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Medida de un pixel Un pixel ( acrónimo del inglés picture element , "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital , ya sea esta una fotografía, un vídeo o un gráfico . Resulta que el píxel es sólo una unidad de división sin un tamaño real concreto; ya que el tamaño que adopte dependerá de la resolución que asignemos a una imagen. De ese modo, cuando decimos que una imagen tiene 200×100 píxeles, sabemos que la imagen está dividida en 20.000 pequeñas celdas -píxeles-, pero desconocemos su tamaño físico real. Distinto es, si asignamos una resolución: al decir que una imagen tiene 100 píxeles por pulgada, sabemos que cada píxel equivale a 2,54 mm, ya que cada 2,54 cm -tamaño de una pulgada- hay 100 celdas. Cuan se habla de píxeles 1:1, lo que se quiere decir es, que por cada parte de ancho hay otra de alto. Igual pasa con el 16:9 y todas las demás escalas. En el sector del cine se acostumbra a dividir esta escala con el fin de expresarla con un único número quedando esta forma 1:1 = 1; CALCULO DE REDIMENCION Con estos 2 metadatos es suficiente para calcular lo necesario para representar cada fotograma: - Dimensión: 1440x1080 px - DAR, display aspect ratio: 16:9 = 1.77778 A partir de la Dimensión se calcula el SAR, storage aspect ratio: SAR = 1440/1080 = 1.33333

Medida de Un Pixel

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Page 1: Medida de Un Pixel

Medida de un pixel

Un pixel (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un vídeo o un gráfico.

Resulta que el píxel es sólo una unidad de división sin un tamaño real concreto; ya que el tamaño que adopte dependerá de la resolución que asignemos a una imagen. De ese modo, cuando decimos que una imagen tiene 200×100 píxeles, sabemos que la imagen está dividida en 20.000 pequeñas celdas -píxeles-, pero desconocemos su tamaño físico real.

Distinto es, si asignamos una resolución: al decir que una imagen tiene 100 píxeles por pulgada, sabemos que cada píxel equivale a 2,54 mm, ya que cada 2,54 cm -tamaño de una pulgada- hay 100 celdas.

Cuan se habla de píxeles 1:1, lo que se quiere decir es, que por cada parte de ancho hay otra de

alto. Igual pasa con el 16:9 y todas las demás escalas. En el sector del cine se acostumbra a

dividir esta escala con el fin de expresarla con un único número quedando esta forma 1:1 = 1;

CALCULO DE REDIMENCION

Con estos 2 metadatos es suficiente para calcular lo necesario para representar cada fotograma:- Dimensión: 1440x1080 px- DAR, display aspect ratio: 16:9 = 1.77778

A partir de la Dimensión se calcula el SAR, storage aspect ratio:SAR = 1440/1080 = 1.33333

De la relación de aspecto declarada (DAR) y la real (SAR) sale el PAR, pixel aspect ratio:PAR = DAR / SARPAR = 1.77778 / 1.33333 = 1.33333 (casualmente igual que el SAR en este ejemplo)

Como el PAR no es 1:1, es formato anamórfico, el píxel no es cuadrado. Y habrá que escalar horizontalmente en la misma proporción al reproducir:Ancho * PAR

Page 2: Medida de Un Pixel

1440 * 1.33333 = 1920

La dimensión final de reproducción es 1920x1080, que ahora ya cumple la relación de aspecto declarada por el DAR:1920 / 1080 = 1.77778 = DAR

-----

Creo que a veces el PAR se incluye directamente como metadato, así no hay que calcularlo.

El ejemplo que te he puesto se usa en algunos canales HD de televisión digital para ahorrar ancho de banda. Es un invento como el entrelazado, aunque menos dañino porque la interpolación espacial genera menos artefactos que la temporal (filtros de desentrelazado).Si el sintonizador o software reproductor lee el metadato DAR y aplica estos cálculos, la imagen se mostrará correctamente; si no, será estrecha y con bandas negras laterales. Pero en ambos casos la resolución espacial es la misma, y menor que si emitieran realmente a 1920x1080 (SAR = 1.77778).

