Maniac Mansion Guia de Juego

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Guia

Citation preview

  • www.trucoteca.com

    Guia de Maniac Mansion para PCCapitulo 1: Capitulo 1

    Guia de Maniac Mansion para PC1/7

  • www.trucoteca.com

    Este ha sido uno de los primeros juegos que me impacto de una forma especial. La trama, la sensacin demisterio y de terror que el juego me hacia experimentar por momentos, fueron unicas. De hecho la primeravez que lo acabe fue en la plataforma de NES 8 bits, y posteriormente y debido al gran sabor que me dej laaventura la primera vez que la acab, decidi conseguirla para Pc. Disfrutad.

    INICIO Selecciona a Dave y llvale hasta el felpudo que hay delante de la puerta de la casa, mira debajo yencontrars la llave que te permite entrar. Una vez dentro dirgete a la biblioteca y encientde la luz, puede que encontrar el interruptor teresulte un poco complicado (para ello utiliza "Que Es"). Una vez encendida la luz. Ve al extremo derecho de la librera y abre el panel suelto. Descubrirs una cinta de cassette. Vuelve al saln principal, en la entrada. Sube las escaleras hasta la habitacin de la pintura, coge la fruta de cera y el aguarrs. Deja de momento a Dave y selecciona a Syd. Guale al interior de la casa y ve a la cocina, coge la linterna, la lata de Pepsi y las pilas de la nevera. Dirgete, despus, a travs del comedor hasta el cuarto que sirve de pequeo almacn. Coge las bebidas de frutas que encontrars aqu. Seguidamente dirgete hasta donde dejaste a Dave y dale todas las bebidas que tenga Syd. Selecciona a Dave, otra vez, y ve a la puerta de seguridad que hay subiendo las escaleras. Entra y camina hacia la derecha hasta que encuentres unas escaleras que van a otra planta. Sbelas y ve hacia la izquierda hasta que te encuentres con un tentculo hambriento. Ofrcele la cera de fruta y las bebidas de frutas, y te permitir pasar. Sigue caminando hacia la izquierda, sube por las escaleras que te encontrars, abre la primerapuerta y sube por la escalera que hay en la pared a la izquierda. En esta habitacin coge el disco que est en la estantera y la llave amarilla, esta ltima est detrasdel altavoz de la derecha. Baja por la escalera, sal de la habitacin y entra por la cuarta puerta. Dentro encontrars un "HUNK-O-MATIC MACHINE", sala dos veces y crecer la fuerza delpersonaje, despus entra en el bai que hay a la derecha. Coge la esponja, baja las escaleras hasta la primera planta, y entra en la habitacin musical. Coloca el disco en el tocadiscos y ponlo en marcha, pon el cassette en la grabadora, y pulsa elbotn de reproducir seguido por el botn de grabar. Una vez que la msica se termine apaga los dos aparatos y recoge la cinta, vuelve al cuarto de estary abre la cabina de la radio que est en lo alto. Reproduce la cinta en el reproductor y la lmpara se romper dndote otra llave. En algn momento del juego aparecer un cartero en la puerta que dejar un paquete en el buzn.

