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M M A A N N U U A A L L P P A A S S O O A A P P A A S S O O A A B B I I S S - - 2 2 D D

MANUAL PASO A PASO ABIS-2D

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Page 1: MANUAL PASO A PASO ABIS-2D

MMAANNUUAALL PPAASSOO AA PPAASSOO AABBIISS--22DD

Page 2: MANUAL PASO A PASO ABIS-2D

I

Sumario

1 INTRODUCCION .............................................................................. 1 1.1 El planteamiento .............................................................................. 1 1.2 Forma de nuestros documentos ...................................................... 1 1.3 Los objetivos de este manual........................................................... 1 1.4 Sus límites ......................................................................................... 1 1.5 Esperen a constatar ......................................................................... 1 1.6 Siga este manual paso a paso .......................................................... 2

2 ALGUNAS NOCIONES BREVES DE UTILIZACION................. 3 2.1 Abrir un fichero ............................................................................... 3 2.2 Crear un fichero nuevo.................................................................... 3 2.3 El diseño de muestra........................................................................ 4 2.4 La pantalla........................................................................................ 4 2.5 Activación de las distintas funciones .............................................. 5 2.6 Tecla de función F1.......................................................................... 5 2.7 Abrir un archivo DXF o DWG ....................................................... 5

3 TRAZAR MUROS.............................................................................. 6 3.1 Preparativos ..................................................................................... 6

3.1.1 Layers, tipos de líneas y colores ......................................................6 3.1.2 Escala ...............................................................................................7 3.1.3 Modos de desplazamiento del cursor ...............................................7

3.2 Traza de un muro exterior .............................................................. 8 3.2.1 En primer lugar los parámetros ........................................................8 3.2.2 Traza del muro exterior....................................................................9

3.3 Muros interiores............................................................................. 11 3.3.1 En primer lugar los parámetros ......................................................11 3.3.2 Traza de las divisorias....................................................................11

3.4 Crear vanos en los muros.............................................................. 12 3.5 Intersecciones de muros ................................................................ 13

4 MANIPULACIONES BASICAS..................................................... 14 4.1 Zoom ............................................................................................... 14 4.2 Suprimir una traza ........................................................................ 14

4.2.1 Deshacer.........................................................................................14 4.2.2 Menú "Borrar" ...............................................................................14

4.3 Regenerar la pantalla .................................................................... 14 4.4 Salvar .............................................................................................. 14 4.5 Salvar el diseño en formato DXF o DWG.................................... 14 4.6 Salvar el diseño y enviar por E-mail ............................................ 15 4.7 Archivar el diseño .......................................................................... 15 4.8 Salir del programa......................................................................... 15 4.9 Trasladar la imagen....................................................................... 15

4.9.1 Desplazar la imagen de la pantalla con el ratón: ............................15 4.9.2 Desplazar la imagen de la pantalla con el teclado:.........................15 4.9.3 Desplazar la imagen de la pantalla con la rueda del ratón: ............15

5 TRAZA DE LINEAS........................................................................ 16 5.1 Conducto de la chimenea .............................................................. 16 5.2 La escalera del sótano.................................................................... 16

5.2.1 Traza "a mano"...............................................................................16

Page 3: MANUAL PASO A PASO ABIS-2D

II

6 MACROS Y SIMBOLOS DE BIBLIOTECAS ............................. 19 6.1 Generalidades................................................................................. 19

6.1.1 Macros ...........................................................................................19 6.1.2 Símbolos de Bibliotecas.................................................................19

7 INSERCION DE MACROS ............................................................ 20 7.1 A saber de antemano. .................................................................... 20

7.1.1 Modificar los puntos de la introducción en curso ..........................20 7.2 Inserción de una escalera .............................................................. 20

7.2.1 En primer lugar los parámetros. .....................................................20 7.2.2 Insertar ...........................................................................................21 7.2.3 Modificaciones de una macro en el plano......................................22

7.3 Inserción de la puerta de entrada................................................. 23 7.3.1 En primer lugar los parámetros. .....................................................23 7.3.2 Insertar ...........................................................................................23

7.4 Inserción de las puertas interiores................................................ 24 7.4.1 1ª puerta interior.............................................................................24 7.4.2 Otras puertas interiores ..................................................................24

7.5 Inserción de ventanas .................................................................... 26 7.5.1 En primer lugar los parámetros ......................................................26 7.5.2 Creación e inserción de una ventana francesa: ..............................27 7.5.3 Inserción de una 2ª ventana francesa: ............................................28 7.5.4 Inserción de otras ventanas ............................................................29

8 BIBLIOTECAS: INSERCION DE SIMBOLOS........................... 30 8.1 Mobiliario ....................................................................................... 30

8.1.1 Parámetros......................................................................................30 8.1.2 Insertar ...........................................................................................32

8.2 Trazar la terraza............................................................................ 34

9 ACOTACIONES .............................................................................. 35 9.1 Parámetros ..................................................................................... 35

9.1.1 Adaptar la pantalla .........................................................................35 9.2 Traza de las líneas de acotación.................................................... 35

9.2.1 Magnetismo: ..................................................................................35 9.2.2 Procedimiento global: ....................................................................35 9.2.3 Acotación de la fachada con la terraza:..........................................35 9.2.4 Acotación de la fachada con puerta principal: ...............................37 9.2.5 Acotación de la fachada con la escalera de bajada al sótano: ........38 9.2.6 Acotación de la fachada a la izquierda del plano:..........................38 9.2.7 Corrección de una línea de acotación ............................................39

10 SUPERFICIES.................................................................................. 41 10.1 Parámetros ..................................................................................... 41 10.2 Insertar las informaciones en el plano ......................................... 42

10.2.1 Hall de entrada ...............................................................................42 10.2.2 Cocina ............................................................................................42 10.2.3 Otros cuartos ..................................................................................42 10.2.4 Superficie total ...............................................................................43

10.3 Consultar y/o modificar los datos................................................. 43 10.4 Modificación global de los parámetros ........................................ 43 10.5 Trasladar un bloque de características........................................ 44

11 TEXTOS ............................................................................................ 45 11.1 Parámetros ..................................................................................... 45 11.2 Insertar un texto............................................................................. 45 11.3 Modificar el aspecto de un texto insertado .................................. 46

Page 4: MANUAL PASO A PASO ABIS-2D

III

12 SOMBREADOS................................................................................ 47 12.1 Insertar sombreados ...................................................................... 47

12.1.1 Umbral delante de la entrada principal ..........................................47 12.2 Modificar un sombreado existente ............................................... 48 12.3 Alinear un sombreado a una referencia....................................... 48 12.4 Insertar texturas como sombreados ............................................. 49

13 ESPACIO PAPEL ............................................................................ 50 13.1 Creación de un espacio papel........................................................ 50

14 BORDE Y CAJETIN. INSERCION DISEÑO PARA PLOTEO. 51 14.1 Inserción de un borde .................................................................... 51 14.2 Inserción de un cajetín .................................................................. 51

14.2.1 Modificar los textos del cajetín ......................................................52 14.3 Inserción del diseño en el espacio papel....................................... 52

15 PLOTEADO O IMPRESION.......................................................... 54 15.1 Impresión a escala.......................................................................... 54

15.1.1 Parámetros......................................................................................54 15.1.2 Impresión .......................................................................................54

15.2 Planos especiales ............................................................................ 55 15.2.1 Parámetros......................................................................................55 15.2.2 Impresión .......................................................................................55

16 MODIFICACIONES DE UN PLANO............................................ 56 16.1 Automatismos en caso de modificaciones .................................... 56 16.2 Ejemplos ......................................................................................... 56

16.2.1 Modificar la puerta del baño ..........................................................56 16.2.2 Modificar las ventanas ...................................................................57 16.2.3 Modificación gráfica de una ventana .............................................57 16.2.4 Desplazar una ventana ...................................................................58 16.2.5 Suprimir una ventana .....................................................................59 16.2.6 Modificar los muros .......................................................................59

16.3 Cambios en el espacio papel.......................................................... 61

17 MEMO............................................................................................... 63 17.1 Comandos con el teclado ............................................................... 63

17.1.1 Manejo del cursor ..........................................................................63 17.1.2 Menús.............................................................................................63 17.1.3 Atrapar elementos y puntos............................................................63 17.1.4 Funciones generales .......................................................................63

18 ¿Y AHORA? ..................................................................................... 64 18.1 ¿Autoformarse completamente solo?........................................... 64 18.2 Una formación para un nivel profesional .................................... 64

Page 5: MANUAL PASO A PASO ABIS-2D

1

1 INTRODUCCION

1.1 El planteamiento Nuestro objetivo:

Apoyar una toma de decisión eficaz.

Para eso, les proponemos:

1. Un primer acercamiento al software, libre e independiente de cualquier influencia o presión.

2. Una Demo extensa; o nuestro acompañamiento en la creación de un plano concreto.

3. Formación para la utilización óptima de Abis2D.

1.2 Forma de nuestros documentos Le proponemos una enseñanza por pasos estructurados, los cuáles le ahorrarán tiempo de aprendizaje. ¡El tiempo es dinero! La mayoría de los manuales son demasiado largos y muy desalentadores, ya que contienen muchas repeticiones, que terminan por disimular la información nueva. Por eso se tiene que hacer una elección, para evitarles la lectura de conceptos ya abordados. Así pues, comandos empleados a menudo (Ej.: las funciones zoom; la elección del layer activo, etc.) no se explicarán más que una sola vez. Sin embargo, existen hipervínculos que le permitirán refrescarse la memoria en caso de duda (la tecla Volver a la vista anterior le permite proseguir a continuación su lectura).

1.3 Los objetivos de este manual o Darles una reseña sobre las posibilidades del programa recorriendo sus funciones

básicas. o Mostrarles la simplicidad de la interfaz. o Demostrarles que la rapidez de ejecución puede aumentarse considerablemente. o Hacerles constatar que el aprendizaje de Abis 2D es rápido.

1.4 Sus límites El enfoque sigue siendo superficial. No haremos más que tocar una parte de las funcionalidades. ¡Ciertamente, el aprendizaje será rápido!. El manejo lo será también, pero no podrá adquirirse totalmente sin una verdadera formación, que ningún escrito podría sustituir. Con Abis 2D esta formación es muy corta. Más corta que con cualquiera de los productos competidores. ¡Pero no hay ningún programa informático de este tipo que pueda prescindir de una formación!. La potencia de Abis reside en las combinaciones de comandos. Estas combinaciones son imposibles de recorrer con un programa didáctico. A algunos les pueden parecer como simples matices, pero son en realidad herramientas de una gran riqueza y que multiplican la rapidez de la ejecución.

1.5 Esperen a constatar La ingeniería de este programa informático: pocas funciones, pero funciones intuitivas, claras y de fácil acceso.

Abis2D les evita las cascadas con comandos en submenús, ellos mismos dotados con submenús, o incluso con sub-submenús...

¡Les evita también las "cajas de herramientas" sobrecargadas de botones y que reducen la superficie de dibujo, y llegan a volver las pantallas de 21" insuficientes!

¡Así mismo no verán aquí esos botones que en numerosos programas informáticos entorpecen la pantalla bajo el pretexto de que "terminará por necesitarlos un día"!

Page 6: MANUAL PASO A PASO ABIS-2D

2

En ABIS, la mayoría de las funciones es similar en su presentación, de manera que da la impresión de "ya conocida" y facilita el aprendizaje.

Varias funciones pueden ser solicitadas con el mismo comando de una manera lógica, obvia y clara. Ejemplo: la medida simple de un ángulo permite varios resultados: • ángulo entre dos elementos seleccionados. • ángulo entre un elemento y la horizontal. • si se tratan de elementos paralelos: el resultado indicado es la distancia entre ellos. • Y además, posibilidad de división del ángulo en X partes. ¡Es solamente un ejemplo! ¡Pero en otros Softwares cada una de estas funciones requiere una orden particular!

1.6 Siga este manual paso a paso ¡Conocemos el poder de seducción de nuestro programa, con el cual todo es evidente rápidamente! Concebimos este manual para hacerles descubrir paso a paso (y sin observaciones) aspectos evidentes de Abis2D. No podemos, por tanto, mas que recomendarles seguirlo de esa manera. Para el uso de este manual, es necesario descargarse unas preconfiguraciones que facilitarán el manejo del mismo. Estas se pueden descargar en el apartado de Tutoriales, en la dirección: http://www.abis-software.com/es/cad_soporte_tutoriales.html

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3

2 ALGUNAS NOCIONES BREVES DE UTILIZACION

2.1 Abrir un fichero

Haga doble clic sobre el icono Abisplan para arrancar el programa.

El programa se iniciará con un diseño nuevo "Sin nombre".

Para abrir un diseño ya existente, pique sobre el icono , use el menú "Archivo – Abrir" o presione las teclas Ctrl+A. Se abrirá una ventana de elección de archivos en la que podrá escoger el diseño que desea abrir.

Nota: La carpeta en la que se abrirá esta ventana por defecto puede ser configurada mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Carpetas". Haga doble clic sobre "Diseños 2D" y escoja la carpeta que ha de ser considerada por defecto.

