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Mario Vargas Una evolucion arquitectonica Escrito por Dánae Salazar

Mario Vargas: una evolución arquitectónica

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Monograph (in spanish) about Mario Vargas, an architect from Costa Rica.

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  • Mario VargasUna evolucion arquitectonica

    Escrito por Dnae Salazar

  • Sacando lo acumulado, Oficina Cubo3Fotografia por Danae Salazar

  • ndiceFormacin e inquietud terica

    Proyectos

    Introduccin

    Formacin

    Sobre el estudiante de arquitectura y el arquitecto costarricense

    Pensamiento e influencias

    El equipo de trabajo pag.12

    pag. 8

    pag. 6

    pag. 4

    pag. 2

    Casa Vargas

    Casa Colina

    Residencial Salas / Casa Salas iShop en Plaza Bratsi

    Tienda Arenas en Grecia pag.69

    pag. 58 pag. 37 pag. 28

    pag. 16

    Casa VargasFotografia por Danae Salazar

  • 1

  • Introduccin

    Pocas veces se logra conocer al arquitecto en sus procesos previos a ser nacional o mundialmente conocido; cuando se llega a este punto comunmente el arquitecto tiene todo resuelto y es muy poco lo que se encuentra en proceso de experimentacin. Esto es lo que volvera valiosa la informacin aqui plasmada ya que Mario Vargas es un arquitecto que se ha comenzado a dar a conocer recientemente pero aun se encuentra en esa etapa de evolucionar y perfeccionar varios rasgos de sus diseos lo que asegura que de aqui a otros 10 aos muchos parametros se habran consolidado mientras otros nuevos surgen para dar respuesta a su incesante busqueda.

    Personalmente creo que ese caracter del experimento como estrategia de evolucin para evitar el estancamiento, sera lo que provocara que la arquitectura desarrollada por Mario y su estudio Cubo3 Arquitectos terminen sentando las bases para resolver problematicas en la arquitectura de Costa Rica.

    Se trata de aportar poco a poco un granito de arena para que en algn momento se nos d la oportunidad de hacer algo ms grande.Mario Vargas

    2

  • Mario VargasFotografia por Danae Salazar

    3

  • FormacinEdificio de Talleres, Universidad VeritasFotografia por Danae Salazar

    4

  • Inicio su carrera como estudiante de arquitectura en el ao 2000, al inicio ingreso a la UCR para estudiar Ingeniera Mecnica pero rpidamente se dio cuenta que esa no era la profesin que quera ejercer por el resto de su vida ya que careca de algo por lo que decidi estudiar arquitectura.

    En el 2004 debido a ciertas circunstancias y metas personales decidi iniciar su carrera en el mbito laboral y fue hasta el 2006 que completo todos los requisitos para poder iniciar su tesis pero para ese entonces decidi postergarlo y continuar trabajando junto a Juan Lalinde quien es un amigo y fue un maestro para Mario. El periodo que paso trabajando junto a Juan Lalinde moldeo, consolido y enriqueci mucho del conocimiento que hoy da podemos apreciar del Mario Vargas como arquitecto el cual ha evolucionado desde entonces.

    No fue hasta el 2010 que un Mario Vargas con una perspectiva madura de la profesin concluye oficialmente sus estudios en la Licenciatura de Arquitectura en la Universidad Veritas con una tesis peculiar; al haber pasado 6 aos dentro del mbito laboral haba logrado acumular una gran cantidad de proyectos construidos y no construidos por lo que se propuso que su tesis estuviera basada en una reflexin sobre el como arquitecto a travs de sus obras.

    Una vez graduado fundo su estudio Cubo3 Arquitectos con sede en Palmares, Alajuela. En sus inicios eran 3 arquitectos (contando a Mario) que hacan todo el proceso de los proyectos que poco a poco llegaban; hoy en da son 7 entre arquitectos y administradores con el fin de poder tener un mayor control del proyecto para asegurar la calidad de la obra desde sus inicios hasta que se entrega al propietario. Aun con una oficina consolidada, Mario siente que an se encuentra en un proceso de experimentacin ya que en su carcter est el querer progresar y evolucionar con cada proyecto que pasa por su mesa.

    iShop Lincoln PlazaFotografia por Cubo3 Arquitectos

    5

  • Sobre el estudiante de arquitectura y el arquitecto costarricenseLucernario en el interior del Museo del Banco Central de Costa RicaFotografia por Danae Salazar

    6

  • La enseanza de esta carrera en el pas es muy joven y posee muchos defectos, el ms grande es ese gran vaco que existe entre ser estudiante y trabajar en lo que tanto estudiaste. Para Mario Vargas, el estudiante se le debe ensear cmo funciona el mercado laboral costarricense ms que incentivarlo a salir fuera del pas a estudiar, primero se debe tener conciencia de cmo es la mecnica local antes de si quiera aprender una mecnica extranjera ya que Costa Rica es un pas frgil arquitectnicamente, existe poca obra y las obras pblicas son de hace 30 aos o ms por lo que se vuelve vital cualquier obra que el estudiante proyecte en el pas y que trate de corresponder al pas.

    Con cada proyecto que realiza, Mario espera aportar cada vez un poco ms a esta deficiencia arquitectnica para que el pblico en general pueda disfrutarlo y marque un hito en la memoria colectiva que incentiven a otros arquitectos a proyectar para el pblico del ahora. Para lograr estas metas la comunidad de arquitectos debe asumir la responsabilidad involucrndose en puestos pblicos en municipalidades o instituciones para que el sistema funcione en lugar de, por ejemplo, estar diseando cocinas para Euromobilia, EPA o similares; aparte de todo ello se debe erradicar un defecto cultural que existe dentro de la comunidad de arquitectos y que se vio reflejado en el proyecto de la nueva Asamblea Legislativa: dejar de ser tan envidiosos y groseros donde si no soy yo entonces no es nadie, porque esto solo lastra el progreso que tanto necesita el pas no solo profesional sino culturalmente.

