18
Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple +

Android: Apps Design Expert

TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO

EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES

Page 2: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

Modalidad: Online

Máster en Aplicaciones Móviles Apple +

Android: Apps Design Expert

Precio: 0 € *

* hasta 100 % bonificable para trabajadores.

Duración: 600 horas

Descripción

La tecnología de los dispositivos móviles ha avanzado rápidamente en los últimos años, llegando a

ser actualmente auténticos ordenadores de bolsillo. Esta evolución nos da cada vez más

posibilidades para desarrollar aplicaciones que aprovechen las características de estos dispositivos.

La gran demanda por este tipo de dispositivos móviles genera un gran interés por parte de los

desarrolladores que desean crear aplicaciones para un mercado en pleno auge. Con este Máster se

aprenderá a desarrollar aplicaciones móviles para Apple y Android .

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 3: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

A quién va dirigido

Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus

conocimientos técnicos en este área.

Objetivos

- Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las

peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí.

- Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE:

applets y aplicaciones autónomas.

- Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android .

- Conocer los programas y entornos para su realización así como las etapas necesarias hasta su

publicación y posterior comercialización.

- Conocer la estructura básica de un proyecto en Android.

- Conocer el entorno de trabajo eclipse para Android.

- Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.

- Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.

- Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con

una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.

- Crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone .

- Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del

momento.

Para qué te prepara

El presente Máster le prepara para programar aplicaciones para tecnologías móviles, así como para

programadores que quieran aprender a realizar aplicaciones sobre Android , Apple, o en general.

Además se dará una introducción inicial de todo el conjunto de tecnologías que forman iPhone, iPad

y Mac, además de conocer cada uno de sus componentes y la interactuación que tienen entre ellos.

Salidas laborales

Informática / Programación / Desarrollo de Aplicaciones / Agencias de Medios Online y Offline /

Agencias Creativas y Medios de comunicación / Departamentos de Marketing y Publicidad /

Gabinetes de Comunicación / Empresas especializadas en comunicación en Internet / Operadoras

de Telecomunicaciones.

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 4: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

Titulación

Forma de bonificación

- Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada

mes a la Seguridad Social.

Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación

Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en

el mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del

alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las

firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación

recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales).

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 5: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

Metodología

El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra

metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del

itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final

del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un

mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título.

Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando

todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de

consultas.

El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la

Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de

aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional.

Materiales didácticos

- Manual teórico 'Conceptos Básicos del Lenguaje Java'

- Manual teórico 'Conceptos Avanzados e Interfaces Gráficas del Lenguaje Java'

- Manual teórico 'Desarrollo de Aplicaciones para la Plataforma Java'

- Manual teórico 'Marketing Mobile y Publicidad'

- Manual teórico 'Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android'

- Manual teórico 'Programación de Aplicaciones para iPhone, iPad y Mac'

- CDROM 'Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android'

- CDROM 'Marketing Mobile y Publicidad'

- CDROM 'Programación de Aplicaciones para iPhone, iPad y Mac'

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 6: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 7: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de

contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a

través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un

documento denominado “Guía del Alumno” entregado junto al resto de materiales de estudio .

Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,

con una amplia experiencia en el ámbito docente.

El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así

como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.

Podrá hacerlo de las siguientes formas:

- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá

respuesta en un plazo máximo de 48 horas.

- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá

hablar directamente con su tutor.

- A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través

del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así

como disponer de toda su documentación

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 8: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

Plazo de finalización

El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la

misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha

de fin.

Especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual

de INESEM ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos.

Campus virtual online

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya

disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero

para aprender idiomas...

Comunidad

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia,

artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la

administración, ferias sobre formación, etc.

Revista digital

Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso

de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia.