    Guia de Maniac Mansion para PC2/7

  • www.trucoteca.com

    Antes de hacer nada, lleva a los personajes que tienes dentro de la casa a habitaciones segurasdonde no puedan ser vistos por Ed cuando ste vaya a abrir la puerta. Michael debera estar an fuera de la casa, as que cuando suene el timbre de la puerta, llvalerpidamente a coger el paquete postal. Bien, ahora tienes el paquete, pero Qu puedes hacer con l?, es fcil, ve a la habitacin de Ed ydale el paquete, de esta forma acabas de hacer un nuevo amigo. Utilizando a Dave, ve al saln por donde entraste a la casa y empuja la grgola de la derecha paraque se abra la puerta que est al lado derecho. Selecciona a Syd y llvale a la puerta que se acaba de abrir, otra vez, debers de buscar elinterruptor de la luz para ver lo que haces. Da la luz y coge la llave. Ve ahcia la izquierda hasta que llegues a la caja de fusibles con llave. Abandona el stano y ve a la habitacin del almacn ( Ya deberas ser amigo de Ed). Mueve a Dave fuera de la casa y examina el arbusto que hay a a derecha de las escaleras, coge elcarrete sin revelar. Camina hacia el arbusto de la izquierda y haciendo uso de tu gran fuerza abre la reja y ve debajo dela casa. Busca hasta que encuentres una rejilla en el techo y qudate ah debajo, a continuacin cambiate aSyd. Coge el tarro e intenta coger el revelador de carretes. Dsafortunadamente ste se caer y se derramar por la rejilla. Tan pronto como esto ocurra, cambia a Dave y usa la esponja para secar el charco de fluidorevelador que ha cado a travs de la reja. Vuelve a Syd y abre la puerta de fuera con la llave de plata, sal fuera y llena el tarro vaco con agua. Selecciona a Dave y anda hacia la derecha, abre la vlvula del agua. Utiliza a Syd y mtete en el estanque, coge la radio y la llave ardiente. Sal fuera. Haz que Dave cierre la vlvula y vuelva al saln. Ahora manda a Syd y a Dave fuera de la puerta del garaje, aqu haz que Dave abra la puerta gracias asu increble fuerza, despus que Syd abra el maetero del coche con la llave amarilla y coja lasherramientas, hecho sto llvalos a la escalera principal. En este momento deberas tener a todo el grupo junto, en la escalera del saln. Ahora el plan es el siguiente: dale a Michael el film sin revelar y la esponja, y llvale al segundo piso. All debera haber una puerta an alg lado de la pared de atrs, entra por ah, enciende la luz y revelael carrete utilizando el equipo que hay en esta habitacin. Una vez que tengas las fotos ve al piso de arriba y espera a Ed en su habitacin. Cuando Ed aparezca, dale las fotos. Ahora asegurate que Dave tiene (y si no lo tiene, que se lo d otro compaero) el aguarrs, el tarrocon el agua del estanque, la lata de Pepsi, la linterna y la radio. Llvale al piso donde est Michael, y una vez all a la habitacin del fondo a la derecha, en estahabitacin examina la pintura que hay en la pared. Usa el aguarrs para quitar la mancha y, sorpres, aparecer una puerta secreta. Ahora cambia a Syd y llvalo tambin al ltimo piso, pero asegrate que lleve la llave oxidada. Llvale a la habitacin de Ed y abre la hucha en forma de cerdito. Coge el hamster y espera a que Ed, seriamente disgustado, llegue y te lleve a la mazmorra de lacasa. Con Syd bloqueado, cmbiate a Michel y coge el dinero que est tirado, el hamster y la tarjeta llave. Ed volver, as que dale el hamster para apaciguarle y vete hasta donde est Dave. Dale el dinero y espera fuera de la puerta. Vuelve otra vez a Syd, haz que escape de la mazmorra usando la llave oxidada y llvale al piso dearriba, donde est toda la accin, hasta que se encuentre con Michael, entonces entra por la puerta

