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1 SEP SEV DGEST DITD INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE TANTOYUCA PRACTICA PRINCIPIO DE ARQUIMEDES Mecánica de fluidos Presenta: Sandra Luz Cruz Hernández Jesús Antonio Hernández Carlos Fernando Enríquez Candy Antonia López Gustavo Melo Hernández Marco Aurelio Meraz Hernández Jorge Axel Palacios Grupo: 4 B Equipo: Nº 3 Docente: Ing. Rosalino Del Ángel Avilés TANTOYUCA VERACRUZ MEXICO 2015-05-13 DIVISION DE INGENIERIA PETROLERA

Mecanica de fluidos

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    SEP SEV DGEST DITD

    INSTITUTO TECNOLOGICO

    SUPERIOR DE TANTOYUCA

    PRACTICA PRINCIPIO DE ARQUIMEDES

    Mecnica de fluidos

    Presenta:

    Sandra Luz Cruz Hernndez

    Jess Antonio Hernndez

    Carlos Fernando Enrquez

    Candy Antonia Lpez

    Gustavo Melo Hernndez

    Marco Aurelio Meraz Hernndez

    Jorge Axel Palacios

    Grupo:

    4 B

    Equipo:

    N 3

    Docente:

    Ing. Rosalino Del ngel Avils

    TANTOYUCA VERACRUZ MEXICO 2015-05-13

    DIVISION DE INGENIERIA PETROLERA

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    INDICE

    1. INTRODUCCION

    2. OBJETIVOS

    3. MARCO TEORIO

    4. ANALISIS DE PRESIONDE SUAVEO Y SURGENCIA

    5. PRINCIPIO DE ARQUIMEDES.

    6. FUERZAS EN UN CUERPO SUMERGIDO.

    7. CONCLUSIONES.

    8. ANEXOS

    9. BIBLIOGRAFIA....

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    1. INTRODUCCION

    En la naturaleza encontramos una serie de fenmenos

    que suceden a diario y que en algunas ocasiones pasan

    desapercibidos para nuestros ojos. l poder comprender

    de manera ms amplia estos fenmenos nos ayuda a

    entender mejor cmo se comportan algunas fuerzas que

    entran en accin bajo ciertas circunstancias.

    Lo que se pretende en este laboratorio en precisamente

    analizar el comportamiento de las fuerzas que ejercen los lquidos sobre algunos slidos

    que manipularemos de manera experimental.

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    2. OBJETIVOS

    comprobar experimentalmente la teora adquirida en clase sobre el principio de

    Arqumedes.

    Determinar la diferencia entre los pesos y las fuerzas de empuje que ejercen los

    lquidos sobre los cuerpos slidos sumergidos y al aire.

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    Principio de Arqumedes

    El principio de Arqumedes nos indica que todo cuerpo sumergido dentro de un fluido

    experimenta una fuerza ascendente llamada empuje, equivalente al peso del fluido

    desalojado por el cuerpo.

    Este principio lo aplicamos cuando nadamos, cuando tiramos un objeto al agua; el

    objeto se hund e si su peso es mayor que el peso del fluido desalojado (desplazado). El

    objeto flota cuando su peso es menor o igual al peso del fluido desplazado.

    Un pedazo de madera flota en el agua, sin embargo, un pedazo de fierro se hunde.

    Por qu ocurre esto?

    Los peces se desplazan en el agua sin flotar ni hundirse,

    controlando perfectamente su posicin. Cmo lo hacen?

    Todo lo anterior tiene relacin con la fuerza de empuje

    hacia arriba (ascendente), que recibe todo cuerpo que se encuentra sumergido en agua o

    en cualquier otro fluido.

    Cuando levantas un objeto sumergido en el agua, te habrs dado cuenta que es

    mucho ms fcil levantarlo que cuando no se encuentra dentro del agua. Esto se debe a

    que el agua y los dems fluidos ejercen una fuerza hacia arriba sobre todo cuerpo

    sumergido dentro del fluido, denominada fuerza de flotacin o fuerza de empuje (E), esta

    fuerza es la que hace que un objeto parezca ms ligero. A este fenmeno se le

    llama flotacin.