Si necesitas un formato HD 16:10 no muy grande, puedes usar 1280x800 px, pero sólo lo he visto en monitores de portátil. De todas formas, para la CPU lo más importante es el bitrate y el codec de vídeo (con sus opciones de codificación, perfiles y niveles), no la dimensión.Si necesitas ahorrar todavía más, podrías usar formato anamórfico, al ratio que quieras. Cuanto mayor sea el PAR, peor calidad pero más ahorras. Es cuestión de hacer pruebas monitorizando la carga que supone reproducir tu vídeo al sistema.Ejemplo: 960x800 y PAR = 1.33333 --> se muestra como 1280x800.

QUE SIGNIFICA UN PIXEL 1:1

Un píxel o pixel (acrónimo del inglés picture element, “elemento de imagen”) es la menor unidad

homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un

fotograma de vídeo o un gráfico.

La definición de la imagen depende, por tanto, del número de píxeles que contenga.

La definición estándar (SD) es la resolución de vídeo dominante desde el origen de la televisión

hasta la aparición de la alta definición (HD).

Page 3: Medida de Un Pixel

PAL funciona con una resolución de 720×576, mientras que NTSC proporciona 720×480.

Proporción y aspecto de píxel y de pantalla La proporción del pixel.

Las proporciones de aspecto de píxeles describen la proporción entre el ancho y el alto de los

píxeles que componen un archivo de vídeo o de imágenes fijas. Los píxeles pueden ser cuadrados

o rectangulares. A la hora de expresar la proporción del píxel se hace uso de la nomenclatura con

la que indicamos la escala, es decir ancho:alto.

En el caso de los píxeles cuadrados, por tanto, se trata de 1:1, lo que quiere decir que por cada

parte de ancho hay otra de alto. En el caso del sector del cine y del vídeo se suele omitir el :1 y las

proporciones se expresan con un único número.

Estándar de televisión

Proporción de aspecto de píxeles pantalla completa

Proporción de aspecto de píxeles pantalla ancha

NTSC 0,9 1,22PAL 1,066 1,422

El tipo de píxeles de una imagen, en combinación con sus dimensiones, determinan la proporción

de aspecto de pantalla. Por ejemplo, un vídeo NTSC de 720 x 480 píxeles se visualiza como

pantalla ancha si contiene píxeles no cuadrados con una proporción de 1,22, y como pantalla 4:3

normal si contiene píxeles no cuadrados con una Proporción de 0,9.

El vídeo de alta definición y las imágenes fijas tienen proporciones de aspecto de píxeles

cuadrados de 1:1, o bien, una proporción de aspecto de píxeles anamórfica de 1,333.

Hay tres tamaños (1280 x 720 ó 1920 x 1080 con proporciones de aspecto cuadrado y 1440 x 1080

píxeles con proporciones de aspecto anamórfico) y se ajustan a una proporción de aspecto de

pantalla de 16:9.

No obstante, al igual que elegimos una proporción de aspecto de píxel como consecuencia del

sistema de televisión al que vaya destinado, también hemos de tener en cuenta, cada vez más,

como formato de salida la pantalla del ordenador, capaz de reproducir cualquiera de los sistemas,

pero teniendo en cuenta que el vídeo destinado a este medio ha de ir preferentemente en

proporción de píxel cuadrado.

Proporciones de aspecto de pantalla También pueden nombrarse como proporciones de aspecto

de fotogramas. Describen la proporción entre el ancho y el alto de una imagen o dispositivo. Una

televisión estándar tiene una proporción de 4:3 (denominada pantalla completa) y una televisión de

pantalla ancha tiene una proporción de 16:9. Para estas proporciones también se utiliza la notación

1,33 para la pantalla completa (4/3 = 1,33) y 1,78 para la pantalla ancha.