    Guia de Maniac Mansion para PC3/7

  • www.trucoteca.com

    hasta la habitacin de Edna, la cual te capturar. Mientras sta lleva a Syd a la mazmorra, coge a Michael, entra en la habitacin y coge la llave de lamesilla de noche, sube por la escalera y enciende la luz para encontrarte en una habitacion con unapintura. Abre la pintura y encontrars una caja fuerte. Vuelve a controlar a Dave, entra por la puerta secreta y haz que suba por la escalera, luego abre laradio para coger las pilas que te servirn para la linterna. Retorna a Syd y vulvete a escapar de la misma manera que antes, tras o cual dirgete a la caja defusibles y apaga las luces. Usando a Dave enciende la linterna (asegrate de apagar las pilas), y corta los cables con lasherramientas. Ahora cmbiate a Syd y vuelve a conectar la electricidad. Controla a Dave, baja por la escalera y encontrars una bonita planta carnvora. Echala al agua del estanque para que crezca, momento en el que intentar comerte. Dala la Pepsi para que se pare. Trepa por la plante y entra en el observatorio, all echa la moneda en la caja para las monedas, pulsaek botn derecho dos veces y mira a travs del telescopio para ver la combinacin de la caja fuerte. Cambia el control a Michael y utiliza la combinacin que has descubierto, para abrir la caja fuerte. Dentro debe de haber un sobre que cogers, acto seguido baja por la escalera para encontrarte conla adorable Edna. Sal de la mazmorra y ve a la habitacin de videojuegos. Coge la llave pequea y el sobre de Michael, brelo. Ya tienes una moneda para jugar al juego de los meteoritos. Aparecer una lista de rcords, anota el mayor de todos. Ahora cmbiate a Michael y dale todo a Dave. Lleva a Dave a la habitacin de Edna, donde ser capturado. Cuando ests en la mazmorra coge a Syd y que le d todo a Dave. Haz que Dave abra los ccandados que hay en la puerta del laboratorio secreto, ahora es cuandodebes de utilizar el rcord de la mquina de videojuegos para abrir la cerradura de combinacin. Deja que Ed se las entienda con el tentculo y ve al encuentro de Doc, el cual ha activado unmecanismo de auto-destruccin, lo que signigica que tienes dos minutos para llevar a cabo losiguiente: Abre la puerta que estaba cerrada y coge el traje anti-radiacin que encontrars all. Usa la tarjeta llave en la puerta de la derecha y entra en la habitacin donde se encuentra elmeteorito. Apaga la energa del meteorito y Doc y compaa se quedarn sin la influencia del meteorito sobreellos. Coge el meteorito, llvaki ak garaje e introducelo en el maletero del coche. Utiliza la llave amarilla para arrancar el arrancar el coche. Enciende el motor del misil y. .

    .

    .

    Selecciona a Dave y llvale hasta el felpudo que hay delante de la puerta de la casa, mira debajo yencontrars la llave que te permite entrar. Una vez dentro dirgete a la biblioteca y encientde la luz, puede que encontrar el interruptor teresulte un poco complicado (para ello utiliza "Que Es"). Una vez encendida la luz. Ve al extremo derecho de la librera y abre el panel suelto. Descubrirs una cinta de cassette. Vuelve al saln principal, en la entrada. Sube las escaleras hasta la habitacin de la pintura, coge la fruta de cera y el aguarrs.

