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Manual de Normas Graficas Bianca Michelle Muñoz Alonzo 200819617 Sección “B”

manual de normas gráficas MM

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Manual de Normas Graficas

Bianca Michelle Muñoz Alonzo 200819617Sección “B”

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I. PresentaciónEl manual de normas gráficas es un documento en el cual se encuentran normados todos los elementos que intervienen el personaje.Estos elementos son el diseño, color, tamaño, tipografía; así como también diferentes características del personaje como psicológicas y físicas: medidas, forma de dibujo, postura, expresiones, entorno, gustos aficiones, temores, carácter y demás características bási-cas del personaje.La importancia del manual de normas gráficas es estandarizar el personaje para que utilizado en cualquier mo-mento tenga la misma apariencia. También debe de identificarse con su público objetivo através de su person-alidad, carácter y expresiones que aquí se definen. El manual también da pautas de lo que es posible y lo que no es posible hacer con el personaje, por eso se de-limita sus aficiones y preferencias y se da a conocer su conducta social.

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II. introducción

Este documento esta diseñado con el propósito de normar las características tanto físicas como psicológicas del per-sonaje Marmalade, par su uso posterior en cómics.

El presento documento muestra paso a paso como se elabora el personaje propuesto, desde el tipo de dibujo, sus medidas exactas, el ambiente en el que se desenvuelve y todos los elementos visuales que son propios del personaje así como también las normas a seguir respecto a la person-alidad y carácter del personaje, de-limitando así sus posiciones corporales comunes, otros personajes con los que tiene relación, tipo de letra propio del personaje, fondos y todo lo que en-globe el personaje.

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III. Indice:I. Presentación.......................................2

II. Introducción .....................................3

IV. Contenido a. Ilustración.....................................5 b. Grupo objetivo.............................6 c. Historia..........................................7 d. Perfil psicológico........................11 e. Planos.........................................13 f. Vistas............................................16 g. Versiones....................................20 h. Paleta de colores.......................22 i. Tipografía.....................................23 j. Fondos.........................................24 k. Expresiones y posturas.................26 l. Escala Comparativa....................28 m. Otros.........................................29

V. Anexos.............................................30

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Información del grupo objetivo:

El grupo objetivo elegido para este cómic serán niños preadolescentes que son niños de 9 a 13 años. Ya que los te-mas las aventuras y los temas serán para que ellos se identifiquen.

Primero comencemos por señalar las características de nuestro grupo:

• Están pasando por cambios cor-porales.• Los niveles de energía pueden ser tanto altos como bajos. • Los estirones esporádicos y el comienzo de la pubertad y de los cam-bios hormonales los hacen sentir raros y poco coordinados.• El control y la influencia de la fa-milia disminuyen.• Los valores de la cultura de sus amigos son incorporados en el sistema de valores del joven.• Dependen de los modelos de los

adultos ajenos a la familia para tener apoyo y aprobación.• Los amigos determinan lo que está de moda y lo que no.• Las opiniones de sus amigos son las que más importan.• El pensar se hace menos con-creto y pueden cada vez más incorpo-rar conceptos abstractos.• Pueden modificar sus ideas preconcebidas reflexionando y encon-trando otras opciones.• Necesitan aprender habilidades y conocimientos que los preparen para el trabajo y para la vida, y que los ayuden a hacer la transición hacia el mundo de los adultos.En base a esto se realizaran las historias, tocando estos temas de una manera sutil e imperceptible

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Historia:Marmalade vive en “Ville de Sirope” un pequeño pueblo rodeado de un her-moso bosque. Este lugar es mágico, donde no hay tiempo y nadie sabe donde está. Aquí hay dulces por do-quier, incluso los dulces crecen de las plantas. Y precisamente a esto se dedica nuestra Marmalade, cosecha dulces del huerto detrás de su casa, tomando la materia prima dada de las plantas y las convierte en exquisiteces, y lo vende en su confitería llamada “Mademoseille Marmalade”. La vida aquí es dulce y sus platillos son exquisitos, pero como todos sabe-mos, todo cambia, y así lo hizo Ville de Sirope. Cada vez más gente se muda-ba a este pequeño paraíso. Y así fue creciendo y de villa paso a ser una ciu-dad. Pero la agitada vida de cuidad no es buena para las cosechas y con toda la contaminación que ahora invadía su una vez villa de encanto, su huerto fue muriendo, su deliciosos postres dejaron de serlo y la gente dejo de comprar en

la confitería de Marmalade.