Además, a través de nuestro gestor documental, el alumno puede disponer de todos

sus documentos, controlar las fechas de envío, finalización de sus acciones formativas y todo

lo relacionado con la parte administrativa de sus cursos, teniendo la posibilidad de realizar un

seguimiento personal de todos sus trámites con INESEM

Secretaría

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 9: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

Programa formativo

PARTE 1. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES JAVA

MODULO 1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE JAVAUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

Introducción

Arquitectura de Java

Características de Java

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGÍA JAVA

Introducción

Instalación y configuración del kit de desarrollo de Sun (JDK)

Procesos para crear un programa en Java

Esqueleto de una clase

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Introducción

Clases

Métodos de clase

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES

Introducción

Elementos básicos del lenguaje y sintaxis de Java

Alcance de las variables

Declarando variables

Conversión entre tipos (casting)

Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos

Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II

Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III

Laboratorio: Casting entre tipos de datos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS

Introducción

Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto

Variables static de clase

Variables final o constantes

Constructores

Herencia

Paquetes

Interfaces

UNIDAD DIDÁCTICA 6. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DE CLASES

Introducción

this y super

Destrucción de objetos

Crear y usar tipos enumerados

Importaciones estáticas

La clase String

Introducción a los flujos o streams

Laboratorio 1: Validación Email

Laboratorio 2: Clase Objeto cadena

Enunciado

Solución

UNIDAD DIDÁCTICA 7. USANDO OPERADORES Y CONSTRUCTORES

Introducción

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 10: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

Operadores y expresiones

Precedencia entre operadores

Sentencia return

Sentencias de excepción, bloques try, catch, finally

Aserciones

Laboratorio: Averiguar día de nacimiento de la semana

UNIDAD DIDÁCTICA 8. USANDO LOOPS

Introducción

Sentencia if-else

Sentencia switch-case

Sentencia while

Sentencia do-while

Sentencia for

Laboratorio: Conjetura Collatz

UNIDAD DIDÁCTICA 9. DESARROLLANDO Y USANDO MÉTODOS

Introducción

Métodos (Funciones Miembro)

Métodos de objeto

Parámetros en los métodos

Destrucción de objetos

Definición de métodos heredados (override)

Clases y métodos abstractos

Clases y métodos finales

Laboratorio: Creación del objeto Calculadora

UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPLEMENTANDO ENCAPSULACIÓN

Introducción

Paquetes

Modificadores de ámbito

Laboratorio: Creación y uso de paquetes.

UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREANDO Y USANDO ARREGLOS

Introducción

Concepto de Array

Arrays Unidimensionales

Arrays Multidimensionales

Arrays de Caracteres

Colecciones

Laboratorio: Temperaturas Anuales

UNIDAD DIDÁCTICA 12. IMPLEMENTANDO HERENCIA

Introducción

Herencia

Laboratorio: Proyecto clases agenda

MODULO 2. CONCEPTOS AVANZADOS E INTERFACES GRÁFICAS DEL

LENGUAJE JAVAUNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE E/S

Introducción

Argumentos de la línea de comandos

Propiedades del Sistema

Clase Properties

Ficheros

Laboratorio: Uso de la clase File

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 11: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

Laboratorio: Uso de las clases FileOutputStream y FileInputStream

UNIDAD DIDÁCTICA 2. E/S DE CONSOLA Y E/S DE ARCHIVOS

Introducción

System.in

System.out

System.err

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS CON EL API SWING

Introducción

Monitor y tarjeta gráfica

Entornos gráficos IDE's

El sistema de coordenadas

Clases de Java para la programación gráfica y su evolución

Laboratorio: Manejo de los cuadros de diálogo

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS CON EL API SWING

Introducción

Modelo nuevo de delegación. (Source, Listener, Adapter)

Ejemplos con eventos

Laboratorio 1: Movimiento entre frames

Laboratorio 2: Cargador de imágenes

UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES BASADAS EN LA INTERFAZ GRÁFICA