Page 4: Medida de Un Pixel

Definición en píxeles del vídeo digital (dimensiones en pantalla ancha)

Un píxel o pixel (acrónimo del inglés picture element, “elemento de imagen”) es la menor unidad

homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un

fotograma de vídeo o un gráfico.

La definición de la imagen depende, por tanto, del número de píxeles que contenga.

La definición estándar (SD) es la resolución de vídeo dominante desde el origen de la televisión

hasta la aparición de la alta definición (HD).

PAL funciona con una resolución de 720×576, mientras que NTSC proporciona 720×480.

Proporción y aspecto de píxel y de pantalla La proporción del pixel.

Las proporciones de aspecto de píxeles describen la proporción entre el ancho y el alto de los

píxeles que componen un archivo de vídeo o de imágenes fijas. Los píxeles pueden ser cuadrados

o rectangulares. A la hora de expresar la proporción del píxel se hace uso de la nomenclatura con

la que indicamos la escala, es decir ancho:alto.

En el caso de los píxeles cuadrados, por tanto, se trata de 1:1, lo que quiere decir que por cada

parte de ancho hay otra de alto. En el caso del sector del cine y del vídeo se suele omitir el :1 y las

proporciones se expresan con un único número.

Estándar de televisión

Proporción de aspecto de píxeles pantalla completa

Proporción de aspecto de píxeles pantalla ancha

NTSC 0,9 1,22PAL 1,066 1,422

El tipo de píxeles de una imagen, en combinación con sus dimensiones, determinan la proporción

de aspecto de pantalla. Por ejemplo, un vídeo NTSC de 720 x 480 píxeles se visualiza como

pantalla ancha si contiene píxeles no cuadrados con una proporción de 1,22, y como pantalla 4:3

normal si contiene píxeles no cuadrados con una Proporción de 0,9.

El vídeo de alta definición y las imágenes fijas tienen proporciones de aspecto de píxeles

cuadrados de 1:1, o bien, una proporción de aspecto de píxeles anamórfica de 1,333.

Hay tres tamaños (1280 x 720 ó 1920 x 1080 con proporciones de aspecto cuadrado y 1440 x 1080

píxeles con proporciones de aspecto anamórfico) y se ajustan a una proporción de aspecto de

pantalla de 16:9.

Page 5: Medida de Un Pixel

No obstante, al igual que elegimos una proporción de aspecto de píxel como consecuencia del

sistema de televisión al que vaya destinado, también hemos de tener en cuenta, cada vez más,

como formato de salida la pantalla del ordenador, capaz de reproducir cualquiera de los sistemas,

pero teniendo en cuenta que el vídeo destinado a este medio ha de ir preferentemente en

proporción de píxel cuadrado.

Proporciones de aspecto de pantalla También pueden nombrarse como proporciones de aspecto

de fotogramas. Describen la proporción entre el ancho y el alto de una imagen o dispositivo. Una

televisión estándar tiene una proporción de 4:3 (denominada pantalla completa) y una televisión de

pantalla ancha tiene una proporción de 16:9. Para estas proporciones también se utiliza la notación

1,33 para la pantalla completa (4/3 = 1,33) y 1,78 para la pantalla ancha.

Fundamentos de la relación de aspecto de píxel

La relación de aspecto de píxel es el ancho (x) del píxel en comparación con su alto (y). Un píxel cuadrado tiene una relación de 1:1, pero un píxel no cuadrado (rectangular) no tiene el mismo alto y ancho. Este concepto es similar a la relación de aspecto de fotograma, que es el ancho total de una imagen en comparación con su alto. En general, los píxeles de televisión son rectangulares y los píxeles de un equipo son cuadrados. Por lo tanto, las imágenes que parecen correctas en el monitor de un equipo se muestran distorsionadas en una pantalla de televisión. Esto resulta especialmente evidente con las imágenes esféricas. En Microsoft Expression Encoder, puede establecer las opciones para mostrar los elementos multimedia de píxeles no cuadrados correctamente y para generar contenido de píxeles no cuadrados.

