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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA COLEGIO NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA Material para el curso: Digitación computacional Código: 80112 2018 Recopilado por: Melissa Fernández Monge. Coordinación del área de Cursos Técnicos Básicos. Correo electrónico: [email protected] Teléfono: 22212995 PRIMER SEMESTRE 2018

Material para el curso: Digitación computacional Código ... · 5 1. Presentación general: El curso Digitación Computacional, pretende desarrollar entre las personas jóvenes y

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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA

COLEGIO NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

Material para el curso:

Digitación computacional

Código: 80112

2018

Recopilado por: Melissa Fernández Monge.

Coordinación del área de Cursos Técnicos Básicos. Correo electrónico: [email protected]

Teléfono: 22212995

PRIMER SEMESTRE 2018

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Tabla de contenido 1. Presentación general: .............................................................................................. 5

UNIDAD 1: TÉCNICAS COMPUTACIONALES ......................................................... 6

TEMA 1: Cuidados del equipo. ...................................................................................... 6

1.1 CUIDADOS QUE REQUIERE EL EQUIPO DE CÓMPUTO: ............................. 6

Monitor: .......................................................................................................................... 6

Teclado: ......................................................................................................................... 7

El ratón o mouse: ......................................................................................................... 7

Parlantes: ...................................................................................................................... 7

La torre o CPU: ............................................................................................................ 7

1.2. ORGANIZACIÓN DEL LUGAR DE TRABAJO. ................................................... 10

1.3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL CUIDO DE EQUIPOS. ........................... 11

TEMA 2: Posición correcta frente a la computadora: .............................................. 13

2.1 MOVILIARIO ERGONÓMICO: ............................................................................... 13

2.2 GIMNASIA PARA MANOS Y HOMBROS: ........................................................... 15

2.3 USO DE PROTECTORES DE PANTALLA: ........................................................... 16

TEMA 3: Partes de los tres tipos de máquinas: ................................................................ 18

3.1 MÁQUINA MANUAL: ............................................................................................. 18

3.2. MÁQUINA ELÉCTRICA: ........................................................................................ 19

3.3 MÁQUINAS DE ESCRIBIR ELECTRÓNICAS: ..................................................... 21

3.4. ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA: ............................................................. 22

3.4.1 HARDWARE: ......................................................................................................... 22

3.4.2 MONITOR: ............................................................................................................. 22

3.4.3. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS: CPU ....................................................... 22

3.4.4 TECLADO: ............................................................................................................. 23

3.4.5 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS: ........................................................................... 24

3.4.6 SOFTWARE: .......................................................................................................... 24

TEMA 4: SISTEMA OPERATIVO, DOS. ...................................................................... 25

4.1 CONCEPTO: .............................................................................................................. 25

4.2 FUNCIONES: ............................................................................................................. 25

4.3 COMANDOS: ............................................................................................................ 25

TEMA 5: ASPECTOS GENERALES DE LOS VIRUS. ................................................ 29

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5.1 CONCEPTO: .............................................................................................................. 29

5.2 TIPOS DE VIRUS: ..................................................................................................... 29

5.3 CARACTERÍSTICAS: ............................................................................................... 30

5.4 APLICACIONES: ...................................................................................................... 30

5.5 PROTECCIÓN DEL SOFTWARE: ........................................................................... 31

Cortafuegos (Firewall): .............................................................................................. 31

Antiespías (Antispyware): ......................................................................................... 31

Antipop-ups: ................................................................................................................ 31

Antispam: .................................................................................................................... 31

5.6 INSTALACIÓN Y ACTUALIZACIÓN: ................................................................... 32

TEMA 6: HERRAMIENTAS DEL ESCRITORIO: ........................................................ 33

6.1 BOTONES (izq - der): ............................................................................................... 33

6.2 TRABAJO CON ÍCONOS: ........................................................................................ 33

6.3 SELECCIÓN DE OPCIONES: .................................................................................. 34

6.4 MENÚS PRIMARIOS Y EMERGENTES: ............................................................... 35

6.5 CUADROS DE DIÁLOGO: ...................................................................................... 35

6.6 VENTANAS: ............................................................................................................. 36

TEMA 7: INICIACIÓN Y UTILIZACIÓN DE PROGRAMAS. .................................... 36

7.1 EXPLORADOR: ........................................................................................................ 36

7.2 CAMBIO DE UNIDADES: ....................................................................................... 36

7.3 CARPETAS: ............................................................................................................... 37

7.4 BARRA DE TAREAS: .............................................................................................. 37

7.5 AYUDA: ..................................................................................................................... 37

7.6 PERSONALIZACIÓN: MENÚ DE INICIO Y PROGRAMAS: .............................. 38

7.7 USOS DE ACCESOS DIRECTOS: ........................................................................... 38

7.8 ÍCONOS: Cambio de nombre, organización y borrado. ............................................ 38

7.9 ESCRITORIO: ........................................................................................................... 39

7.10 CALCULADORA: ................................................................................................... 39

7.11 MAPA DE CARACTERES: .................................................................................... 39

7.12 VISOR DE PORTAPAPELES: ................................................................................ 39

7.13 BLOCK DE NOTAS: ............................................................................................... 40

7.14 MULTIMEDIA: Reproductor de CD, grabadora y control de volumen. ................. 40

7.15 SISTEMA DE ARCHIVO: Configuración, archivos, visualización y organización

de archivos y carpetas: ...................................................................................................... 41

UNIDAD 2: CULTURA DE LA CALIDAD. .................................................................. 42

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2.1 CONCEPTO DE CALIDAD: ..................................................................................... 42

2.2 CARACTERÍSTICAS DE LA CALIDAD: ............................................................... 42

2.3 IMPORTANCIA DE LA CALIDAD: ........................................................................ 43

2.4 BENEFICIOS DE LA CALIDAD: ............................................................................ 44

2.5 DEFINICIÓN DE CLIENTE: .................................................................................... 45

2.6 CLASIFICACIÓN DEL CLIENTE: .......................................................................... 45

2.7 CONSECUENCIAS DE NO SATISFACER AL CLIENTE: .................................... 45

2.8 ÁREAS QUE INFLUYEN EN EL TRABAJO DE EQUIPO: .................................. 46

ÁREA HUMANA – SOCIAL: .................................................................................. 46

ÁREA ADMINISTRATIVA:.................................................................................... 46

ÁREA TÉCNICA: ..................................................................................................... 47

UNIDAD 3: DIGITACIÓN .............................................................................................. 48

3.1 TECLADO DE LA COMPUTADORA: DISTIBUCIÓN: ........................................ 48

3.2 TECLAS GUÍAS Y NOMBRE DE LOS DEDOS: ................................................... 49

3.3 BARRA ESPACIADORA, TECLA DE RETORNO, TECLA TABULADORA: .... 49

3.4 TECLAS: .................................................................................................................... 50

3.5 TÉCNICAS DE COTEJO: ......................................................................................... 52

3.6 VENTANAS DE TRABAJO: Barra de menú, barra de herramientas, formato y

bordes. .............................................................................................................................. 53

3.7 BOQUES: COPIAR, BORRAR, MOVER E INSERTAR: ....................................... 53

3.8 OTRAS ACCIONES CON DOCUMENTOS: ........................................................... 54

3.9 TABLAS Y GRÁFICOS: ........................................................................................... 55

Dibujar tabla: ................................................................................................................... 56

3.10 Textos con formato de: Tablas y gráficos ................................................................ 60

3.11 CUADROS FINANCIEROS Y ESTADÍSTICOS: .................................................. 60

UNIDAD 4: PREVENCIÓN LABORAL ........................................................................ 62

4.1 SALUD OCUPACIONAL: ........................................................................................ 62

4.2 SERVICIO AL CLIENTE: ......................................................................................... 66

4.3 ETIQUETA Y PROTOCOLO: .................................................................................. 68

Bibliografía ........................................................................................................................... 74

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1. Presentación general:

El curso Digitación Computacional, pretende desarrollar entre las personas jóvenes

y adultas un conocimiento esencial para el trabajo con las computadoras. Además

de propiciar una identificación de los procesos básicos en materia protección del

equipo.

Asimismo, el enfoque del curso tiene como meta estimular las destrezas básicas

para la utilización del sistema operativo de una computadora, la creación y

modificación de documentos, atención y servicio al cliente, entre otras.

Por otro lado, se busca promover las destrezas para el manejo eficiente del teclado

de tal forma que los estudiantes sean capaces de digitar sin ver el teclado.

1. Objetivo general del curso

Desarrollar en las personas jóvenes y adultas, los conocimientos y capacidades en

la implementación de las herramientas disponibles en software de aplicación para

la ejecución de diversas labores.

2. Destrezas generales a desarrollar en los estudiantes

a- Aplicación de los hábitos necesarios para el trabajo con computadoras.

b- Cuidados en el uso de equipos y medidas ergonómicas adecuadas.

c- Utilizar de forma eficiente los elementos para administración de algunos

programas.

d- Elaboración de documentos cumpliendo con los elementos adecuados del

procesador de texto.

e- Diferencias entre virus y antivirus.

f- Atención al cliente de forma eficiente.

g- Desarrollar habilidades en el uso del teclado de una computadora.

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UNIDAD 1: TÉCNICAS COMPUTACIONALES

TEMA 1: Cuidados del equipo.

1.1 CUIDADOS QUE REQUIERE EL EQUIPO DE CÓMPUTO:

1.2 Computadoras de Escritorio:

Normalmente, sin saber, cometemos horrores al utilizar nuestra PC. Muchas veces

las cosas más sencillas pueden ocasionar los peores daños para con los

componentes de nuestra PC. Para iniciar con los cuidados básicos de los equipos

realizaremos una división a grandes rasgos de estos esto según las piezas

principales, observaremos; Monitor, Teclado, Mouse, Parlantes y Torre o CPU.

Monitor:

No limpiarlo con paños húmedos, ya que, cualquier monitor puede dañarse

leve o gravemente. Para ello hay productos especiales de limpieza, kits para

limpiar monitores que utilizan productos volátiles para aflojar y franelas

suaves para remover y no rayar.

No desconectar el monitor mientras la CPU esté encendida, ni desconectarlo

de la salida VGA de la tarjeta de vídeo. Esto podría dañar tanto el monitor

como la torre.

Es muy importante tener el monitor conectado a tierra, para evitar que las

descargas eléctricas generen inconvenientes. La patita del medio del

enchufe, tiene que llegar a una varilla enterrada en la tierra, esta varilla se

conoce como jabalina.

Jamás deberá entrar en contacto algún líquido con el monitor, mientras este

esté encendido.

No se deberá tener cerca del mismo ningún dispositivo magnético, a

excepción de los parlantes, que están hechos para no corromper los campos

magnéticos de ciertos componentes.

Bajo ningún concepto se le debe cruzar por la cabeza abrir un monitor, en el

caso de los CRT, (monitores más antiguos que poseen una extensión en la

parte trasera donde se ubica la parte electrónica), el voltaje que llega a

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manejar es hasta de 10000 Voltios, por lo que podría generar algún tipo de

accidente si recibe alguna descarga. Un monitor CRT puede llegar a estar

días para descargarse completamente.

Teclado:

No se debe comer y/o beber encima del teclado, ya que debe de estar limpio

para poder funcionar correctamente.

No es recomendable limpiarlo con cualquier cosa húmeda, los teclados se

limpian tanto con pequeñas aspiradoras para absorber el polvo.

No se deben golpear, ya que algunos son frágiles; hay que tener en cuenta

que el teclado está hecho de muchas piezas pequeñas por lo que la fuerza a

utilizarlo deberá ser moderada.

Evite desconectar el teclado mientras está conectado al CPU encendido, ya

que cualquier voltaje inesperado podría hacer que funcione mal, o dejarlo

inoperativo.

El ratón o mouse:

Prohibido mojarlo.

Prohibido golpearlo, esto porque contiene piezas muy pequeñas y propensas

a dejar de operar, ya que están prácticamente al descubierto.

Es recomendable utilizar un Pad, que es una especie de alfombra para el

mouse, que permite un mejor manejo del mismo y evita irregularidades.

Parlantes:

No tirar de los parlantes, ya que muchas veces, están apenas soldados y

pueden desprenderse lo que ocasiona que funcionen de una pésima forma.

No tenerlos todo el tiempo con el volumen al máximo, ya que se deteriorar

con mayor rapidez.

La torre o CPU:

Evitar abrirlo, moverla y tenerla en espacios reducidos, con bajo caudal o

movimiento de aire, el cual es necesario para la correcta refrigeración del

equipo. Lo mejor es tenerla en un lugar semi-elevado.

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Apagarla correctamente, ya que, si queremos que el disco duro, dure lo

suficiente, debemos evitar que este sea bruscamente desalimentado o

correremos el riesgo de comenzar a deteriorarlo.

