006). DevelopingAutomaticity in Multiplication Facts:Integrating Strategy Instruction withTimed Practice Drills. LearningDisability Quarterly, 29, 269-273

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 32

  • 8/14/2019 Maestros en Lnea No. 15

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    MaestroSEnlnea

    Programa de orientacin alimentaria

    Cuadro estadstico (1997 2009)

    Ciclo escolar Municipios Planteles Alumnos

    1997 - 1998 4 10

    1550

    1998 - 1999 14 303463

    1999 - 2000 20 504165

    2000 - 2001 24 13213241

    2001 - 2002 25 15016674

    2002 - 2003 25 150 16674

    2003 - 2004 25 15016674

    2004 - 2005 25 15016674

    2005 - 2006 24 19524366

    2006 - 2007 24 195

    24366

    2007 - 2008 25 19530562

    2008 - 2009 24 18525500

    Datos y cifras

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 33

  • 8/14/2019 Maestros en Lnea No. 15

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    MaestroSEnlnea

    Daz, Juan [email protected]

    Desarrollador de sistemas de informacin

    y herramientas de aprendizaje para la

    capacitacin a distancia mediante

    multimedia. Es Licenciado en Diseo

    Grfico por la Universidad Autnoma del

    Estado de Mxico. Tiene diversosestudios en tecnologa Flash y animacin

    avanzada, as como de diseo de

    pginas Web. Es alumno de la Maestra

    en Tecnologa Educativa en el

    Tecnolgico de Monterrey. Es

    desarrollador de sistemas y herramientas

    de aprendizaje para el Tecnolgico deMonterrey (ITESM) Campus Toluca y ha

    ocupado puestos importantes en el

    diseo grfico e impresin digital en

    Xerox The Document Company.

    Garca de la Garza, Elena del [email protected]

    Maestra Normalista, Licenciada en

    Pedagoga y Maestra en Educacin con

    34 aos de servicio en el nivel de

    Primaria en la Secretara de Educacin

    del Estado de Nuevo Len.

    Jefe de Asignatura en Educacin para la

    Salud y responsable del programa de

    Orientacin Alimentaria en el estado.Particip en el equipo responsable del

    programa de Desarrollo HabilidadesNeurolgicas DEHANE. Inicio el

    Programa de escuelas de Calidad.

    Especialista en Evaluacin y Auditorias

    Acadmicas.

    Gonzlez Caballero, [email protected]

    Es Ingeniero Agrnomo con especialidad

    en Fitotecnia por la UANL. Fue

    catedrtico de la UANL de 1973 a 2004 y

    es profesor de secundaria desde 1987,

    ha capacitado a profesores de educacin

    primaria para el proyecto de Ciencia y

    Tecnologa para Nios de mayo de 2004a enero de 2006. Actualmente labora

    como Asesor Tcnico Pedaggico en el

    Departamento de Investigacin y

    Desarrollo Acadmico de la Coordinacin

    de Tecnologa Educativa de la Secretara

    de Educacin de Nuevo Len.

    Hernndez Hernndez, [email protected]

    Originaria de Reynosa Tamaulipas, curs

    sus estudios en la facultad de Ciencias

    Qumicas de la UAT la carrera de

    Qumico Farmacutico Bilogo. Imparti

    la asignatura de qumica en nivel

    preparatoria, Microbiologa y Bioqumica

    Acerca de los autores

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 34

  • 8/14/2019 Maestros en Lnea No. 15

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    MaestroSEnlnea

    en la Universidad de Medicina de

    Tamaulipas. Tres aos despus cambi

    su residencia a Monterrey Nuevo Len;

    fue colaboradora en la Facultad de

    Medicina de la UANL y tuvo la

    oportunidad de ser uno de los autores del

    libro titulado Recoleccin y transporte de

    muestras e imparti un curso de

    Micologa Mdica Diagnstica, dos aos

    despus ingres al sistema educativo,

    impartiendo las asignaturas de Fsica,

    Qumica y Matemticas. Actualmentecursa los Diplomados de Qumica Digital

    presencial y Aprendizaje Activo de la

    Fsica On-line.

