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Tlamati Sabiduría Volumen 8 Número Especial 2, Octubre 2017 r. Encuentro de Jóvenes en la Investigación de Bachillerato-CONACYT Acapulco, Guerrero 4, 5 y 6 de octubre 2017 Memorias Investigación Interfaz Cerebro-Computadora Carlos Wences Serrano (Becario) [email protected] Unidad Académica Preparatoria No. 35, Universidad Autónoma de Guerrero. Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio (Asesor) [email protected] Unidad Académica de Ingeniería Universidad Autónoma de Guerrero. Introducción En la década de los 80’s surgió un área de investigación y práctica la cual fue La Interfaz Cerebro-Computadora, inicialmente como un área de especialidades en ciencias de la computación que abarca la ciencia cognitiva de factores humanos (Carroll., 2013). Una Interfaz Cerebro-Computadora es un sistema de interacción capaz de traducir nuestras intenciones en interacción real con un mundo físico o virtual. El funcionamiento básico de una Interfaz Cerebro-Computadora es medir la actividad cerebral (voltaje), procesarla para obtener características de interés, y una vez obtenidas interactuar con el entorno de la forma deseada por el usuario. La idea de este tipo de tecnología es que solo con pensar se pueda hacer una tarea como encender el televisor, el aire acondicionado, las luces de tu casa, entre otros, sin moverse o hablar, y puede ser utilizada por cualquier persona. Mediante una “diadema” llamada Emotiv Epoc EEG (EEG portátil), extrae la medición de cambios eléctricos (diferencia de potencial) que se asocia a alguna emoción o acción. Emotiv Epoc funciona a una resolución de 14 bits, con ancho de banda es 0.2 a 45 Hz (EMO, 2013). Consta de 14 sensores, un receptor USB para el envió de datos inalámbricos hacia el computador y su respectivo software de instalación (Emotiv Epoc Xavier ControlPanel 3.3.3).

Memorias Investigación Interfaz Cerebro-Computadoratlamati.uagro.mx/t82e/22.pdf · Los sistemas ICC (interfaz cerebro ... Solo se da en los pin 1 y 0 del arduino ... Ha conseguido

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Tlamati Sabiduría Volumen 8 Número Especial 2, Octubre 2017

4°r. Encuentro de Jóvenes en la Investigación de Bachillerato-CONACYT Acapulco, Guerrero 4, 5 y 6 de octubre 2017

Memorias Investigación Interfaz Cerebro-Computadora

Carlos Wences Serrano (Becario)

[email protected] Unidad Académica Preparatoria No. 35, Universidad Autónoma de Guerrero.

Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio (Asesor)

[email protected] Unidad Académica de Ingeniería

Universidad Autónoma de Guerrero. Introducción

En la década de los 80’s surgió un área de investigación y práctica la cual fue La Interfaz

Cerebro-Computadora, inicialmente como un área de especialidades en ciencias de la

computación que abarca la ciencia cognitiva de factores humanos(Carroll., 2013).

Una Interfaz Cerebro-Computadora es un sistema de interacción capaz de traducir

nuestras intenciones en interacción real con un mundo físico o virtual. El funcionamiento básico

de una Interfaz Cerebro-Computadora es medir la actividad cerebral (voltaje), procesarla para

obtener características de interés, y una vez obtenidas interactuar con el entorno de la forma

deseada por el usuario. La idea de este tipo de tecnología es que solo con pensar se pueda hacer

una tarea como encender el televisor, el aire acondicionado, las luces de tu casa, entre otros, sin

moverse o hablar, y puede ser utilizada por cualquier persona.

Mediante una “diadema” llamada Emotiv Epoc EEG (EEG portátil), extrae la medición de

cambios eléctricos (diferencia de potencial) que se asocia a alguna emoción o acción. Emotiv

Epoc funciona a una resolución de 14 bits, con ancho de banda es 0.2 a 45 Hz (EMO, 2013).

Consta de 14 sensores, un receptor USB para el envió de datos inalámbricos hacia el computador

y su respectivo software de instalación (Emotiv Epoc Xavier ControlPanel 3.3.3).