    Render del proyecto ganador para la nueva Asamblea Legislativa de Costa Rica

    Fotografia de la Plaza de la Cultura en San Jose(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/com-mons/e/e0/Plaza_de_la_Cultura_vista_sureste.JPG)

    Fotografia del edificio de la Caja Costrricense del Seguro Social(http://farm4.static-flickr.com/3263/2310547902_62f6b7677d_b.jpg)

    7

  • Pensamiento e influenciasCasa iFotografia por Cubo3 Arquitectos

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  • PensamientoExisten muchas teoras de la arquitectura donde se postula que algo solo es blanco y no negro mientras que alguien ms objeta manifestando que es negro pero no blanco, para Mario Vargas la arquitectura no se limita a contados parmetros o pensamientos sino a la amplia gama que los mismos pueden ofrecer y como estos se combinan dando diversos resultados por lo que el arquitecto debe siempre experimentar nuevas combinaciones para lograr sus proyectos y no quedar estancando en una misma receta durante el resto de su existencia.

    La experimentacin es la clave para evitar ese estancamiento profesional sea voluntario o involuntario para formar una amplia gama de estrategias independientemente de la ndole del proyecto; hoy da se vuelve imposible lograr una arquitectura totalmente diferente a cualquier estilo, pensamiento, etc. que exista en el mundo ya que la conectividad global implica que en alguna medida todo siempre tiene alguna relacin y se debe responder a esta competencia de forma local por lo que la experimentacin se vuelve cada vez ms crucial para encontrar nuevos caminos hacia el xito y la transmisin de ese mensaje que siempre la arquitectura posee. Cada proyecto tiene una pregunta diferente y Mario Vargas las responde acorde sea el caso pero no niega que siempre existir algn elemento parecido mas no similar a otros existentes en sus proyectos porque al final, los parmetros en cada proyecto siempre sern los mismos pero el cmo se resuelve esa pregunta es lo que los volver diferentes.

    Oficinas KZFotografia por Cubo3 Arquitectos

    iShop Lincoln PlazaFotografia por Cubo3 Arquitectos

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  • InfluenciasMario Vargas no es una persona con un top X de arquitectos definidos, ms bien extrae aquello que le gusta y ve de diferentes arquitectos para as experimentar en sus proyectos reinterpretando esa informacin en el contexto.

    La bsqueda de informacin es siempre importante a la hora de abordar un proyecto. Se investiga para abrir la mente hacia nuevas alternativas. Se considera que se avanza ms rpida-mente cuando la mente est expuesta a la lectura de distintas perspectivas para resolver un dilema. Una vez llevado a cabo el escrutinio se procede a materializar el concepto aadindole las caractersticas y cualidades del lugar en el cual se piensa proyectar

    Cuando hablamos sobre arquitectos costarricenses que pudieran ser su influencia definitivamente uno de ellos seria Juan Lalinde ya que este formo una parte crucial en su carrera antes de asumir la responsabilidad total de sus proyectos. Pero sobre otros arquitectos, Mario comentaba que no existe uno especfico sino algn que otro proyecto de diferentes arquitectos nacionales que ha llamado su atencin.

    Sobre arquitectos extranjeros se pueden mencionar a Mathias Klotz por como disea y corresponde a una cultura latinoamericana a travs del material; Steven Holl y recientemente a Frank Gehry ya que visito unos proyectos de l que hicieron cambiar su forma de pensar sobre Gehry y comprendi que la experiencia sensorial dentro de esos proyectos es de otro nivel a pesar de ser proyectos sumamente polmicos. La influencia ms poderosa viene de Louis Kahn ya que posee una coherencia prctica y terica, una visin personal de la arquitectura y evidencia la sensibilidad materializada a travs de un razonamiento conceptual, funcional y tcnico; aun hoy da se hace evidente estos aprendizajes en Mario Vargas cuando el habla sobre lo que piensa de la arquitectura y lo que busca en ella.

    Raul House por Mathias Klotz. Fotografa de Leonardo Finotti

    Raul House por Mathias Klotz. (http://parq001.archdaily.net/wp-content/up-loads/2010/07/1280350051-dsc-7426.jpg)

    Salk Institute por Louis Kahn. Fotografa por Liao Yusheng

    10

  • Louis Kahn(https://www.incollect.com/arti-

    cles/london-s-design-muse-um-celebrates-louis-kahn-s-monu

    mental-buildings)

    11

  • El equipo de trabajoCasa-oficina Cubo3Fotografia por Cubo3 Arquitectos

    12

  • Cubo3 Arquitectos

    Si bien esta monografa trata sobre Mario Vargas no puedo dejar de lado lo que el como individuo ha construido a su alrededor para generar estas obras. Como bien comente antes, en un inicio fueron 3 arquitectos; incluyendo a Mario, quienes comenzaron a trabajar en Cubo3 que al da de hoy suma un grupo de 7 personas en su oficina pero aun as la mayor parte del tiempo pasan demasiado ocupados con varios proyectos a la ves por dicha, segn comentaba Mario en su oficina mientras su equipo trabajaba y escuchaba el relato de Mario y el grupo de estudiantes que fuimos a visitarlo hasta Palmares.

    Bien Mario explicaba que poco a poco se fue formando un grupo solido de trabajo que son como una familia (tal vez su casa - oficina influya en esa relacin) con el cual han ido puliendo, adaptando, experimentando y retroalimentndose unos a otros para as dar los resultados que plasman en los proyectos. Pero esta formacin de un grupo solido de trabajo no se ha limitado al mbito de oficina sino tambin a la construccin; al mismo tiempo que ha consolidando su equipo de oficina tambin fue consolidado una cuadrilla de trabajo para sus obras donde han ido afinando la mano de obra para lograr as la calidad fsica de sus proyectos aprendiendo de cada material o tcnica nueva para as refinarla y consolidarla.