    El fenmeno de flotacin, consiste en la perdida aparente de peso de los objetos

    sumergidos en un lquido. Esto se debe a que cuando un objeto se encuentra sumergido

    dentro de un lquido, los lquidos ejercen presin sobre todas las paredes del recipiente

    que los contiene, as como sobre todo cuerpo sumergido dentro del lquido. Las fuerzas

    laterales debidas a la presin hidrosttica, que actan sobre el cuerpo se equilibran entre

    s, es decir, tienen el mismo valor para la misma profundidad. Esto no sucede para las

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    fuerzas que actan sobre la parte superior e inferior del cuerpo. Estas dos fuerzas son

    opuestas, una debido a su peso que lo empuja hacia abajo y la otra, que por la fuerza de

    empuje, lo empuja hacia arriba. Como la presin aumenta con la profundidad, las fuerzas

    ejercidas en la parte inferior del objeto son mayores que las ejercidas en la parte

    superior, la resultante de estas dos fuerzas deber estar dirigida hacia arriba. Esta

    resultante es la que conocemos como fuerza de flotacin o de empuje que acta sobre el

    cuerpo, tendiendo a impedir que el objeto se hunda en el lquido.

    Al sumergir un objeto dentro de un lquido, el volumen del cuerpo sumergido es igual

    al volumen de fluido desplazado. Por lo tanto, la fuerza de empuje V g, tiene una

    magnitud igual al peso del lquido desplazado por el objeto sumergido.

    El empuje que reciben los cuerpos al ser introducidos en un lquido, fue estudiado por

    el griego Arqumedes, y su principio se expresa como:

    Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido (lquido o gas) recibe un

    empuje ascendente, igual al peso del fluido desalojado por el objeto

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    Fuerzas a que est sujeto un cuerpo totalmente sumergido

    Cuando un cuerpo se sumerge en un fluido, las presiones sobre las caras laterales del

    cuerpo se neutralizan en forma mutua, sin embargo el cuerpo est sujeto a otras dos

    fuerzas opuestas: su peso que lo jala hacia abajo y el empuje del lquido que lo impulsa

    hacia arriba (esto se siente al sumergir una pelota en el agua).

    Esa fuerza de empuje hidrosttico o fuerza de flotabilidad que reciben los objetos al ser

    introducidos en el agua fue estudiada por Arqumedes quien enunci el siguiente

    principio:

    Todo objeto total o parcialmente sumergido en un fluido experimenta un empuje hacia

    arriba igual al peso del fluido desalojado.

    El principio de Arqumedes es uno de los descubrimientos ms notables que nos

    legaron los griegos y cuya importancia y utilidad son extraordinarias. La historia cuenta

    que el rey Hiern orden la elaboracin de una corona de oro puro, y para comprobar

    que no haba sido engaado, pidi a Arqumedes que le dijera si la corona tena algn

    otro metal adems del oro, pero sin destruir la corona. Arqumedes fue el primero que

    estudio el empuje vertical hacia arriba ejercido por los fluidos.

    Es importante hacer notar que la fuerza de empuje no depende del peso del objeto

    sumergido, sino solamente del peso del fluido desalojado, es decir, si tenemos diferentes

    materiales (acero, aluminio, bronce), todos de igual volumen, todos experimentan la

    misma fuerza de empuje.

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    Si un recipiente sellado de un litro est sumergido en agua hasta la mitad, desplazar

    medio litro de agua y la fuerza de

    empuje (o flotacin) ser igual al peso de medio litro de agua, sin importar qu

    contenga el recipiente. Si el recipiente est sumergido completamente, la fuerza de

    flotacin ser igual al peso de un litro de agua a cualquier profundidad, siempre que el

    recipiente no se comprima. Esto es porque a cualquier profundidad el recipiente no puede

    desplazar un volumen de agua mayor a su propio volumen.

    Para conocer la magnitud de la fuerza de flotacin debemos entender la expresin "el

    volumen del agua desplazado". Si sumergimos completamente un objeto en un recipiente

    lleno con agua hasta el borde, un poco de agua se derramar, y decimos que el agua es

    desplazada por el objeto. El volumen del objeto es igual al volumen del agua desplazada

    (derramada).

    Como la densidad del agua es de 1 g/cm3 (1000 kg/m3), el nmero de gramos de masa

    del agua corresponde al nmero de centmetros cbicos de volumen del objeto. ste es

    un buen mtodo para determinar el volumen de objetos de forma irregular.

    Un objeto completamente sumergido siempre desplaza un volumen de lquido igual a su

    propio volumen. Es decir, el volumen del cuerpo es igual al volumen de lquido

    desalojado.

    El que un objeto flote o se hunda en un lquido depende de cmo es la fuerza de

    flotacin comparada con el peso del objeto. El peso a su vez depende de la densidad del

    objeto.

