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7/28/2019 Manual Java Noche1
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ARQUITECTURA JAVA
Fundamentos de Java - Netbeans
7/28/2019 Manual Java Noche1
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Sesin 01: Clases: Objetos, atributos y mtodos.
INTRODUCCION
Una vez familiarizados con los elementos de un proyecto en java con la herramienta
NetBeans, las clases que se pueden crear, editar y compilar. En el presente
laboratorio se desarrollan ejercicios tipo utilizando clases, objetos atributos y
mtodos, a travs del IDE NetBeans; de este modo se pretende que el estudiante
inicie en el desarrollo de aplicaciones visuales, utilizando para ello las libreras de
JFC (Java Fundation Class) como son: SWING y AWT (Abstract Windows ToolKit);
as como tambin se incorpora el manejo de eventos en Java.
I. OBJETIVOS
1. Codificar, compilar y ejecutar los ejercicios de aplicacin.
2. Conocer la estructura de un programa visual en Java.
3. Se espera que el estudiante asocie los conocimientos nuevos con la "nuevaplantilla" que se propone.
II. EQUIPOS Y MATERIALES
Computadora personal. Programa NetBeans IDE 7.3 correctamente instalado.a Notas de los ejercicios resueltos en la clase.
III. METODOLOGIA Y ACTIVIDADES
Codificar los ejercicios desarrollados en el aula.
Presentar avances y ejecucin de cada uno de los ejercicios al docente o jefe
de prctica encargado para la calificacin correspondiente.
Guardar la carpeta de sus archivos a sus memorias.
Apagar el computador y dejarla en buen estado al retirarse del laboratorio
dejar todo en orden.
IV. IMPORTANTE
Antes de comenzar a manipular el NetBeans 7.3 crear siempre, una carpeta,
donde se guardarn todas las aplicaciones realizadas en el presente
laboratorio con el nombre LABORAT-01.
V. MANEJO DEL SOFTWARE
Implemente una clase de nombre Empleado con los siguientes atributos: cdigo,
nombres, rea laboral (Sistemas, Administracin, Marketing), sueldo, horas
extras, afiliacin a una AFP. Adems considere atributos de valores comunes
para todos los empleados, para los porcentajes de descuento por afiliacin a una
AFP (11% del sueldo), por afiliacin al sistema nacional de pensiones (6% de
sueldo) y por salud (3% del sueldo). Considere mtodos de clculo para el monto
de horas extras (sueldo bsico*horas extras/240).
Considere los objetos necesarios para utilizar la funcionalidad de la clase.
Lab 1- JAVA
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SOLUCION
Utilice la paleta de componentes y construya el siguiente diseo:
A continuacin de la informacin de la clase Empleados se define de la siguiente forma:
Observe la grfica y su proyecto quedara de la
siguiente forma que constara de una clase y un
formulario
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L. Programacin
Doc. Jhonny Santos Morn
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L. Programacin
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L. Programacin
Doc. Jhonny Santos Morn
EJERCICIO PROPUESTO
1. Construya una clase que permita guardar de una universidad guarda la informacin de sus docentescomo: Cdigo (que ser autogenerado ejm: C0001, C0002, etc), nombres, categora (Principal,Asociado, Auxiliar). Estudios de Postgrado (ninguno, Maestra, Doctorado, Ambas) aos deantigedad, horas de clase, sueldo bruto, % de bonificacin por Estudios de Posgrado, % debonificacin por aos de antigedad, monto de AFP, monto por un seguro de salud y sueldo neto. La
Universidad paga a sus Docentes por cada hora trabajada segn su categora, as como losporcentajes de bonificacin tambin segn su categora y aos de antigedad son aplicables al sueldobruto.
Pago parcial = (numero de hora)*(pago por hora).
En el siguiente cuadro se establecen los pagos por horas y las bonificaciones correspondientes por cadacategora en base al pago parcial:
CategoraPagopor
hora
Estudios de Postgrado(% de Bonificacin)
Bonificacin poraos de antigedad
Con ConMaestra
Ambas < 7aos >=8 aos
Principal 25.00 20% 17% 25% 5% 7%
Asociado 18.00 15% 10% 20% 4% 6%
Auxiliar 15.00 12% 8% 17% 2% 5%
*Si no cuenta con ninguno de los grados no recibe bonificacin.
El sueldo bruto se calcula de la siguiente manera:
Sueldo Bruto= pago parcial + bonif. por Postgrado + bonif. por aos de antiguedad
Adems considere atributos de valores comunes para todos los docentes como descuento por AFP del
13%, y por un seguro de salud de 5% de su sueldo bruto.
Construya el aplicativo con los objetos necesarios para utilizar la funcionalidad de la clase implementada.