Manual Vantage Curso

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  • 7/25/2019 Manual Vantage Curso

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    Certificacin InFusion - Entrenamiento

    Los ejercicios en este manual ayudarn a desarrollar las habilidades necesarias para volverse eficiente

    con los principios de la programacin de proyectos con InFusion Design Center. stos ejercicios y los archivosDC que haya creado durante sta certificacin sern una valiosa referencia para usted en el futuro.

    Se recomienda que solo trabaje en el ejercicio que se le asign. Adelantarse solo le har perdervaliosa informacin ya que la clase avanza en grupo.

    Design Center- Hardware

    Introduccin al Explorador de Proyecto

    Introduccin a la Red de Informacin

    Introduccin al Editor de Objetos

    Introduccin al explorador de Objetos

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    Introduccin al Diseo de reas

    Agregar Pisos, Habitaciones

    Introduccin a Gabinetes

    CUADRO DE CARGAS para la Residencia Skywalker:

    Tipo: rea: Cant x Watts = Watts1. Prtico (Inc) Sala->Portico 10 x 75 Watts = 750 Watts2. Luces de Piso(LED No Dim) Sala 15 x 40 Watts = 600 Watts3. Candil(LED Dim) Sala 10 x 50 Watts = 500 Watts4. Fluorescente(No Dim) Cocina 8 x 75 Watts = 600 Watts5. Luces de Pasillo(MLV) Cocina->Pasillo 6 x 75 Watts = 450 Watts6. Luces de Jardn(ELV) Coccina->Jardin 8 x 50 Watts = 400 Watts7. Luces de Generales(Inc) Bao Ppal 7 x 75 Watts = 525 Watts8. Luces de Regadera(LED No dim) Bao Ppal 1 x 75 Watts = 75 Watts9. Abanico(Motor) Bao Ppal Motor = 200 Watts

    10. Lmparas(Inc) Recmara Ppal 2 x 75 Watts = 150 Watts11. Luces de Piso(LED No Dim) Recmara Ppal 8 x 75 Watts = 600 Watts12. Ventilador(motor) Recmara Ppal Motor = 240 Watts

    13. Luz Piscina(HID No Dim) Piscina 2x70Watts =140Watts14. LED Palapa(LED Dim) Piscina->Palapa 4x50Watts =200Watts15. Piscina Seguridad(LED DIM) Piscina 1x30Watts =30Watts

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    Introduccin a Estilos

    Agregar Keypads

    Ajustar Diferentes Estilos

    KEYPAD STATIONS:

    Locacin: Sala Recamara BaoKeypad Styles (3)Tipo Equinox40 Standard Bticino AxoluteDiseo N/A TrimLine IIPlastic Faceplate (A su gusto)Color N/A (A su gusto) (A su gusto)Tipo de Boton Equinox40 EasyTouch II N/A

    Button Styles (3)Tipo de Botn N/A Backlit AxoluteColor de Botn N/A (A su gusto) (A su gusto)

    LED Style (3)LED Color Type Red/Green/Blue Red/Green/Blue

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    ProgramacinIluminacin

    Introduccin a los procedimientos

    Procedimientos ms usados (hasta el 95% de los tasks)

    Nivel 1 (80%)

    o Dim /Dim Cycle/ Dim Scene

    o On with Raise

    o Off with Lower

    o Toggle

    o Toggle with Auto Learn

    o On

    o On with Auto Learn

    o Off

    o

    Toggle/ On / Dim with Auto Off Nivel 2 (10%)

    o Flash

    o Step Up / Step Down

    o Standard Fan Control

    o Memory

    o Light and Fan

    o Party

    o Power Saver On / Off / Toggle

    o Pathway Toggle/ Pathway Auto

    Offo Raise / Lower

    o Pulse

    Nivel 3

    o Increment / Decrement

    o Learn

    Sensores

    o Momentary

    o Motion Sensor

    o Unoccupied

    o Inactivity

    Tasks

    o

    Launch Taskso Launch Tasks with Specified

    Trigger

    o Stop Tasks

    o Cycle Tasks

    o Hold

    o Press and Hold

    o Multipress / Advanced

    Multipress

    o Repeat Procedure on Hold

    o Unoccupied Launch Timer

    o Enable / Disable / Toggle Timer

    o Increment / Decrement Timer

    Introduccin a Estilos de LED

    Tipo: Primer Estado Off, Segundo Estado On

    Introduccin a Tasks desde Area View

    Editor de Objetos

    Wizard

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    Por favor complete el siguiente ejercicio cuando se le indique. Se recomienda que trabaje solo en el ejercicio que se le asigno.