Ya no había huerto, ya no había pos-tres y ya no había clientela. ¿Qué más podía hacer nuestra querida Marma-lade? Este no solo era su negocio, esto era su sueño, su pasión, su vida. Y no podía entender como se había termi-nado. No sabía hacer otra cosa, no deseaba hacer otra cosa. Quería más que nada en el mundo ver crecer su huerto y volver a preparar sus postres.

Intento todo lo que pudo para no per-der su confitería: puso ofertas, busco nuevas recetas. Pero el problema no era el precio, no eran las recetas; el problema era que Ville de Sirope había perdido su magia y su huerto que había muerto y parecía que nada volvería a crecer de ese suelo. Debía buscar una solución no podía quedarse de brazos cruzados viendo como todo se desvanecía. Así que

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recordó lo que la gente le había dicho hace mucho tiempo, le hablaron sobre el bosque de las afueras. Siempre le tuvo miedo, era un lugar terrorífico, pero contaban que si uno lograba encon-trar el centro llegaría al mejor huerto de todos, a un paraíso lleno de delicias naturales y sabores nunca antes proba-dos. Así decidió buscarlo, valía la pena el esfuerzo. Podría conseguir nuevas y mejores plantas, mudarse a las afueras de la ciudad y continuar su negocio.

Así inicia nuestra historia con Marmalade empacando sus cosas lista para aden-trarse a lugares desconocidos. Y aunque no es fácil dejar atrás un lugar donde se ha invertido toda una vida, Marmalade esta armada de valor y esta lista para hacer lo que haga falta para salvar Mademoiselle Marmalade.

Saliendo de la ciudad piensa en cuanto

tiempo había pasado desde que había salido de ella. Ni siquiera podía record-arlo, es que una confitería manejada por un sola persona consume mucho tiempo y ya no quedan muchos ratos libres.

El bosque ha cambiado mucho desde la última vez. Ya no se ve vivo y dulce, como solía ser. Ahora luce mas como su huerto un lugar muerto. Pero sigue adelante y se adentra en el bosque. Al acabar del día y de descansar sin parar Marmalade esta hambrienta y debía buscar un lugar donde pasar la noche.

Tomó de su bolso comida, como es tan golosa lo comió de un solo bocado. Pero aun tenía hambre, así que sin darse cuenta comió la mitad de todo lo que traía en su bolso, y se quedó dormida bajo un árbol.

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La mañana siguiente encontró su bolso vacío y todo lleno de migas, Marma-lade casi nunca se enoja y siempre es muy tranquila con los demás pero jamás debes de interponerse entre ella y sus dulces. Así que siguió el camino de migas, y encontró un árbol con una puertecita. Le dio la vuelta al árbol y encontró unas ventanitas, se asomó a ellas y vio un lindo conejo ¡Comiéndose toda su comida!

Estaba muy enfadada entro a su casita de un solo golpe en la puerta y casi la tumba. El conejo muy tranquilo se rió de ella y esto la hizo enfadar aun más. Ella le grita al conejillo, está furiosa. ¿Cómo se ha atrevido a robarle d tal manera? El conejo muy tranquilo se presenta, su nombre es Carmelise, y le dice que este es su bosque y lo que esta dentro de él es suyo también.

Ella al estar molesta trata de tomar los

dulces de su alacena, pero no se en-cuetra con dulces, abre la puerta y se encuentra con un niño de cabellos ver-des atado de manos y pies, amordaza-do y aterrorizado. Carmelise le contesta, te dije que todo lo que está dentro del bosque es mío y el estaba merodeado por aquí así como tú.

El primer instinto de Marmalade es cor-rer y huir, pero ella es una persona muy razonable y negocia con Carmelise, le dará la mitad del botín de dulces y plantas si la ayuda a encontrar el cen-tro del bosque. Carmelise le explica que eso esta cercado ahora el dueño de todo lo nuevo de Ville de Sirope es quien tiene el control de lo mejor del bosque.