    13

  • Superficie de muro en Casa SalasFotografa por Danae Salazar

    14

  • ProyectosPavimento de la entrada hacia la Casa SalasFotografia por Danae Salazar

    15

  • Para llegar a esta casa es un camino largo y sinuoso, de hecho que se le puede considerar una sorpresa en medio de Palmares, oculto por los rboles y casas de la zona. Esta obra tiene especial relevancia en esta monografa ya que representa ese experimentar de Mario cuando recin comenz a asumir la responsabilidad de sus proyectos donde an se ve cierta influencia de Juan Lalinde mezclado con un degustar de materiales, perforaciones, texturas, geometras y manejo de los volmenes para encontrar ese sabor que Mario deseaba en sus obras.

    Casa Vargas

    Casa VargasFotografia por Danae Salazar

    16

  • Casa VargasFotografia por Cubo3 Arquitectos

    17

  • La experiencia inicia desde el llegar all: despus de subir durante un rato por las montaas de Palmares (un camino sinuoso, lleno de las tipicas casas y una densa vegetacin) se entra por un camino de tierra donde apenas pasa una pick-up rodeado de una tapia slida y alta de la colindancia con los terrenos adyacentes por un lado mientras por el otro esa solida colindancia se desintegra dando paso a una densa vegetacin que lentamente se abre para dar visin a la entrada de esta casa, al llegar all el espacio deja de estar contenido y se expande hasta perderse con el paisaje montaoso de Palmares mientras la casa es rodeada por est inmensidad.

    El llegar

    Casa VargasFotografia por Danae Salazar

    18

  • Aqu el experimento se vuelve crucial ya que Mario trataba de averiguar que material le gustaba ms y como este reaccionaba a diferentes condiciones de iluminacin que posteriormente definiran muchas de las combinaciones que usa en sus proyectos ms recientes.

    Las entradas de luz dramticas que resaltan la textura de los diversos materiales y como en alguno de estos la luz solo es reflejada, filtrada o direccionada para generar nuevos ambientes clidos, relajados y que se funden a travs del color con el paisaje que se enmarca por las diversas aberturas que dejan ver pequeas muestras del exterior o grandes cuadros enmarcados de la misma.

    A pesar de ese intenso experimento se ve materializado los conocimientos que ya habia adquirido: las llegadas de las columnas a los cielos articuladas a traves de aberturas, como separa el balcon del volmen principal para no ensuciarlo, la articulacin entre las vigas, el cielo, las aberturas y los mobiliarios (como las lamparas), la manipulacin de las formale-tas para dar espacio a lineas que enmarcan partes de un plano o volumen, entre otras cosas que dejan ver el nivel de conocimiento tcnico que Mario ya poseia en aquel entonces.

    El experimento

    Casa VargasFotografia por Cubo3 Arquitectos

    19

  • Casa VargasFotografia por Cubo3 Arquitectos

    20

  • Casa VargasFotografia por Cubo3 Arquitectos

    21

  • Casa VargasFotografia por Cubo3 Arquitectos

    22

  • 23

  • Casa VargasFotografia por Cubo3 Arquitectos

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    Pero la experimentacin no se limit a la edificacin sino al mismo jardn y como este surge como un paisaje nuevo, hecho por la mano del hombre pero que desea ser parte de esa vegetacin que le envuelve. El experimento con rocas y agua para generar espejos de agua que dialoguen con la piscina mientras les rodea un mar de zacate que se extiende hasta el denso bosque que se encuentra en la entrada.

  • Mario comentaba lo que haba aprendido de esta casa con un aire de recuerdo y un poco de nostalgia, como el manejo de algunos de estos materiales no le gust tanto como otros y como algunos de los que estaba encantado generaron problemas como es el caso de la vitrocermica roja que se encontraba en la piscina, segn los dueos haba comenzado a manchar el agua por lo que se tuvo que cambiar y ahora se encuentra una que dialoga con los cristales verdosos de la casa. Mientras recorramos el rea de la piscina tambin resalt el hecho de como las personas se aduean de los espacios mirando el lugar donde se haba previsto una cocineta en frente de la piscina la cual an despus de unos 6 aos no se ha instalado.

    Los resultados

    Casa VargasFotografia por Cubo3 Arquitectos

    25

  • 9.02

    9.699.74

    19.13

    COMEDOR

    COCINA

    ESPACIO DE ESTUDIO

    OFICINA

    GARAGE

    LAVANDERIA

    ESCALA 1:100

    PLANTA DE DISTRIBUCION ARQUITECTONICAPRIMER NIVEL

    13

    G

    SALA

    0.85x2.10

    0.90x2.10

    S.S.