Evitar colocar objetos magnéticos tales como teléfonos, parlantes grandes o

imanes muy cerca del CPU, porque no queremos dañar ninguno de sus

pequeños componentes. Los parlantes normales están hechos para no

repercutir en este ámbito.

Apagar el equipo cuando no se va a usar por períodos prolongados de tiempo

y si es posible, debe cubrirse con alguna manta o cobertor de nylon.

Para limpiar el equipo por fuera, se usa un paño seco, franela u algodón para

remover el polvo. La PC tiene que estar apagada durante esta maniobra.

Evitar fumar sobre el equipo es muy importante, el alquitrán de los cigarrillos,

puede provocar tanto suciedad como daños a las partes más pequeñas del

CPU.

Evite apoyar cosas encima, ya que no tiene la firmeza de una mesa.

Debemos tener una conexión a tierra para evitar problemas con las

descargas eléctricas.

Es recomendable no abrir el equipo si no se sabe lo que es una pulsera

antiestática. Ya que nosotros mismos podríamos dañar cualquiera de los

pequeños componentes transfiriendo cualquier carga eléctrica que nosotros

tengamos corriendo a través de nuestro cuerpo.

(desconocido, 2010)

1.2. Computadoras portátiles:

Para el cuidado de las computadoras portátiles (laptop) es necesario que se

cumplan algunos de los siguientes puntos, esto garantizará el funcionamiento y

durabilidad del equipo, prolongando su rendimiento:

1. Si el equipo no va a ser utilizado por un tiempo, se recomienda que se guarde en

un lugar fresco y seco, con carga suficiente (aproximadamente 40%). Es altamente

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recomendable que el equipo no se deje en el carro, ya que el calor por el encierro

puede dañarlo; sin olvidar el alto índice de robos de vehículos.

2. Cuando se transporte su computadora en el automóvil colóquela sobre el asiento,

de forma tal que no que caiga si frena repentinamente. No se recomienda que se

transporte la computadora en la cajuela, ya que se expone a vibraciones y altas

temperaturas.

3. No mueva su laptop cuando se encuentre encendida o en modo de suspensión,

ya que el disco duro del equipo sigue funcionando, y algún movimiento brusco

puede dañar los componentes y provocar pérdida de información o hasta afectar la

operación del equipo.

4. Reducir el brillo de la pantalla. Esto servirá para que el equipo gaste menos

energía, además de dañar menos la vista. También debe evitar golpes en la pantalla

y ejercer presión sobre ella con objetos duros.

5. Para aumentar la vida útil de la batería de la laptop, es recomendable extraerla si

se va a utilizar enchufada a la corriente; asimismo no debe descargarse totalmente.

Si la batería estará puesta y conectada a la corriente deberá de monitorear la carga

para desenchufar el conector de corriente y evitar que se vicie la pila. Si el equipo

ya termino de ser utilizado, apáguelo y no lo deje conectado a la corriente por largos

períodos de tiempo, esto evitara que la pila se dañe.

6. Para evitar caídas del equipo, no lo utilice sobre las rodillas o en la cama, además

de esto, en esos lugares la computadora no se puede ventilar de forma adecuada.

7. Mantenga limpio el equipo, evite dejar restos de comida sobre el teclado, la mejor

manera de hacerlo es pasando un pincel sobre el teclado o utilizar paños de limpieza

secos.

8. No apoye elementos de peso sobre la tapa, evite tener cerca recipientes con

líquidos o comida; de igual forma evite objetos pesados sobre el teclado.

9. Se recomienda adquirir una maleta especial para la laptop para su traslado, y que

dentro de esa misma maleta no guardar objetos grandes o duros.

10. No enrollar el cable de corriente alrededor del adaptador; hacerlo por separado,

utilizando la cinta de velcro que viene con él o si no viene incluido enrollar sin hacer

doblez que pudiera afectar el cable. (Segrove, 2014)

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1.2. ORGANIZACIÓN DEL LUGAR DE TRABAJO.

En los lugares de trabajo donde se requieran el uso de equipos computacionales es

de vital importancia que se mantengan siempre una serie de acciones para evitar

que exista desorden o algún tipo de problema en el acomodo de documentos

importantes. Para esto hay una serie de recomendaciones donde resaltan las

siguientes que hacen referencia al escritorio de trabajo:

A. Ordene los papeles. Es fácil dejar que el papeleo se acumule en su

escritorio, pero esto marca el comienzo de una sensación de desorden, que

se atascará. Obtenga un archivador u organizador de papeles pequeños

con estantes para su escritorio o algún otro tipo de soporte de archivo para

ordenar sus documentos. Una vez que haya terminado con algo, un

archivo, desmenúcelo o tírelo a la basura. Si usted tiene que guardar un

documento, pero no tiene uso para él en el momento actual, lo tendrá que

almacenar.

B. Quite cualquier cosa que usted no necesite de inmediato de su

escritorio. Ordene los lápices y lapiceros en los organizadores de plástico

que se sientan en su escritorio o en un cajón. Haga lo mismo con grapas

adicionales, clips, chinches y otros objetos pequeños. Si necesita

iluminación adicional, en lugar de poner una lámpara en su escritorio,

obtenga una lámpara de pie o coloque una lámpara más pequeña en la

parte superior de su gabinete.

C. Organice las cosas cotidianas que pertenecen en su escritorio de

manera que este contacto con ellos cuando los necesite. Su monitor

de la computadora, el teclado y el teléfono debe ser el punto focal de su

escritorio si se utiliza la mayoría de ellos. Mantenga un estrecho bloc de

notas junto con un lapicero. Otros elementos que se utilizan con menos

frecuencia como la grapadora o cinta adhesiva, pueden ser expulsados

hacia el perímetro para que sean de fácil acceso, pero no saturen el

espacio de trabajo de mano si es que no utiliza su computadora para todo.

D. Reorganice sus cajones. En ellos coloque los objetos más utilizados en

la parte de arriba para tener un fácil acceso.

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E. Cuelgue su calendario. Por otra parte, entre en reuniones y eventos con

un panificador en la mano.

F. Junte todos los cables con un clip cuidadosamente. Empáquelos y

trate de ocultar lo largo de la pared o detrás de algo, luego átelos con una

brida o algo similar. Es importante que si usted no está seguro de cual cable

es cuál, pregúntele a una persona capacitada.

G. Haga un diseño de su oficina útil para usted. Si su escritorio se coloca

frente a una ventana y usted sabe que es incómodo para su movimiento,

coloque su escritorio en la posición opuesta.

H. Fotos familiares. Cuelgue sus fotos familiares en la pared o colóquelos en

la parte superior de su gabinete. Póngalos en donde los puede ver, pero

trate de evitar ocupar espacio en el escritorio con estas. También puede

hacer un collage con todas sus fotos y colgarlas en la pared para que tenga

menor número de fotogramas.

I. Encuentre un lugar para sus artículos personales. Puede almacenar su

teléfono celular en su cajón superior por lo que estará cerca de usted en

caso de que reciba una llamada. Si usted es una mujer, agregue una

percha en la pared o la parte de atrás de la puerta de su bolso.

(Herrick, 2017)

1.3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL CUIDO DE EQUIPOS.

VENTAJAS DESVENTAJAS

1. Confiablidad, los equipos operan en mejores condiciones de seguridad, ya que se conoce su estado, y sus condiciones de funcionamiento.

2. Mayor duración de los equipos e instalaciones.

3. Uniformidad en la carga de trabajo para el personal del mantenimiento debido a una programación de actividades.

1. Es muy probable que se originen alunas fallas al momento de la ejecución, lo que ocasiona que éste sea más tardado

2. El precio puede ser muy costoso, lo cual podría afectar a la hora de comprar los repuestos de recursos en el momento que se necesiten.

3. No se puede asegurar el tiempo para arreglar dichas fallas.

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4. Menor costo de reparaciones. 5. Reducción importante del riesgo

por fallas o fugas. Reduce la probabilidad de paros imprevistos Permite llevar un mejor control y planeación sobre el propio mantenimiento a ser aplicado en los equipos.

4. Se requiere tanto de experiencia del personal de mantenimiento como de las recomendaciones del fabricante para hacer el programa de mantenimiento a los equipos.

5. No permite determinar con exactitud el desgaste o depreciación de las piezas de los equipos.

(Dennis, 2017)

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TEMA 2: Posición correcta frente a la computadora:

2.1 MOVILIARIO ERGONÓMICO:

De nada sirve contar con un equipo ergonómicamente preparado, si luego

trabajamos sobre una mesa en la que no caben las piernas, o si la silla no tiene

respaldo. Las malas posturas presentan, en general el 75% de las lesiones como

por ejemplo dolores de espalda, molestias cervicales, lumbalgias, entre otras. Es

por esto que es muy importante tener en cuenta el tipo de mobiliario que debemos

utilizar durante el trabajo con equipos computacionales.

A. La mesa: Características deseables:

Superficie de color claro y mate.

Estable. Que soporte el peso del equipo y de cualquier persona que se apoye

sobre alguno de sus bordes.

De dimensiones suficientes como para permitir una colocación flexible de

todo el material de trabajo. Se recomiendan unas medidas mínimas de 120 x

90 centímetros.

Altura regulable. Esta condición no es imprescindible. En su defecto, la silla

sí debe tenerla, o se debe usar un reposapiés para aquellos que lo precisen.

Si es regulable, la altura debe poder oscilar entre los 65 y 75 centímetros. Si

no lo es, 75 centímetros es una buena medida.

Espacio interior suficiente. Para evitar que las rodillas choquen o que no se

puedan estirar un poco las piernas. 60 centímetros de ancho y 65-70

centímetros de profundidad son las medidas más aconsejables.

B. La silla: Características deseables:

Estable. Frente a las cuatro patas convencionales, son mejores las sillas con

cinco apoyos y de ruedas antideslizantes, que eviten desplazamientos

involuntarios. Éstas permiten mayor libertad de movimiento, evitando, a la

vez, algunas posturas forzadas.

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Graduable en cuanto a altura. Los pies han de apoyarse en el suelo. En caso

de personas bajas o niños es aconsejable utilizar un reposapiés que,

además, evita la comprensión de la circulación en los muslos.

Respaldo regulable en altura, profundidad e inclinación. Con la forma de una

S suave, cóncavo a nivel torácico y convexo a nivel lumbar, para que se

adapte a la estructura de la espalda.

Los reposabrazos no son imprescindibles. De tenerlos, su altura no debe

obstaculizar la movilidad.

La base del asiento ha de ser flexible pero firme. Con una distancia suficiente

entre el borde del asiento y la cara posterior de la rodilla, para facilitar la

circulación sanguínea.

Los controles de ajuste deben ser accesibles desde la posición habitual de

trabajo, sin que requieran demasiado esfuerzo para accionarlos.

Es preferible una tapicería rugosa, que contribuya a mantener la postura

escogida. Mejor si es transpirable.

C. El monitor. Características deseables:

El monitor debe situarse en línea recta a la línea de visión del usuario, de

manera tal que la pantalla se encuentre a la misma altura de los ojos (así no

tendrá que doblar el cuello para mirarla).

Agregarle al monitor algún filtro antirreflejo con el fin de eliminar las

radiaciones electromagnéticas y los deslumbramientos que puedan provocar

trastornos en la vista.

Bajar el brillo todo lo posible, pero sin llegar al extremo de tener que forzar la

vista.

La distancia entre la persona y el monitor no debe ser inferior a 50 o 60 cm.

Si la luz del ambiente produce reflejo sobre la pantalla; cambiar la posición

del monitor, o disminuir la iluminación del ambiente de manera que no haya

reflejos, pero sin llegar al extremo de usar la computadora en lugares muy

oscuros. (Hernández Vargas, 2010)

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2.2 GIMNASIA PARA MANOS Y HOMBROS:

Después de determinados períodos de trabajo en la computadora es muy

importante realizar pequeños tiempos de estiramiento para evitar contracturas o

posibles problemas a nivel muscular.

Para entender un poco más del tema podemos observar el siguiente video:

https://www.youtube.com/watch?v=gjW22J_tEbM&feature=youtu.be

Entre los ejercicios que podemos realizar para fortalecer las manos y los hombros

están los siguientes:

Imagen 1, ejercicios de hombros y manos

Fuente de imagen 1 e imagen 2: 1

Además de estos ejercicios localizados para manos y hombros podemos realizar

otros para todo el cuerpo como los siguientes:

1 Google imágenes: https://www.google.com/search?q=ejercicios+para+hombros+y+manos+cuando+se+usa+la+computadora&rlz=1C1CHZL_enCR692CR692&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwjdn_X2-onYAhVH3SYKHX-UD04QsAQINw&biw=1517&bih=735#imgrc=1mhdiZ-iGv8PvM:

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Imagen 2, ejercicios para el cuerpo entero.