Tenga en cuenta que la relación de aspecto de fotograma de una imagen no determina necesariamente la relación de aspecto de píxel. Una imagen de pantalla panorámica con una relación de aspecto de fotograma de 16:9 puede estar formada por píxeles cuadrados o no cuadrados. Por ejemplo, el vídeo digital con la relación de aspecto de fotograma de 720x486 se considera normalmente vídeo de pantalla panorámica y se crea con píxeles rectangulares. Sin embargo, una imagen con la misma relación de aspecto de fotograma puede haberse creado en un programa de edición de imágenes y, por tanto, en un entorno de píxel cuadrado.

Relaciones de aspecto de píxel

Page 6: Medida de Un Pixel

Si codifica un origen de vídeo con píxeles no cuadrados como si los píxeles fueran cuadrados, la salida se verá distorsionada, como se muestra en el siguiente diagrama.

Un círculo creado con píxeles rectangulares (izquierda) y el mismo círculo visto en el monitor de un equipo (derecha)

Si conoce la relación de aspecto de fotograma (Ix:Iy) y el alto y ancho exactos del origen de imagen, puede utilizar la fórmula siguiente para determinar los valores x e y de la relación de aspecto de píxel:

Page 7: Medida de Un Pixel

El misterio del PIXEL ASPECT RATIO:January 21, 2008 | Filed under: Alta Definición-HD, Tecnología audiovisual

Una cuestión que a muchos nos trae de cabeza cuando trabajamos en vídeo

digital es el concepto de pixel aspect ratio ya que suele ser la razón por la cual

muchos gráficos no se ven de forma adecuada, la razón por la que un círculo

puede parecer un óvalo, que los textos se no vean bien y que tengamos que

andar con cuidado a la hora de configurar un proyecto.

EL PIXEL Y EL PAR

El PIXEL es la unidad de medida mínima que se usa para definir el tamaño de

una imagen en el mundo digital. Entonces podemos suponer que una imagen

de 100 pixels de alto por 100 pixels de ancho, será representada como

un cuadrado en nuestro monitor… pero en realidad esto no siempre es así. En

ocasiones podemos tener una imagen de 100×100 pixels pero de

aparienciarectangular. Esto ocurre porque, a diferencia de la vida real, donde

un metro siempre es un metro, en el mundo digital el pixel puede ser

visualizado de varias maneras.

Es aquí donde entra en juego el concepto de PIXEL ASPECT RATIO (PAR).

Por PIXEL ASPECT RATIO entendemos la relación que hay entre el tamaño

vertical y el tamaño horizontal del pixel. En el mundo digital, como hemos visto,

un pixel es interpretado con el mismo tamaño vertical que horizontal, es decir

es CUADRADO. Su proporción se define como 1:1. Pero cuando una imagen

procede de vídeo analógico (luego matizaremos esta cuestión), entonces con

toda seguridad su PIXEL ASPECT RATIO es rectangular (SQUARE frente

a NON SQUAREPIXEL ASPECT RATIO).

Por eso, a la hora de mezclar imágenes capturadas de vídeo y otras generadas

por ordenador pueden surgir problemas de visualización si no tenemos en

cuenta esta cuestión.

Page 8: Medida de Un Pixel

Pero vamos a ir más allá y no nos conformaremos con la simple afirmación de

que a veces el pixel es cuadrado y otras no. Indaguemos un poco en el por qué

de algo aparentemente tan ilógico.

RAZONES HISTÓRICAS

Si repasamos algunos conceptos básicos de tecnología de vídeo,

recordaremos que la señal de vídeo analógica se dibuja a base de líneas

consecutivas que contienen la información deluminancia y crominancia de la

imagen muestreada. Allá a finales de los 80, cuando se empezó a

compatibilizar la tecnología analógica y digital, los creadores de hardware se

vieron en la necesidad de traducir esa sucesión de líneas discretas en pixels,

para manejarlas en los sitemas digitales.

Esto supuso una tarea complicada, debido a que las líneas que conforman una

imagen de vídeo analógico no tienen correspondencia lógica con la matriz de

pixels cuadrados, que idealmente, componen un frame digital.

