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Materiales de dibujo y su uso
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DISEÑO 1 B.
Proyecciones Graficas o Perspectivas
ProyeccionesAxonometrías
MilitarCaballera
IsométricaCónicas
......
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La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar unobjeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliaresproyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dichoobjeto en un plano, a modo de sombra.
DI Leandro Strano
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DISEÑO 1 B.
Los elementos principales de la proyección son –como muestran las figuras– elpunto de vista o foco de proyección (V), el punto a proyectar (A), el puntoproyectado (A'), la línea proyectante (VAA') y el plano sobre el que seproyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyección,plano de cuadro o plano imagen
Proyecciones Graficas o Perspectivas
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DI Leandro Strano
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DISEÑO 1 B.
AxonometricasLa perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica,consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano,mediante proyección paralela, referida a tres ejes ortogonales, de tal formaque conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones delespacio: altura, anchura y longitud.Cumple dos propiedades que la distinguen de la perspectiva cónica:- La escala del objeto representado no depende de su distancia al
observador como si el observador estuviera en el infinito.- Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección.
Axonométrica significa "medir a lo largo de ejes". Muestra una imagen de unobjeto según se ve desde una dirección de oblicuidad con el fin de revelarinformación de más de un lado de un mismo objeto.
DI Leandro Strano
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DISEÑO 1 B.
Axonometricas
- C A B A L L E R A - - M I L I T A R - - I S O M E T R I C A -
DI Leandro Strano
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DISEÑO 1 B.
Axonometricas
- C A B A L L E R A - - M I L I T A R - - I S O M E T R I C A -
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DISEÑO 1 B.
Axonometricas
- C A B A L L E R A - - M I L I T A R - - I S O M E T R I C A -
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DISEÑO 1 B.
Axonometricas
- C A B A L L E R A - - M I L I T A R - - I S O M E T R I C A -
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DISEÑO 1 B.
Axonometricas
- C A B A L L E R A - - M I L I T A R - - I S O M E T R I C A -
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DISEÑO 1 B.
Perspectiva Caballera
- C A B A L L E R A -
La perspectiva caballera es un sistema de representación en el que lasdimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementosparalelos a él, están en verdadera magnitud.Dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdaderamagnitud (ancho (X) y alto (Z)) y la tercera (profundidad (Y)) con uncoeficiente de reducción.
V E R T I C A L
DI Leandro Strano
H O R I Z O N T A L
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DISEÑO 1 B.
- M I L I T A R -
La perspectiva militar es un sistema de representación donde las dimensionesen verdadera magnitud se encuentran en la base o el “techo” de la figura.Es un sistema de representación hipotético, debido a que la única forma deobservar esta cara de verdadera magnitud sólo sería mirando el cuerpo desdearriba. Es muy utilizada en el dibujo de la Arquitectura.La principal ventaja radica en que las dismensiones en el plano horizontalconservan sus dimensiones y proporciones.
Perspectiva Militar
DI Leandro Strano
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DISEÑO 1 B.
- I S O M E T R I C A -
La perspectiva isométrica constituye una representación visual de un objetotridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonalesprincipales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensionesparalelas a dichos ejes se miden en una misma escala.El término isométrico proviene del griego: "igual medida", ya que la escala demedición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La desventaja es queno refleja la disminución aparente de tamaño que percibe el ojo humano.
Perspectiva Isometrica
DI Leandro Strano
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DISEÑO 1 B.
Perspectiva Isometrica
Las figuras de la izquierda son las vistas en
sistema diédrico, mientras que a la derecha se ve
una proyección isométrica con una sección parcial.
DI Leandro Strano
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DISEÑO 1 B.
Axonometricas - Reducciones
- C A B A L L E R A - - M I L I T A R - - I S O M E T R I C A -
15° - 3/430° - 2/345° - 1/260° - 1/375° - 1/4
Para compensar deformaciones graficas en las perspectivas oblicuas,exeptuando la isométrica, se aplican reducciones en las caras no ortogonales.
Eje Z - 2/3 Sin reducciones
DI Leandro Strano