Fuente Google imágenes.

2.3 USO DE PROTECTORES DE PANTALLA:

En la actualidad existen dos tipos de protectores de pantalla, los cuales cumplen

varias funciones en las computadoras, uno de ellos es el protector de pantalla ocular

que como su nombre bien lo indica es aquel protector que se usa para disminuir el

impacto que causan los reflejos de la pantalla en la vista del usuario, estos

protectores también son muy utilizados en dispositivos como teléfonos celulares,

Tablet, entre otros.

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Protector ocular de pantalla.

Fuente Google imágenes.

El otro tipo de protector de pantalla o salvapantallas es un programa informático

diseñado para conservar la calidad de imagen de los monitores de tubo de rayos

catódicos que no podían apagarse por software, y dejan imágenes en movimiento

cuando la computadora no se está usando. También son utilizados para ahorrar

energía.

Protector de pantalla informático

Fuente Google imágenes.

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TEMA 3: Partes de los tres tipos de máquinas:

3.1 MÁQUINA MANUAL:

La máquina de escribir es un dispositivo mecánico, electromecánico o electrónico,

con un conjunto de teclas (llamadas tipos) que, al ser presionadas, imprimen

caracteres en un documento, normalmente papel. La persona que opera una

máquina de escribir recibe el nombre de mecanógrafo.

Las máquinas de escribir fueron herramientas indispensables en las oficinas de todo

el mundo, así como para la literatura, el cine, el periodismo, el teatro y cualquier

actividad que requiriera escribir desde finales del siglo XIX y casi todo el siglo XX.

En la década de 1980 los procesadores de texto para computadoras personales

reemplazaron casi totalmente a las máquinas de escribir en los países

desarrollados. (varios, 2017)

Máquina de escribir de comienzos de la década de 1960

Fuente; Wikipedia

Tabulador: mecanismo que permite colocar los márgenes a una distancia

regular.

Armazón: pieza o conjunto de piezas del esqueleto de la máquina.

Timbre marginal: avisa cuando se llega al borde del margen.

Teclado: conjunto ordenado de teclas de una máquina.

Palanca de carro libre: palanca para cambiar de líneas y pasar al otro borde

del margen.

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Carro: pieza de la máquina en la que va el rodillo con el papel, que se desplaza

de un lado a otro.

Guía tipos: levanta la cinta para que los tipos impriman el papel

Rodillo: pieza cilíndrica de metal y giratoria que forma parte de diversos

mecanismos.

Espaciador: tecla que sirve para dejar espacios en blanco.

Tecla de retroceso: para retroceder en el texto y corregir errores cometidos.

Tecla marginal o saltador marginal: permite sortear los márgenes y más

comúnmente el margen derecho.

Teclas de cambios de mayúsculas: para escribir solamente la inicial de una

palabra con letras mayúsculas. (Equivale a la función de la tecla ⇧ Mayús en

una computadora actual: ⇧ Mayús + a = A).

Fijadora de mayúsculas: mecanismo a la altura de la fila guía y cuya pulsación

produce automáticamente el mantenimiento de la tecla de cambios de

mayúsculas abajo en forma fija.

Palanca para rotar el rodillo: para pasar el rodillo de un borde de un margen

al otro

Cinta entintada: permite imprimir sobre el papel las teclas pulsadas.

varilla sujetadora del papel: sostiene el papel firmemente contra el cilindro.

Esta varilla tiene unos rodillos pequeños de goma para facilitar su función y se

deslizan sobre una escala.

3.2. MÁQUINA ELÉCTRICA:

Los diseños de máquinas de escribir eléctricas eliminaban la conexión mecánica

directa entre las teclas y el rodillo de papel, aparece el motor, donde la pulsación de

las teclas y el arrastre de carro es accionada por enlaces mecánicos que dirigían el

impulso mecánico desde el motor hasta la barra de tipos, y el rodillo. En un momento

posterior aparecieron las máquinas eléctricas de palancas y de bola.

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Las de palancas funcionaban como aquellas con el diseño clásico pero accionadas

por enlaces de mecanismos del motor desplazándose el carro del rodillo portapapel.

Las de bola se desplaza por un cabezal con una bola que es giratoria, pudiéndose

sustituir y así cambiar el tipo de letra lateralmente frente al papel en lugar de

desplazarse el carro con el papel frente a la posición fija de impresión, como ocurría

en el diseño mecánico clásico.

El diseño de una bola de tipos tenía muchas ventajas, particularmente la de eliminar

los “atascos” cuando se pulsaba más de una tecla a la vez.

Máquina de escribir eléctrica antigua.

Fuente Google imágenes

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3.3 MÁQUINAS DE ESCRIBIR ELECTRÓNICAS:

Lo último en máquinas de escribir fue la electrónica. La mayoría de ellas

reemplazaban la bola de tipos por un mecanismo llamado margarita (un disco con

las letras). Una margarita de plástico era mucho más simple y barata que la bola de

tipos, pero también se desgastaba más fácilmente. En las máquinas se podían

cambiar las margaritas, y así podían tener varios tipos de letra.

Algunas máquinas de escribir electrónicas eran esencialmente procesadores de

texto.

Máquina de escribir electrónica

Fuente Google imágenes

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22

3.4. ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA:

3.4.1 HARDWARE:

Son todos los elementos tangibles, (que se pueden tocar), de los componentes

informáticos, como por ejemplo el teclado, el mouse, la pantalla, entre otros.

3.4.2 MONITOR:

Es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catódicos) en los cuales se

pueden representar los datos de tipo texto o gráficos procesados por la

computadora. El estándar en vídeo de las modernas computadoras se basa en el

sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder representar en la

pantalla no sólo imágenes de mejor calidad, sino que incluso se pueden apreciar en

calidad normal fotografías auténticas, dicha capacidad no la tenía ninguno de los

sistemas de vídeo anteriores a éste.

Fuente: Google. Imágenes/ Tecnología.

3.4.3. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS: CPU

Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que

interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de

las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El

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término, y su acrónimo2, han estado en uso en la industria de la Informática por lo

menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño de CPU y la

implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros

ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.

CPU

Fuente Google imágenes

3.4.4 TECLADO:

Es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos asociados a

un despliegue de gráficos. Poseen diversas características, que hace varias

diferencias visuales; sin embargo, todos los teclados cumplen las mismas funciones,

y sin importar la marca todos presentas las mismas teclas de funciones específicas.

Fuente: Google académico, imágenes.

2 Acrónimo: es cuando una sigla que se pronuncia como una palabra y que por el uso acaba por incorporarse

al léxico habitual en la mayoría de casos, en este caso nos referimos a CPU.

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3.4.5 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS:

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para

que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el

resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a

comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los

problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos

realizar manualmente. Existen tres tipos de dispositivos periféricos: los dispositivos

de entrada, los dispositivos de salida, y los dispositivos de almacenaje externo.

Dispositivos de entrada: Son los que permiten el ingreso de datos a la computadora;

la información introducida es transformada por el ordenador en datos reconocibles,

por ejemplo, el teclado.

Dispositivos de salida: Los dispositivos de salida son aquellos reciben información

de una computadora, su función es estrictamente de receptora y por ende están

imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más

conocidos están: la impresora, (matriz, multifuncional, láser y de inyección de tinta);

el plotter (graficador), los parlantes y la pantalla o monitor.

Dispositivos de almacenaje externo: Un dispositivo de almacenamiento de datos es

un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de

almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente; por ejemplo, una

memoria USB.

3.4.6 SOFTWARE:

Se refiere a todos los programas instalados en la computadora y que son de uso

diario de cada usuario. Hay dos tipos de software, el de aplicación y el de sistema.

En el software de aplicación encontramos todos los programas de más uso como

por ejemplo Microsoft Word, Paint, aplicaciones obtenidas en Internet, entre otros.

El software de sistema es el primer programa que se instala en la computadora y

sobre este sistema se instalan todos los demás. Se conoce como sistema operativo

y su manipulación debe realizarla un experto.

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TEMA 4: SISTEMA OPERATIVO, DOS.

4.1 CONCEPTO:

Es el conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de

los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software

de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo,

ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la

interacción con el usuario.

4.2 FUNCIONES:

El sistema operativo cumple con cinco funciones básicas: el suministro de interfaz

al usuario, la administración de recursos, la administración de archivos, la

administración de tareas y el servicio de soporte y utilidades.

En cuanto a la interfaz al usuario, el sistema se encarga de que el sujeto pueda

cargar programas, acceder a archivos y realizar otras tareas con la computadora.

La administración de recursos permite la dirección del hardware, incluyendo los

periféricos y la red. El software de sistema también se encarga de la gestión de

archivos, al controlar la creación, la eliminación y el acceso a los mismos, y de la

administración de las tareas informáticas que llevan adelante los usuarios finales.

Por último, podemos mencionar que el servicio de soporte se encarga de actualizar

las versiones, mejorar la seguridad del sistema, agregar nuevas utilidades, controlar

los nuevos periféricos que se agregan a la computadora y corregir los errores del

software.

(Desconocido, 2017)

4.3 COMANDOS:

Es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático,

desde la línea de comandos o desde una llamada de programación. Puede ser

interno (contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en un archivo

ejecutable).

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Suele admitir parámetros o argumentos de entrada, lo que permite modificar su

comportamiento predeterminado. Suelen indicarse tras una barra "/" (en sistemas

operativos DOS) o un guion simple "-" o doble "--" (en sistemas operativos Unix).

Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado

COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son: dir, del, date, time.

Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacenan

en archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse

necesitan de estos archivos, además los comandos externos tienen nombre propio

y se pueden copiar de un disco a otro.

Aquí se muestran algunos de los comandos que utilizaba MS-DOS, y que

actualmente pueden ser utilizados desde la línea de comandos en sistemas

operativos Windows. Para acceder a la ayuda de estas, MS-DOS, a partir de la

versión 6.2 permite lo siguiente: comando_a_consultar /? (Ej.: copy /?). Pueden ser

internos (incluidos dentro del propio COMMAND.COM) o externos (archivos

ejecutables en el directorio del MSDOS):

Comandos internos:

CD o CHDIR – Cambia el directorio actual.

CD.. Cambia al directorio jerárquicamente inferior.

CLS – Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla,

excepto el incitador de comandos (prompt) usualmente la letra y ruta de la

unidad usada (Por ejemplo C:\>)

COPY – Copiar un archivo de un directorio a otro

COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla

(CONsola)

DATE – Visualiza o cambia la fecha del sistema.

DEL – Se usa para eliminar archivos.

DIR – Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.

FOR – Repite un comando

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PROMPT– Cambia la línea de visualización de la orden.

MD o MKDIR – Crea un nuevo directorio.

RD o RMDIR– Elimina un directorio.

REM – Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.

REN o RENAME – Renombra archivos y directorios.

SET – Asigna valores a variables de entorno.

TIME – Visualiza o cambia la hora del sistema.

TYPE – Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para

ver contenidos de ficheros en formato texto.

VER – Muestra la versión del Sistema Operativo.

VOL – Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).

MEM – Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.

Comandos externos:

ATTRIB – Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos.

Con parámetros, cambia los atributos de directorios y archivos.

Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura

(w), de archivo (a), oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o

menos) y letras r, w, a, y h “v”. Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura,

para todos los ficheros de ese directorio)

Se pueden utilizar estos parámetros combinados.

APPEND – Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.

BACKUP – Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un

disco duro a un disquete.

CHKDSK – Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar

para corregirlos con el parámetro “/F”)

DELTREE – Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con

todos sus contenidos.

DISKCOPY – Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro,

pertenece al grupo de las órdenes externas.

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DOSKEY – Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que

han sido ejecutadas en el punto indicativo.

FC – Compara ficheros.

FORMAT – Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de

almacenamiento (discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento

masivo).

PRINT – Permite imprimir ficheros.

KEYB – Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado

(Ejemplo: KEYB SP para el teclado español).

LABEL – Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.

MEM – Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.

MOVE – Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También

renombra subdirectorios.

SUBST – Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.

TREE – Muestra los directorios en forma de árbol.

(Varios, 2017)

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TEMA 5: ASPECTOS GENERALES DE LOS VIRUS.

5.1 CONCEPTO:

Los virus informáticos son un malware3 que tiene por objeto alterar el normal

funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los

virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con

el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,

los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más

inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

5.2 TIPOS DE VIRUS:

Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se

ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más

comunes están: Troyano, gusano. Bombas lógicas, hoax, joke,

Troyano: Consiste en robar información o alterar el

sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo

pueda controlar el equipo.

Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan

las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son

invisibles al usuario.

Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un

acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de

Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas

Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.

Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por sí solos.

Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y

enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda

a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo

3 Malware es la abreviatura de “Malicious software”, término que engloba a todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento.

