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MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA “MATVIN” GLORIA BIVIANA BADILLO MEDINA JHON FREDY RODRIGUEZ MOLINA UNIVERSIDAD CATÁLICA POPULAR DEL RISARALDA FACULTAD DE EDUCACIÓN, DEPARTAMENTO DE HUMANIDADES ESPECIALIZACIÓN EN EDUMÁTICA PEREIRA, RISARALDA JUNIO DE 2010

MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

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Page 1: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

“MATVIN”

GLORIA BIVIANA BADILLO MEDINA

JHON FREDY RODRIGUEZ MOLINA

UNIVERSIDAD CATÁLICA POPULAR DEL RISARALDA

FACULTAD DE EDUCACIÓN, DEPARTAMENTO DE HUMANIDADES

ESPECIALIZACIÓN EN EDUMÁTICA

PEREIRA, RISARALDA

JUNIO DE 2010

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MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

“MATVIN”

GLORIA BIVIANA BADILLO MEDINA

JHON FREDY RODRIGUEZ MOLINA

Las TICs “Educación Digital” como herramienta pedagógica en función del

mejoramiento del aprendizaje de las matemáticas.

HECTOR CÓRDOBA VARGAS

EUCLIDES MURCIA LONDOÑO

Asesores Grupo GEMA

UNIVERSIDAD CATÓLICA POPULAR DEL RISARALDA

FACULTAD DE EDUCACIÓN, DEPARTAMENTO DE HUMANIDADES

ESPECIALIZACIÓN EN EDUMÁTICA

PEREIRA, RISARALDA

JUNIO DE 2010

Page 3: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

3

CONTENIDO

pág.

RESUMEN 10

INTRODUCCION 12

1. IDENTIFICACIÓN DE INTERESES INVESTIGATIVOS 14

1.1 PREGUNTA DE INVESTIGACION 14

1.2 OBJETIVO GENERAL 16

1.3 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 16

1.4 JUSTIFICACIÓN 16

2. REVISIÓN DE ANTECEDENTES 19

2.1 EVALUACIÓN DE UN MODELO BLENDED-LEARNING

DE EDUCACIÓN PARA EL DESARROLLO RURAL

ADAPTADO A LA REALIDAD COLOMBIANA. 20

2.2 EVALUACIÓN DE UNA EXPERIENCIA DE

INCORPORACIÓN DE LA MODALIDAD

BLENDED-LEARNING EN UN CURSO DE PSICOLOGÍA 23

2.3 AULA TALLER DE MATEMÁTICA. 24

3 REFERENTE TEORICO 26

3.1 ORIENTACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA/APRENDIZAJE 26

3.2 LAS TICS EN LA EDUCACIÓN 27

3.3 INTEGRACIÓN CURRICULAR DE LAS TICS EN LA

EDUCACIÓN 28

3.4 EDUCACIÓN DIGITAL 29

3.5 USO DEL INTERNET EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA

APRENDIZAJE 30

3.6 HERRAMIENTAS DEL INTERNET PARA EL PROCESO

EDUCATIVO 31

3.7 ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS 33

3.8 UNA NUEVA FORMA DE ENSEÑAR

CONSTRUCTIVISMO SOCIAL 34

3.9 METODOLOGÍA BLENDED LEARNING 36

3.10 MODELOS PEDAGOGICOS 39

3.11 ESTANDARES DE MATEMATICAS 41

4 DISEÑO METODOLOGICO 53

4.1 PROCEDIMIENTO METODOLÓGICO PARA LA

IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN 53

4.1.1 Fase diagnostico 53

4.1.2 Fase experimental 54

4.1.3 Fase de presentación de resultados 54 4.2 PRESUPUESTO Y FLUJO DE RECURSOS FINANCIEROS 57

Page 4: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

4

4.3 SEGUIMIENTO Y EVALUACION 58

5 IMPLEMENTACION DEL PROYECTO 64

5.1 FASE DIAGNOSTICO 64

5.1.1 Sistematización, análisis estadístico de las encuestas 64 5.2 FASE EXPERIMENTAL 95

5.2.1 Implementación de la plataforma 95

5.2.2 Aplicación simultanea de las practicas pedagógicas 104

5.2.3 Análisis cuantitativo y cualitativo de los resultados 148

5.3 FASE DE PRESENTACIÓN DE RESULTADOS 161

6 CONCLUSIONES 162

7 RECOMENDACIONES 164

8 BIBLIOGRAFIA 165

ANEXOS 168

Page 5: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

5

LISTADO DE TABLAS

Tabla 1 Referente pedagógico.

Tabla 2. Referente conceptual.

Tabla 3. Cronograma de actividades.

Tabla 4. Presupuesto implementación del proyecto.

Tabla 5. Marco lógico.

Page 6: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

6

LISTADO DE FIGURAS

Análisis estadístico de las encuestas Institución Educativa GABO

Figura 1Estudiantes que cuentan con internet en su casa. Figura 2.Estudiantes que tiene computador en la casa. Figura 3. Frecuencia de uso del computador. Figura 4. Porcentaje utilidad del computador. Figura 5.Nivel de destreza en el uso del computador. Figura 6.Estudiantes que identifican las partes de un computador. Figura 7. Estudiantes que identifican las unidades móviles de almacenamiento. Figura 8.Estudiantes que crean y envían un correo electrónico. Figura 9. Estudiantes que explican que es un motor de búsqueda. Figura 10. Estudiantes que saben prevenir que un computador se infecte de virus. Figura 11.Estudiantes que saben guardar un documento. Figura 12. Estudiantes que totalizan números en una hoja de cálculo. Figura 13.Estudiantes que hacen una edición básica de un documento. Figura 14. Estudiantes que identifican los diferentes tipos de archivos. Figura 15.Estudiantes que describen las ventajas de una cámara digital. Figura 16.Estudiantes que explica que es un reproductor MP3. Figura 17.Estudiantes que envían un mensaje de texto a un teléfono móvil. Figura 18.Estudiantes que identifican los periféricos de salida de un computador. Figura 19.Estudiantes que identifican los dispositivos de almacenamiento portátil. Figura 20.Estudiantes que adjuntan un archivo a un correo electrónico. Figura 21.Estudiantes que conocen las opciones de un motor de búsqueda. Figura 22. Qué hace un estudiante con un archivo adjunto. Figura 23 .Estudiantes que conocen el símbolo de conexión segur de un sitio de Internet. Figura 24.Estudiantes que reconocen en botón guardar un documento. Figura 25.Estudiantes que reconocen el botón autosuma de Excel. Figura 26. Estudiantes que reconocen el botón color de texto. Figura 27.Estudiantes que reconocen el icono de imagen. Figura 28.Estudiantes que reconocen las ventajas de una cámara digital sobre una común. Figura 29.Estudiantes que reconocen la utilidad de un MP3. Figura 30. Estudiantes que reconocen el símbolo de mensaje de texto.

Análisis estadístico de las encuestas Colegio Hernando Caicedo

Figura 31Estudiantes que cuentan con internet en su casa. Figura 32.Estudiantes que tiene computador en la casa. Figura 33. Frecuencia de uso del computador. Figura 34. Porcentaje utilidad del computador. Figura 35.Nivel de destreza en el uso del computador.

Page 7: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

7

Figura 36.Estudiantes que identifican las partes de un computador. Figura 37. Estudiantes que identifican las unidades móviles de almacenamiento. Figura 38.Estudiantes que crean y envían un correo electrónico. Figura 39. Estudiantes que explican que es un motor de búsqueda. Figura 40. Estudiantes que saben prevenir que un computador se infecte de virus. Figura 41.Estudiantes que saben guardar un documento . Figura 42. Estudiantes que totalizan números en una hoja de cálculo. Figura 43.Estudiantes que hacen una edición básica de un documento. Figura 44. Estudiantes que identifican los diferentes tipos de archivos. Figura 45.Estudiantes que describen las ventajas de una cámara digital. Figura 46.Estudiantes que explica que es un reproductor MP3. Figura 47.Estudiantes que envían un mensaje de texto a un teléfono móvil. Figura 48.Estudiantes que identifican los periféricos de salida de un computador. Figura 49.Estudiantes que identifican los dispositivos de almacenamiento portátil. Figura 50.Estudiantes que adjuntan un archivo a un correo electrónico. Figura 51.Estudiantes que conocen las opciones de un motor de búsqueda. Figura 52. Qué hace un estudiante con un archivo adjunto. Figura 53 .Estudiantes que conocen el símbolo de conexión segur de un sitio de Internet. Figura 54.Estudiantes que reconocen en botón guardar un documento. Figura 55.Estudiantes que reconocen el botón autosuma de Excel. Figura 56. Estudiantes que reconocen el botón color de texto. Figura 57.Estudiantes que reconocen el icono de imagen. Figura 58.Estudiantes que reconocen las ventajas de una cámara digital sobre una común. Figura 59.Estudiantes que reconocen la utilidad de un MP3. Figura 60. Estudiantes que reconocen el símbolo de mensaje de texto. Figura 61. Logo moodle4free Figura 62. Diagrama semanal curso de álgebra grado 8 Figura 63. Diagrama semanal curso de cálculo grado 11 Figura 64. Foro Bienvenida curso de álgebra grado 8 Figura 65. Foro de bienvenida curso de cálculo grado 11 Figura 66. Cuarta Semana curso de álgebra grado 8 Figura 67. Logo Matvin Figura 68. Ejercicio de operaciones con monomios Figura 69. Foro Ejercicio de operaciones con monomios Figura 70. Registro de tareas enviadas álgebra grado 8 foro ejercicio de operaciones con monomios Figura 71. Enlace externo álgebra del Baldor Figura 72. Plano horizontal y vertical Figura 73. Secciones cónicas. Figura 74. Elementos de la circunferencia. Figura75. circunferencia y círculo. Figura 76. Ecuación de la circunferencia. Figura 77. Recta Secante.

Page 8: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

8

Figura 78. Recta Tangente. Figura 79. Recta Exterior. Figura 80. Posición relativa recta y circunferencia. Figura 81. enlace a video de la circunferencia. Figura 82. Clase tradicional GABO Cartago. Figura 83. Clase tradicional Colegio Hernando Caicedo La Paila. Figura 84. Clase apoyada en TICs GABO Cartago. Figura 85. Clase apoyada en TICs Colegio Hernando Caicedo La Paila. Figura 86. Experiencia de trabajo en el área de matemáticas apoyado con la plataforma de MATVIN. Figura 87. Metodología mayor beneficio aporta al proceso de enseñanza Figura 88. Logro de las competencias en matemáticas Figura 89. Importancia del acompañamiento del Docente en esta metodología Figura 90. Claridad de las implicaciones de la metodología Blended –Learning en el proceso de enseñanza Figura 91. Continuidad de implementacion del proyecto en la institución Figura 92. Aceptacion de la metodologìa para aplicar en otras àreas Figura 93. Experiencia de trabajo en el área de matemáticas apoyado con la plataforma de MATVIN. Figura 94. Metodología mayor beneficio aporta al proceso de enseñanza Figura 95. Logro de las competencias en matemáticas Figura 96. Importancia del acompañamiento del Docente en esta metodología Figura 97. Claridad de las implicaciones de la metodología Blended –Learning en el proceso de enseñanza Figura 98. Continuidad de implementacion del proyecto en la institución Figura 99. Aceptacion de la metodologìa para aplicar en otras àreas Figura 100. Evaluaciones 4 primeras semanas con metodología tradicional Figura 101. Evaluaciones 4 primeras semanas con metodología poyada en TICs Figura 102. Evaluaciones 4 últimas semanas con metodología tradicional Figura 103. Evaluaciones 4 últimas semanas con metodología poyada en TICs Figura 104. Evaluaciones 4 primeras con semanas metodología tradicional Figura 105. Evaluaciones 4 primeras semanas metodología poyada en TICs Figura 106. Evaluaciones 4 últimas semanas con metodología tradicional Figura 107. Evaluaciones 4 últimas semanas metodología poyada en TICs

Page 9: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

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LISTADO DE ANEXOS

ANEXO A RESULTADOS EXAMEN DE ESTADO ICFES AÑO 2009

ANEXO B Encuesta Nivel de Conocimientos Tecnológicos

ANEXO C Encuesta Manejo y Aceptación de las TICs por parte de los

docentes.

ANEXO D INGRESO DE LOS ESTUDIANTES A LA PLATAFORMA

ANEXO E Encuesta conclusiones de la implementación del Proyecto

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RESUMEN Actualmente observamos una constante preocupación por mejorar la calidad de la educación, es así como las políticas educativas nacionales e internacionales vienen adelantando diversas estrategias orientadas a dicho propósito; dentro de las políticas educativas más relevantes para el presente trabajo de investigación figuran los estándares básicos de competencias y el plan nacional de TICs. La matemática ha sido mitificada como difícil de comprender, requiere la implementación de nuevas y variadas estrategias metodológicas. MATVIN, es un proyecto de innovación para la enseñanza de las matemáticas, que pretende modificar las estrategias didácticas y maximizar los recursos tecnológicos; realiza un paralelo entre las metodologías tradicional y Blended Learning; su principal herramienta son las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TICs); busca generar a través del uso de la plataforma moodle4free y puesta en práctica del constructivismo social, habilidades en el docente para la presentación interactiva del área, dinamizar los entornos educativos, respeto por los ritmos de aprendizaje, clases amenas y constructivas que permitan desmitificar las matemáticas como un área para mentes excepcionales. El proyecto desarrolla una investigación de tipo experimental, en los grados octavos de la institución Educativa GABO en Cartago y grados 11 en el Colegio Hernando Caicedo en Zarzal. En su procedimiento metodológico consta de tres fases: diagnostico, experimental y presentación de resultados. Permitió evidenciar fortalezas en el manejo adecuado del computador y herramientas de internet por parte de los estudiantes. Más del 80% de los participantes del proyecto afirmaron que la experiencia con MATVIN aportó mayor beneficio a su proceso de aprendizaje de las matemáticas. Se observó un mejor ambiente escolar, mayor grado motivación, un alto nivel de disposición para el aprendizaje de las matemáticas y el 85 % de los estudiantes obtuvieron mejores resultados con la con la metodología Blended Learning. Se logró concluir que dinamizar los ambientes de aprendizaje e integrar las TICs en el trabajo escolar con los actuales estudiantes quienes son nativos digitales, genera mejores resultados tanto a nivel académico como motivacional, en especial en aquellas áreas como las matemáticas que han sido catalogadas como de difícil comprensión y se proyecta la continuidad de MATVIN y su posible implementación en otras áreas del currículo. Palabras clave: blended-learning, plataforma, interactividad, moodle, educación, matemática, matvin, constructivismo social.

Page 11: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

11

Abstract: At present we observed a constant worry to upgrade education, it is the same way that the educational national and international policies come advancing various strategies guided to the aforementioned purpose; Within the educational policies more relevant for the present work of investigation figures the basic standards of competitions and the national plan of TICs. The mathematics has been mytholog-ize like difficult to understand, you require the implementation of new and varied strategies methodological. MATVIN, is a project comes from invention for the teaching of mathematics, that you intend to modify the didactic strategies and max-imizing the technological resources; you realize accomplishes a parallel between the traditional methodologies and Blended Learning ; The new information technol-ogies and communication are his principal tool ( TICs ); You attempt to generate through the use of the platform moodle4free and setting in practice of the social constructivismo, abilities in the teacher for the interactive presentation of the area, to speed up the educational surrounding, respect for the learning rhythms that en-able demythologize the mathematics like an area for exceptional minds. The project, develops an investigation of experimental type , in eighth grades of the educational institution GABO in Cartago and 11th grades Hernando Caicedo high school in Zarzal. In his procedure methodological consists of three phases: diag-nosis, experimental and presentation of results, that allowed evidencing strengths in the handling made suitable of the computer and tools of internet for part of the students. More 80 % of the participants of the project affirmed that the experience with MATVIN contributed bigger benefit to his process of learning of mathematics. Observed it a better school environment, principal grade motivation, a tall level of disposition for the learning of mathematics and the 85 % of the students obtained better results with her with the methodology Blended Learning. Managed to con-clude itself that to expedite the learning environments and to integrate them on-the-job school TICs withThe present-day students that the digitalises are native, gen-erate better results so much to acadmic level and motivational, specially in those places like the mathematics that have been catalogued like as of difficult under-standing and MATVIN's continuity and his possible implementation in another areas of the curriculum are projected. Key words: Blended learning, platform, inter-activity, moodle, education, mathe-matics, matvin, social constructivismo.

Page 12: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

12

INTRODUCCIÓN

En la actualidad es fácil observar una marcada preocupación por el mejoramiento

en la calidad de la educación, es así como las políticas educativas tanto a nivel

nacional como regional vienen adelantando diversas estrategias orientadas a

dicho propósito; dentro de las políticas educativas más relevantes para el presente

trabajo de investigación encontramos los estándares básicos de competencias y el

plan nacional de TICs. Los estándares básicos de competencias constituyen por

su parte uno de los parámetros de lo que todo niño o joven debe saber y saber

hacer para lograr el nivel de calidad esperado a su paso por el sistema educativo

y el plan nacional de TICs lo que pretende es integrar las nuevas tecnologías de la

información y la comunicación a la educación y que todos los ciudadanos

Colombianos estén alfabetizados digitalmente.

En este orden de ideas es pertinente entonces que cada uno de los docentes

colombianos desde las diversas áreas de formación realice su aporte a dicha

causa, ya que los esfuerzos hechos hasta el momento no han sido suficientes para

alcanzar estos propósitos. La matemática como es bien sabido por docentes,

estudiantes, directivos y padres de familia es un área de especial atención y ha

sido mitificada como de difícil comprensión; por esto se hace aun de mayor

importancia implementar nuevas y variadas estrategias metodológicas que

permitan :

El alcance de las competencias básicas en matemáticas

El manejo básico de las TICs

El gusto por el aprendizaje de las matemáticas

Despertar el espíritu investigador, analítico, critico y reflexivo del estudiante.

Page 13: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

13

El documento de numero tres de los estándares básicos de competencias del

Ministerio de Educación Nacional en lo referente al área de matemáticas menciona

que, la competencias en esta área de formación no se alcanzan por generación

espontanea sino que requieren del ambientes de aprendizaje enriquecidos, que

posibiliten avanzar a niveles de competencia más complejos.

Es así como el presente proyecto de investigación Matemática Virtual Interactiva

está en total concordancia con los aspectos mencionados; este es un proyecto de

innovación en el área de las matemáticas para la enseñanza en secundaria 8° y

11° utilizando las TICs, pretende modificar las estrategias didácticas y maximizar

los recursos tecnológicos; la investigación incluye la realización de un análisis

sobre cuál de las practicas pedagógicas: tradicional ó apoyada en las

TICs presenta mayor efectividad en el proceso de aprendizaje de

las matemáticas.

Page 14: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

14

1. IDENTIFICACIÓN DE INTERESES INVESTIGATIVOS

Los intereses investigativos del presente proyecto están fundamentados en las

necesidades actuales de la educación con las adaptaciones respectivas para los

contextos en los cuales se lleva a cabo; en este capítulo se define claramente la

pregunta de investigación que enmarca el desarrollo de la investigación así como

sus objetivos y la justificación del mismo.

1.1 PREGUNTA DE INVESTIGACION

Podemos observar la tendencia marcada en nuestro entorno al uso de las nuevas

tecnologías en los diferentes campos y la educación no es ni será la excepción,

nos vemos impulsados a no quedarnos obsoletos y permitir en nuestras

instituciones la experimentación e implementación de estrategias pedagógicas

apoyadas en las TICs, que sirvan de apoyo para darle un nuevo enfoque al

proceso de enseñanza/aprendizaje de las matemáticas, a través de diversas

herramientas que nos ofrece la Web 2.0 y estrategias pedagogías adecuadas que

busquen comprometer al estudiante con la construcción de su conocimiento

matemático, e igualmente mostrar a las comunidades educativas, en general las

bondades de estas prácticas digitales en la educación.

El desarrollo de las tecnologías de la información y comunicación presenta

nuevos retos, haciendo necesario para su empleo la adquisición de nuevas

destrezas, conocimientos, hábitos y habilidades básicas que le permitan

desarrollar competencias en matemáticas a través del uso de las mismas, en la

Web 2.0 se pueden encontrar diversos recursos para que el estudiante adquiera

las diferentes destrezas del área aprendiendo de manera entretenida, creativa y

más dinámica con la utilización de estos recursos.

Las instituciones de educación superior están incursionando cada vez más a en la

educación apoyada en ambientes virtuales, las metodologías e- Learning (virtual)

Page 15: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

15

y Blended Learning (presencial/virtual) son claras manifestaciones de este hecho;

B-Learning es un modelo ecléctico que combina lo mejor del aprendizaje

tradicional, con las funcionalidades y bondades del aprendizaje virtual para

potenciar las fortalezas y disminuir las debilidades de ambas practicas

pedagógicas. Los estudiantes vienen conviviendo con las nuevas tecnologías en

los diferentes ámbitos de su vida, sobre todo en el uso de su tiempo "libre" y en

sus relaciones sociales, es entonces el momento de vincularlas y articularlas con

su formación académica particularmente en el área de matemáticas que durante

años ha sido estigmatizada como difícil y aburrida, aún por estos días carga con

parte de esa mala imagen ante los estudiantes, por lo tanto la incorporación en el

currículo del uso de las TICs en el aula busca permitir al estudiante conocer una

nueva estrategia que incremente su capacidad de aprendizaje y asimilación del

conocimiento.

¿Qué efectividad tienen en los estudiantes de los grados 8º y 11º de las

instituciones educativas GABO en Cartago y Hernando Caicedo en la Paila,

las practicas pedagógicas: tradicional y apoyadas en TICs, en el proceso de

aprendizaje de las matemáticas y el alcance de los estándares y

competencias establecidos por el MEN?.

Page 16: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

16

1.2 OBJETIVO GENERAL

Identificar la efectividad que tienen las prácticas pedagógicas tradicional y

apoyada en TICs, en los estudiantes de 8º y 11º en el área de

matemáticas de las instituciones GABO en Cartago y Hernando Caicedo en La

Paila, buscando implementar una nueva estrategia didáctica de

enseñanza/aprendizaje (Blended Learning) cimentada en el uso las TICs, que

contribuya al mejoramiento del nivel de aprendizaje de las matemáticas.

1.3 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Conocer el concepto y aceptabilidad que se tiene por parte de los estudiantes

de los grados 8º y 11º de las instituciones GABO en Cartago y Hernando

Caicedo en La Paila sobre el uso de las TICs en el aprendizaje de las

matemáticas.

Identificar cual de las prácticas pedagógicas tradicional o apoyada en

TICs tiene mayor efectividad en el proceso de enseñanza aprendizaje de las

matemáticas de los estudiantes de los grados 8º y 11º de las instituciones

educativas GABO en Cartago y Hernando Caicedo en La Paila.

Implementar una metodología cimentada en el uso de las TICs (Blended

Learning), que permita mejorar las competencias y actitud de los estudiantes

de los grados 8º y 11º, dinamizando los ambientes de aprendizaje en

la enseñanza de las matemáticas, contribuyendo a la utilización de

herramientas digitales por parte de los docentes.

Conocer y contribuir con el nuevo rol del docente y de los estudiantes con la

utilización de las TICs en el aula.