    0.90x2.10

    G

    13

    1.00x2.10

    1.20x2.10

    SUBE

    11 2

    27

    10

    15

    A

    C

    E

    H

    J

    I

    BAJA

    7.037.65

    3.77

    4.732.85

    1.464.68

    18.45

    0.9

    8.32

    7.57

    0.15

    2.91

    0.25

    2.52

    3.09

    5.08

    34.74

    3.27

    1.48

    0.82

    1.24

    5

    6.31

    1.79

    3.15

    5.08

    34.74

    8.226.07

    6.1

    0.81

    1.06

    2.19

    3.01

    0.5

    3.01

    1.54

    1

    0.89

    0.7

    0.26

    1.22

    4.99

    0.77

    2.01

    0.38

    1.72

    3.56

    1.24

    0.852.45

    1.43

    1.5

    1.19

    0.352.7

    2.06

    2.19

    1.04

    1.13

    1.26

    0.9

    1.2

    1.25

    1.25

    1.27

    2.47

    3.22

    2.28

    0.71

    4.61

    2.99

    3.22

    1.3

    0.73

    0.660.73

    3.3

    0.450.15

    0.78

    2.05

    1.04

    0.9

    0.96

    2.8

    5.12

    3.85

    N.P.T.-0.35

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    N.P.T.+0.00

    GY

    CE

    GY

    CE

    1.311.76

    0.95

    3.27

    10.58

    GY

    CE

    GY

    CE

    GY

    CE

    GY

    CE

    GY

    CE

    GY

    CE

    GY

    CE

    GY

    CE

    GY

    CE

    GY

    CE

    0.13

    1.2

    0.25

    1.2

    0.31

    1.2

    0.2

    0.40

    0.4

    0.40

    0.4

    0.4

    0.4

    0.4

    0.4

    3.874.13

    3.98

    0.2

    1.252.82

    0.4

    1.83

    0.39

    R 5.96

    0.86

    1.4

    0.2

    2.99

    PROYECCION DESEGUNDO NIVEL

    0.75

    3.33

    3.33

    1718

    1718

    0.28

    0.28

    BORDE DE CONTRAPISO

    PROYECCION DELSEGUNDO NIVEL

    PROYECCION DELSEGUNDO NIVEL

    PROYECCION DELSEGUNDO NIVEL

    BORDE DE CONTRAPISO

    PROYECCION DE PRECINTA

    PROYECCION DE PRECINTA

    PROYECCION DE VIGA

    PROYECCION DELSEGUNDO NIVEL

    PROYECCION DELSEGUNDO NIVEL

    PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL

    PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL

    COLUMNAS METALICAS20mm, 6mmESPESOR

    COLUMNAS METALICAS

    20mm,6mm ESPESOR

    0.4

    BUZON

    PROYECCION DE VIGA

    N.P.T.+0.00

    GY

    CE

    0.39

    0.15

    0.731.22

    3.742.11

    1.03

    1.56

    0.85

    0.8

    2.03

    AREA DE JUEGOS

    BORDE DE CONTRAPISO

    0.93

    0.88

    COLUMNA METALICA20mm, 6mm ESPESOR

    0.25

    0.6

    0.25

    0.6

    0.25

    0.73

    0.73

    0.25

    0.6

    0.6

    0.25

    0.55

    0.25

    I

    PROYECCION DEL SEGUNDO NIVEL

    COLUMNA METALICA20mm, 6mm ESPESOR

    COLUMNA METALICA20mm, 6mm ESPESOR6mm ESPESOR

    6mm ESPESOR

    6mm ESPESOR

    COLUMNAS METALICAS20mm,6mm ESPESOR

    COLUMNAS METALICAS

    20mm,6mm ESPESOR

    0.510.5

    COLUMNA METALICA20mm, 6mm ESPESOR

    0.34

    0.5

    0.60.43

    PROYECCION DE VIGASTIPO 1

    PROYECCION DE VIGASTIPO 1

    0.16

    0.16

    7

    3.69

    10.58

    9

    2.99

    0.2

    0.2

    14

    4.8

    0.2

    Planta Arquitectonica de primer nivel de Casa VargasCubo3 Arquitectos

    26

  • 61.27

    1.95

    5.861.27

    2.09

    4.89

    0.661.27

    0.69

    1.20.66

    LOSA EN GARAGE

    BORDE DE CONCRETO

    0.23

    1.11

    PLANTA DE DISTRIBUCION ARQUITECTONICAESCALA 1:50SEGUNDO NIVEL

    GYTA

    10 11 13 17

    10 13 17

    0.85x2.10

    F

    J

    G

    I

    G

    I

    0.85x2.10

    W.C.

    SALA T.V.

    S.S. S.S.

    DORMITORIO

    DORMITORIO

    8

    1.00x2.10

    0.85x2.10

    1.95

    S.S.

    DORMITORIO

    Item_Short_Name

    Item_Description

    Manufacturer

    Part_Number

    Quantity-Imperial

    Unit-Imperial

    Quantity-Metric

    Unit-Metric

    ID-CSI_Masterformat

    ID-CSI_Uniformat

    ID-CI_SfBID-UniClass

    ID-User_Defined

    0.85x2.10

    S.S.