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    Que pasa si el peso del cuerpo es =, < o >l al empuje que recibe?

    De acuerdo a la magnitud de estas dos fuerzas se tienen los siguientes casos:

    1) Si el peso del objeto sumergido es mayor que la fuerza de empuje, el objeto se hundir.

    2) Si el peso del cuerpo es igual a la fuerza de empuje que recibe, el objeto permanecer flotando en

    equilibrio (una parte dentro del lquido y otra parte fuera de l).

    3) Si el peso del objeto sumergido es menor que la fuerza de empuje que recibe, el objeto flotara en la

    superficie del lquido.

    El principio de Arqumedes se aplica a objetos de cualquier densidad. En caso de conocer la densidad

    del objeto, su comportamiento al estar sumergido dentro de un fluido puede ser:

    1) Si el objeto es ms denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto se hundir.

    2) Si la densidad del objeto es igual a la del fluido en el cual est sumergido, el objeto no se hundir ni

    flotara.

    3) Si el objeto es menos denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto flotara en la superficie

    del fluido.

    Debido al efecto del empuje, los cuerpos sumergidos en un fluido tienen un peso aparentemente

    menor a su verdadero peso, y le llamamos peso aparente.

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    Condicin para que un barco flote

    Los barcos flotan porque su parte sumergida desaloja un volumen de agua cuyo peso es mayor que el

    peso del barco. Los materiales con los que est construido un barco son ms densos que el agua. Pero como

    el barco est hueco por dentro, contiene una gran cantidad de aire. Debido a ello la densidad promedio del

    barco es menor que la del agua.

    Debido a que, para que un objeto flote, la fuerza de flotacin sobre el cuerpo debe ser igual al peso del

    fluido desplazado, los fluidos ms densos ejercen una fuerza de empuje ms grande que los menos densos.

    Por lo anterior, un barco flota ms alto en agua salada que en agua dulce porque la primera es ligeramente

    menos densa.

    Un submarino normalmente flota. Para un submarino es ms fcil variar su peso que su volumen para

    lograr la densidad deseada. Para ello se deja entrar o salir agua de los tanques de lastre. De manera

    semejante, un cocodrilo aumenta su densidad promedio cuando traga piedras. Debido al aumento de su

    densidad (por las piedras tragadas), el cocodrilo puede sumergirse ms bajo el agua y se expone menos a su

    presa.

    Para que una persona flote en el agua con ms facilidad, debe reducir su densidad. Para efectuar lo

    anterior la persona se coloca un chaleco salvavidas, provocando con ello aumentar su volumen mientras

    que su peso aumenta muy poco, por lo cual, su densidad se reduce.

    Un pez normalmente tiene la misma densidad que el agua y puede regularla al extender o comprimir el

    volumen de una bolsa con la que cuenta. Los peces pueden moverse hacia arriba al aumentar su volumen

    (lo que disminuye su densidad) y para bajar lo reducen (lo que aumenta su densidad).

    El densmetro o aremetro consiste en un tubo de vidrio con un tubo lleno de plomo para que flote

    verticalmente. La parte superior tiene una graduacin que indica directamente la densidad del lquido en

    donde est colocado. Se utiliza para medir la cantidad de alcohol de un vino, para controlar la pureza de la

    leche, para saber si un acumulador est cargado (la carga depende de la concentracin de cido del lquido

    del acumulador).

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    Clculo del empuje

    El valor de la fuerza de empuje se determina mediante la diferencia del peso real y la del peso

    aparente, es decir:

    Empuje = peso real peso aparente

    Como todo cuerpo que sea sumergido en un lquido se ajustara a una profundidad a la cual su peso sea

    igual al del agua desplazada, el peso del cuerpo est dado por la expresin:

    Fcpo = Pcpo = cpo Vcpo g

    y el peso del fluido desplazado o fuerza de empuje ejercida por el lquido est dada por la expresin:

    E = liq Vcpo g

    en donde:

    E = es el empuje

    Vcpo = el volumen que desplaza el cuerpo

    liq = la densidad del lquido donde se sumerge el cuerpo

    g = 9.81 m/s2

    Como el peso especfico (Pe) de la sustancia est dado por:

    Pe = liq g

    Entonces tambin podemos escribir la expresin:

