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MEMORIA DEL PROYECTO · 2016 Memoria del proyecto 2016

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Memoria del proyecto 2016

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ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN

2. ANTECEDENTES

3. ESTRUCTURA DEL PROYECTO

4. ALIANZAS

5. ANÁLISIS DE REDES SOCIALES

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1. INTRODUCCIÓN

apps4citizens es un proyecto que tiene como objetivo promover el uso de las aplicaciones

móviles y webapps como un instrumento útil para mejorar la calidad democrática y, al

mismo tiempo, motivar la participación ciudadana. A su vez, quiere ser partícipe e

impulsor de iniciativas ciudadanas e institucionales (públicas y privadas) que propendan

al mejoramiento de la calidad de vida de la sociedad.

Para su funcionamiento, cuenta con dos grupos de actores principales que, además,

pueden ser tanto beneficiarios como benefactores de las dinámicas que se generen en el

interior de la plataforma web y que den como resultado propuestas de ayuda social

utilizando la tecnología como herramienta principal.

Por un lado, ciudadanos comprometidos que identifican problemáticas y necesidades,

se empoderan, actúan y quieren compartir experiencias con la idea de avanzar

colectivamente hacia objetivos comunes que sean de ayuda en sus entornos más

inmediatos: mejoras en la calidad de vida y del modelo social y político, de los

mecanismos de participación y comunicación, de la calidad democrática, entre otros

factores que encuentran lugar a mejoras en la tecnología.

Y por otro, instituciones que desean desarrollar aplicaciones móviles en torno a

su ámbito de interés enfocadas a la ciudadanía y que encuentran en apps4citizens un

abordaje conceptual a sus requerimientos, distinto al que llevan a cabo habitualmente,

como el encargo a terceros o la producción desde el departamento de I+D, ya que parten

de cero sumando el conocimiento y la experiencia de ciudadanos y expertos para ponerlo

al servicio de la comunidad.

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2. ANTECEDENTES

Partiendo de las aplicaciones como centro de interés, esta iniciativa de tecnología cívica,

impulsada por Ideograma, nació en 2015 con el objetivo de ser el marco de encuentro

entre distintos agentes que pudieran facilitar la generación de nuevos modelos de

desarrollo tecnológico que incidieran en una mejora cualitativa de la sociedad a partir

del compromiso social y la participación ciudadana.

apps4citizens nació como un proceso basado en la innovación y el compromiso

social, con un modelo de desarrollo tecnológico sustentado en la inteligencia y el talento

compartidos y que genera soluciones finales que pueden compartirse y evolucionar con

la idea de retroalimentar el proceso con base en la reflexión y la implicación de las

personas que intervienen y las comunidades que se benefician.

Durante el 2015, se llevaron a cabo varios eventos que dieron lugar al posicionamiento

de la marca entre los actores relacionados, así como a la canalización de las ideas y

proyectos que acompañarían a apps4citizens en el camino.

El primero de los eventos, el hackapp, estuvo basado en lo que se conoce como

hackathon, cuyo objetivo es dar lugar a un encuentro entre programadores orientados

al desarrollo de software libre, que pudieran ofrecer soluciones tecnológicas a

necesidades sociales. En apps4citizens se redefinió dicho proceso y, sin cambiar el

objetivo principal, se enfocó al desarrollo de aplicaciones móviles y se realizó este primer

evento el 19 de junio de 2015 en Barcelona, reuniendo a más de 100 participantes que,

en el proceso, contaron con el apoyo de mentores. Como resultado, se entregaron cinco

mil euros en premios a los ganadores del reto.

El segundo fue el festivalapp, que se realizó el mismo día, pero con un formato

diferente. Fue una forma innovadora de reconocimiento a los mejores ponentes y

conferencistas que habían hecho sus presentaciones durante el hackapp. En él, se

premiaron a los tres finalistas y se entregó un reconocimiento especial a la aplicación

SocialDiabetes, del ámbito de la salud. El primer premio fue para la app Reportr, que

obtuvo un premio de 3.000 euros, y resaltaba el papel del ciudadano como creador

proactivo de contenidos, sin intermediación. El segundo puesto fue para Echoes y, el

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tercero, para Testimoni. En este vídeo, se recogen los mejores momentos de la jornada

que se llevó a cabo en la Antigua Fábrica de Estrella Damm, en Barcelona.