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virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta

de experiencia de los internautas novatos.

Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una

página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a

errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! ¡No se puede

cerrar!

(Ferrer, 2016)

5.3 CARACTERÍSTICAS:

Una de las principales características de los virus es el consumo de recursos, los

virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los

sistemas de información o daños a nivel de datos.

Otra de las características es la posibilidad que tienen de esparcirse por medio de

réplicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando

éstas no tienen la seguridad adecuada.

Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de

información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.

Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.

5.4 APLICACIONES:

Un antivirus es una aplicación orientada a prevenir, detectar, y eliminar programas

maliciosos denominados virus, los cuales actúan dañando un sistema informático

con diversas técnicas.

En un principio se limitaban a eliminar los virus sin mayores complicaciones en sus

nombres, pero a medida que las técnicas de infección han mejorado, la forma de

actuar de un antivirus también ha mejorado, utilizando grandes bases de datos con

muchas combinaciones y señales que pueden detectar inmediatamente. Dentro de

este avance en las técnicas de infección, los antivirus se han dividido en categorías

que apuntan hacia cada amenaza en particular.

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5.5 PROTECCIÓN DEL SOFTWARE:

Cortafuegos (Firewall):

Programa que funciona como muro de defensa, bloqueando el acceso a un sistema

en particular. Se utilizan principalmente en computadoras con conexión a una red,

fundamentalmente Internet. El programa controla todo el tráfico de entrada y salida,

bloqueando cualquier actividad sospechosa e informando adecuadamente de cada

suceso.

Antiespías (Antispyware):

Aplicación que busca, detecta y elimina programas espías (spyware) que se instalan

ocultamente en la computadora. Los antiespías pueden instalarse de manera

separada o integrado con paquete de seguridad (que incluye antivirus, cortafuegos,

etc.).

Antipop-ups:

Utilidad que se encarga de detectar y evitar que se ejecuten las ventanas pop-ups

cuando navegas por la web. Muchas veces los pop-ups apuntan a contenidos

pornográficos o páginas infectadas. Algunos navegadores web como Mozilla Firefox

o Internet Explorer 7 cuentan con un sistema antipop-up integrado.

Antispam:

Aplicación o herramienta que detecta y elimina el spam y los correos no deseados

que circulan vía email. Funcionan mediante filtros de correo que permiten detectar

los emails no deseados. Estos filtros son totalmente personalizables. Además,

utilizan listas de correos amigos y enemigos, para bloquear de forma definitiva

alguna casilla en particular. Algunos sistemas de correo electrónico como Gmail,

Hotmail y Yahoo implementan sistemas antispam en sus versiones web, brindando

una gran herramienta en la lucha contra el correo basura.

(Ferrer, 2016)

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5.6 INSTALACIÓN Y ACTUALIZACIÓN:

1. Lo primero es entender la necesidad de un antivirus. De los tres principales

sistemas operativos que existen, Windows es el más propenso a virus.

Cuenta con la mayor cantidad de usuarios y al mismo tiempo tiene el sistema

integrado de seguridad más débil. Los antivirus protegerán la computadora

de software malicioso que llega a través de correos electrónicos, artefactos

de memoria externa, descargas, páginas web entre otros.

2. Conseguir un antivirus. Existen unas cuantas opciones gratuitas en el

mercado que realizan un trabajo aceptable para proteger al usuario

promedio. Estos programas son actualizados frecuentemente con nuevas

definiciones de virus que les permite reconocer las amenazas más recientes.

Si el usuario utiliza frecuentemente con páginas web o archivos que están

infectados con virus, es mejor optar por una protección pagada más potente.

Los antivirus de pago están disponibles normalmente con una cuota de

subscripción anual.

3. Instalación del antivirus. Asegúrese que no haya otros programas abiertos

mientras se instala el antivirus. Debe estar conectado a internet para

descargar archivos adicionales y actualizaciones, o evitar estas descargas

innecesarias.

4. Actualizar el programa. Luego de completar la instalación, se debe reiniciar

la computadora y actualizar el programa. Es probable que el archivo que se

descargó no sea la última versión así que deberá conectarse a los servidores

del antivirus y descargar las últimas actualizaciones. La mayoría de antivirus

permiten hacer clic derecho en el ícono de la bandeja del sistema mientras

esté funcionando y darle clic a “Actualizar”.

5. Escanea la computadora. Una vez que el programa esté instalado y

actualizado, es tiempo de escanear la computadora. Esto puede tomar unas

cuantas horas dependiendo de la cantidad de archivos que hay para

escanear y de la velocidad de tu computadora. (WikiHow, 2017)

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TEMA 6: HERRAMIENTAS DEL ESCRITORIO:

6.1 BOTONES (izq - der):

El mouse o apuntador es uno de los principales elementos del hardware de una

computadora, este dispositivo está compuesto de dos botones que cumplen

diferentes funciones.

El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los

programas, páginas web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer

clic en este botón dos veces mientras se pasa sobre los iconos con el mouse

instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro

elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o

"arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla. En un programa de

texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la

selección, lo que permite editarlo.

El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús

especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular en el

cual lo pulsa. Esto permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que

buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por

ejemplo, si hace clic en el botón derecho en un documento de texto, un menú

aparece permitiendo cambiar varias propiedades del documento, como el tipo de

letra y el tamaño. Hacer clic derecho en una página web permite guardarla o

imprimirla.

6.2 TRABAJO CON ÍCONOS:

Los íconos en informática, son la representación gráfica de los diferentes programas

que están instalados en la computadora.

Básicamente podemos definir cuatro grandes grupos de íconos en el ordenador:

Acceso Directo: Suelen copiar el icono presente en el archivo original al que

presentan un atajo, a menos que el usuario decida cambiarlo. Son

reconocibles por la presencia de un recuadro con una flecha en una de sus

esquinas.

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Programas: Generalmente tienen íconos que son creados por los

desarrolladores de la aplicación, algo que es mucho más.

Carpetas: El ícono de las carpetas llevó a que los originariamente llamados

directorios sean justamente renombrados, siendo ya conocido por todos de

esta forma.

Documentos: En este caso, los Documentos llevan una clara referencia hacia

el programa o suite de aplicaciones que se encarga de mostrarlo al usuario

con su propia interfaz gráfica.

La principal finalidad a la que apunta la aplicación de los iconos gira en torno

a la Interfaz de usuario, además de la comodidad, ya que fueron pensados

originalmente como una forma de ocupar menor espacio al reducir los textos

propios del Nombre de Archivo, además de brindar una mayor dinámica en

la utilización de un sistema operativo, sirviéndonos de un ratón como

periférico de entrada auxiliar para esta tarea.

Además, se lograron suprimir las extensas líneas de comando que solamente

se incluyen en las propiedades de este archivo (que también se acceden

mediante su ícono) sin representar esto una pérdida en el rendimiento u

ocupar gran espacio en el medio de almacenamiento, ya que son imágenes

de poco tamaño, sin tanta calidad y que inclusive pueden formar parte de los

atributos del archivo dados por el sistema operativo.

(MasterMagazine, 2017)

6.3 SELECCIÓN DE OPCIONES:

Para seleccionar un elemento cualquiera de los listados en la ventana principal de

cualquier aplicación basta con pulsar sobre esta una vez con el botón izquierdo del

ratón, el elemento seleccionado se verá con un color resaltado y se nos mostrará

información sobre él en la barra de estado.

A veces es necesario realizar una selección de múltiples archivos. Podemos hacerlo

de dos formas según lo que queramos conseguir:

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Si queremos seleccionar múltiples ficheros o carpetas consecutivos bastará con

hacer clic sobre el primer elemento, pulsar la tecla “Shift” y sin soltarla hacer clic en

el último elemento de la lista que queremos seleccionar.

Si queremos seleccionar elementos uno a uno no consecutivos bastará con hacer

clic sobre cada uno de ellos manteniendo pulsada la tecla de Control. Para quitar

elementos de la selección basta con repetir el procedimiento.

Cuando se trata de seleccionar varios archivos o carpetas es más cómodo utilizar

el modo "Ver como lista" que podemos configurar desde la lista desplegable ubicada

en la barra de lugar.

6.4 MENÚS PRIMARIOS Y EMERGENTES:

En informática, un menú es una serie de opciones que el usuario puede elegir para

realizar determinadas tareas. Los menús están contenidos en una barra de menú,

la cual se puede decir que es una propiedad que tienen las ventanas para poseer

menús, esto es porque la barra de menú en sí misma no es una ventana como lo

puede ser un botón de comando o un cuadro de texto, pero tampoco es una barra

de herramientas, sino un objeto contenedor de otros menús.

Los menús primarios son los que se ubican en la barra de menús de cualquier

aplicación que estemos utilizando. Por su parte los menús emergentes son los que

se despliegan al oprimir el botón derecho del mouse.

6.5 CUADROS DE DIÁLOGO:

Un cuadro de diálogo es un tipo de ventana que permite comunicación simple entre

el usuario y el sistema informático. El tipo cuadro de diálogo más simple únicamente

informa al usuario, es decir que muestran un texto (y eventualmente objetos

gráficos) y ofrece la opción de cerrar el cuadro.

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6.6 VENTANAS:

En informática, una ventana es un área visual, normalmente de forma rectangular,

que contiene algún tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la

entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente.

TEMA 7: INICIACIÓN Y UTILIZACIÓN DE PROGRAMAS.

7.1 EXPLORADOR:

El explorador de Windows es un componente principal del sistema operativo que

permite administrar el equipo, crear archivos y carpetas, lanzar aplicaciones, etc. Es

en resumen el shell de Windows. A diferencia de Linux, no existen alternativas de

shell y solo se puede utilizar la versión que ofrece Microsoft, lo cual puede llevar a

confusión, puesto que un gran cambio en la apariencia del shell (como la de

Windows 7 a 8) implica un gran cambio en el sistema operativo en sí.

7.2 CAMBIO DE UNIDADES:

El Explorador de Windows incluye cambios significativos tales como filtración

mejorada, clasificar, agrupar y apilar. Combinado con la búsqueda de escritorio

integrada, el Explorador de Windows permite que los usuarios encuentren y que

organicen sus archivos de nuevas maneras. En la parte inferior, se agregó el "Panel

detalles" en el que se permite agregar, cambiar o modificar la información de

archivos como imágenes, música, vídeos y documentos.

Diseño e iconos:

El Explorador de Windows Vista, Windows Server 2008 y Windows 7, introduce un

diseño innovador. Los paneles de tareas de Windows XP y otras versiones

anteriores fueron sustituidos por una barra de herramientas en la parte superior de

la ventana. Se incorporaron 7 diferentes puntos de vista para los archivos y

carpetas: contenido, mosaicos, lista, detalles, iconos medianos, iconos grandes e

iconos extra grandes. La barra de direcciones cambió totalmente para facilitar la

navegación en el Explorador de Windows. Se eliminó la antigua jerarquía

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C:\Documents and settings\Usuario cambiándola por C:\Users\Usuario5 y ésta se

muestra usando el sistema de "breadcrumbs" (migajas). Para volver a más de una

carpeta anterior, basta con hacer clic en el nombre de la carpeta marcada. Además

de esto, ya no aparecerá el nombre de la carpeta en la barra de títulos como

anteriormente sucedía, el nombre de la carpeta estará en la barra de direcciones.

Otros cambios:

Con el nuevo Explorador de Windows es más fácil deshacer cambios inesperados,

tales como eliminar un archivo por accidente o moverlo a algún sitio equivocado.

Ahora, al mover o copiar un archivo a una carpeta con un archivo de igual nombre,

permite elegir entre tres opciones: copiar y reemplazar, cancelar la copia/mover,

pero conservar ambos archivos. Anteriormente no era posible, ya que solo existían

los errores a los usuarios. Si algún programa sufre alguna falla, el Explorador

Windows muestra varias opciones: esperar a que el programa responda, reiniciar el

programa, finalizar el programa. Además de ello, es posible renombrar archivos sin

alterar su extensión, ya que, se selecciona únicamente el nombre del archivo (en

caso de que las extensiones estén activadas), por ejemplo, si se desea renombrar:

"Nuevo documento.txt"

7.3 CARPETAS:

Las carpetas son colecciones de archivos o de varias carpetas. Su principal función

es organizar la información de la computadora.

7.4 BARRA DE TAREAS:

Es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el

botón de inicio, luego se tiene la zona de accesos rápidos, luego los programas

abiertos y por último el área de notificación. A esta barra se le puede colocar

(anclar), las aplicaciones de uso más frecuente como por ejemplo Microsoft Word.

7.5 AYUDA: Es la opción que presenta las opciones de solución de problemas con respecto al

uso de determinada aplicación o programa.