Page 17: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

17

1.4 JUSTIFICACIÓN

Hoy en día cuando nuestro entorno de vida y educativo han cambiado gracias a

las TICs, creando nuevos espacios y por ende nuevas formas de ver la vida, la

masificación del uso de las nuevas tecnologías ha creado una nueva forma de

interacción que se puede definir como cibercultura, la educación no es ajena a

este movimiento, teniendo en cuenta que se ofrecen muchas herramientas

didácticas para el aprovechamiento al máximo de las aplicaciones multimediales

que permiten a través de diferentes estrategias didácticas como laboratorios y

simulaciones estimular el interés y la apropiación de los conocimientos, por la

curiosidad propia del ser humano es inevitable querer implementarlas en nuestro

entorno.

En nuestras respectivas instituciones GABO en Cartago de carácter oficial y

Hernando Caicedo en La Paila Zarzal de carácter Privado(subsidiado) con

estudiantes pertenecientes a los estratos socio económicos bajo y medio ambas

instituciones, con las dificultades propias de sus estratos sociales, refiriéndonos

con esto a las carencias en el factor familiar, económico, alimenticio, poder

adquisitivo, entre otros, lo que a su vez ocasiona la falta de motivación y

concentración en el proceso de aprendizaje, si a esto le sumamos la falta de

dinamismo en algunas de clases, es normal la apatía, el desgano y la pereza que

reflejan los estudiantes. La matemática por su parte en los resultados arrojados

por las pruebas ICFES de abril del 2009 (anexo A) muestran que el nivel de los

estudiantes tanto a nivel nacional, como departamental, en nuestros municipios y

planteles, en las diferentes competencias matemáticas se encuentran en su

mayoría en el nivel medio con un escaso porcentaje en el nivel alto.

Por eso Matemática Virtual Interactiva "MATVIN" es un proyecto de innovación en

el área de las matemáticas, cuya principal herramienta son las nuevas

Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TICs), para modificar y

Page 18: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

18

adaptar la didáctica y la metodología de los recursos temáticos a la realidad diaria

del docente y principalmente al estudiante. Para la implementación y adopción de

esta metodología será fundamental la habilidad del docente, para una mejor

presentación de la matemática en forma más interactiva que permita construir y

transmitir el conocimiento matemático.

Además de dinamizar los entornos de aprendizaje se pretende desmitificar las

matemáticas como un área difícil y solo para mentes excepcionales pues al utilizar

las herramientas adecuadas y al alcance de todos, es posible lograr que los

estudiantes y cualquier persona se acerque a este maravilloso mundo de las

matemáticas, a través de estrategias didácticas que le permitan encontrar en los

contenidos y herramientas multimedia las ayudas necesarias para una buena

comprensión y aprendizaje de las mismas, mejorando el nivel de concentración y

aprendizaje autónomo, el cual acompañado con el aprendizaje guiado, le permiten

interactuar y avanzar a su propio ritmo adquiriendo la confianza necesaria para

investigar, innovar, argumentar y desarrollar la capacidad matemática que todos

tenemos.

La educación colombiana ha mostrado un gran empeño en articular la educación

superior con la secundaria la cual es de carácter obligatorio para todas las

instituciones del país; un ejemplo claro son los ciclos propedéuticos y la gran

cantidad de convenios y cursos ofertados por el SENA desde la culminación

misma del la educación básica en noveno grado; estas instituciones están

implementando de manera directa o indirecta la educación apoyada en TICs

desde las metodologías e- Learning y B-Learning; siendo coherentes con este

hecho MATVIN pretende entonces implementar la metodología B-Learning

buscando fortalecer el ambiente de aprendizaje en el área de matemáticas y

propiciar un acercamiento de los estudiantes a la metodología que está siendo

utilizada cada vez más en la educación superior; favoreciendo por ende esta

articulación de la básica secundaria con la educación superior.

Page 19: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

19

2. REVISIÓN DE ANTECEDENTES

Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación están desempeñado

un papel fundamental en el desarrollo de la cultura moderna. Todos los elementos

que permiten mejorar la forma de comunicarnos como teléfono, radio, televisión y

computador han transformado profundamente la sociedad y ahora con el auge de

Internet los estilos de vida cambian rápida y fácilmente, todos estos avances

tecnológicos se han integrado a la academia, la investigación y a la generación de

conocimiento de manera directa.

La educación no ha incorporado muy eficientemente el uso de las nuevas

tecnologías, generalmente por diversos problemas como: falta de recursos, apatía

de los docentes, falta de soporte técnico, entre otras. La sociedad del futuro será

la sociedad del conocimiento la cual tendrá como pilares fundamentales la

educación (formal, autodidacta) y la investigación que serán los elementos

indispensables para el desarrollo y evolución de la misma, si bien la tecnología

esta influenciando varios aspectos de la educación, es ésta la indicada a utilizar al

máximo e implementar procesos que ayuden al hombre a desarrollar todos los

avances de la ciencia y la tecnología.

Al realizar la revisión de los antecedentes bibliográficos referentes a la orientación

del proyecto de investigación Matemática Virtual Interactiva, encontramos que es

muy poca la documentación escrita formalmente sobre el tema, se pueden

encontrar experiencias significativas de docentes que realizan trabajos prácticos

con orientaciones similares, también se encuentra algo de información sobre la

metodología Blended Learning (BL), que es la fuente principal de la estrategia

metodológica implementar el proyecto en curso. Debido a la poca documentación

formal y a lo vanguardista del tema hemos querido entonces realizar la revisión de

los antecedentes citando algunas experiencias significativas en educación

Blended Learning.

Page 20: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

20

2.1 EVALUACIÓN DE UN MODELO BLENDED-LEARNING DE EDUCACIÓN

PARA EL DESARROLLO RURAL ADAPTADO A LA REALIDAD

COLOMBIANA.

MITZILENE NAVARRO, PABLO MARTÍNEZ DE ANGUITA, El objetivo general del

curso impartido que ahora se evalúa fue mejorar la formación de la población rural

colombiana utilizando el Blended-Learning en la enseñanza de temas ambientales

y de ordenación territorial utilizando la metodología propuesta por Martínez de

Anguita y Parra (2007). Se pretendía capacitar a líderes locales de modo que

fueran capaces de preparar con sus comunidades planes de desarrollo rural

adaptados a sus necesidades.

Metodología: La metodología propia del trabajo de investigación y valoración del

curso se subdividió en:

a) RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN: se recopiló la mayor información posible

sobre los temas troncales de la investigación: educación, desarrollo rural e

implementación de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información

TIC.

b) EJECUCIÓN DEL CURSO PILOTO: el proyecto se desarrolló de acuerdo a la

metodología de Blended-Learning propuesta por Martínez de Anguita y Parra

(2007) y UNIVELS, estableciéndose contacto con tres puntos de distribución

(Colombia, Perú, Honduras).

c) EVALUACIÓN DEL PROYECTO PILOTO: para la evaluación de los resultados

del curso se hicieron visitas a la zona, consistentes en un reconocimiento del lugar

donde se impartía el curso. Se verificó la existencia de la infraestructura del centro

distribuidor y se realizaron entrevistas no formales con estudiantes que terminaron

el curso para saber la apreciación sobre el modelo aplicado. La evaluación del

conocimiento adquirido por los estudiantes se valoró mediante el trabajo final.

Page 21: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

21

Con el presente proyecto se pretendía demostrar que se pueden implementar

modelos educativos, con herramientas innovadoras, de tal manera que los

miembros de una comunidad capten el conocimiento básico en determinada área

de acción, y lo apliquen en su entorno, para mejorar las condiciones de vida desde

un concepto local de desarrollo rural.

En cuanto a la evaluación de la aplicación del modelo de enseñanza aprendizaje

utilizando el Blended-Learning como herramienta para el proceso de formación, se

puede afirmar que la implementación de este proceso soportado en una

modalidad mixta (Blended-Learning), permitió a los estudiantes la capacitación en

las metodologías básicas aplicables a Ordenación y Planificación Territorial, para

la posterior elaboración de planes y proyectos a desarrollarse en sus

comunidades rurales. Así mismo este curso piloto constituyó una prueba de la

aplicación de este tipo de enseñanzas, que se podría replicar a mayor escala si se

superan algunas limitaciones. La principal debilidad está en la presencia y

formación de tutores locales. Estos deben ser preparados y motivados

previamente al curso. Además es conveniente comenzar a trabajar en territorios a

los que haya llegado ya una banda ancha que soporte una comunicación visual en

dos direcciones.

Como expresa Martínez (2004): “La tecnología es un gran acelerador de procesos

y modelos, cuando éstos funcionan adecuadamente. Lo que ocurre es que añadir

tecnología a un modelo deficiente no sólo no lo mejora sino que lo empeora". El

éxito de este curso depende no solo de los contenidos y métodos, sino

especialmente de la dedicación y utilidad que este método les reporte a los

agentes dinamizadores de desarrollo rural presentes en las zonas en las que se

pueda impartir el curso. Las comunidades rurales necesitan a su lado Agentes de

Desarrollo que contribuyan a la dinamización local, y apoyen y animen la

implantación de nuevas iniciativas de desarrollo rural integrado y sostenible.

Page 22: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

22

Es sobre estos agentes sobre los que hay que incidir para que este curso les sirva

de herramienta de trabajo con sus comunidades.

Si estas limitaciones se superan, los resultados obtenidos en la evaluación de la

aplicación del Blended-Learning en el curso piloto para la utilización en desarrollo

rural y ordenación del territorio muestran la viabilidad de la aplicación de este

método de enseñanza en temas rurales, de desarrollo y conservación permitiendo

la formación de un número considerable de personas así como al vinculación de

personal experto, sin los costos e inconvenientes que conlleva su desplazamiento,

permitiendo que este tipo de formación sea accesible a los habitantes de las

comunidades rurales. La aplicación del Blended-Learning, además permite hacer

un seguimiento constante resolviendo las inquietudes del mismo, en el preciso

momento en el que surgen.

Este documento aporta de manera significativa al proyecto de investigación pues

podemos evidenciar una práctica realizada, en un contexto diferente al que

habitualmente trabajamos y demostrando que si es posible implementarla de

manera adecuada el modelo Blended-Learning para unir y motivar al estudiante a

través del uso de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información.

Nos permite además visualizar los pasos, recomendaciones y aplicaciones al

momento de implementar proyecto de estas características.

Page 23: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

23

2.2 EVALUACIÓN DE UNA EXPERIENCIA DE INCORPORACIÓN DE LA

MODALIDAD BLENDED-LEARNING EN UN CURSO DE PSICOLOGÍA

Cifuentes Álvarez, Gary Alberto, El principal efecto en el proceso de

enseñanza/aprendizaje al incorporar este tipo de estrategias educativas está en la

transformación de las prácticas tradicionales donde el profesor enseña a los

estudiantes y estos reciben información para reproducir en una evaluación.

Aprender de los pares, tener un seguimiento permanente del proceso de los

estudiantes, y promover el aprendizaje por fuera del salón de clase adquiriendo

nuevos hábitos de estudio, resultan ser las ganancias de incorporar las TICs en un

curso tradicionalmente presencial.

Como se ha podido ver hasta acá, el uso de una plataforma genera las

Condiciones de posibilidad para una innovación educativa, pero la herramienta

por sí misma no determina que haya una innovación a menos que se cuente con

un análisis y un desarrollo pedagógico que lo sustente. Para que un ambiente de

aprendizaje como éste tenga sentido e impacto en los estudiantes, se requiere de

un proceso de análisis y diseño educativo que una plataforma virtual por sí sola no

puede suplir. Habría que explorar qué tanto y bajo qué criterios los docentes

universitarios usan actualmente este tipo de plataformas, y si un uso tan limitado

pero tan común hoy día como es colgar contenidos informativos o administrativos

es la forma más apropiada de explotar este recurso, en el que además las

instituciones de educación superior invierten grandes montos de dinero.

De otra parte, el uso de este tipo de plataformas tiene diversos supuestos en

términos del tipo de relación que debe establecerse entre profesor y estudiantes,

el grado de autonomía que deben desarrollar estos últimos, y el aseguramiento de

unas condiciones de soporte técnico ante cualquier falla; quizás son estos

requisitos lo que hacen que la incorporación de las TICs en educación (no solo

superior sino en general) presenten dificultades que ameriten tenerse presentes al

Page 24: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

24

momento de pensar en hacer extensivo este tipo de propuestas en cualquier

institución. Solo contar con el apoyo pedagógico y técnico necesario hace posible

que el desarrollo de este tipo de propuestas tengan viabilidad a largo plazo y

resultados significativos.

Como se ha mencionado desde el inicio, la tecnología no puede ser el centro de

este tipo de propuestas en la educación universitaria, pues como dice Jesús

Martín Barbero, lo central es pasar de los medios (las herramientas) a las

mediaciones que se construyen con ellas en estos nuevos escenarios de

aprendizaje.

Este documento realiza valiosos aportes al permitirnos evidenciar y analizar una

experiencia de utilización de la metodología Blended-Learning en un curso de

psicología y ver como los estudiantes afirman que la combinación de la educación

virtual con la presencial les permitió la adquisición de nuevas herramientas, como

también una mejor participación e interacción con el docente, desde el punto de

vista de nuestro proyecto de investigación nos genera un norte hacia el cual

estamos apuntando que es mejorar la interacción docente-estudiante y una

mayor participación.

2.3 AULA TALLER DE MATEMÁTICA.

Alexander Jiménez (2003), En el contexto anterior se hace evidente la demanda

social de un modelo de aprendizaje orientado desde el desarrollo de las

competencias cognitivas básicas; es decir, un ambiente que le permita ir desde la

mecanización en el nivel preescolar, hasta la formalización en el último nivel de

escolaridad, citado claramente en los lineamientos curriculares del MEN. Un

estudiante capaz de pensar, razonar y abstraer, que resuelva problemas, que

pueda diseñar, desarrollar y evaluar proyectos en colaboración con otros. Un

estudiante flexible, aliado al cambio, que se adapte a situaciones nuevas.

Page 25: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

25

Es difícil creer que las metodologías tradicionales puedan suplir estas

necesidades. Las tendencias actuales, basadas en el trabajo y aprendizaje

comprensivo a través de la formulación de situaciones problemas que ejerciten el

aprendizaje colaborativo cooperativo parecen ser una luz en el camino; y la

búsqueda de metodologías requiere procesos humanos innovadores, donde

prevalezca una actitud explícita que manifieste un deseo de cambio y mucho

interés por la investigación de sus propios procesos. Un equipo humano con

dominio de conceptos y un amplio conocimiento en el uso funcional de las

tecnologías de información y comunicación para la educación, planificador y

diseñador de ambientes de aprendizaje, ya no es una tarea de individuos.

Una aproximación a esta tarea educativa, que corresponde a nuestra propuesta

de trabajo, es el aula taller de matemáticas apoyada en TIC. Este escenario

dotado de innumerables estaciones de trabajo adquiere una estructura flexible en

donde cada participante es protagonista de su propio aprendizaje. Envueltos a

través de una estrategia de situaciones problema que le da sentido a las

estaciones de trabajo y desde la cual el quehacer docente se permea

significativamente.

Esta experiencia permite evidenciar las fortalezas del trabajo colectivo y basado

en problemas pues de esta manera el aprendizaje permite mayor interacción entre

los actores del proceso de enseñanza/aprendizaje, si logramos motivar al

estudiante con herramientas e insumos que promuevan el análisis, la

investigación y la creatividad, si además en los medios que tiene le permiten

alcanzar y resolver las situaciones planteadas, apoyado por un docente que no

solo repite e imparte conocimiento, mas bien un docente que lo apoya y le orienta

en sus procesos, se obtiene un aprendizaje mas significativo y flexible, es la

propuesta del trabajo de investigación aplicando metodología Blended-Learning.

Page 26: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

26

3. REFERENTE TEÓRICO

Los referentes teóricos del proyecto abordan cada una de las temáticas

concernientes a la orientación de la investigación en curso; es decir todo lo

referente a educación en general, proceso de enseñanza aprendizaje de las

matemáticas, tecnologías de la información y la comunicación; abordados desde la

perspectiva de autores que apuntan a la implementación de nuevas estrategias

metodológicas que permiten mejorar la calidad de la educación en matemáticas.

3.1 ORIENTACIÓN DEL PROCESO ENSEÑANZA/APRENDIZAJE

Según KATHERINE C. OLIER S. “El proceso de enseñanza aprendizaje se

encuentra entre dos metodologías que son, por un lado el aprendizaje dirigido por

el profesor y por el otro el aprendizaje autodirigido, estos dos aspectos aunque

parecen muy desligados no lo son, puesto que solo cambia la fuente que genera

el aprendizaje (por una parte está el profesor y por la otra estarán los materiales y

guías de enseñanza) hacia el estudiante en busca de adquirir conocimientos.”

De acuerdo con esta autora podemos hacer el siguiente paralelo entre las dos

metodologías podemos ver lo siguiente:

Aprendizaje dirigido por el profesor:

El estudiante depende de la responsabilidad y metodología del profesor

Estudiantes de varios niveles de aprendizaje trabajan al mismo ritmo

La Motivación principal está dada por recompensa - castigo

Educación unidireccional

Aprendizaje Centrado en el contenido

Transmisión de conocimiento

Page 27: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

27

Aprendizaje auto dirigido

La responsabilidad de dirigirse permite que este proceso sea tan rápido

como sea posible por parte del estudiante.

La experiencia se convierte en la fuente principal del aprendizaje, lo cual

permitirá explorar otros aspectos y recursos.

Cada estudiante trabaja a su propio ritmo, donde cada uno aprovecha al

máximo sus capacidades e intereses.

Este aprendizaje está orientado a la resolución de tareas o casos reales y

estas giran alrededor de trabajos o proyecto de solución de problemas.

Motivación propia, necesidad de alcanzar los logros y satisfacción de

progresar.

Podemos ver que algunas de las características de los enfoques dirigido y auto

dirigido, no son tan distantes por el contrario se pueden complementar,

lógicamente sin llegar al extremo de cada uno, por lo tanto ninguna de las dos

metodologías es la ideal, la integración de ambas nos permitirá alcanzar mas

eficientemente las competencias planteadas y mejorar el nivel de

enseñanza/aprendizaje.

3.2 LAS TICS EN LA EDUCACIÓN

Solo hasta que se implementa la tecnología e informática en el currículo se

empieza la integración de las TICs al quehacer diario del docente, José Nelson

Álvarez Carvajal, “Los objetivos del área de tecnología e informática atienden a

las recomendaciones de la Misión en ciencia y tecnología y a lo planteado por la

UNESCO, así como a las políticas generadas a partir de la constitución Nacional

de 1.991 y la ley General de educación de 1.994, de donde se desprende que

deben plantearse desde la perspectiva de educar para el mundo del trabajo, el

manejo de la información y el desarrollo de procesos de pensamiento necesario

Page 28: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

28

para la apropiación del conocimiento científico tecnológico; estos son: Formar un

ciudadano alfabetizado, Formar innovadores de la tecnología.”

Un aspecto muy importante del uso de las TICs se puede ver en la interactividad

entre el estudiante y los recursos, los cuales gracias a sus continuos desarrollos

nos permiten ofrecer otros medios para desarrollar y potenciar ciertos

aprendizajes. Un caso muy particular es el uso del computador pues este nos

permite el uso de textos, imágenes, animaciones, sonidos, colores, interactividad

directa con el estudiantes, el cual procesara de mejor manera y mas

significativamente el conocimiento, lo que también permite que cada estudiante

avance a su propio ritmo. Por eso podemos ver que el uso de TICs si enriquecen

el ambiente de enseñanza/aprendizaje.

3.3 INTEGRACIÓN CURRICULAR DE LAS TICS EN LA EDUCACIÓN

Alfonso Gutiérrez Martín (2007), “La competencia digital ha de entenderse con un

carácter amplio y referida a cualquier medio de recibir y elaborar información,

tanto los anteriormente considerados audiovisuales como los informáticos. Dos

posturas, ambas entusiastas y contradictorias entre sí, pueden dificultar nuestra

propuesta integradora de Educación para los Medios o para la competencia

digital. Por una parte, existen «nostálgicos de la educación audiovisual» que ven

cómo la atención que se presta actualmente a las TICs en la enseñanza se centra

demasiado en el manejo del ordenador e Internet, y reaccionan a la defensiva

aferrándose a los viejos paradigmas de alfabetización mediática, sin capacidad de

absorber los cambios producidos en las tecnologías de la comunicación. Por otra

parte, nos encontramos cada vez más con «entusiastas de las últimas

tecnologías», deslumbrados por sus prestaciones y su supuesto potencial

educativo, que abogan por su introducción masiva en la enseñanza y parecen

olvidar la tradición de educación para los medios y las muchas investigaciones

Page 29: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

29

sobre su potencial didáctico ya realizadas. Suelen considerar las tecnologías

multimedia como algo cercano a los niños y jóvenes y proponen su incorporación

como herramientas de aprendizaje sin plantearse ni sus posibles inconvenientes

ni la necesidad de una educación paralela para los nuevos medios.”

Es un buen paralelo entre dos posturas de los docentes, en el proceso de

integración de las TICs al currículo, por una parte se encuentra el profesor

nostálgico de la educación audiovisual y por otra parte el profesor entusiasta por

las nuevas tecnologías, es de resaltar que ninguna de las dos posturas es la ideal,

en el presente proyecto se hace el trabajo buscando integrar lo mejor de los dos

aspectos a través de la implementación de una plataforma virtual.

3.4 EDUCACIÓN DIGITAL

ADELL Jordi (1997), “Las nuevas tecnologías no sólo van a incorporarse a la

formación como contenidos a aprender o como destrezas a adquirir. Serán

utilizadas de modo creciente como medio de comunicación al servicio de la

formación, es decir, como entornos a través de los cuales tendrán lugar procesos

de enseñanza/aprendizaje. Como señala Martínez (1996, pág. 111), "en los

procesos de enseñanza/aprendizaje, como prácticamente en la totalidad de los

procesos de comunicación, pueden darse diferentes situaciones espacio-

temporales, tanto en la relación profesor-estudiante, como en relación a los

contenidos". Las aulas virtuales, la educación en línea, a través de redes

informáticas, es una forma emergente de proporcionar conocimientos y

habilidades a amplios sectores de la población. Los sistemas asíncronos de

comunicación mediada por ordenador proporcionarán la flexibilidad temporal

necesaria a las actividades para que puedan acceder a la formación aquellas

personas con dificultades para asistir regularmente a las instituciones educativas

presenciales debido a sus obligaciones laborales, familiares o personales. La

desaparición del espacio físico en estas nuevas modalidades de formación creará

Page 30: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

30

un mercado global en el que las instituciones educativas tradicionales competirán

entre sí y con nuevas iniciativas formativas públicas y privadas.”

ANTONIO M. BATTRO por su parte menciona “para ello deberíamos proponer

una reingeniería educativa. Generalmente aceptamos las cosas como son y rara

vez nos ponemos a pensar si podrían ser mejor. Para ingresar en la era digital

resulta imprescindible abandonar la rutina diaria y crear un cordial ambiente de

reflexión y de renovación. Apartar los vicios y modelos de siglos de educación

presencial y centrípeta para abrirnos al nuevo mundo digital y centrífugo es una

tarea ardua.”