    Adelantarse slo le har perder valiosa informacin ya que la clase avanza en grupo.

    Ejercicio 1Botonera en la Sala

    Botn Presionar/Liberar Mantener presionado Indicacin LED Notas1Encender Luces de Piso a 100% Aumente la intensidad en

    las luces

    Cualquier carga

    encendida

    On w Rise

    Any Load

    2Escena Candil de sala 75%,

    Luces de Piso 50%

    Mantn presionado 4s

    aprende nuevos niveles

    Escena activa On w Auto Learn

    All loads learned level

    3Candil Candil de la sala al

    ltimo nivel indicado

    con se botn. Si est

    apagado, si estencendido Off

    Aumente o Disminuya el

    nivel del candil, con

    Wrapping.

    Candil a cualquier

    nivel

    Dim Cycle

    (Memory true)

    Any Load On

    4Apagar Luces de Piso OFF Disminuya la intensidad en

    las luces

    Luces de Piso off Off w lower

    5Bienvenida Luces del prtico a

    niveles brillosos en la

    primera operacin, a

    niveles ms tenues en

    la segunda.

    NADA Escena activada Memory

    6Pnico Sala, Cocina, y

    Dormitorio ON 100%,

    Asegurar Keypads,Luz de prtico

    parpadea.

    NADA Party Status, None Flash cada medio segundo

    7Jardn Toggle luces de Jardn NADA Luces de Jardn

    encendidas

    Asegrese que no se

    dimmen.

    Toggle

    8 Todo

    apagado

    Todas las luces OFF NADA Luces Interiores

    off

    Fade 8 segundos

    Off

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    Ejercicio 2Botonera en Bao Principal

    Botn Presionar/Liberar Mantener presionado Indicacin LED Notas1 - Encendido Luces Generales 100% Aumente la Intensidad

    de las luces

    Luces Generales

    encendidas

    Si tenemos luces en baera

    y de vanidad, inclyalas

    On w rise

    2Regadera Toggle luz de regadera.

    El abanico se enciende 5

    seg despus de

    encender, y se apaga alos 10 seg que se

    apague la luz.

    NADA Luz regadera

    encendida

    Los valores reales seran de

    1 min y 10 min

    respectivamente

    Light/fan

    3Abanico Toggle Abanico. Apagar despus de 15

    segundos si se dej

    encendido.

    Toggle Auto Off

    4Pnico Igual a la botonera

    anterior

    NADA Sin Cambios Los cambios aqu se

    deberan de ver en la puerta

    principal.

    Seleck task

    5 - Apagar Todas las lucesapagadas

    Delay 10 seg, apagar

    ventilador

    Disminuya el nivel de lasluces del bao

    Todas las luces debao apagadas

    Off w lowerDelay

    off

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    Ejercicio 3Botonera en la Recmara Principal

    Botn Presionar/Liberar Mantener presionado Indicacin LED Notas1Encendido Encender Luces Recmara Aumentar el nivel de

    las luces

    Luces recamara

    encendidas

    On w lower

    2Apagado Apagar Luces Recmara Disminuya el nivel de

    las luces

    Luces recmara

    apagadas

    Down w lower

    3Ventilador Rote al siguiente nivel de

    velocidad (4 niveles +

    apagado)

    NADA Indicar

    velocidad 5

    Estados

    En la direccin que guste,

    velocidad baja primero o

    viceversa. (NO USAR SI NO

    HAY MODULO DE

    VENTILADOR)

    En su caso usar toogle4Habilitar

    Sensor

    Reservado para el Ejercicio

    7

    5Pasillo Luces del pasillo Toggle Aumente / Disminuya

    el nivel de las luces, sin

    Wrap

    Luces de pasillo

    encendidas al

    nivel de

    predefinido

    (100 %)

    Asegrese que no se

    aprenda el nivel

    Dim cycle

    6Cocina Primera Operacin: Luces

    pasillo 20%, Luces Cocina

    30% rampas de 1 y 10

    segundo respectivamente.