    DORMITORIO

    DORMITORIO

    BAJA

    1 3 4 6

    5

    12 14 16

    18

    18

    B A

    D

    0.140.43

    0.58

    4.57

    1.742.83

    0.584.43

    14.37

    1.67

    2.78

    1.13

    1.07

    0.14

    2.7

    0.19

    7.8

    1.13

    4.744.69

    9.05

    2.86

    2.34

    4.31

    23.34

    3.68

    1.43

    1.25

    1.16

    1.24

    0.28

    2.04

    1.72

    3.1

    4.31

    1.11

    0.14

    2.54

    3.68

    3.67

    1.54

    2.54

    3.9

    1.3

    1.66

    5.56

    1.82

    0.440.14

    1.64

    8.865.19

    7.945.86

    16.89

    3.211.5

    1.36

    6.44

    3.9

    1.43

    2.084.72

    2.54

    1.54

    0.73

    1.22

    0.730.62

    0.95

    0.97

    3.232.04

    2.261.93

    1.960.96

    3.9

    5.56

    2.96

    5.86

    2.34

    2.1

    1.850.82

    3.26

    0.79

    0.79

    2.010.99

    2.08

    3.67

    GYTA

    GYTA

    GYTA

    GYTA

    0.411.51

    1.21.38

    26.98

    1.34

    4.35

    GYCE

    GYCE

    GYCE

    GYCE

    GYCE

    N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50

    N.P.T.+3.50

    GYCE

    PUERTA

    CORREDI

    ZA

    PUERTA

    CORREDI

    ZA

    0.12

    1.11

    0.18

    1.16

    BARANDA DECERRADURA

    0.66

    1.22

    1.02

    2.69

    0.63

    1.2

    1.221.86

    0.19

    0.19

    0.19

    BALCON

    0.45

    1.22.64

    0.09

    0.83

    3.09

    VACIOBALCON

    PROYECCION ALERODE CONCRETO

    0.35

    2.04

    0.35

    0.370.87

    1.17

    0.27

    0.27

    PUERTA CORREDIZA

    PUERTA

    CORREDI

    ZA

    PROYECCION ALERODE CONCRETO

    CUBIERTA ACRILICA

    PROYECCION DE PRECINTA

    PROYECCION DE PRECINTA

    PUENTE DE VIDRIO

    PUENTE DE VIDRIO

    BARANDA DE VIDRIO

    PUENTE DE VIDRIO

    BARANDA DE VIDRIO

    BARANDA DE VIDRIO

    BARANDA DE VIDRIO

    BARANDA DE VIDRIO

    BARANDA DE VIDRIO

    BARANDA DE VIDRIO

    VI

    DRI

    O

    VI

    DRI

    O

    VI

    DRI

    O

    VI

    DRI

    O

    BARANDA

    GYCE

    0.13

    0.14

    1.85

    3.57

    BORDE DE CONCRETO

    1.17

    0.95

    PUERTA CORREDIZA

    PIEZAS DE MADERA0.7

    0.7

    0.7

    0.7

    0.7

    0.7

    0.46

    0.46

    PUERTASCORREDIZAS

    1.85

    0.37

    0.39

    0.58

    0.56

    4.69

    0.09

    0.09

    0.45

    0.45

    0.90x2.10

    VENTANAL

    VENTANAL

    VACIODOBLE ALTURA

    W.C.

    GYCE

    5.56

    Planta Arquitectonica de segundo nivel de Casa VargasCubo3 Arquitectos

    27

  • La historia sobre este proyecto es peculiar ya que posea un bajo presupuesto y su terreno haba sido alterado drsticamente antes de que el proyecto llegara a Cubo3 lo que dejo a Mario y su equipo sin la oportunidad de ver el terreno original y si haba alguna forma de aprovecharlo para el proyecto; con todo y ello Mario relataba que en ello consigui varias cosas que le gustaron, resultados que quisiera poner en prctica en futuros proyectos as como inconvenientes que al final de cuentas fueron resueltos en obra y quedaron mejor que los planteamientos iniciales del proyecto.

    Casa Colina

    Casa ColinaRender por Cubo3 Arquitectos

    28

  • En todos los proyectos el tema del presupuesto siempre es algo que est presente en la mente del diseador a la hora de proyectar, en este caso el presupuesto se volvi justamente la pregunta a resolver para lograr un diseo optimo donde no se poda plantear ciertos materiales y acabados para toda la casa sumado al cmo hacer con el terreno que ya fue alterado; el tema del terreno fue sencillo ya que solo se termin de adaptar para la construccin pero el tema de la exposicin de los materiales y la falta de acabados es algo con lo que Mario tuvo que ser creativo ya que no es caracterstico de sus proyectos que ciertos materiales queden expuestos.

    Es aqu donde tenan dudas sobre como quedaran en la realidad, el planteamiento puesto en prctica en el render dejaba expuestos los bloques de concreto as como lminas de hierro para revestimiento de ciertos planos, donde cromtica y compositivamente no se vean mal pero seguan teniendo la duda de ese paso entre virtualidad y realidad.

    Todo siempre tiene una pregunta que responder

    Casa ColinaRender por Cubo3 Arquitectos

    29

  • La composicinAl ser un proyecto ms reciente se puede apreciar la tremenda evolucin que Mario a tenido desde la Casa Vargas donde an no saba que cosas eran las que ms se adecuaban a sus diseos, en este caso (as como en muchos de sus otros proyectos) se aprecian las superficies blancas y limpias mientras las estructuras horizontales as como ciertos detalles son resaltados en color negro y entran en sinergia con los materiales que surgen acorde al proyecto (en este caso madera, lamina de hierro para revestimiento y los bloques de concreto), la separacin de volmenes para no ensuciar y saturar sus composiciones... cada vez es un lenguaje ms simple y fcil de leer.

    Casa ColinaRender por Cubo3 Arquitectos

    30

  • La presencia de elementos como las escaleras en voladizo, de acero, donde apenas se insina el escaln con el material y con un lado libre que te hace sentir el vaco de ir ascendiendo o descendiendo, los cielos que se separan de los muros como una forma de articular ambos planos, la bsqueda de aberturas en el plano superior y como filtrar la luz de estas o crear patrones con ellas, pequeos indicios de intentar manipular el paisaje ms all de solo enmarcarlo en estos grandes ventana-les llegando a los pequeos jardines y aprendiendo a usarlos como pausas en sus composiciones; que en este caso, posee una hoguera rodeada de grava y unas cuantas plantas... Todo ello demuestra en qu etapa se encuentra su curiosidad, nivel tcnico, lenguaje arquitectnico y sobre todo su experimentacin constante.

    Escalera dentro de Casa ColinaFotografia por Cubo3 Arquitectos

    31

  • Aparte del paisaje se comienza a apreciar pequeos experimentos con los mobiliarios as como la divisin de la ventaneria (de hecho en su oficina se encuentran experimentos de mobiliarios que ha estado realizando con gran inquietud), en el caso de esta casa se ve que conserva una lnea muy simple mientras la ventaneria empieza a tener una modulacin ms compleja seguramente en una bsque-da por ver hasta dnde puede llegar ese lenguaje.

    Jardin interno Casa ColinaFotografia por Cubo3 Arquitectos

    Bao dentro de Casa ColinaFotografia por Cubo3 Arquitectos

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  • Parte de lo que Mario comentaba era como los resultados haban quedado mejor de lo que el espero, los bloques de concreto no se vean mal y le gusta-ba como quedaba expuesto (evidente-mente no toda la estructura), el reves-timiento de lminas onduladas no pens que quedara tan bien y de hecho le haba gustado al punto que deseaba otra oportunidad en algn otro proyecto de volverlo a usar para seguir experimentando con ello y como el voladizo para el garaje haba causado problemas porque era muy largo por lo que se aadi un apoyo para el mismo y que por problemas con el presupues-to no se termin de colocar los materia-les para el techo del mismo pero que aun as hasta se vea mejor de esa forma que con los materiales como ocurra en el render.

