Manual - The Whispered World

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INTRODUCCIN Requisitos del sistema Instalacin Empezar a jugar Ajustes del juego Desinstalacin MEN PRINCIPAL CONTROLES Men de interaccin Cursor especial del ratn Men de Spot Inventario Dilogos Atajos de teclado TUTORIAL SITIO WEB CRDITOS

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Pero Sadwick suea con otras cosas, como el ancho mundo y con las aventuras que le esperan ah fuera. Tambin tiene unas misteriosas pesadillas en las que una criatura azul le cuenta unas cosas muy enigmticas mientras el mundo se desmorona a su alrededor. Decidido a averiguar el significado de estos sueos, Sadwick se embarca en un peligroso viaje por el mundo susurrado, lejos de su familia, a lo largo de cuatro captulos distintos, llenos de extraas criaturas y de paisajes sobrecogedores. Al final, la aventura pondr en duda todo lo que Sadwick consideraba cierto. Para jugar a The Whispered World tendrs que usar el ratn. Guiars a Sadwick por el mundo del juego con el cursor y te encontrars con numerosos acertijos que pondrn a prueba tu atencin a los detalles y tu capacidad de deduccin. Examina todo cuidadosamente y habla con todos los personajes con los que te encuentres. Coge los objetos que parezcan tiles y tambin los que no; crenos tarde o temprano, los necesitars. En el inventario de Sadwick podrs combinar objetos o verlos de cerca.Y no te olvides de Spot, el compaero especial de nuestro hroe, al que podrs usar de muchsimas formas para superar los obstculos. Y AHORA, BASTA DE CHCHARA. LA AVENTURA NOS RECLAMA!

Gracias por adquirir The Whispered World, la nueva aventura fantstica de Daedalic y Deep Silver. Estamos encantados de que te unas a nosotros para disfrutar de una extraordinaria aventura en el viaje por el mundo susurrado. El joven Sadwick vive con su mascota Spot, su hermano Ben y su abuelo en un bello pero peligroso mundo de fantasa. La familia viaja por las tierras encantadas en dos caravanas de circo y se ganan la vida como troupe ambulante.

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REQUISITOS DEL SISTEMA Sistema operativo: Windows XP/Vista. CPU: Pentium a 2,0 GHz o similar. RAM: 1 GB de memoria RAM. Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c. Tarjeta grfica: compatible con DirectX 9.0c y al menos 256 MB. Disco duro: 3 GB de espacio libre. INSTALACIN Introduce el DVD del juego en el lector de DVD. Si la reproduccin automtica est activada, la instalacin comenzar por s sola. Sigue las instrucciones que se mostrarn en la pantalla. Si la reproduccin automtica no est activada, tendrs que instalar el juego de forma manual. Abre Mi PC, haz doble clic en el lector de DVD y sigue las instrucciones que se mostrarn en la pantalla.

EMPEZAR A JUGAR Durante la instalacin tendrs la posibilidad de crear un acceso directo en tu escritorio. Si lo creas, podrs iniciar el juego con solo hacer doble clic en el icono. Tambin puedes seleccionar la entrada adecuada en el men Inicio de Windows. Te recomendamos que cierres todas las aplicaciones abiertas antes de iniciar el juego.

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AJUSTES DEL JUEGO Cuando inicies el juego por primera vez, podrs elegir si quieres jugar a pantalla completa o en modo ventana. The Whispered World ha sido optimizado para una resolucin de 1.024x768 pxeles. Para evitar distorsiones extremas, recomendamos a los usuarios de monitores panormicos que jueguen en modo ventana. Tambin podrs acceder a los ajustes del juego desde el men de inicio ms adelante y cambiarlos. DESINSTALACIN Para desinstalar The Whispered World de tu ordenador, haz clic en el men Inicio de Windows, abre la carpeta de The Whispered World y selecciona la opcin Desinstalar The Whispered World.

Cada vez que inicies el juego, irs al men principal, que te permitir acceder a todas las secciones disponibles.