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7.6 PERSONALIZACIÓN: MENÚ DE INICIO Y PROGRAMAS:

El menú de inicio o botón de inicio es una opción que despliega las opciones más

utilizadas de la computadora, nos permite acceder a todas las opciones que nos

ofrece Windows. Dependiendo de la versión de Windows que se tenga, varían las

formas de presentación del botón. Si se selecciona este botón aparecerá un menú

semejante a estas imágenes:

Menús de inicio según versión del Windows. Fuente: Google. Imágenes/ Tecnología.

7.7 USOS DE ACCESOS DIRECTOS:

El acceso directo es un concepto usado en los sistemas operativos Microsoft

Windows para referirse a un fichero u objeto cuyo el mismo, contiene instrucciones

que redirigen a otro fichero del sistema de ficheros o a un lugar de la red.

7.8 ÍCONOS: Cambio de nombre, organización y borrado.

Para cambiar el nombre de un ícono lo único que hay que hacer es dar un clic

derecho sobre el ícono y luego buscar la opción de “cambiar de nombre”, una vez

que se le da clic en la opción automáticamente se habilitará para cambiar el nombre,

cabe resaltar que si se trabaja sobre un documento no se podrá cambiar el nombre

si el documento está abierto, primero se debe cerrar para hacerle el cambio de esta

forma.

Para organizar los íconos en el escritorio lo primero que se debe hacer es dar un

clic derecho sobre el escritorio de la computadora, al abrirse el menú contextual o

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segundario, el usuario da clic sobre la opción “ordenar por”, luego ahí aparecen las

formas de ordenamiento según las necesidades del usuario.

Para eliminar un ícono lo único que se hace es dar un clic derecho sobre el ícono

que se desea borrar y luego en la opción eliminar.

7.9 ESCRITORIO:

El escritorio de Windows es aquella interface de software que ha sido originalmente

creada con el objetivo de generar un espacio de cómodo y fácil acceso a los

programas y operaciones disponibles de una computadora.

(varios, Definición ABC, 2017)

7.10 CALCULADORA:

Es un accesorio de Windows que es utilizada para realizar cálculos sencillos en su

modo estándar y otros tipos de cálculos en su modo de calculadora científica.

7.11 MAPA DE CARACTERES:

Es una utilidad incluida con los sistemas operativos Microsoft Windows y se utiliza

para visualizar todas las fuentes tipográficas instaladas en el sistema, para

comprobar la entrada del teclado (Alt + código). Se utiliza para introducir los

caracteres, seleccionándolo de la lista y copiándolo al portapapeles en lugar de

escribir. La herramienta suele ser útil para introducir caracteres especiales.

7.12 VISOR DE PORTAPAPELES:

El portapapeles es una herramienta del sistema operativo o entorno de escritorio

que permite almacenar temporalmente información de cualquier tipo. Al

portapapeles se puede copiar texto, imágenes, archivos, etc. Usualmente el

contenido del portapapeles se obtiene desde la función de copiar o cortar, y se

recupera con la función de pegar o mover. El portapapeles básico permite

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solamente una copia. En otras palabras, no permite almacenar múltiples archivos,

imágenes, textos, etc. La información es perdida si se reinicia el sistema.

Existen aplicaciones que implementan su propio portapapeles, con posibilidad de

almacenar múltiples copias de información.

7.13 BLOCK DE NOTAS:

El Bloc de notas de Windows XP es un básico editor de texto con el que podemos

escribir anotaciones, de hasta 1024 caracteres por línea y cualquier número de

líneas, sobrepasando el límite de los 64 Kbytes de versiones anteriores. El Bloc de

notas se ejecuta desde el menú Inicio / Programas / Accesorios. El uso del Bloc de

notas está especialmente indicado para crear documentos de texto puro, sin

formato. Observe la ventana de Bloc de notas. Podrá ver el título, los botones

característicos de Windows XP y una barra de menú. (Edu.xunta, 2017)

7.14 MULTIMEDIA: Reproductor de CD, grabadora y control de volumen.

El Reproductor de Windows Media (conocido en inglés como Windows Media

Player; abreviado como WMP) es un reproductor multimedia creado por la empresa

Microsoft en el año 1996 para el sistema operativo Microsoft Windows. Permite

reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA

(Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video), MP3, MPG y AVI, aunque

el programa depende de códecs de terceros para algunos formatos más. Incluye

acceso a video en formato digital en servidores de pago. También da la posibilidad

de copiar canciones de un CD al disco duro del PC y viceversa. Además, busca en

Internet los nombres de las canciones y álbumes, mostrando la carátula del disco

del cual provienen dichas canciones.

La grabadora tiene la función de captar archivos en formato de audio y almacenarlo

dentro dela computadora para reproducirlo cuando el usuario lo indique.

El control de volumen maneja los decibeles del sonido según las necesidades del

usuario.

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7.15 SISTEMA DE ARCHIVO: Configuración, archivos, visualización y organización de archivos y carpetas:

El sistema de archivos o sistema de ficheros (del inglés file system) es el

componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las

memorias periféricas, ya sean secundarias o terciarias.

Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la

administración del espacio libre y del acceso a los datos resguardados. Estructuran

la información guardada en un dispositivo de almacenamiento de datos o unidad de

almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será

representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La

mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos. Lo

habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso

a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados

sectores, usualmente de 512 bytes de longitud (también denominados clústers). El

software del sistema de archivos es responsable de la organización de estos

sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores

pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados. En la práctica, un sistema

de archivos también puede ser utilizado para acceder a datos generados

dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red de

computadoras (sin la intervención de un dispositivo de almacenamiento). Los

sistemas de archivos proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar

tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo,

enlaces adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar

enlaces padres (".." en Unix).

La mejor forma de organizar los archivos es almacenándolos en carpetas con

nombre claves según las necesidades del usuario.

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42

UNIDAD 2: CULTURA DE LA CALIDAD.

2.1 CONCEPTO DE CALIDAD:

Cuando hablamos de calidad, entramos en conceptos y formas de medirla para

satisfacer al cliente, Gutiérrez (2010), cita a Juran 1990, quien indica que “la calidad

es que un producto sea adecuado para su uso. Así, la calidad consiste en ausencia

de deficiencias en aquellas características que satisfacen al cliente” (pag. 19).

Sin embargo, Gutiérrez (2010) indica que “la calidad la define el cliente, ya que es

el juicio que éste tiene sobre un producto o servicio que por lo general es la

aprobación o rechazo. Un cliente queda satisfecho si se le ofrece todo lo que él

esperaba encontrar y más. (pag. 20).

Con estos conceptos entendemos que la calidad depende de todo el equipo de una

empresa, ya que si algún departamento falla los demás también van a fallar y esto

puede provocar pérdida de clientes por la insatisfacción que el producto les pueda

causar.

2.2 CARACTERÍSTICAS DE LA CALIDAD:

Humberto Gutierrez Pulido en su libro Calidad Total y Productividad, describió cinco

etapas del movimiento por la calidad, no vamos a profundizar mucho en ellas, pero

es necesario conocerlas para tener un conocimiento más amplio de lo que es

calidad y todo lo que ella conlleva:

Etapa de la inspección: Buscar que un producto reúna los atributos de calidad que

desea el cliente ha sido una realidad desde la época artesanal (…). Con el

advenimiento de la era industrial apareció la producción masiva, y con ella la

imposibilidad del contacto directo entre el fabricante y el usuario, surgiendo así la

necesidad de introducir procedimientos para atender la calidad de los productos

masivos. Aquí es donde se empieza a responsabilizar a ciertos empleados

(inspectores) para detectar las partes que no se ajustaban, lo cual evidentemente

represento un avance (…)

Etapa de Control Estadístico de la calidad: (…) Establece que el conocimiento

obtenido con la realización de estudios estadísticos puede usarse para mejorar el

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control mediante la estabilización y reducción de la variación del proceso. Con esto

los directivos podrían aumentar su confianza de que el producto cumple las

especificaciones. (..)

Etapa del aseguramiento de la calidad: El concepto de calidad evolucionó a una

perspectiva estrecha y centrada en la manufactura a una intervención en los

esfuerzos por la calidad en las áreas como diseño, ingeniería, planeación y

actividades de servicio. Así, el aseguramiento de la calidad implicó un enfoque más

proactivo por la calidad y aparecieron nuevas herramientas y conceptos

fundamentales para este movimiento.

Etapa de Administración de la calidad total: se tomó plena conciencia de la

importancia estratégica de la calidad, de su mejora y de la satisfacción del cliente.

Etapa de reestructurar las organizaciones y de mejora sistémica de procesos

en la era de la información: Al final de la década de 1990, el movimiento por la

calidad llevaba en occidente casi 20 años. Durante este tiempo se había

desarrollado una conciencia clara en las principales organizaciones de que la

calidad es un asunto estratégico, una ventaja competitiva y una oportunidad de

negocio. (…). (pg. 12, 13, 14, 15. 2010).

2.3 IMPORTANCIA DE LA CALIDAD:

Como se puede ver la importancia de la calidad radica principal en la satisfacción

del cliente con el producto obtenido o el servicio recibido, si el cliente está satisfecho

se podrá verificar la calidad del producto y como lo indica Gutiérrez en las etapas

antes mencionadas, se podrá hacer un análisis estadístico de la calidad y hasta de

las ventas del producto que se ofrece.

La importancia de la calidad también se refiere a las características del producto

para Gutiérrez (2010), la imagen del producto es sumamente importante, ya que en

un mundo globalizado, en donde es frecuente encontrar muchos productos con

condiciones de relativa igualdad en atributos, el cliente se decide por la marca, es

decir, el prestigio, además de las relaciones, que se refiere al calidad del servicio y

la relación entre los diferentes factores externos, otro factor importante es el precio

que el cliente paga por el producto. (pag. 20).

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2.4 BENEFICIOS DE LA CALIDAD:

Para mantener la calidad de los productos hay una serie de características que las

empresas deben tener como liderazgo, mejora continua, prestar principal atención

al cliente, tomar las decisiones correctas y por supuesto estar en constante

supervisión de cada uno de los procesos que se realicen.

Para asegurar la calidad las empresas inventaron el sistema llamado ISO-9000,

según Gutiérrez (2010), esto permitió complementar los requisitos técnicos sobre

los productos y servicios, y de esta manera garantizar al cliente que la calidad se

alcanzó de manera consistente.” (pag. 58).

Para dar validez al sistema se integró un comité que después de varios años de

investigación logró conformar las normas ISO-9000, de las cuales haremos una

referencia corta a continuación.

Según describe Gutiérrez (2010), podemos encontrar las siguiente Familia de

normas ISO-9000:

Norma ISO-9000: describe los fundamentos de los sistemas de gestión de la calidad

y especifica la terminología aplicable.

Norma ISO-9001: especifica los requisitos para los sistemas de gestión de la

calidad aplicables a toda organización que necesite demostrar su capacidad para

proporcionar productos que cumplan los requisitos de sus clientes, así como los que

son de aplicación reglamentaria. Su objetivo es aumentar la satisfacción del cliente.

Norma ISO-9004: proporciona directrices que consideran tanto la eficacia como la

eficiencia del sistema de gestión de la calidad. El objetivo de esta norma es la mejora

del desempeño de la organización y la satisfacción de los clientes y de otras partes

interesadas.

Norma ISO-19011: proporciona orientación relativa a las auditorías de sistemas de

gestión de la calidad y la gestión ambiental.

Norma ISO-9000:2005: describe los fundamentos de los sistemas de gestión de la

calidad y especifica la terminología para los sistemas de gestión de la calidad. En

otras palabras, sirve para comprender los aspectos esenciales de un sistema de

calidad. (pag. 60 y 61).

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Al crear estas normas se pretende tener un mayor control del sistema de gestión de

la calidad en cada producto o servicio que se brinde.

Cuando hablamos de calidad suponemos que es porque estamos brindando un

servicio o bien vendiendo un producto, el cual va dirigido a una persona o empresa

que requiere de lo que ofrecemos.

2.5 DEFINICIÓN DE CLIENTE:

A las personas o empresas es lo que llamamos clientes, a continuación, haremos

referencia a los clientes y la clasificación que se le puede dar.

El Cliente según la Real Academia Española (2014) define cliente como “persona

que compra en una tienda, o que utiliza con asiduidad los servicios de un profesional

o empresa.”

2.6 CLASIFICACIÓN DEL CLIENTE:

Los clientes se han clasificado de manera general, Germán Israel Galviz () ha

clasificado los clientes en dos “Clientes internos: Son las personas que forma parte

de la empresa y que llevan a cabo los procesos. Clientes externos: todos aquellos

que no forman parte de la empresa, pero sobre quienes repercuten nuestros

productos o servicios” (pag. 12 y 13).