    NADA Luces de pasillo

    encendidas

    Pathway toggle

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    Una Introduccin a Programming View

    Categoras

    Filtrar

    Ordenar

    Introduccin a los timers

    Ejercicio 4Luces Exteriores Automatizadas

    Timer Cuando OperacinLuces Exteriores Tarde Todos los das, 10mins despus del

    atardecer

    Luces Jardn ON; Luces Prtico 75%

    Luces Seguridad noche Todos los das, media noche Luces Jardn OFF; Luces Prtico 20%

    Luces Exteriores Maana Todos los das, 15 mins antes del

    amanecer

    Luces Exteriores Apagadas

    Introduccin a los Sensores

    Vantage ofrece una lnea de sensores, de contacto, de movimiento, de luz

    Se conectan al reverse de una botonera, un LVOS, CIS o un IRX II.

    Agregue a Design Center

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    Ejercicio 5Sensores de movimiento y magnticos.

    Sensor Operacin Notas

    Sensor de Luz Apaga las luces exteriores cuando e

    sensor de luz detecte cierto nivel de luz

    especificado por el usuario, si el nivel

    detectado es menor que el especificadolas luces exteriores se encienden.

    Esta tarea se activar con un timer. El usuario

    determinar cada cuanto tiempo se desea que la

    tarea sea activada.

    Sensor de Movimiento

    Pasillo

    Luces a 99% cuando se dispare el sensor;

    apagar despus de 5 segundos.

    El 99% se explicar ms adelante.

    Ejercicio 6Ejercicio con el sensor de iluminacin.

    El usuario determinar la intensidad de luz deseada. Mientras el sensor detecte un nivel de iluminacin superior

    al especificado, las luces exteriores se apagarn, de lo contrario, si el nivel detectado es inferior al especificado

    por el usuario las luces exteriores se encendern.

    Pasos para hacer esta tarea:

    1. Agregue el sensor de iluminacin a la botonera

    Vaya a Area View, despus haga clic en la sala y seleccione la botonera Equinox 4 Haga clic en la pestaa Auxiliary en el editor de objetos, posteriormente cambie Input 2 a

    LightPoint Sensor

    Nombre al sensor como usted desee y ajuste Model a FL-LS/MS 360Flushmount Light Sensor Los ajustes se deben ver iguales a la siguiente imagen:

    2. Cree la tarea Sensor de iluminacin

    En Programming View haga clic derecho y seleccione Add Task

    Nombre a la tarea Sensor de iluminacin

    Seleccione el cono If Condition , luego seleccione Advanced|Sensors|Light Sensor Value

    haga clic en Next y seleccione el sensor de iluminacin de la sala.

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    Ajuste la condicin a: Light Sensor Value < 1.000 fc (Este valor puede ajustarse al gusto)

    Seleccione el cono Procedure Wizard , seleccione Lighting|Toggling|On, seleccione la

    luces exteriores (Prtico y Luces del Jardn), Levels: 100%, Ramp Time: 1s, Learnable: False.

    Seleccione el cono Else Condition . Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la

    condicin anterior. Seleccione el cono Procedure Wizard , seleccione

    Lighting|Toggling|Off, seleccione las luces exteriores, Fade Time: 1s.

    La tarea se debe ver de la siguiente manera:

    3. Cree un timer.

    Este timer ser el que activar la escena, en este timer se definir cada cuanto tiempo se desea medir la

    iluminacin y en base a esto, encender o apagar las luces. En este caso nosotros deseamos que se

    monitoree cada 2 segundos pero podra ser todos los das a cada determinada hora, por ejemplo a

    amanecer y al atardecer.

    En Programming View seleccione Add Timer.Asigne un nombre al timer. Haga clic en el cono Select Task Icon y seleccione la tarea Sensor de Iluminacin creada en el punto

    anterior. Seleccione cada cuanto tiempo se desea que el timer sea activado.

    El timer se debe ver similar a la ventana inferior:

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    ProgramacinRadioLink

    Introduccin a RadioLink

    No todas las botoneras ofrecidas por Vantage se conectan al Bus Wirelink. Existen estaciones que te

    permiten trabajar inalmbricamente, stas son las estaciones RadioLink. En esta seccin se explicar comoprogramarlas y hacer uso de ellas.

    Antes de empezar a programar, es necesario conectar un RadioLink Enabler al puerto serial del

    controlador. La siguiente imagen resalta dichos puertos.