Con el auge de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, es

vital su integración al proceso de enseñanza aprendizaje, no como una simple

área de formación sino como habilidades necesarias para desenvolverse

adecuadamente en el mundo actual; esto resulta viable debido al constante uso y

apropiación de la nuevas tecnologías de los nativos digitales como bien llamados

son los jóvenes estudiantes actuales, se debe entonces aprovechar todas estas

ventajas que ofrece el entorno, el internet y las herramientas multimediales.

3.5 USO DEL INTERNET EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

El uso de Internet nos posibilita satisfacer cualquier necesidad de la actual

sociedad de la información, más no solamente contenidos, también podemos

encontrar técnicas, metodologías y recursos que se pueden aplicar directa o

indirectamente en nuestro proceso educativo. Una de las ventajas mas grandes

de la red es su rapidez para intercambiar información como también nos permite

una educación globalizada que no conoce barreras de ningún tipo.

En lo que se refiere a los profesores, Internet facilita el uso de recursos y

materiales pero además posibilita crear grupos interdisciplinares de estudio e

Page 31: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

31

investigación que permiten compartir experiencias, conocimientos y recursos en

Pro de una mejor calidad educativa.

Teniendo en cuenta todas las posibilidades, que presenta Internet en la

transmisión, uso y acceso a la información la red proporciona un gran soporte

didáctico en la enseñanza, ofreciéndonos varias posibilidades como acceso a

material didáctico, bibliotecas virtuales, consultorías en grupos de trabajo, clases

a distancia de manera sincrónica o asincrónica.

Un aspecto muy importante que nos permite Internet es la facilidad de

comunicación a nivel mundial, lo cual facilita compartir información, debatir ideas,

realizar trabajos colaborativos y difundir los recursos personales, que le permitirán

referenciarse a nivel mundial participando en comunidades de aprendizaje.

3.6 HERRAMIENTAS DEL INTERNET PARA EL PROCESO EDUCATIVO

Internet nos ofrece un sin número recurso que puede ser utilizado para mejorar y

dinamizar nuestro proceso de enseñanza/aprendizaje, pero vale la pena

mencionar algunos

Correo electrónico (e-mail)

Es un instrumento de comunicación fundamental hoy en día, a través del cual

podemos compartir cualquier tipo de información sin importar el momento ni el

lugar, lo cual permite el apoyo y fortalecimiento de la relación profesor-estudiante.

Algunas de las ventajas del correo electrónico son: Privado, Asincrónico,

Inmediato, puede ser individual o grupal.

Chat

Nos permiten entablar una comunicación personal de manera sincrónica, la cual

utilizamos para discutir temas específicos, los cuales pueden ser tratados de

Page 32: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

32

menara grupal o particular, aunque normalmente el chat es de manera grupal. Una

de las fortalezas del chat es la oportunidad de debatir e interactuar en cualquier

momento y con personas que se encuentren en diversas locaciones.

Foros

A diferencia del chat en el foro el debate de temas puedes ser de manera

asincrónica y se puede participar varias veces, aquí se pueden leer todas las

participaciones sin tener que estar conectado todo el tiempo de manera sincrónica.

Documentos compartidos

Ya no es necesario estar físicamente en un sitio para aportar a la elaboración de

un documento, con esta herramienta podemos crear un documento estando en

sitios diferentes, esto puede ser sincrónico o asincrónico además la colaboración

para la elaboración del mismo puede ser entre 2 o mas personas.

Teleconferencias

Es una combinación entre un chat y un dispositivo de video que nos permite estar

presentes en diferentes ambientes sin estar físicamente allí, además permite la

interacción directa entre los diferentes participantes de la misma.

Plataformas

Son una herramienta relativamente nueva y poco masificada, son espacios donde

podemos montar, administrar cursos virtuales lo que permite que los estudiantes

puedan ingresar desde cualquier sitio y en cualquier momento a los contenidos y

actividades diseñadas por el profesor.

Otros Recursos

En Internet encontramos un gran número de recursos que permiten dinamizar los

ambientes y actividades de aprendizaje, estos recursos pueden ser gratuitos o con

derechos de autor pero que podemos utilizar para mejorar nuestro proceso

algunos son: Videos, Simulación, Animaciones, Paginas Web, entre otros.

Page 33: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

33

3.7 ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS

Miguel de Guzmán (2007), “La antigua definición de la matemática como ciencia

del número y de la extensión, no es incompatible en absoluto con la aquí

propuesta, sino que corresponde a un estadio de la matemática en que el

enfrentamiento con la realidad se había plasmado en dos aspectos

fundamentales, la complejidad proveniente de la multiplicidad (lo que da origen al

número, a la aritmética) y la complejidad que procede del espacio (lo que da lugar

a la geometría, estudio de la extensión). Más adelante, el mismo espíritu

matemático se habría de enfrentar con:

La complejidad del símbolo (álgebra).

La complejidad del cambio y de la causalidad determinística (cálculo).

La complejidad proveniente de la incertidumbre en la causalidad múltiple

incontrolable (probabilidad, estadística).

Complejidad de la estructura formal del pensamiento (lógica matemática).

La filosofía de la matemática actual ha dejado de preocuparse tan insistentemente

como en la primera mitad del siglo sobre los problemas de fundamentación de la

matemática, especialmente tras los resultados de Gödel a comienzos de los años

treinta, para enfocar su atención en el carácter cuasi-empírico de la actividad

matemática (I. Lakatos), así como en los aspectos relativos a la historicidad e

inmersión de la matemática en la cultura de la sociedad en la que se origina (R. L.

Wilder), considerando la matemática como un subsistema cultural con

características, en gran parte, comunes a otros sistemas semejantes. Tales

cambios en lo hondo del entender y del sentir mismo de los matemáticos sobre su

propio quehacer, vienen provocando, de forma más o menos consciente,

fluctuaciones importantes en las consideraciones sobre lo que la enseñanza

matemática debe ser.”

Page 34: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

34

La aparición de herramientas tan poderosas como la calculadora y el ordenador

está comenzando a influir fuertemente en los intentos por orientar adecuadamente

nuestra educación matemática primaria y secundaria, de forma que se

aprovechen al máximo tales instrumentos. Está claro que, por diversas

circunstancias tales como costo, inercia, novedad, falta de preparación de

profesores, hostilidad de algunos..., aún no se han logrado encontrar moldes

plenamente satisfactorios. Éste es uno de los retos importantes del momento

presente. Ya desde ahora se puede presentir que nuestra forma de enseñanza y

sus mismos contenidos tienen que experimentar drásticas reformas. El acento

habrá que ponerlo, también por esta razón, en la comprensión de los procesos

matemáticos más bien que en la ejecución de ciertas rutinas, que en nuestra

situación actual ocupan todavía gran parte de la energía de los estudiantes, con el

consiguiente sentimiento de esterilidad del tiempo que en ello emplean. Lo

verdaderamente importante vendrá a ser su preparación para el diálogo

inteligente con las herramientas que ya existen, de las que algunos ya disponen y

otros van a disponer en un futuro que ya casi es presente.

3.8 UNA NUEVA FORMA DE ENSEÑAR - CONSTRUCTIVISMO SOCIAL

Ramón Ferreiro, “Si se dan conocimientos acabados a los niños, éstos nunca se

perciben así mismos como capaces de elaborar sus propias ideas, las cuales

aunque parcialmente correctas o bien incorrectas pueden tener un cierto valor

funcional y formativo. Además se inhibe la búsqueda, la confrontación, el

movimiento de ideas, la hipotetización, la imaginación, la fantasía y el error. Pero

si además de lo anterior se pide una sola respuesta en clase y en los exámenes,

la dada por el maestro, la que “viene en el libro” se está limitando por no decir

castrando la potencialidad de todo estudiante ha participar activamente en la

construcción de su conocimiento.”

Page 35: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

35

El maestro es un promotor del desarrollo y como tal de la autonomía de los

educandos. El maestro es un mediador entre el estudiante y el contenido de

enseñanza. Su papel no consiste en trasmitir información, hacerla repetir y

evaluar su retención; pero sí, en crear una atmósfera afectiva, de respeto y

tolerancia en la cual, entre todos, cada uno construye su conocimiento mediante

situaciones que se caracterizan entre otras cosas por sus problemas y conflictos

cognoscitivos, posibles de solucionar y generadores del desarrollo.

En el constructivismo social se expone que un ambiente optimo para el proceso

de enseñanza aprendizaje es aquel donde se pueden relacionar directa y

dinámicamente los actores del proceso, las actividades y los recursos que

proveen oportunidades valiosas para que los estudiantes creen su propio

conocimiento, gracias a la interacción entre los mismo, entregando gran

importancia al contexto.

Paul Ernest (1991), Los principios básicos del constructivismo social se pueden

resumir de la siguiente manera

El conocimiento no se recibe pasivamente este es construido activamente por

el sujeto cognitivo.

“La función de la cognición es adaptable y sirve la organización del mundo de

la experiencia, no el descubrimiento de una realidad ontológica" (Von

Glasersfeld 1989:182).

Las teorías personales que resultan de la organización experimental del

mundo, deben calzar las restricciones impuestas por la realidad física y social.

Esto se logra a través de un ciclo de Teoría - Predicción -Prueba - Error -

Rectificación - Teoría.

Esto da paso a las teorías socialmente aceptadas del mundo y los patrones

sociales así como las reglas de uso del lenguaje.

Page 36: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

36

El constructivismo social es la reflexión que hacen aquellos que están en la

posición de enseñar a los demás, como ellos enseñan, y la información que

muestran a los otros.

Los principios del constructivismo social pueden ser aplicados en nuevas

herramientas de colaboración como los blogs, los wikis y los podcasts “que

son herramientas de Internet 2.0 y son un parte de los insumos necesarios para el

trabajo de investigación”.

De acuerdo con Seitzinger (2006), el aprendizaje en línea se apoya en una

pedagogía constructivista en la cual el aprendizaje colaborativo juega un papel

importante, pues reúne muchas características, como la manera de involucrar al

estudiantes en la investigación y exploración del conocimiento, volviéndolos mas

críticos e investigadores, permitiéndoles alcanzar los niveles y las metas

propuestas por ellos mismos, y permitiendo de forma directa el trabajo

colaborativo y participativo que finalmente llevara a la construcción del

conocimiento.

3.9 METODOLOGÍA BLENDED LEARNING

Un sistema Blended Learning (BL) es la combinación de instrucción desde dos

modelos de enseñanza y aprendizaje, separados históricamente: los sistemas de

aprendizaje tradicional y los sistemas mediados por ordenador.

Bartolomé Antonio, En los últimos años ha aparecido un nuevo concepto que

surge con fuerza en el ámbito de la formación: “Blended Learning”. Literalmente

podríamos traducirlo como “aprendizaje mezclado” y la novedad del término no se

corresponde con la tradición de las prácticas que encierra. Otras denominaciones

se han utilizado antes para la misma idea. Y a veces otras ideas se están

Page 37: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

37

utilizando para esta misma denominación. La historia del “Blended Learning”

comienza con el “e-Learning”.

Harvey Singh (2003), Combina varios medios de entrega que son diseñados para

complementarse unos con otros y para promover el aprendizaje y el

comportamiento aprendido.

Garrison D. Randy, Heather Kanuka (2004), La integración de las experiencias de

aprendizaje cara a cara con las experiencias de aprendizaje on-line.

Graham Charles R. (2005), Un sistema Blended Learning es la combinación de

instrucción desde dos modelos de enseñanza y aprendizaje, separados

históricamente: los sistemas de aprendizaje tradicional cara a cara y los sistemas

mediados por ordenador.

Larry Howard, Zsolt Remenyi, Gabor Pap (2006), Una frase introducida por la

comunidad de aprendizaje a distancia reconociendo el valor de las actividades de

aprendizaje síncronas como las interacciones cara a cara con instructores y el

trabajo colaborativo con sus compañeros, como complemento a las actividades

realizadas asincrónicamente por los estudiantes de forma individual.

Larson Richard C., Murray Elizabeth (2008), La integración planificada de

enfoques de educación cara a cara y on-line de manera que se maximicen las

características positivas de cada modo de entrega respectivo.

Joseph Fong (2008), El autor proporciona las siguientes definiciones para

Blended Learning:

Es la combinación de múltiples enfoques para el aprendizaje tales como el

aprendizaje

Page 38: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

38

auto programado ó el estudio basado en la investigación ó la colaboración.

Es una solución de entrenamiento poderosa que combina e-Learning con una

variedad de métodos de entrega para una experiencia de aprendizaje superior.

Combina instrucción cara a cara con instrucción mediada por ordenador.

Mortera Gutiérrez F. (2006), Blended Learning se ha definido de varias formas:

La mayoría de las definiciones coinciden en que Blended Learning es una

combinación de instrucción cara a cara con sistemas de entrega de educación

a distancia.

Otros investigadores definen los programas Blended Learning como la

combinación de aprendizaje basado en tecnologías con aprendizaje cara a

cara, el cual puede llegar a ser muy popular en diferentes contextos tales como

escuelas, universidades y lugares de trabajo.

Otros autores han sugerido el término híbrido al referirse a los cursos que

mezclan instrucción cara a cara y sistemas de entrega de educación a

distancia.

Ventajas de la metodología Blended Learning

Singh, H. (2003), Kim, W. (2007),

Evidencias del trabajo de Blended Learning

Ampliación del alcance

Optimización de tiempo y costo de desarrollo

Aumento de la conveniencia

Mejora de la imagen

Ahorro de espacio en las aulas

Page 39: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

39

Reducción de la congestión de tráfico y aparcamiento en el campus ó en la

empresa

La implementación de sistemas Blended Learning tiene varios beneficios a

nivel educativo y empresarial.

Richard C. Larson, Elizabeth Murray (2008), colaborativo Blended Learning para

el estudio de Matemáticas y Ciencias en las escuelas secundarias. Se muestra

como una iniciativa de recursos de educación abierta (REA) para los países en

desarrollo. Utiliza el modelo Blended Learning de “mejora” entregando videos a

través de Internet ó en CD, DVD.

3.10 MODELOS PEDAGÓGICOS

El enfoque del proyecto de investigación está dado desde diversos modelos

pedagógicos los cuales hacen cada uno un aporte importante.

Cognitiva- Constructivista

Se estimula el desarrollo humano.

Posibilita el desarrollo intelectual como proceso continuo en espiral.

Configuración del conocimiento.

Las estructuras de pensamiento en la reorganización de las estructuras

psicológicas resultantes de la Interacción organismo- Medio ambiente.

El conocimiento se da desde la Reflexión científica.

El Docente es un Guía y Orientador el aprendizaje es bidireccional

Page 40: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

40

Activa

La escuela debe prepararlo para la vida.

El Estudiante centro del proceso educativo, intereses – promovidos desde la

escuela.

Aprender haciendo.

Profundizar en el estudio y comprensión del sujeto que aprende.

Aprender jugando-hablando.

Aprendizaje Basado En Problemas

Es una propuesta didáctica basada en que los estudiantes aprendan a solucionar

problemas y no se limiten solo a escuchar.

Esta didáctica pretende que los estudiantes se enfrenten a la información a través

de un problema que los llevara a que sus cerebros reaccionen con todos los

recursos cognoscitivos.

El rol del docente es quien escoge el tema y las metas a las que tiene que llegar

los estudiantes, y el docente es solo un asesor en su proceso. El rol del estudiante

es ser el único protagonista del aprendizaje ya que él tiene la responsabilidad de

consultar todas las fuentes de información para dar la solución al problema.

Finalmente el modelo que permite integrar las características mencionadas

anteriormente y que apoya la metodología implementada en el trabajo de

investigación es el CONSTRUCTIVISMO SOCIAL.

Page 41: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

41

3.11 ESTÁNDARES EN MATEMÁTICA

Para alcanzar el conocimiento matemático se hace necesario tener en cuenta dos

aspectos fundamentales lo conceptual y lo procedimental, que se refiere a un

manejo adecuado de las bases teóricas para su correcta aplicación tanto en las

practicas escolares como en la cotidianidad; el desarrollo correcto de estos dos

tipos de conocimiento representan una aproximación a ser matemáticamente

competente.

Los cinco procesos generales de la actividad matemática que se contemplaron en

los Lineamientos Curriculares son:

Formular y resolver problemas

Modelar procesos y fenómenos de la realidad

Comunicar

Razonar

Formular y comparar, ejercitar procedimientos y algoritmos.

Igualmente encontramos los cinco tipos de pensamiento matemático; los

procesos están muy relacionados con las competencias, ser matemáticamente

competente requiere ser ágil, efectivo y eficaz en el desarrollo los procesos

generales, en los cuales se va pasando por distintos niveles de competencia;

además de relacionarse con los cinco procesos, ser matemáticamente competente

se concreta de manera específica en el pensamiento lógico y el pensamiento

matemático, el cual se subdivide en los cinco tipos de pensamiento propuestos en

los Lineamientos Curriculares:

El numérico

El espacial,

Page 42: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

42

El métrico o de medida,

El aleatorio o probabilístico y

El variacional

Los estándares por su parte deben entenderse en términos de procesos de

desarrollo de competencias que se alcanzan gradual e integradamente, con el fi n

de ir superando niveles de complejidad a lo largo del proceso educativo, no deben

entenderse como metas que se puedan delimitar en un tiempo fijo determinado,

sino que éstos identifican niveles de avance en procesos graduales que, incluso,

no son terminales en el conjunto de grados para el que se proponen.

En la implementación del presente proyecto se seleccionaron algunos Estándares

Básicos de Competencias en Matemáticas para los grados octavo y once que se

encuentran dentro del grupo de estándares correspondientes a los tipos de

pensamiento numérico, variacional y geométrico:

Grado Octavo

Utilizo números reales en sus diferentes representaciones y en diversos

contextos.

Resuelvo problemas y simplifico cálculos usando propiedades y relaciones de

los números reales y de las relaciones y operaciones entre ellos.

Identifico y utilizo la potenciación, la radicación y la logaritmación para

representar situaciones matemáticas y no matemáticas y para resolver

problemas

Construyo expresiones algebraicas equivalentes a una expresión algebraica

dada.

Uso procesos inductivos y lenguaje algebraico para formular y poner a prueba

conjeturas.

Modelo situaciones de variación con funciones polinómicas.

Page 43: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

43

Grado Once

Identifico en forma visual, gráfica y algebraica algunas propiedades de las

curvas que se observan en los bordes obtenidos por cortes longitudinales,

diagonales y transversales en un cilindro y en un cono.

Resuelvo problemas en los que se usen las propiedades geométricas de fi guras

cónicas por medio de transformaciones de las representaciones algebraicas de

esas figuras.

Reconozco y describo curvas y o lugares geométricos.

Interpreto la noción de derivada como razón de cambio y como valor de la

pendiente de la tangente a una curva y desarrollo métodos para hallar las

derivadas de algunas funciones básicas en contextos matemáticos y no

matemáticos.

Page 44: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

44

Tabla 1. Referente pedagógico.

PERSPECTIVA

ENFOQUE

CATEGORIAS DE

ANÁLISIS

DESCRIPCIÓN DE LA

CATEGORÍA DESDE LA

PERSPECTIVA Y EL

ENFOQUE

TECNOLOGICA

PEDAGOGICA

CONSTRUCTIVISMO SOCIAL

El constructivismo social expone que el

ambiente de aprendizaje óptimo es aquel

donde existe una interacción dinámica entre

los docentes, los estudiantes y las actividades

que proveen oportunidades para los

estudiantes de crear su propia verdad, gracias

a la interacción con los otros. Esta teoría, por

lo tanto, enfatiza la importancia de la cultura y

el contexto para el entendimiento de lo que

está sucediendo en la sociedad y para

construir conocimiento basado en este

entendimiento, quiere decir, que vale la pena

entablar una comunicación fluida en el entorno

educativo para que construya el aprendizaje

entre todos los participantes del mismo.

1. Nivel de

efectividad que

tienen las

prácticas

pedagógicas:

tradicional y

apoyada en

TICS en los

estudiantes de

8º y 11º en el

área de

matemáticas.

1. Desde el punto de

nuestro enfoque, al

permitir que el

estudiante, el docente y

las actividades

interactúen

dinámicamente en un

contexto organizado para

tal fin y con refuerzos

que permitan construir y

fortalecer el aprendizaje

colectivo, genera mayor

efectividad que el

aprendizaje tradicional y

mejorar

Page 45: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

45

De acuerdo con Seitzinger (2006), el

aprendizaje en línea se apoya en una

pedagogía constructivista en la cual el

aprendizaje colaborativo juega un papel

importante. En este orden de ideas, es

relevante mencionar algunas características

que, según Miers (citado en Seitzinger, 2006),

deben estar presentes en el aprendizaje

constructivista. Este debe ser:

Activo y manipulable: Involucra a los

estudiantes, de manera que sean ellos mismos

quienes interactúan y exploran; además de

darles oportunidad de concienciar el resultado

de su manipulación del aprendizaje.

Constructivo y reflexivo: Permite al estudiante

hacerse con nuevos conocimientos y

acomodarlos a los previos, lo cual lleva a la

reflexión de su aprendizaje.

2. Nivel de

aceptación de

la práctica

pedagógica

apoyada en

TICs en el

área de

matemática, de

los docentes

de las

instituciones

GABO en

Cartago

y Hernando

Caicedo en la

paila.

significativamente el

nivel de efectividad del

mismo.

2. Dinamizar y mejorar la

calidad de la

enseñanza/aprendizaje

es el reto diario de cada

docente y al aplicar esta

metodología podemos

encontrar muchas

ventajas que permiten

maximizar la atención y

rendimiento de los

educandos, además los

docentes serán los

orientadores y

mediadores en este

proceso. Liderando con

sus experiencias y

Page 46: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

46

Intencional: Permite que sea el estudiante

quien propone metas a alcanzar y además le

lleva a monitorear hasta qué punto logra sus

metas.

Auténtico, retador y contextualizado: Ayuda a

que el estudiante sitúe su aprendizaje en

situaciones reales, lo cual le prepara para

futuros retos.

Cooperativo, colaborativo y conversacional:

Fomenta la interacción entre estudiantes para

discutir problemas, aclarar dudas y compartir

ideas.

3. Beneficios

encontrados al

implementar la

estrategia

Blended

Learning en la

de

enseñanza/apr

endizaje de las

matemáticas.

saberes la construcción

colectiva de

conocimiento. Lo cual

contribuye directamente

en el mejoramiento del

nivel de aprendizaje de

las matemáticas.

3. Los beneficios

encontrados los podemos

definir como:

* Permite al estudiante

adquirir conocimientos

nuevos y poderlos

acomodar

secuencialmente con los

conocimientos previos, lo

que lo llevará a la

reflexión de su proceso

de aprendizaje.

Page 47: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

47

* Al ser un aprendizaje

autónomo y

personalizado el

estudiante es quien

propone su propio ritmo y

sus propias metas las

cuales con el apoyo del

docente alcanzará

fácilmente.

* Permite utilizar el

aprendizaje basado en

problemas donde el

estudiante no sólo se

limita a escuchar sino

que aprende a solucionar

problemas

contextualizados en su

entorno inmediato.