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3. ESTRUCTURA DEL PROYECTO

apps4citizens se cimienta sobre cuatro iniciativas articuladas por dos líneas de trabajo

que guían el trabajo orientado a la mejora de la participación social y ciudadana a partir

de la tecnología.

3.1 Investigación

A través de la appteca y la wikapp se produce la recopilación de datos, información y

experiencias para el avance del conocimiento en torno al desarrollo de soluciones y

propuestas de mejora tecnológicas para abordar determinados problemas y/o retos

sociales que se descubren en las ciudades.

3.2 Acción

El hackapp y el festivalapp, realizados en 2015, fueron posibles gracias al trabajo de

reflexión y conocimiento previo que, en su momento, dieron como resultado la

realización de un producto tangible y aprovechable por la comunidad. En 2016, sin

embargo, no se llevaron a cabo, ya que hubo mayor concentración en otros eventos que

tenían también fines de mejoramiento de servicios ciudadanos y sociales, pero cuyo

desarrollo se realizó con actores y aliados diferentes.

En orden de realización durante el año, contamos con cuatro eventos bajo el paraguas

de GoApp2016, en alianza con Google España y realizados en Madrid, Sevilla, Santander

y Toledo; el FGC Hackapp, con Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya; y m4social,

en conjunto con la Taula del Tercer Sector Social de Cataluña. La explicación formal y

resultados de estos eventos se recogen en los anexos.

Por lo anterior, en el presente informe se explicará únicamente la forma de trabajo de

los dos ejes del apartado de investigación: la appteca y la wikapp.

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appteca

Es un recopilatorio de 193 aplicaciones que, entre ellas, tienen en común la característica

de permitir algún tipo de interacción por parte del usuario y la entidad o la comunidad.

Para optimizar su búsqueda están clasificadas a partir de cuatro categorías; como en

una biblioteca. De ahí su nombre, que evoca la unión de las palabras biblioteca y apps,

diminutivo de applications.

En 2015 había un número mayor de aplicaciones recogidas en este apartado, pero tras

la migración de la web de apps4citizens a una nueva plataforma, se descartaron aquellas

que no coincidían en un cien por ciento con la esencia del proyecto. El rol del ciudadano

participativo se construye a partir del diseño de tecnología que contemple e incentive

esta posibilidad.

Las cuatro categorías en las que está clasificada la appteca son: Sistema operativo,

Temática, Ámbito geográfico y Ciudades.

a) Sistema operativo: esta clasificación permite ver una primera y amplia división

entre aquellas aplicaciones que se encuentran en iOS, en Android o, simplemente

funcionan como una webapp. También hay casos en que las apps clasifican en dos o,

incluso, en las tres categorías.

b) Temática: las aplicaciones de apps4citizens tienen un carácter marcadamente cívico-

social, por este motivo, su clasificación, aunque es temática, se construye basada en

articular nuevos escenarios donde la participación ciudadana sea el elemento

fundamental. El listado temático de aplicaciones no es estanco, sino que está en

constante actualización. Se contempla la creación de nuevas categorías o la modificación

de las existentes —como sucedió este año—si el aprendizaje en torno al desarrollo de un

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determinado proyecto lo demanda. En 2015 cerramos con 12 categorías; este año, con

18.

Están enlistadas en orden descendente de acuerdo con la cantidad de apps de cada una.

Algunas han sido etiquetadas en más de una temática, por lo que la suma de apps de

todas las categorías es superior a 193.

b.1) Smart Citizen (34): Nueva categoría. Las apps de esta categoría propenden

por la inclusión del ciudadano en los temas sociales y de comunidad que sean de

su interés, para que pueda opinar, aportar y decidir sobre aquello que les afecta.

b.2) Medioambiente y sostenibilidad (28): Empoderar al ciudadano para cuidar el

planeta por medio de las nuevas tecnologías (ahorro de agua, energía, reciclaje,

etc.).

b.3) Salud y calidad de vida (27): Apps para explorar nuevos caminos de vida

sana, tanto en el ámbito médico como en el del entrenamiento, la alimentación o

la prevención de enfermedades.