Tlamati Sabiduría Volumen 8 Número Especial 2, 2017

Podría utilizarse para aquellas personas con alguna discapacidad severa, enfermedades

que les limitan o impiden por completo el uso de las articulaciones, que le permitiría interactuar

con su entorno, permitiéndoles una nueva forma de comunicación.

Los sistemas ICC (interfaz cerebro-computadora) dependen de la capacidad del usuario

para controlarse y poder lograr controlar esta interfaz, siendo necesario para esto un

entrenamiento previo.

“Emokey” (software integrado de la diadema)

Será la aplicación con la que el usuario podrá configurar la diadema para su uso en

distintas aplicaciones, mediante diferentes combinaciones de detección provenientes de la

diadema Epoc.

PuTTY es la aplicación que servirá de ayuda para llevar a cabo la comunicación entre el arduino

y Emotiv, esta aplicación imprimirá la acción que se está leyendo por Emotiv Epoc.

Comunicación serial

Se utiliza la comunicación serial que sirve para la comunicación entre dispositivos que se

hace prácticamente en cualquier computadora, envía y recibe bytes de información, un bit a la

vez. Para que se lleve a cabo la comunicación se utilizan 3 líneas de transmisión,

Línea 1: va a tierra (-), línea 2: transmitir, línea 3: recibir. Los dispositivos que se

comunican deben de estar de acuerdo a la velocidad que van a mandar los datos para que así

también los puedan recibir y asegurarse de que no se pierda ningún bytes. Para que dos puertos se

puedan comunicar, es necesario que las características sean iguales, la comunicación serial se va

a manejar a 9600 bits por segundo.

Solo se da en los pin 1 y 0 del arduino (RX y TX) para que se dé la comunicación se debe de

conectar el comando TX con el RX.

Electroencefalograma

Es el registro y evaluación de los potenciales eléctricos generados por el cerebro y

obtenidos por medio de los sensores de Emotiv Epoc situados sobre la superficie del cuero

cabelludo. El electroencefalograma (EEG) es el registro de la actividad eléctrica de las neuronas

del encéfalo.

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Historia de la ICC.

• 1980: Georgopoulos et al. (Johns Hopkins University) encuentran una relación matemática

entre la respuesta eléctrica de neuronas individuales de la corteza motora y la dirección en la que

un mono rhesus mueve su brazo. También se encontró una relación con grupos de neuronas.

• 2000: Miguel Nicolelis (Duke University) captura las señales de unas 100 neuronas (invasivo)

de un mono rhesus (Aurora) mientras mueve un joystick en un videojuego. Después, las señales

se usan directamente para controlar el videojuego y el mono descubre que no necesita mover el

brazo para jugar.

• Miguel Nicolelis: – Ha conseguido que el mono controle las piernas de un robot a través de

Internet – Ha conseguido integrar el control directo y la sensación directa entre un cerebro y un

mundo virtual.

• 2000- José Del R. Millán (Swiss Federal Institute of Technology). Entre otros temas, control

mental de una silla de ruedas (no invasivo). Se combinan la inteligencia de la persona con la de la

propia silla de ruedas.

• 2004: Eric Leuthardt, Daniel Moran (Washington University). Adolescente juega al space

invaders (semi-invasivo).

• 2005: Donoghue et al. Control de un brazo robótico, cursor, TV y luces por un paciente

tetrapléjico, usando un interface BrainGate (invasivo, marca comercial)

Objetivos

Desarrollar una interfaz cerebro-computadora que permita la interacción del usuario con aparatos

de la vida cotidiana (Aire acondicionado).

Metodología

La metodología que se siguió en el presente trabajo fue la siguiente:

1. Hidratar los sensores (ver figura 1) con solución salina. Cuando se coloque sobre el cuero

cabelludo, los nodos deben de sentirse mojados.

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Figura 1. Nodos (sensores).

2. Se debe de encender, el interruptor de encendido que está en la parte posterior de la

diadema.

3. Asegurarse de que la conexión bluetooth del dispositivo este activado. Entonces, debe de

emparejarse automáticamente.

4. Enchufar receptor USB (ver figura 2) en el puerto USB de la computadora, para que sea

posible la conexión bluetooth.

Figura 2. Receptor USB

Una vez que se siguieron correctamente los pasos anteriores, se utilizó con seguridad la

diadema Emotiv Epoc y se comenzó con el entrenamiento, y se llevaron a cabo prácticas que

servirían de ayuda para el control del aire acondicionado.