2.7 CONSECUENCIAS DE NO SATISFACER AL CLIENTE:

Las consecuencias de no satisfacer al cliente radican principalmente según Kotler y

Amstrong (2012) “los clientes insatisfechos con frecuencia se van con los

competidores y desacreditan el producto ante los demás” (pag.35).

Los clientes insatisfechos pueden ser crueles con la empresa que les brindó el

servicio, al punto de desacreditarla, en la actualidad con las redes sociales para

muchas personas resulta fácil poner en mal una empresa y hasta la persona que le

brindó el servicio o bien que le vendió el producto que al final no era lo que esperaba.

Es por esto que el cliente es una de las principales razones por las cuales se trabaja

en una empresa, sin dejar de lado a cada uno de los colaboradores, ya que si ellos

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que son clientes internos de la empresa están contentos, podrán realizar un mejor

trabajo y generar mayores ganancias a empresa y se transformaría en un ganar,

ganar, que es el fin último y único de las empresas que venden servicios o

productos.

2.8 ÁREAS QUE INFLUYEN EN EL TRABAJO DE EQUIPO:

ÁREA HUMANA – SOCIAL:

Como cualquier proceso en una organización, lo primero es la planificación y para

ello deben elegirse los integrantes del equipo de acuerdo a la misión específica que

se va a desarrollar. Se deben establecer las competencias necesarias para lograr

el objetivo que persigue el equipo, para luego seleccionar a los miembros de la

plantilla con las aptitudes adecuadas para ello. La idea al conformar el equipo es

convencer a los integrantes que al trabajar en equipo conseguirán las metas con

mayor eficiencia y podrán demostrar todo su potencial y habilidades con un mayor

respaldo. La importancia que tiene lograr un compromiso real y efectivo entre la

organización y su plantilla. El equipo de trabajo debe precisamente compartir la

visión y el enfoque de su trabajo, debe tener claras las razones por las cuales busca

los objetivos y las mejores maneras para lograrlo. Habiendo definido esto, los

colaboradores se sentirán comprometidos y respaldados por todo el grupo para

desarrollar sus funciones individuales y contribuir a lograr las metas comunes.

ÁREA ADMINISTRATIVA:

Para lograr el éxito del equipo de trabajo. Luego de definir la conformación del grupo

y las competencias necesarias, se deben asignar las funciones que debe

desempeñar cada integrante, el cual a su vez debe tener muy claro cuáles son los

objetivos y resultados que se esperan de él. Los objetivos deben ser realistas y

contar con un periodo de tiempo adecuado para llevarlos a cabo.

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ÁREA TÉCNICA:

Finalmente, es clave establecer los procedimientos, normas básicas de

funcionamiento y los mecanismos de comunicación que se pondrán en marcha para

conseguir los objetivos del equipo. Es recomendable que el equipo no sea

demasiado extenso y que pueda comunicarse con rapidez y facilidad cuando sea

necesario o urgente. Además, se deberían establecer con el tiempo de antelación

suficiente las fechas de reunión y seguimiento al desarrollo de las labores del grupo.

En conclusión, es de gran ayuda para la productividad y competitividad de una

organización poner en marcha equipos de trabajo para conseguir metas y objetivos

específicos. Si esto se logra, los colaboradores se sentirán valorados y tenidos en

cuenta por la compañía, lo cual va a aumentar su motivación, su compromiso y la

calidad del clima laboral de la compañía. (Cristancho Dueñas, 2014)

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UNIDAD 3: DIGITACIÓN

3.1 TECLADO DE LA COMPUTADORA: DISTIBUCIÓN:

La distribución general del teclado en una computadora de escritorio es la siguiente:

Fuente: Google. Imágenes/ Tecnología.

Distribución general de un teclado de una computadora portátil:

Fuente: Google. Imágenes/ Tecnología.

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3.2 TECLAS GUÍAS Y NOMBRE DE LOS DEDOS:

Fuente: Google. Imágenes/ Tecnología.

3.3 BARRA ESPACIADORA, TECLA DE RETORNO, TECLA TABULADORA:

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3.4 TECLAS:

Para iniciar con el trabajo de las teclas descargue el programa de MecaNet de la

dirección: https://www.cursomecanet.com/

Una vez descargado el programa realice las primeras actividades del ejercicio 1.

Teclado de funciones especiales:

ALT + F4 Cierra la ventana activa.

F1 Abre el menú de ayuda según sea la aplicación que esté usando.

Ctrl + C Copia el elemento seleccionado.

Ctrl + X Corta el elemento seleccionado.

Ctrl + V Pega, el elemento copiado.

Ctrl + G Guarda el documento en ejecución.

Ctrl + A Lo lleva al menú Abrir.

Ctrl + P Lo lleva a la parrilla de impresión.

Ctrl + N Si tiene en pantalla su navegador de internet, le abre una pantalla nueva.

Ctrl + Z Deshace la acción (funciona como un borrar).

Ctrl + E Selecciona todos los elementos de la pantalla.

CTRL+ESC Abre el contenido del Inicio.

F5 Actualiza el contenido de una ventana.

F10 Le activa la barra de estado (barra con opciones que está en la parte superior

de la pantalla).

ALT+TAB Cambia su ventana.

En Word:

Ctrl + N Pone la palabra seleccionada en negrita.

Ctrl + K Pone la palabra seleccionada en cursiva.

Ctrl + S Subraya el texto seleccionado.

Ctrl + T Centra los textos.

Ctrl + J Justifica los textos.

Ctrl + D Deja el texto al lado derecho de la página.

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En Excel:

Ctrl + N Deja en negrita la columna o fila seleccionada.

Ctrl + K En cursiva la columna o fila seleccionada.

Ctrl + S Subrayado la casilla, columna o fila seleccionada.

Letras especiales:

ALT + 160 á

ALT + 64 @

ALT + 130 é

ALT + 161 í

ALT + 162 ó

ALT + 163 ú

ALT + 164 ñ

ALT + 165 Ñ

Teclas de función:

Estas teclas, de F1 a F12, sirven como atajos para acceder más rápidamente a

determinadas funciones que le asignan los distintos programas. Los siguientes son

solo algunos ejemplos de aplicaciones predeterminadas que corren las teclas de

función bajo distintos programas: existe una tendencia a la normalización de

aplicaciones en determinadas teclas. En general, la tecla F1 está asociada a la

ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsándola se abre la

pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este momento.

F1: menús y rutinas de ayuda en la mayoría de los programas, por ejemplo,

AutoCAD, Microsoft Word, Microsoft Excel. En Firefox lleva a una página de ayuda

en línea de Mozilla.1

F2: renombra el archivo, acceso directo o carpeta seleccionada. Cambiar a opción

de búsqueda, también para maximizar los juegos en red. En AutoCAD entra o sale

del modo ortogonal.

F3: inicia una búsqueda en el directorio donde se encuentra el usuario.

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F4: despliega el menú «Ir a» una carpeta diferente desde la barra de herramientas

de una carpeta, buscar la lista de la barra de direcciones en el Explorador de

Windows y en otros administradores de archivos.

F5: actualiza el contenido de la ventana seleccionada. «Buscar y reemplazar» en

Microsoft Word. «Ir a» en Microsoft Excel. Cambia el plano de referencia en

AutoCAD.

F6: desplazarse por los elementos de la pantalla de una ventana o del escritorio. En

AutoCAD modifica el estado del sistema de coordenadas.

F7: en Microsoft Word y Excel lanza el revisor gramatical y ortográfico de textos. En

AutoCAD pone o quita la grilla de referencia. En Firefox habilita la navegación con

cursor o «caret browsing».

F8: para arrancar la computadora en modo a prueba de fallos.

F9: en Microsoft Word recalcula los códigos de campo. En Excel recalcula fórmulas.

En Corel Draw abre una presentación como en Microsoft PowerPoint. En AutoCAD

habilita o deshabilita el modo snap.

F10: activar la barra de menús en el programa activo. En AutoCAD entra o sale del

modo de coordenadas polares.

F11: habilitar el modo a pantalla completa de diversos navegadores web, juegos y

aplicaciones. En Microsoft Excel abre la ventana de inserción de gráficos.

F12: en Microsoft Word y Excel abre la ventana de «Guardar como».

(La Vanguardia.com, 2017)

3.5 TÉCNICAS DE COTEJO:

Consiste en un listado de aspectos a evaluar (contenidos, capacidades, habilidades,

conductas, etc.), al lado de los cuales se puede calificar (“O” visto bueno, o, por

ejemplo, una "X" si la conducta no es lograda) un puntaje, una nota o un concepto.

Es entendido básicamente como un instrumento de verificación.

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3.6 VENTANAS DE TRABAJO: Barra de menú, barra de herramientas, formato y bordes.

1. Barra de menú: Es la que contiene las opciones principales del procesador de

texto en su orden de izquierda a derecha son: Archivo, Inicio, Insertar, Diseño,

Diseño de página, Referencias, Correspondencia, Revisar, Vista, (según la

versión del Office los menús pueden variar).

2. Barra de herramientas de acceso rápido: En esta barra se ubican las funciones

más comunes de aplicación como guardar, deshacer escritura, rehacer escritura,

nuevo, abrir, entre otras.

3. Formato y bordes: en esta opción se cambian las formas de visualización del

documento, además de la definición de los bordes y márgenes del documento.

3.7 BOQUES: COPIAR, BORRAR, MOVER E INSERTAR:

Al trabajar con archivos y aplicaciones, a menudo se utilizan las opciones de Copiar,

Cortar, Mover, Borrar y Pegar, por lo que es importante entender cómo funcionan y

cuáles son las diferencias entre ellas.

Copiar: Crea un duplicado del archivo original que se puede mover o editar

sin alterar el archivo original. El comando especial de atajo se logra cuando

se oprime simultáneamente las teclas: Ctrl+C.

Cortar: En el caso de los objetos que se encuentran dentro de un archivo,

esta opción los borra de la pantalla, pero los mantiene en la memoria. El

comando especial de atajo se logra cuando se oprime simultáneamente las

teclas: Ctrl+X.

Borrar: En el caso de los objetos que se encuentran dentro de un archivo,

esta opción los borra de la pantalla sin mantenerlos en la memoria; en el caso

de los archivos o carpetas, la opción Borrar los elimina de la pantalla, pero

los transfiere a la Papelera de reciclaje.

Mover: Esta opción mueve los objetos de una ubicación a otra (por ejemplo,

de la carpeta X a la Y).

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Pegar: Sirve para hacer que un objeto que se copia o corta reaparezca en

una ubicación específica. El comando especial de atajo se logra cuando se

oprime simultáneamente las teclas: Ctrl+V.

3.8 OTRAS ACCIONES CON DOCUMENTOS:

A. EDICIÓN DE UN DOCUMENTO, (diseño): Para editar un documento una vez

que tengamos escrito el documento podemos realizarle diversos cambios como

cambiarle la letra, ponerle un tamaño específico, insertarle rótulos e imágenes,

mover la alineación de párrafos y de líneas, entre otras acciones; todo esto con

ayuda de las barras de menús de las que hablamos anteriormente.

B. GUARDAR UN DOCUMENTO: La forma correcta de realizar esta acción es

seguir los siguientes pasos:

1. Clic en el menú de Archivo.

2. Clic en la opción guardar cómo. Al abrirse esta opción el usuario debe indicar la

ruta de donde debe guardarse el documento para esto hay varias opciones las más

comunes de guardado son documentos, en escritorio entre otras.

Cabe resaltar que esta acción se realiza una única vez, para guardar cambios en el

mismo documento basta con dar un clic en el ícono de guardar, ubicado en la barra

de acceso rápido. Es importante estar guardando cada cierto tiempo para evitar que

se pierda la información.

C. IMPRESIÓN DE UN DOCUMENTO: Para imprimir un documento el usuario

deberá dar un clic en el menú de Archivo, en la opción imprimir; ahí se le mostrará

al lado derecho, una vista preliminar de cómo quedará impreso el documento. Al

lado izquierdo aparecen las opciones de configuración de la página, la cantidad de

copias que se quieren imprimir, y en caso de no necesitar todo el documento

también aparece una sesión donde se cola la cantidad de hojas que se quieren

imprimir.

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3.9 TABLAS Y GRÁFICOS:

Para tablas más grandes y para un mayor control de las columnas, use el

comando Insertar tabla.

Fuente. Microsoft, supoort Office. com

De esta forma puede crear una tabla con más de diez columnas y ocho filas, así

como establecer el ancho de las columnas.

1. Haga clic en Insertar > Tabla > Insertar tabla

2. Establecer el número de columnas y de filas.

Fuente. Microsoft, supoort Office. com

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56

3. En la sección Autoajuste tiene tres opciones para establecer el ancho de las

columnas:

Ancho de columna fijo: puede dejar que Word establezca automáticamente

el ancho de columna con Auto o puede definir una anchura específica para

todas las columnas.