También tiene la posibilidad de abrir uno de los últimos 4 diseños guardados, mediante "Archivo – Nombre del diseño".

2.2 Crear un fichero nuevo Para el ejercicio práctico que vamos a efectuar juntos en este manual didáctico, se va a crear un nuevo fichero. Le proponemos nombrarlo: Ejercicio.2D.

• Para eso, pique sobre el icono , use el menú "Archivo – Nuevo" o presione las teclas Ctrl+N.

• Se abrirá una ventana en la que podrá escoger un archivo prototipo para el nuevo diseño que desea crear. Un archivo prototipo permite adquirir las configuraciones ya creadas en otro diseño (como nombres y atributos de layer, colores, tipos de línea, etc.), ahorrándole el tener que realizarlo otra vez. Por así decirlo, un diseño de muestra. Para este ejemplo, escoger el diseño prototipo de las preconfiguraciones descargadas, "Tutorial.2d".

• Haga clic en Aceptar para confirmar • Se abrirá un diseño, el cual todavía no tiene nombre.

El nombre se indicará la primera vez que guarde el diseño.

Nota: El nombre de un diseño puede abarcar 255 letras (capitales y minúsculas), lo que permite nombrar un plan con precisión.

El nuevo diseño tendrá por defecto una longitud aproximada de 100 metros en el eje X, aunque este valor se puede cambiar, como se puede ver en el manual de ABIS2D, en "Funciones generales". Ahora podrá escoger el fondo de pantalla que desee. Por defecto será negro. Si desea cambiarlo de manera que sea blanco, presione sobre el

icono , escoja la pestaña "Diseño", pique sobre el botón [Cargar esquema ...] y seleccione el esquema "Fondo blanco". Confirme con Cargar y a continuación con Aceptar. Para crearse esquemas de colores a su gusto, consulte el manual de ABIS2D, en la sección "Funciones generales – Colores"

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2.3 El diseño de muestra Con el fin de evitarle introducciones aburridas, el archivo que acaba de crear contiene ya distintas informaciones y configuraciones procedentes del diseño de muestra Tutorial.2d. Los descubriremos a la vez que vayamos creando el plano.

ABISPLAN le permite así ahorrarse las introducciones repetitivas y aburridas de parámetros (ej.: grosor de un muro, tipos de líneas, etc.) a menudo similares de un plano a otro. Para eso, cree un proyecto vacío, conteniendo sus parámetros habituales (líneas, denominación de los layers, materiales, etc.) con el fin de utilizarlo como muestra en cada nuevo proyecto. En la práctica, el último proyecto ofrece la mejor referencia para constituir una muestra.

2.4 La pantalla

Menús (barra gris a la izquierda de la pantalla) Las principales funciones del programa se agrupan en estos menús.

o

Comandos (en azul, abajo a la izquierda de la pantalla) La activación de un menú u otro causa la aparición de los comandos que son específicos para él.

o

Parámetros de los comandos (en verde, abajo a la derecha de la pantalla) La activación de uno de los comandos (barra azul) causa la aparición de los parámetros que son específicos para él.

Barra de herramientas (barra en la parte superior)

Esta línea contiene los comandos que son utilizados con más frecuencia, permitiendo garantizar una mayor facilidad de trabajo.

Page 9: MANUAL PASO A PASO ABIS-2D

5

El tamaño de estos botones se puede configurar mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Tamaño menús".

Barra de menús

En esta barra se encuentran todos los comandos de ABISPLAN.

Importante: Las funciones de estas dos barras están disponibles en cualquier momento, incluso cuando un menú (barra gris vertical a la izquierda) está ejecutándose (y sin pararlo). Ejemplo: medir una longitud y dividirla en 3, etc.

Zona de diálogo (barra gris, en la parte baja de la pantalla, a la izquierda, sobre la barra de los comandos)

Se trata del espacio de interactividad con el programa. Es aquí donde se escriben mensajes destinados a guiarles en la ejecución de los comandos. Así, serán guiados por el programa en la ejecución de procedimientos que comprendan secuencias precisas; y cuando sea necesario, podrá introducir información alfanumérica.

2.5 Activación de las distintas funciones

Por medio del ratón: Mientras pica con el botón izquierdo del ratón. Por medio del teclado: Para aumentar la velocidad de la ejecución, varias funciones son accesibles directamente mediante el teclado (las teclas de función).

2.6 Tecla de función F1 Indica el final de un trazado o de una función.

Por ejemplo: para un trazado que contenga varias líneas (o varias paredes), efectúe este trazado sin "levantar la pluma". Termine el trazado pulsando sobre la tecla de función F1. Si prefiere usar el ratón, dispone de esta función en la última posición de la barra de comandos.

2.7 Abrir un archivo DXF o DWG ABISPLAN le permite abrir diseños creados con otros programas CAD, siempre y cuando estos tengan la opción de salvar en formato DXF o DWG (hasta versión 2009). Para ello: • Abra un fichero nuevo, con el nombre que desee. • Active el menú BIBL,

o • y el comando DXF DWG,

o • Configure los Parámetros ... a voluntad (ver manual de ABISPLAN). • Escoja el fichero DXF o DWG. Para ello:

Pique sobre el parámetro Archivo. Busque y escoja el archivo que desea abrir y confirme con Abrir (o con doble clic sobre el mismo).

• Confirme la lectura del mismo con F1. • Se abrirá una ventana en la que vendrá la relación entre los tipos de línea, los

colores y los tipos de escritura del archivo DXF con ABISPLAN. Si no está conforme con la misma, podrá cambiarla.

• Presione en Continuar para abrir el archivo.

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3 TRAZAR MUROS

3.1 Preparativos

3.1.1 Layers, tipos de líneas y colores La primera etapa en la realización de planos consiste en la definición de los layers. Conviene, por supuesto, dibujar cada cosa una única vez, aunque debe figurar a distintos niveles muy diferentes (plan global, de detalle, etc.). Al volver tal o cual layer visible o invisible, evidenciarán o desaparecerán algunos elementos de sus planos. Elegirá pues los layers en función de su experiencia. El archivo Tutorial.2d que usted acaba de usar como muestra contiene ya varias informaciones, entre las cuales están las características de los layers que utilizaremos.

Verificación de la presencia de layers

El botón de la barra de herramientas indica el layer activo, es decir, el layer donde se guardarán las introducciones que haga. • Presione sobre el número (no sobre el icono). La ventana que se abrirá le indica los distintos layers ya existentes.

• Para volver a cerrar esta ventana, escoja el layer donde ha de dibujarse, bien

picando sobre él, o bien indicando el número con el teclado, en caso de no encontrarse en la lista.

Nota: La lista de layers se puede ordenar de forma creciente por el número o el nombre de los mismos, picando sobre “Nr.” o “Nombre”, según se necesite.

Los parámetros de visualización,

• indica el color (1 = blanco, o negro si el fondo es blanco)

• indica el tipo de línea

condicionarán el aspecto de la traza que se introduzca. Para cambiar cualquiera de estos parámetros, pique sobre el número, y elija el mismo en la ventana que se abrirá (o escriba el mismo con el teclado). La nueva elección será ahora visible.

Nota: Con ayuda de la tecla F2 podrá cambiar entre los 7 primeros colores sin tener que abrir la ventana de elección de colores, y con SHIFT+F2 entre los 6 primeros tipos de línea.

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3.1.2 Escala ¡Deje lugar a la creación! Por el momento no es necesario elegir una escala. Solo tendrá que hacerlo cuando tenga que imprimir los planos, en función de las presentaciones que desee hacer. Las indicaciones de longitudes están en metros.

3.1.3 Modos de desplazamiento del cursor Con el parámetro ORTO (de "ortogonal") activado, la figura dibujada será paralela a los ejes de coordenadas, cualquiera que sea la imprecisión en la colocación del cursor.

Con el modo ORTO desactivado, la figura a dibujar podrá ser orientada libremente mediante la posición del cursor, y bajo cualquier ángulo en torno a un inicio.

Para pasar de un modo al otro, pique sobre este parámetro. Para probar estos dos modos distintos: • Seleccione el menú Intro gráfica (GRAF), • Seleccione el comando Polígon (POLI), • Pique sobre la pantalla para activarlo, mueva el cursor para comenzar una línea,

pique otra vez, mueva de nuevo el cursor, etc. • Seleccione los dos modos ORTO Act/Des alternativamente durante la introducción. Para borrar una introducción incorrecta, presione la tecla de borrar (BackSpace). Para el ejercicio didáctico seleccione el modo ORTO Act.

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3.2 Traza de un muro exterior

3.2.1 En primer lugar los parámetros

• Pique sobre el parámetro . • Seleccione mediante el cursor el layer n 100.

La ventana se cerrará.

• Pique sobre el parámetro . • Seleccione mediante el cursor el color n 3.

La ventana se cerrará.

Para empezar a introducir el muro, pique en el menú Muros (MURO).

o Aparecerán entonces los comandos de este menú. • El primer comando, Intro (INTR) (de "Introducir"), se activará

o y aparecerán los parámetros de este comando.

Por defecto, el programa le propone un grosor de muro de 25 cm (0.25, ya que las indicaciones están en metros). Si desea modificar este grosor: • Pique sobre Gr. • Introduzca con el teclado el grosor deseado, que para nuestro ejercicio será de 0.24. • Confirme pulsando la tecla Enter. Este parámetro no cambiará, sean cuales sean sus manipulaciones dentro del diseño, hasta que decida modificarlo. El parámetro Modo de entrada (ventana Pull-Down de la izquierda) viene por defecto con la elección Línea. La introducción se efectuará pues mediante una línea recta.

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Es necesario saber la guía que se usará para levantar la pared. Por defecto, el programa le propone Izquierda.

Eso significa que cuando usted levanta una pared, lo hará indicando la cara izquierda de la misma, en la dirección de la introducción. Picando en este parámetro, podrá escoger que el muro se levante también mediante la guía Derecha, o a través de la línea Central. Para nuestro ejemplo escogemos Derecha. ABISPLAN permite trazar paredes con la indicación inmediata de los materiales que la componen. Vamos pues a elegir un material para el trazado de pared que vamos a efectuar: • Pique sobre el parámetro Mat:

• En la ventana que se abrió, seleccione HormigónA05 con un clic y confirme su

opción con Aceptar, o bien mediante un doble clic. El parámetro lleva ahora la indicación del material seleccionado (Mat: HormigónA05) y lo preservará, sean cuales sean sus manipulaciones dentro del diseño, hasta que decida modificarlo.

• Asegurese que el parámetro Mat. Reflejado está desactivado.

3.2.2 Traza del muro exterior Levantaremos estas paredes indicando sus longitudes (en metros) con el teclado: • Fije el inicio del trazado de los muros picando cerca del medio de la superficie de

diseño (punto 1 de la ilustración). • Escriba 9.01 con el teclado, presione sobre la tecla del cursor , y por último ↵

(punto 2). • Escriba 7.51 presione y después ↵ (punto 3). • Escriba 9.01 presione y después ↵ (punto 4)

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En esta fase de nuestro trazado, constatamos que es necesario aumentar la imagen para volverlo más legible. Para eso disponemos de la herramienta Zoom.

Nota: El uso del zoom, como otros parámetros de la barra de herramientas, no rompe la acción en marcha. Esta se encontrará en el estado donde fue dejada cuando retorne a ella.

Para definir qué debe ser aumentado: • Pique sobre el parámetro Zoom (o bien pulse la tecla TAB) • Encuadre la parte del plano a ampliar trazando un rectángulo con el cursor:

pulse para fijar una esquina de este rectángulo, deslice el ratón para definir la parte del plano a ampliar (un rectángulo provisional será trazado), y pulse de nuevo cuando el encuadre le satisfaga.

La parte encuadrada aparece a continuación a plena pantalla. Cada vez que se define un nuevo grado de zoom, es guardado en memoria por el sistema, que le asigna un número por incrementación. Se puede así definir hasta 10 grados de zoom diferentes, que serán directamente accesibles por el parámetro GZ.

Nota: Un grado de zoom (excepto el 0) puede ser manipulado mediante la rueda del ratón (siempre que esté activada en el menú "Configuraciones – Opciones – Rueda del ratón"), trasladándolo verticalmente al girar la rueda, horizontalmente si se presiona además la tecla SHIFT, o ampliándolo o disminuyéndolo si se presiona a la vez CRTL (esta es la combinación por defecto, pero la misma puede ser cambiada en el mismo menú). Igualmente, mediante el menú "Configuraciones – Opciones – Botones del ratón" se puede asignar a algún botón la acción “Trasladar zoom dinámicamente”, de manera que manteniendo presionado ese botón, se puede trasladar el zoom moviendo el ratón (para este tutorial podemos asignarlo al botón central).

Prosigamos nuestro trazado: • Escriba 3 presione y después ↵ (punto 5) • Para trazar un arco de circunferencia, debe modificar el parámetro del modo de

entrada: pique sobre el parámetro Línea y en la ventana que se abrirá, seleccione C: Horario

Nota: La disposición de un arco de circunferencia se relaciona con 3 puntos: El principio del arco - centro - extremo del arco. Según esta convención, observamos que en la introducción en marcha, el punto 5 es el del inicio del arco de circunferencia, y esta se ha de realizar en el sentido de las agujas del reloj, de ahí el escoger "Horario".