Page 48: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

48

* Promueve el trabajo

Cooperativo y

colaborativo, además

fomenta la interacción

con diversos pares no

sólo de su salón de

clase, pues con la

facilidad de una conexión

globalizada permite

interactuar con pares de

otros países,

promoviendo así la

investigación y

creatividad para

solucionar problemas,

aclarar dudas y además

de compartir sus ideas e

intereses.

Page 49: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

49

Tabla 2. Referente conceptual.

CATEGORIAS

DE ANÁLISIS

SUBCATEGORÍAS Y

CONCEPTOS

DESCRIPCIÓN PREGUNTAS TÉCNICAS FUENTES

1. Nivel de

efectividad

que tienen

las prácticas

pedagógicas:

tradicional y

apoyada en

TICs en los

estudiantes

de 8º y 11º

en el área de

matemática

Nivel de aceptación y

motivación de los

estudiantes de grado 8º y

11º, en el área de

matemática a través de

las prácticas pedagógicas

tradicional y apoyada en

TICs

Nivel de alcance de los

estándares y

competencias

previamente establecidas;

a través de las prácticas

pedagógicas tradicional y

apoyada en TICs.

La aceptación y

motivación de los

estudiantes se

refiere a la

implementación

de nuevas

estrategias

didácticas que

permitan mejorar

el rendimiento en

las matemáticas

y el alcance de

las competencias

previamente

establecidas.

¿Qué actitud

asumen los

estudiantes ante la

implementación de

nuevas estrategias

didácticas?

Se ve reflejado

en el nivel de

competencias del

área de

matemáticas la

implementación de

una práctica

pedagógica

apoyada en TICs?

Observación

Entrevistas

Encuestas

Listas de

chequeo

Cuestionarios

en línea y

escritos

Estudiantes de

los grados 8º y

11º de las

instituciones

GABO en

Cartago y

Hernando

Caicedo en La

Paila.

Docentes de las

instituciones

GABO en

Cartago y

Hernando

Caicedo en La

Paila.

Page 50: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

50

2. Nivel de

aceptación

de la práctica

pedagógica

apoyada en

TICs en el

área de

matemáticas

en los

docentes

de las

instituciones

GABO en

Cartago

y Hernando

Caicedo en

la paila

Nivel de conocimiento y

aceptación de las nuevas

tecnologías de la

información y la

comunicación aplicadas a

la educación, en los

docentes de las

instituciones GABO en

Cartago y Hernando

Caicedo en La Paila.

Grado de Implementación

de las TICs en la práctica

pedagógica en

matemáticas de los

docentes de las

instituciones GABO en

Cartago y Hernando

Caicedo en La Paila.

El conocimiento y

aceptación de las

nuevas

tecnologías por

parte del docente

le permiten tener

los juicios

necesarios para

implementar

herramientas

didácticas que

contribuyan con

el mejoramiento

su práctica

pedagógica.

¿Qué actitud

asumen los

docentes ante la

implementación de

nuevas estrategias

didácticas?

Esta el

docente motivado

y preparado para

implementar

herramientas

didácticas

apoyadas en TICs

que permitan el

mejoramiento de

su práctica

pedagógica.

Resultados del

nivel de

competencias

de los

estudiantes de

los grados 8º y

11º de las

instituciones GA

BO en Cartago

y Hernando

Caicedo en La

Paila.

Page 51: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

51

3. Beneficios

encontrados

al

implementar

la estrategia

Blended

Learning en

la de

enseñanza/a

prendizaje de

las

matemáticas.

Fomentar el aprendizaje

significativo, apoyado en

las TICs en los

estudiantes de 8º y 11º en

el área de matemáticas de

las instituciones

educativas GABO en

Cartago y Hernando

Caicedo en La Paila.

Contribuir en el quehacer

docente, en el área de

matemáticas del las

instituciones GABO en

Cartago y Hernando

Caicedo en La Paila

dinamizando los

ambientes de

enseñanza/aprendizaje.

Desde la

integración de las

TICs en el aula y

apoyado en la

educación

basada en

problemas se

busca mejorar el

nivel de

investigación y

creatividad de los

estudiantes, de

forma individual y

colectiva.

La integración de

las tics en el aula

requieren un

cambio en los

roles del docente

Cuál es la actitud

de los estudiantes

ante los nuevos

roles de la

educación

apoyada en TICs?

¿Están

preparados lo

estudiantes para

incorporar e

implementar la

investigación como

parte del quehacer

diario?

¿Cuál y que tan

preparados están

los docentes para

afrontar el nuevo

Page 52: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

52

Fortalecer el desarrollo de

los nuevos roles del

docente y el estudiante

que exigen la integración

de las nuevas tecnologías

a la educación.

y el estudiante,

estos cambios se

ven reflejados en

la interacción

directa en el

proceso de

enseñanza

aprendizaje,

donde el docente

será el orientador

y guía en el

proceso de

aprendizaje y el

estudiante será

más crítico e

investigador

facilitando así la

construcción de

conocimiento

rol que exige la

implementación de

las TICs en la

educación?

Page 53: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

53

4. DISEÑO METODOLÓGICO

Para realizar el presente proyecto se ha utilizado la investigación de tipo

experimental que busca la manipulación de una variable experimental no

comprobada, en condiciones controladas; el proyecto se implementa en dos

grados diferentes, grado 8 en el colegio GABO en Cartago de carácter oficial y

en grado 11 en el Colegio Hernando Caicedo en La Paila de carácter privado

(subsidiado).

La población a trabajar es un total de 115 estudiantes cuyas edades oscilan entre

13 y 17 años, pertenecientes a los estratos socioeconómicos 1,2 y 3; en el grado 8

en Cartago 80 estudiantes; en el colegio Hernando Caicedo de la Paila se trabaja

con 35 estudiantes de grado 11.

Para la aplicación del proyecto se trabajará con dos grupo en cada grado, uno

denominado grupo de control y el otro grupo experimental; primero se realiza un

diagnostico general, después a cada grupo se le asignan unas actividades y

posteriormente después de realizar las actividades planeadas se hace un

inversión de los grupos, asignando nuevamente actividades, para así finalmente

sacar unas conclusiones.

4.1 PROCEDIMIENTO METODOLÓGICO PARA LA IMPLEMENTACIÓN DEL

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

4.1.1 Fase de diagnostico

Encuestas grado de conocimiento, manejo y aceptación de las TICs por parte

de estudiantes y docentes.

Sistematización, análisis estadístico de las encuestas y conclusiones.

Page 54: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

54

4.1.2 Fase experimental

Diseño e implementación de estrategias didácticas apoyadas en el uso de las

TICs para la aplicación de la metodología Blended Learning, se ha

implementado una plataforma en Moodle donde se realizará el curso con

ayuda de materiales multimediales y actividades virtuales que permitan la

interacción con el profesor de manera sincrónica y asincrónica. Anexo 4.

Aplicación simultánea del la práctica pedagógica tradicional a un grupo control

y la practica pedagógica apoyada en TICs (Blended Learning) al grupo

experimental.

Análisis cuantitativo y cualitativo de resultados

Inversión de los grupos control y experimental.

Análisis cuantitativo y cualitativo de resultados

Comparación y conclusiones.

4.1.3 Fase de presentación de Resultados

Presentación de Resultados en las respectivas instituciones. Abriendo la

posibilidad a nuevas implementaciones.

Entrega Preliminar proyecto de Investigación terminado en la UCPR.

Presentación Del Proyecto de Investigación en el simposio de investigación.

Page 55: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

55

Tabla 3. Cronograma de actividades.

ACTIVIDAD

FECHA

RESPONSABLES

Diseño de material e

implementación de la

plataforma Moodle

Noviembre de 2009 –

febrero 15 de 2010

Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Encuestas grado de

conocimiento, manejo y

aceptación de las TICs por

parte de estudiantes y

docentes.

Marzo 9 de 2010 Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Sistematización , análisis

estadístico de las encuestas y

conclusiones

Marzo 15 de 2010 Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Aplicación simultanea de la

práctica pedagógica tradicional

a un grupo control y la practica

pedagógica apoyada en TICs al

grupo experimental

Marzo 22 - Abril 16

de 2010

Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Análisis cuantitativo y

cualitativo de resultados

Abril 16 – Abril 23 de

2010

Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Inversión de los grupos control

y experimental

Abril 26 – Mayo 21

de 2010

Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Page 56: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

56

Análisis cuantitativo y

cualitativo de resultados

Mayo 21 - Mayo 28

de 2010

Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Comparación y conclusiones Mayo 28 – Junio 2 Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Presentación de Resultados en

las respectivas instituciones.

Abriendo la posibilidad a

nuevas implementaciones.

A partir de Junio 4 de

2010

Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Entrega Preliminar proyecto de

Investigación terminado en la

UCPR

Junio 5 de 2010 Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Presentación Del Proyecto de

Investigación en el simposio de

investigación

Junio 12 de 2010 Gloria Biviana Badillo

(Cartago)

Jhon Fredy Rodríguez

(La Paila)

Page 57: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

57

4.2 PRESUPUESTO Y FLUJO DE RECURSOS FINANCIEROS.

El presupuesto para este proyecto se basa en gran parte en el apoyo institucional

que se brinda como son: Acceso a computadores, Servicio de Internet, Fotocopias

de Guías y Talleres, Salón de clase. La parte de utilización de las TICs e

implementación de los programas de la plataforma Moodle y demás herramientas

Web 2.0 no tienen costo alguno para la institución ni para los proponentes del

proyecto. La elaboración del material de trabajo como guías, animaciones, videos

y demás herramientas necesarias para la buena realización e implementación del

trabajo corren por cuenta de los encargados del proyecto.

Tabla 4. Presupuesto implementación del proyecto.

ELEMENTOS COSTOS

Servicio de Internet $ 40.000 por institución (aporte por parte de

cada institución)

Fotocopias de Guías y talleres $ 80.000 por institución (aporte por parte de

cada institución y/o estudiantes)

Sala de informática $ 80.000 por institución (aporte por parte de

cada institución)

Desarrollo de Guías de trabajo $ 0 (aporte por parte de los encargados del

proyecto)

Alojamiento en plataforma

moodle online

$ 0 (aporte por parte de los encargados del

proyecto)

Implementación plataforma

moodle

$ 0 (aporte por parte de los encargados del

proyecto)

Elaboración de materiales $ 0 (aporte por parte de los encargados del

proyecto)

Total $ 200. 000 por institución

Page 58: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

58

4.3 SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN.

Se realizará en concordancia con:

• La ley 115 de 1994

• Decreto 230 del 11 de febrero de 2003

• Plan Nacional de TICs 2008- 2019

• Decreto 1290 de abril de 2009

La evaluación tendrá en cuenta, entre otros aspectos el impacto del uso de las

TICs en el mejoramiento y dinamismo del ambiente de enseñanza/aprendizaje y

en la solución de los problemas relacionados con el diagnóstico realizado en el

área de las matemáticas, con el fin de adecuarlo a las necesidades y metas

previstas

El proyecto incluye los mecanismos de seguimiento y evaluación como son:

Trabajo en la plataforma

Presentación de actividades diseñadas (cuestionarios,

Foros, correo electrónico, wikis, chats, evaluaciones en línea, blogs, etc.)

Presentación de trabajos y exámenes

Encuestas y material desarrollado en el presente proyecto

Page 59: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

59

Tabla 5. Marco lógico.

Resumen narrativo

Indicadores

Medios de

verificación

Identificar la efectividad que

tienen las prácticas pedagógicas:

tradicional y apoyada en TICS en

los estudiantes de 8º y 11º en el

área de matemáticas de las

instituciones GABO en Cartago y

Hernando Caicedo en la Paila,

buscando implementar una nueva

estrategia didáctica de

enseñanza/aprendizaje

cimentada en el uso las TIC, que

contribuya al mejoramiento del

nivel de aprendizaje de las

matemáticas.

* El 80 % de los

estudiantes y docentes

de matemáticas de las

instituciones educativas

participantes del

proyecto presenta

claridad en las ventajas

que ofrece la educación

apoyada en TICs.

* 80% de la metodología

Blended - Learning

implementada en el

proceso de enseñanza /

aprendizaje de las

matemáticas en los

grupos participantes del

proyecto

Análisis

comparativo de

las encuestas

iniciales y finales

del proyecto.

Seguimiento y

evaluación del

proceso de

enseñanza/apre

ndizaje de las

matemáticas en

los grupos

pertenecientes al

proyecto.

Cursos de

álgebra y cálculo

implementados

en Moodle.

Conocer el concepto y

aceptabilidad que se tiene por

parte de los estudiantes de

grados 8º y 11º de las

instituciones GABO en Cartago

90% de los estudiantes

utiliza las TICs en el

proceso de aprendizaje

de las matemáticas

Utilización de las

herramientas de

Internet y la web

2.0.

Page 60: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

60

y Hernando Caicedo en la Paila

sobre el uso de las TICs en el

aprendizaje de las matemáticas.

Identificar cual de las prácticas

pedagógicas tradicional o

apoyada en TICs tiene mayor

efectividad en el proceso de

enseñanza aprendizaje de las

matemáticas de los estudiantes

de los grados 8º y 11º de las

instituciones participantes.

Desarrollar una estrategia

aplicando las TICs que permita

mejorar las competencias y

actitud de los estudiantes de los

grados 8º y 11º, dinamizando los

ambientes de aprendizaje en la

enseñanza de las matemáticas

contribuyendo a la utilización de

herramientas digitales por parte

de los docentes.

El 90% de los

estudiantes identifica

cual de las prácticas

pedagógicas la

tradicional o apoyada

en TICs tiene mayor

efectividad en el

proceso de enseñanza

aprendizaje de las

matemáticas

90 % de estudiantes de

los grados 8º y 11º

alcanzan las

competencias

planteadas utilizando la

metodología Educación

Blended-Learning

implementada.

Seguimiento y

evaluación del

proceso de

enseñanza -

aprendizaje de

las matemáticas

en los grupos

participantes

Page 61: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

61

Implementación de la

metodología Blended-Learning

en el proceso de

enseñanza/aprendizaje de las

matemáticas en los grados

participantes del proyecto.

Creación de los cursos de

álgebra y cálculo en la

plataforma Moodle

90% de los estudiantes del

proyecto participan

activamente de la

metodología Blended

Learning en su proceso de

formación en matemática.

100% del material de los

cursos creados en la

plataforma.

Seguimiento y

evaluación de

las actividades

presenciales y

virtuales.

Aplicación y

utilización de la

plataforma

http://matvin.mo

odle4free.com

Las actividades a realizar para

la implementación del proyecto

son

1. Fase de diagnóstico

• Encuestas grado de

conocimiento, manejo y

aceptación de las TICs por

parte de estudiantes y

docentes.

•Sistematización , análisis

estadístico de las encuestas y

conclusiones

100% de encuestas

aplicadas a docentes y

estudiantes de las

instituciones educativas

participantes del proyecto.

100% de las encuestas,

sistematizadas y analizadas.

100% de las actividades

tradicionales y apoyadas en

TICs programadas e

implementadas de manera

simultánea en los grupos

organizados.

Recolección,

tabulación,

análisis y

presentación de

los resultados

de las

encuestas

realizadas.

Seguimiento y

evaluación del

proceso del

nivel de

competencias

alcanzadas.

Page 62: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

62

2. Fase experimental

•Aplicación simultánea del la

práctica pedagógica tradicional

a un grupo control y la práctica

pedagógica apoyada en TICs al

grupo experimental.

•Análisis cuantitativo y

cualitativo de resultados

• Inversión de los grupos control

y experimental.

•Análisis cuantitativo y

cualitativo de resultados

• Comparación y conclusiones.

3 Fase de diseño

• Diseño e implementación de

estrategias didácticas apoyadas

en el uso de las TICs. Para el

componente de las TICs la

implementación una plataforma

donde se realizará el curso con

ayuda de materiales

multimediales y actividades

virtuales que permitan la

interacción con el profesor de

manera sincrónica y

asincrónica.

Evaluar y analizar en un

100% los resultados

obtenidos con los grupos

control y experimental.

90% de aplicación de la

educación apoyada en TICs

al grupo control.

100% de conclusiones y

comparaciones del trabajo

realizado

100% del material de los

cursos creados en la

plataforma.

Recibido y aprobado el

proyecto por parte de la

institución.

Compromiso de la

institución para la

realización del proyecto.

Encuestas a los

estudiantes

Conclusiones

generales de la

implementación

de la estrategia

Blended-

Learning

Acta de

aprobación y

compromiso de

la institución

para la

realización del

proyecto.

Page 63: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

63

Recursos

Humanos

Docentes responsables del

proyecto

Estudiantes Instituciones

Educativas

Físicos:

Sala de Informática

Servicio de Internet

Salón de clase

Didácticos

Computadores

Equipos Multimediales

Fotocopias

Plataforma Moodle

Herramientas de Internet

Page 64: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

64

5. IMPLEMENTACIÓN DEL PROYECTO

La implementación del proyecto se realiza de manera secuencial iniciando con la

aplicación de encuestas diagnosticas, para posteriormente aplicar

simultáneamente las metodologías pedagógicas tradicional y apoyada en TICs,

esta última con el uso de la plataforma moodle, este proceso se lleva a cabo en

los dos grupos seleccionados en cada grado como grupo control y grupo

experimental los cuales durante la fase de experimentación serán invertidos.

5.1 FASE DE DIAGNÓSTICO

5.1.1 Aplicación de las encuestas

Para realizar el diagnostico se aplican dos encuestas una para estudiantes e-

ciudadano digital y otra para docentes; estas encuestas buscan indagar acerca del

grado de conocimiento, manejo y aceptación de las TICs en al aula por parte de

estudiantes y docentes participantes del proyecto.

Anexo B: Encuesta e- Ciudadano

Anexo C Encuesta Manejo y Aceptación de las TICs por parte de los docentes.

5.1.2 Sistematización, análisis estadístico de las encuestas

Institución Educativa GABO en Cartago

La siguiente es la información que se obtuvo al aplicar la encuesta diagnostico

(e-Ciudadano) a los estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO en

Cartago.

Page 65: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

65

Figura 1. Estudiantes que cuentan con internet en su casa.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 62% posee

algún tipo de conexión a internet en su casa, mientras el 38% afirma no poseerla.

Figura 2. Estudiantes que tiene computador en la casa.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 74% posee

computador en casa y el 26% no lo tiene.

0

10

20

30

40

Ninguna Banda ancha

Movil

38 %

46%

16%

0

20

40

60

Si No

74%

26%

Porcentaje de estudiantes que cuentan con internet en su casa.

Porcentaje de estudiantes que tiene computador en la casa.

Page 66: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

66

Figura 3. Frecuencia de uso del computador. Se puede concluir, que de los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa

GABO, el 56% afirma utilizarlo diariamente, mientras el 31 lo utiliza pocas veces

por semana y el 11% restante lo utiliza eventualmente, lo que permite ver una

fortaleza en el uso del computador.

Figura 4. Porcentaje utilidad del computador. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 1% utiliza el

computador por cuestiones personales, el 6% para realizar los trabajos escolares,

el 1% lo utiliza para juegos y el 91% afirma que realiza en el computador diversas

opciones.

0

20

40

6056%

31%

8% 5%0%

01020304050607080

1% 7% 1%

91%

Porcentaje frecuencia de uso del computador.

Porcentaje utilidad del computador.

Page 67: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

67

Figura 5.Nivel de destreza en el uso del computador. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 92% posee

buen manejo del computador, mientras el 8% afirmar poseer un nivel básico en el

uso del computador.

Figura 6.Estudiantes que identifican las partes de un computador.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 64% identi-

fica las partes de un computador, el 22% manifiesta no estar tan seguro y el 14%

está totalmente inseguro.

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

Básico Medio Excelente

8%

58%

34%

0

10

20

30

40

50

60

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

14%

22%

64%

Porcentaje del nivel de destreza en el uso del computador.

Porcentaje estudiantes que identifican las partes del computador.

Page 68: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

68

Figura 7. Estudiantes que identifican las unidades móviles de almacenamiento. Se puede concluir, que de los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa

GABO, el 51% Identifica totalmente las unidades de almacenamiento, el 40% las

identifica con alguna dificulta y el 9% no las identifica adecuadamente.

Figura 8.Estudiantes que crean y envían un correo electrónico.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 74% Utilizan

de forma segura y correcta un correo electrónico, el 25% con dificultad utilizan un

correo electrónico y el 1% está completamente inseguro de usar un correo

electrónico.

0

10

20

30

40

50

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

9%

40%

51%

0

10

20

30

40

50

60

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

1%

25%

74%

Porcentaje estudiantes que identifican las unidades almacenamiento.

Porcentaje estudiantes crean y envían un correo electrónico.

Page 69: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

69

Figura 9. Estudiantes que explican que es un motor de búsqueda. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 38%

presenta inseguridad sobre que es un motor de búsqueda, mientras el 31% no

esta tan seguro y solo el 31% afirma estar totalmente seguro.

Figura 10. Estudiantes que saben prevenir que un computador se infecte de virus. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 49% está

totalmente seguro de cómo evitar como un computador se infecte de virus, el 38

no esta tan seguro y el 14% afirma estar totalmente inseguro.

22

23

24

25

26

27

28

29

30

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

38%

31% 31%

0

5

10

15

20

25

30

35

40

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

14%

38%

49%

Porcentaje estudiantes que explican que es un motor de búsqueda.

Porcentaje estudiantes que saben prevenir que un computador se infecte por virus.

Page 70: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

70

Figura 11.Estudiantes que saben guardar un documento. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 89% está

totalmente seguro de cómo guardar un documento, el 10% no se siente tan seguro

y el 1% afirma estar totalmente inseguro.

Figura 12. Estudiantes que totalizan números en una hoja de cálculo.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 31% está

totalmente seguro de cómo totalizar número en una hoja de cálculo, 51% no se

siente seguro y el 18% afirma estar totalmente inseguro.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

1%10%

89%

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

18%

51%

31%

Porcentaje estudiantes que saben guardar un documento.

Porcentaje estudiantes que totalizan números en una hoja de cálculo.

Page 71: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

71

Figura 13.Estudiantes que hacen una edición básica de un documento. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 48 % está

totalmente seguro de hacer una edición básica de un documento, el 44% no se

siente tan seguro, y el 8% afirma estar totalmente inseguro.

Figura 14. Estudiantes que identifican los diferentes tipos de archivos.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 59%

identifica plenamente los diferentes tipos de archivo, el 31% presenta alguna inse-

guridad y el 10 está totalmente inseguro.

0

5

10

15

20

25

30

35

40

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

8%

44%48%

0

10

20

30

40

50

Inseguro No tan seguro

Totalmente seguro

10%

31%

59%

Porcentaje estudiantes que hacen edición básica de un documento.

Porcentaje estudiantes que identifican los diferentes tipos de archivos.

Page 72: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

72

Figura 15.Estudiantes que describen las ventajas de una cámara digital. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 59%

describe con facilidad las ventajas de una cámara digital, el 33% no esta tan

seguro y el 9% afirma estar completamente inseguro.

Figura 16.Estudiantes que explica que es un reproductor MP3.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 76% está

totalmente seguro de que es un MP3, 21% no esta tan seguro y el 3% afirma estar

completamente inseguro.

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

8%

33%

59%

0

10

20

30

40

50

60

70

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

3%

21%

76%

estudiantes que describen las ventajas de una cámara digital.