Es aquí donde históricamente nace la decisión de ajustar la equivalencia de las

625 líneas horizontales de la señal PAL a los actuales 576 pixels, y las 525 del

NTSC a 480 pixels, pero añadiendo un matiz, esos pixels no serían cuadrados,

si no rectangulares. En el caso de sistema PAL, el PIXEL ASPECT RATIO se

definió con proporción 59:54, mientras que en NTSC quedó en10:11, frente al

ideal 1:1 del pixel cuadrado digital.

El por qué de estas proporciones, ya es algo más complicado de explicar, pues

se basa en el cálculo la frecuencia en Hz que tarda el rayo catódico en trazar la

línea, aunque en realidad según he leido, este cálculo tiene mucho de arbitrario

y no está nada claro el por qué histórico de esa decisión. El caso es que esa

decisión sigue trayendo problemas y desajustes al mundo de la edición de

vídeo.

 

Page 9: Medida de Un Pixel

PAL: 625 LÍNEAS—-576 PIXELS HORIZONTALES—–59:54 PAR

NTSC: 525 LÍNEAS—480 PIXELS HORIZONTALES—-10:11 PAR

Pero antes de llegar a la equivalencia final entre líneas y pixels, hubo que tener

en cuenta cuestiones aún más espinosas. Por si no fuera suficiente, a todo

esto había que añadir un factor más de confusión, y es que en la imagen

analógica, si bien está compuesta de 625PAL/525NTSC líneas, no todas esas

líneas contienen información de imagen.

Entonces ¿cómo sacar la verdadera equivalencia en pixels? ¿incluyendo las

líneas sin información de imagen o excluyéndolas? ¿en qué línea hay que

empezar a contar los pixels?.

Aquí ya empieza a complicarse seriamente la equivalencia entre líneas y

pixels. Para ayudar a aclararlo y facilitar la tarea de los sufridores creadores de

software y equipos de edición digital, laSMPTE (Society of Motion Picture and

Television Engineers) definió dos nuevos conceptos:production

aperture y clean aperture.

Production aperture es el rectángulo que incluye toda la imagen, más otros

datos extras y sus líneas correspondientes, es decir correspondería con el total

de la señal de vídeo, tenga o no imagen.

Clean aperture, es entonces el rectángulo concéntrico a la apertura de

producción, que sólo contempla la imagen, dejando fuera los márgenes que no

Page 10: Medida de Un Pixel

la contengan. Es de aquí de donde surge la actual equivalencia en pixels, que

finalmente quedó defindida de esta manera:

SISTEMA SQUARE PAR

NON

SQUARE PAR

PAL 768×576 720×576

NTSC 640×486 720×486

EL PAR EN HD

Afortunadamente, al llegar el vídeo de Alta definición, la ingeniería audiovisual

encontró la manera de redimirse (a medias) de tanta confusión creada por el

anciano sistema analógico y en HDTODOS LOS PIXELS SON CUADRADOS y

tanto PRODUCTION APERTURE como CLEAN APERTURE, coinciden, de

manera que su conversión en pixels es menos problemática, y sólo hablamos

de una imagen completa.

Pero no nos hagamos ilusiones, ya empezamos a tener formatos HD que

cambian el PAR para ahorrar recursos. Si bien tenemos tamaños de HD

principales con PAR cuadrado (1280×720 y 1920×108

0) hay otros formatos, también HD como los 1440×1080 pixels del

formato HDV, o los 960×720 pixles del DVCPro HD, que se permiten

resoluciones menores porque aplican un PAR rectangular y se convierten así

en formatos HD, ahorrando pixels y tamaños de CCDs en las cámaras.

Así los ingenieros de vídeo, suman y siguen, complicando aún más la tarea de

los editores de vídeo y creadores de software, que a la hora de configurar sus

proyectos tienen que tener en cuenta todos estos parámetros.