• Escriba 1.1 presione y después ↵ (punto 6) • Escriba 1.1 presione y después ↵ (punto 7) • Para terminar nuestro muro, vuelva al parámetro Línea, • Acerque a continuación el cursor al punto 1 (marcado con una cruz blanca),

presione la tecla de función F3 para que este punto sea atrapado automáticamente, haga clic a continuación y confirme con F1. El muro se cerrará automáticamente.

Page 15: MANUAL PASO A PASO ABIS-2D

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Nota: ¡Atrapar el último punto con F3 evita cálculos, introducciones de dimensiones, y… los errores!

3.3 Muros interiores

3.3.1 En primer lugar los parámetros Mantenemos la configuración Muros (MURO) – Intro (INTR),

Parámetro de layer: Cambie al layer n° 102,

Guía de la traza: • Pique sobre el parámetro Derecha y seleccione Izquierda de la lista.

Grosor del muro: • Pique sobre Gr • Introduzca .115 (para 0.115) y después ↵

Material: • Abra la ventana Pull-Down al lado del parámetro Mat, y escoja el material sin

nombre, puesto que vamos a levantar unas divisorias para las cuales no deseamos indicar ningún material particular.

3.3.2 Traza de las divisorias La ilustración de los trazados la tenemos al final del capítulo.

Divisoria n° 1: • Aproxime el cursor al punto 5, presione F3 a continuación para atrapar, y confirme

con un clic. • Acerque el cursor a la cara interior de la pared 2-3 y pulse F5 para atraparla, y

confirme esta introducción con un clic. • Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 2: • Aproxime el cursor al punto 4, presione F3 para atrapar, • Escriba 1.885 presione y después ↵ • Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y

confirme esta introducción con un clic. • Presione F1 para finalizar la traza.

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Divisoria n° 3: • Aproxime el cursor al punto 8, presione F3 para atrapar, • Escriba 1.76 presione y después ↵ • Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y

confirme esta introducción con un clic. • Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 4: • Aproxime el cursor al punto 9, presione F3 para atrapar, • Escriba 2.01 presione y después ↵ • Acerque el cursor a la cara inferior de la divisoria C1 y pulse F5 para atraparla, y

confirme esta introducción con un clic. • Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 5: • Aproxime el cursor al punto 1, presione F3 para atrapar, • Escriba 2.195 presione y después ↵ • Escriba 1.5 presione y después ↵ • Presione F1 para finalizar la traza.

Divisoria n° 6: • Aproxime el cursor al punto 4, presione F3 para atrapar, • Escriba 1.25 presione y después ↵ • Acerque el cursor a la cara izquierda de la divisoria C2 y pulse F5 para atraparla, y

confirme esta introducción con un clic. • Presione F1 para finalizar la traza.

3.4 Crear vanos en los muros

Crearemos un paso en la divisoria que separa la cocina del salón. • Seleccionar el comando Vano, y en el mismo escoger el modo 2 Puntos.

o • Atrapar el punto 10 con F3,

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• Introducir 0.8 con el teclado, presionar , y confirmar con ↵,

Nota: No mueva el ratón, si no le obligará a atrapar otra vez este último punto con F3, para continuar la introducción.

• Introducir 1.5, presionar , y confirmar con ↵. El vano ha sido abierto.

Nota: Las líneas borradas existen aún en la práctica, y pueden por lo tanto atraparse bajo el mismo concepto que una línea normal.

3.5 Intersecciones de muros Con esta operación suprimiremos los pequeños trazados que permanecen en las intersecciones de las divisorias.

Escoja el menú Ajustar (AJUS)

o y el comando Alargar (ALAR)

o • Escoja la opción Sencillo y active el parámetro Romper muro. • Pique sobre uno de los bordes de la divisoria C6. La línea cambia de color,

Nota: Pueden cambiar el color de marca picando sobre el icono , y en "General" con "Color de marca".

• Pique sobre el lado izquierdo de la divisoria C2. La traza no deseada será suprimida al instante.

Resumen de la lógica de esta operación: – Pique sobre uno de los bordes de la pared "que va a perder su extremo" (la pequeña traza que debe suprimirse). – Pique sobre el borde de la pared "que perderá un pedazo". La traza no deseada será suprimida al instante.

• Cambie ahora a la opción Línea corte. • Trace una línea que corte a las divisorias C2, C3 y C4. • Pique sobre el borde inferior de la divisoria C1. Mantendremos sin cambiar las conexiones entre las paredes externas y las divisorias, ya que se considera la diferencia de material.

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4 MANIPULACIONES BASICAS

4.1 Zoom La presentación de pantalla de un diseño puede cambiarse a discreción, con el fin de permitir el trabajo de detalles o visiones globales. El funcionamiento del zoom lo hemos visto unas páginas más atrás.

4.2 Suprimir una traza

4.2.1 Deshacer En caso de error, utilice el menú Deshacer, para anular el último comando efectuado.

Presionando la tecla BackSpace (borrar anterior) se cancela la operación anterior de un comando pendiente de finalizar (p.e: cancelación del punto anterior en la introducción de líneas o de muros).

4.2.2 Menú "Borrar" • Active el menú Borrar (BORR).

o • Active el comando Figura complet (B FC) (de "Borrar figura completa").

o • Seleccione uno o más elementos (línea, pared, etc.) pulsando sobre el objeto (lo

seleccionado cambiará de color) • Confirme la supresión de esta selección con F1 (tal como la zona de diálogo indica).

4.3 Regenerar la pantalla Las operaciones de borrado de trazas provocan pequeñas imperfecciones de la imagen. Estas se corregirán picando sobre el parámetro de la barra de herramientas Regenerar.

o presione la tecla R.

4.4 Salvar Tome cuidado de salvar regularmente su trabajo.

Para eso presione el icono , escoja el menú "Archivo – Guardar" o presione las teclas Ctrl+G. Para salvar automáticamente su diseño, vaya al menú "Configuraciones – Opciones – General" y escoja una de las opciones. La explicación de las mismas la tiene disponible en el manual, en la sección "Funciones generales".

4.5 Salvar el diseño en formato DXF o DWG Si desea que su diseño pueda ser abierto con otros programas CAD, deberá salvarlo en el formato DXF o DWG. Para ello: • Active el menú Exporta (EXPT)

o y el comando DXF DWG.

o

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• Pique en Configuraciones para escoger los parámetros deseados. • Presione F1 y escriba bajo que nombre y formato lo guardará. • Guarde el archivo con Guardar.

4.6 Salvar el diseño y enviar por E-mail Si desea enviar su diseño por E-mail, escoja el menú "Archivo – Guardar y enviar". En la ventana que se abrirá podrá escoger el tipo de compresión para el archivo.

4.7 Archivar el diseño Si desea guardar su diseño con todas las referencias externas utilizadas (como imágenes y texturas), escoja el menú "Archivo – Archivar".

4.8 Salir del programa Pique sobre o escoja el menú "Archivo – Salir". Si el diseño no ha sido guardado aún, se le preguntará si desea hacerlo.

4.9 Trasladar la imagen Pronto colocaremos una escalera a la derecha de nuestro plano. Según el enmarque que usted realizó con el zoom, puede que no tenga suficiente espacio para levantar esta escalera.

Nota: Las operaciones que explicaremos a continuación solo son posibles con un GZ distinto del 0.

4.9.1 Desplazar la imagen de la pantalla con el ratón: • Pique sobre el parámetro de "Trasladar zoom" (o presione las teclas CTRL+TAB),

• Haga clic sobre el lugar donde debe dibujar, • Desplace el ratón en el sentido y el valor de desplazamiento deseado (y según el

parámetro elegido: ORTO Act / Des), • Pique con el ratón para trasladar el zoom. La imagen se desplazará.

Nota: Todo pasa como si el plano se desplazara detrás de la pantalla. Si hemos asignado a algún botón la función “Trasladar zoom dinámicamente”, manteniendo presionado ese botón y moviendo el ratón se conseguirá el mismo tipo de desplazamiento.

4.9.2 Desplazar la imagen de la pantalla con el teclado:

Desplazamiento de un valor preciso: • Presione la letra V (minúscula o mayúscula), • Introduzca el valor, en metros, del desplazamiento deseado, • Presione la tecla de dirección adecuada.

Nota: Todo pasa como si el campo visual se moviese sobre el plano.

Desplazamiento de una pantalla completa: • Presione la letra V (minúscula o mayúscula), • Presione la tecla de dirección adecuada.

4.9.3 Desplazar la imagen de la pantalla con la rueda del ratón:

Un grado de zoom (excepto el GZ 0) puede ser manipulado mediante la rueda del ratón (ha de estar activada en el menú "Configuraciones – Opciones – Rueda del ratón"). Los siguientes movimientos están definidos por defecto, aunque es posible cambiarlos: • Girando la rueda se trasladará hacia arriba o hacia abajo. • Girando la rueda y presionando SHIFT se trasladará hacia la derecha o hacia la

izquierda. • Girando la rueda y presionando CRTL se aumentará o disminuirá el zoom, tomando

como punto de referencia la posición del cursor.

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5 TRAZA DE LINEAS

5.1 Conducto de la chimenea Para trazar el sitio del conducto de la chimenea bastarán las líneas. Active el menú Intro gráfica (GRAF)

o y el comando Polígon (POLI).

o • Aproxime el cursor al punto 10, presione F3 para atraparlo, • escribir 0.6 presionar y después ↵ • escribir 0.6 presionar y después ↵ • escribir 0.6 presionar y después ↵ • Presionar F1 para terminar la traza.

Para situar el conducto: Active el comando Puntos (PNTO).

o Parámetros : escoja Modo: Situar, Tipo: Círculo y Tamaño 0.3 (picando sobre el parámetro Tamaño, introduciendo 0.3 con el teclado, y confirmando con ↵). • Aproxime el cursor a la línea 11-12, • Presionar F6 para atrapar el centro de esta línea, • Escribir 0.3 presionar y después ↵ Se dibujará inmediatamente un círculo de diámetro 30 cm.

5.2 La escalera del sótano Con el fin de experimentar distintas formas de diseño, trazaremos una primera escalera "a mano", es decir, de manera convencional, con las herramientas de dibujo comunes. Más tarde, trazaremos otra escalera gracias a la inserción automatizada de una macro.

5.2.1 Traza "a mano" Esta escalera abarcará una pared de 0.24m de grosor, con una anchura de tramo de 1m y 16 peldaños de 28cm de huella.

Parámetros Dibujaremos la escalera sobre el layer Escaleras. Para eso, cambie al layer 115 Escaleras.

Comenzaremos por trazar el muro de la escalera.

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Para eso, presione el menú Muros (MURO). Seleccione el comando Intro (INTR), y a continuación escoja los parámetros como se muestra en la imagen:

Traza del muro

• Aproxime el cursor al punto 13 (ver la ilustración más adelante) ; y presione F3 para atraparlo, • introduzca 1 con el teclado (anchura tramo), presione y después ↵ (punto 14) • introduzca 5.595 presione y después ↵ • introduzca 1 presione y después ↵ • Presione F1 para terminar la traza.

Traza de los peldaños Dibujaremos una primera línea, de la cual haremos 16 paralelas (16 peldaños). Entonces borraremos esta línea de referencia. Traza de la línea de referencia : Active el menú Intro gráfica (GRAF). Pique sobre el comando Polígon (POLI). El parámetro Línea está ya escogido. • Aproxime el cursor al punto 13; presione F3 para atraparlo (comienzo de la línea de

referencia), y confirme con un clic. • Aproxime el cursor al punto 14; presione F3 para atraparlo, y confirme con un clic. • Presione F1 para terminar la traza.

Traza de las paralelas Active el comando Paralel (PRLE) (de "Paralelas").

o Parámetros : • Distancia : 0.28 • Cantidad: 16 • Pique sobre la línea de referencia entre los puntos 13-14 (cambiará de color). • Un segundo clic por encima de esta línea va a indicar al programa que debe dibujar

las 16 paralelas hacia arriba. Los 16 peldaños están trazados. Finalice con F1.

Borrado de la línea de referencia

• Active Borrar (BORR) / Figura complet (B FC) (de "Borrar " y "Borrar figura completa").

• Pique sobre la línea a borrar (la cual cambiará de color), • Confirme el borrado con F1.

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Traza de la línea de huella (Véase la ilustración superior) La línea de huella se indicada por una flecha que comienza en medio del primer peldaño y que termina en medio del último. Active Intro gráfica (GRAF) / Polígon (POLI) Cambie el parámetro de a • Aproxime el cursor al primer peldaño de arriba, atrape el medio de la línea

presionando la tecla de función F6, y confirme con un clic. El punto de inicio de la línea de huella está definido.

• Aproxime el cursor al último peldaño de abajo, atrape el medio de la línea presionando la tecla de función F6, y confirme con un clic. El punto final de la línea de huella está definido.