Porcentaje estudiantes que explican que es un reproductor mp3.

Page 73: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

73

Figura 17.Estudiantes que envían un mensaje de texto a un teléfono móvil.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 75% está

totalmente seguro de cómo enviar un mensaje de texto, el 20% no tan seguro y el

5% afirma estar completamente inseguro.

Figura 18.Estudiantes que identifican los periféricos de salida de un computador.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 58% afirma

que el monitor es un periférico de salida de un computador, mientras 42% no

presentan claridad sobre cual es un periférico de salida.

0

10

20

30

40

50

60

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

5%

20%

75%

0

10

20

30

40

50

23%

3%

58%

16%

Porcentaje estudiantes que envían un mensaje de texto a un teléfono móvil.

Porcentaje estudiantes que identifican los periféricos de salida de un computador.

Page 74: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

74

Figura 19.Estudiantes que identifican los dispositivos de almacenamiento portátil. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 84% identi-

fica un dispositivo de almacenamiento portátil, mientras 16% no identifica estos

dispositivos.

Figura 20.Estudiantes que adjuntan un archivo a un correo electrónico. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 53% adjunta

correctamente un archivo a un correo electrónico y el 47% no conoce como

adjuntar archivos.

0

10

20

30

40

50

60

70

Impresora Memoria USB Escanner Mouse

0%

84%

8% 8%

36

37

38

39

40

41

42

correcto incorrecto

53%

47%

Porcentaje estudiantes identifica dispositivos de almacenamiento portátil.

Porcentaje estudiantes que adjunta un archivo a un correo electrónico

Page 75: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

75

Figura 21.Estudiantes que conocen las opciones de un motor de búsqueda. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 74% conoce

la utilidad de un motor de búsqueda y el 26% no presenta claridad sobre el uso de

un motor de búsqueda.

Figura 22. Qué hace un estudiante con un archivo adjunto.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 80% elimina

un archivo adjunto de un remitente desconocido, mientras el 14% lo añade a sus

contactos y el 18% abre el archivo.

0

10

20

30

40

50

60

3% 1%11%

74%

11%

0

10

20

30

40

50

60 69%

0%

14% 18%

0%

Opciones de uso para un motor de búsqueda.

Qué hace con un archivo adjunto de un remitente desconocido.

Page 76: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

76

Figura 23 .Estudiantes que conocen el símbolo de conexión segur de un sitio de Internet.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 81%

identifica el símbolo de conexión segura de un sitio de Internet y el 19% afirma no

conocerlo.

Figura 24.Estudiantes que reconocen en botón guardar un documento.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 74% reco-

noce cual es el botón guardar un documento en la barra de herramientas y el 24%

no conoce lo conoce.

0

10

20

30

40

50

60

70

Correcto Incorrecto

81%

19%

0

10

20

30

40

50

60

70

Correcto Incorrecto

76%

24%

Porcentaje estudiantes que indican el símbolo de conexión segura de un sitio de Internet.

Porcentaje estudiantes que reconocen el botón guardar un documento.

Page 77: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

77

Figura 25.Estudiantes que reconocen el botón autosuma de Excel.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 55%

reconoce en la barra de herramientas de Excel el botón autosuma, mientras el

45% demuestra que no lo utiliza.

Figura 26. Estudiantes que reconocen el botón color de texto.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 86% utilizan

adecuadamente el botón da cambiar color al texto, el 14% no lo utiliza.

0

10

20

30

40

50

Correcto Incorrecto

55%

45%

0

10

20

30

40

50

60

70

Correcto Incorrecto

86%

14%

Porcentaje estudiantes que reconocen el botón autosuma en Excel.

Porcentaje estudiantes que reconocen el botón color de texto.

Page 78: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

78

Figura 27.Estudiantes que reconocen el icono de imagen. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, 99%

reconocen el icono que representa un archivo de imagen y el 1% no lo reconoce.

Figura 28.Estudiantes que reconocen las ventajas de una cámara digital sobre una común. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 89% tiene

claridad de las ventajas de una cámara digital sobre una común, mientras el 11%

no tiene claridad sobre estas ventajas.

0

20

40

60

80

correcto incorrecto

99%

1%

0

20

40

60

80

1% 3% 6%

89%

1%

Porcentaje estudiantes que reconocen el icono de un archivo de imagen.

Ventajas de una cámara digital sobre una cámara común

Page 79: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

79

Figura 29.Estudiantes que reconocen la utilidad de un MP3. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 86% sabe

que escuchar música es la utilidad principal de un MP3,mientras el 14% ni tiene

clara la utilidad de este dispositivo.

Figura 30. Estudiantes que reconocen el símbolo de mensaje de texto.

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO, el 98%

reconocen el lenguaje icónico utilizado en un celular, mientras el 2% lo desconoce.

0

10

20

30

40

50

60

70

3% 3%

86%

5%3%

0

10

20

30

40

50

60

70

80

0%

98%

2% 0% 0%

Porcentaje de estudiantes que conoce la utilidad de un MP3.

Porcentaje de estudiantes que conoce el símbolo de mensaje de texto.

Page 80: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

80

Colegio Hernando Caicedo La Paila La siguiente es la información que se obtuvo al aplicar la encuesta diagnostico (e-Ciudadano) a los estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo

Figura 31. Estudiantes que cuentan con internet en su casa. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 94% posee

algún tipo de conexión a internet en su casa, mientras el 6% afirma no poseerla.

Figura 32.Estudiantes que tiene computador en la casa. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 71% posee

computador en casa y el 29% no lo tiene.

0

5

10

15

20

25

Ninguna Banda ancha

Movil

63%

31%

6%

0

10

20

30

Si No

71%

29%

Porcentaje de estudiantes que cuentan con internet en su casa.

Porcentaje de estudiantes que tiene computador en la casa.

Page 81: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

81

Figura 33. Frecuencia de uso del computador. Se puede concluir, que de los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando

Caicedo, el 37% afirma utilizarlo diariamente, mientras el 57 lo utiliza pocas veces

por semana y el 6 % restante lo utiliza ocasionalmente, lo que permite ver una

fortaleza en el uso del computador.

Figura 34. Porcentaje utilidad del computador. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 41% utiliza el

computador por cuestiones personales, el11% para realizar los trabajos escolares,

y el 91% afirma que realiza en el computador diversas opciones.

0

5

10

15

20

37%

57%

0%6%

0%

0

5

10

15

20

25

30

14% 11%0%

74%

Porcentaje frecuencia de uso del computador.

Porcentaje utilidad del computador.

Page 82: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

82

Figura 35.Nivel de destreza en el uso del computador. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 80% posee

buen manejo del computador, mientras el 20% afirmar poseer un nivel básico en el

uso del computador.

Figura 36.Estudiantes que identifican las partes de un computador GABO.

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 57%

identifica las partes de un computador y el 43% manifiesta no estar tan seguro .

0

5

10

15

20

25

Básico Medio Excelente

20%

69%

11%

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

0%

43%

57%

Porcentaje del nivel de destreza en el uso del computador.

Porcentaje estudiantes que identifican las partes del computador.

Page 83: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

83

Figura 37. Estudiantes que identifican las unidades móviles de almacenamiento. Se puede concluir, que de los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando

Caicedo, el 60% Identifica totalmente las unidades de almacenamiento y el 40%

las identifica con alguna dificultad.

Figura 38.Estudiantes que crean y envían un correo electrónico. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 89% Utilizan

de forma segura y correcta un correo electrónico y el 11% con dificultad utilizan un

correo electrónico.

0

5

10

15

20

25

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

0%

40%

60%

0

5

10

15

20

25

30

35

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

0%

11%

89%

Porcentaje estudiantes que identifican las unidades almacenamiento.

Porcentaje estudiantes crean y envían un correo electrónico.

Page 84: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

84

Figura 39. Estudiantes que explican que es un motor de búsqueda. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 3% presenta

inseguridad sobre que es un motor de búsqueda, mientras el 26% no esta tan

seguro y el 71% afirma estar totalmente seguro.

Figura 40. Estudiantes que saben prevenir que un computador se infecte de virus. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 49% está

totalmente seguro de cómo evitar como un computador se infecte de virus, el 43

no esta tan seguro y el 9% afirma estar totalmente inseguro.

0

5

10

15

20

25

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

3%

26%

71%

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

9%

43%

49%

Porcentaje estudiantes que explican que es un motor de búsqueda.

Porcentaje estudiantes que saben prevenir que un computador se infecte por virus.

Page 85: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

85

Figura 41.Estudiantes que saben guardar un documento GABO. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 94% está

totalmente seguro de cómo guardar un documento y el 6% afirma estar inseguro.

Figura 42. Estudiantes que totalizan números en una hoja de cálculo. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 20% está

totalmente seguro de cómo totalizar número en una hoja de cálculo, 69% no se

siente seguro y el 11% afirma estar totalmente inseguro.

0

5

10

15

20

25

30

35

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

6%0%

94%

0

5

10

15

20

25

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

11%

69%

20%

Porcentaje estudiantes que saben guardar un documento.

Porcentaje estudiantes que totalizan números en una hoja de cálculo.

Page 86: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

86

Figura 43.Estudiantes que hacen una edición básica de un documento GABO. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 77 % está

totalmente seguro de hacer una edición básica de un documento y el 23% no se

siente tan seguro.

Figura 44. Estudiantes que identifican los diferentes tipos de archivos. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el71% identifica

plenamente los diferentes tipos de archivo y el 29% presenta alguna inseguridad.

0

5

10

15

20

25

30

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

0%

23%

77%

0

5

10

15

20

25

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

0%

29%

71%

Porcentaje estudiantes que hacen edición básica de un documento.

Porcentaje estudiantes que identifican los diferentes tipos de archivos.

Page 87: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

87

Figura 45.Estudiantes que describen las ventajas de una cámara digital GABO. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 46%

describe con facilidad las ventajas de una cámara digital, el 45% no esta tan

seguro y el 9% afirma estar completamente inseguro.

Figura 46.Estudiantes que explica que es un reproductor MP3 GABO.

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 77% está

totalmente seguro de que es un MP3 y 23% no esta tan seguro.

0

2

4

6

8

10

12

14

16

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

9%

45% 46%

0

5

10

15

20

25

30

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

0%

23%

77%

estudiantes que describen las ventajas de una cámara digital.

Porcentaje estudiantes que explican que es un reproductor mp3.

Page 88: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

88

Figura 47.Estudiantes que envían un mensaje de texto a un teléfono móvil GABO.

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 71% está

totalmente seguro de cómo enviar un mensaje de texto, el 20% no tan seguro y el

9% afirma estar completamente inseguro.

Figura 48.Estudiantes que identifican los periféricos de salida de un computador.

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 100% afirma

que el monitor es un periférico de salida de un computador.

0

5

10

15

20

25

Inseguro No tan seguro Totalmente seguro

9%

20%

71%

0

5

10

15

20

25

30

35

Teclado Camara Web Monitor Mouse

0% 0%

100%

0%

Porcentaje estudiantes que envían un mensaje de texto a un teléfono móvil.

Porcentaje estudiantes que identifican los periféricos de salida de un computador.

Page 89: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

89

Figura 49.Estudiantes que identifican los dispositivos de almacenamiento portátil. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 100% identi-

fica un dispositivo de almacenamiento portátil.

Figura 50.Estudiantes que adjuntan un archivo a un correo electrónico. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 97% adjunta

correctamente un archivo a un correo electrónico y el 3% no conoce como

adjuntar archivos.

0

5

10

15

20

25

30

35

Impresora Memoria USB Escanner Mouse

0%

100%

0% 0%

0

5

10

15

20

25

30

35

correcto incorrecto

97%

3%

Porcentaje estudiantes identifica dispositivos de almacenamiento portátil.

Porcentaje estudiantes que adjunta un archivo a un correo electrónico

Page 90: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

90

Figura 51.Estudiantes que conocen las opciones de un motor de búsqueda. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 100%

conoce la utilidad de un motor de búsqueda.

Figura 52. Qué hace un estudiante con un archivo adjunto.

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 3% elimina

un archivo adjunto de un remitente desconocido, el 57% responde el correo,

mientras el 3% lo añade a sus contactos, el 26% abre el archivo y el 11% no tiene

seguro que hacer.

0

5

10

15

20

25

30

35

0% 0% 0%

100%

0%

0

5

10

15

20

3%

57%

3%

26%

11%

Opciones de uso para un motor de búsqueda.

Qué hace con un archivo adjunto de un remitente desconocido.

Page 91: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

91

Figura 53 .Estudiantes que conocen el símbolo de conexión segur de un sitio de Internet.

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 100%

identifica el símbolo de conexión segura de un sitio de Internet.

Figura 54.Estudiantes que reconocen en botón guardar un documento.

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 97% recono-

ce cual es el botón guardar un documento en la barra de herramientas y el 3%

afirma que no conoce lo conoce.

0

5

10

15

20

25

30

35

Correcto Incorrecto

100%

0%

0

5

10

15

20

25

30

35

Correcto Incorrecto

97%

3%

Porcentaje estudiantes que indican el símbolo de conexión segura de un sitio de Internet.

Porcentaje estudiantes que reconocen el botón guardar un documento.

Page 92: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

92

Figura 55.Estudiantes que reconocen el botón autosuma de Excel GABO.

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 86%

reconoce en la barra de herramientas de Excel el botón autosuma y el 14% no lo

reconoce .

Figura 56. Estudiantes que reconocen el botón color de texto.

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 89% utilizan

adecuadamente el botón da cambiar color al texto, el 14% demuestra que no lo

utiliza.

0

5

10

15

20

25

30

Correcto Incorrecto

86%

14%

0

5

10

15

20

25

30

35

Correcto Incorrecto

89%

11%

Porcentaje estudiantes que reconocen el botón autosuma en Excel.

Porcentaje estudiantes que reconocen el botón color de texto.

Page 93: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

93

Figura 57.Estudiantes que reconocen el icono de imagen GABO. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 100% reco-

nocen el icono que representa un archivo de imagen.

Figura 58.Estudiantes que reconocen las ventajas de una cámara digital sobre una común. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 100% tiene

claridad de las ventajas de una cámara digital sobre una común.

0

5

10

15

20

25

30

35

correcto incorrecto

100%

0%

0

5

10

15

20

25

30

35

0% 0% 0%

100%

0%

Porcentaje estudiantes que reconocen el icono de un archivo de imagen.

Ventajas de una cámara digital sobre una cámara común

Page 94: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

94

Figura 59.Estudiantes que reconocen la utilidad de un MP3 GABO. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 97% sabe

que escuchar música es la utilidad principal de un MP3.

Figura 60. Estudiantes que reconocen el símbolo de mensaje de texto.

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo, el 100% reco-

nocen el lenguaje icónico utilizado en un celular.

0

5

10

15

20

25

30

35

0% 0%

97%

0% 3%

0

5

10

15

20

25

30

35

0%

100%

0% 0% 0%

Porcentaje de estudiantes que conoce la utilidad de un MP3.

Porcentaje de estudiantes que conoce el símbolo de mensaje de texto.

Page 95: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

95

5.2 Fase experimental

Para el este proyecto se utilizó un alojamiento gratuito en Moodle4free, plataforma

que ofrece múltiples ventajas en cuanto a montaje y desarrollo de cursos virtuales,

este espacio recibió como nombre el mismo del proyecto en curso; puede ser

localizado fácilmente en internet en la dirección: http://matvin.moodle4free.com.

5.2.1 Implementación de la plataforma

Moodle es un paquete de software para la creación y gestión de cursos a través

de internet o una intranet, que ayuda a los profesores para crear comunidades de

aprendizaje en línea, su creador Martin Dougiamas baso su diseño en las ideas

de constructivismo social, el conocimiento se construye en la mente del

estudiantes con base a sus habilidades y experiencias. La primera versión de la

herramienta apareció el 20 de agosto de 2002 y,a partir de allí han aparecido

nuevas versiones de forma regular, este software se distribuye gratuitamente

como software libre bajo la licencia GNU, está traducido a mas de 78 idiomas en

210 países y la base de usuarios registrados incluye más de 21.000.000,

distribuidos en 46.000 sitios en el mundo.

La palabra Moodle surgió como un acrónimo de Module Object – Oriented

Dynamic Learning Environment (Entorno Modular de Aprendizaje Dinamico

Orientado a Objetos)

Page 96: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

96

Características de Moodle:

Gratuito –Software libre

Fácil de instalar y actualizar

Soporte técnico “comunitario”

Flexible y personalizable (código abierto)

Versátil y polivalente

Motivador (para alumnos y profesores)

Facilita la comunicación a distancia

Estándar y compatibles con otros formatos

Tipos de actividades

Actividades de comunicación

o Foros

o Chat

o Mensajería Interna

o Calendario

Actividades formativas

o Individuales

Lecciones

Tareas

Hot Potates

Enlaces Web

Documentos en cualquier formato

Page 97: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

97

o Colaborativas

Taller

Wikis

Foros

Diarios

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o Cuestionarios

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o Exámenes con preguntas autoevaluadas de diversos tipos

Usos de Moodle

Complementar asignaturas del currículo

Crear cursos on-line o semipresenciales

Punto de encuentro de colectivos

Sala virtual para profesores y grupos de investigación

Ventajas para el profesor

Absoluto control sobre los contenidos del curso

completa información del trabajo realizado por los estudiantes

Reutilización del cursos

Posibilidad de compartir cursos y/o recursos

Posibilidad de crear cursos conjuntamente con profesores del mismo o

diferentes centros

Facilidad de comunicación con sus estudiantes

Contenidos variado y atractivos

Horario flexible y disponibilidad permanente de contenidos

Page 98: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

98

Ventajas para el alumno

Trabajos en grupo sin moverse de casa

Sensación de acompañamiento

Facilidad de comunicación con sus compañeros

Aumenta el tiempo de trabajo en casa

Para crear la plataforma del proyecto de investigación utilizamos un hosting de

servicio gratuito llamado moodle4free.com, el cual nos ofrece las ventajas

propias de la plataforma moodle, con la diferencia que posee publicidad que

aparece en cada sesión de trabajo.

Figura 61. Logo moodle4free

En el espacio destinado para MATVIN en esta plataforma, se implementaron dos

cursos del área de matemáticas; álgebra para grado octavo y cálculo para grado

once.

http://matvin.moodle4free.com

Page 99: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

99

La estructura general de los cursos es:

Los cursos como se indico en la planeación implementaron por semanas, con una

estructura básica que consta de los siguientes elementos, estos varían de acuerdo

al tema y la necesidad en cada una de las lecciones:

Presentación de la semana de trabajo

Video relacionado

Foro

Guía de trabajo

Tareas y talleres

Documentos de refuerzo

Enlaces a paginas complementarias

Evaluaciones

Primer curso: Algebra para grado octavo Docente Gloria Biviana Badillo

En este curso los estudiantes pueden encontrar diversas actividades y recursos

que le permiten adquirir conocimientos y destrezas básicos para alcanzar las

competencias necesarias del álgebra para grado 8; De una manera más amena,

didáctica, interactiva y colaborativa; además de empezar a familiarizar al

estudiante con trabajo virtual, aprovecha todas las herramientas que ofrece la

WEB 2.0 motivando y cultivando la autoformación y el gusto por las matemáticas.

Aquí el estudiante puede contar con el apoyo permanente de la docente de

manera presencial en los espacios destinados para ello y virtualmente a través de

diversas herramientas entre estas: correo electrónico, teleconferencia, blog y la

plataforma misma.

Page 100: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

100

Desarrollo del curso

Semana1: Repaso conjuntos numéricos

Semana 2:Introducción al álgebra

Semana 3: expresiones algebraicas

Semana 4. Operaciones con monomios

Semana 5: Polinomios

Semana 6: Suma y resta de polinomios

Semana 7: Multiplicación de polinomios

Semana 8: División de polinomios

Page 101: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

101

Figura 62. Diagrama semanal curso de álgebra grado 8

Page 102: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

102

Segundo curso: Cálculo para grado once Docente Jhon Fredy Rodriguez

En este curso se pretende que los estudiantes de grado once se familiaricen con

los conceptos de cálculo de manera dinámica e interactiva, buscando que a través

de las diversas herramientas y actividades planteadas logren a alcanzar las

competencias necesarias y logros propuestos.

Aquí el estudiante puede contar con el apoyo permanente del docente de manera

presencial y virtual a través de diversas herramientas y la plataforma misma.

Desarrollo del curso

Semana1: Secciones cónicas

Semana 2:Parabola

Semana 3: Elipses

Semana 4. Hipérbola

Semana 5: Hipérbola

Semana 6:Introduccion a derivadas

Semana 7: Derivadas I

Semana 8: Derivadas II

Page 103: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

103

Figura 63. Diagrama semanal curso de cálculo grado 11

Page 104: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

104

5.2.2 Aplicación simultánea de las prácticas pedagógicas tradicional y

apoyada en TICs a los grupos control y experimental e inversión de los

mismos.

Ya en esta fase de aplicación en concordancia con un trabajo de investigación

debidamente estructurado y con un producto desarrollado de la calidad de

MATVIN se procede a seguir las pautas establecidas:

División de los participantes en grupo control y experimental

Se da inicio al trabajo con don grupos de trabajo; un primer grupo, en grado

octavo 40 estudiantes y en grado once 20 estudiantes quienes inician como grupo

experimental con la metodología Blended learnig; y un segundo grupo en grado

octavo igualmente 40 estudiantes y en grado once 15 estudiantes como grupo de

control con la metodología tradicional; los temas a desarrollar en este paso con

ambos grupos son los correspondientes a las primeras 4 semanas de trabajo en

programados.

En un segundo momento de la aplicación, se hace inversión de los grupos

experimental y control mencionados en el párrafo anterior; el grupo control tiene

ahora la oportunidad de trabajar con la metodología Blended Learning

convirtiéndose en este paso en el grupo experimental y el grupo que ya trabajó en

la plataforma deberá ahora regresar a la metodología tradicional actuando como

grupo control; este paso se lleva cabo con la planeación destinada para las

últimas 4 semanas de trabajo.

Page 105: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

105

Trabajo simultáneo, tradicional y apoyado TICs, de los temas previamente

establecidos

Previo al inicio del trabajo en la plataforma se realiza una presentación del

proyecto MATVIN con los estudiantes, donde se da a conocer la metodología de

trabajo a emplearse durante la implementación del mismo; se definen las reglas

de trabajo e igualmente se lleva a cabo una descripción de la plataforma moodle

con sus respectivas características básicas y utilidades; se explica la metodología

Blended Learning y sus implicaciones.

El siguiente esquema de trabajo es el mismo para las primeras 4 semanas con los

dos grupos (control y experimental) en cada grado y para las últimas 4 semanas

para los mismos grupos previamente invertidos; lo único que cambia son los

temas a desarrollar.

Introducción

Realización de la presentación de MATVIN en la plataforma Moodle a los

estudiantes, se dan las indicaciones para su manejo y se indica la estructura

básica de trabajo, además se asigna a cada participante del proyecto su nombre

de usuario y contraseña; se hace un primer acercamiento a la metodología a

través de un video de ambientación y un foro de bienvenida; estas actividades se

realizan utilizando la sala de computo y el video beam. El ambiente de trabajo se

nota bastante propicio y de grandes expectativas por parte de los estudiantes que

van a iniciar su trabajo en moodle.