    Los resultados

    Entrada principal de Casa ColinaFotografia por Cubo3 Arquitectos

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  • Algo que no se espero fue que los vecinos del lote que se encuentra por debajo del proyecto construyeron la tpica casa, algo que definitivamente no le gusto ya que arruinaban la nica vista buena que tena el proyecto pero que son cosas con las cuales los arquitectos tienen que lidiar en algn momento, al final de cuentas todo siempre est sujeto a cambiar con el pasar del tiempo.

    Aunque Mario an no ha tenido la oportunidad de realizar proyectos de carcter institucional, el de igual forma aprovecha estos proyectos de vivienda para insertar anomalas que fomenten la evolucin de los alrededores, siempre con esa inquietud de querer aportarle una nueva cara a nuestro paisaje urbano.

    Entrada principal de Casa ColinaFotografia por Cubo3 Arquitectos

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  • 35

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  • Al momento de escribir esta monografa este residencial apenas est en desarrollo donde 1 sola de las 5 casas est en fases de acabados y en planeacin la construccin de la segunda casa. El proyecto se encuentra en una zona oculta por unas bodegas industriales en Palmares y hasta el momento ha sido una gran experiencia para Mario con aciertos, experimentos y problemas nuevos que se le han presentado. Por ser un rea tan grande y tan vaca, seguramente ser uno de los proyectos en los cuales Mario experimentara y aprender ms sobre cmo tratar el paisaje en sus proyectos.

    Residencial Salas/ Casa Salas

    Entrada principal de Residencial SalasRender por Cubo3 Arquitectos

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  • La inmensidadComo se trataba de un desarrollo residencial de solo 5 casas el problema inmediatamente se vino encima sobre cmo hacer con tanto espacio, sera uno de los pocos proyectos en los que Mario y su equipo tendran un gran rea por trabajar que no se tratara del objeto arquitectnico sino del paisaje inmediato que rodeara ese objeto algo en lo cual admite que quiere profundizar un poco ms.

    Lo primero a solucionar fue la llegada ya que para encontrar este lugar se debe pasar por una calle con vigilancia resultante de la divisin de los lotes que estn ocupados actualmente por naves industriales las cuales ocultan el gran lote que al fondo se encuen-tra. La entrada se vuelve monumental para dar relevancia y resaltar entre las naves pero se le da un aspecto monoltico y propio de Costa Rica con un enchape de piedra sanchez el cual ser parte del lenguaje para el residencial.

    Se dividen los lotes con la finalidad de aprovechar el espacio, las visuales y sobre todo la distribucin ya que se plantea que los ejes tengan un papel crucial para poder unificar los proyectos, que sea un dialogo entre ellos para no perderse en medio de la inmensidad que les rodeara.

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    Sketch 1 de proceso para Residencial SalasFotografa por Cubo3 Arquitectos

    Sketch 2 de proceso para Residencial SalasFotografa por Cubo3 Arquitectos

  • RESIDENCIAL SALAS ESCALA 1:800FECHA: MARZO 2013

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    Diagramas de proceso para Residencial SalasFotografa por Cubo3 Arquitectos

  • El proceso para llegar a una divisin que lograra satisfacer a Mario y su grupo fue largo y con muchos cambios en el camino pero al final se decidieron por uno donde existiran espejos de agua, una cancha para tenis con un rancho para pasar el rato y compartir mientras se observa a los que juegan as como no generar un quiebre del paisaje de bosque verde y homogneo que genera la montaa sobra la cual se encuentra este terreno, traer ese manto verde y continuarlo sera la solucin para el problema del paisaje y los espacios vacos que quedaran alrededor de los proyectos.

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    Rancho del Residencial SalasRender por Cuo3 Arquitectos

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    Rancho del Residencial SalasFotografa por Danae Salazar

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    Rancho del Residencial SalasFotografa por Danae Salazar

  • Vendra de mano de los clientes quienes son jvenes, no poseen hijos y queran que su casa representaran la poca que vivimos as como planificacin de espacios que a futuro serviran para otras actividades o situaciones que se presentaran con el pasar del tiempo.

    Todo esto llevo a los conceptos claves para el proyecto que son la tecnologa, la globalizacin y el movimiento de los volmenes, crear una composicin dinmica sera la clave que generara efectos bastante peculiares y nicos en ello (cosa que en fotos no se puede apreciar). Por ser un proyecto con tendencia a lo tecnolgico Mario y su equipo tuvo que especificar espacio extra (sobre todo en los entrepisos) para todo un sistema complejo de domtica que se convertira en el corazn y atractivo de la casa, representando esta poca de tecnologa y globalizacin en conjunto con la calidad de espacios dinmicos que surgen a partir de los ejes planteados para el residencial que generan transiciones entre el afuera, el casi adentro y el adentro.

    Aun as al inicio fue un reto ya que el proyecto se encuentra en el lote central del residencial lo que daba como resultado infinidad de posibilidades porque todo lo que le rodea se poda aprovechar, pero todo se resumi en 2 volmenes con 1 plano curvado y otro inclinado que haran la magia en el proyecto.

    El siguiente desafo

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    Camino de entrada secundaria para Casa Salas con Casa Salas al fondoFotografa por Danae Salazar

  • No solo fue el juego entre los volmenes lo que mostraba muchas posibilidades sino tambin los materiales y acabados del proyecto, donde al inicio se planteaba que el plano curvado as como 2 volmenes al lado contrario fuesen revestidos con Acero Cortn pero resultara muy costoso lo que presento la oportunidad perfecta para la experimentacin; despus de indagar y mucho buscar lograron conseguir un material cermico que posea una apariencia similar pero para ello haba que traer una maquina especial para cortar estas laminas lo que le dara la oportunidad tanto al equipo en la oficina como a la cuadrilla de Mario de poder experimentar y conocer este nuevo material.