• Nos encargamos a continuación del diseño de la flecha: - introduzca 0.2 con el teclado, presione - introduzca 0.1 con el teclado, presione confirme con ↵ - introduzca 0.2 con el teclado, presione confirme con ↵ - introduzca 0.2 con el teclado, presione - introduzca 0.1 con el teclado, presione confirme con ↵ - presione F1 para terminar la traza.

Traza del círculo de inicio de la línea de huella Active el comando Puntos (PNTO) Parámetros : Modo: Situar Tipo: Círculo

Tamaño 0.1 Aproxime el cursor al inicio de la línea de huella, presione F3, y confirme con un clic. El círculo está creado.

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6 MACROS Y SIMBOLOS DE BIBLIOTECAS

6.1 Generalidades

6.1.1 Macros Las macros consisten en un conjunto de órdenes automatizadas. A estos automatismos se les llama generalmente "macros" en el lenguaje del proceso de datos. En nuestro programa se relacionan con los dibujos complejos que serán realizados automáticamente después de la indicación de algunos parámetros específicos. Las macros vienen agrupadas según sus tipos: puertas, ventanas, escaleras, asociaciones de layers. ABISPLAN le permite crear y memorizar alternativas a macros existentes.

6.1.2 Símbolos de Bibliotecas Los símbolos contenidos en las bibliotecas son elementos fijos, cuyas únicas modificaciones en su inserción serán el tamaño y el ángulo de su presentación. Las bibliotecas agrupan estos elementos en familias: muebles, siluetas de personajes, árboles, etc. Del mismo modo, pueden aumentar el número de sus bibliotecas y enriquecerlos con nuevos símbolos fijos creados por ustedes, o importados del exterior (formatos DXF y DWG).

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7 INSERCION DE MACROS

7.1 A saber de antemano.

7.1.1 Modificar los puntos de la introducción en curso La inserción de la macro requiere la indicación de varios puntos. Los errores que puedan ser cometidos no pararán la ejecución. De hecho, usted podrá en todo momento rectificar el último punto indicado presionando BackSpace (tecla de retroceso). Puede incluso quitar dos o más puntos ya indicados, presionando tantas veces como sea necesario esta tecla.

7.2 Inserción de una escalera En el plano en curso de realización, vamos a insertar una escalera en espiral en la parte redondeada de la pared.

7.2.1 En primer lugar los parámetros. • Pique sobre Macro,

y se abrirá una ventana, en la cual podrá escoger una macro,

• Seleccione Escale8, una muestra de este tipo de escalera se representa en la parte derecha de la ventana, Confirme con Aceptar

• El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta escalera. Indíquelos según la ilustración:

• Pique sobre el botón Configuración...,

Se abrirá un diálogo que le permitirá escoger los parámetros de configuración de la escalera:

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Indíquelos según el ejemplo:

Para una gestión eficiente de los layers: Usted puede elegir aquí el número de layers que desea asignar a cada piso. En nuestro ejercicio, elegimos 100, porque la cifra de las centenas nos da el nº de piso. Es decir, el sótano sería así el 0, el 1 indica la planta baja, etc. ¡Pero vale cualquier otra convención! Seguimos también aquí una práctica habitual, que consiste en la "especialización" de un cierto n° de layers (p.e. el n° 0 para los muros, el nº 15 para las escaleras, etc.) Así, se sabe inmediatamente que el layer n° 215 contiene las escaleras del 2º nivel. Pero si usted desea reservar solamente 50 layers por nivel, el reconocimiento funcionará sobre esta base. Y en este caso, el n° 215 contendrá, con este reparto, las escaleras del 4º piso.

• Confirme mediante Aceptar. Retornará al diálogo Configuración básica.

• Confirme mediante Aceptar.

7.2.2 Insertar

Nota: La ejecución de una macro se parará presionando F1 o picando sobre cualquier otro comando.

En el caso de esta escalera, la inserción será a partir de 3 puntos: • 1er clic : fija el borde exterior del 1er peldaño, • 2º clic : fija la dirección del 1er peldaño, • 3er clic : indica el sentido de giro de la escalera, Sabemos que el diámetro del espigón central es de 0.2. 1. Atrapar con F3 el centro del círculo formado por el muro (punto 6).

Nota: En ABISPLAN, un círculo tiene siempre un centro, incluso si no se materializa. Este centro puede ser atrapado con F3.

2. Introduzca 0.1 con el teclado, y después

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3. Introduzca 1.1 con el teclado, presione y después ↵ (1er punto: borde ext. 1er peldaño) ¡Sobre todo, no mueva el ratón; si no, este punto debería recobrarse!

4. Presione y después ↵ (2º punto: dirección del 1er peldaño) 5. Pique debajo de esta línea (por el momento, invisible) y confirme con un clic. La escalera se levanta instantáneamente, con su línea de huella, y la indicación de sus características.

Observación Después de haber definido el borde externo del 1er peldaño, la dirección habría podido ser indicada con un simple clic del ratón (con el modo ORTO activado) a la izquierda del primer punto. El valor para la anchura del tramo ya se indicó en el diálogo de la configuración básica, por lo que solamente hace falta la dirección, que al estar activado el modo Orto, coincide con el ángulo del sistema de coordenadas.

Un diálogo, relativo a los detalles de esta escalera, se abrirá. ABISPLAN le invita así a que ajuste las características de esta escalera. Por defecto, ABISPLAN trazó automáticamente una escalera según la norma de comodidad resultante de la relación de Blondel (huella + 2 contrahuellas ≈ 64cm). Todas las modificaciones introducidas se harán a partir de los puntos de referencia que fijamos: 1er peldaño y sentido de rotación. El punto del peldaño superior de la escalera podrá, en este caso, variar de sitio según las modificaciones introducidas. Confirme sus posibles modificaciones con Aceptar. Cerrar la macro con Cancelar.

7.2.3 Modificaciones de una macro en el plano En nuestro ejemplo solo hemos insertado una macro: la escalera en espiral. Vamos a modificarla. • Active el menú ATRB (de "Atributos")

o y el comando Macro nueva (MCRO) (de "Renovar macros").

o • Seleccione la escalera picando sobre ella (cambia de color),

(veremos más adelante, en la inserción de ventanas, que según los parámetros elegidos, es posible modificar varias macros de una sola vez).

• Presione F1 con el fin de abrir el diálogo de los parámetros de esta escalera, • Cambie el Ángulo de giro completo de 360 a 330, • Confirme con Aceptar, Verá inmediatamente en pantalla las modificaciones efectuadas por el programa. Para tener conocimiento en detalle de las modificaciones efectuadas, y eventualmente intervenir en los parámetros: • Seleccione de nuevo la escalera picando sobre ella (cambia de color),

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• Presione F1 con el fin de abrir el diálogo de los parámetros de esta escalera, • Pique en Geometría... • En el diálogo Geometría compruebe, y eventualmente modifique, los peldaños

(número, dimensiones, etc.) con el fin de obtener con precisión la escalera deseada. Ej.: modifique la huella escribiendo 0.22.

• Confirme con Aceptar y de nuevo Aceptar. Si reabre el diálogo, constatará que el Ángulo de giro completo fue recalculado y que tiene un valor ≈ 345°.

7.3 Inserción de la puerta de entrada

7.3.1 En primer lugar los parámetros. • Pique sobre Macro, • Seleccione de la lista el modelo Puerta, y la configuración Puerta ext. • Confirme con Aceptar. • El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta puerta. Indíquelos según la ilustración:

Nr. puerta Este n° aparecerá en el plano. Posiciona un tipo de puerta precisa:

todas las puertas con el mismo n° tienen las mismas características. Número piso Según el convenio ya establecido, este n° de piso corresponde al valor

de las centenas en el n° de los layers sobre los cuales se trazarán las puertas (y que se indican en el diálogo accesible con el botón Configuración).

Etiqueta Este nombre no aparecerá en el plano. Permitirá al proyectista realizar operaciones referentes a todas las puertas que tienen la misma etiqueta (qué indica, las modificaciones en series, etc. ).

• Confirme con Aceptar.

7.3.2 Insertar El programa le guía en el procedimiento: siga las instrucciones que se le dan en la zona de diálogo. • ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: situar el 1er punto a partir

del cual se insertará la puerta:

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- Atrape con F3 la esquina exterior del edificio (Véase ilustración) - Introduzca 2.365 con el teclado , presione - Confirme con ↵

• ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la derecha del 1er punto, cerca de la cara externa del muro (punto 2),

• ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la cara interna del muro (punto 3),

• ¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las bisagras para indicar la dirección de la apertura (punto 4).

La puerta será insertada. El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra puerta. Pique sobre Cancelar para cerrar este diálogo.

7.4 Inserción de las puertas interiores

7.4.1 1ª puerta interior

En primer lugar los parámetros • Pique sobre Macro, • Seleccione de la lista el modelo Puerta, y la configuración Puerta int. • Confirme con Aceptar. • El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta puerta. • Pique sobre Aceptar para confirmar los parámetros existentes.

Insertar El programa le guía en el procedimiento: siga las instrucciones que se le dan en la zona de diálogo. • ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 5 con F3.

- Introduzca 2.115 con el teclado, presione - Confirme con ↵

• ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la derecha del 1er punto, cerca de la misma cara.

• ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la otra cara de esta divisoria. El marco se trazará.

• ¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las bisagras para indicar la dirección de la apertura (4º clic).

4º clic

El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra puerta. No cierre este diálogo.

7.4.2 Otras puertas interiores Repetir el procedimiento siguiente para las cuatro puertas interiores restantes, ya que su inserción es similar.

En primer lugar los parámetros • Modifique la Introducción y seleccione Punto medio. • Pique sobre Aceptar para confirmar los parámetros existentes.

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Insertar Fíjese en la ilustración de abajo. El programa le guía en el procedimiento: siga las instrucciones que se le dan en la zona de diálogo. • ¡Indicar punto medio en la pared exterior!: atrape el punto 1 con F6 (atrapa el

punto medio de la pared) y confirme con un clic. • ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique el punto 2 cerca de la otra cara de

esta divisoria. El marco se trazará.

• ¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las bisagras para indicar la dirección de la apertura (punto 3).

Realice esta operación con todas las puertas. Una vez finalizada la introducción de puertas, cierre el diálogo de Configuración básica con Cancelar.

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7.5 Inserción de ventanas

7.5.1 En primer lugar los parámetros • Pique sobre Macro,

• Seleccione Ventana de la lista de Macros, • Seleccione Ventana1 de la lista de Configuraciones. • Confirme con Aceptar. El programa le invita a que indique los parámetros que deben darse en esta ventana. • Indíquelos según la ilustración:

• Confirme con Aceptar.

Inserción de la 1ª ventana: En la zona de diálogo, el programa le guía en el procedimiento: • ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 15 con F3.

- Introduzca 0.99 con el teclado, presione - Confirme con ↵ (se fija el 1er punto).

• ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la derecha del 1er punto, cerca de la cara externa del muro (se fija el 2º punto),

• ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la cara interna del muro (se fija el 3er punto),

La ventana se trazará.

Nota: Para la inserción de ventanas, que se hacen a menudo por series, el diálogo Configuración básica se abre de nuevo, invitándole a insertar otra ventana. Pero si ya la cerró, cuando la abra de nuevo tendrá por defecto los últimos parámetros utilizados.

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Inserción de la 2ª ventana: • Confirme con Aceptar los parámetros existentes, El programa le guía en el procedimiento: • ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 16 con F3.

- Introduzca 0.24 con el teclado, presione - Confirme con ↵ (se fija el 1er punto).

• ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la derecha del 1er punto, cerca de la cara externa del muro,

• ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la cara interna del muro, La ventana se trazará. El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra ventana.

Inserción de la 3ª ventana: • Confirme con Aceptar los parámetros existentes, El programa le guía en el procedimiento: • ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 17 con F3.

- Introduzca 0.99 con el teclado, presione - Confirme con ↵ (se fija el 1er punto).

• ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la izquierda del 1er punto, cerca de la cara externa del muro,

• ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la cara interna del muro, La ventana se trazará. El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra ventana. Pique sobre Cancelar para cerrar este diálogo.

7.5.2 Creación e inserción de una ventana francesa:

En primer lugar los parámetros • Pique sobre Macro,

• El programa memoriza su última operación. Así, la macro Ventana y su

configuración Ventana1 son seleccionadas por defecto. Vamos a crear una alternativa del tipo de ventana ya insertada, con el fin de hacer una ventana francesa. Para ello disponemos de 2 opciones: • Opción 1:

• Abra mediante Aceptar la ventana con la configuración anterior. • Presione el botón Guardar como... en el diálogo de Configuración básica. • Cambie el nombre del archivo de configuración por "Ventana francesa" y

confirme con Guardar. Ahora todo los cambios que realice sobre los parámetros se guardarán en ese archivo.

• Opción 2: • Antes de abrir la macro, escriba en la columna de Configuración el nombre para

el nuevo archivo de configuración: Ventana francesa • Presione el botón Cargar... en el diálogo de Configuración básica. • Seleccione el archivo de configuración anterior "Ventana1 " y confirme con Abrir.