Y para rizar el rizo, ya hablaremos otro día del tema de los campos, del

entrelazado y del progresivo, otro factor a tener en cuenta a parte de todo lo

que hemos visto en este artículo.

Page 11: Medida de Un Pixel

RELACIONES DE ASPECTO

Si, muchos de vosotros habréis mirado la caja de un DVD y veríais Anamórfico Widescreen 16:9 2.35:1 y pensado: ¿Que demonios es eso? No importa. Muchos de vosotros estaréis familiarizados con la idea de las relaciones de aspecto, incluso si pensáis que no. Por ejemplo, si estáis haciendo un cocktail, serían cuatro partes de vodka por tres de soda. Eso sería una relación de 4:3. No importa si usas cuatro litros de vodka por tres de soda, o cuatro tazas de vodka por tres de soda, todavía será una relación de 4:3.

Las relaciones de aspecto funcionan de la misma manera. Interesante. La pantalla de tu televisión tendrá probablemente una relación de aspecto de 4:3. Esto es, tres partes de alto por cuatro de ancho. Pero decir que la imagen mantiene siempre esta relación hace difícil él medirlas con exactitud. En vez, se usa un método alternativo. Medimos el ancho y el alto. Por ejemplo, la imagen que mostramos a continuación tiene una relación de 1.33:1 (o 1.33 a 1). El  1 puede ser cualquier medida. Imagina por un momento que el rectángulo que mostramos tiene 1 metro de alto. El ancho será de 1.33 metros.

Page 12: Medida de Un Pixel

Esto es por lo que se usan relaciones de aspecto en los DVDs. No importa que sean milímetros, centímetros, pixels, puntos, lo que sea. Siempre permanecerá en el mismo aspecto si lo agrandamos o reducimos el tamaño. Hay un par de relaciones de aspecto de 4:3, por ejemplo, 1.25:1, 1.36:1, pero un DVD que diga relación de 4:3 usará, por norma general, 1.25:1.

Una segunda relación de aspecto muy usada es 16:9. Esto es, dieciséis partes por nueve. Esta es la relación necesaria para obtener una pantalla panorámica.

Hay un amplio abanico de relaciones de aspecto en pantalla  panorámica. Probablemente, los mas usados sean 1:85:1 (América), 1.66:1 (Europa), 1.77:1 (Británico) y especialmente CinemaScope a 2.35:1 (a nivel mundial). CinemaScope recibe el nombre de Panavisión o simplemente WideScreen (pantalla panorámica). Por supuesto, sería erróneo el decir simplemente americano, europeo, etc. Porque los estudios utilizan las relaciones de aspecto que más se ajusten a su audiencia.

Page 13: Medida de Un Pixel

http://www.divxland.org/esp/aspect_ratios.php 

  Introducción

La relación de aspecto de un video es su ancho divido por su altura, esto se expresa como x:y.

En la industria cinematográfica, se ha convenido asignar un valor de1 a la altura de la imagen, de esta manera la relación de aspecto de la TV (4:3) equivale entonces a 1.33:1.

Como se dijo arriba, la  relación de aspecto de la televisión tradicional es 4:3, o 1.33:1. La televisión de alta definición usa una relación de 16:9, o bien 1.78:1. Las relaciones de aspecto 2.35:1 y1.85:1 son normalmente utilizadas para películas, mientras que la relación de aspecto para película de 35mm (estándar de la Academia) es cercana a 1.37:1.

La relación 4:3 de la TV estándar se ha utilizado desde los orígenes de la misma, y es la que usan los monitores de PC de hoy en día. Dado que 4:3 is muy similar al antiguo estándar cinematográfico de 1.37:1, los cines sufrieron una amplia pérdida de público cuando se empezaron a transmitir películas por TV. Para prevenir esto, Hollywood creó una relación de aspecto (widescreen) que sumerge al espectador en una experiencia mucho mas realista, y al mismo tiempo, complica la televisación de películas en este formato.