b.4) Movilidad Inteligente (25): Categoría modificada. El ciudadano, con la

ayuda de la tecnología, ha comenzado hace algunos años a producir plataformas

y aplicaciones móviles que, junto al resurgimiento de la economía colaborativa,

brindan pequeñas soluciones al problema de la movilidad (City Carshare,

BlaBlaCar, SocialCar, etc.)

b.5) Activismo político y social (21): Categoría modificada. Aplicaciones que dan

a los ciudadanos la posibilidad de actuar y/o de organizarse política y socialmente.

b.6) Empoderamiento para la inclusión (21): vivimos en la época digital y

conforme avanzan las tecnologías, la complejidad de las aplicaciones aumenta y

crece el reto de manejarlas, pero también la oportunidad para lograr que las

personas con alguna discapacidad accedan al beneficio que aportan estas

tecnologías. Incluso puede influir en su participación en la vida social, cada vez

más vinculada al uso de móviles.

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b.7) Política vigilada (18): en una sociedad decepcionada, crítica y muy informada,

la política democrática está cada vez más vigilada por los ciudadanos. Se está

produciendo un cambio radical en la comprensión y aceptación de una

determinada praxis en la gestión política e institucional, y las apps, en este caso,

son aprovechadas para la fiscalización del poder político por parte de la ciudadanía.

b.8) Seguridad ciudadana (16): aplicaciones que buscan una mayor y mejor

seguridad, a través de la articulación del trabajo del Estado, la ciudadanía y otras

organizaciones de bien público. El énfasis está puesto en un habitante proactivo

que aporte información de valor en beneficio propio y del resto de la comunidad.

b.9) Economía social y colaborativa (13): en lo que refiere a social, apps que

incentiven modelos de negocio basados en redes horizontales que fomenten la

creación de lazos sociales duraderos entre sus miembros y comunidades

empoderadas en la solución de conflictos. En lo que tiene que ver con

colaborativo, se incluyen apps que facilitan el contacto directo entre usuarios para

compartir bienes o servicios.

b.10) Periodismo ciudadano (9): explorar el potencial del ciudadano como sensor

―a través de su móvil―, recopilando datos e informaciones de interés en relación

a temas sociales, que servirán como base para generar contenidos periodísticos

de investigación desde distintos enfoques.

b.11) Turismo alternativo y accesible (8): Categoría modificada. Nuevas formas

de viajar, teniendo en cuenta los impactos negativos del turismo: daños a

ecosistemas, apropiación de tierras, desestructuración de las sociedades locales.

El objetivo es la concienciación y la sostenibilidad como focos centrales del

fenómeno turístico.

b.12) Datos abiertos (7): Nueva categoría. Aplicaciones que tienen relación

directa con la práctica que persigue la iniciativa que es tendencia sobre abrir la

disponibilidad de los datos digitales que se utilicen para un determinado proyecto,

para evitar que, sus restricciones de copyright u otros mecanismos de control, no

permitan el libre acceso y reutilización de los mismos. Las apps participantes en

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los concursos de 2016 han tenido como exigencia principal contar con estas

características como eje central.

b.13) Economía vigilada (6): Nueva categoría. Las aplicaciones que se incluyen

en esta categoría se destacan por facilitar al ciudadano común el cálculo y análisis

de datos numéricos que, aunque pueden ser de su interés, en muchas ocasiones

no tienen a su alcance herramientas para lograr su entendimiento adecuado.

b.14) Artivismo (5): explorar nuevas posibilidades que combinen el arte con el

activismo a través de las aplicaciones. El artivista se manifiesta habitualmente con

intervenciones de arte callejero o arte urbano.

b.15) Igualdad de género (5): Categoría modificada. Apps para combatir la

violencia machista que, cada vez más, se convierten en herramientas clave para

la comunicación discreta de las mujeres con aquellas autoridades o instituciones

que las pueden ayudar en situaciones de riesgo e inequidad de género.

b.16) Educación y emprendeduría (3): busca resaltar nuevas formas de gestionar

la vida pública, la economía y el mundo de la empresa, con el fin de pensar en el

modelo de educación que se debe impulsar para hacer de esa sociedad abierta

una realidad. También se contemplan las experiencias de desarrollo de jóvenes

emprendedores en el ámbito escolar.