    Guia de Maniac Mansion para PC4/7

  • www.trucoteca.com

    Deja de momento a Dave y selecciona a Syd. Guale al interior de la casa y ve a la cocina, coge la linterna, la lata de Pepsi y las pilas de la nevera. Dirgete, despus, a travs del comedor hasta el cuarto que sirve de pequeo almacn. Coge las bebidas de frutas que encontrars aqu. Seguidamente dirgete hasta donde dejaste a Dave y dale todas las bebidas que tenga Syd. Selecciona a Dave, otra vez, y ve a la puerta de seguridad que hay subiendo las escaleras. Entra y camina hacia la derecha hasta que encuentres unas escaleras que van a otra planta. Sbelas y ve hacia la izquierda hasta que te encuentres con un tentculo hambriento. Ofrcele la cera de fruta y las bebidas de frutas, y te permitir pasar. Sigue caminando hacia la izquierda, sube por las escaleras que te encontrars, abre la primerapuerta y sube por la escalera que hay en la pared a la izquierda. En esta habitacin coge el disco que est en la estantera y la llave amarilla, esta ltima est detrasdel altavoz de la derecha. Baja por la escalera, sal de la habitacin y entra por la cuarta puerta. Dentro encontrars un "HUNK-O-MATIC MACHINE", sala dos veces y crecer la fuerza delpersonaje, despus entra en el bai que hay a la derecha. Coge la esponja, baja las escaleras hasta la primera planta, y entra en la habitacin musical. Coloca el disco en el tocadiscos y ponlo en marcha, pon el cassette en la grabadora, y pulsa elbotn de reproducir seguido por el botn de grabar. Una vez que la msica se termine apaga los dos aparatos y recoge la cinta, vuelve al cuarto de estary abre la cabina de la radio que est en lo alto. Reproduce la cinta en el reproductor y la lmpara se romper dndote otra llave. En algn momento del juego aparecer un cartero en la puerta que dejar un paquete en el buzn. Antes de hacer nada, lleva a los personajes que tienes dentro de la casa a habitaciones segurasdonde no puedan ser vistos por Ed cuando ste vaya a abrir la puerta. Michael debera estar an fuera de la casa, as que cuando suene el timbre de la puerta, llvalerpidamente a coger el paquete postal. Bien, ahora tienes el paquete, pero Qu puedes hacer con l?, es fcil, ve a la habitacin de Ed ydale el paquete, de esta forma acabas de hacer un nuevo amigo. Utilizando a Dave, ve al saln por donde entraste a la casa y empuja la grgola de la derecha paraque se abra la puerta que est al lado derecho. Selecciona a Syd y llvale a la puerta que se acaba de abrir, otra vez, debers de buscar elinterruptor de la luz para ver lo que haces. Da la luz y coge la llave. Ve ahcia la izquierda hasta que llegues a la caja de fusibles con llave. Abandona el stano y ve a la habitacin del almacn ( Ya deberas ser amigo de Ed). Mueve a Dave fuera de la casa y examina el arbusto que hay a a derecha de las escaleras, coge elcarrete sin revelar. Camina hacia el arbusto de la izquierda y haciendo uso de tu gran fuerza abre la reja y ve debajo dela casa. Busca hasta que encuentres una rejilla en el techo y qudate ah debajo, a continuacin cambiate aSyd. Coge el tarro e intenta coger el revelador de carretes. Dsafortunadamente ste se caer y se derramar por la rejilla. Tan pronto como esto ocurra, cambia a Dave y usa la esponja para secar el charco de fluidorevelador que ha cado a travs de la reja. Vuelve a Syd y abre la puerta de fuera con la llave de plata, sal fuera y llena el tarro vaco con agua. Selecciona a Dave y anda hacia la derecha, abre la vlvula del agua. Utiliza a Syd y mtete en el estanque, coge la radio y la llave ardiente. Sal fuera. Haz que Dave cierre la vlvula y vuelva al saln.