16:9 es el estándar de la TV de alta definición japonesa y norteamericana. Muchas cámaras de video ya tienen la capacidad de grabar en 16:9. El llamado DVD 'anamórfico' almacena una imagen 16:9 comprimida en la relación de aspecto 4:3, de forma que la imagen debe ser restablecida a su relación original 16:9 mediante la TV o el reproductor de DVD mismo.

  Introducción

La relación de aspecto de un video es su ancho divido por su altura, esto se expresa como x:y.

En la industria cinematográfica, se ha convenido asignar un valor de1 a la altura de la imagen, de esta manera la relación de aspecto de la TV (4:3) equivale entonces a 1.33:1.

Como se dijo arriba, la  relación de aspecto de la televisión tradicional es 4:3, o 1.33:1. La televisión de alta definición usa una relación de 16:9, o bien 1.78:1. Las relaciones de aspecto 2.35:1 y1.85:1 son normalmente utilizadas para películas, mientras que la relación de aspecto para película de 35mm (estándar de la Academia) es cercana a 1.37:1.

La relación 4:3 de la TV estándar se ha utilizado desde los orígenes de la misma, y es la que usan los monitores de PC de hoy en día. Dado que 4:3 is muy similar al antiguo estándar cinematográfico de 1.37:1, los cines sufrieron una amplia pérdida de público cuando se empezaron a transmitir películas por TV. Para prevenir esto, Hollywood creó una relación de aspecto (widescreen) que sumerge al espectador en una experiencia mucho mas realista, y al mismo tiempo, complica la televisación de películas en este formato.

16:9 es el estándar de la TV de alta definición japonesa y norteamericana. Muchas cámaras de video ya tienen la capacidad de grabar en 16:9. El llamado DVD 'anamórfico' almacena una imagen 16:9 comprimida en la relación de aspecto 4:3, de forma que la imagen debe ser restablecida a su relación original 16:9 mediante la TV o el reproductor de DVD mismo.

   Comparativa de Relaciones de Aspecto

Page 14: Medida de Un Pixel

2.35:1

Esta relación ofrece una amplia área de visión, y es frecuentemente usada en películas épicas y demás superproducciones. La relación de aspecto real es 2.39:1, pero se sigue identificando como 2.35:1 debido a una antigua

convención.

Debajo se muestran los resultados de adaptar ésta imagen a otros formatos.

1.85:1 (con Letterbox)

Estándar del cine norteamericano, algo mas amplio que la relación 16:9 (ver siguiente).

La adición de bordes negros responde a la necesidad de conservar la imagen completa, este proceso se denomina letterbox.

1.78:1 (con Letterbox)

Relación de aspecto mejor conocida como 16:9, éste es el estándar para televisión de alta definición (HDTV).

La adición de bordes negros responde a la necesidad de conservar la imagen completa, este proceso se denomina letterbox.

1.33:1 (con Letterbox)

Relación de aspecto equivalente a 4:3, es el estándar usado en televisores y monitores. Se utiliza desde el antiguo cine mudo de 35 mm.

La adición de bordes negros responde a la necesidad de conservar la imagen completa, este proceso se denomina letterbox.

Page 15: Medida de Un Pixel

1.33:1 (modo Anamorphic Widescreen)

Técnica para capturar imágenes widescreen en una película de 35 mm estándar. Para hacerlo, un lente anamórfico es usado durante la grabación, expandiendo la imagen verticalmente para que ocupe todo el área de la película de 35 mm.

Algunos DVD utilizan este método, por lo tanto el reproductor -o bien la TV- tiene que ajustar la imagen para restablecer la relación de aspecto correcta.

  Introducción

La relación de aspecto de un video es su ancho divido por su altura, esto se expresa como x:y.

En la industria cinematográfica, se ha convenido asignar un valor de1 a la altura de la imagen, de esta manera la relación de aspecto de la TV (4:3) equivale entonces a 1.33:1.