b.17) Chequeos ideológicos (2): Categoría modificada. Apps que permiten

contrastar las opiniones de los ciudadanos con las propuestas de los partidos de

cara a unas elecciones, por ejemplo, brindando así acceso a la información y

encauzando su decisión de voto.

b.18) Ciberseguridad (2): Nueva categoría. Apps que sean útiles para conservar

la seguridad y privacidad de los usuarios al enviar mensajes o alertas de ayuda

utilizando la Red.

c) Ámbito geográfico: la inclusión de una categoría vinculada a algún país se realiza

una vez que existe un número considerable de aplicaciones que tienen un lugar común

de gestación. Hasta el momento, contamos con 15 categorías, entre las cuales hay 14

países considerados y una categoría especial que responde al nombre de ‘Globales’, ya

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que es el espacio en el que ubicamos las apps que pueden ser utilizadas en más de un

país y su funcionalidad no varía.

-Apps4Argentina

-Apps4Bolivia

-Apps4Brasil

-Apps4Chile

-Apps4Colombia

-Apps4Ecuador

-Apps4ElSalvador

-Apps4España

-Apps4EstadosUnidos

-Apps4Francia

-Apps4Globales

-Apps4Italia

-Apps4México

-Apps4Perú

-Apps4Venezuela

d) Ciudades: esta categoría ha sido creada tras la migración de la web a una nueva

plataforma, por lo que aún se está trabajando en lograr la categorización de cada una

de las aplicaciones en la ciudad que corresponde. Para ello, habrá que agregar nuevas

ciudades, por lo que es un trabajo en constante realización, que irá nutriéndose a medida

que entren nuevas aplicaciones a la appteca.

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wikapp

Este es un espacio de conocimiento y reflexión en torno al papel de las TIC para el

compromiso social y político, que recoge artículos, recomendaciones buenas prácticas y

referencias en todo el mundo que actúan como capital intelectual e inspiracional para el

desarrollo de las mejores aplicaciones y modelos.

Sus publicaciones, que han sido tanto de elaboración propia como de colaboradores de

Ideograma y externos, ya ascienden a 277 y, la mayoría de ellas, cuentan con una réplica

semanal en los diarios El Periódico de Cataluña, y Animal Político (México), con quienes

hemos generado una alianza estratégica y nos han otorgado una categoría especial en

sus portales web: ‘Apps’ para el ciudadano comprometido y Apps para el compromiso

social y político, respectivamente.

Entre los contenidos publicados se destacan los análisis críticos de aplicaciones de las

distintas categorías de la appteca, así como de aquellas que han sido ganadoras o

destacadas en los distintos eventos que hemos realizado en colaboración con Google

España y Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya.

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4. ALIANZAS

4.1 Partners

Google España

M4social

Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya

4.2 Colaboradores

Ayuntamiento de Madrid

Ayuntamiento de Sevilla

Ayuntamiento de Santander

Ayuntamiento de Toledo

4.3 Amigos

Fundación Ciudadana Civio: proyecto dedicado al desarrollo de Tecnología para la

transparencia, participación y apertura de datos.

Change.org: plataforma web con mayor cantidad de peticiones de interés social a

nivel global.

Fundación Ciudadano Inteligente: organización que pretende fortalecer la

democracia y reducir la desigualdad en América Latina, promoviendo la

transparencia y la participación ciudadana a través del uso innovador de las

tecnologías de la información.

PorCausa: proyecto que impulsa proyectos de investigación y periodismo sobre

pobreza y desigualdad.

m4development: iniciativa web 2.0 de alcance internacional que quiere

convertirse en un referente en las acciones de promoción del desarrollo de

personas y comunidades con el uso de dispositivos móviles.

Gobapp: laboratorio del Banco Interamericano de Desarrollo destinado a apoyar y

desarrollar soluciones integrales que promuevan el uso de nuevas tecnologías

móviles y redes sociales en las estrategias de desarrollo de los países

latinoamericanos.

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Project Poder: organización sin ánimo de lucro que promueve la rendición de

cuentas y transparencia de las empresas en América Latina, a través del

empoderamiento de la sociedad civil afectada por las prácticas empresariales

abusivas. El objetivo es la organización comunitaria para la construcción de un

movimiento ciudadano a favor de la rendición de cuentas empresarial.