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NUEVA PARTIDA Aqu puedes empezar una nueva partida y pasar directamente a la aventura. Si necesitas ayuda al principio, echa un vistazo al tutorial para ayudarte a resolver los acertijos iniciales del juego. Lo encontrars en la pgina 22. CONTINUAR Esta opcin estar disponible en cuanto inicies una partida. Cuando hagas clic en ella, volvers al punto en el que abandonaste la partida la vez anterior. CARGAR Cuando hayas guardado alguna partida, podrs ver la lista de partidas guardadas mediante esta opcin. Se mostrarn como miniaturas a la izquierda. Basta con hacer clic en la miniatura de la partida guardada que quieras para cargarla automticamente. Puedes volver a la partida con la opcin Continuar y, si haces clic en Men principal... Bueno, no queremos darte demasiada informacin tan pronto. Avergualo por ti mismo! GUARDAR Cuando hayas iniciado una partida, podrs guardarla mediante este men. Basta con hacer clic en un hueco de la lista de la izquierda y la partida se guardar. Tambin puedes seleccionar una partida guardada existente para sobrescribirla. Si quieres sobrescribir una partida guardada, tendrs que confirmarlo.

Si an no has iniciado una partida, la opcin Guardar no estar disponible en el men principal. En cuanto cargues una partida guardada, contines una partida o inicies una nueva partida, esta opcin estar disponible. Al igual que con el men Cargar, podrs volver en cualquier momento a la partida o al men principal. OPCIONES El men de opciones te permite realizar diversos ajustes, segn tus preferencias. Haz clic en las flechas de la barra de desplazamiento para ajustar el volumen de las voces, de la msica y de los efectos de sonido. Adems, puedes activar o desactivar los subttulos de los dilogos, as como el sonido del juego. SALIR Quieres salir del mundo susurrado y volver a la vida real? Como desees. Basta con hacer clic en Salir para abandonar el juego y enfrentarte a tu aburrido fondo de escritorio. CREDITS Si quieres saber quin ha participado en la creacin de este juego, solo tienes que hacer clic en Crditos. EXTRAS Haz clic en Extras para visitar la galera de extras del juego. Al progresar en el juego, desbloquears gran cantidad de diseos y bocetos exclusivos. Recuerda volver a visitar esta seccin frecuentemente. Merecer la pena!

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MEN DE INTERACCIN

The Whispered World se controla fcilmente con el ratn. El cursor del ratn te permite examinar el entorno, mover a Sadwick por el mundo e interactuar con los objetos y con la gente. Este es el aspecto habitual del cursor del ratn. Cuando hagas clic con el botn izquierdo en cualquier lugar, Sadwick empezar a moverse hacia all. Caminar hasta el punto sealado o se acercar todo lo posible. Spot lo seguir adonde vaya. Una flecha encima de una salida indica que puedes pasar a otra sala. Basta con hacer clic con el botn izquierdo para que Sadwick se dirija hacia all. Para acelerarlo y pasar directamente a la siguiente sala, haz doble clic en la salida.

El men de interaccin te ofrece tres opciones. Haz clic con el botn izquierdo para seleccionar esta opcin y Sadwick examinar el objeto elegido ms atentamente. A menudo podr descubrir detalles importantes y recibir informacin valiosa. Si no sabes cmo continuar, lo mejor suele ser examinar todo a fondo.

El cursor del ratn empezar a brillar cuando est encima de un objeto interactivo o de otro personaje. As sabrs inmediatamente dnde hay cosas que hacer. Si quieres interactuar con un objeto o con otra persona (estos elementos interactivos se llaman "puntos calientes"), mantn pulsado el botn izquierdo del ratn. Eso har que se muestre el men de interaccin.

Este smbolo te permite manipular objetos o cogerlos. Pon a prueba esta funcin con todos los objetos que encuentres, y no te preocupes: es imposible llegar a un callejn sin salida en The Whispered World. Recoge todos los objetos que puedas. Incluso las cosas aparentemente intiles pueden resultar muy importantes en el momento adecuado! Todos los objetos que cojas se almacenarn en el inventario de Sadwick. Podrs conocer ms al respecto en el captulo "Inventario".

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Si seleccionas este smbolo, podrs comunicarte con las criaturas que habitan el mundo de Sadwick. Las conversaciones suelen desvelar informacin til y pistas esenciales. Para leer ms sobre los dilogos, consulta la pgina 18. Con este smbolo podrs incluso interactuar con algunos objetos. Investiga t mismo!