    Programacin

    Ejercicio 14 - En ste ejercicio se har uso de dos de las estacionesRadioLink disponibles para nosotros, stas son el AccentPoint Dimmer

    Station IIy el ScenePoint Dimmer Station. ElAccentPoint Dimmer Station II

    es un dimmer comnmente usado en lmparas mientras que el ScenePoint

    Dimmer Station es una botonera EasyTouch II inalmbrica, tambin con

    capacidad de dmera cargas. Es necesario anotar el nmero de serie de

    cada estacin para aadirlos al programa. Despus de conectar el Enabler

    al controlador y las Estaciones RadioLink a una fuente de alimentacin

    adecuada se seguirn los siguientes pasos para programarlos.

    1- Agregaremos una nueva rea en Area View, llamaremos aesta rea Piscina

    2- Seleccionamos Vantage Objects -> Stations, RadioLink

    Arrastramos al rea el AccentPoint Dimmer Station II y el

    ScenePoint Dimmer Stationque son resaltados en la imagen de

    la derecha.

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    3-

    Podremos observar que las cargas de cada una de las estaciones han sido agregadas

    automticamente, dos para el AccentPoint Dimmer Station II y una para el ScenePoint Dimmer

    Station.

    4- Adems, el RadioLink Enabler se agrega automticamente en Bus View de nuestro proyecto a

    agregar estaciones RadioLink al proyecto.

    5- Regresando a Area View, seleccioneelAccentPoint Dimmer Station II. En Object Editor cambie e

    Nombre de la estacin y asigne un Display Name. Agregue el nmero serial de la estacin par

    agregarla al proyecto. Se pueden agregar las estaciones RadioLink de la misma manera que se han

    agregado las botoneras pasadas pero esto puede tomar mucho tiempo. Es por eso que e

    recomendable agregar las estaciones RadioLink introduciendo manualmente el nmero serial. La

    AccentPoint Dimmer Station II nos permite encender/apagar manual las lmparas conectadas a ellaseleccionando Disable Manual deshabilitamos en control manual. La opcin Ground Pin Up no

    permite seleccionar dnde estar el pin de tierra en nuestraAccentPoint Dimmer Station II fsica

    para decidir si seleccionar esta opcin o no es importante observar la toma corriente donde ser

    conectado.

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    6- Seleccione el ScenePoint Dimmer. En Object Editor cambie el Nombre de la estacin y asigne un

    Display Name. Al igual que el AccentPoint Dimmer Station II, es recomendable introduci

    manualmente el nmero serial para agregar la estacin al proyecto. Modifique los dems campos

    segn sea necesario.

    7- Crear una nueva carpeta en Programming View, dentro de la carpeta crear las tareas para el rea

    de Piscina.

    8- Asignar las tareas a alguno de los botones del ScenePoint Dimmer.

    Botn Presionar/Liberar Indicacin LED Notas1Encender Encender todas las

    cargas.

    Cualquier carga

    encendida

    Cada carga se encender a un

    nivel especificado.

    2Apagar Apagar todas las

    cargas.

    Cualquier carga

    encendida

    3Fiesta en

    Piscina

    Crear una escena al

    gusto.

    Cualquier carga

    encendida

    El usuario decidir cuales cargas

    se encendern y los niveles.

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    Despus de programar, es posible saber desde el controlador si nuestras estaciones RadioLink fueron

    agregadas exitosamente.

    I

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    Introduccin a Equinox 4

    Siempre Encendido

    o Stand-by (inactivo) en 2 etapas.

    o Intensidad Activo/Inactivo ajustable

    Defaults por Design Center

    Usuario puede modificar.

    o Activacin con sensor de proximidad o por toque.

    4 Secciones

    o Encabezado

    o Botones Suaves (3 o 5)

    o Widget de msica (opcional)

    o Botones

    Home

    Programable

    13 pginaso El encabezado y el widget de msica son persistentes.

    o Cada pgina contiene diferentes botones suaves

    Divisin de las pginas

    o Ejemplo.