Fundación PuntoGov: organización civil creada para contribuir al desarrollo digital

y tecnológico del Estado y la sociedad.

OuiShare: iniciativa abocada a conectar y difundir la economía colaborativa.

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5. ANÁLISIS DE REDES SOCIALES

5.1 Twitter

El perfil de Twitter de apps4citizens fue creado en octubre de 2014 y, desde entonces,

su crecimiento ha sido exponencial y constante.

De enero de 2015 a febrero de 2016 se han hecho 2.509 tuits; a final de 2015 había

1.119. En ese mismo período de tiempo hemos sido mencionados 1.974 veces en total;

en 2015, las menciones ascendían a 1.610.

Actualmente, contamos con 3.526 seguidores repartidos entre España, México,

Ecuador, Argentina, Chile, Estados Unidos, Colombia, República Dominicana, Venezuela

y Francia. En diciembre de 2015 teníamos 1.840.

Los hashtags más utilizados coinciden directamente con las actividades que mayor

relevancia tuvieron durante 2016 para apps4citizens: aumento de publicaciones sobre

aplicaciones y artículos en la appteca y en la Wikapp, respectivamente; así como la

realización de los concursos de GoApp y m4social.

En 2016, se destaca también el aumento en la creación de Listas de Twitter, ya contamos

con 61, a través de las cuales hemos logrado optimizar la búsqueda de usuarios

referentes en temas que son de interés para apps4citizens como el voluntariado, el

apptivismo, los datos abiertos, la igualdad de género, entre otros. Por esto, nos

suscribimos a aquellas que considerábamos de interés para la optimización de dichas

búsquedas y, así mismo, creamos varias que coinciden directamente con los eventos que

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realizamos o en los que participamos, para conservar en el marco visual a aquellas

cuentas que consideramos útiles para futuras publicaciones o alianzas.

Como cifras finales, destacamos que hemos dado un total de 1.171 Likes y seguimos

a 2.631 usuarios. Con este último dato y el de los seguidores que tenemos (3.526), la

ratio de comunidad es de 0.74.

5.2 Facebook

Hasta la fecha, la página de apps4citizens tiene 999 Me gusta, que han ido aumentando

progresivamente desde su fecha de lanzamiento —el 29 de enero de 2015—, con un pico

de crecimiento entre el 22 de septiembre y el 2 de octubre de 2016, pasando de 783 a

811 Me gusta en 10 días.

Contrario al crecimiento de seguidores en Twitter, los resultados obtenidos en la página

de Facebook tienen relación con las cinco campañas de pago que se han realizado en los

últimos meses con diferentes objetivos, entre ellos, promocionar algunos de los

concursos, en los que se hizo una inversión de €30 en cada campaña, con una duración

de siete días cada una. En orden de publicación, las campañas fueron realizadas para

GoApp Santander, FGCHackapp, m4social, GoApp Toledo y, por último, la promoción de

la página web.

El alcance de las publicaciones ha sido considerablemente más alto entre octubre y

diciembre, cuando se realizaron las cinco campañas pagadas. Sin embargo, coincide que,

durante esos mismos meses, el alcance de publicaciones orgánicas también ha sido

notablemente mayor al que hubo entre enero y septiembre. El pico más alto del año fue

el 2 de octubre con 2.843 usuarios alcanzados.

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El horario de preferencia para publicar contenidos es entre las 15:00 y las 18:00 hora

de España, cuando hay un promedio de 800 usuarios conectados entre aquellos que

siguen la página. Además, es notablemente más alto el promedio de alcance que logran

aquellas publicaciones que contienen una imagen o video, que aquellas que solo tienen

enlace y texto.

5.3 YouTube

Actualmente, el canal de apps4citizens cuenta con veintiséis videos, ocho suscriptores y

1.620 reproducciones, una cantidad muy reducida teniendo en cuenta que el perfil fue

creado hace poco más de un año y medio (el primer video fue publicado el 23 de junio

de 2015).

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Durante el transcurso de 2017, se espera aumentar la cantidad y la calidad del contenido

que se sube a esta plataforma, contando con el material que se obtenga de las diferentes

actividades y eventos que se realicen o, bien, en los que apps4citizens sea participante

o invitado.