MEN DE SPOT Spot desempea un papel muy especial en el juego. Sadwick puede interactuar con l de diversas formas y puede aprovechar a su compaero en muchas ocasiones para resolver acertijos. Sadwick puede examinar de cerca a Spot mediante el men de interaccin; puede hablarle y cogerlo para usarlo en el entorno. Basta con seleccionar el smbolo de la mano en el men de interaccin y podrs usar a Spot con el cursor del ratn en cualquier parte del entorno actual.

CURSOR ESPECIAL DEL RATN

En determinados momentos del juego aparecer un cursor especial para facilitar la interaccin. Este cursor tiene forma de mano y permite llevar a cabo la sencilla accin de "seleccionar y soltar". Por defecto, la mano est abierta. Cuando la sites sobre un objeto que pueda manipularse, la mano se cerrar para indicar que puedes interactuar con l. Basta con hacer clic en el objeto deseado para manipularlo o cogerlo. Si puedes coger el objeto, se indicar en el cursor. Podrs colocarlo en cualquier otro sitio con otro clic del ratn.

Pronto descubrirs que Spot cuenta con muchas ms habilidades de lo que puede parecer a simple vista. El pequeo es sumamente verstil. Descubrirs la habilidad de cambio de forma de Spot muy pronto. A partir de entonces, podrs elegir entre las diversas formas posibles en un men adicional. Para acceder al men, mueve el cursor del ratn a la esquina superior derecha de la pantalla.

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Haz clic en uno de los smbolos mostrados para activar la transformacin y Spot quedar colgando del cursor del ratn para que puedas combinarlo con otros objetos a tu antojo. Si haces clic con el botn derecho, el cursor del ratn volver a su forma habitual. A lo largo del juego descubrirs muchas habilidades de cambio de forma de lo ms inusuales y podrs utilizarlas para resolver acertijos.

INVENTARIO Sadwick guarda todos los objetos que coge en su inventario.

La bolsa sin fondo no tiene lmite. Puedes meter dentro todos los objetos que quieras. Abre el inventario haciendo clic con el botn derecho y el contenido se mostrar mediante pequeos smbolos. Si la pantalla del inventario est llena, puedes usar las flechas de la izquierda para mostrar ms objetos. Puedes manipular los objetos del inventario de la misma forma que los objetos del entorno. Basta con abrir el men de interaccin encima del objeto. Si quieres combinar un objeto del inventario con algo del entorno, selecciona el objeto con un clic con el botn izquierdo.

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Se pegar al cursor del ratn y podrs usarlo con solo hacer clic con el botn izquierdo en cualquier punto caliente de la pantalla o en otro objeto del inventario. Al hacer clic con el botn derecho o salir de la ventana del inventario, volvers directamente al juego. No dudes en combinar objetos libremente entre s. Sers recompensado con montones de comentarios de Sadwick.

Si quieres saltarte lneas de un dilogo, haz clic con el botn derecho o izquierdo. A veces no pueden mostrarse todas las opciones de dilogo a la vez. En este caso, usa las flechas de la derecha para ver el resto de las opciones. Cuando no te apetezca seguir hablando, normalmente podrs finalizar la conversacin si eliges la respuesta de la parte inferior de la lista.

DILOGOS

Cuando empieces a comunicarte con otros personajes, normalmente se abrir una barra de dilogo en la parte inferior de la pantalla. Podrs seleccionar diversas opciones para la conversacin. Si sitas el cursor del ratn sobre una opcin, quedar resaltada. Bastar con hacer clic con el botn izquierdo para seleccionar esa opcin de dilogo.

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ATAJOS DE TECLADO Adems de los controles mediante el ratn, hay varios atajos de teclado que te permitirn controlar el juego ms fcilmente:

Space

La tecla Esc muestra el men principal. Adems, puedes pulsar Esc para volver al juego cuando ests en cualquier men, as como para saltarte los interludios. Te preocupa haber obviado algn objeto interesante del entorno? Pulsa la barra espaciadora para salir de dudas y mostrar todos los objetos, personajes y salidas en la pantalla. Los objetos aparecern como crculos azules y las salidas como crculos dorados. Pulsar Enter es como hacer clic con los botones del ratn y permite saltarse lneas de los dilogos. Puedes alternar entre tres modos de visualizacin con la tecla T: 1) texto y voces (modo predeterminado); 2) solo voces, sin texto, y 3) solo texto. Cada vez que pulses T, pasars al siguiente modo.