Así habrá adquirido los parámetros de esa configuración.

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Cambie, una vez realizada una de las 2 opciones anteriores, los siguientes parámetros: • Nr. ventana 2 • Etiqueta VF 1.135 • Altura de luz 2.375

En el diálogo Representación, active Dibujar radio de apertura. • Confirme con Aceptar la Representación, • Confirme con Aceptar la Configuración básica.

Inserción: El programa le guía en el procedimiento: • ¡Indicar punto del borde del vano en la pared exterior!: atrape el punto 18 con F3.

- Introduzca 0.24 con el teclado, presione - Confirme con ↵ (se fija el 1er punto).

• ¡Indicar la dirección en la pared exterior!: pique a la izquierda del 1er punto, cerca de la cara externa del muro,

• ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la cara interna del muro, • ¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las

bisagras para indicar la dirección de la apertura. La ventana se trazará. El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra ventana. No cierre este diálogo.

7.5.3 Inserción de una 2ª ventana francesa: Situaremos esta ventana francesa en medio de la pared 15-19 (Véase el esquema arriba). Modifique: • Introducción: Punto medio • Confirme con Aceptar los parámetros existentes.

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Inserción: El programa le guía en el procedimiento: • ¡Indicar punto medio en la pared exterior!: seleccione la línea 15-19 con F6

(atrapa el punto medio de la pared). Confirme con un clic (se fija el 1er punto).

• ¡Indicar un punto en la pared interior!: pique cerca de la cara interna del muro, • ¡¡¡ Indicar dirección de apertura a través del cursor !!!: pique cerca de una de las

bisagras para indicar la dirección de la apertura. La ventana se trazará. El diálogo Configuración básica se abrirá de nuevo, por si quiere crear otra ventana. Pique sobre Cancelar para cerrar este diálogo.

7.5.4 Inserción de otras ventanas En esta fase de nuestro ejercicio, y sobre el modelo de lo que ya se ha hecho, vamos a insertar más ventanas del tipo 1. Por supuesto se podría seleccionar la macro Ventana y la configuración Ventana1, pero en este caso lo haremos adquiriendo una ventana de este tipo ya introducida en el diseño. Para ello: • Pique sobre Macro. • Escoja el botón Adquirir... en el diálogo de elección de macros.

Nota: Para la adquisición de macros no tiene porque estar seleccionada el tipo de macro deseada. Pruebe seleccionando otra macro distinta antes de picar sobre Adquirir.

• Se cerrará el diálogo de elección de macros y podrá ahora picar sobre una ventana del tipo 1 existente en el diseño. Se abrirá entonces la macro en cuestión con los parámetros correspondientes.

Atención: El archivo de configuración usado en este caso será el que tenga el mismo nombre que la macro, sobrescribiendo el anterior. Por tanto, no guardar nunca configuraciones importantes en ese archivo.

A continuación, insertar el resto de las ventanas según las indicaciones de la ilustración adjunta:

Si tiene algún problema al insertar la ventana inferior izquierda (la ventana no encaja en el muro), reduzca en un milímetro la distancia a la esquina.

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8 BIBLIOTECAS: INSERCION DE SIMBOLOS

8.1 Mobiliario Ahora equiparemos este plano para obtener el resultado indicado abajo:

8.1.1 Parámetros Poder presentar un plano con elementos de decoración, muebles, etc. es importante. Sin embargo, tendremos también necesidad de publicar planos sin estos elementos. Los insertaremos pues sobre un layer reservado para ellos. Para eso: seleccione el layer n° 105.

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Para que los símbolos sean totalmente visibles, vaya al menú "Configuraciones – Mostrar", y escoja la opción Elementos de biblioteca en el diálogo.

Confirme con Aceptar. Si esta opción no está activada, los símbolos aparecerán solamente como un rectángulo vacío. Para acceder a los símbolos de biblioteca: • Active el menú BIBL

o • el comando DE B Obtener (de "De Biblioteca"),

o • y presione el parámetro Bib o Sim

El diálogo Elección símbolo de biblioteca se abrirá:

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8.1.2 Insertar

El salón (Véase el esquema arriba). • Seleccione la biblioteca Vivienda, y de la lista de símbolos que se abre, seleccione

SALÓN 17. Nota: En la parte derecha del diálogo active la casilla Mostrar. Una cruz blanca indica el punto de inserción, con el cual podrá colocar de forma precisa este símbolo. Las dimensiones del símbolo vienen indicadas.

• Pique en Aceptar para seleccionar el símbolo. La silueta del símbolo (en forma de rectángulo) permanecerá adjunta al cursor y seguirá sus movimientos.

• Para definir el ángulo de rotación a aplicar al símbolo para la inserción, introduzca 90 con el teclado en el parámetro An y confirme con ↵.

• Deslice la silueta del símbolo hasta el lugar deseado, y confirme la introducción

mediante un clic. Se insertan el sofá y su mesa baja.

Nota: La inserción puede efectuarse también con el teclado, utilizando las teclas de introducción (F3, etc.) e indicando las dimensiones y las direcciones de los desplazamientos. Confirme la inserción con Enter.

La inserción de símbolos se relaciona a menudo con series de símbolos. El programa mantiene así el símbolo seleccionado unido al cursor, para permitir instalaciones más rápidas de series. Será suficiente con cambiar el menú o el comando para liberar el cursor.

Comedor Vamos a surtir el comedor con un conjunto de mesa y sillas (Véase el esquema arriba). • Pique sobre el parámetro Bib o Sim

El diálogo Elección símbolo de biblioteca se abrirá.

• Seleccione de la biblioteca Vivienda el símbolo COMEDOR 04. Convendrá girar este símbolo 90°. Este ángulo de rotación ya está indicado, excepto intervenciones por su parte, desde la última inserción. • Pique en Aceptar para seleccionar el símbolo.

La silueta del símbolo (en forma de rectángulo) permanecerá adjunta al cursor y seguirá sus movimientos.

Redimensionamiento de un símbolo Para actuar sobre las dimensiones de un símbolo: • Pique sobre el parámetro E-X (de "Escala en el eje x"). • Introduzca 1.2 con el teclado, • Confirme con ↵. • Si el parámetro Escala-Y = Escala-X en "Configuraciones – Opciones – General"

está activado, se obtendrá automáticamente el mismo valor para E-Y. Los nuevos factores multiplicadores son visibles en los parámetros E-X y E-Y.

La silueta del símbolo se agrandará un 20%. • Sitúe el símbolo según la ilustración del inicio de este capítulo, atrapando el eje de la

ventana con F6, introduzca 0.75 con el teclado y presione , • Confirme con ↵.

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El comedor se insertará.

Nota: Muchos símbolos de bibliotecas tienen una dimensión de 1m, qué facilita los ajustes con dimensiones por el uso de un factor multiplicador. Este factor multiplicador puede ser menor de 1.

Mueble de salón Lo situaremos a 30cm de la puerta de comunicación con el hall de entrada, y a 3cm del muro. • Pique sobre el parámetro Bib

El diálogo Elección símbolo de biblioteca se abrirá. • Seleccione de la biblioteca Vivienda el símbolo ARMARIO 03. • Modifique el ángulo de inserción al valor 0. • Retome la E-X y E-Y al valor 1. • Atrape el borde de la puerta del hall de entrada con F3, • Introduzca 0.3 con el teclado, presione • Introduzca 0.03 con el teclado, presione • Confirme con ↵. El armario se insertará.

Otros elementos decorativos y mobiliario Véase la ilustración del inicio de este capítulo Salón: coloque el símbolo PLANTA 08 de la biblioteca Plantas en la esquina 2. En el WC: se colocará según la lógica Biblioteca / Símbolo: • Baño / WC 11 (ángulo 90° - F3 para el punto 4 - 0.6 - - ↵). • Baño / LAVABO 11 (ángulo 0° - E-X 0.5 – E-Y 0.5 - F6 sobre la divisoria 6 - ↵). En la despensa entre el pasillo y la cocina: instalaremos 2 armarios pegados uno con otro, y a 5cm de las paredes. Para eso: • Vivienda / ARMARIO 01 (ángulo 180° - E-X 0.95 – E-Y 1)

• F3 sobre el punto 20 - introduzca 0.05 y presione la tecla "Fin" - confirme con ↵. • El otro armario se coloca con el cursor.

Haga coincidir el punto de inserción con la esquina del primer armario (F3) y confirme la inserción con ↵.

En el hall de entrada: • Vivienda / GUARDAROPA 02 (ángulo 270° - E-X 0.7 – E-Y 1). • F3 sobre la esquina del muro - introduzca 0.5 y presione , a continuación introduzca

0.05 y presione y confirme con ↵. Cocina: dibujo de la mesa de trabajo e inserción de símbolos (Véase la ilustración del inicio de este capítulo): • Active el menú Intro gráfica (GRAF), el comando Polígon (POLI), • Parámetros de visualización: color 4

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y ORTO Act.

• Atrape con F3 el punto 21, introduzca 0.65, y presione , seguido de ↵

Acerque el ratón a la pared 3-4, presione F5 para saltar sobre ella, luego introduzca 0.65, y presione . Fije este punto con ↵. Acerque el ratón a la divisoria 4, presione F5 para saltar sobre ella, y confirme este punto mediante ↵. Presione F1 para cerrar este trazado.

Insertar una pila de fregar: • Active el menú BIBL, el comando DE B Obtener, y escoja el parámetro Bib • Escoja Cocinas / PILA 150X60E: ángulo 180°, F3 sobre el punto 3, introduzca 0.70

y presione , seguido de 0.025 y . Confirme con ↵.

Insertar los fogones eléctricos: • Escoja Cocinas / FE 60X60: ángulo 180° - F3 sobre el punto 3 - introducir 1 con el

teclado, presionar , después introducir 0.025 y , confirmar con ↵.

Auto • Seleccione Auto / GOLF VS, • Ángulo de inserción -115° • Establezca la posición con la ayuda el ratón, y pulse para confirmar.

Árbol • Seleccione Arbolvs / PLT03: ángulo 30° - E-X 1.25, E-Y 1 • Establezca la posición con la ayuda el ratón, y pulse para confirmar.

8.2 Trazar la terraza Para completar el ambiente de esta casa, vamos a agregarle una terraza: • Cambie al layer 0. • Active el menú Intro gráfica (GRAF) y el comando Polígon (POLI). • Atrape el punto 22 (abajo) con F3 • Introduzca 0.4 con el teclado, presione y después ↵ • Introduzca 2 con el teclado, presione y después ↵ • Introduzca 6 con el teclado, presione y después ↵ • Introduzca 5.65 con el teclado, presione y después ↵ • Introduzca 1 con el teclado, presione y después ↵ • Presione F1 para finalizar la traza.

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9 ACOTACIONES

9.1 Parámetros Seleccione el layer n°160 (Acotaciones). • Escoja el menú Acotar (ACOT),

o • y el comando Intro (INTR),

o • Presione sobre el parámetro Línea. • El parámetro Posi debe estar en Horizontal. • Presione sobre el parámetro Auto. • El tipo ha de ser Normal. • Active la casilla del parámetro L: 160.

Esto significa que cada vez que vuelva a este comando para introducir acotaciones, el layer activo se cambiará automáticamente al layer aquí indicado.

9.1.1 Adaptar la pantalla

Para introducir las acotaciones, es a menudo necesario cambiar el grado de zoom: • Cambie el grado de zoom 1 mediante la rueda del ratón (por defecto, mientras

presiona la tecla Ctrl), para proporcionar el espacio necesario para las acotaciones.

9.2 Traza de las líneas de acotación

9.2.1 Magnetismo: En las operaciones de acotación de un plano, el proyectista debe atrapar de una manera exacta muchos puntos. ABISPLAN posee una selección de puntos por "magnetismo". Así, será suficiente con que usted pique cerca de un punto, de modo que el sistema lo detecte con precisión, evitándole así el usar las teclas de snap. Además del ahorro apreciable de tiempo y de la facilidad de maniobra, esta disposición evita asimientos aproximados y los "puntos fantasmas" (puntos cercanos pero erróneos), puesto que el sistema agarra solamente los puntos que realmente existen.

9.2.2 Procedimiento global: • 1er clic sobre un punto del elemento que se acotará. Este punto se usará como

referencia para la colocación automática de la línea de acotación (y será insertado ya en la misma).

• 2º clic en la dirección (aproximada) del emplazamiento de la línea de acotación, • Trazar una línea que corta los distintos puntos que deben acotarse (si el parámetro

Línea está seleccionado). • Presionar F1 para finalizar la acotación.

9.2.3 Acotación de la fachada con la terraza:

1ª línea de acotación: • Pique cerca del punto 15 (el programa lo reconocerá automáticamente). • Pique ahora por encima de la fachada (indicando en que posición respecto del punto

se colocará la línea de acotación). Una línea punteada indica la posición de la futura línea de acotación.