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ANEXO 1

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Principales datos de las ciudades

Políticos involucrados:

o Madrid: 4

Inés Sabanés Nadal, Concejala Delegada del Área de Medio Ambiente

y Movilidad

Pablo Soto, Concejal Delegado del Área de Transparencia y Gobierno

Abierto

Luis Cueto, Coordinador de Alcaldía

Manuela Carmena, Alcaldesa de Madrid

o Sevilla: 1

Carmen Castreño, Primera Teniente de Alcalde y Concejala de

Economía, Empleo y Relaciones Institucionales del Ayuntamiento de

Sevilla

o Santander: 3

Iñigo de la Serna, Alcalde de Santander (al inicio)

Ana María González Pescador, Concejala de Economía, Empleo y

Desarrollo Económico del Ayuntamiento de Santander

Gema Igual Ortiz, Alcaldesa de Santander (al final)

o Toledo: 2

Helena Galán, Concejala de Transparencia y Participación Ciudadana

Inés Sandoval, Concejala de Empleo e Igualdad y Vice portavoz del

Gobierno del Ayuntamiento de Toledo

Directores generales y técnicos: 15

o Madrid: 9

o Sevilla: 3

o Santander: 1

o Toledo: 2

Piezas en que se menciona el concurso (por ciudad)

o Madrid: 40 (Adjuntas en el dossier)

o Sevilla: 14

Google premia la integración laboral de las personas discapacitadas

La app ganadora de GoApp Sevilla plantea el reto Muévete y Gana

LLovoi convierte en “ecomensajeros” a las personas discapacitadas

GoApp Sevilla anuncia su ganador: una app social que contrata a

“ecomensajeros”

Llovoi: app ganadora del concurso de participación ciudadana

#GoAppSevilla

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Google premia la mejor aplicación para crear empleo

GoApp Sevilla, un reto de emprendimiento social

Sevilla se une a la iniciativa de Google para crear apps ciudadanas

El impulso a la economía circular es la temática definida por el

Ayuntamiento para el desarrollo de ideas de aplicaciones móviles

GoApp! Sevilla

Llovoi: app ganadora del concurso de participación ciudadana

#GoAppSevilla

Unos 100 emprendedores se interesan en crear apps sociales con

GoApp!

Sevilla se une a GoApp

El reto de GoApp Sevilla 2016

Llovoi, aplicación ganadora de la primera edición de GoApp en Sevilla

Economía circular y fablabs – GoApp Sevilla

o Santander:13

Una aplicación para descubrir los atractivos turísticos de Santander

a través de pruebas y conseguir descuentos y premios gana el

concurso GoApp!

Una app para descubrir atractivos turísticos gana el concurso GoApp

Santander

Una app para descubrir atractivos turísticos gana el concurso GoApp

Citerone SDR: storytelling y gamificación para la promoción del

turismo

Una aplicación turística para Santander con pruebas y descuentos

gana el GoApp

Concurso GoApp 2016 en Santander

Una App para descubrir Santander gana el Concurso GoApp

Aplicaciones para impulsar y fortalecer el emprendimiento compiten

en 'GoApp Santander'

Una app para descubrir atractivos turísticos gana el concurso GoApp

Santander participará en el concurso GoApp de Google

GoApp Santander, concurso del Ayuntamiento de Santander y Google

Una app para descubrir atractivos turísticos y conseguir descuentos,

premio GoApp Santander

Google presenta el concurso GoApp Santander

Una app para descubrir atractivos turísticos gana el concurso GoApp

o Toledo: 9

El Ayuntamiento promueve la participación en el concurso GoApp

2016 para obtener una aplicación ciudadana de incidencias

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MEMORIA DEL PROYECTO · 2016

IDEOGRAMA

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El proyecto ‘Eagle’ gana el concurso toledano de ‘apps’ para el