    Pag 1: Escenas primarias

    Pag 2: Cargas individuales

    Pag 3: No Iluminacin

    Cortinas

    Ventilador

    Switch de Chimeneao Temporales (Dependen del momento del da)

    Pag 1: Escenas de da

    Pag 2: Escenas de tarde

    Pag 3: Escenas de noche

    o Perfil de usuario

    Pag 1: Usuario General

    Pag 2: Favoritos de ella

    Pag 3: Favoritos de l.

    o Espacios

    Pag 1: Escenas primarias Pag 2: Cargas Locales

    Pag 3: Cargas de otras habitaciones

    Botones

    o Encender para escena favorita o carga local.

    o Off

    o Toggle

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    Sensor de Proximidad (Cuando se est en stand by)

    Ejercicio 7Equinox 4 a la entrada de la Recmara principal.

    Equinox 4 Pg. 1 de 3

    Botn Presionar/Liberar Mantener presionado Indicacin LED Notas

    Botn Lo mismo que se

    puso en keypad.

    Todas las cargas

    de bao apagadas

    1:1 (1) -

    Encender

    Lo mismo que se

    puso en keypad.

    Luces On

    Activate Launch Task Luces On Misma que botn 1 de la

    botonera de bao. Requiere

    Nuevo task.

    1:2 (4)Escena

    de bao

    Luces generales a

    60%, Regadera a

    20%

    Mantener presionado 4s,

    aprende nuevos niveles

    como una nueva escena

    Escena Activa Si hay luces de baera y de

    vanidad, incluirlas.

    1:3 (7)-

    Regadera

    Lo mismo que se

    puso en keypad.

    Regadera On

    1:4 (10)- Escena

    de Maquillaje

    Luces generales

    100% Regadera 30%

    Mantener presionado 4s,

    aprende nuevos nivelescomo una nueva escena

    Escena Activa Si hay luces de baera y de

    vanidad, incluirlas.

    1:5 (13)

    Escena Tenue

    Luces generales 30%

    Regadera 15%

    Mantener presionado 4s,

    aprende nuevos niveles

    como una nueva escena

    Escena Activa Si hay luces de baera y de

    vanidad, incluirlas.

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    Equinox 4 Pg 2 de 3

    Botn Presionar/Liberar Mantener presionado Indicacin LED Notas2:1 (2)

    Bao Ppal

    Nada Nada Nada Solo

    nombre

    2:3 (8)

    Luces

    Luces bao ppal

    100%

    Dim Luces

    Encendidas2:4 (11)-

    Regadera

    Luces regadera

    100%

    Dim Luz encendida

    2:5 (14)-

    Abanico

    Lo mismo que en

    la botonera

    Nada Abanico On

    Equinox 4 Pg 3 de 3

    Botn Presionar/Liberar Mantenerpresionado

    IndicacinLED

    Notas

    3:1 (3)

    Rec. ppal

    Nada Nada Nada Slo Nombre

    3:3 (9)

    Luces

    Luces 100% Dim Luces On

    3:4 (12)-

    Ventilador

    Techo

    3-Velocidad

    Ventilador

    (Nuevo task)

    Nada Paso del

    Ventilador

    Programe como si

    usar un capacitor

    de ventilador.

    Programming Hints for Exercises 1-6: Dim (3.5, 6.2:3, 2:4, 3:3), Dim Cycle (1.3), On with Raise (1.1, 2.1, 3.1, 6.1:1), Off with Lower (1.4, 2.5, 3.2, 6.HB),

    Toggle (1.7), On (4.1, 4.2) On with Auto Learn (1.2, 6.1:2, 1:4, 1:5), Off (1.8, 4.3), Toggle with Auto Off (2.3, 6.2:5), Flash (1.6, 2.4), Step Up / Step Down

    (3.3), Standard Fan Control (6.3:4), Memory (1.5), Light and Fan (2.2, 6.1:3), Party (1.6, 2.4), Pathway Toggle (3.6), Momentary (5.1), Motion Sensor (5.2),

    Launch Tasks (1.6, 2.4)

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    ProgramacinIluminacin

    Introduccin a la lgica condicional.

    Simple accin IF, si cumple entonces haz

    Diagramas

    Dos acciones, si cumple entonces haz 1, si no entonces haz 2.

    Notas:

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    Introduccin a las variables.

    Uso: Operadores para manipular y luego probar con lgica condicional.

    Nmeros {enteros de -2147483648 to 2147483647}

    Booleanos {verdadero, falso}

    Texto { ASCII}

    Introduccin a Variable de Parmetro

    Segundos

    Delays

    Niveles

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    Ejercicio 13Se controlar toda la casa usando una sola botonera, el color de los LEDs cambiar cada vez que

    se presione el ltimo botn de la botonera. El color de la botonera definir qu rea ser controlada por los

    dems botones. Para esta tarea se har uso de las condiciones IF y Else If as como variables. La siguiente

    tabla detallar los diferentes valores para los variables as como las tareas que se llevarn a cabo.