Un gran porcentaje de los estudiantes del grupo experimental realizan sus aportes

en el foro de Bienvenida, que hace la apertura al trabajo con MATVIN, a traves de

la pregunta.

Page 106: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

106

¿Cómo crees que puede el computador apoyar tu proceso de aprendizaje de

las matemáticas?

Foro Algebra grado octavo

Figura 64. Foro Bienvenida curso de álgebra grado 8

Foro Cálculo grado once

Figura 65. Foro de bienvenida curso de cálculo grado 11

Page 107: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

107

Desarrollo

El desarrollo del curso se lleva a cabo de acuerdo a lo establecido en la

planeación, los temas a desarrollar por semana con sus respectivas actividades,

herramientas y complementos, todo el tiempo utilizando la metodología Blended

Learnig con el grupo experimental de turno.

Los estudiantes en su gran mayoría demuestran interés, compromiso y buen

manejo de las herramientas en la plataforma a través del cumplimiento con las

diferentes actividades, el tiempo de navegación y visita a la plataforma; e

igualmente el desarrollo de las clases utilizando el computador y las TICs permiten

un mayor aprovechamiento del tiempo y motivación del estudiante.

De manera simultánea pero sin utilización de las TICs se lleva a cabo el desarrollo

de los mismos temas en el grupo control; y es de anotar que no es tan efectivo el

aprovechamiento del tiempo de clase, el grado de interés y tiempo de trabajo en

casa de los estudiantes es inferior al de grupo experimental.

Para el docente el desarrollo de las clases apoyadas en la plataforma es mucho

más agradable y productivo, es casi inevitable el deseo de compartir esta

experiencia con el grupo control, pero este debe esperar su turno en bien del

proyecto de investigación.

El porcentaje de estudiantes participantes que presentaron dificultades para el

trabajo en la plataforma fue realmente mínimo, aproximadamente 10% de la

totalidad de participantes, sobre todo en grado octavo; algunos con dificultades de

orden técnico y otros muy apegados a lo tradicional, que se notan un poco

desconfiados ante una forma diferente de aprender matemática a la que han

conocido durante todo su proceso de formación.

Page 108: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

108

Debido al dinamismo e interactividad, el trabajo colectivo, las ventajas

multimediales que permitieron un ambiente aprendizaje optimo, se logra cautivar

un muy buen número de participantes con la metodología Blended Learning.

Algunas de las ventajas que expresan los estudiantes después del trabajo con la

plataforma son:

“No hay que copiar tanto, porque todo está en la guía”

“No nos quedamos atrasados cuando faltamos”

“El trabajo y el apoyo esta siempre disponible”

“trabajar con el computador es más chevere”

“Las graficas se ven mejor en el computador que cuando el profe las hace

en el tablero”

“Trabajo en matemática mucho tiempo y no me doy cuenta”

“Los videos me ayudan a aclara las dudas, porque puede repetir la

explicación hasta que entienda”

Los docentes que implementaron el proyecto expresan las siguientes ventajas:

El docente puede utilizar el material didáctico disponible en Internet tanto

para sus clases presénciales como para la labor que realiza en línea.

Además.

Se eliminan las barreras espaciales, pues todos acceden a la información

por los mismos medios y con la misma facilidad.

Existe flexibilidad en la disposición de tiempo tanto de los estudiantes como

de los docentes.

No es necesario que los docentes y los estudiantes coincidan en el mismo

espacio o lugar para llevar a cabo algunas partes del proceso educativo.

Page 109: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

109

No se pierde interacción física, pues las sesiones presénciales motivan el

establecimiento de vínculos entre los participantes.

Los materiales de estudio pueden variar en su presentación, pueden

contener videos, imágenes, sonidos, interacciones u otros recursos. Esto

favorece a los estudiantes con distintos estilos de aprendizaje.

Evidencias

Ejemplo de una semana de trabajo en álgebra para grado octavo.

Bienvenidos

Mis apreciados estudiantes de grado octavo de la Institución

Educativa GABO, a este nuestro curso de Álgebra donde

además de empezar a familiarizarnos con el trabajo virtual, apro-

vecharemos todas las herramientas que nos ofrece la web 2.0

para adquirir y afianzar tus conocimientos básicos en Álgebra;

buscando igualmente que te motives y empieces a cultivar la

auto formación y el gusto por las matemáticas.

"Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo" Albert Einstein.

SEMANA 4, en MATVIN, Álgebra para grado octavo. Primer grupo.

Esta semana está dedicada al estudio de las operaciones con monomios, suma,

resta, multiplicación, división, potenciación y radicación de monomios.

Es muy importante que le dediques tiempo y que tengas buena disposición; el

aprendizaje de este tema te abrirá las puertas a los temas que vienen.

Page 111: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

111

Guía 3 Operaciones con Monomios documento Word

INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABO ALGEBRA. GRADO 8

DOCENTE GLORIA BIVIANA BADILLO GUIA # 3

OPERACIONES CON MONOMIOS

Figura 67. Logo Matvin

SUMA Y RESTA DE MONOMIOS

Para poder sumar o restar monomios estos deberán ser términos semejantes.

Veamos el caso siguiente:

Digamos que queremos sumar los monomios: a) 3m2n b) 6m2n

Primero que nada deberemos evaluar si son términos semejantes: vemos primero

que m2 está en ambos monomios, y vemos luego que n1 también está en ambos

monomios, llegando a la conclusión que son términos semejantes y por ende se

podrán sumar:

3m2n + 6m2n pero solamente sumaremos la parte numérica.

3m2n + 6m2n en este caso sumo 3 + 6 = 9.

9m2n será el monomio respuesta (nótese que la parte literal sigue

igual)

Muy similar será el trabajo en la resta, por ejemplo digamos que queremos restar:

5x4y3 -x4y3

Page 112: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

112

Evaluaremos primero si son términos semejantes. Observamos que en ambos

casos habrá el término x4 y también el término y3, por lo tanto serán términos

semejantes. Procedemos a la resta:

5x4y3 -1x4y3 ahora restare solamente la parte numérica (colocamos el 1 para

verlo más claramente)

5x4y3 -1x4y3 en este caso resto 5 - 1 = 4.

4x4y3 será el monomio respuesta

En el caso de que encontremos que los términos no son semejantes, no se podrán

sumar ni restar los términos, por ejemplo, 3a2b +2a3b, no son términos

semejantes, mientras que en uno de ellos encontramos a2 en el otro encontramos

a3; la respuesta de esta suma quedaría solamente como: 3a2b +2a3b

MULTIPLICACIÓN DE MONOMIOS

Para multiplicar monomios no será necesario que sean términos semejantes.

Podremos multiplicar entre ellos a cualquier monomio.

Por ejemplo, se desea multiplicar:

a) 5x2y5 b) 2x3y2z

Debemos tratar por separado a la parte numérica y a la parte literal. Primero

evaluemos la parte numérica:

(5x2y5)(2x3y2z)

La parte numérica es algo que ya conocemos y que no cambiara, 5x2 = 10

En la parte literal debemos tomar especial cuidado con las letras que se repiten en

los términos pues los exponentes se sumaran. Primero vemos que se repite la

letra x, y luego la letra y:

Page 113: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

113

(5x2y5)(2x3y2z) primero para la letra x, sumamos los exponentes 2+3 = 5

(5x2y5)(2x3y2z) ahora sumamos los exponentes de la letra y, 5+2 = 7

(5x2y3)(2x3y2z) finalmente la letra z no se repite por lo cual solo la colocare tal

como esta. Por tanto la respuesta es: 10x5y7z

Recordemos siempre que la parte numérica se multiplica y en la parte literal se

suman los exponentes de las letras que se repiten.

DIVISIÓN DE MONOMIOS

Para dividir polinomios tampoco es necesario que sean términos semejantes.

Por ejemplo se pueden dividir los monomios, 81a2b3c4d5 entre 3b2c2 (nótese

que en el divisor deberán estar las mismas letras que en el dividendo, de ninguna

manera podría dividirse, por ejemplo, 81a2b3c4d5 entre 3x2y2)

Entonces tenemos: 81a2b3c4d5 ÷ 3b2c2

Primero dividiremos la parte numérica como tradicionalmente lo hacemos, es

decir: 81÷3 = 27

Ahora en la parte literal, restaremos los exponentes de las letras que se repiten,

en este caso, la letra b y la letra c:

81a2b3c4d5 ÷ 3b2c2 en este caso restamos 3 - 2 = 1

81a2b3c4d5 ÷ 3b2c2 en este caso restamos 4 - 2 = 2

Entonces la respuesta será: 27a2bc2d5 (el exponente 1 de la letra b no lo he

puesto por no ser necesario)

Cabe resaltar que en algunos casos la letra "desaparecerá", esto ocurrirá cuando

su exponente resulte 0 (cero). Por ejemplo en: 5a2b2 ÷ ab2 (al restar los

Page 114: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

114

exponentes para la letra b dará como resultado 0: 2 - 2 = 0)

El resultado para este caso sería: 5a

POTENCIACIÓN DE MONOMIOS

Recordemos siempre que un monomio tiene una parte numérica y otra parte

literal. Primero trabajaremos la parte numérica como siempre lo hemos hecho, es

decir, aplicando la definición de potencia. Luego trabajaremos con la parte literal,

en la cual multiplicaremos el exponente de cada letra por el exponente de la

potencia dada.

En el ejemplo: (3x2y)4, se nos pide elevar el monomio 3x2y a potencia 4

Tal como hemos dicho primero haremos la parte numérica: 34 = 3 x 3 x 3 x 3 = 81

Y ahora pasaremos a la parte literal: (x2y1)4 = x2x4y1x4 = x8y4

Finalmente la respuesta será: 81x8y4

Otro ejemplo, podría ser: (ab2c3d4)5

Cuando no vemos la parte literal, en realidad hay un 1 (uno), 15 = 1

En la parte literal tendremos: (a1b2c3d4)5 = a1x5b2x5c3x5d4x5 = a5b10c15d20

por tanto la respuesta será: a5b10c15d20

RADICACIÓN DE MONOMIOS

Al igual que en la potenciación, en el caso de la radicación debemos trabajar por

separado la parte numérica y la parte literal. A la parte numérica le sacaremos la

raíz correspondiente; y en la parte numérica dividiremos el exponente de cada

letra entre el grado del radical (en una raíz cuadrada el grado del radical es dos,

en una raíz cúbica el grado del radical es tres, y así sucesivamente).

Page 115: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

115

En el ejemplo, √(16x4y6), se nos pide sacar la raíz cuadrada del monomio 16x4y6

Empezaremos por la parte numérica: √16 = 4

Ahora, en la parte literal: √x4y6 = x4÷2y6÷2 = x2y3

(El grado del radical es 2)

Finalmente la respuesta será: 4x2y3

El ejemplo, ³√(27a9b3), nos pide sacar la raíz cúbica del monomio 27a9b3

Empezaremos por la parte numérica: ³√27 = 3

Ahora, en la parte literal: ³√a9b3 = a9÷3y3÷3 = x3y1

(El grado del radical es 3)

Finalmente la respuesta será: 3a3b

BINOMIO : son expresiones algebraicas que constan de dos términos (dos monomios)

EJ: X2-1 -8X2 + 3Y

TRINOMIO: Son expresiones algebraicas que constan de tres términos (tres monomios)

a) 4x4 + x2 + 3x

POLINOMIOS

Un polinomio es una expresión algebraica que consta de más de tres términos

separados únicamente por los signos positivos ( + ) o negativos ( - ), los demás

signos son conectores de partes del término.

b) 4x4 -2x3 + 3x2 - 2x + 5

Page 116: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

116

Polinomios Completos

Nosotros podemos decir que un polinomio es completo con respecto a una letra

cuando contiene todos los exponentes consecutivos de una letra, desde el más

alto, al más bajo. Por ejemplo, si nos dan el polinomio: 6x3 -5x + 3x5 +x2 -x4 +5, y

nos dicen que evaluemos si este es completo, nosotros debemos observar los

exponentes.

Para facilitarnos las cosas hemos completado los exponentes: 6x3 -5x1 +3x5 +x2 -

x4 +5x0

Observemos los exponentes, encontramos que el más alto es 5 (en el término

+3x5), y estarán también el 4, el 3, el 2, el 1 y el 0. Es decir, entre el 5 y el 0

estarán todos los números consecutivos, entonces nosotros afirmamos que se

trata de un polinomio completo.

Polinomios Ordenados

En el ejemplo anterior hemos visto los exponentes del polinomio están todos los

números consecutivos entre el 0 y el 5, pero están en completo desorden.

El polinomio era (luego de completarlo): 6x3 -5x1 +3x5 +x2 -x4 +5x0

Empezaba con exponente 3, luego bajaba a exponente 1, subía a exponente 5,

bajaba a exponente 2, subía a exponente 4 y finalmente bajaba a exponente 0.

Veamos ahora el siguiente polinomio: 5a2 +3a3 -a5 +a8

Evidentemente no es un polinomio completo, pero veamos cómo van sus

exponentes. Empieza con exponente 2, luego sube a exponente 3, sube a

exponente 5 y finalmente sube a exponente 8. Es decir, los exponentes van

subiendo; si esto sucede nosotros decimos que se trata de un polinomio ordenado

ascendente.

Page 117: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

117

Lógicamente también puede haber un polinomio ordenado en forma descendente:

5x6 +3x5 -2x2 +x, el cual, después de completarlo quedaría: 5x6 +3x5 -2x2 +x1

Nótese que los exponentes van bajando, será entonces un polinomio ordenado

descendente.

Existe un tipo muy especial de polinomio que comparte las características de un

polinomio completo y de un polinomio ordenado, a este se le conoce como

polinomio completo y ordenado. Por ejemplo:

x6 +3x5 -2x4 +3x3 -x2 +6x -1, que es lo mismo que decir:

x6 +3x

5 -2x

4 +3x

3 -x

2 +6x

1 -1x

0

En este último ejemplo observamos, primero que están todos los exponentes

consecutivos del 0 al 6; pero además que estos exponentes están ordenados en

forma ascendente ya que siempre van subiendo. Por lo tanto, nosotros decimos

que estamos frente a un polinomio completo y ordenado.

Polinomios Homogéneos

Recordemos que un polinomio está formado por dos o más términos que se están

sumando o restando. Así podemos decir que el siguiente: 3a2b + 5ab2 -3abc, es

un polinomio de tres términos: el primero de ellos es 3a2b, el segundo es +5ab2 y

el tercero es -3abc.

Ahora voy a sumar los exponentes de cada término:

Primer término: 3a2b1, sumados los exponentes 2 +1 =3

Page 118: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

118

Segundo término: +5a1b2, sumados los exponentes 1 +2 = 3

Tercer término: -9a1b1c1, sumados los exponentes 1 +1 +1 = 3

Observamos que en todos los casos el resultado de la suma de los exponentes de

cada término es el mismo (para nuestro ejemplo es 3), entonces nosotros

podemos decir que se trata de un polinomio homogéneo.

Ahora, existe también un polinomio que reúne características de un polinomio

completo, de un polinomio ordenado y de un polinomio homogéneo. A este se le

llama polinomio completo, ordenado y homogéneo. Por ejemplo:

2a4 -3a3b + a2b2 +5ab3 -b4

El polinomio anterior se puede escribir también de la siguiente manera:

2a4b

0 -3a

3b

1 + a

2b

2 +5a

1b

3 -a

0b

4

Hemos completado los términos donde no había una de las letras con esta

elevada a exponente 0, y hemos colocado el exponente 1 en donde no había

exponente.

Veamos primero para la letra a: están todos los exponentes consecutivos del 4 al

0, y además están ordenados. Ahora para la letra b: también están todos los

exponentes consecutivos del 0 al 4 y además están ordenados. Podemos afirmar

que se trata de un polinomio completo y ordenado.

Evaluemos ahora la suma de los exponentes término por término: para el primer

término será 4 +0 =4; para el segundo 3 +1 =4; para el tercero 2 +2 =4; para el

cuarto 1 +3 =4; para el quinto y último 0 +4 =4. Vemos que todos los resultados

son iguales, podemos afirmar que se trata de un polinomio homogéneo.

Finalmente el polinomio: 2a4 -3a3b + a2b2 +5ab3 -b4, es un polinomio completo,

ordenado y homogéneo.

Page 119: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

119

Figura 68 .Ejercicio de operaciones con monomios

Escribe tus operaciones correctas Foro

Después de haber visitado la página "Ejercicios matemáticos" recomendada escribe en este foro dos de las operaciones con monomios que realizaste, con sus respuestas correctas.

Figura 69. Foro Ejercicio de operaciones con monomios

Colocar un nuevo tema de discusión aquí

Page 120: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

120

Figura 70. Registro de tareas enviadas álgebra grado 8 foro ejercicio de

operaciones con monomios

http://issuu.com/cancernica/docs/algebra

Figura 71. Enlace externo álgebra del Baldor

Page 121: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

121

Ejercicios de Baldor Tarea

Realiza en tu cuaderno los ejercicios 10, 12, 35 y 49; de la páginas 23, 25, 65 y 82 respectivamente. (Los impares).

Recuerda que si no tienes el libro, esta semana encuentras un enlace que te será

de mucha ayuda.

EVALUACIÓN DE MONOMIOS PROYECTO MATEMATICA VIRTUAL INTERACTIVA “MATVIN” NOMBRE: ___________________________ GRADO: ______________VALORACIÓN: ____________

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9. y³z²)³=

10.

Page 122: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

122

Ejemplo de una semana de trabajo en cálculo para grado once

Este es un proyecto de innovación en el área de las matemáticas para la ense-

ñanza en la educación media utilizando las TICS, que pretende modificar las es-

trategias didácticas y maximizar el uso de los recursos tecnológicos.

En este curso de cálculo de grado once, buscamos que afiances tus conocimien-

tos y destrezas en el aprendizaje de las matemáticas, las cuales acompañadas

con diferentes herramientas te darán mayor claridad sobre la aplicabilidad y uso

en nuestra vida diaria. Además a que te familiarices con la nueva y marcada ten-

dencia de educación virtual y apoyada en TICs.

Te invitamos a participar en tu primer foro, utiliza el enlace de Bienvenida

SECCIONES CONICAS

Cada una de las figuras que trabajaremos se puede obtener con la intersección de

un cono circular recto con un plano.

Introducción a las Cónicas documento PDF

CONICAS Antes de entrar a trabajar con las secciones o curvas cónicas debemos tener muy claro que es un cono y sus elementos, entonces iniciaremos nuestra guía con la definición del cono y algunos elementos importantes.

Page 123: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

123

CONO Es un sólido de generado por la rotación completa de un triángulo rectángulo alrededor de uno de sus catetos. Ver animación en la plataforma

Las cónicas son el resultado de los cortes de un plano en un

cono circular recto. Dependiendo de la inclinación en el

corte del plano se pueden obtener las siguientes curvas:

Recuerdas que es plano?: Es una superficie llana que se

extiende indefinidamente, un ejemplo de un plano lo pode-

mos tomar como una lamina de vidrio que cubre un escritorio, por lo tanto este

sólo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas.

Una de las definiciones de un plano es un elemento geométrico que queda defini-

do tres puntos no alineados.

Figura 72. Plano horizontal y vertical

Page 124: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

124

SECCIONES CONICAS

1. Circunferencia: El plano intercepta la superficie per-

pendicularmente al eje de rotación

2. ELIPSE: El plano corta transversalmente la superficie

cónica.

3. PARABOLA: El plano corta la superficie cónica parale-

lamente a una generatriz.

4. HIPERBOLA: El plano corta paralelamente al eje.

Figura 73. Secciones cónicas.

Grafica tomada de http://reynaldoalanguia.blogspot.com

Page 125: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

125

Generación de un Cono - Se hace referencia en la guía archivo (ANIMACION

EN FLASH)

Circunferencia documento PDF

COLEGIO HERNANDO CAICEDO CALCULO 11

DOCENTE JHON FREDY RODRIGUEZ

CONICAS Iniciaremos nuestro estudio de las cónicas estudiando la circunferencia: 1. CIRCUNFERENCIA: Es el conjunto de todos los puntos de un plano que equidistan de otro punto llamado centro, la distancia entre el centro de la circunferencia y un punto cualquiera se llama Radio.

Diámetro: Es una línea que pasa por el centro y une dos puntos de la circunferencia, también es igual de a la suma de dos radios. Arco: Es una porción de la circunferencia Radio: Es el segmento cuyos extremos son el centro y cualquier punto de la circunferencia.

Figura 74. Elementos de la circunferencia.

Page 126: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

126

2 2

1 2

2 2

2 1 2 1

2 2

2 2 2

( ) ( )

Re

( ) ( )

( ) ( )

r d d

r x x y y

emplazamos

r x h y k

Finalmente

r x h y k

Cuerda: Es el segmento que tiene por extremos dos puntos de la Circunferencia, las cuerdas de longitud máxima son los diámetros. RECUERDA QUE: EL CIRCULO: Es la porción del plano limitada por la

circunferencia. El círculo es el conjunto de todos

los puntos internos de la circunferencia.

Para hallar la ecuación de la circunferencia

calculamos la distancia del segmento CP por

definición sabemos que se halla (utilizando teorema

Pitágoras) de la siguiente manera

Figura 75. circunferencia y círculo.

d2= d12+d2

2

Figura 76. Ecuación de la circunferencia.

Page 127: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

127

Así hemos hallado la ecuación cartesiana u ordinaria con centro en (h,k) Si el centro C está ubicado en el origen del plano coordenadas (0,0) se obtiene la ecuación canónica o ecuación con centro en el origen

Finalmente para hallar la ecuación general desarrollamos

Donde el centro es Y el radio cumple la relación

2 2 2r x y 2 2 2

2 2 2

2 2 2 2 2

2 2 2 2 2

2 2 2

2 2

( ) ( )

( ) ( ) 0

2 2 0

2 2 0

2

2

0

r x h y k

x h y k r

x xh h y yk k r

x y xh yk h k r

Cambiamos

A h

B k

C a b c

Finalmente

x y Ax By C

,2 2

A BC

2 2

2

2 2

A Br C

Page 128: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

128

Realicemos algunos ejemplos: EJEMPLO 1 Determine la ecuación de la circunferencia de centro (-1,3) y radio 2.

Para graficar esta circunferencia ubicamos el centro en las coordenadas indicadas y tomamos su radio como referencia para trazar la circunferencia Ahora procedemos a encontrar la ecuación buscada. Sabemos que la ecuación general de la circunferencia es: (x-h)2+(y-k)2=r2 Como esta es una circunferencia con centro C(h,k) h=-1 y k=3 además el r=2 (x-(-1))2+(y-3)2 = 22 donde tenemos (x+1)2+(y-3)2 = 4 resolviendo

X2+2x+1+y2+6y+9 = 4 X2+2x+y2+6y+1+9-4=0 X2+y2+2x+6y+6=0 Esta es nuestra ecuación general

de la circunferencia Recuerda que la ecuación general es de la forma

2 2 0x y Ax By C

NOTA:

Si la ecuación no tiene término independiente, la circunferencia para por el origen.