Q + -

Si quieres salir del juego rpidamente, solo tienes que pulsar Q. Puedes usar las teclas + y - para ajustar el volumen general. Pulsa + para subir el volumen y - para bajarlo.

Si pulsas F1 podrs acceder directamente al men Cargar. La tecla F5 te llevar directamente al men Guardar.

T

Si pulsas F9 podrs guardar la partida rpidamente sin tener que acceder al men Guardar. Atencin! Cada vez que pulses F9, sobrescribirs la ltima partida guardada mediante esta opcin. Con F12 podrs cargar la partida guardada mediante F9 sin tener que entrar en el men Cargar.

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Los primeros pasos son siempre los ms difciles. Este tutorial te echar una mano mientras empiezas a conocer el mundo susurrado y te ofrecer consejos tiles. Si no quieres estropearte la diversin y prefieres intentar resolver los acertijos t mismo, no sigas leyendo!

Cada noche, la misma pesadilla: Sadwick huye para salvar su vida. Poco a poco, el suelo se hunde bajo sus pies y cae a un abismo sin fondo. Con un increble esfuerzo, el joven payaso consigue salvarse mediante un intrpido salto hacia la cima de una montaa. Mientras intenta recuperar el aliento, agarrado a una roca, Sadwick ve una enorme criatura azul que se acerca inexorablemente hacia l. Justo antes de alcanzarlo, la criatura da la vuelta y empieza a hablar a travs de una enorme boca.

Esto resulta demasiado para el joven payaso. Totalmente exhausto, Sadwick se despierta en el carromato del pequeo circo que dirige junto a Ben, su hermano mayor, y su abuelo. Desorientado, Sadwick echa un vistazo a su alrededor. Spot suele ser siempre el primero en saludarlo, pero hoy no est. Esto es muy raro, ya que la pequea oruga no es solo la mascota de Sadwick, sino tambin su mejor amigo. Sadwick se preocupa y echa un vistazo por el carromato. Como no encuentra a Spot, abre la puerta para buscarlo fuera.

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Cuando Sadwick sale del carromato, el sol ya est bastante alto. Ben y el abuelo llevan tiempo despiertos y se dedican a su rutina diaria. Solo Bruno, la bestia gigante, est dormido y ronca estrepitosamente. Finalmente, Sadwick descubre a Spot, inmvil en el suelo. Sadwick empieza a imaginarse las horribles enfermedades que Spot puede estar sufriendo, cuando Ben le dice que no est enfermo, solo tiene mucha sed. Sadwick debera atenderlo mejor y dar algo de beber a la pequea oruga.

A partir de ahora, podrs hacer que Spot cambie de forma en cualquier momento. Lleva el cursor del ratn a la esquina superior derecha de la ventana del juego. La esquina se desplegar para mostrar el men de Spot. Haz clic en el smbolo de la izquierda, en la fila superior, para que Spot vuelva a convertirse en oruga. Haz clic en el smbolo de la derecha para que vuelva a su forma de bola. A lo largo del juego, Spot ganar muchas ms habilidades de cambio de forma. Las necesitars a menudo para resolver acertijos.

As que Sadwick coge a su mascota y la lleva al cubo lleno de agua que est junto al carromato de Ben. Spot salta inmediatamente al cubo y empieza a beber. Cuando est totalmente hinchado, saldr fuera y empezar a seguir a su dueo a todas partes.

Sadwick quiere aprovechar la ocasin para explorar el Bosque del Otoo, que est bastante cerca y al que se accede por la salida a la izquierda de su carromato. Sin embargo, por mucho que salga del claro, no tarda en volver al carromato. Su sentido de la orientacin no es suficientemente bueno como para encontrar el camino en el bosque.