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Vamos a trazar ahora una línea que recorta todas las aperturas de la fachada (y en consecuencia todos los puntos que deben acotarse). Para eso: • Atrape el punto 15 con F3 y confirme con un clic,

Desplace el ratón más allá del punto 17 (se traza una línea ficticia que corta todas las aperturas de la fachada), y pique con el ratón. Se colocarán todos los puntos de la fachada en la línea de acotación.

• Confirme con F1. La acotación se creará.

Nota: Puesto que elegimos trazar los ejes de las ventanas, el programa los considerará automáticamente. Lo mismo con respecto a la terraza. Hemos considerado estas opciones para poder probar la modificación de una acotación.

2ª línea de acotación: • Defina el punto 15 picando cerca de él, • Pique por encima de la 1ª línea de acotación creada.

Una línea punteada indica la posición de la futura línea de acotación. • Trace mediante 2 clic una línea que corte el salón según el ejemplo siguiente.

• Confirme con F1.

La acotación se creará.

3ª línea de acotación con parámetro Puntos: • Pique sobre el parámetro Puntos

Este parámetro le permite acotar puntos seleccionándolos uno por uno.

Nota: El parámetro Puntos se puede considerar como un modelo manual, comparado con Línea que es un modelo semiautomático.

Esta línea de acotación indicará la longitud total de esta fachada. • Defina el punto 15 picando cerca de él, • Pique por encima de la 2ª línea de acotación.

Una línea punteada indica la posición de la futura línea de acotación. • Defina el punto 17 picando cerca de él, • Defina el punto 22 (ver abajo) picando cerca de él, • Defina el punto 23 picando cerca de él. • Confirme con F1. La acotación se creará.

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9.2.4 Acotación de la fachada con puerta principal:

1ª línea de acotación: Cambie de nuevo al parámetro Línea

• Pique cerca del punto 13 (el programa lo reconocerá automáticamente). • Pique ahora por debajo de la fachada (indicando en que posición respecto del punto

se colocará la línea de acotación). Una línea punteada indica la posición de la futura línea de acotación.

Vamos a trazar ahora una línea que recorta todas las aperturas de la fachada (y en consecuencia todos los puntos que deben acotarse). Para eso: • Atrape el punto 13 con F3 y confirme con un clic,

Desplace el ratón más allá del otro extremo de la fachada (se traza una línea ficticia que corta todas las aperturas de la fachada), Confirme con un clic. Se colocarán todos los puntos de la fachada en la línea de acotación.

• Confirme con F1. La acotación se creará.

2ª línea de acotación: Vamos a acotar las paredes y divisorias de las habitaciones adyacentes a esta fachada. • Defina el punto 13 picando cerca de él, • Pique por debajo de la 1ª línea de acotación.

Una línea punteada indica la posición de la futura línea de acotación. Vamos a trazar ahora una línea que corta todas las paredes y divisorias. Para eso: • Trace una línea que corte las paredes y las divisorias que se acotarán, sin llegar a

tocar la pared de la escalera (que no deseamos acotar aquí): Se colocarán todos los puntos en la línea de acotación.

• Confirme con F1. La acotación se creará.

Nota: Puesto que este plano es más simple, con una línea es suficiente para acotar todo. En un plano más complejo, habríamos podido trazar varios segmentos para acotar los elementos que no estuviesen en la misma alineación (antes de validar con F1).

3ª línea de acotación: • Pique sobre el parámetro Puntos • Defina el punto 13 picando cerca de él, • Pique por debajo de la 2ª línea de acotación. • Defina el punto 22 picando cerca de él, • defina el punto 24 picando cerca de él, • defina el punto 14 picando cerca de él, • defina el punto 25 picando cerca de él. • Confirme con F1. La acotación se creará.

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9.2.5 Acotación de la fachada con la escalera de bajada al sótano: (Ver la ilustración con las acotaciones al final del capítulo)

Parámetros Las líneas de acotación deben ser verticales, así que pique sobre el parámetro Posi con el fin de pasarlo de Horizontal a Vertical. Nos mantenemos con Puntos.

Nota: Si acotamos esta fachada con el parámetro Línea, se tendrían en cuenta todos los peldaños y la pared de la escalera. Definiremos pues los puntos que deben acotarse, uno a uno, con Puntos. Otra opción sería trazar la línea por dentro del muro, y no a lo largo del borde.

1ª línea de acotación: • Defina el punto 13 picando cerca de él, • Pique a la derecha del plano para posicionar la 1ª línea de acotación. • Defina los bordes de la ventana y el punto 17. • Confirme con F1.

La acotación se creará.

2ª línea de acotación: Vamos a acotar las paredes y divisorias de las habitaciones adyacentes a esta fachada trazando una línea de corte a través de las mismas. Para eso, cambie al parámetro Línea. • Defina el punto 13 picando cerca de él, • Pique a la derecha de la 1ª línea de acotación. Vamos a trazar ahora la línea de corte. Para eso: • Trace una línea que corte las paredes y divisiones que deben acotarse (cerca de la

cara interior de esta pared). Se colocarán todos los puntos en la línea de acotación.

• Confirme con F1. La acotación se creará.

3ª línea de acotación: Cambie de nuevo a Puntos. • Defina el punto 13 picando cerca de él, • Pique a la derecha de la 2ª línea de acotación. • Defina el punto 17 picando cerca de él. • Confirme con F1.

La acotación se creará.

9.2.6 Acotación de la fachada a la izquierda del plano:

Parámetros Modifique el parámetro Ln-Dise escribiendo 400 (la línea de acotación se posicionará a 4m del 1er punto seleccionado).

Inserción • Cambie de nuevo a Línea. • Defina el punto 15 picando cerca de él. • Pique a la izquierda del plano para posicionar la 1ª línea de acotación. • Seleccione los puntos a acotar, mediante una línea por la cara exterior del muro. • Cambie a Puntos para seleccionar los extremos del muro arqueado.

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• Confirme con F1.

La acotación se creará.

Inserte las otras líneas de acotación como ya se ha descrito precedentemente y según la ilustración anterior.

9.2.7 Corrección de una línea de acotación Las acotaciones relacionadas con la siguiente ilustración fueron creadas usando el modo Línea, por lo que se incluía el eje de las ventanas.

Estas cotas creadas no son necesarias. Para quitarlas: • Seleccione el comando Eliminar puntos (BORP),

o El programa le invita a definir las cotas a suprimir: ¿Qué cota borra?. • Pique sobre las cotas a suprimir.

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Al final quedará lo siguiente:

En caso de faltar algún punto, se pueden añadir con el comando Añadir puntos (AÑPT).

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10 SUPERFICIES

Este menú permite insertar bloques de textos que abarcan las características de la superficie referida: su título, superficie, perímetro, volumen, y otras informaciones.

10.1 Parámetros • Escoja el layer n°170 (Superficies). • Active el menú Cálculo superf. (SUPF),

o • el comando Intro (INTR),

o • y presione sobre el parámetro Parámetros ....

La pestaña Datos de superficie va a permitirnos elegir las informaciones que deben añadirse a las tres características básicas (superficie, perímetro, y volumen) en cada una de las inserciones. El diálogo Datos de superficies se abrirá:

Efectúe las introducciones según el modelo adjunto. Número cuarto Número que se le da al cuarto, Etiqueta El título de la superficie en cuestión.

Nota: Estos datos son facultativos. En ausencia de introducciones en este diálogo, el programa solo insertará la superficie, el perímetro y el volumen (este volumen se calculará en función del Factor (Altura) dado aquí).

La opción Datos adicionales permite añadir diversas apreciaciones a voluntad, tales como, por ejemplo: naturaleza del suelo (moqueta, etc.), energía de la calefacción, etc. • Confirme con Aceptar.

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10.2 Insertar las informaciones en el plano • Pique sobre el parámetro Modo, que está en Manual. Se abrirá un menú Pull-Down, que le propone diversos modos de inserción: Manual Dibujo del contorno usando el ratón. Muro P El cuarto está delimitado por un único muro que se vuelve a cerrar

sobre sí mismo (que puede contener puertas y ventanas). Muro P + C El cuarto está delimitado por varios muros. Todos P La superficie está delimitada por una única línea que se vuelve a

cerrar sobre sí misma (o una única pared que se vuelve a cerrar sobre sí misma).

Todos P + C La superficie está delimitada por la intersección de muros y/o líneas diversas.

• Escoja Muro P + C.

10.2.1 Hall de entrada

• Haga de nuevo un zoom más cercano de toda la casa. • Pique sobre el cuarto en cuestión: su superficie cambiará de color.

Nota:

En caso de error, presione sobre Deshacer.

El bloque de características se sitúa en el cursor. • Coloque el bloque donde desee, • Pique para confirmar el emplazamiento. El bloque de características se insertará.

10.2.2 Cocina

• Pique en el parámetro Parámetros.... La pestaña Datos de superficies se abrirá.

• Modifique los datos introduciendo N° 002 y la etiqueta Cocina. • Confirme con Aceptar • Pique sobre el cuarto en cuestión: su superficie cambiará de color. El bloque de características se sitúa en el cursor. • Coloque el bloque donde desee, • Pique para confirmar el emplazamiento. El bloque de características se insertará.

10.2.3 Otros cuartos Inserte los datos en los otros cuartos según lo visto.

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10.2.4 Superficie total • Pique sobre el parámetro Modo y seleccione Muro P.

• Pique en el parámetro Parámetros....

La pestaña Datos de superficies se abrirá. • Modifique los datos introduciendo N° 000 y la etiqueta Superficie total. • Confirme con Aceptar • Pique la pared exterior cerca de su cara externa (para que la pared esté incluida en

el cálculo) El bloque de características se sitúa en el cursor. • Coloque el bloque donde desee, • Pique para confirmar el emplazamiento. El bloque de características se insertará.

10.3 Consultar y/o modificar los datos Active el comando Editar datos (EDIT),

o y pique sobre el bloque de características que desee con el fin de abrir el diálogo Datos de superficies y cambiar lo que desee.

10.4 Modificación global de los parámetros • Active el comando Nuevos paráme (NUEP) (de "Nuevos parámetros")

o y pique sobre el parámetro Parámetros....

Se abrirá el diálogo con la pestaña Parámetros de las superficies.

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• Efectúe las modificaciones que desee (por ejemplo, el tamaño del texto, cambiarlo de 12 a 15),

• Confirme la nueva elección con Aceptar. • Pique sobre el modo de definición V. • Trace un marco alrededor del plano.

Todas las superficies incluidas dentro de este marco fueron seleccionadas juntas (cambiaron de color).

• Confirme la modificación con F1. Todos los bloques de características seleccionados son modificados.

10.5 Trasladar un bloque de características • Active el comando Traslad texto (TRTX) (de "Trasladar texto"),

o • Pique sobre el bloque de características deseado, y este se situará en el cursor, • Coloque el bloque de características donde desee, y haga clic para confirmar la

elección.

Nota: Un bloque de características puede colocarse con ayuda del teclado (por ejemplo, para colocarlo con las teclas F3 y F6.). El punto presionado sobre el bloque es tenido en cuenta por el programa para la inserción (más concretamente, el punto se sitúa siempre al pie de la palabra pulsada).

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11 TEXTOS

Este menú permite insertar textos, configurarlos a voluntad, modificarlos, editarlos...

11.1 Parámetros • Escoja el layer n°150 (Textos). • Active el menú Texto (TEXT),

o • el comando Intro (INTR),

o • escoja la opción Texto sencillo y pique sobre el parámetro Estilo.

El diálogo Parámetros de texto se abrirá.

Los parámetros vienen ya dados por defecto, aunque se pueden modificar a voluntad, e incluso crear un número indefinido de escrituras personalizadas. Crear y memorizar una escritura personalizada En el diálogo Parámetros de texto, • Pique sobre Nuevo estilo, • En la casilla Estilo escriba el nombre que desee darle a esta escritura

personalizada, • Seleccione los parámetros deseados (Fuente, etc.), y confirme la elección con

Aceptar. • El nuevo estilo se memorizará en la columna Estilo.

Nota: Para crear una variante de una escritura ya existente: - seleccione la escritura existente, - pique sobre Nuevo estilo, y dele un nombre nuevo a la escritura, - cambie los parámetros que desee y confirme con Aceptar.

11.2 Insertar un texto • Recordamos activar el parámetro L: 150, de manera que cada vez que se vuelva a

este comando para insertar un texto, se cambiará automáticamente a este layer. • Escoja en el diálogo Estilo la escritura a aplicar, y confirme la elección con Aceptar. • Pique sobre el lugar donde se insertará el bloque de texto.

Nota: Una señal indica el lugar donde se situará el texto. Esta señal, proporcional al tamaño del texto, es diferente según la opción de vínculo elegida (a la derecha, a la izquierda, centrado).

• Se abrirá una ventana de introducción de texto. • Escriba el texto a insertar. Para nuestro ejemplo, escribimos: PARKING. • Confirme con Aceptar. • El bloque de texto se sitúa en el cursor. • Coloque el bloque de texto en el lugar deseado, (sobre la silueta del coche) y

confirme la elección con un clic del ratón (o con ↵).

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El texto se insertará.