beneficio local

El proyecto 'Eagle' gana el concurso toledano de ‘apps’ para el

beneficio local

“GoApp Toledo” Una aplicación de móvil para la participación y el

cambio social

El Ayuntamiento de Toledo respalda el certamen GoApp para el

desarrollo de herramientas que mejoren la participación y la

transparencia

Toledo lanza con Google un concurso de creación de apps de

denuncia ciudadana

Toledo lanza con Google un concurso de apps de denuncia ciudadana

Toledo tendrá una app para reportar incidencias o necesidades

Toledo lanza con Google un concurso de apps de denuncia ciudadana

Equipos participantes por ciudad

Madrid: 33

Sevilla: 14

Santander: 17

Toledo: 13

Aplicaciones ganadoras

Neutralize (Madrid): aplicación que busca concienciar del ahorro que pueden

suponer los pequeños cambios en las formas de transporte. Detecta el tipo de

transporte público empleado en el deslazamiento y calculará el dióxido de carbono

ahorrado por el usuario, en comparación con un trayecto en un vehículo privado.

LLovoi (Sevilla): aplicación de accesibilidad cognitiva que hace posible que

personas con discapacidad intelectual tengan una ocupación remunerada como

ecomensajeros, cubriendo el conocido como «Transporte de última milla» de

forma sostenible, a pie o en bicicleta. Una vez descargada, el usuario podrá

registrarse como cliente que solicita una entrega a domicilio o bien como

ecomensajero.

Citerone (Santander): aplicación para descubrir los atractivos turísticos de

Santander a través de pruebas y juegos con los que acumular puntos para

conseguir descuentos, entradas o premios en los establecimientos.

Eagle (Toledo): aplicación de incidencias de software libre que dispone de un

backoffice que permite la gestión de los datos por parte del personal municipal,

en datos abiertos para su reutilización.

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ANEXO 2

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Crea tu aplicaciónjuega con nuestros datos

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datos abiertos

innovación social

reto

enriqueciendola experiencia de viaje

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Presentación en el Smart City Expo World Congress

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Deliberación del jurado

El jurado, formado por la directora general de Transparencia, Datos Abiertos y Calidad Democrática de la Generalitat de Catalunya, Núria Espuny; el experto en la apertura de datos y director de desideDatum Data Company, Marc Garriga; el segundo vicepresidente del Badalona Mobility Council, Roger Melcior; y representantes de FGC y apps4citizens.

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El meu tren, creada por un joven de 15 años y su hermano, integra de manera efectiva y optimizada todos los servicios de transporte ferroviario de Cataluña. Con una buena usabilidad, la aplicación permite consultar información de FGC y de cercanías RENFE: mapas de la red, horarios, tarifas, incidencias… e, incluso, ofrece la posibilidad de acceder a un escritorio de libros digitales gratuitos. Además, la aplicación es accessible para usuarios y usuarias con discapacidad visual. Por ahora, sólo está disponible para móviles Android.

FGC Alarm, también disponible en Android, permite viajar en cualquiera de las líneas con tranquilidad, bien sea leyendo, durmiendo o interactuando con algún otro pasajero, gracias al aviso que emite antes de que el usuario llegue a la estación de destino previamente seleccionada. Enriquecer la experiencia de esta forma permite disfrutar de un viaje más ameno, sin estar atento a las estaciones que se van sucediendo. Sus creadores son estudiantes de la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC).

Ganadores

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“FGCExperience Lleida - La Pobla”, aplicación que mediante realidad

aumentada y la geolocalización ofrece información sobre las estaciones y los

espacios turísticos por los cuales circulan los trenes durante el trayecto entre

Lleida y La Pobla de Segur.

“SeguimentTren” permite un seguimiento de los trenes utilizando su propia

posición, el recorrido de las líneas y el crowdsourcing de datos de los/as propios

usuarios/as.

“FGC TelegramBot”, un bot conversacional para la aplicación de mensajería

Telegram que permite consultas rápidas y con muy poco consumo de datos.

“TraiNook”, aplicación que permite compartir gustos y preferencias de ocio

durante el trayecto.