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Perplejo, Sadwick pregunta a su hermano Ben por qu siempre que entra al bosque, se pierde. Ben se burla de l y le dice que, sin un mapa y una brjula, Sadwick no encontrara ni sus propios pies, as que mucho menos el camino del bosque. Ben contina y dice que ha escondido un mapa de los alrededores del carromato para que su abuelo senil no lo confunda con sus recetas de cocina. Sugiere que el joven payaso debera hablar con el abuelo para conseguir una brjula, ya que debera tener una por algn sitio. Sadwick habla con su abuelo y, despus de varios malentendidos, consigue la brjula. Ahora lo nico que falta es el mapa que Ben ha escondido en el carromato. Sadwick entra en su carromato y echa un vistazo.

Habr escondido Ben el mapa en el horno? La manilla del horno est rota y Sadwick no puede abrirlo. Sin embargo, una abertura de ventilacin lleva desde la chimenea del horno hasta la cmara de coccin. Como el agujero est demasiado alto para Sadwick, este levanta a su oruga. Spot trepa por la tubera hasta el horno y abre la puerta desde el interior. Una vez asentado el polvo, Sadwick ve un pequeo cofre dentro del horno y lo coge inmediatamente. Por desgracia, no puede abrirlo; est cerrado. Sadwick golpea la cabeza del oso que sirve como alfombra en el suelo del carromato. Su boca se abre y aparece una pequea llave. Sadwick coge la llave y apenas tiene tiempo para apartar la mano antes de que la boca del oso vuelva a cerrarse. La llave encaja perfectamente en la cerradura del cofre. Sadwick gira la llave y finalmente consigue un mapa del Bosque del Otoo.

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Ahora que tiene la brjula y el mapa, ser fcil orientarse por el bosque. Una vez ms, abandona el claro y usa el mapa para llegar a la orilla de un pequeo lago.

El sitio web oficial de The Whispered World ofrece las ltimas noticias, descargas y muchas ms cosas relacionadas con el juego: http://www.the-whispered-world.com Adems, puedes usar el foro de Daedalic para comunicarte con otros jugadores y pedir ayuda si tienes algn problema tcnico o si ests atascado en la aventura: http://forum.daedalic.de En la orilla, Sadwick se encuentra a una extraa figura que dice ser un chaski: un mensajero del rey que viaja en misin secreta. ENHORABUENA. HAS COMPLETADO LOS PRIMEROS PASOS EN EL MUNDO SUSURRADO. A PARTIR DE AHORA, TODO DEPENDER DE TI. ESPERAMOS QUE DISFRUTES JUGANDO A THE WHISPERED WORLD.

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ESCENAS DE VDEO Directores creativosJan Mller-Michaelis Marco Hllen

Compositores digitales sniorDanny Boy Samson Vinggoy De Santos Marife Sarmiento

Productor ejecutivoCarsten Fichtelmann

Daedalic Entertainment presenta un juego de Marco Hllen Idea y visinMarco Hllen

Diseo de fondosMarco Hllen

ProductoraSimone Kesterton

Ilustradores digitalesRiza Arellano Eminel Bustamante

Diseo de fondos adicionalTobias Mannewitz (KARAKTER Mts.) Stephan Meyer-Metelmann (KARAKTER Mts.) Jan-Philip Dombrowski Jennifer Unruh Simone Kesterton Gunnar Bergmann Eduard Wolf

Director de proyectoDominik Heineccius

Arte SFX/3DJoel Medina

Diseo de juego y guinMarco Hllen Jan Mller-Michaelis Sebastian Schmidt

StoryboardsLise-Lotte Tjernstrom

EditorDanny Boy Samson

Productor ejecutivoCarsten Fichtelmann

ProduccinHoly Cow Animation Inc.

Coordinadores de produccinArnel Buensoceso Bambie Madrid

Director del proyectoDominik Heineccius

Animacin de fondosNicolas Pollender Anna-Lena Remme Marco Hllen Simone Kesterton Nadine Greiner Marc Broszonn

Productora ejecutiva de animacinMarlyn Montano

Montaje de vdeoMarc Broszonn Philipp Rapp

DilogosJan Mller-Michaelis

Produccin de animacinPortia Rivera

Diseo de personajesMarco Hllen Simone Kesterton

Director creativo de animacinDani F. Montano

BANDA SONORA Banda sonoraPeriscope Studio Hamburg

Efectos 3DMarco Hllen

Supervisores de composiconJoey Trinidad

Animacin de personajesSimone Kesterton Anna-Lena Remme Ernest Bimpeh Gunnar Bergmann Nadine Greiner Benjamin Strobel Anna-Kristina Porst Marco Hllen