11.3 Modificar el aspecto de un texto insertado

• Seleccione el comando Nuevos paráme (NUEP) (de "Nuevos parámetros")

o • Escoja los parámetros a modificar (activando las casillas) y cambie los valores.

Escoja el modo de definición de los bloques a modificar (E, V o C), • Seleccione el(los) bloque(s) de texto a modificar, • Confirme la modificación con F1.

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12 SOMBREADOS

El menú permite la inserción de sombreados, configurarlos a voluntad, modificarlos... Habrá dos elementos a determinar: • Los sombreados • El contorno (visible o no) de la zona a sombrear

Nota: El concepto de sombreado se extiende a distintas representaciones que permiten calificar superficies como embaldosados, entarimados, etc.

12.1 Insertar sombreados

12.1.1 Umbral delante de la entrada principal

Parámetros • Cambie al layer n°140 (Líneas y sombreados). • Active el menú SMBR,

o • el comando Intro (INTR),

o • Escoja el parámetro Modo como Manual • Active el parámetro con contorno

Inserción • Pique sobre el parámetro Parámetros ..., • Escoja el parámetro Ángulo como 0.0 • Escoja el parámetro Escala como 1 (coeficiente de agrandamiento) • Escoja el parámetro Color como 5 El programa le muestra diversos tipos de sombreados. • Seleccione el tipo 25, bien escribiendo el número en la casilla correspondiente, o

bien picando directamente sobre él. Confirme con Aceptar.

• Atrape la esquina de la fachada (punto 24) con F3, y pique con el ratón. • Introduzca 1.35 con el teclado, presione y después ↵ • Introduzca 4 con el teclado, presione y después ↵ • Introduzca 1.35 con el teclado, presione y después ↵ • Presione F1 para concluir la traza.

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12.2 Modificar un sombreado existente • Active el comando Cambia SMBR (NSMB) (de "Cambiar sombreado")

o • En Parámetros ... escoja ahora el tipo 12 • Seleccione la superficie sombreada picando sobre ella (cerca del borde). • Confirme con F1. La modificación es instantánea.

Nota: Con el modo de definición V (ventana) podrá modificar varias superficies sombreadas de una sola vez.

12.3 Alinear un sombreado a una referencia Cuando los sombreados simulan un material, tal como el embaldosado que acabamos de insertar, tendrá a menudo que alinear éste para un efecto más estético, o más prosaicamente, para evitar los "cortes".

Nota: En la ventana de representación de los distintos tipos de sombreados, cada uno de ellos posee el punto de referencia en la parte inferior izquierda de su representación. Este punto (tal como ocurre con los símbolos de las bibliotecas) puede atraparse y colocarse con el teclado para una alineación precisa. En la inserción, el 1er punto del trazado del contorno se convierte en el punto de referencia de la superficie. En nuestro plano, se trata del punto 24.

Para desplazar el punto de referencia desde el punto 24 hasta el punto 26: • Active el comando Cambia punto inicio (INUE),

o • Pique sobre el contorno del sombreado (cambiará de color), • Atrape el punto 26 con F3, y después confirme con un clic. La alineación es instantánea.

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12.4 Insertar texturas como sombreados También es posible utilizar texturas de imágenes como sombreados. Vamos a ver un ejemplo con la terraza creada en la parte superior:

Parámetros • Active el comando Intro (INTR),

o • Escoja el parámetro Modo como Todos P + C • Escoja el parámetro Gnrl • Desactive el parámetro con contorno

Inserción • Pique sobre el parámetro Parámetros ..., • Escoja el botón Textura • Presione el botón Textura... y escoja la textura Enladrillado \ Rojo3 • Escoja la conformación N veces (para que la textura se adapte a la terraza) • Deje el resto de parámetros como están. Confirme con Aceptar.

• Pique con el ratón dentro de la terraza. La textura se introducirá automáticamente.

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13 ESPACIO PAPEL

Para facilitar la impresión o ploteado de un diseño, se dispone de espacios papel. El diseño se crea en el ámbito Modelo, independientemente de la escala. Tan solo a la hora de plotear o imprimir determinará, mediante la escala y los cuadros de diseño, la posición y representación deseada sobre el papel. El uso de espacios papel posibilita: • El cambio rápido entre diferentes modelos de ploteado • La introducción de distintas escalas en una hoja • La distribución del modelo en varias hojas

13.1 Creación de un espacio papel Un diseño nuevo solo contiene el ámbito del modelo. Los espacios papel se pueden crear con el menú "Ambito – Nuevo espacio papel". Tras la elección del comando, aparecerá una ventana, en la que podrá fijar los datos para un nuevo espacio papel: • Formato papel: Escoja "ISO A4" para la impresión. • Seleccione Horizontal. • Borde de página: como se indica en la imagen. • Escoja una Escala de 1:100 (se cambiará también para los tipos de línea). • Escoger – 90 en Girar al plotear (se evita así tener que cambiar la configuración de

la impresora a "Horizontal").

• Confirmar con Aceptar y el espacio papel se activará en pantalla.

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14 BORDE Y CAJETIN. INSERCION DISEÑO PARA PLOTEO

Para una mejor presentación de este plano, vamos a agregarle un borde y un cajetín. Estos elementos los puede crear según sus necesidades, y luego guardarlos en la biblioteca de símbolos para usarlos de nuevo en cualquier otro momento.

14.1 Inserción de un borde

Parámetros • Cambie al layer n°150. • Active el menú BIBL

o • el comando DE B Obtener (de "De Biblioteca"),

o • y presione el parámetro Bib o Sim

• De la columna Biblioteca, seleccione Bordes, y de la columna Símbolo, seleccione

Borde A4 H. • Confirme la elección con Aceptar. La silueta unida al cursor es minúscula. De hecho, el marco fue creado en 1x1 para poder ser adaptado fácilmente a todos los formatos con el uso de las escalas. Para nuestro ejercicio actual: • Cambie el parámetro E-X a 100 (el parámetro E-Y se cambiará automáticamente) • Cambie el parámetro An como 0.0

Inserción • La silueta del borde se sitúa en el cursor y se desplaza con él. • Atrape con F3 la esquina inferior izquierda del borde de impresión. • Pique para confirmar la inserción.

14.2 Inserción de un cajetín

Parámetros • Verifique que los parámetros E-X y E-Y siguen siendo 100. • Pique sobre el parámetro Bib • De la columna Biblioteca, seleccione Cajetines, y de la columna Símbolo, seleccione

Cajetín 02. La ventana de muestra permite ver el punto de referencia (cruz blanca en la parte inferior derecha).

• Confirme la elección con Aceptar.

Inserción • La silueta del cajetín se sitúa en el cursor y se desplaza con él. • Atrape la esquina inferior derecha del borde con F3. • Pique para confirmar la inserción. • Escriba la fecha, la escala y el nombre del plano. Los valores predeterminados

pueden ser sustituidos completamente (p.e. el nombre del plano) o bien ser aprovechados y añadirles más información (p.e. "Escala: 1 / " o "fecha: ").

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14.2.1 Modificar los textos del cajetín Como los cajetines, hay otros símbolos de biblioteca que disponen de textos de los atributos, los cuales pueden ser definidos en la inserción del símbolo en el diseño, o bien pueden ser cambiados a posteriori de manera muy sencilla. Para esto, active el comando Nuevos atributo (NUEA), defina el símbolo correspondiente, presione F1 y se abrirá una ventana donde podrá cambiar los textos. Este es el método más rápido y sencillo, si el símbolo posee estos atributos. En el caso de que el símbolo no posea tales atributos pero sí texto, el método es el siguiente: • Active el menú Texto (TEXT),

o • Active el comando Editar (EDIT),

o • Pique sobre un elemento de texto para seleccionarlo. Cambiará de color,

y la ventana de introducción aparece en la parte superior de la pantalla. • Cambie el texto. • Confirme la introducción con Aceptar Repita la operación para cada elemento de texto.

14.3 Inserción del diseño en el espacio papel A continuación se ha de insertar el diseño creado en el ámbito "Modelo" dentro de este espacio papel. Para ello: • Active el menú Cuadro diseño (DISE),

o • Active el comando Intro (INTR),

o • Presionar en el parámetro Configuraciones ... • En la pestaña General escoja la escala para el diseño a insertar, en este caso ya

está automáticamente 1:100 (coincide con la del espacio papel). • El diseño no se girará, la hoja ya está en horizontal. • Cambie a la pestaña Activar/Desactivar layers y asegurarse que esté como

Siempre como en modelo. Confirmar con Aceptar. • Presionar F1 y se pasará automáticamente al modelo. • Escoger un grado de zoom en el que se vea el diseño completo, para poder

seleccionarlo con ayuda del ratón, mediante un encuadre que se adapte al diseño y lo contenga todo.

• Una vez finalizado ese encuadre, se volverá automáticamente al espacio papel, y en el cursor irá ahora pegado el rectángulo correspondiente al mismo. Situarlo dentro del borde, de forma centrada, mediante un clic del ratón.

• Ya se ha introducido el diseño, con la escala de impresión correcta, dentro del espacio papel, y está listo para imprimir o plotear.

Nota: El borde del rectángulo no será ploteado, únicamente indica que se trata de un cuadro de diseño, que se considera como un elemento a la hora de realizar manipulaciones, como por ejemplo trasladar, borrar, etc. Las transformaciones de los elementos contenidos en un cuadro de diseño se han de realizar en el ámbito modelo.

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15 PLOTEADO O IMPRESION

15.1 Impresión a escala

15.1.1 Parámetros • Active el menú Exporta (EXPT) (de "Exportar"),

o • el comando Plotear Imprimi (PLOT),

o • Pique sobre el 1er parámetro y seleccione Impresora.

• El parámetro escala Es 1: ya está como 100 (coincide con la del espacio papel).

• El Giro también está como se indicó para el espacio papel, es decir, -90. • El número de ejemplares a imprimir es 1. • Pique sobre el parámetro Impresora ...

• El diálogo Configurar impresión se abrirá, • Escoja un formato A4. • No es necesario que cambie la orientación, se ha de dejar como Vertical.

15.1.2 Impresión

Impresión de la hoja completa • Presione F1 y se comenzará a imprimir la hoja completa. • Tras la impresión, se pueden comprobar sobre el papel los grosores de las líneas.

A cada color se le asigna un grosor de línea, y esto se puede configurar mediante el parámetro Plumillas. Para más información sobre este parámetro, mirar en el manual o la ayuda.

Definir una zona de impresión

Nota: Esta zona de impresión puede, según desee, englobar todo o parte del plano.

• Encuadre con el cursor la zona que desea imprimir en detalle. • La zona de impresión se marcará. • El programa le preguntará :

¿ Imprimir el corte ? • Confirme su elección con Sí.

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15.2 Planos especiales Con la combinación de layers visibles o invisibles, puede publicar e imprimir a voluntad planos que solo contienen algunas indicaciones. Por ejemplo, y a partir de nuestro ejemplo, vamos a publicar un plano destinado solo al albañil.

15.2.1 Parámetros • Active el menú Cuadro diseño (DISE),

o • Active el comando Nuevos paráme (NUEP),

o • Asegurese que el tipo de acción a realizar sea Cambiar. • Pique sobre el rectángulo azul del cuadro de diseño. Este se marcará. • Pique en el parámetro Configuraciones ... y escoja la opción Como en la tabla. • Presione el botón Activar todos. • Desactive los layers 102, 105, 115, 140, 150, 170.

• Confirme con Aceptar. • Finalice con F1. Se desactivarán los layers indicados del cuadro de diseño.

15.2.2 Impresión Imprima según el procedimiento ya descrito. Vuelva a escoger, para este cuadro de diseño, los layers Siempre como en el modelo para seguir con el tutorial. Vuelva al ámbito modelo, mediante el menú "Ambito – Modelo".

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16 MODIFICACIONES DE UN PLANO

16.1 Automatismos en caso de modificaciones ¡Es principalmente en modificaciones de planos donde la informática se vuelve muy seductora, y donde se distinguen los programas de uso profesional! ABIS es un programa extremadamente fiable, hasta en las modificaciones, ya que tiene en cuenta toda la información afectada por la modificación, y le evita intervenciones de control y correcciones en las operaciones de modificación. Así por ejemplo: • Al desplazar o cambiar de grosor una pared se cambiará también la información

referente a ella automáticamente: las superficies, los perímetros y los volúmenes serán recalculados; las acotaciones serán corregidas, así como los sombreados; los textos serán colocados de nuevo...

• La supresión de una ventana no le obligará a quitar las acotaciones de la misma, incluso si están en un layer actualmente no visible.

16.2 Ejemplos

16.2.1 Modificar la puerta del baño Para modificar la puerta del baño creada mediante una macro, active ATRB

o y Macro nueva (MCRO) (de "Renovar macros").

o Descripción de los parámetros:

• E / V / C: le permite escoger su modo de definición de los elementos a manipular o a modificar.

• Solo iguales / Distintas Solo iguales: Sólo las macros que tengan la misma Etiqueta podrán ser seleccionadas por las opciones E / V / C. Las otras macros no podrán seleccionarse. Esta opción actúa como un filtro. Distintas: Todas las macros, independientemente de su Etiqueta, podrán seleccionarse para la modificación.