    E = Pe Vcpo

    El producto del volumen del cuerpo por la densidad del fluido es igual a la masa del fluido desalojado,

    correspondiente a un volumen idntico al que tiene el cuerpo sumergido. El producto de dicha masa por la

    aceleracin de la gravedad nos da su peso. Por lo tanto. Tambin podemos calcular el empuje que sufren

    los cuerpos que estn sumergidos en un fluido usando la expresin:

    E = Vcpo liqg = mlq g

    De acuerdo a todo lo anterior, el empuje que recibe un cuerpo sumergido en un lquido puede

    determinarse por alguna de las siguientes expresiones:

    Empuje = Peso del fluido desalojado

    Empuje = Peso real peso aparente en el lquido

    Empuje = (densidad del cuerpo) (volumen del cuerpo sumergido) (gravedad)

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    E = cpo Vcpo g

    Empuje = (Peso especfico de la sustancia) (Volumen del lquido desalojado)

    E = Pe Vcpo

    Empuje = (masa del lquido desplazado) (gravedad)

    E = mlq g

    Empuje = (densidad del lquido) (volumen del lquido desalojado) (gravedad)

    E = liq Vliq g

    Conviene recordar que para la aplicacin de las frmulas anteriores, en caso de que el cuerpo este

    totalmente sumergido, el volumen del cuerpo es igual al volumen de lquido desalojado, y que cuando el

    cuerpo flota parcialmente en el lquido, el volumen del lquido desalojado es igual solamente al volumen de

    la parte del cuerpo que se encuentra sumergido.

    El concepto de empuje nos puede ayudar a determinar la densidad de un cuerpo slido (cpo). Para ello

    determinamos primero la masa real mr del cuerpo con ayuda de una balanza. Despus, sumergimos el

    objeto en un lquido de densidad conocida (liq.c), por ejemplo, el agua y determinamos la masa aparente del

    objeto ma, , la cual ser menor que la anterior. De acuerdo al principio de Arqumedes, esta diferencia se

    debe al empuje del agua, y por lo tanto la diferencia mr - ma es igual a la masa del agua desalojada por el

    cuerpo. La densidad del cuerpo est dada por la expresin:

    Tambin podemos determinar la densidad de un lquido. Para ello, primero obtenemos la masa

    aparente ma de un cuerpo de masa mr sumergido en un lquido de densidad conocida (liq.c). La diferencia de

    masa (mr - ma) es igual a la masa del volumen de lquido desalojado, por lo tanto:

    Despus se introduce el mismo cuerpo en el lquido problema y hallamos su masa aparente ma2. De

    nuevo la diferencia de masa mr - ma2 es igual a la masa del volumen de lquido desalojado, por tanto:

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    Puesto que el volumen debe ser igual en ambas ecuaciones, ya que el cuerpo es el mismo, tenemos

    que la densidad del lquido problema (desconocido) es:

    Algunas de las aplicaciones del principio de Arqumides son: la flotacin de los barcos, la flotacin de

    los submarinos, los salvavidas, los densmetros, los globos aerostticos, los flotadores de las cajas de los

    inodoros, los peces.

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    5. CONCLUSION

    Cuando un cuerpo se sumerge en un fluido cuya densidad es menor, el objeto no

    sostenido se acelerar hacia arriba y flotar; en el caso contrario, es decir si la densidad

    del cuerpo sumergido es mayor que la del fluido, ste se acelerar hacia abajo y se

    hundir.

    Concluimos que es cierto que todos los cuerpos al estar sumergidos en un fluido

    experimentan una fuerza de empuje hacia arriba, por el principio de Arqumedes

    analizado en el laboratorio, pues los fluidos ejercen resistencia al slido sumergido en

    ellos para equilibrar el sistema.

    En toda prctica experimental es necesario repetir el procedimiento varias veces para

    lograr una mayor precisin y exactitud, sin embargo, como todo experimento implica un

    margen de error es imposible lograr los resultados de un sistema terico e ideal.

    Gracias al principio de Arqumedes es posible calcular el volumen de los cuerpos

    irregulares, si necesidad de fundirlos para transformarlos en figuras regulares.

    Pudimos afianzar satisfactoriamente los conceptos de peso, peso aparente, fuerza de

    empuje, volumen desplazado, densidad de una sustancia.

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    6. ANEXOS

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    7. BIBLIOGRAFIA

    http://ocw.upm.es/fisica-aplicada/fundamentos-y-teorias-

    fisicas/Contenidos/mecanica-de-fluidos-estatica.pdf

    http://achjij.blogspot.mx/2011/03/calculo-del-factor-de-flotacion.html