Manual Del Usuario 2

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  • 7/17/2019 Manual Del Usuario 2

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    SoMachines USER MANUAL

    Una vez abierto el programa SoMachine nos aparecer la siguiente ventana:

    Hacemos click en la pestaa crear nueva mquina para poder iniciar el proecto!

    "espu#s de seleccionar crear nueva mquina nos aparecer la siguiente ventana:

    ConfdentialIMP-008/A

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    "onde seleccionaremos $mpezar con un proecto vac%o luego nos pedir que pongamos nombre guardemos el proecto& lo hacemos pasaremos al primer paso de como con'igurar nuestro proecto

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    (os aparecer la ventana de propiedades como seala la imagen superior& despreciamos esa ventana pasamos a la pestaa de con'iguraci)n tal como indica la imagen!

    Una vez entrado en la ventana de con'iguraci)n& deberemos seleccionar la pantalla que utilizaremos para

    nuestro proecto& en este caso es HM*S+, con el m)dulo posterior modelo HM*S-.! $stos / 0untos enunidad equivaldr%a a HM*S.U+-, que es el que aparece en la imagen! Seleccionamos la pantalla loarrastramos a la zona de la derecha!

    "espu#s de eso& pasaremos a la pestaa de programa tal como muestra la imagen siguiente!

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    "entro del apartado de programa& lo primero que haremos ser crear1agragar un nuevo ob0eto 234U5 para esto debemos dar click derecho en -pplication! (os saldr esas dos ventanas que tenemos a laderecha& para luego& seleccionar 34U!

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    "espu#s de seleccionar 34U nos saldr esta venta donde elegiremos& en

    lengua0e de implementaci)n& el diagrama de contactos 26"5!

    - partir de aqu%& desarrollaremos nuestro proecto! -ntes de nada& haremos doble click en HM* -pliccation eso nos llevar automticamente al 7i0eo8"esigner& donde con'iguraremos el proecto!

    Una vez en la ventana de 7i0eo& empezaremos creando dos variables en la pestaa de 7ariables& en nuestrocaso se llamarn 9ank9 9(ivel9 tal como indiaca la imagen!

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    .lick derecho en 7ariable 2c%rculo ro0o5&a continuaci)n seleccionamos nuevavariable para la variable ankelegiremos ;446 repetiremos losmismos pasos para la variable (ivelpero con la di'erencia de queelegiremos *nterger!

    Una vez creadas& la con'iguraci)n decada una 2c%rculo ro0o5 deber%a quedarcomo muestra la imagen in'erior!

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    .omo se ve en la imagen en el apartado origen de datos 2c%rculo azul5 las dos variables que hemos creadoal principio sern e

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    $mpezaremos creando unapantalla de inicio sencilla comomuestra la imagen! 3rimer paso2num =5 es poner 'ondo! Saldrun rectngulo lo pondremosencima del panel de manera queocupe todo el mismo! 3odremoselegir el color que queramos en lapantalla de que aparecer en laparte in'erior izquierda!

    3ara poner un te

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    -ntes de nada& creamos otropanel haciendo click derecho enpaneles base si queremos leponemos nombre& en casocontrario& el programa le asignaruno por de'ecto!

    3ara pasar de panel& hacemosdoble click en el pulsador quehemos creado& luego nosaparecer esta ventana! $n la

    pestaa general& aparatadooperaci)n debemos cambiarlo a3anel& tal como indica la imagen!

    $n el apartado *" del panelponemos /2n>mero ascendenteque asigna el programa a lospaneles5 seguidamente&buscamos el nombre quehab%amos puesto previamente asu creaci)n 2c%rculo azul5!

    @inalmente lo agregamos 2c%rculoverde5 para que e0ecute!

    $n la estaa de colores

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    -ntes de pasar a crear lasimulaci)n del llenado del

    dep)sito pasaremos la variableank al SoMachine!3rimero iremos a la pestaa devariables 2c%rculo ro0o5& actoseguido click derecho en lavariable ank 2c%rculo azul5 seleccionamos rasladar aSoMachine como muestra laimagen de la izq!

    Una vez transportado la variable&iniciamos la con'iguraci)n de llenadodel dep)sito& para ello& creamos unpulsador luego hacemos doble click!(os saldr la ventana de la izq! $n elapartado de operaci)n 2c%rculo ro0o5ponemos ;it& consecuentementeseleccionamos alternar tal comomuestra la imagen!$n la secci)n de destino 2c%rculoazul5 necesitamos seleccionar la

    variable que hemos creado transportado 2ank5 al SoMachine!Si se desea modi'icar la apariencia2c%rculo verde5 del pulsador se puedehacer!