Introducción

Creación de un menú

Creación de un Toolbar

JPopupMenu

UNIDAD DIDÁCTICA 4. HILOS

Introducción

Ciclo de vida de un thread

Métodos de la clase Thread

Sincronización

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN DE RED

Introducción

Clase InetAddress

Realizar Laboratorio: Uso de la clase InetAddress

Socket

Clase URL

CLASE URLConnetion

CLASES DatagramPacket y DatagramSocket

RMI

MODULO 3. DESARROLLANDO APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA

JAVAUNIDAD DIDÁCTICA 1. UBICANDO EL MODELO JAVA EE EN CONTEXTO

Introducción

Diferentes versiones y plataformas Java existentes

Descripción de aplicaciones empresariales JEE

Introducción a las APIs y servicios Java EE

Introducción a los Servidores de Aplicaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELO DE COMPONENTES DE JAVA EE Y PASOS DE DESARROLLO

Introducción

Patrones de diseño

Modelo Vista Controlador

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 12: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

Comunicación Síncrona y Asíncrona

Capas de arquitectura JEE

Empaquetado de aplicaciones JEE

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELO DE COMPONENTES WEB

Introducción

Componentes web en una aplicación Java EE

Envío de información request y response HTTP

Diferenciación entre información con servlets y JSP

JSP (Java Server Pages)

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLANDO SERVLETS

Introducción

CGI 85

Ciclo de vida de un servlet

Estructura de un servlet

Configuración de los Servlets mediante anotaciones y descriptores

Uso de las APIs request y response en servlets

Métodos de información del servidor con servlets

UNIDAD DIDÁCTICA 5. DESARROLLANDO CON LA TECNOLOGÍA DE PÁGINAS JSP

Introducción

Características de Java Server Pages

Elementos dentro de Java Server Pages

Variables implícitas en las páginas JSP

Action Tags

Laboratorio 1: Datos de Empleados

Laboratorio 2: Custom TagsDepartamentos

Laboratorio 3: Cargar Select dinámicamente con JavaBeans

UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODELO DE COMPONENTES EJB

Introducción

Componentes EJB

Tipos de beans

Anotaciones de un bean

Role de EJB dentro de las aplicaciones JEE

Estructura de EJB

UNIDAD DIDÁCTICA 7. IMPLEMENTACIÓN DE LAS SESIONES EJB 3.0

Introducción

Tipos de Beans Session

Ciclo de vida de los beans de Session

Clientes del Bean

Laboratorio: Buscador Empleado

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA PERSISTENCIA API DE JAVA

Introducción

Beans de Entidad

Anotaciones de entidades POJO's

Búsquedas de datos en Entidades

Laboratorio: Buscador de departamentos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. IMPLEMENTANDO UNA POLÍTICA TRANSACCIONAL

Introducción

Conceptos clave de transacciones

Especificaciones transacción JEE

Transacciones JTA

UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLANDO APLICACIONES JAVA USANDO MENSAJERÍA

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 13: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

Introducción

Servicios de mensajería

Java Message Service API

Modelo de programación de JMS

Message Driven Bean

Laboratorio: Crear Servicio Mensajería

UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DEL ENVÍO DE MENSAJES

Introducción

Interceptores

Implementación de los mensajes en Beans MDB

Contenedor de JMS

Laboratorio: Crear Servicio Mensajeria

UNIDAD DIDÁCTICA 12. MODELO DE LOS SERVICIOS WEB

Introducción

Estructura de los servicios Web

Modelo de Servicios Web

Servicios JAX-RS

UNIDAD DIDÁCTICA 13. MODELO IMPLEMENTACIÓN DE SERVICIOS JAVA EE WEB SERVICES CON JAX-WS

Introducción

Servicios JAX-WS

Laboratorio: Consumir Servicio Web Externo

UNIDAD DIDÁCTICA 14. IMPLEMENTACIÓN DE UNA POLÍTICA DE SEGURIDAD

Introducción

Implementación de la seguridad servidor y EJB

Mapeo de Roles a grupos

Seguridad de aplicaciones web en servlets y jsp

PARTE 2. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROIDUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA

¿Qué es Android? Nota histórica

Histórico de Versiones por API

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN, DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID

Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos

Android Studio: Descarga y configuración del entorno de trabajo

Añadiendo SDK Packages

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID

Creación de nuestra primera aplicación: Hola Mundo

Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio

- Carpeta /app/

- Carpeta /gen/

- Carpeta /assets/

- Fichero

Elementos que componen una aplicación Android

Ejemplo de una pequeña aplicación Android

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO

Android Studio

Otras herramientas integradas en el SDK

Editores de código en Android

UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID

Creación de una interfaz gráfica

Layout

Los botones

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 14: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

- Button

- El Toggle Button

- El ImageButton

- Eventos del Botón

Imágenes y texto

- Las Imágenes, el ImageView

- Texto: TextView y EditText

Selectores

- Selectores simples: los checkboxes, los radio buttons

- Listas de Selectores el Spinner y el ListView

- Selectores metriciales: GridView

Ejercicio: creando una calculadora

UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRATAMIENTO XML

Almacenamiento y acceso a datos en Android: Problemática general

Sax en Android

DOM en Android

UNIDAD DIDÁCTICA 7. MENÚS

Introducción

Creación de un Menú

Submenús

Menús Contextuales

- Creación de Menús Contextuales

- Particularidades de los Menús Contextuales

Opciones avanzadas de los Menús

- Grupos de opciones

- Actualización dinámica de Menús

UNIDAD DIDÁCTICA 8. BASES DE DATOS

Introducción

SQLite

- Descripción de SQLite

- SQLite en Android

Content Providers

- Descripción de los Content Providers

- Introducción y uso de Content Provider

- Modificando y eliminando datos de un Content Provider

UNIDAD DIDÁCTICA 9. MAPAS EN ANDROI

Mapas en Android

- Configuración del entorno

- Aplicación Mapas

UNIDAD DIDÁCTICA 10. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET

Firmar nuestra aplicación

Publicar una aplicación en Market

PARTE 3. APPLE (PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC)UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

Conociendo el entorno

Compilando con LLVM

- Xcode

- Errores en LLVM: Fix-it

Compilación y ejecución de programas

- Creando un nuevo proyecto

- Explorando Xcode

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 15: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

- Compilando y ejecutando

- Control de errores

- Nuestra primera aplicación

- Depurando

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT

Introducción a Swift

Aprendiendo con la práctica

Variables

- El punto y coma

- Nomenclatura de las variables

- Declarando variables en Swift

Tipos de datos

- Variables numéricas

- Cadenas de caracteres

- Tipos de datos en Swift

- Valores opcionales

- Valores obligatorios

Operadores

- El operador de incremento/decremento unitario

- Los paréntesis

- División

- División entera: módulo

omentarios

- Hacer un comentario en Swift

- ¿Por qué un comentario?

Funciones

- La función main()

- Nuestra primera función en Swift

- Pasando argumentos a las funciones

- Devolviendo valores

- Variables protegidas

- Cambiando el valor de un argumento

- Mostrando en pantalla con Swift

Sentencias condicionales

- La sentencia if/else

- Operadores de comparación

- Concatenando sentencias condicionales

Estructuras de repetición

- Introducción a las estructuras de repetición en Swift

- Esctructuras for

- Estructuras while

Ejercicios prácticos de programación con Swift

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT

Tipos para colecciones de datos

- Arrays en Swift

- Diccionarios en Swift

Introducción a la PDOO

- Clases y objetos

- Creando nuestra primera clase en Swift

Búsqueda de clases y métodos en Swift

- Buscando métodos

- Clases y objetos en Interface Builder

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 16: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

- Interoperabilidad

- Kits

Gestión de Memoria

- Automatic Referente Counting en Swift

Ejercicios de programación avanzada

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS

Recordando el entorno

UILabel

UIButton

UITextField

Uniéndolo todo

Etiquetas personalizables con UIFont

Ejercicios sobre componentes gráficos básicos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS

UITableView

Otros elementos

- UISwitch

- UISlider

- UISegmentedControl

Uniéndolo todo

Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS

Conociendo UIWebView

Mandando Emails con MFMailComposeViewController

Capturando imágenes desde la galería

Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard

Ejercicios de componentes y tareas avanzadas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE

SQLite

Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación

Configurando el entorno

Añadiendo datos a nuestra aplicación

Listando los datos de nuestra aplicación

Añadiendo una vista de detalles

Eliminando datos de nuestra aplicación

TEMA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

Trabajando con Facebook desde Swift

- Características de Facebook Connect

- Implementando Facebook Connect en una aplicación

Trabajando con Twitter desde Swift

- Características de la API de Twitter

- Enviando un tweet desde Swift

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT

Cocos2D

- Estructura de una aplicación con Cocos2D

- Configurando el entorno para Cocos2D

- Nuestra primera aplicación con Cocos2D

El motor de física Chipmunk2D

- Estructura de una aplicación con Chipmunk2D

Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos

PARTE 4. MARKETING MOBILE

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 17: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MARKETING MOBILE

Introducción

Definición de Mobile Marketing

Historial del Mobile Marketing

Las nuevas tendencias y patrones de comportamiento en los consumidores.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. OBJETIVOS Y SEGUIMIENTO DEL MARKETING MOBILE

Introducción

Edad y género

Ingresos

Conocer a los objetivos del Mobile Marketing

Siguiendo nuestras campañas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADAPTAR LA ANALÍTICA WEB TRADICIONAL AL MÓVIL

Analítica web tradicional que incluye o se puede adaptar a la analítica móvil

Seguimiento de los eMails en el móvil

Seguimiento de aplicaciones

Seguimiento offline, seguimiento de mensajes de texto y de llamadas

Seguimiento de la lealtad

UNIDAD DIDÁCTICA 4. LA ERA DE LOS SMARTPHONES

Introducción

Symbian

Windows Phone

iPhone OS

Android

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PUBLICIDAD MÓVIL

Diferentes tipos de publicidad móvil

Publicidad on-Deck VS Publicidad off-Deck

Crear campañas publicitarias móviles efectivas

Ejemplos

Las redes móviles de publicidad

UNIDAD DIDÁCTICA 6. MARKETING Y PROMOCIONES MÓVILES BASADAS EN LA LOCALIZACIÓN

Introducción a las promociones móviles

¿Qué productos son adecuados para los cupones móviles?

Marketing basado en la localización y en proximidad digital

UNIDAD DIDÁCTICA 7. APLICACIONES PARA MÓVIL

Juegos para móvil

Aplicaciones móviles de servicios públicos

¿Dónde obtener aplicaciones?

Desarrollando mi aplicación

Promocionando nuestra aplicación

Otros puntos a tener en cuenta

UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DE SITIOS WEB PARA MÓVILES

Introducción

Mobile Web y WAP

Dominios dotMobi

Organización y Arquitectura de un sitio móvil

Revisión de la cabecera HTTP

Revisión del Código Móvil

Tamaño de las páginas

Qué se puede esperar de sus imágenes

Adaptar las tipos de fuente para móviles

UNIDAD DIDÁCTICA 9. OPTIMIZACIÓN DE LOS MOTORES DE BÚSQUEDA MÓVIL

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245

Page 18: Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps ... · - Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android. - Conocer los programas y entornos

Máster en Aplicaciones Móviles Apple + Android: Apps Design Expert

¿Cómo funciona la optimización de motores de búsqueda móvil?

Mejores prácticas para móvil SEO básico

¿En qué búsquedas debemos posicionar nuestro sitio web?

Descubrir cómo se posicionan nuestras palabras clave

Seguimiento del SEO móvil y nuestras palabras clave

Prácticas avanzadas de SEO

UNIDAD DIDÁCTICA 10. INTEGRANDO EL MARKETING MÓVIL CON EL MARKETING ONLINE Y OFFLINE

Unificar los mensajes con varias comunicaciones

Integración móvil con el marketing offline

Integración móvil con el Marketing Online

UNIDAD DIDÁCTICA 11. E-COMERCIO MÓVIL

Introducción

Micropagos

Macropagos

La banca Móvil

Seguridad y otras cuestiones

www.formacioncontinua.eu Información y matrículas: 958 050 240 Fax: 958 050 245