Marmalade entiende ahora por que el bosque está como su huerto. Se siente molesta, no es justo que le haga tanto daño a la naturaleza, y se siente mas

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pone solo una condición, tiene que de-satar a ese pobre niño no lo puede dejar ahí. Así es, Carmelise no lo desata, es su prisionero, así que lo llevan consigo.

Y así Marmalade, Carmelise y Ferdinand, el prisionero de Carmelise; se adentran en el bosque, e inician sus aventuras, será un camino largo difícil y peligroso, y tal vez Marmalade conseguirá que Carmelise libere a Ferdinand; pero no hay regreso.

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Perfil psicológico:

Marmalade

Es una niña ingenua dulce y algo tonta. Es muy infantil y cree que siempre hay algo bueno en todos por eso no le dan miedo las cosa.Adora los dulces y los postres, por esto se ha dedicado a dirigir una confitería para compartir con el mundo un poco de dulzura. Casi nunca se enoja y siem-pre es muy tranquila con los demás pero jamás debes de interponerse entre ella y sus dulces.Siempre ayudara a quien lo necesita ya que piensa que nadie se debería de sentir mal, y le gusta hacer a los demás felices.

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Ferdinand Gateu

Es un chico muy timido, es muy pesimista y no está acostumbrado a tratar con la gente. Vivía sola-mente con su padre, que deseaba que el fuera perfecto, era estricto y de muy mal carácter. En realidad por ello ha escapado de su casa, pero como es muy impulsivo no llevo nada consigo. Fue cuando tuvo hambre e irrumpió en la casa de Carmelise, quien no lo tomo muy bien que diga-mos. En secreto le gusta Marmalade, pero por su carácter la rechaza y la hace sentir mal, casi no se comunica con ella.

Carmelise

Es el conejito del bosque, al contrario de lo que su nombre signifi-ca, acaramelado, es muy rencoroso y sarcastico, no le da miedo nada y casi siempre tiene una expresión de rechazo en su rostro. Muy pocas cosas le causan emoción y si lo hacen lo escond-erá, para que nadie se de cuenta. Esta muy enojado porque su bosque ha ido muriendo a causa de la industrialización de Ville de Sirope.

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Planos

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vistas:

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versiones

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Paleta de colores

R:253 G:65 B:175 #fd41afC:1 M:84 Y:0 k:0pantone solid coated 232cpantone 232ML:57 a:73 b:-18

R:168 G:77 B:196 #a84dc4C:46 M:19 Y:0 k:0pantone solid coated 2582cpantone 2592ML:519 a:51 b:-46

R:248 G:212 B:198 #f8d4c6C:1 M:18 Y:18 k:0pantone solid coated 4675cpantone solid matte 489ML:84 a:6 b:13

R:63 G:69 B:69 #3f4545C:70 M:58 Y:59 k:43pantone solid coated 446cpantone solid matte 5467ML:28 a:-7 b:-1

R:51 G:213 B:218 #33d5daC:61 M:0 Y:21 k:0pantone solid coated 319cL:78 a:-35 b:-15

R:241 G:242 B:166 #f1f2a6C:7 M:0 Y:43 k:0pantone solid coated 601cpantone solid matte 601ML:92 a:-7 b:40

R:192 G:143 B:234 #c08feaC:30 M:47 Y:0 k:0pantone solid coated 528cpantone solid matte 528ML:61 a:30 b:-34

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tipográfia:

“Tropicana” (títulos):

A B C D E F G H I J L M N � O P Q R

S T U V W X Y Z a b c d e f g h i

j l m n � o p q r s t u v w x y z

0123456789����

“Nu*Creativo 2008” (subtítulos):

A B C D E F G H I J L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j l m n ñ o p q r s t u v w x y z 0123456789*?!´

“Chronicles of a Hero” (globos de texto):

A B C D E F G H I J L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j l m n Ñ o p q r s t u v w x y z 0123456789*?!Ñ

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fondos

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EXpresiones Faciales y Posturas:

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escala comparativa:

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Otros:

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ANEXOS

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