Proyectos finalistas

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15 equipos inscritos 27 participantes4 mentores/as

6 prototipos finales2 ganadores

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BTV: Entrevista als guanyadors del FGCHAckapp a BTV

El Periódico: Dos aplicaciones para optimizar la experiencia de viaje ferroviario

Hola Lleida: Els germans de Cervera Marc i Óscar Celeiro guanyen el concursFGCHackapp

Via Libre: Premio de Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya para la aplicación “Mi Tren”

PC Català: Primera edició FGCHackapp té guanyador: “El meu tren”

Territoris.cat: Dos cerverins guanyen el concurs FGCHackapp d'aplicacionsmòbils

Paeria de Cervera: El joves cerverins Marc i Òscar Celeiro guanyen el concurs de creació d'aplicacions mòbils FGCHackapp

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CATzona: El projecte “El meu tren” guanya la 1a edició del concurs FGCHackapp

Idigital : 'El meu tren' guanya la primera edició del FGCHackapp

Desidedatum: Marc Garriga, jurado del FGCHackApp

PC Català: FGCHackapp, desenvolupa la millor aplicació per a FGC

Make me feed: Nou repte tecnològic per a desenvolupar aplicacions mòbilsamb les dades obertes de FGC

CatEi: FGCHakcapp. Un nou repte tecnològic amb les dades obertes de Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya

UAB: FGC llança un concurs d’apps a partir de les seves dades obertes

Punt TIC: Crida per crear una app que millori l'experiència de viatge dels FGC

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Crea tu aplicaciónjuega con nuestros datos

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ANEXO 3

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Reto Vivienda Inclusiva

#reptehabitatge

Iniciativa promovida por m4social y la Taula d’Entitats del Tercer Sector Social de

Catalunya, y gestionada por apps4citizens. También hubo otras entidades que formaron

parte del desarrollo del proyecto como Fundación Ship2B, Fundació Hàbitat3 y 4 Years

From Now. De igual forma, el Mobile World Centre tuvo un rol indispensable en el

proceso, pues fue el lugar donde se realizaron las tres jornadas, llevadas a cabo entre

noviembre de 2016 y febrero de 2017.

El objetivo de este reto de Vivienda Inclusiva ha sido encontrar soluciones móviles a los

principales problemas de las entidades que trabajan en el ámbito del Tercer Sector Social

y de los beneficiarios a los que dan atención.

Primera Jornada – 30 de noviembre de 2016

Jornada de cocreación entre emprendedores y entidades, en la que los tecnólogos

participantes de los 15 equipos que empezaron en el reto, pudieron sumergirse en el

mundo de las entidades de vivienda inclusiva y en sus respectivos desafíos.

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Segunda jornada - 20 de diciembre de 2016

Los emprendedores pudieron compartir con las entidades sus primeras ideas sobre

posibles soluciones a las necesidades del Tercer Sector desde el desarrollo de sus

respectivas aplicaciones y, después, recibir retroalimentación por parte de los expertos.

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Tercera jornada y entrega de premios – 8 de febrero de 2017

Los cuatro equipos participantes que llegaron a la recta final tuvieron la oportunidad de

presentar ante el jurado la fase de desarrollo en que estaban sus aplicaciones (aunque

no estuvieran terminadas en un cien por ciento) y, a su vez, recibir preguntas por parte

del público asistente a la jornada y de los miembros del jurado.

El jurado estaba conformado por un miembro de cada una de las entidades implicadas

en la coorganización del reto:

Esteban Redolfi – 4 Years From Now (4YFN)

Olga Porro - Fundación Ship2B

Xavier Mauri – Fundación Hàbitat3

Antoni Gutiérrez Rubí - apps4citizens

Jordi Pascual - Taula d’Entitats del Tercer Sector

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Tras las presentaciones de los equipos, el jurado se reunió para valorar las cuatro

presentaciones y decidir el ganador, así como el orden en que se premiaría a los otros

tres equipos. El orden en que se entregaron los premios fue:

1. Nonius – ganador de 3.000 euros para financiar la aplicación; acompañamiento

de la Fundación Ship2B y entradas al Mobile World Congress y al 4 Years From

Now.

2. Noempty - acompañamiento de la Fundación Ship2B y entradas al Mobile World

Congress y al 4 Years From Now.

3. CareUs - acompañamiento de la Fundación Ship2B y entradas al Mobile World

Congress y al 4 Years From Now.

4. Collabora - entradas al Mobile World Congress y al 4 Years From Now.

Puedes seguir nuestra actividad online en:

Web: apps4citizens

Twitter: @apps4citizens Facebook: apps4citizens

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