Direccin de guinSebastian Schmidt Eduard Wolf

ComposicinPeriscope Studio Hamburg

ComposiconRonnel Gravo Lawrence Tan

Direccin artsticaFinn Seliger

Guin adicionalMarco Hllen Tim Lehmann Franziska Reinhard Hannah Groer

AnimadoresLito Del Mundo Egay Francisco Lorna Sun Ricky Escutin

ProduccinJan Werkmeister

Animador de SpotGunnar Bergmann

Mezclas y masterizacinAlexej Schwarz

Director de programacinJan Napitupulu

Diseo de interfazMarco Hllen Sebastian Schmidt

Arte de fondosRoy Ruina Jemmelyn Co

ProgramacinThomas Dibke Alex Hartmann Timotheus Pokorra

Instrumentos PianoChristian Ruvolo

Diseo de objetosIlona Kremmeicke Gunnar Bergmann Marco Hllen

Clean-up / InbetweenMabbi Besa Irene Nacario Jayvee Velasques

FagotHiroko Tamura

FlautaConstanze Lobodzinski

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Diseo de sonido y efectosPeriscope Studio Hamburg

VOICE ACTORS Sadwick/Nio enfermoRobert Lyons

DAEDALIC MarketingCarsten Fichtelmann Dominik Heineccius Olgierd Cypra

Produccin de sonidoSinikka Compart Alexej Schwarz

Spot/Krubba/Tritn sombrioSinikka Compart

Testeadores lingsticosFelix Zirwes Mikael Cuinet Eric McVinney Izaskun Garca Ugarte Giuseppe Bellina

Abuelo/Mulachei/Padre/ Critura azul/NarradorTom Zahner

Relaciones pblicasClaas Paletta Mathias Ahoff Florian Egert Ren Nippa

Diseo de sonidoRoman Vehlken

Ben/CocineroIan Halcrow

Bobby MasterizacinFinn Seliger Phillipe Hall

Director de marketing internacionalGeorg Larch

Maurice/RalvAndreas Wolfram

Diseo de la cajaMarco Hllen Carsten Fichtelmann Dominik Heineccius

PostproducconSteffen Boos

Gourney/Astrnomo/YngoPeter Theiss

Direccin de RR. PP. AGSSusanna Mittermaier

ShanaEllen Wagner

Direccin de RR. PP. internacionalesKatja Albrecht

LOCALIZACIN DireccinDominik Heineccius

BandoMark Rossmann

ManualClaas Paletta Dominik Heineccius

LoucauxStewart Booth

Director de marcaHenning Schmid

TraduccinDaniel Kehr (Ingls) Kevin Mentz (Ingls) Antonio Freire de Dios (Espaol)

RubenAdam Sheffield

Diseo webAlexander Knig Jennifer Unruh

Director de marketing onlineAndreas Lackner

Edicin de textosJavier Canedas Toms Maidagan

CONTROL DE CALIDAD DireccinSebastian Schmidt

DEEP SILVER Director de produccin internacionalChristian Moriz

Director de contenido onlineJan Schwarz

Pruebas de control de calidadBug Tracker Laboratories Inc.

Diseo y grficosWolfgraphics

Control de calidadDominik Heineccius Andr Hoegen Marco Antic Alexander Kraus Julie Majoor

ProductorSteffen Schamberger

Agradecimientos especiales paraEivind Rbekk Hagerup Aneta Jaworowska Ren Nippa Annett Schwarz Silvia Nordmann Alex Pries Thomas P. Offner y este juego no hubiera sido posible sin la contribucin de: Wolfgang Kierdorf Gunther Rehfeld Friederike Heineccius Christina Lange Paul Janocha Nina Janocha Monika Hllen Klaus Hllen Olga Just Steve Ince

TesteadoresMatthias Mangelsdorf Claas Paletta Dominik Heineccius Mathias Ahoff Florian Egert Thomas Decker Kevin Mentz Jan Rasmus Wolter Sebastian Dreyer Stefan Hasenbanck Matus Fiala Cordelia von Teichman Anna Van Tran Lars Dammann Andr Hoegen Marco Antic