Page 129: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

129

Para que la expresión encontrada sea una circunferencia debe cumplir lo siguiente: 1. Los coeficientes de x2 e y2 sean iguales a uno, en el caso que ambos términos tuvieran un mismo coeficiente distinto de uno(1), se puede dividir por él todos los términos de la ecuación. 2. No tenga termino en xy

3 Podemos observar que la ecuación hallada cumple las tres condiciones X2+y2+2x+6y+6=0 1. los coeficientes de x2 e y2 son 1 2. No posee términos xy 3. 12+32 -6 >0 2 2

02 2

A BC

Page 130: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

130

EJEMPLO 2 Hallar las coordinas del centro, la magnitud del radio y realizar la gráfica correspondiente de la circunferencia cuya ecuación general es: x2+y2-6x+2y-15=0 Sabemos que la ecuación de la circunferencia se puede expresar como (x-h)2+(y-k)2=r2 Para resolverla utilizamos el método de completar trinomios cuadrados perfectos. 1. Ordenamos los términos y agrupamos

x2-6x +y2+2y=15

2. Factorizamos completando cuadrados

(x2-6x )+(y2+2y )=15

Para hallar el término faltante multiplico es segundo término por el coeficiente del

primer término y lo divido entre 2 y el resultado se le suma y resta al termino

elevado al cuadrado

El primer termino sería (1*6)/2 = 3 y 32=9

El segundo término será (1*2)/2 = 1 y 12 = 1

Por tanto nos queda

(x2-6x +9 )-9+(y2+2y+1)-1=15

Resolviendo tenemos que son dos trinomios que podemos expresar así

(x-3)2+(y+1)2=15+1+9 finalmente

(x-3)2+(y+1)2=25

Sabemos que la ecuación de la circunferencia se escribe de la forma (x-h)2+(y-k)2=r2

Page 131: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

131

Por lo tanto de (x-3)2 Podemos hallar h y es igual a 3 (y+1)2 Podemos hallar k y es igual a -1 Y como r2 = 25 entonces el r = 5 Y su gráfica es

Page 132: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

132

EJEMPLO 3 Hallar las coordenadas del centro, la magnitud del radio y realizar la gráfica correspondiente de la circunferencia cuya ecuación general es: x2+y2-4x-6y+10=0 Sabemos que la ecuación de la circunferencia se puede expresar como (x-h)2+(y-k)2=r2 Para resolverla utilizamos el método de completar trinomios cuadrados perfectos. x2-4x + y2-6y=-10 (x2-4x ) + (y2-6y )=-10

Hallamos el termino faltante

4/2 = 2 y 22 = 4

6/2=3 y 32 =9

Por lo tanto

(x2-4x +4 )-4 + (y2-6y +9)-9=-10

(x-2) 2-4 + (y-3) 2-9=-10

(x-2) 2 + (y-3) 2=-10+4+9

(x-2) 2 + (y-3) 2=3

Obtenemos

h=2 k=3 r2=3 entonces r = √3

Una circunferencia de centro C(2,3) y radio r = √3

Page 133: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

133

EJEMPLO 4 Hallar las coordenadas del centro, la magnitud del radio y realizar la gráfica correspondiente de la circunferencia cuya ecuación general es: x2+y2-4x-6y-12=0 Otra forma de hallar las coordenadas es partiendo que sabemos lo siguiente

Que la ecuación general es Donde realizamos el cambio A=-2h y B = -2k para luego obtener Donde el centro es Y el radio cumple la relación

Por lo tanto para este ejercicio x2+y2-4x-6y-12=0 -4 = -2h donde h = 2 -6=-2k donde k = 3 Obtenemos el centro C(h,k) = C(2,3) El radio despejamos

-12=4+9-r2 despejamos -r2=-25 donde r2=25 r=√25 y finalmente r= 5

2 2 0x y Ax By C

,2 2

A BC

2 2

2

2 2

A Br C

2 2

2

2 2

A Br C

2 2

2

2 2

A BC r

Page 134: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

134

EJEMPLO 5 Indicar si la ecuación: 4x2 + 4y2 - 4x - 8y - 11 = 0, corresponde a una circunferencia, y en caso afirmativo, calcular el centro y el radio. Primero evaluemos las tres condiciones que debe cumplir 1 Los coeficientes de x2 e y2 sean iguales a uno En este caso los coeficientes son iguales y corresponden a 4 por lo tanto se puede dividir todos los términos de la ecuación por 4. x2 + y2 - x - 2y – 11/4 = 0 2. No tiene término en xy

3 (1/2)2+(-2/2)2- (-11/4) >0 ¼+1+11/4>0 4>0 Hemos demostrado que cumple las 3 condiciones por lo tanto es cuna circunferencia Para hallar el centro podemos utilizar el mismo procedimiento que en el ejemplo 4 Donde realizamos el cambio A=-2h y B = -2k para luego obtener Donde el centro es Y el radio cumple la relación

h= ½ k=1

r2=(1/2)2+(1)2-(-11/4)

r2=1/4+1+11/4

r= √4 entonces r = 2

2 2

02 2

A BC

,

2 2

A BC

2 2

2

2 2

A Br C

2 2

2

2 2

A BC r

Page 135: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

135

ECUACIÓN DE LA CIRCUNFERENCIA QUE PASO POR PUNTOS CONOCIDOS EJEMPLO 6 Hallar la ecuación de la circunferencia que pasa por los puntos A(2,0), B(2,3), c(1,3). Sabemos que la ecuación deseada tiene la forma siguiente:

Como los tres puntos dados satisfacen la ecuación del círculo por estar en él, entonces sustituimos x e y en dicha ecuación, se obtiene el siguiente sistema * (2)2+(0)2+2A+0B+C=0 donde obtenemos 4+0+2A+0+C = 0 (1) * (2)2+(3)2+2A+3B+C=0 donde obtenemos 4+9+2A+3B+C=0 (2) * (1)

2+(3)

2+A+3B+C=0 donde obtenemos

1+9+A+3B+C= 0 (3) Obtenemos el siguiente sistema de ecuaciones 4+0+2A+0+C = 0 (1) 4+9+2A+3B+C=0 (2) 1+9+A+3B+C= 0 (3) Organizando tenemos 2A + 0B + C = - 4 2A +3B + C = -13 A +3B + C = -10 Un sistema de ecuaciones 3x3 que lo puedes resolver por cualquier método de los vistos en clase. RECORDEMOS En este caso lo resolveremos por determinantes (Regla de sarrus) Primero repetimos a la derecha las dos primeras columnas

2 0 1 2 0 2 3 1 2 3 1 3 1 1 3 Sumamos las diagonales descendentes y le restamos las diagonales ascendentes

=6+0+6-3-6-0 =3

2 2 0x y Ax By C

Page 136: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

136

Para hallar x reemplazamos los valores de x por los independientes -4 0 1 -4 0 -13 3 1 -13 3 -10 3 1 -10 3 Repetimos el proceso anterior

x=-12+0-39+30+12-0 x=-9

Para hallar y reemplazamos los valores de y por los independientes 2 -4 1 2 -4 2 -13 1 2 -13 1 -10 1 1 -10 Repetimos el proceso anterior

y=-26-4-20+13+20+8 y=-9

Para hallar z remplazamos los valores de y por los independientes

2 0 -4 2 0 2 3 -13 2 3 1 3 -10 1 3 Repetimos el proceso anterior

z=-60+0-24+12+78-0

z=6 Finalmente hallamos los valores de las variables

x = x y = y z= z

Reemplazo A= -9 = -3 B=-9 = -3 C=6 = 2 3 3 3 FINALMENTE NUESTRA ECUACION ES

Forma general

X2+y

2-3x-3y+2= 0

2 2 0x y Ax By C

Page 137: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

137

Otro caso que se puede presentar es que nos toque hallar la ecuación de la

circunferencia conociendo el diámetro, por ejemplo

EJEMPLO 7

Encontrar la ecuación de la circunferencia, con un diámetro cuyos extremos son

(1,3) y (-1,1)

Para resolverla lo primero que debemos recordar es que el diámetro es seg-

mento de recta que atraviesa la circunferencia, por lo tanto utilizamos la formula

del punto medio para hallar el centro de la circunferencia y luego el radio

Recordemos que:

PUNTO MEDIO: Es aquel que divide el segmento en dos partes iguales.

Por tanto el centro de la circunferencia será

Ya tenemos h = 0 y k = 2 ahora hallemos el radio

Para hallar el radio tomo uno de los puntos hasta el centro

r2=(1-0)2+(3-2)2 donde r2=12+12 finalmente r = √2

y la ecuación la circunferencia será

(x-0)2+(y-2)2 = 2

1 ( 1) 3 1 0 4

, , 0,22 2 2 2

2 2 2( ) ( )r x h y k

Page 138: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

138

Posición relativa de una circunferencia y una recta

Una recta ax+by+c=0 pude ser secante cuando toca la circunferencia en dos

puntos, tangente si toca la circunferencia en un punto y exterior cuando no toca

la circunferencia.

Para resolver este tipo de ejercicios tomamos ambas ecuaciones la de la recta

y la circunferencia para formar un sistema de dos ecuaciones.

Al resolver este sistema de ecuaciones generalmente se obtiene una ecuación

de segundo grado donde dependiendo del signo del discriminante (

) se pueden presentar los si-

guientes casos.

1. Que el sistema tenga dos soluciones, en este

caso la recta será secante y las soluciones son

los puntos de corte.

Si el discriminante de ∆ >0 la recta y la circun-

ferencia son secantes

Figura 77. Recta Secante.

2. Si el sistema tiene una solución, en este

caso la recta será tangente y la solución será el

punto de tangencia.

Si el discriminante de ∆ = 0 la recta y la cir-

cunferencia son tangentes

Figura 78. Recta Tangente.

2 4b ac

Page 139: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

139

2 4

2

b b acy

a

2( 8) ( 8) 4(1)(16)

2(1)

8 64 64 42

2 2

y

y

3. Si el sistema no tiene solución la recta es exterior.

Si el discriminante de ∆ < 0 la recta y la circunferen-

cia son exteriores

EJEMPLO 8 Figura 79. Recta Exterior.

Comprobar que la recta 2y + x = 10 es tangente a la circunferencia x2+y2-2x-

4y=0 y determinar el punto de tangencia

2y + x = 10 (1)

x2+y

2-2x-4y=0 (2)

despejo x o y en 1 en este caso despejare x por ser más sencillo

x = 10-2y reemplazo en 2

(10-2y)2+y2-2(10-2y)-4y=0

100-40y+4y2+y2-20+4y-4y=0

5y2-40y+80=0 simplificamos dividiendo por 5 la ecuación

Y2-8y+16=0 obtenemos una cuadrática donde

sabemos que

a=1 b= -8 c = 16 por lo tanto

Como podemos observar el sistema tiene una solución por lo tanto la recta y la circunferencia son tangentes. También lo podemos probar con el concepto de

discriminante ∆ =(-8)2-4(1*16) ∆ = 64-64 ∆ = 0 por lo tanto por discriminante es tangente

2 4b ac

Page 140: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

140

EJEMPLO 9

Calcular la posición relativa de recta 3x+y-5 = 0 y la circunferencia x2+y2-2x-3=0

3x+y-5 = 0 (1)

x2+y2-2x-3= 0 (2)

despejo x o y en (1) en este caso despejaremos y

y=5-3x reemplazo en (2)

x2+(5-3x)2-2x-3= 0

x2+25-30x +9x2-2x-3= 0

10x2-32x +22= 0 simplificamos dividiendo entre 2

5x2-16x +11= 0 obtenemos una cuadrática

Como tiene dos soluciones la recta y la circunferencia son secantes

Los puntos son

2

1

2

( 16) ( 16) 4(5)(11)

2(5)

16 256 220 16 36

10 10

16 6

10

16 6 22 11

10 10 5

16 6 101

10 10

x

x

x

Finalmente

x

x

11 8,

5 5P

1,2Q

Page 141: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

141

7

Figura 80. Posición relativa recta y circunferencia.

Page 142: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

142

EJERCICIOS 1. Determina las coordenadas del centro y radio de la circunferencia para : a.4x2+4y2-4x+12y-6=0 b. 4x2 + 4y2 + 24x +16y +27 = 0 c. x2 + y2 - 2x + 4y - 4 = 0 2. Escribir la ecuación de la circunferencia de: a. centro(3,4) y radio 2 b. Centro(-3, 2) y radio 6 C. Centro(-3,7) y radio 8 3. Deducir una ecuación de la circunferencia que pasa por los puntos (1,5) , (-2,3), (2,1). 4. Deducir la ecuación de la circunferencia donde los extremos de su diámetro son (- 1, 1) (4, -6) 5. Describe la posición relativa de la recta respecto a la circunferencia en cada caso a. recta 2x-y+3=0 Circunferencia x2+y2- 2y=1 b. recta 2x-3y=-1 Circunferencia x2+y2- 4x+y= - 1 c. recta y=7 Circunferencia x2+y2=1 d. recta x+y=0 Circunferencia x2+y2=2

COMPARA TUS RESULTADOS 1. a. Centro (1/2, -3/2) radio =2 b. Centro (3, – 2) y radio = 5/2 c. Centro(1,-2) y radio = 3 2. a. x2+y2-6x-8y+21=0 b. x2+y2+6x-4y-23=0 c. x2+y2+6x-14y-6=0 3. A=-9/5, B=-19/5, CF=-26/5 cuya ecuación es 5x2+5y2-9x-19y-26=0 4. x2+y2-3x+5y-4=0 5. a. Secante b. Tangente C. Exterior d. Secante

Page 143: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

143

VIDEO SOBRE LA CIRCUNFERENCIA( www.LaProfeMatematica.com )

Figura 81. Enlace a video de la circunferencia.

en Yahoo! Video http://espanol.video.yahoo.com/watch/5985129/15561768

Page 144: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

144

EJERCICIOS

CIRCUNFERENCIA

EJERCICIOS

1. Determina las coordenadas del centro y radio de la circunferencia para :

a.4x2+4y2-4x+12y-6=0

b. 4x2 + 4y2 + 24x +16y +27 = 0

c. x2 + y2 - 2x + 4y - 4 = 0

2. Escribir la ecuación de la circunferencia de:

a. centro(3,4) y radio 2

b. Centro(-3, 2) y radio 6

C. Centro(-3,7) y radio 8

3. Deducir una ecuación de la circunferencia que pasa por los puntos (1,5) , (-

2,3), (2,1).

4. Deducir la ecuación de la circunferencia donde los extremos de su diámetro

son (- 1, 1) (4, -6)

5. Describe la posición relativa de la recta respecto a la circunferencia en cada

caso

a. recta 2x-y+3=0 Circunferencia x2+y2- 2y=1

b. recta 2x-3y=-1 Circunferencia x2+y2- 4x+y= - 1

c. recta y=7 Circunferencia x2+y

2=1

d. recta x+y=0 Circunferencia x2+y2=2

Page 145: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

145

EVIDENCIAS CLASE TRADICIONAL

INSTITUCION EDUCATIVA GABO

Figura 82. Clase tradicional GABO Cartago.

COLEGIO HERNANDO CAICEDO

Figura 83. Clase tradicional Colegio Hernando Caicedo La Paila.

Page 146: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

146

EVIDENCIAS CLASE APOYADA EN TICs

Figura 84. Clase apoyada en TICs GABO Cartago.

Page 147: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

147

COLEGIO HERNANDO CAICEDO

Figura 85. Clase apoyada en TICs Colegio Hernando Caicedo La Paila.

Page 148: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

148

5.2.3 Análisis cuantitativo y cualitativo de los resultados

a. Encuestas resultados

Institución Educativa GABO

Figura 86. Experiencia de trabajo en el área de matemáticas apoyado con la plataforma de MATVIN. De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO en Cartago, el

86% afirma que les gusto el trabajo en el área de matemáticas apoyado con la

plataforma MATVIN y al 14% no creen que fue buena esta experiencia.

0

10

20

30

40

Excelente Bueno Regular Malo

40%

46%

11%

3%

Experiencia de trabajo en el área de matemáticas con MATVIN

Page 149: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

149

.

Figura 87. Metodología mayor beneficio aporta al proceso de enseñanza De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO en Cartago, el

84% afirma que la metodología apoyada en TICs aporta mayores beneficios al

proceso de aprendizaje y el 16% creen que las clases se la metodología que

aporta mayores beneficios al proceso de aprendizaje.

.

Figura 88. Logro de las competencias en matemáticas De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO en Cartago, el

83% afirma que las actividades propuestas le permitieron alcanzar las

competencias en matemáticas y el 17% creen que las actividades propuestas

no le permitieron alcanzar las competencias en matemática.

0

20

40

60

80

Clases tradicionales

Apoyada en TICs

16%

84%

0

20

40

60

80

Si No

83%

17%

Metodología mayor beneficio aporta al proceso de enseñanza

Contribuyen las actividades propuesta al logro de las competencias

Page 150: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

150

Figura 89. Importancia del acompañamiento del Docente en esta metodología

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO en Cartago, el

75% afirma que es importante el acompañamiento del Docente para el

adecuado desarrollo de los temas propuestos en la plataforma y el 25% creen

que no es importante el acompañamiento.

Figura 90. Claridad de las implicaciones de la metodología Blended –Learning en

el proceso de enseñanza

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO en Cartago, el

81% afirma tener Claridad de las implicaciones de la metodología y el 19% ni

tienes claridad sobre las implicaciones de la metodología Blended–Learning en el

proceso de enseñanza.

0

10

20

30

40

50

60

Si No

75%

25%

0

20

40

60

80

Si No

81%

19%

Importancia del acompañamiento del Docente en esta metodología

Claridad de las implicaciones de la metodología Blended –Learning en el proceso de enseñanza

Page 151: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

151

Figura 91. Continuidad de implementacion del proyecto en la institución De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO en Cartago, el

85% afirma que le gustaría que el proyecto de Matemática Virtual Interactiva

“MATVIN” se continuara implementando en la institución y el 15% afirma que no

les gustaría que se continuara con la implementación del proyecto.

Figura 92. Aceptacion de la metodologìa para aplicar en otras àreas De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO en Cartago, el

60% afirma que le gustaría que la metodología propuesta por el proyecto MATVIN

se aplicara en otras áreas y al 16% no les gustaría que la metodología propuesta

por el proyecto se aplicara en otras áreas.

0

20

40

60

80

Si No

85%

15%

.

0

10

20

30

40

50

Si No

60%

40%

Le gustaría que el proyecto se continuara implementando en la

institución

Aceptacion de la metodologìa para aplicar en otras àreas

Page 152: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

152

Colegio Hernando Caicedo

Figura 93. Experiencia de trabajo en el área de matemáticas apoyado con la plataforma de MATVIN. De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo en La Paila, el

77% afirma que les gusto el trabajo en el área de matemáticas apoyado con la

plataforma MATVIN y al 23% no creen que le pareció regular esta experiencia.

.

Figura 94. Metodología mayor beneficio aporta al proceso de enseñanza

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo en La Paila, el

79% afirma que la metodología apoyada en TICs aporta mayores beneficios al

proceso de aprendizaje y el 29% creen que las clases se la metodología que

aporta mayores beneficios al proceso de aprendizaje.

0

5

10

15

20

25

Excelente Bueno Regular Malo

11%

66%

23%

0%

0

5

10

15

20

25

Clases tradicionales Apoyada en TICs

29%

71%

Experiencia de trabajo en el área de matemáticas con MATVIN

Metodología mayor beneficio aporta al proceso de enseñanza

Page 153: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

153

.

Figura 95. Logro de las competencias en matemáticas De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo en La Paila, el

97% afirma que las actividades propuestas le permitieron alcanzar las

competencias en matemáticas y el 3% creen que las actividades propuestas no

le permitieron alcanzar las competencias en matemática.

Figura 96. Importancia del acompañamiento del Docente en esta metodología De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo en La Paila, el

97% afirma que es importante el acompañamiento del Docente para el

adecuado desarrollo de los temas propuestos en la plataforma y el 3% creen que

no es importante el acompañamiento.

0

10

20

30

40

Si No

97%

3%

0

10

20

30

40

Si No

97%

3%

Contribuyen las actividades propuesta al logro de las competencias

Importancia del acompañamiento del Docente en esta metodología

Page 154: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

154

Figura 97. Claridad de las implicaciones de la metodología Blended –Learning en el proceso de enseñanza

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo en La Paila, el

83% afirma tener Claridad de las implicaciones de la metodología y el 17% ni

tienes claridad sobre las implicaciones de la metodología Blended–Learning en el

proceso de enseñanza

Figura 98. Continuidad de implementacion del proyecto en la institución

De los 35 estudiantes de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo en La Paila, el

89% afirma que le gustaría que el proyecto de Matemática Virtual Interactiva

“MATVIN” se continuara implementando en la institución y el 11% afirma que no

les gustaría que se continuara con la implementación del proyecto.

0

5

10

15

20

25

30

Si No

83%

17%

0

10

20

30

40

Si No

89%

11%

Claridad de las implicaciones de la metodología Blended –Learning en el proceso de enseñanza

Le gustaría que el proyecto se continuara implementando en la

institución

Page 155: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

155

Figura 99. Aceptacion de la metodologìa para aplicar en otras àreas

De los 80 estudiantes de grado 8 de la institución educativa GABO en Cartago, el

89% afirma que le gustaría que la metodología propuesta por el proyecto MATVIN

se aplicara en otras áreas y al 11% no les gustaría que la metodología propuesta

por el proyecto se aplicara en otras áreas.

0

5

10

15

20

25

30

35

Si No

89%

11%

Aceptacion de la metodologìa para aplicar en otras àreas

Page 156: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

156

a. Evaluación cuantitativa de los temas desarrollados

Institución Educativa GABO

Figura 100. Evaluaciones 4 primeras semanas con metodología tradicional

De los 40 estudiantes del grupo control de grado 8 de la institución educativa

GABO en Cartago, los cuales trabajaron con la metodología de educación

tradicional el 68% aprobó las actividades y ejercicios propuestos, mientras el 32%

no a aprobó las actividades y ejercicios propuestos.

0

5

10

15

20

25

30

APROBADO NO APROBADO

68%

32%

Evaluaciones 4 primeras semanas con metodología tradicional

Page 157: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

157

Figura 101. Evaluaciones 4 primeras semanas con metodología poyada en TICs

De los 40 estudiantes del grupo experimental de grado 8 de la institución

educativa GABO en Cartago, los cuales trabajaron con la metodología de

educación apoyada en TICs el 90% aprobó las actividades y ejercicios

propuestos, mientras el 10% no a aprobó las actividades y ejercicios propuestos.

Figura 102. Evaluaciones 4 últimas semanas con metodología tradicional

De los 40 estudiantes del grupo control de grado 8 de la institución educativa

GABO en Cartago, los cuales trabajaron con la metodología de educación

tradicional el 80% aprobó las actividades y ejercicios propuestos, mientras el 20%

no a aprobó las actividades y ejercicios propuestos.

0

10

20

30

APROBADO NO APROBADO

90%

10%

0

10

20

30

40

APROBADO NO APROBADO

80%

20%

Evaluaciones 4 primeras semanas con metodología apoyada en TICs

Evaluaciones 4 últimas semanas con metodología tradicional

Page 158: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

158

Figura 103. Evaluaciones 4 últimas semanas con metodología poyada en TICs

De los 40 estudiantes del grupo experimental de grado 8 de la institución

educativa GABO en Cartago, los cuales trabajaron con la metodología de

educación apoyada en TICs el 85 % aprobó las actividades y ejercicios

propuestos, mientras el 15% no a aprobó las actividades y ejercicios propuestos.