Autoajustar al contenido: esta opción creará columnas muy estrechas que se

ampliarán al agregar contenido.

Autoajustar a la ventana: el ancho de toda la tabla se cambia

automáticamente para ajustarse al tamaño del documento.

4. Si quiere que cada tabla que cree tenga la misma apariencia que la tabla que está

creando, active Recordar dimensiones para tablas nuevas.

Dibujar tabla:

Si se quiere un mayor control sobre la forma de las columnas y filas de la tabla o

algo distinto de una cuadrícula básica, con la herramienta Dibujar tabla será más

fácil dibujar exactamente lo que desea.

Fuente. Microsoft, supoort Office. com

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57

Incluso puede dibujar líneas diagonales y celdas dentro de celdas.

1. Haga clic en Insertar > Tabla > Dibujar tabla. El puntero se cambia a un lápiz.

2. Dibuje un rectángulo para crear los bordes de la tabla. Después dibuje líneas para

las columnas y filas dentro del rectángulo.

Figura 22. Herramientas para dibujar una tabla. Fuente. Microsoft, supoort Office. com

3. Para borrar una línea:

En Word 2013 y Word 2016: haga clic en el menú Diseño de herramientas

de tabla.

En Word 2007 y Word 2010: haga clic en el menú Diseño de herramientas

de tabla.

4. Haga clic en Borrador y, a continuación, haga clic en la línea que desee borrar.

Fuente. Microsoft, supoort Office. Com

(Office, 2016).

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Insertar gráficos:

Para insertar un gráfico en Microsoft Word se siguen los siguientes pasos:

1. Ubique el punto de inserción en el lugar donde quiera insertar el gráfico.

2. Seleccione la pestaña Insertar, y haga clic en el comando Gráfico.

Fuente. Sitio web Aprende Libre.

3. Aparecerá un cuadro de diálogo. En la parte izquierda del cuadro se puede

elegir el tipo de gráfico que se quiere usar. En la parte derecha del cuadro se

ven diferentes diseños del gráfico para seleccionar. Luego se da clic en el

diseño que se escogió.

4. Haga clic en el botón Aceptar, que está en la esquina inferior derecha del

cuadro de diálogo.

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Fuente. Sitio web Aprende Libre.

5. El modelo de gráfico que es electo aparecerá en el documento, acompañado

por una hoja de cálculo de Excel. El gráfico irá cambiando conforme se

cambie la información que aparecerá en la hoja de cálculo de Excel. Para

introducir los datos en la hoja de cálculo, haga clic en la celda en la que quiera

escribir.

Fuente. Sitio web Aprende Libre.

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60

6. Una vez que finalice de introducir los datos en la hoja de cálculo, haga clic

en el botón Cerrar.

Se puede editar los datos del gráfico haciendo clic en el comando Modificar

datos en la pestaña Diseño, de Herramientas de gráfico.

Fuente. Sitio web Aprende Libre.

3.10 Textos con formato de: Tablas y gráficos

Se trabaja en tipo de práctica.

3.11 CUADROS FINANCIEROS Y ESTADÍSTICOS:

Un cuadro estadístico es el arreglo ordenado de los datos procesados para facilitar

la lectura e interpretación de los mismos. Los cuadros estadísticos representan la

síntesis de los pasos de recopilación, elaboración y análisis de los datos.

Un cuadro está formado por diez elementos básicos, que son integrados para la

correcta presentación, lectura e interpretación de las cifras. Según el nivel de datos

que contenga, se pueden obviar algunas partes – las que están en cursiva,

elementos (3), (8) y (9)- tal como se indica en el modelo adjunto.

Si bien es posible encontrar en la literatura estadística, diferentes formatos para el

diseño de los cuadros, la intención del presente manual es estandarizar a un formato

único. En este sentido, la descripción de los formatos dados se ajustará en lo

posible, a las convenciones usadas por el Instituto Nacional de Estadística y Censos

(INEC) de Costa Rica.

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Fuente. Sitio web Ministerio de Trabajo y Seguridad Social

(MTSS, 2017)

El Cuadro de Mando Financiero es una herramienta precisa que permite ahorrar

mucho tiempo y dinero, ya que ayuda a vigilar de cerca los aspectos clave del

negocio. Dentro del cuadro de mando financiero podemos distinguir diferentes

áreas, con enfoques distintos y frecuencias de actualización variables:

Cuenta de Resultados

Balance

Ratios Financieros

Gestión de Tesorería

Cobros y Pagos

Ficha Financiera de Cliente

Ficha Financiera de Proveedor

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UNIDAD 4: PREVENCIÓN LABORAL

4.1 SALUD OCUPACIONAL:

La salud ocupacional busca el bienestar físico y mental de los trabajadores que

laboran en una empresa. Para alcanzar este estado, se debe tener en cuenta los

elementos presentes en la relación entre la salud, el trabajo y el medio ambiente,

que son los siguientes:

Agente: Es la causa directa que rompe el estado de bienestar dela persona

trabajadora. Los agentes pueden ser físicos, químicos, biológicos, sociales,

mecánicos o de superficie.

Huésped: Es la persona que ejecuta la labor y sobre la cual actúan los

agentes.

Ambiente: Es el medio donde el huésped realiza su trabajo e interactúa con

el agente.

En los ambientes informatizados, se generan diversos factores por atender para

evitar riesgos. Las personas que usan los equipos necesitan conocer la

manipulación correcta de estos, para no ocasionar problemas de salud. Dentro de

los trastornos más comunes se destacan tres tipos de fatigas: visuales, musculares

y mentales (estrés).

Accidentes de trabajo: Los accidentes laborales son lesiones físicas o psíquicas

que el trabajador puede sufrir como consecuencia de la realización de las

actividades propias de su trabajo.

Entre los accidentes más frecuentes están:

Caídas, resbalones y tropiezos: un 25% de los accidentes en las oficinas se

producen por caídas provocadas por los materiales del puesto de trabajo. Por

eso, el orden y la limpieza son muy importantes para prevenir este tipo de

accidentes laborales.

Caídas desde la altura: las escaleras son la causa de unos 5.000 accidentes

laborales al año y algunas de esas caídas provocan lesiones muy graves.

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Cortes y heridas: es común trabajar con objetos cortantes y punzantes que

pueden llegar a provocar accidentes en el trabajo considerables. Es

necesario utilizarlos con precaución y mantener el orden en el espacio de

trabajo para evitar lesiones.

Golpes: los golpes de intensidad elevada con puertas y con el resto de

elementos del mobiliario, como estantes, cajones archivadores o armarios,

son accidentes laborales muy comunes y que ocurren con mucha más

frecuencia de lo que puede parecer.

Contacto con la instalación eléctrica: las oficinas son lugares rodeados de

cables y enchufes, con conexiones provisionales que se perpetúan en el

tiempo y este tipo de instalaciones merecen especial precaución. Un mal uso

de los elementos eléctricos provoca casi 2.000 accidentes laborales al año.

(Desconocido, Canal de salud, 2017)

Enfermedades en el trabajo:

El exceso de ocupaciones trae consecuencias en la salud. Aquí te detallamos cuáles

son cinco de las enfermedades causadas por el exceso de trabajo.

1. ESTRÉS: El estrés crónico es nocivo. Someterte a una intensa carga laboral

produce la liberación de hormonas que, a su vez, elevan el riesgo de sufrir

enfermedades cardiovasculares, mentales y metabólicas.

2. GASTRITIS CRÓNICA: El estrés extremo y los hábitos inapropiados elevan el

riesgo de sufrir la inflamación de las paredes estomacales, enfermedad conocida

como gastritis. Un nutricionista podría ser de mucha ayuda para prevenir esto.

3. SOBREPESO Y OBESIDAD: Comida chatarra y sedentarismo son dos factores

que engordan a los trabajadores. Esto es muy peligroso, pues la obesidad es uno

de los factores de riesgo para sufrir diabetes. El antídoto: ejercicio y dieta.

4. PROBLEMAS VISUALES: Pasar mucho tiempo frente a una computadora

aumenta el riesgo de sufrir enfermedades como el síndrome de visión informática,

ojo seco y hasta glaucoma. Ubicarse a una distancia prudente del monitor, hacer

pausas constantes y usar anteojos son medidas necesarias, al igual que una visita

al oftalmólogo.

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5. HIPERTENSIÓN ARTERIAL: Según la Sociedad Americana del Corazón, el

estrés intenso podría influir en el desarrollo de hipertensión arterial. ¿Qué

hacer? Administrar mejor el tiempo, comprometerse con las labores que

realmente puede cumplir y sonreír.

Factores de riesgo en el trabajo:

Los factores de riesgo laboral son condiciones que existen en el trabajo que de no

ser eliminados tendrán como consecuencia accidentes laborales y enfermedades

profesionales. Se relacionan siempre con una probabilidad y unas consecuencias.

Los factores de riesgo deben ser minimizados o eliminados con prevención y

protección. Del estudio de factores de riesgo se encargan la higiene, la Medicina del

trabajo, la Ergonomía y la Psicología que actúan como un conjunto multidisciplinario

para así poder llegar al objetivo de mantener la salud para los trabajadores, además

de leyes que permitan el cumplimiento de los procedimientos de seguridad tanto

para el trabajador como para la empresa quien lo contrata.

Tipos de factores de riesgo: Factores de riesgos físicos en el trabajo: se refieren al

ambiente donde se desarrolla la actividad del trabajador; entre estos están el ruido,

la iluminación, el calor, el frío, entre otros. Factores de riesgos químicos en el

trabajo: se refiere a las condiciones que no podemos cambiar o combatir al 100%,

por ejemplo, polvo, neblinas, humos, gases, vapores, entre otros.

Carga de trabajo: se refiere al esfuerzo psicológico y físico que realiza el

trabajador, este esfuerzo de cuantifica de diferentes formas.

Manejo de herramientas: para el manejo de herramientas se recomiendan las

siguientes acciones:

1. Antes de usar cualquier tipo de herramienta se debe inspeccionar

cuidadosamente mangos, filos, zonas de ajuste, partes móviles, cortantes y

susceptibles de proyección.

2. Cualquier defecto o anomalía será comunicado lo antes posible a su inmediato

superior. Asimismo, se informará al Jefe de Taller o Capataz.

3. Se utilizarán exclusivamente para la función que fueron diseñadas.

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4. Nunca se utilizará una herramienta manual eléctrica desprovista de clavija de

enchufe.

5. Si es imprescindible el uso de alargadores para las herramientas eléctricas, la

conexión se hará de la herramienta al enchufe, nunca a la inversa. Si la herramienta

dispone de borna de puesta a tierra, el alargador la llevará igualmente.

6. La desconexión de la herramienta manual eléctrica siempre se hará tirando de la

clavija de enchufe.

7. El trabajador desconectará la herramienta para cambiar de útil y comprobará que

está parada.

8. El tiempo de funcionamiento de la herramienta será controlado por el operario,

con la finalidad de evitar el calentamiento excesivo y rotura del útil.

9. El trabajador no inclinará la herramienta para ensanchar la abertura practicada.

10. Se marcarán con punzón o granete los puntos de ataque antes de comenzar la

operación de taladrado.

11. El trabajador no quitará los resguardos de la radial cuando opere con ella.

12. Se evitarán usar las herramientas manuales que trabajan por corte o abrasión

en las proximidades de trabajadores no protegidos.

13. El trabajador utilizará protección ocular.

14. El trabajador comprobará que coincidan las revoluciones de la radial con las del

disco.

14. Se desecharán los discos que presenten grietas u otros defectos superficiales.

Póliza de riesgos:

La póliza de Riesgos del Trabajo protege a los trabajadores que sufren un riesgo de

trabajo brindándoles la asistencia médico quirúrgica, hospitalaria, farmacéutica y de

rehabilitación que necesitan para reincorporarse a la sociedad, además le brinda un

subsidio económico durante el periodo de incapacidad temporal y una

indemnización en caso de incapacidad permanente o muerte por un riesgo de

trabajo.

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4.2 SERVICIO AL CLIENTE:

El servicio al cliente es el servicio o atención que una empresa o negocio brinda a

sus clientes al momento de atender sus consultas, pedidos o reclamos, venderle un

producto o entregarle el mismo.

Para entender mejor su concepto veamos a continuación los factores que

intervienen en el servicio al cliente:

Amabilidad: amabilidad hace referencia al trato amable, cortés y servicial. Se

da, por ejemplo, cuando los trabajadores saludan al cliente con una sonrisa

sincera, cuando le hacen saber que están para servirlo, cuando le hacen

sentir que están genuinamente interesados en satisfacerlo antes que, en

venderle, etc.