• ++ / -- ++ : permite añadir elementos a la selección, -- : permite sustraer elementos de la selección.

• Gnrl / Loc Gnrl : permite seleccionar elementos de todos los layers visibles. Loc : restringe la selección solo a los elementos del layer activo.

Modificación: • Seleccione los parámetros: E ; ++ ; Gnrl

• Seleccione la puerta del baño. • Confirme con F1.

El diálogo de los parámetros concerniente a esta puerta se abrirá. • Pique sobre Representación..., y cambie el ángulo del radio de apertura a 70º. • Confirme las modificaciones con Aceptar.

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16.2.2 Modificar las ventanas

Modificar una única ventana • Seleccione la ventana a modificar • F1 abre el diálogo de los parámetros de la ventana. • Modifique los parámetros a su voluntad (por ejemplo: la anchura), • Confirme las modificaciones con Aceptar.

Modificar una serie de ventanas con la misma etiqueta Modificación con ayuda del parámetro "Solo iguales": • Seleccione una primera ventana. Ella será la "ventana de referencia" de la

modificación a emprender sobre la serie de ventanas. • Seleccione todas las demás ventanas a modificar (utilice una de las opciones E; V;

C). No se seleccionarán mas que las ventanas con la misma etiqueta (ya que el parámetro "Solo iguales" está seleccionado).

• Abra ahora el diálogo de los parámetros (con F1), los cuales corresponden a la primera ventana seleccionada.

• Modifique los parámetros a su voluntad, • Confirme las modificaciones con Aceptar. Los nuevos parámetros son aplicados de inmediato a toda la serie de ventanas seleccionadas.

Nota: La opción Orientación decidirá el punto fijo de la ventana, visto desde dentro, en caso de una modificación de la anchura.

Modificación "Distintas": • Seleccione una primera ventana. Ella será la "ventana de referencia" de la

modificación a emprender sobre la serie de ventanas. • Seleccione todas las demás ventanas a modificar (utilice una de las opciones E; V;

C). Se seleccionarán todas las ventanas, independientemente de la etiqueta. • Abra ahora el diálogo de los parámetros (con F1), los cuales corresponden a la

primera ventana seleccionada. • Modifique los parámetros a su voluntad, • Confirme las modificaciones con Aceptar. Los nuevos parámetros son aplicados de inmediato a toda la serie de ventanas seleccionadas.

Nota: Hemos modificado las ventanas para ver las distintas opciones.

Volver a la situación anterior a las modificaciones picando sobre el comando Deshacer tantas veces como sea necesario.

16.2.3 Modificación gráfica de una ventana Casi todas las modificaciones de las macros son posibles con ATRB / Macro nueva (MCRO), aunque también es posible realizarlas gráficamente. Para la función de MANP / Traslad puntos (TRSP), además de Gnrl / Loc, se tiene la opción con bloque. Esto le permite identificar los puntos pertenecientes a una macro, ya que esta se trata de un bloque (siempre que no se haya explotado).

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16.2.4 Desplazar una ventana Active MANP ("Manipular")

o Traslad puntos (TRSP) (de "Trasladar puntos").

o Descripción de los parámetros:

• E / V: le permite escoger su modo de definición de los elementos a manipular o a modificar.

• Con texto / Sin texto Con texto : los puntos de referencia de los textos también serán seleccionados (los textos que van asociados a ellos también serán desplazados). Sin texto : los puntos de referencia de los textos serán ignorados.

• ++ / -- ++ : permite añadir elementos a la selección, -- : permite sustraer elementos de la selección.

• Gnrl / Loc Gnrl : permite seleccionar elementos de todos los layers visibles. Loc : restringe la selección solo a los elementos del layer activo.

Para efectuar el desplazamiento: • Active los parámetros según la ilustración:

• Seleccione la ventana encuadrándola, según la ilustración (rectángulo grueso).

Todos los puntos son identificados mediante pequeñas cruces. Es posible repetir la definición varias veces, hasta que se identifiquen todos los puntos que componen la ventana.

• F1 para validar la selección. • Seleccione uno de los puntos de la ventana (F3, F4, F6). Este punto es el que usted

moverá, y la ventana lo seguirá. Así, elija el que sea más práctico para usted. • Confirme su elección mediante un clic, o con Enter. • Elija el lugar hacia el cual quiere desplazar el punto seleccionado. Utilice para eso

las teclas de funciones, o la indicación del valor y el sentido del desplazamiento. • Confirme su elección mediante un clic, o con Enter.

Nota: Todos los puntos (puntos de un contorno de sombreado o de superficie, puntos de referencia de una acotación, etc.) se desplazan con la selección. Las superficies, sombreados, acotaciones, aperturas de muros, etc. son por lo tanto actualizadas automáticamente. Para las acotaciones no es necesario que estén sus layers activos, se actualizarán siempre. Para las superficies y sombreados si que es necesario que estén los layers activos.

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16.2.5 Suprimir una ventana Active Borrar (BORR) / Figura parcial (B FP) Parámetros: E ; ++ ; Gnrl • Seleccione con un clic la ventana a suprimir. • F1 confirma la supresión de la ventana.

Nota: La apertura en la pared, los elementos de la ventana, y sobre todo sus acotaciones, desaparecen automáticamente, aunque estas estén dispuestas sobre layers momentáneamente no visibles.

Recuperar de nuevo la ventana mediante Deshacer (Ctrl+Z).

16.2.6 Modificar los muros Uno de los grandes intereses de ABIS, en lo que a modificaciones en los grosores o las posiciones de las paredes concierne, reside en el hecho de que las correcciones de las dimensiones, superficies, acotaciones, carpinterías, etc. sean hechas automáticamente. Sin controles adicionales y casi ninguna intervención. ¡El proyectista lo apreciará!

Cambiar grosor de un muro Vamos a cambiar el grosor de los tabiques a 15 cm, pero de manera que el baño no cambie, puesto que de por si es muy pequeño para reducirlo más.

Nota: Asegurese que todos los layers están activados, o al menos el de las superficies, ya que en caso contrario estas no se adaptarán automáticamente (no sucede lo mismo con las acotaciones o las carpinterías).

• Pique en el menú Muros (MURO).

o • y en el comando Intro (INTR).

o • Seleccione los parámetros como aparecen a continuación:

• Seleccione las caras de los muros que han de mantenerse, es decir, las interiores

del baño y las caras de los tabiques junto a la escalera de caracol. Los tabiques entre el hall y la despensa, y entre la despensa y la cocina, pueden cambiar a ambos lados, por lo que se picará dentro de ellas.

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• Confirmar el cambio de grosor con F1. Veremos como los tabiques cambian de grosor, y las superficies, carpinterías y acotaciones se adaptan automáticamente a los cambios.

Atención: Los elementos dibujados con líneas no se adaptan automáticamente, por lo que habrá que hacer la modificación manualmente. Trasladar la chimenea (e incluso los símbolos de biblioteca) y ajustar las líneas de la encimera a los nuevos tabiques aplicando los conocimientos aprendidos.

Desplazar un muro Active MANP – Traslada puntos (TRSP), asegúrese que con bloque está desactivado. Esta operación se puede realizar de varias maneras. La que será apropiada para todos los casos incluye dos fases, que se realizan muy rápidamente. 1ª fase: Selección del(os) elemento(s) a desplazar + confirmación con F1: • Seleccione el muro a desplazar encuadrándolo (como en la ilustración inferior).

Todos los puntos son identificados mediante pequeñas cruces.

Nota: En ciertas situaciones más complejas, será posible repetir la definición varias veces, hasta que se identifiquen todos los elementos que componen el muro, o se eliminen algunos puntos de la selección.

• Presione F1 para confirmar la selección.

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2ª fase: Definición del vector de desplazamiento que comprenderá el valor y la dirección de desplazamiento. Para esto: • Seleccione el punto de inicio del desplazamiento (utilice las teclas F3 o F4) y valide

su elección con Enter. Nota: Este punto puede estar en el elemento a moverse o fuera de él. En este ejemplo no es muy relevante, así que se puede confirmar el punto dado por el programa presionando otra vez F1.

• Introduzca con el teclado 0,5, después y valide con Enter. Nota: Si se trata de un desplazamiento relativo a un elemento exterior, como, por ejemplo, una alineación sobre este elemento, bastará con seleccionar el punto deseado sobre este elemento, siempre que la dirección de desplazamiento sea la apropiada (esta se marcará).

El desplazamiento y las correcciones de los elementos asociados son instantáneos.

Nota: Todos los puntos (puntos de un contorno de sombreado o de superficie, puntos de referencia de una acotación, etc.) se desplazan con la selección. Las superficies, sombreados, acotaciones, aperturas de muros, etc. son por lo tanto actualizadas automáticamente. No se definieron los puntos de las ventanas sobre las cuales hizo el encuadre. Sólo se identificaron algunas puertas y ventanas englobadas completamente en el encuadre. La mesa y la planta que fueron englobadas completamente por el encuadre siguieron el movimiento de la pared.

16.3 Cambios en el espacio papel Todos los cambios realizados han sido, por supuesto, actualizados en los cuadros de diseño de los espacios papel. Los cuadros de diseño son, por así decirlo, como ventanas que miran al modelo. Cambiar al espacio papel para comprobarlo, mediante el menú "Ambito – Papel 1".

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Resultado final:

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17 MEMO

17.1 Comandos con el teclado

17.1.1 Manejo del cursor 1 paso hacia arriba 1 paso hacia abajo 1 paso a la izquierda 1 paso a la derecha

Inicio 1 paso a la izquierda y arriba PAG 1 paso a la derecha y arriba Final 1 paso a la izquierda y abajo PAG 1 paso a la derecha y abajo Insert Dobla el avance del cursor Supr Divide el avance del cursor a la mitad F10 Desplaza el punto de inserción el valor de un avance de cursor en la dirección

del ratón (en modo orto: cada 90° ; en modo libre: cada 45° y múltiplos).

17.1.2 Menús Barra espaciadora Pasa al menú siguiente hacia abajo. * (multiplicación) Pasa al menú siguiente hacia arriba.

17.1.3 Atrapar elementos y puntos F3 Posicionamiento sobre un punto F4 Posicionamiento sobre un punto o punto de intersección F5 Posicionamiento sobre una línea (la más cercana) F6 Posicionamiento sobre el medio de una línea (la más cercana) Ctrl+F3 Posicionamiento sobre el punto de referencia de un texto Ctrl+F4 Posicionamiento sobre el punto de referencia de un texto y visualización de

sus parámetros. Ctrl+F5 Posicionamiento sobre el punto de referencia de un texto y visualización de

sus parámetros.

17.1.4 Funciones generales ESC, Enter, o clic botón izquierdo ratón Valida o cierra un comando TAB Activa el parámetro ZOOM Ctrl+TAB Activa el parámetro Trasladar zoom Backspace Cancela la última orden L o l Abre el diálogo de elección de layer activo V o v + valor + sentido de desplazamiento: Desplazamiento del grado de zoom

el valor indicado (excepto para GZ 0), sin cifra: desplazamiento de una pantalla.

C o c Abre el diálogo de elección de color T o t Abre el diálogo de elección de tipo de línea O u o Cambia el modo ortogonal A o a Cambia el avance del cursor R o r Regenera la pantalla S o s Abre la ventana del ángulo del sistema de coordenadas G o g Cambia entre el modo Gnrl y Loc F1 Valida un comando F2 Cambia el color mediante una sucesión de los 7 primeros colores F7 Abre el diálogo para la obtención de un punto F9 Activa la función Medida de distancia F12 Adquiere los parámetros de un objeto y cambia al comando de

introducción correspondiente. Shift+F1 Cursor al inicio (la esquina inferior izquierda de la pantalla) Shift+F2 Cambia el tipo de línea mediante una sucesión de los 6 primeros tipos Shift+F7 Determinación del ángulo del sistema según el objeto más cercano Shift+F10 Cursor al final (la esquina superior derecha de la pantalla)

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18 ¿Y AHORA?

18.1 ¿Autoformarse completamente solo? ¡No hay ningún programa informático de este tipo que pueda prescindir de una formación!. Este manual didáctico, incluso en combinación con el manual de uso, nunca conseguirá que usted alcance el control que confiere la formación. ¡Una formación como autodidacta será siempre incompleta e insatisfactoria, y a la larga mucho más costosa!

18.2 Una formación para un nivel profesional Es corta (solo 1 o 2 días), pero les hará alcanzar un nivel de producción mucho más elevado… y se amortizará muy rápidamente. Para controlar ABIS 2D, con 6 a 12 horas de formación son bastantes, según su talento y experiencia.

Con nuestras premisas, o con su premisa Le proponemos asistencia en el desarrollo de uno de sus proyectos. Tanto en la definición de una estrategia de enfoque, o en la resolución de un problema, nuestra asistencia será rápida y eficaz y podrá utilizar medios de comunicación diversificados: desde el teléfono, la intervención directamente sobre su ordenador, pasando por los correos electrónicos, los encuentros en seminarios, etc.