0

5

10

15

20

25

30

35

APROBADO NO APROBADO

85%

15%

Evaluaciones 4 últimas semanas con metodología apoyada en TICs

Page 159: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

159

Colegio Hernando Caicedo

Figura 104. Evaluaciones 4 primeras con semanas metodología tradicional

De los 15 estudiantes del grupo control de grado 11 del Colegio Hernando

Caicedo de La Paila, los cuales trabajaron con la metodología de educación

tradicional el 67% aprobó las actividades y ejercicios propuestos, mientras el 33%

no a aprobó las actividades y ejercicios propuestos.

Figura 105. Evaluaciones 4 primeras semanas metodología poyada en TICs

De los 20 estudiantes del grupo experimental de grado 11 del Colegio Hernando Caicedo de La Paila, los cuales trabajaron con la metodología de educación apoyada en TICs el 85% aprobó las actividades y ejercicios propuestos, mientras el 15% no a aprobó las actividades y ejercicios propuestos.

0

2

4

6

8

10

APROBADO NO APROBADO

67%

33%

0

5

10

15

20

APROBADO NO APROBADO

85%

15%

Evaluaciones 4 primeras semanas con metodología tradicional

Evaluaciones 4 primeras semanas metodología apoyada en TICs

Page 160: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

160

Figura 106. Evaluaciones 4 últimas semanas con metodología tradicional

De los 20 estudiantes del grupo control de grado 11 del Colegio Hernando

Caicedo de La Paila, los cuales trabajaron con la metodología de educación

tradicional el 75% aprobó las actividades y ejercicios propuestos, mientras el 25%

no a aprobó las actividades y ejercicios propuestos.

Figura 107. Evaluaciones 4 últimas semanas metodología poyada en TICs

De los 15 estudiantes del grupo experimental de grado 11 del Colegio Hernando

Caicedo de La Paila, los cuales trabajaron con la metodología de educación

apoyada en TICs el 87% aprobó las actividades y ejercicios propuestos, mientras

el 13% no a aprobó las actividades y ejercicios propuestos.

0

5

10

15

APROBADO NO APROBADO

75%

25%

0

5

10

15

APROBADO NO APROBADO

87%

13%

Evaluaciones 4 últimas metodología apoyada en TICs.

Evaluaciones 4 últimas semanas con metodología apoyada en TICs

Page 161: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

161

5.3 Fase de presentación de Resultados

Presentación de Resultados en las respectivas instituciones. Abriendo la

posibilidad a nuevas implementaciones.

Se hace una presentación inicial del proyecto en las respectivas

instituciones.

Se realiza seguimiento y control durante el desarrollo del proyecto por

parte de las directivas quienes se muestran muy satisfechos e

interesadas en el proyecto.

Se realiza la socialización de la investigación y sus resultados ante los

directivos y se programa una socialización con docentes para una

posible implementación en otras áreas.

Entrega Preliminar proyecto de Investigación terminado en la UCPR.

Se realiza la entrega del proyecto de investigación MATVIN a la

coordinación de la especialización en Edumatica de la Universidad

Católica Popular de Risaralda el día 12 de junio de 2010.

Presentación Del Proyecto de Investigación en el simposio de

investigación.

El día 24 de junio de 2010 se realiza el simposio final I cohorte de la

especialización en Edumatica, donde se socializara el trabajo completo

de investigación y sus conclusiones.

Page 162: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

162

6. CONCLUSIONES

Durante el desarrollo de la fase de diagnóstico a través de las encuestas

realizadas sobre el uso y grado de aceptación de las TICs por parte de

estudiantes, se puede evidenciar que existía una fortaleza para la implementación

del proyecto; ya que un número muy significativo de los participantes tienen las

habilidades y herramientas necesarias para llevar a cabo las actividades propias

de la estrategia metodológica a implementar (Blended Learning); observamos por

ejemplo que más del 60% de los estudiantes demuestran buen conocimiento del

computador y manejo adecuado de las herramientas de internet.

Como el diseño metodológico del proyecto lo planteo inicialmente se aplicaron las

metodologías tradicional y apoyada en TICs simultáneamente; para la

metodología apoya en TICs se implementó en la plataforma moodle el Proyecto

Matematica Virtual Interactiva “MATVIN” y se desarrollaron las actividades

programadas para los grados participantes (8 y 11), en las temáticas

seleccionadas para las asignaturas de algebra y cálculo respectivamente; se

realizaron de igual forma la evaluaciones y encuestas de resultados donde se

pudo evidenciar:

Más del 80% de los estudiantes participantes del proyecto afirmaron que la

experiencia de trabajar el área de Matemática apoyada con MATVIN es fa-

vorable y que la metodología apoyada en TICs aporta mayor beneficio a su

proceso de aprendizaje de las matemáticas.

Al comparar la metodología tradicional y Blended Learning, se observo un

mejor ambiente escolar, mayor grado motivación de los estudiantes y un al-

to nivel de disposición para el aprendizaje de las matemáticas con la meto-

dología apoyada TICs.

Page 163: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

163

El grupo que trabajaba con la metodología Blended Learning obtuvo mejo-

res resultados en el manejo de las temáticas desarrolladas, lo cual es verifi-

cable a través de las evaluaciones aplicadas donde se puede observar que

mas el 85% las desarrolla sin ninguna dificultad.

El desarrollo general del proyecto Matemática Virtual Interactiva “MATVIN” nos

permite concluir que dinamizar los ambientes de aprendizaje e integrar las

TICs en el trabajo escolar, genera mejores resultados tanto a nivel académico

como motivacional en los estudiantes, en especial en aquellas áreas que han

sido catalogadas como de difícil comprensión.

A través de la implementación de MATVIN se observó que los estudiantes

actuales son nativos digitales y presentan todo un mundo de posibilidades para

modificar las prácticas educativas, de manera que estas tengan mayor grado

de concordancia el nuevo rol del docente y del estudiante que debe

prepararse para desenvolverse efectivamente en estas sociedades de la

información, del conocimiento y de la inteligencia colectiva.

Page 164: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

164

7. RECOMENDACIONES

De acuerdo con los resultados del proyecto de investigación Matemática Virtual

Interactiva “MATVIN”, planteamos las siguientes recomendaciones:

Que las Tics sean incorporadas de manera efectiva en el trabajo escolar,

puesto que permiten dinamizar los ambientes de aprendizaje, aumentar el

nivel académico, motivar el espíritu investigativo, crítico y analítico del estu-

diante.

Teniendo en cuenta la aceptación por parte de los estudiantes del proyecto

Matemática Virtual Interactiva “MATVIN” se recomienda continuar con su

implementación en las instituciones participantes del proyecto, asi como

también su posible implementación en otras áreas del currículo.

Implementar cursos periódicos de actualización y capacitación en el manejo

de las TICs y uso de la plataforma Moodle que ofrece múltiples beneficios

para el trabajo educativo, tanto para docentes como estudiantes.

Page 165: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

165

8. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Katherine C. Olier S. Efectos, de un programa de educación virtual sobre

los conocimientos de los docentes acerca el uso de las nuevas tecnologías

de la información y comunicación con fines educativos

José Nelson Álvarez Carvajal, Propuesta de plan curricular para el área de

tecnología e informática en el Departamento de Risaralda, Pereira 2000

Alfonso Gutiérrez Martín INTEGRACIÓN CURRICULAR DE LAS TIC Y

EDUCACIÓN PARA LOS MEDIOS EN LA SOCIEDAD DEL

CONOCIMIENTO REVISTAIBEROAMERICANA DE

EDUCACIÓN.N.º45(2007),pp.141-156

ADELL, Jordi, 1997 "Tendencias en educación en la sociedad

(Revista Electrónica de Tecnología Educativa), N° 7

ANTONIO M. BATTRO, PERCIVAL J. DENHAM LA EDUCACION DIGITAL

UNA NUEVA ERA DEL CONOCIMIENTO

Miguel de Guzmán, ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS Y LA

MATEMÁTICA,REVISTA IBEROAMERICANA DE EDUCACIÓN. N.º 43

(2007), pp. 19-58

MITZILENE NAVARRO, PABLO MARTÍNEZ DE ANGUITA, Evaluación de

un modelo Blended-Learning de educación para el desarrollo rural

adaptado a la realidad colombiana Revista Iberoamericana de Educación

(ISSN: 1681-5653)

Page 166: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

166

Cifuentes Álvarez, Gary Alberto “ Evaluación de una experiencia de

incorporación de la modalidad Blended-Learning en un curso de

psicología”, Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá Colombia 2008

Bartolomé, Antonio (2004). Blended Learning. Conceptos básicos. Píxel-Bit.

Revista de Medios y Educación, 23, pp. 7-20.

Singh, H. (2003), 'Building effective Blended Learning

programs', Educational Technology Magazine, Educational Technology

Publications, 43(6), 51-54.

Garrison, D.R. & Kanuka, H. (2004), 'Blended Learning: Uncovering its

transformative potential in higher education', The Internet and Higher

Education 7(2), Elsevier, 95-105.

Graham, C.R. (2005), Blended Learning Systems: Definition, Current

Trends, and Future Directions, in 'Handbook of Blended Learning: Global

Perspectives, local designs', Pfeiffer Publishing, 3-21.

Howard, L.; Remenyi, Z. & Pap, G. (2006), Adaptive Blended Learning

environments, in 'International Conference on Engineering Education', pp.

23-28.

Larson, R. & Murray, M. (2008), 'Open educational resources for Blended

Learning in high schools: Overcoming impediments in developing

countries', Journal of Asynchronous Learning Networks 12(1), Sloan

Consortium, 1-19.

Fong, J. (2008), Web-Based Logging of Classroom Teaching Activities for

Blended Learning, in 'Advances in Web Based Learning', LNCS 4823,

Springer Berlin / Heidelberg, 597-605.

Page 167: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

167

Mortera-Gutierrez, F. (2006), 'Faculty best practices using Blended Learning

in e-Learning and face-to-faceinstruction', International Journal on E-

Learning 5(3), AACE, 313-337.

Singh, H. (2003), 'Building effective Blended Learning

programs', Educational Technology Magazine, Educational Technology

Publications, 43(6), 51-54

Kim, W. (2007), Towards a Definition and Methodology for Blended

Learning, J. Fong and F. Lee Wang, in ‘Blended Learning’, Prentice Hall,

Pearson Education, 1-8.

Ramón Ferreiro, Más allá de la teoría: El Aprendizaje Cooperativo: El

CONSTRUCTIVISMO SOCIAL. El modelo educativo para la Generación N,

Nova Southeastern University

Page 168: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

168

ANEXO A

RESULTADOS EXAMEN DE ESTADO ICFES AÑO 2009

Colombia

Nivel

Matemática

C1

Comunicación

C2

Razonamiento

C3

Solución de problemas

I ( Bajo ) 17,55 13,27 24,55

II ( Medio ) 80,96 83,77 74,31

III ( Alto ) 1,48 2,96 1,14

Valle del Cauca

Nivel

Matemática

C1

Comunicación

C2

Razonamiento

C3

Solución de problemas

I ( Bajo ) 17,86 13,75 25,60

II ( Medio ) 81,11 84,61 73,81

III ( Alto ) 1,02 1,64 0,59

Page 169: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

169

Cartago

Nivel

Matemática

C1

Comunicación

C2

Razonamiento

C3

Solución de problemas

I ( Bajo ) 15,06 14,46 24,79

II ( Medio ) 84,57 84,72 74,83

III ( Alto ) 0,37 0,82 0,37

GABO

Nivel

Matemática

C1

Comunicación

C2

Razonamiento

C3

Solución de problemas

I ( Bajo ) 2,60 2,60 11,69

II ( Medio ) 97,40 96,10 88,31

III ( Alto ) 0,00 1,30 0,00

Page 170: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

170

Zarzal

Nivel

Matemática

C1

Comunicación

C2

Razonamiento

C3

Solución de problemas

I ( Bajo ) 24,03 21,00 31,39

II ( Medio ) 75,97 79,00 68,40

III ( Alto ) 0,00 0,00 0,22

Colegio Hernando Caicedo (La Paila)

C1

Comunicación

C2

Razonamiento

C3

Solución de problemas

I ( Bajo ) 12,90 12,90 32,26

II ( Medio ) 87,10 87,10 64,52

III ( Alto ) 0,00 0,00 3,23

Page 171: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

171

ANEXO B

Encuesta Nivel de Conocimientos Tecnológicos

Institución_______________________________ Identificación _____________

Nombres_____________________ Apellidos ___________________________

Genero M ____ F______ Edad_____años

¿Tiene correo electrónico? Si ___ No ____

Cuál es su correo?__________________________________________

Page 172: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

172

1. ¿Cuenta con acceso a Internet en su casa?

Ninguno___ Banda ancha_____ Movil____

2. ¿Tiene un computador en su casa? Si ___ No ____

3. Cuan seguido usa un computador?

Diariamente ___ pocas veces por semana _____

pocas veces en el mes _____ ocasionalmente _____ nunca____

4. Usualmente para qué actividades usa un computador?

Uso personal ____ trabajos ____ Juegos ____ todas la anteriores____

5. ¿Cómo calificaría su nivel de destrezas en el uso de un computador?

Básico Medio Excelente

6. Identificar las principales partes de un computador

inseguro no tan seguro totalmente seguro

7. Identificar los tipos de unidades movibles de almacenamiento

inseguro no tan seguro totalmente seguro

8. Crear y enviar un correo electrónico

inseguro no tan seguro totalmente seguro

9. Explicar qué es un motor de búsqueda

inseguro no tan seguro totalmente seguro

10. Cómo prevenir que su computador sea infectado por virus

inseguro no tan seguro totalmente seguro

Page 173: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

173

11. Guardar un documento

inseguro no tan seguro totalmente seguro

12. Totalizar números en una hoja de cálculo

inseguro no tan seguro totalmente seguro

13. Hacer ediciones básicas en un documento

inseguro no tan seguro totalmente seguro

14. Identificar los diferentes tipos de archivo

inseguro no tan seguro totalmente seguro

15. Describir alguna de las ventajas de una cámara digital

inseguro no tan seguro totalmente seguro

16. Explicar qué es un reproductor de MP3

inseguro no tan seguro totalmente seguro

17. Enviar un mensaje de texto a un teléfono móvil

inseguro no tan seguro totalmente seguro

Page 174: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

174

18. ¿Cuál de los siguientes es un elemento de salida de información de un

computador?

19. ¿Cuál de los siguientes es un dispositivo de almacenamiento portatil?

20. ¿Dónde debe hacer clic para adjuntar un archivo a un correo electrónico?

Page 175: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

175

21. .¿Para cuál de estas opciones usted usaría un motor de búsqueda?

22. Usted ha recibido un archivo adjunto en un correo electrónico de un

remitente desconocido. ¿Qué debe hacer?

Page 176: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

176

23. Este es un sitio de compras en línea, haga clic en el símbolo que

le indica que el sitio tiene una conexión segura.

24. ¿En cuál botón de la barra de herramientas hace clic para guardar este

documento?

Page 177: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

177

25¿Donde haría usted clic una vez para que automáticamente totalice las

compras listadas en la hoja de cálculo?

26. Marque el botón que le permite cambiar el color del texto

a continuación.

Page 178: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

178

27. Seleccione el icono el archivo que representa un archivo de imagen

28. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones representa una ventaja de una

cámara digital sobre una cámara común?

Page 179: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

179

29. ¿Para qué podría utilizar usted un reproductor MP3?

30. El siguiente símbolo ha aparecido en su teléfono móvil

Page 180: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

180

ANEXO C

Encuesta Manejo y Aceptación de las TICs por parte de los docentes.

El grupo de trabajo "MATVIN" desarrolla una investigación en torno a las

implicaciones de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la

labor docente. Con esta encuesta se pretende obtener información directa de los

docentes sobre sus conocimientos, usos y competencias en relación con las TICs.

Pedimos su colaboración apenas le llevará unos minutos. Muchas gracias.

Page 181: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

181

1. DATOS PROFESORES E

INSTITUCIÓN EDUCATIVA

1.1. Edad (años)

o 20-30

o 31-40

o 41-50

o Menos de 60

1.2. Sexo

o Hombre

o Mujer

1.3. Experiencia docente

o 0-5

o 6-10

o 11-15

o 16-20

o Más de 20

1.4. Nivel de ejercicio docente

o Pre- escolar

o Básica Primaria

o Básica Secundaria

o Media

1.5. Tipo de Institución educativa

o Público

o Privado

1.6. ¿Dispone de conexión

Internet en su casa?

o Sin conexión

o Básica

o Alta velocidad (ADSL o

cable)

2. CONOCIMIENTOS Y

CAPACITACIÓN DEL PROFESOR EN

TICs

2.1 Formación recibida

o Sin formación en TICs

o TICs

o De otros compañeros

o Cursos particulares

o Autodidacta

2.2 Conocimientos informáticos que

posee

o Nociones básicas de

Hardware

o Edición de vídeo

o Uso del escáner

o Hoja de cálculo

o Manejo de red de área local

o Edición gráfica

o Procesador de textos

o Funciones básicas del S.

operativo

Page 182: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

182

o Grabación de sonido

o Bases de datos

o Presentaciones multimedia

2.3. Conocimientos sobre Internet

que posee

o Creación de páginas web

o Videoconferencia

o Navegación web

o Utilización de plataformas

o Búsqueda de información

o Listas, foros de discusión y

chat

o Gestión de blogs

o Correo electrónico

2.4. Califica el nivel de

conocimientos que tiene en TIC

o Bajo

o Usuario

o Avanzado

o Experto

2.5. ¿Qué tipo de formación TIC

necesita?

o Ninguna

o Telemática (Internet, correo

electrónico, diseño de

páginas web...)

o Técnica (Windows, Linux,

redes, mantenimiento del

aula...)

o Multimedia (edición de

sonido, imagen, video...)

o Ofimática (procesador de

textos, hoja de cálculo, base

de datos...)

o Curricular (en el aula, para la

asignatura...)

2.6. ¿Qué formación le parece más

interesante?

o A distancia (convencional)

o Presencial

o Virtual

o Mixta o Blended (presencial

y virtual)

3. USO QUE LOS PROFESORES

HACEN DE LAS TIC

3.1 ¿Para qué usa Internet

habitualmente?

o Para obtener información

o Diseñar páginas web

o Para acceder a foros

o Para acceder al chat

o Acceder a simulaciones

o Resolver actividades en

páginas web

o Para actividades de la

asignatura

Page 183: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

183

o Para enviar y recibir correo

electrónico

o Publicar contenidos

3.2. ¿En qué porcentaje de tiempo

usa Internet en su asignatura?

o Menos de un 10%

o Entre un 10 y un 30 %

o Entre un 30 y un 50 %

o Más de un 50%

3.3. ¿Cuáles de los siguientes

recursos informáticos educativos

utiliza?

o No utilizo

o recursos informáticos de

elaboración propia

o Bibliotecas en línea

o Presentaciones Blogs-

Páginas web

o Fichas elaboradas con

procesador de textos

o Otros

3.4. ¿Participa en algún proyecto

sobre TICs?

o Proyectos educativos en

Internet

o Informática en la escuela

o Elaboración de recursos

o Curso TICs

o Páginas web

o No participo

o Otro

3.5. De las siguientes funciones

comunicativas de Internet, ¿cuáles

utiliza?

o Correo electrónico con los

estudiantes

o Intranet de la institución

o Correo electrónico con los

padres

o Foros de profesores

o Otros

o Ninguno

4. COMPETENCIAS TIC DEL

DOCENTE

4.1 Tras leer cada propuesta, marca

en cada caso si se reconoce en esa

competencia y dejarlo en blanco si

no se ve reflejado en ella

o Integro recursos TIC (como

instrumento, como recurso

didáctico y como contenido de

Page 184: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

184

aprendizaje) en los planes

docentes y programas

formativos de mi Institución

educativa.

o Aprovecho los contenidos de mi

asignatura, para plantear al

alumnado una interacción, uso

de multimedia, y ubicuidad a

través de Internet, como apoyo

a la orientación de su

aprendizaje, para

individualizarlo y tratar mejor la

diversidad.

o Enseño al alumnado las

nociones básicas de

autoaprendizaje a través de las

TICs para que sepan lo que

éstas les pueden aportar y lo

que no.

o Promuevo el uso de estrategias

de aprendizaje autorregulado en

el alumnado para que les

planteen la inquietud y

curiosidad por aprender y la

búsqueda de información.

o Aprovecho los recursos y

aplicaciones TICs para la

autoevaluación y la evaluación

del alumnado y de la propia

acción formativa para que

identifiquen y valoren los nuevos

aprendizajes y los relacionen

con sus conocimientos previos.

o Accedo a las fuentes de

información y recursos en

soporte TIC (revistas digitales,

portales especializados, webs

temáticas, foros telemáticos,

bibliotecas, cursos, prensa

digital, material autoinstructivo,

etc.) dedicadas a las labores de

los formadores

GRACIAS POR

SU COLABORACION

Page 185: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

MATEMATICA VIRTUAL INTERACTIVA

185

ANEXO D

INGRESO DE LOS ESTUDIANTES A LA PLATAFORMA

Cuando el estudiante ingresa a http://matvin.moodle4free.com aparece la

siguiente pantalla.

Allí aparecen los cursos ofertados y se selecciona el curso donde se está

trabajando.

El estudiante se registra en la plataforma con su nombre de usuario y contraseña.

Page 186: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

MATEMATICA VIRTUAL INTERACTIVA

186

Pantalla de bienvenida al curso de Cálculo y el diagrama semanal.

Después de participar en el foro de Bienvenida, aparece la programación de

contenidos, temas y recursos.

Realizar las lecturas y actividades programadas por el docente

Page 187: MATEMÁTICA VIRTUAL INTERACTIVA

MATEMATICA VIRTUAL INTERACTIVA

187

ANEXO E

Encuesta conclusiones de la implementación del Proyecto

El grupo de trabajo "MATVIN" agradece la participación en la investigación en torno a las implicaciones de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la formación en el área de matemática. Con esta encuesta se pretende obtener información directa acerca de los resultados y apreciaciones de los estudiantes.

1. Como le pareció la experiencia de trabajo en el área de matemáticas apoyado con la plataforma de MATVIN

□Excelente □Bueno □Regular □Malo 2. Desde su experiencia como estudiante en el área matemáticas que

metodología cree que aporta mayor beneficio a su proceso de aprendizaje.

□ Clases tradicionales □apoyada en Tics 3. Contribuyeron las actividades propuestas en la plataforma en el

alcance efectivo de sus competencias en matemáticas?

□Si □No 4. Es importante el acompañamiento del Docente para el adecuado

desarrollo de los temas propuestos en la plataforma?

□Si □No 5. Tiene claridad de las implicaciones de la metodología Blended –

Learning en el proceso de enseñanza aprendizaje?

□Si □NO 6. Le gustaría que el proyecto de Matemática Virtual Interactiva “MATVIN”

se continuara implementando en la institución.

□Si □NO 7. Le gustaría que la metodología propuesta por el proyecto MATVIN se

aplicara en otras áreas.

□Si □NO

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MATEMATICA VIRTUAL INTERACTIVA

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