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    Sketch de proceso para Casa SalasFotografa por Cubo3 Arquitectos

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    Sketch de proceso para Casa SalasFotografa por Cubo3 Arquitectos

  • Dentro de poco el proyecto estar terminado por lo que la nica forma de verlo completo es a travs de renders y la experiencia entre ver el render e ir al proyecto que aun estar por un 70% completado es abrumadora ya que el juego de los ejes causo grandes efectos visuales que una foto no podra explicar tanto como la vivencia de ver los volmenes y como estos engaan la mente haciendo creer al obser-vador que el volumen est inclinado en su totalidad cuando solo se trata de 2 planos. Otra de las grandes diferencias es el manejo del paisaje que se dio in situ ya que los propietarios pidieron a un jardinero traer arboles los cuales se haba planteado sembrar a travs de una grilla de ejes que forman parte tanto de los ejes del residencial como de los ejes que dieron vida a los volmenes para as crear un bosque y extender el manto verde de la montaa por el residencial.

    El gran paso entre virtualidad y realidad

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    Vista externa de Casa SalasRender por Cubo3 Arquitectos

  • El mismo manejo de la piscina y como esta se conectaba (no fsicamente) a travs de varios espejos de agua encontrados en la entrada y los alrededores de los volmenes de una oficina/estudio y una sala de cine ha cambiado de lo que era el render as como el jardn entre la piscina y el otro volumen ya que se pens un poco ms el paisaje de estas zonas donde ahora los espejos de agua tendrn luz para dar la sensacin que los planos que iluminan flotan sobre el agua a su vez que conectan con el proyecto mientras por otro lado lo solido del concreto juega con lo verde y suave del zacate generando ritmos y desacelerando el paso de los individuos.

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    Vista de la piscina en Casa SalasRender por Cubo3 Arquitectos

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    Pavimento externo de Casa SalasFotografa por Cubo3 Arquitectos

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    Pasillo hacia la sala de cine en Casa SalasFotografa por Danae Salazar

  • Mientras caminbamos por toda la construccin, Mario nos relataba varios problemas que haba tenido desde el inicio del residencial, el primero fue el muro de retencin que sostiene el terreno el cual ya exista de forma previa y una parte haba colapsado por las lluvias lo que causo que se revisara cuidadosamente el resto del muro para ver si causara conflicto ya que la segunda casa seria la que estara ubicada en esa zona; despus el tema de la piedra sanchez no se pudo usar en todo el residen-cial ya que los dueos posean otro tipo de piedra que deseaban agregar en los elementos restantes mientras en la cancha de tenis el equipo que instalo los postes para la iluminacin arruino el paisaje que Mario haba planeado para el lugar cosa que le hace gracia pero que fue una leccin aprendida sobre ese tipo de cosas que pueden pasar y ahora le tocara ser creativo para ver como dialogar con estos postes.

    Lo aprendido y vivido hasta ahora

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    De inspeccin con Mario Vargas en Casa SalasFotografa por Danae Salazar

  • Mario ha quedado encantando, a pesar de los detalles, sobre cmo va tomando vida este proyecto tanto en general ya que est logrando esa calidad espacial que planeo con los ejes y el tema del paisaje por ser tan grande no podr ver los resultados hasta dentro de unos aos ms donde se podr apreciar si aquel bosque creci hasta convertirse en un bosque o surgi algn inconveniente en ello.

    No solo en temas de planeacin y diseo es que se ha aprendido sino tambin tcnicamente con el material cermico para el revestimiento ya que ha resultado todo un reto cortarlo e instalarlo por su fragilidad lo que ha llevado a la cuadrilla de Mario a aprender a lidiar con la delicadeza de colocarlo en medio de una construccin.

    Pero este proceso an no termina y el residencial an no est terminado, seguramente nuevos conocimientos y retos se sumaran a esta lista cuando por fin se finalice.

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    Detalle de ejes, pavimento y paisaje en los jardines de Casa SalasFotografa por Danae Salazar

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    Entrada principal de Casa SalasFotografa por Danae Salazar

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  • iShop en Plaza BratsiiShop Plaza BratsiFotografia por Cubo3 Arquitectos

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  • Siempre se piensa que es un reto disear para una marca comercial ya que poseen una imagen y el diseador tiene que adaptarse a esa imagen pero Mario es un ejemplo de cmo manejar ese reto y sacarle provecho para generar un diseo de esa imagen.

    Claramente se puede ver la imagen de Apple en este proyecto: el tpico cubo de cristal que contiene Apple y deja ver al mundo a la marca como algo accesible para todos donde lo que se vende es el diseo minimalista que se limita a una paleta cromtica de blanco, negro y grises con superficies perfectas y lisas pero que en muchos casos por poner la marca corporativa por delante se olvida lo que rodea a estos cubos creando un quiebre en los paisajes urbanos.

    Mario Vargas es alguien que en proyectos no comerciales toma los planos y los vuelve volmenes o los descompone y fragmente hasta volverlos planos nuevamente pero en los proyectos comerciales la estrategia est en cmo manipular los planos ya que la volumetra suele estar ya construida o definida.

    El manejo de una marca dentro de un diseo

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  • iShop Plaza BratsiRender por Cubo3 Arquitectos

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  • iShop Plaza BratsiFotografia por Cubo3 Arquitectos

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  • Para llegar a este ishop en particular hay que cruzar un estacionamiento, bsicamente es el cubo en una isla por lo que Mario comienza a fragmentar y ordenar planos resaltados por la luz que se refleja provo-cando que brillen con intensidad mientras se oculta la luz por una capa de grava; ese brillo intenso no solo marca los planos, tambin marca al comprador el camino a seguir para entrar mientras se va levantando el cubo y el recorrido para dar la sensacin de estar flotando y despegarse de ese mar de asfalto con autos.

    En el interior el cielo se vuelve el juego de planos que enmarca las diferentes zonas de la tienda organi-zando los productos, el recorrido de los compradores alrededor y a travs de los mismos mientras deja a la luz marcar lneas que resaltan la geometra perfecta que organiza todo el interior.