    Variable Color del LED Operacin Notas

    1 Rojo Los dos botones superiores encendern y apagarn

    respectivamente todas las cargas de la sala. El ltimo

    botn aumentar el valor de la variable a 2 para controlar

    la cocina.

    El LED de los botones

    siempre permanecer

    encendido para indicar al

    usuario qu rea se est

    controlando.

    A continuacin se mostrar

    paso a paso cmo realizar

    esta escena.

    2 Verde Los dos botones superiores encendern y apagarn

    respectivamente todas las cargas de la cocina. El ltimo

    botn aumentar el valor de la variable a 3 para controlar

    el bao.

    3 Azul Los dos botones superiores encendern y apagarn

    respectivamente todas las cargas del bao. El ltimo

    botn aumentar el valor de la variable a 4 para controlar

    la recmara.4 Amarillo Los dos botones superiores encendern y apagarn

    respectivamente todas las cargas de la recmara. El

    ltimo botn reiniciar el valor de la variable a 1 para

    controlar la sala.

    2. Cree un estilo de LED personalizado y asgnelo a un botn

    Haga clic en Style/Profile View Haga clic derecho en LED Styles y seleccione Add Style

    Haga clic derecho en LED Styles y seleccione Add Style Nombre al estilo, ej., Control de Varias Zonas Ajuste Style Typea: Four State Seleccione los colores del Primer, Segundo, Tercer y Cuarto estado El estilo se debe ver similar a la siguiente imagen:

  • 7/25/2019 Manual Vantage Curso

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    21

    3. Cree la tarea Condicional LED, esta tarea incrementar el valor de la variable y ajustar el color del

    LED de los botones. Esta tarea ser asignada al ltimo botn de la botonera EasyTouch II.

    En Programming View haga clic derecho yseleccione Add Variable

    Nombre a la variable Contador LED, Data Type: Number, Value: 1

    En Programming View haga clic derecho yseleccione Add Task

    Nombre a la tarea Condicional LED Seleccione el cono Variable Assigment , Variable: Contador LED, Operation: Add Value

    Value: 1

    Seleccione el cono If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variableContador LED.

    Ajuste la condicin a: Contador LED = 5. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Variable

    Assigment , Variable: Contador LED, Operation: Assign Value, Value: 1

    Seleccione el cono If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variable

    Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.

    Ajuste la condicin a: Contador LED = 1. Dentro de esa condicin, seleccione el cono ProcedureWizard , seleccione Advanced|LEDs|Set LED State, State = 1.

    Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variable

    Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.

    Ajuste la condicin a: Contador LED = 2. Dentro de esa cond icin, seleccione el cono Procedure

    Wizard , seleccione Advanced|LEDs|Set LED State, State = 2.

    Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variable

    Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.

    Ajuste la condicin a: Contador LED = 3. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure

    Wizard , seleccione Advanced|LEDs|Set LED State, State = 3.

    Seleccione el cono Else Condition . Revise que esta condicin no se encuentre dentro de lacondicin anterior.

    Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure Wizard , seleccione

    Advanced|LEDs|Set LED State, State = 4.

    La tarea se debe ver de la siguiente manera:

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    4. Cree la tarea Cargas On. Esta tarea ser asignada a un botn y encender todas las cargas de un rea

    dependiendo del color del LED. Esta tarea ser asignada al primer botn de la botonera EasyTouch II.

    En Programming View haga clic derecho yseleccione Add Task

    Nombre a la tarea Cargas On

    Seleccione el cono If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variablContador LED.

    Ajuste la condicin a: Contador LED = 1. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedur

    Wizard , seleccione Lighting|Toggling|On,seleccione todas las luces de la sala, Levels

    100%, Ramp Time: 0s, Learnable: False.

    Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variable

    Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.

    Ajuste la condicin a: Contador LED = 2. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedur

    Wizard , seleccione Lighting|Toggling|On,seleccione todas las luces de la cocina, Levels

    100%, Ramp Time: 0s, Learnable: False. Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variabl

    Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.