    Guia de Maniac Mansion para PC5/7

  • www.trucoteca.com

    Ahora manda a Syd y a Dave fuera de la puerta del garaje, aqu haz que Dave abra la puerta gracias asu increble fuerza, despus que Syd abra el maetero del coche con la llave amarilla y coja lasherramientas, hecho sto llvalos a la escalera principal. En este momento deberas tener a todo el grupo junto, en la escalera del saln. Ahora el plan es el siguiente: dale a Michael el film sin revelar y la esponja, y llvale al segundo piso. All debera haber una puerta an alg lado de la pared de atrs, entra por ah, enciende la luz y revelael carrete utilizando el equipo que hay en esta habitacin. Una vez que tengas las fotos ve al piso de arriba y espera a Ed en su habitacin. Cuando Ed aparezca, dale las fotos. Ahora asegurate que Dave tiene (y si no lo tiene, que se lo d otro compaero) el aguarrs, el tarrocon el agua del estanque, la lata de Pepsi, la linterna y la radio. Llvale al piso donde est Michael, y una vez all a la habitacin del fondo a la derecha, en estahabitacin examina la pintura que hay en la pared. Usa el aguarrs para quitar la mancha y, sorpres, aparecer una puerta secreta. Ahora cambia a Syd y llvalo tambin al ltimo piso, pero asegrate que lleve la llave oxidada. Llvale a la habitacin de Ed y abre la hucha en forma de cerdito. Coge el hamster y espera a que Ed, seriamente disgustado, llegue y te lleve a la mazmorra de lacasa. Con Syd bloqueado, cmbiate a Michel y coge el dinero que est tirado, el hamster y la tarjeta llave. Ed volver, as que dale el hamster para apaciguarle y vete hasta donde est Dave. Dale el dinero y espera fuera de la puerta. Vuelve otra vez a Syd, haz que escape de la mazmorra usando la llave oxidada y llvale al piso dearriba, donde est toda la accin, hasta que se encuentre con Michael, entonces entra por la puertahasta la habitacin de Edna, la cual te capturar. Mientras sta lleva a Syd a la mazmorra, coge a Michael, entra en la habitacin y coge la llave de lamesilla de noche, sube por la escalera y enciende la luz para encontrarte en una habitacion con unapintura. Abre la pintura y encontrars una caja fuerte. Vuelve a controlar a Dave, entra por la puerta secreta y haz que suba por la escalera, luego abre laradio para coger las pilas que te servirn para la linterna. Retorna a Syd y vulvete a escapar de la misma manera que antes, tras o cual dirgete a la caja defusibles y apaga las luces. Usando a Dave enciende la linterna (asegrate de apagar las pilas), y corta los cables con lasherramientas. Ahora cmbiate a Syd y vuelve a conectar la electricidad. Controla a Dave, baja por la escalera y encontrars una bonita planta carnvora. Echala al agua del estanque para que crezca, momento en el que intentar comerte. Dala la Pepsi para que se pare. Trepa por la plante y entra en el observatorio, all echa la moneda en la caja para las monedas, pulsaek botn derecho dos veces y mira a travs del telescopio para ver la combinacin de la caja fuerte. Cambia el control a Michael y utiliza la combinacin que has descubierto, para abrir la caja fuerte. Dentro debe de haber un sobre que cogers, acto seguido baja por la escalera para encontrarte conla adorable Edna. Sal de la mazmorra y ve a la habitacin de videojuegos. Coge la llave pequea y el sobre de Michael, brelo. Ya tienes una moneda para jugar al juego de los meteoritos. Aparecer una lista de rcords, anota el mayor de todos. Ahora cmbiate a Michael y dale todo a Dave. Lleva a Dave a la habitacin de Edna, donde ser capturado. Cuando ests en la mazmorra coge a Syd y que le d todo a Dave. Haz que Dave abra los ccandados que hay en la puerta del laboratorio secreto, ahora es cuando

    Guia de Maniac Mansion para PC6/7

  • www.trucoteca.com

    debes de utilizar el rcord de la mquina de videojuegos para abrir la cerradura de combinacin. Deja que Ed se las entienda con el tentculo y ve al encuentro de Doc, el cual ha activado unmecanismo de auto-destruccin, lo que signigica que tienes dos minutos para llevar a cabo losiguiente: Abre la puerta que estaba cerrada y coge el traje anti-radiacin que encontrars all. Usa la tarjeta llave en la puerta de la derecha y entra en la habitacin donde se encuentra elmeteorito. Apaga la energa del meteorito y Doc y compaa se quedarn sin la influencia del meteorito sobreellos. Coge el meteorito, llvaki ak garaje e introducelo en el maletero del coche. Utiliza la llave amarilla para arrancar el arrancar el coche. Enciende el motor del misil y.... disfruta de la secuencia final

    Mas contenido de Maniac Mansion

    - Trucos de Maniac Mansion- Fotos de Maniac Mansion (3)- Fondos de Maniac Mansion (2)- Foro de Maniac Mansion (3)

    Licencia de la guiaEsta gua es propiedad de www.trucoteca.com. La gua se puede distribuir libremente bajo licencia Creativecommons siempre que se cite y se incluya links al contenido original.

    Guia de Maniac Mansion para PC7/7