    Por otro lado se planea cuidadosamente planos del cubo que se convertirn en volmenes ya sea para guardar mercanca, colocar rtulos para anunciar la presencia del ishop en este lugar tan remoto y ocultar las instalaciones que en el techo se encuentran as como la inclinacin de la cubierta ya que de verse esa inclinacin se perdera la imagen cubo de Apple.

    El juego del plano y la luz

    iShop Plaza BratsiFotografia por Cubo3 Arquitectos

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  • A pesar de que este ishop quedo en un lugar bastante incomodo dentro del estacionamiento de un centro comercial no se descarta el hecho de que la imagen corporativa simplemente no dialoga con el contexto Costa Rica e impone sus reglas y su versin del mundo, aun as Mario saca partido del asunto creando un hito en medio de un estaciona-miento donde antes solo haba una isla de zacate (un no lugar) que es algo visible en sus dems proyectos de carcter comercial, siempre tratando de crear hitos y marcar la diferencia all donde pueda para as tratar de incentivar lo que rodea sus proyectos a evolucionar.

    El reto de la imagen y la oportunidad que presenta

    iShop Plaza BratsiFotografia por Cubo3 Arquitectos

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  • iShop Plaza BratsiFotografia por Cubo3 Arquitectos

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  • Siempre en locales comerciales est presente el hecho que no es el volumen lo que hay que disear sino lo que en l se contiene y este es uno de los pocos casos particulares en los cuales Mario ha desarrolla-do diseos de comercios dentro de la zona que ya se considera como rural del Valle Central y es ac donde se plasma con mayor determinacin la visin de Mario sobre el paisaje urbano de nuestro pas.

    Tienda Arenas en Grecia

    Edificio de la tienda Arenas antes de la intervencinFotografa por Cubo3 Arquitectos

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  • El manejo de una marca dentro de un diseo dentro de un pueblo dentro de una remodelacin

    Grecia es un pueblo rodeado por grandes extensiones de siembras de caa, inmensos arboles sembrados para hacer cercas o dar sombras, con pocas alteraciones en su paisaje forjado en una poca pasada; personas que han vivido toda su vida en este lugar llenan de vida el pueblo circu-lando y convergiendo con sus amigos en las plazas o esquinas mientras lentamente su alrededor va cambiando para ajustarse a esta poca. Ya en este pueblo se empieza a observar esa transicin entre una poca y otra, sobre todo en la parte comercial donde el centro ha sido el que ms cambios ha tenido con el pasar de los aos y van formando un nuevo paisaje urbano; es con esta transicin que Mario se ve motivado a realizar este proyecto donde se crea un hito en el lugar, esa anomala que influenciara su alrededor al cambio y a nuevas experiencias en el pasear por la ciudad.

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  • Es por esta razn que se decide revestir el edificio anterior para darle una nueva cara que marque la poca en la que nos encontramos y que a su vez genere una experiencia para los usuarios par que conozcan cada vez ms sobre la arquitectura, sobre lo que esta causa y que se debe actualizar el paisaje urbano del pas. El movimiento dinmico del plano solido da la sensacin del movimien-to de las olas pero su color neutro evita que llame la atencin ms que los productos que en la tienda se exhiben, solo se provoca al usuario lo suficiente para invitarlo a entrar y descubrir tanto los productos como la experiencia espacial.

    Exterior de la tienda Arenas en GreciaFotografa por Cubo3 Arquitectos

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  • Hay veces que uno debe agachar la cabeza y dejar que el otro brille seria la tctica para el interior de este local donde Mario comentaba que un diseador querra que su diseo sea lo ms importante e impresionante pero en proyectos comer-ciales no se trata del diseo que uno genera sino del producto que el cliente vende por lo que la composicin cromtica para este proyecto son de colores neutros que dejan resaltar los colores vivos y llamativos de la mercanca.

    Interior de la tienda ArenasFotografa por Cubo3 Arquitectos

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  • Aun as hay que saber que tanto agachar la cabeza porque al final el arquitecto est haciendo un diseo y aunque no sea llamativo en color debe siempre tener una calidad espacial, una experiencia para el cliente como parte de la estrategia de venta. Esta calidad del espacio se hace a travs del juego de luz y filtrado de la misma (algo muy caracterstico de Mario) en diferentes capas: una superior que forma patrones con grandes aberturas y dejan entrar una gran cantidad de luz que siguen el juego geomtrico de los cielos en los pisos inferiores mientras que una capa ms fragmentada pero mucho ms saturada en su filtro se encuentra en el medio, como una extensin del segun-do nivel que filtra esta luz generando la sensacin de pasar bajo un rbol en un da soleado de verano. Por otro lado los cielos solidos entre los pisos hacen un juego dinmico con la geometra que rige en todo el local as como en los acabados del piso y el mobiliario, siempre en colores neutros dejando que los colores llamativos de las mercancas sean los que resalten a simple vista.

    Interior de la tienda ArenasFotografa por Cubo3 Arquitectos

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  • Interior de la tienda ArenasFotografa por Cubo3 Arquitectos

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  • Interior de la tienda ArenasFotografa por Cubo3 Arquitectos

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  • Es algo que Mario planteaba mientras le preguntbamos con curiosidad sobre su particular visin de diseo en estas zonas del Valle Central que an se encuentran rodeadas de siembras y bosques; de hecho la oportunidad es mayor en estos lugares ya que a comparacin de San Jos, Heredia, Los Yoses, Rohrmoser, La Sabana, Escaz, entre otras zonas donde ha surgido un gran cambio en sus paisajes urbanos (un cambio mayor que en estas zonas rurales pero no ha sido suficiente) ya que la influencia ser mayor y pueden surgir nuevas ideas no solo por la condicin del gran porcentaje que an no evoluciona sino tambin de estos bellos paisajes naturales que rodea a estos pueblos algo que en la zona que rodea la capital se va perdiendo cada vez ms.

    Entre pueblo y ciudad hay diferencias pero no justifica el no planteamiento de buenos diseos

    Exterior de noche en la tienda ArenasFotografa por Cubo3 Arquitectos

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