    .olocamos un piloto del dep)sito le damos doble click! (os aparecer la ventana de laderecha& simplemente seleccionamos la variable ank 2c%rculo negro5 aparece unanueva venta! $ntramos a la pestaa SoMachine seleccionamos la variable ank ledamos aceptar!

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    Si el pulsador da la orden de llenado del dep)sito& ahora asignaremos quien la e0ecutar! Hacemos click derecho en la opci)nacciones 2c%rculo verde5 seleccionamos nueva acci)n! Una vez creada& nos aparecer la ventana de la izq! 6o con'iguramos talcual est en la imagen! .uando activemos enclavamiento deberemos poner la variable ank 2repetimos la misma operaci)n quecuando se cre) el piloto anteriormente5!

    @inalizada la con'iguraci)n de la primera ventana& hacemos click en siguiente nos saldr la venta del medio! $n el apartado deoperaci)n 2c%rculo azul5 elegimos la opci)n Script& luego hacemos click en (uevo script copiamos el script de la derecha! 3aracomprobar si es correcto hacemos click en 7alidar& en caso de error nos sealar la l%nea donde se encuentra& en caso contrario ledamos a agregar 'inalizar

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    Despus de realizar el script pasamosal panel del depsito, donde haremosdoble clic en el rect!n"ulo azulcreado pre#iamente$ %acemos clic enla pesta&a de 'Relleno(acti#amos)seleccionamos la casilla'%abilitar la animacin de relleno#ertical(, de esta *orma podremosponer la #ariable Ni#el +ue creamosanteriormente$ara ello hacemos clic en c-rculoro.o, nos aparecer! la #entana de enmedio / en la pesta&a de 0i.eoseleccionamos la #ariable Ni#el

    1c-rculo azul2 / damos a aceptar$

    3inalmente en el apartado de 'color de!rea posterior( 1c-rculo #erde2ele"iremos el color "ris, esto es para

    ara iniciar la simulacin damos clical botn simular 1c-rculo ro.o2$ Elpro"rama comenzar! a compilar elpro/ecto, en caso de tener un errornos indicar! el lu"ar de dondepro#iene, si todo est! correcto nosaparecer! la pantalla de la derecha talcomo muestra la ima"en$

    Despus de #er +ue *uncione todocorrectamente #amos a pasar acomunicar los dos pro"ramas 10i.eo /SoMachine2 con la pantalla *-sica$

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    0ol#eremos al pro"rama de SoMachine donde

    implementaremos dia"rama de contactoscorrespondiente al pro/ecto +ue hicimos en el 0i.eo$

    %acemos clic en la pesta&a 4U 1c-rculo #erde2,lue"o ponemos 5 contactos / una bobina 1c-rculoazul2$ Al primer contacto le ponemos 67, como en laima"en, se"uidamente ponemos la bobina / nospedir! un nombre / le asi"namos la #ariable +uehab-amos creado en 0i.eo 1como muestra la #entanala #ariable se corresponde con la +ue hemos creadoen el 0i.eo2$ or 8ltimo, colocamos el 8ltimo contactocon el mismo nombre de la bobina$

    Una #ez hecho los contactos enSoMachine, #ol#emos al 0i.eo paracon*i"urar la comunicacin$Damos clic a la pesta&a %M6S9U A:1c-rculo ro.o2, lue"o nos aparecer! lapantalla de la derecha$ En la pesta&a'"eneral( apartado descar"ar,

    podemos seleccionar el modo decomunicarlo, en nuestro casoele"iremos US; tal como muestra laima"en$ En caso de seleccionarEthernet deberemos poner la misma6 en la pantalla +ue en el 0i.eo$

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    Despus de con*i"urar el tipo de conea/ 1c-rculo azul2, entonces

    comenzar! a buscar el dispositi#o 1lapantalla2 una #ez encontrado /preparado para comunicar, deba.o de=ate>a/ aparecer! el modelo de lapantalla$9uando sal"a el modelo haremosdoble clic en l / nos pedir! +ueapretemos Alt?3, entoncescomunicar! con la pantalla de nuestropro/ecto$

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