Como se dijo arriba, la  relación de aspecto de la televisión tradicional es 4:3, o 1.33:1. La televisión de alta definición usa una relación de 16:9, o bien 1.78:1. Las relaciones de aspecto 2.35:1 y1.85:1 son normalmente utilizadas para películas, mientras que la relación de aspecto para película de 35mm (estándar de la Academia) es cercana a 1.37:1.

La relación 4:3 de la TV estándar se ha utilizado desde los orígenes de la misma, y es la que usan los monitores de PC de hoy en día. Dado que 4:3 is muy similar al antiguo estándar cinematográfico de 1.37:1, los cines sufrieron una amplia pérdida de público cuando se empezaron a transmitir películas por TV. Para prevenir esto, Hollywood creó una relación de aspecto (widescreen) que sumerge al espectador en una experiencia mucho mas realista, y al mismo tiempo, complica la televisación de películas en este formato.

16:9 es el estándar de la TV de alta definición japonesa y norteamericana. Muchas cámaras de video ya tienen la capacidad de grabar en 16:9. El llamado DVD 'anamórfico' almacena una imagen 16:9 comprimida en la relación de aspecto 4:3, de forma que la imagen debe ser restablecida a su relación original 16:9 mediante la TV o el reproductor de DVD mismo.

   Comparativa de Relaciones de Aspecto

2.35:1

Esta relación ofrece una amplia área de visión, y es frecuentemente usada en películas épicas y demás superproducciones. La relación de aspecto real es 2.39:1, pero se sigue identificando como 2.35:1 debido a una antigua

convención.

Debajo se muestran los resultados de adaptar ésta imagen a otros formatos.

Page 16: Medida de Un Pixel

1.85:1 (con Letterbox)

Estándar del cine norteamericano, algo mas amplio que la relación 16:9 (ver siguiente).

La adición de bordes negros responde a la necesidad de conservar la imagen completa, este proceso se denomina letterbox.

1.78:1 (con Letterbox)

Relación de aspecto mejor conocida como 16:9, éste es el estándar para televisión de alta definición (HDTV).

La adición de bordes negros responde a la necesidad de conservar la imagen completa, este proceso se denomina letterbox.

1.33:1 (con Letterbox)

Relación de aspecto equivalente a 4:3, es el estándar usado en televisores y monitores. Se utiliza desde el antiguo cine mudo de 35 mm.

La adición de bordes negros responde a la necesidad de conservar la imagen completa, este proceso se denomina letterbox.

1.33:1 (modo Anamorphic Widescreen)

Técnica para capturar imágenes widescreen en una película de 35 mm estándar. Para hacerlo, un lente anamórfico es usado durante la grabación, expandiendo la imagen verticalmente para que ocupe todo el área de la película de 35 mm.

Algunos DVD utilizan este método, por lo tanto el reproductor -o bien la TV- tiene que ajustar la imagen para restablecer la relación de aspecto correcta.

   Pan and Scan

Page 17: Medida de Un Pixel

Pan and Scan es un método para ajustar la imagen widescreen de forma tal que ocupe toda el área de una TV 4:3 ordinaria, esto se hace cortando los bordes izquierdo y derecho del video selectivamente, trabajo que realiza manualmente un operador.

Esto se considera destructivo de la visión original del director, ya que puede remover hasta un 45% (en películas 2.35:1) de la imagen original, limitando la capacidad del espectador de comprender todo lo que sucede en pantalla.

El método Pan and Scan utiliza la resolución máxima de la imagen, dado que emplea todas las líneas horizontales disponibles. Esto es muy importante para la televisión PAL y NTSC, que tiene una muy baja cantidad de líneas disponibles. También proporciona una imagen a pantalla completa en la TV, por esta razón los DVD en este formato se denominan fullscreen.

Ciertos reproductores de video por software (como ser RadLight y Media Player Classic) tienen una llamada capacidad de Pan and Scan, aunque ésta simplemente se limita a ampliar la imagen cortando los bordes izquierdo y derecho en forma simétrica. Esto se hace con el propósito de reducir los bordes negros de películas en formato widescreen al verlas en una TV o monitor 4:3 estándar.