    Herrera Salazar, [email protected]

    Naci el 12 de Marzo de 1976 en laciudad de Monterrey, Nuevo Len.

    Estudi la Licenciatura en Educacin

    Primaria en la ciudad de Monterrey, en la

    escuela Normal Bsica Miguel F.

    Martnez generacin 1996 2000.

    Continu sus estudios profesionales de

    posgrado en Psicopedagoga por la

    Escuela de Ciencias de la Educacin,

    generacin 2002 - 2005. Posteriormente

    egresa de la Licenciatura en Educacin

    Secundaria modalidad Mixta en la

    especialidad de Espaol por la Escuela

    Normal Superior Moiss Senz Garza

    generacin 2002 - 2008. Actualmente es

    estudiante de la maestra en Tecnologa

    Educativa por el Instituto Tecnolgico y

    de Estudios Superiores de Monterrey en

    la Universidad Virtual. Durante ocho aos

    de servicio docente, ha laborado en

    diferentes escuelas de nivel primaria y

    secundaria de la zona metropolitana de

    Monterrey, obteniendo diplomas y

    reconocimientos relacionados con los

    procesos de enseanza.

    Matuk, [email protected]

    Ingeniero de profesin, decano de

    Internet en Mxico. Antes sola editar

    revistas de tecnologa y tena un ISP

    (Internet Service Provider). Socio

    Fundador de la empresa de tecnologa

    SPIN. Colabora en diferentes medios

    especializados, entre ellos el diario

    Reforma, la revista PC Magazine y el

    portal de tecnologa T1MSN. Uno de sus

    pasatiempos favoritos es formatear

    dispositivos, su especialidad son las

    Notebooks. Escribe desde 1988 sobre

    temas de tecnologa, Internet, gadgets,

    computacin y tpicos relacionados con

    la industria de las telecomunicaciones.

    Su website se encuentra en

    http://www.matuk.com

    Tijerina Martnez, Armando [email protected]

    Maestro en Administracin Pblica por la

    Universidad Autnoma de Nuevo Len(UANL). Actualmente labora en el

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 35

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    MaestroSEnlnea

    Departamento de Investigacin y

    Desarrollo Acadmico de la Coordinacin

    de Tecnologa Educativa de la Secretara

    de Educacin de Nuevo Len como

    asesor tcnico pedaggico y es director

    de la revista electrnica

    maestroSEnlnea. En el Nivel Medio

    Superior de la UANL imparte la

    asignatura de matemticas y ha impartido

    cursos y diplomados en el rea de

    tecnologa educativa.

    Ha colaborado como especialista invitado

    en temas de tecnologa aplicada a la

    educacin en programas de radio y

    televisin de la misma Universidad

    Villarruel Fuentes, [email protected]

    Ingeniero Agrnomo Especialista enZootecnia, Maestro en Educacin y

    Diplomado en Educacin Abierta y a

    Distancia. Desde 1986 a la fecha es

    Profesor-Investigador de tiempo completo

    en el Instituto Tecnolgico de rsulo

    Galvn, en Veracruz, Mxico, donde

    imparte las asignaturas de Diseos

    Experimentales, Estadsticas y

    Fundamentos de Investigacin, ocupando

    actualmente el cargo de Coordinador de

    Investigacin Educativa. Su lnea de

    investigacin lleva por ttulo: Elcurrculum cientfico en la accin.

    Conferenciante, ensayista y divulgador

    de la ciencia, ha sido Presidente de la

    Red Estatal de Investigacin Educativa y

    del Comit Estatal de Investigacin y

    Desarrollo Tecnolgico de la Direccin

    General de Educacin TecnolgicaAgropecuaria en Veracruz.

    Edicin nmero 15 / Trimestre Julio Septiembre de 2009 / Pgina 36

  • 8/14/2019 Maestros en Lnea No. 15

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    MaestroSEnlnea