Atención personalizada: la atención personalizada es la atención directa o

personal que toma en cuenta las necesidades, gustos y preferencias

particulares del cliente. Se da, por ejemplo, cuando un mismo trabajador

atiende a un cliente durante todo el proceso de compra, cuando se le brinda

al cliente un producto diseñado especialmente de acuerdo a sus

necesidades, gustos y preferencias particulares, etc.

Rapidez en la atención: la rapidez en la atención es la rapidez con la que se

le toman los pedidos al cliente, se le entrega su producto, o se le atienden

sus consultas o reclamos. Se da, por ejemplo, cuando se cuenta con

procesos simples y eficientes, cuando se cuenta con un número suficiente de

personal, cuando se le capacita al personal para que brinden una rápida

atención, etc.

Ambiente agradable: es un ambiente acogedor en donde el cliente se siente

a gusto. Se da, por ejemplo, cuando los trabajadores le dan al cliente un trato

amable y amigable, cuando el local del negocio cuenta con una buena

decoración, una iluminación adecuada, una música agradable, etc.

Comodidad: hace referencia a la comodidad que se le brinda al cliente

cuando visita el local. Se da, por ejemplo, cuando el local cuenta con

espacios lo suficientemente amplios como para que el cliente se sienta a

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gusto, sillas o sillones cómodos, mesas amplias, estacionamiento vehicular,

un lugar en donde pueda guardadas sus pertenencias, etc.

Seguridad: hace referencia a la seguridad que existe en el local y que, por

tanto, se le da al cliente al momento de visitarlo. Se da, por ejemplo, cuando

se cuenta con suficiente personal de seguridad, cuando se tienen claramente

marcadas las zonas de seguridad, cuando se tienen claramente señalizadas

las vías de escape, cuando se cuenta con botiquines médicos, etc.

Higiene: hace referencia a la limpieza o aseo que hay en el local o en los

trabajadores. Se da, por ejemplo, cuando los baños del local se encuentran

siempre limpios, cuando no hay papeles en el piso, cuando los trabajadores

están bien aseados, con el uniforme o la vestimenta impecable y las uñas

recortadas, etc.

Importancia del trato al cliente:

Cuando un cliente encuentra el producto que buscaba, y además recibe un buen

servicio al cliente, queda satisfecho y esa satisfacción hace regrese y vuelva a

comprarnos, y que muy probablemente nos recomiende con otros consumidores.

Pero, por otro lado, si un cliente, haya encontrado o no el producto que buscaba,

recibe una mala atención, no solo dejará de visitarnos, sino que muy probablemente

también hablará mal de nosotros y contará la experiencia negativa que tuvo a un

promedio de entre 9 a 20 personas dependiendo de su grado de indignación.

Brindar un buen servicio de postventa no solo nos permite obtener los beneficios

que otorga brindar un buen servicio al cliente, tales como la posibilidad de que el

cliente nos vuelva a visitar o que nos recomiende con otros consumidores, sino que

también nos otorga la posibilidad de mantenernos en contacto y alargar la relación

con el cliente y así, por ejemplo, obtener su retroalimentación o hacerle saber de

nuestros nuevos productos o promociones que podrían ser de su interés.

(Crece Negocios, 2017)

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4.3 ETIQUETA Y PROTOCOLO:

Etiqueta: Es el conjunto de reglas y costumbres que nos permite desenvolvernos

adecuadamente en los diferentes ambientes. Acto ceremonial y solemne que se

observa en los palacios y sitios públicos.

Protocolo: Viene del griego protocollum y significa ¨orden¨. Elemento de orden

creado para evitar problemas y resolver divergencias que surgen constantemente

del encuentro de las vanidades humanas.

(varios, Monografías, 2017)

Entre las reglas principales de etiqueta y protocolo están:

1. Saber saludar. El saludo es un gesto de cortesía que debe hacerse a todo el

mundo, con independencia del grado de cercanía que se tenga. El saludo

puede variar en función de esta "relación" de cercanía.

2. Saber presentar. Social o laboralmente es preciso hacer presentaciones de

personas que no se conocen entre sí, bien sea en una fiesta o celebración,

o bien sea en una reunión de trabajo.

3. Saber hablar. Las conversaciones son un eje importante en la relaciones

sociales o laborales. Hay que saber cómo y de qué hablar.

4. Saber escuchar. Si es importante saber hablar, es tanto o más importante

saber escuchar. Estar atento a lo que dicen los demás. Remarcamos, saber

escuchar que no es lo mismo que oír.

5. Saber vestir adecuadamente. El vestuario es la mejor tarjeta de presentación

de una persona. Cambiar una mala primera impresión es bastante difícil. Hay

que saber vestir de forma correcta en función del qué, cómo, cuándo y dónde.

6. Ser puntual. La puntualidad, dicen "es la cortesía de los reyes". Ser impuntual

significa hacer esperar a otras personas, hacerlas perder un tiempo que no

deberían malgastar en esa espera. Es una gran falta de cortesía y de

educación.

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7. Ser respetuoso. Las personas tienen sus ideas, sus creencias, sus formas

de ver las cosas... y todo eso hay que respetarlo. El respeto también supone

tratar a la gente acorde a su cargo, edad o jerarquía. El respeto supone no

tutear a un desconocido. El respeto es el acatamiento que se hace a alguien

(según definición del diccionario de la Real Academia Española R.A.E.).

8. Ser cordial y amable. Es importante tratar a los demás con amabilidad y

cordialidad. No cuesta nada y se consigue mucho. Una frase mal dicha, un

gesto grosero, un tono de voz inadecuado... son formas de actuar que no

favorecen nada la buena convivencia entre las personas. En cambio, saber

pedir las cosas "por favor", dar las "gracias", saber pedir disculpas... ayudan

a mejorar nuestras relaciones con los demás y ayudan a tener una

convivencia muchos más cordial y pacífica.

9. Saber despedir. Un saludo es un inicio. Una despedida, es un término, una

conclusión. Hay que saber terminar una celebración, una reunión, una

visita... de forma educada y cordial.

10. Ser cívico. Importante, aunque parece un término caído en el olvido. Tirar un

papel al suelo, una colilla, una lata de refresco; dar los buenos días, respetar

el mobiliario urbano, ceder el paso, sujetar una puerta, etc. son formas de

actuar en la vida que deben inculcarse a todo el mundo; hay que enseñar

estas reglas y formas de comportarse tanto en casa como en el colegio-

escuela.

MONTAJE DE UNA MESA FORMAL:

Si va a ser el anfitrión o anfitriona de una cena o almuerzo formal, o debe asistir a

una, es indispensable conocer cómo se realiza el montaje de la mesa y cómo utilizar

cada uno de los elementos ubicados en ella. Una mesa con montaje formal tiene

detalles básicos como:

Mantelería:

Lo primero es preparar la mesa con un mantel, este no debe mostrar marcas de

dobleces y debe caer parejo por todos los costados. Es preferible el color blanco

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con encajes y finos detalles. Sin embargo, hoy se encuentra una gran variedad de

colores, texturas y diseños muy elegantes y formales también.

Puede colocar un adorno al centro de la mesa, o bien, varios a lo largo de ella (en

caso que sea rectangular larga). Se debe cuidar la altura del centro de mesa, que

este no supere la altura de los comensales, para que les permita verse entre ellos y

conversar.

Cubiertos:

La colocación de la cubertería se rige por dos reglas básicas:

Los tenedores se colocan a la izquierda con las púas hacia arriba; a la

derecha del plato se colocan los cuchillos con el filo hacia este y la cuchara.

Los cubiertos se utilizan de fuera hacia dentro y se colocarán siguiendo el

orden de los alimentos que se servirán.

Hay dos maneras de manejar el cuchillo y el tenedor:

Estilo europeo: El comensal no intercambia los cubiertos en ningún momento.

Procede a cortar con el cuchillo la carne, normalmente un trocito cada vez y

usa el tenedor con la mano izquierda, con las púas hacia abajo, para pinchar

el trozo y llevarlo a la boca.

Estilo americano: Se distingue porque el comensal corta primero unos

cuantos bocados, no más de tres y deja después el cuchillo cruzado justo

enfrente del plato. El tenedor se cambia entonces a la mano derecha. Por

consiguiente, el comensal cambia los cubiertos de una mano a otra tantas

veces como precise a lo largo de la comida.

Los cubiertos de postre se colocan en la mesa en la parte superior del plato, con el

mango de la cuchara hacia la derecha, y si hay tenedor para pasteles, este va con

el mango hacia la izquierda.

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Cuando quiera hacer una pausa, los cubiertos deben reposar en el plato y no sobre

el mantel o la servilleta. Se deben colocar en ángulo de 45º, el tenedor con las púas

hacia abajo y el cuchillo con el filo hacia adentro. Al terminar si desea que le retiren

el plato, se debe colocar los cubiertos de forma paralela, sobre el plato y en diagonal

como si fueran las agujas de un reloj que marca las cuatro y veinte.

Vajilla:

Puede ser de losa o porcelana, pero todo igual, haciendo juego con las copas y

cubiertos. Y se colocan en el orden que se sirven los alimentos de la siguiente forma:

Plato base o bajo plato: Puede ser circular, cuadrado u ovalado, de plata u

otros materiales elegantes. Es para generar una sensación visual del sitio del

comensal y la colocación de los otros platos, se coloca a 2 cm del borde de

la mesa.

Plato hondo: para entrada de cremas o sopas.

Plato de ensalada: se sirve también como entrada antes del plato principal.

Plato principal: puede servirse uno o dos tipos de carne, pero se sirve del

sabor más suave al más fuerte, es decir, primero un pescado y luego la carne.

Plato de postre: antes de servir el postre se retiran todos los platos,

cubiertos, saleros, etc.

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Plato de Pan: se coloca al lado izquierdo del plato base. El pan se parte

únicamente con las manos y es una de ayuda a la hora de comer. El cubierto

se utiliza solamente para la mantequilla.

Plato y taza para bebida caliente: estos se colocan hasta el fin del servicio

o durante el postre.

Copas:

Al igual que la vajilla, debe ser toda del mismo modelo, se ubican al frente y a la

derecha del plato. Se sitúan de derecha a izquierda, en el orden siguiente: vino

blanco, vino tinto, agua, y champaña (detrás y en medio de la copa de vino tinto y

agua).

La única copa que puede estar llena antes de empezar a comer es la de agua; el

resto se irán sirviendo a medida que vayan llegando los alimentos a la mesa. Cada

alimento se acompaña con el vino que corresponda.

Al servir, se toma la botella con la mano derecha, hacia la mitad, se estira el

antebrazo y no se puede apoyar la botella en el borde de la copa. Si se trata de un

vino tinto, se llenará solo un tercio de la copa, si es blanco dos tercios, de esta.

Servilleta:

La servilleta puede colocarse en el plato base, en el lado izquierdo del servicio (al

lado del tenedor). Tienen que ser del mismo color del mantel y de 40 a 50 cm.

Al sentarse a la mesa el comensal toma la servilleta y la despliega mediante una

pequeña sacudida, extendiéndola hasta la mitad encima de la rodilla.

Si tiene que levantarse de la mesa durante la comida, deje la servilleta en el lado

izquierdo de su plato. Cuando termina, la servilleta se deja en el lado izquierdo de

su servicio de mesa, doblada en pliegues sueltos.

La servilleta es para limpiar o retirar pequeños residuos de alimento que quedan

adheridos a los labios. Debe limpiarse con movimientos delicados y naturales. No

se utilizará para depositar trozos de comida que no gusten o que no se pueden

comer, como huesos de aceituna, de pollo, espinas, entre otros.

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Otras guías generales de montaje de la mesa:

Las velas, que deberán utilizarse únicamente por la noche, se encenderán antes de

anunciar el paso a la mesa y se apagan cuando los invitados ya se han retirado.

El agua y el pan pueden servirse antes de que los invitados pasen al comedor.

No debe empezarse a comer hasta que el anfitrión lo haga o bien coloque el tenedor

sobre el plato.

La comida se sirve por la izquierda del comensal y se retira por la derecha. Se sirve

antes a las damas que, a los caballeros, empezando por la primera dama de la

derecha del anfitrión continuando hacia la izquierda. Si se hace pasar las bandejas

y las fuentes por la mesa se debe hacer de izquierda a derecha en sentido contrario

a las agujas del reloj.

El orden tradicional de las comidas es entremeses o entradas suaves como crema,

sopa, o ensaladas; plato principal; luego el postre como dulces, repostería o frutas

y por último puede ser el café.

A la hora de servir se debe tomar en cuenta que el vino y otras bebidas, deberán

servirse por el lado derecho.

No se debe servir un nuevo plato hasta que todos los comensales hayan terminado

y les hayan sido retirado los platos y cubiertos.

(Campos Quesada, 2017)

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