    Ajuste la condicin a: Contador LED = 3. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure

    Wizard , seleccione Lighting|Toggling|On, seleccione todas las luces del bao, Levels

    100%, Ramp Time: 0s, Learnable: False.

    Seleccione el cono Else Condition . Revise que esta condicin no se encuentre dentro de lacondicin anterior.

    Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure Wizard , seleccione Lighting Toggling | On, seleccione todas las luces de la recmara, Levels: 100%, Ramp Time: 0s

    Learnable: False.

    La tarea se debe ver de la siguiente manera:

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    5. Cree la tarea Cargas Off. Esta tarea ser asignada a un botn y apagar todas las cargas de un rea

    dependiendo del color del LED. Esta tarea ser asignada al segundo botn de la botonera EasyTouch II.

    En Programming View haga clic derecho yseleccione Add Task

    Nombre a la tarea Cargas Off

    Seleccione el cono If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variabl

    Contador LED. Ajuste la condicin a: Contador LED = 1. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedur

    Wizard , seleccione Lighting|Toggling|Off, seleccione todas las luces de la sala, Fade

    Time: 0s.

    Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variable

    Contador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.

    Ajuste la condicin a: Contador LED = 2. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedur

    Wizard , seleccione Lighting|Toggling|Off,seleccione todas las luces de la cocina, Fade

    Time: 0s.

    Seleccione el cono Else If Condition , luego seleccione Variable y seleccione la variablContador LED. Revise que esta condicin no se encuentre dentro de la condicin anterior.

    Ajuste la condicin a: Contador LED = 3. Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure

    Wizard , seleccione Lighting|Toggling|Off, seleccione todas las luces del bao, Fade

    Time: 0s.

    Seleccione el cono Else Condition . Revise que esta condicin no se encuentre dentro de lacondicin anterior.

    Dentro de esa condicin, seleccione el cono Procedure Wizard , seleccione Lighting Toggling | Off,seleccione todas las luces de la recmara, Fade Time: 0s.

    La tarea se debe ver de la siguiente manera:

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    Introduccin a Equinox 73

    La Equinox 73 funciona como es la interfaz

    grfica de usuario con el sistema Vantage, es

    posible controlar mltiples sistemas a travs de un

    tablero personalizado. Esto es posible gracias a los

    widgets que son agregados automticamente con

    Design Center. Una vez agregados, los widgets

    pueden ser fcilmente editados en el mismo

    dispositivo. Adems, es posible crear perfiles

    individuales dependiendo de la hora del da, la

    localizacin, o de la persona.

    El panel LCD de 7 de la Equinox 73 nos permite observar tres widgets, se puede acceder a widget

    adicionales simplemente deslizando el dedo, de manera similar a la mayora de las interfaces de usuario grfica

    de dispositivos como smartphones y tablets. Estos dispositivos vienen con un ambiente grfico predefinido ycapacidad de auto configuracin que permite a los Integradores crear eficientemente pantallas intuitivas que

    son completamente consistentes con la interfaz de las apps para smartphones y tablets.

    3 Niveles de Navegacin

    El usuario puede interactuar con la Equinox 73 en

    sus tres niveles de navegacin. El nivel de

    Dashboard es donde el usuario pasar el 90% de

    tiempo, en este nivel podr ver todos los widgets

    disponibles, hasta 3 al mismo tiempo. Se puede

    acceder al siguiente nivel de navegacinpresionando los tres puntos en la esquina

    superior derecha del widget. El nivel de Ful

    Screen le permite al usuario ver con ms detalle e

    widget seleccionado, puede controlar y ver los

    detalles de todos los dispositivos incluidos en ese

    widget. El ltimo nivel es el nivel Modo de

    Edicin. En este nivel es posible crear escenas y

    horarios, adems se pueden seleccionar los

    elementos que sern visibles en el Dashboard. Este nivel y el de Full Screen son diferentes para cada widget

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    4- Tambin se le puede asignar una tarea al botn que se ubica en la esquina inferior derecha de la

    Equinox73.

    5- Adicionalmente se pueden agregar hasta 15 escenas. A cada una se le puede asignar un nombre y unatarea. Estas son las escenas que aparecern inicialmente en la Equinox73.

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    6- Como ya se mencion, la Equinox 73 agrega automticamente los widgets dependiendo de los

    dispositivos que hayan sido incluidos en el proyecto (Iluminacin, termostatos, TV, Audio, Seguridad

    etc).