Director de produccinMaik Stettner

Agencia de localizacinTranslocacell Localization Services http://www.translocacell.com

Jefes de localizacin y control de calidadMichael K. Schmidt Daniel Langer

Presidente y director de proyectosMartin Ruiz Torreblanca

Masterizacin y proteccin anticopiaDaniel Gaitzsch

Director asociadoBettina Golk

Coordinadora de pruebas de localizacinLinda Grosshennig

Ingeniero de sonidoMartin Khn

Marketing AGSMario Gerhold Sabrina Breuss

Director de edicinCarsten Hebing

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Debido a su compleja naturaleza, no se puede esperar que el software est siempre libre de errores. Por ello, Koch Media no garantiza que los contenidos de este producto cumplan sus expectativas, ni que el software funcione sin fallos imprevistos en cualquier circunstancia. Asimismo, Koch Media no asume ninguna garanta sobre las funciones especficas y los resultados de este software ms all de los estndares mnimos actuales de la tecnologa de software en el momento de la creacin de este programa. Esto mismo se aplica a la precisin o complecin de la documentacin adjunta. Koch Media, en caso de que el programa fuera defectuoso en el momento de su entrega de modo que, a pesar de haber sido manipulado correctamente, no pudiera ser usado para el propsito deseado, podr reparar el producto, entregar una nueva copia o devolver el importe pagado dentro de los dos primeros aos desde la fecha de compra. Esto se aplica exclusivamente a los productos comprados directamente a Koch Media. Para solicitar esta garanta, debe enviar el producto que ha adquirido junto con el comprobante de compra y una descripcin del error a la siguiente direccin: Technischer Dienst, c/o Koch Media GmbH, Lochhamer Str. 9, D-82152 Planegg, Alemania. Koch Media no asume ninguna garanta adicional por daos directos o indirectos resultantes del uso del producto, a no ser que estos daos fueran causados por un uso malintencionado o por una negligencia grave, o bien que dicha garanta fuese legalmente obligatoria. En cualquier caso, el importe de la garanta queda limitado al precio de compra del producto. Bajo ninguna circunstancia Koch Media asumir ninguna garanta por cualquier dao imprevisible o por daos atpicos. Esto no afecta a cualquier reclamacin que pueda presentar ante el distribuidor en el que adquiri el producto. Koch Media no asumir ninguna garanta por los daos causados por un manejo inapropiado, en particular en lo referente al incumplimiento de las indicaciones del manual de instrucciones, la incorrecta puesta en marcha inicial, el manejo inapropiado o el uso de accesorios inadecuados, a menos que Koch Media sea responsable de dichos daos.

Si experimentas algn problema tcnico con este juego, no dudes en ponerte en contacto con nosotros en: Koch Media S.L.U. C/ Somera, 7 y 9 - 2 Planta Urbanizacin La Florida 28023 MADRID Atencin al cliente 91 406 29 64 Fax: 91 367 74 57

Nuestro horario es de lunes a viernes, de 10:00 a 15:00 horas. Tambin puedes contactar con nosotros mediante correo electrnico en: [email protected] Y no dejes de visitar nuestro sitio web, en el que podrs encontrar noticias, demos, parches, concursos y todo tipo de elementos interesantes acerca de nuestros prximos lanzamientos: www.kochmedia.esLa Asociacin de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento le agradece que haya comprado software original y le INFORMA: La copia de software es un delito establecido en los artculos 270 y siguientes del Cdigo Penal. La realizacin de copias de software dar lugar a las responsabilidades legales que establece dicho cdigo, incluidas penas de crcel. La utilizacin de copias ilegales de software puede causar graves daos a su consola, infeccin por virus y prdida irreversible de informacin en su ordenador. La Federacin Anti Piratera (FAP), organizacin con estructura en toda Espaa, dirige sus esfuerzos en la lucha contra la copia de software. Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal, no dude en ponerse en contacto con la FAP en el telfono 91 522 46 45 o a travs del correo electrnico en la direccin [email protected]

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2010 Daedalic Entertainment GmbH. Deep Silver, una divisin de Koch Media GmbH, Austria. The Whispered World, el logotipo de The Whispered World y el logotipo de Daedalic son marcas registradas de Daedalic Entertainment GmbH. Todos los derechos reservados.