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Diagrama 1. Funcionamiento de Emotiv Epoc.

Emotiv Epoc

push pull

Subir temperatura

Bajar temperatura

neutral

Temperatura media

Computador

Control

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Diagrama 2. Practica de Emotiv Epoc con un led.

Resultados

Colocación

La colocación de cada uno de los sensores debe hacerse con cuidado, ya que son

colocados al momento de ser utilizada, después de humedecerlas con la solución salina (figura 6).

Luego de cada uso los sensores deben de ser desinstalados para ser guardados en una caja que

mantiene la humedad de los sensores. (Como se muestra en la figura 1).

Emotiv Epoc

0

1

Arduino Mega

Interpreta

Si es 0 Si es 1

48

49

MySerial

HC-05 (bluetooth Maestro)

( HC-05 (bluetooth

Esclavo)

(

Arduino UNO

0=Apagar

1=encender

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Figura 6. Modo correcto de usar Emotiv Epoc.

| Se configuraron dos modulos bluetooth que servirán de apoyo para poder hacer la

practica con la diadema, se configuro un bluetooth como “maestro” y el otro como “esclavo” que

servirán para que haya una comunicación entre los arduino.

Se hizo la práctica con ayuda de dos arduinos (UNO y MEGA) y los bluetooth

(maestro/esclavo) para poder entrenar la plataforma de la diadema antes de empezar a trabajar

con el aire acondicionado, la practica consiste en encender dos leds con los mandos push, pull y

neutral del programa Emotiv Epoc, la función push servirá para encender el led 1, pull encender

el led 2 y neutral apagaría totalmente los dos leds.

Figura 7. Practica con Leds.

Después con un control que se construyó con un arduino nano, cables Dupont, y un led

IR, en una protoboard. Se le conectaron los bluetooth (maestro/esclavo) y un arduino UNO se

logró conectar con Emotiv Epoc.

| Se hizo uso de un código para configurar los mandos y enlazarlos con el programa de

Emotiv Epoc, que sirvió para el uso del control.

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Figura 8. Código para controlar el aire acondicionado.

Implementación del control remoto

Se logró controlar el aire acondicionado con la diadema Emotiv Epoc. Las funciones que

se utilizaron fueron temperatura media de aire, subir temperatura y bajar la temperatura, se

utilizaron los mismos mandos que en el entrenamiento mencionado anteriormente (push, pull y

neutral). Para que la diadema se lograra conectar con el aire, primero se conecto a la computadora

el receptor USB que le permite conectarse con la computadora vía bluetooth y le manda la

información a el control remoto que se construyó con el arduino (Figura 9).

Figura 9. Controlando el aire acondicionado.

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Tabla 1. Precios de los productos de Emotiv Epoc

Producto Precio (MXN)

$14,125.68

$460.00

$1062.6677

$95.00

$883.024

$1.00 - $3.00

$370.00

$20.00

Conclusiones

Se logró usar correctamente la diadema Emotiv Epoc y exitosamente se pudo controlar el

aire acondicionado, con ayuda de las prácticas. El gran beneficio de esta interfaz es que puede ser

utilizada por cualquier persona, en especial para aquellas personas que cuentan con alguna

discapacidad o enfermedad en las articulaciones. El único problema de esta interfaz es que si se

llega a utilizar por mucho tiempo, ocasiona dolores de cabeza, por lo que se recomienda un

descanso en periodos de tiempo, es decir, si se usa 1 hora se debe de quitar y descansar 1 hora,

para evitar estos malestares.

Referencias bibliográficas

Ana Elisa García Domínguez. 30 de enero de 2015. Análisis de ondas cerebrales para determinar

emociones a partir de estímulos visuales. Universidad veracruzana, facultad de estadística

e informática.

Álvaro Morán García. Enero de 2015. Diseño de interfaces cerebro-máquina controlados

mediante registros de EEG. Departamento de ingeniería informática, escuela politécnica

superior, universidad autónoma de Madrid.

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Ricardo Aler Mur. PresentationTecfest 2012. Interfaz Cerebro-Ordenador, Brain-Computer

Interfaces (BCI’s).